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Chronicles of Mystery 1: The Scorpio Ritual - 完全なチュートリアルとヒントとパズル

神秘的なクロニクル:蠍座の儀式。この記事では、ゲームの完全で詳細なウォークスルーを写真で説明しています。最初から最後まで、ゲームメカニックのすべての秘密、ヒント、戦術、および機能の概要が示されています。

目次

  1. 一般的なヒント
  2. ウォークスルー
  3. パリ、2008年11月3日
  4. ラバレッタ、2008年11月4日
  5. ゴゾ島、2008年11月4日
  6. ラバレッタ、2008年11月5日
  7. ゴゾ島、2008年11月5日
  8. イスタンブール、2008年11月6日
  9. ラバレッタ、2008年11月7日
  10. ゴゾ島、2008年11月7日
  11. 2008年11月8日どこか
  12. La Valleta、2008年11月9日
  13. ゴゾ島、2008年11月9日

一般的なヒント

メニューバーのヒント:

メニューバーに移動するには、カーソルを画面の上部に移動します。次に、メインメニュー、ゲームの保存、ゲームの読み込み、オプション、メモのタブが表示されます。すべての対話の完全な記録はメモセクションで利用できるので、後でそれを参照することができます。

NOTESセクションには、ストーリーの詳細が記載されたSylvieの日記も含まれています。
ドキュメントまたは日記のエントリを選択すると、それをスクロールして複数のページを読むことができます。
保存スロットの数に制限がないようです。少なくとも、頭ごとに2つ問題なくありました。
保存されたゲームはサムネイルとタイムスタンプで保存されます。

カーソルと文字の移動に関するヒント:

クリックすると、シーン内の要素に関する詳細情報を取得できる場所で、カーソルが目に入ります。
画像を拡大できる場所では、カーソルが虫眼鏡に変わります。
シーンを操作したり、オブジェクトを拾ったりできる場所であればどこでも、カーソルが手の形に変わります。
カーソルが手である場合、カーソルが触れているオブジェクトに関する識別情報がシーンの最上部に表示されます。

シルヴィが行きたいところをクリックしてください。
シルヴィをテキストラベルのないエリアに移動させる方が簡単な場合があります。
ダブルクリックしてSylvieを実行します。
現在のシーンからの出口がある場合は常に、カーソルが横矢印に変わります。
この章で利用可能な場所間を移動できるようになります。
シルビーがそのエリアを離れることを拒否した場合、それはあなたが逃したアクションまたはオブジェクトがあることを意味しますが、それは利用可能な場所のいずれかにある可能性があります。

インベントリのアイテムを使用するためのヒント:

インベントリアイテムは、シーンの下部にあるインベントリのスロットに表示されます。
側面の矢印を使用して、インベントリをスクロールします。
右クリックすると、インベントリ内のアイテムが拡大表示されます。
拡大画像ができたら、ボトルキャップの取り外しなど、アイテムの一部を左クリックできます。
左クリックして、インベントリからアイテムをピックアップします。
シーンでインベントリのアイテムを使用する場合は、最初に左クリックしてアイテムをピックアップします。次に、シーンの上部にあるテキストラベルに在庫アイテムが記載されるように、シーンに配置します。オブジェクトを使用するには、もう一度左クリックします。
シーンでインベントリアイテムを使用できるのは、カーソルがその名前が上部のテキストラベルに表示されている場所にある場合のみです。

右クリックしてアイテムを在庫に戻します。
一部のアイテムは、画面下部のインベントリスロットからノートの[ドキュメント]セクションに自動的に移動します。たとえば、Sylvieのクレジットカードは、最初に受け取ったときにインベントリに追加されますが、その後ドキュメントに移動します。
インベントリから移動したアイテムを表示するには、カーソルを画面の上部に移動してメニューバーを表示し、[メモ]を選択します。

ウォークスルー

収集または操作できるアイテムは黄色でマークされています。
詳細を調べることができるシーンの部分は、青色でマークされています。

序章

映画を見る。一部の騎士は、サソリのマークが付いた不思議な箱を持っています。石のブロックの一部が壊れ、騎士がつまずき、ロッドがサソリの構造の中心から外れました。箱から出して明るい光が爆発し、ほとんどの騎士が地面に倒れます。箱のレベルを下回った人はまだ意識があり、なんとか起き上がってロッドを押し戻します。ライトが消えます。

パリ、2008年11月3日

シルビーは叔父のオリヴィエから電話を受け取り、彼は他の遺跡の下に隠されているのを見つけた地下の寺院を調べるためにゴゾに来るように彼女を招待します。シルビーは同意し、すぐに旅行の準備をしなければなりません。
テーブルの上から航空券を取ります。
机の引き出しを開きます。
パスポート、クレジットカード、追加の写真を撮ります。
シルヴィの本を見てみることができますが、彼女には時間がありません。
暖炉に行きます。暖炉の上の家族の写真を見てください。
ズームモードで、暖炉の左側にある通気口を左クリックして通気口を閉じ、火を消します。
シーンの右側からスーツケースを集めます。
ドアから出てみてください。シルビーは、最初にすべてをオフにしてから、ライトをオフにするために戻ってくる必要があると言います。これで章は終わりです。

ラバレッタ、2008年11月4日

あなたはオリヴィエおじさんのオフィスにいることに気づきましたが、彼は去りました!

最初の在庫には、古い写真とスクーターキーが含まれています。
パリのデスクトップから収集した他のアイテムは、メニューバーの[メモ]セクションの[ドキュメント]ファイルに移動されました。
テーブルまで歩きます。
ロックされていない引き出しを開きます。
おじの写真、ある種の乾いた接着剤のボトル、ボールペンのカートリッジ、懐中電灯を集めてください。インベントリ内のこれらのアイテムのいずれかを右クリックすると、詳細を確認できます。
廊下のドアの左側には、「コーヒーテーブル」というラベルの付いた小さなテーブルがあります。彼に行きなさい。
コーヒーテーブルの上にある箱を開けます。
宝石箱の中にマルタのコインを集めてください。
また、テーブルのパイプを調べます。
次に、テーブルの上の壁のパネルを見てください。1つのパネルにロックと亀裂があることがわかりますが、まだ開くことはできません。パネルの後ろに秘密のコンパートメントがあることを覚えています。
廊下へのドアを通過します。
オフィスに戻るドアの右側にあるBreakに移動します。秘密のコンパートメントの真向かいです。

花瓶のパズル

コンパートメントには花瓶があります。各セクションを個別に移動できます。Ad Majorem GloriamDei花瓶のラテン語のフレーズを読むまでピースを回します。
すべての部品が正しく設定されると、カチッという音が聞こえます。

このフレーズは、ラテン語のモットーであるAd Majorem Dei Gloriamのバージョンであり、多くのイエズス会組織で採用されている「神の偉大な栄光の名において」を意味します。この珍しい語順がゲームで重要であるかどうかは明らかではありません。
オフィスに戻る時間です。灰色のドアを通って戻ります。
今回は、パネルのスロットにあるスクーターキーを試してみてください。キーを曲げてもシークレットコンパートメントが開きます。
古い本と手紙の2つのオブジェクトが表示されます。
最初に本を勉強してください。シルビーは騎士団の簡単なビジョンを持っており、それは絵画に関連している可能性があると彼女は信じています。
本のページをクリックし続けてください。 Knights Hospitaller(Knights of Malta)の歴史を読み、最終的には、ある種の暗号で書かれた本のセクションに自分自身を見つけるでしょう。
今手紙を勉強してください。これらは2つの異なる文字になるので、必ずスクロールして両方を読んでください。そのうちの1人は、暗号に取り組んだ翻訳者のJamesAndersonという名前の男性です。
あなたへの別の手紙。これは、地下寺院が政府の命令によって引き継がれ、あなたの叔父がもはやアクセスを許可されていないことを説明しています。しかし、彼は謎の一部を解決したと信じており、彼の理論をテストするためにゴゾ島(マルタ地域で2番目に大きい島)の寺院に戻ろうとしています。
ジェームズアンダーソンに連絡することにしました。
廊下に戻ります。
ドアのメールボックスを確認できますが、空になります。
2階の叔父の寝室に行きます。
奇妙な-彼のモーニングドレス/ローブはまだそこにあります。それがなければ、彼は確かに長い旅に出ることはありません。しかし、ゴゾはラ・バレッタからの短い日帰り旅行なので、彼はそこに行ったかもしれません。
ベッドの横にあるナイトテーブルをチェックしてください。
あなたはいくつかの睡眠薬を見つけるでしょう。それらを収集します。
もう少し部屋を見回すことができますが、今のところこれ以上重要なことはありません。

下に戻ります。
外の両開きドアを見てください。左側をクリックすると、アパートの外に出ます。
そこに立っている男がいます。
誰もいなくて、シルビーが「シエスタの時間」について話し始めたら、オリヴィエおじさんのアパートでもっとやることがあります。
男がそこに着いたら、可能な限り彼と話してください。彼は彼がグランクという名前の警察官であるとあなたに言うでしょう。彼は、あなたの叔父が発掘現場で研究を行う許可を失った後、発掘現場からいくつかの錠剤を盗んだのではないかと疑っています。
さあ、スクーターでキーを試してみてください。うーん、それは秘密のコンパートメントを開くことから曲がった。スクーターを使用する前に、これを修正する必要があります。
左側には地面にワイヤーがあります。それを拾います。
カーソルをシーンの最後に移動して終了します。
あなたは今広場にいます。噴水のそばのベンチに座っている老人が見えます。
老人と話してください。彼はあなたが小さな女の子だったときあなたを覚えていますが、彼はあなたの叔父がどこにいるのか知りません。
角の店の前に立っている男性に近づき、話しかけます。彼の名前はカヴラータです。彼はあなたとあなたの叔父も知っています。
あなたが彼と一緒にそれを残すならば、カヴラタ氏はスクーターキーを修理するでしょう。あなたはドックに行き、あなたの兄弟に「今夜ではない」というメッセージを届けることに同意します。
右側の2つの建物の間に狭い通りがあります。「裏通り」のテキストラベル。

まず、中庭に行きます。ここにはまだ何も見えません。ゴミ箱とアパートの後ろの窓だけです。
まっすぐ進むと、アーチ道を通ってボートが見えます。これがマリーナへの道なので、そこに行きます。

マリーナでは、右側の看板にオウムが座っており、左側のベンチに別の老人が座っています。カウラタさんのお兄さんです。
あなたの兄弟と話し、彼にメッセージを与えてください。
オウムは驚くべきポイントコメントであなたの会話を絶えず中断します。
あなたは今桟橋を見るためにお金を払う必要はありません。
オウムとも話してください。彼は魚が欲しい。
周りを見回すと、桟橋の横で魚が泳いでいるのが見えますが、それを手に入れる方法はありません。

中庭に戻ります。今回、あなたが周りを見回すとき、あなたはあなたが拾うことができるいくつかのものを見るでしょう。
シーンの右側に新聞があります。それを収集します。
シーンの左側には、壁にもたれかかっている古い漁網があります。テキストラベルはそれを「漏出バケット」と呼んでいます。それを収集します。

ネットワークに大きな穴があることを除いて、これはすべて役に立ちます。多分あなたはこれを修正する方法を見つけることができます。
お店が角にある広場に戻ります。
噴水を見てください。誰かが杖を残しました。
杖を集めます。
杖を使用して、噴水の横にあるじょうろを固定します。
終わったら杖を元に戻します。
角の店に行きます。
カウラタさんと話してください。彼は修理されたスクーターの鍵をあなたに返します。あなたは自動的に彼に支払います。在庫のコインを使用する必要はありません。
また、ペンチを借りるように依頼します。
ワークベンチから小さな緑色のペンチを集めます。
インベントリ内のペンチを左クリックして、インベントリ内のワイヤーで使用します。これにより、ワイヤーが細かく切断されます。
ペンチを作業テーブルに戻し、「ペンチ+テーブル」というラベルの付いた場所を見つけます。
インベントリのじょうろを右クリックします。
注ぎ口の端にある穴のある部分であるバラを左クリックします。解析します。
カットされたワイヤーを左クリックし、次にバラを左クリックします。
ソケットとワイヤーを左クリックし、次に「漏出バケット」を左クリックして漁網を固定します。
逆に戻ります。
中庭を通って桟橋に行きます。
純粋な魚。
オウムに魚を渡してください。
オウムは魚を欲しがらない。(今頃、あなたは老人が腹話術師であると疑うようになるはずです、そしてそれは彼の冗談の考えでした。)心配しないでください; 魚を在庫に入れておくだけです。シルビーは後でそれを使用します。
オウムと話し続けてください。ジェームズ・アンダーソンの住所を彼に尋ねることができるはずです。
ジェームズ・アンダーソンについて尋ねる機会がない場合は、叔父のオフィスの秘密のコンパートメントを開けなかったか、手紙を完全に読んでいませんでした。
このゲームでは、続行するには単にドキュメントを収集するだけでは不十分です。Sylvieが必要な情報を取得するには、最初にドキュメントを収集し、次にインベントリでドキュメントを左クリックしてズームシーンを取得し、次にズームシーンでドキュメントを右クリックして展開して読み取る必要があります。、

秘密のコンパートメントからの手紙を持っているが、まだ読んでいない場合は、オウムとの会話を終了します。マウスの左クリックと右クリックのシーケンスを実行して、手紙を読みます。その後、もう一度オウムに話しかけると、ジェームズについて尋ねることができます。
ジェームズについて尋ねると、オウムは彼の住所を教えてくれます:Pjazza Skola5-R。
電話番号や住所などについて前のダイアログを確認する必要がある場合は、いつでも[メモ]セクションを確認できることを忘れないでください。画面の上部にカーソルを移動するだけで、[メモ]タブのあるメニューバーが表示されます。
まだ行っていない場合は、新聞で魚を包みます。
中庭に戻ります。シルビーは、あなたが庭を歩いているときに、彼女が見つけた場所に自動的に漁網を戻します。
広場に戻ります。
私の叔父のアパートの角を曲がったところにジェームズアンダーソンビルがあります!彼に行きなさい。
電話で5-Rに電話します。答えはありません。
おじさんのアパートの前の通りに戻ります。
スクーターの修理されたキーを使用してください。これで章は終わりです。(スクーターが始動しない場合は、章の何かを見逃しているか、Kavlata氏がキーを曲げた後にキーを修正しませんでした。)

ゴゾ島、2008年11月4日

駐車場に到着し、スクーターを駐車します。
右側にパトカーを見つけましたが、空です。
駐車場を調べます。着陸するためのプレスパスがあります。シルビーは、オリヴィエおじさんとの関係を隠すべきだと決心しました。
シーンの前にあるサボテンに行き、葉を取ります。ねばねばします

乾いた接着剤ボトルを右クリックし、次にキャップを左クリックして開きます。
次に、サボテンの葉と接着剤ボトルを接続します。テキストラベルが「ドライグルーボトル」ではなく「グルーボトル」に変わります。
インベントリのパッセージを左クリックします。次に、接着剤ボトルを左クリックします。ラベルには「接着剤でパスを押す」と書かれています。
シルビーの古い写真を左クリックしてから、通路を左クリックします。出来上がり!偽のID。
左側のシーンを離れて、Campingとマークされたエリアに移動します。
考古学者はトレーラーのそばの椅子に座っています。彼に話しかける。やがて彼はあなたが寺院を見たいのなら警察に相談するようにあなたに言うでしょう。
左に進みます。
神殿に入る。
勤務中の警官彼女はコーヒーが欲しい。あなたが彼女にカップを持ってくることができれば、彼女はあなたを少しの間中に入れさせます。
ジェネレーターを見てみてください。彼女はあなたにそれから離れるように言うでしょう。
キャンプ場に戻ります。考古学者はトレーラーに入って眠ります。
トレーラーの右側の地面にあるケースを見てください。
ガス缶を取ります。
トレーラーのドアを見てください。ロックアップ。
在庫からボールペンカートリッジを取り出し、ドアのすぐ下の火格子/ステップで曲げます。 (オリヴィエおじさんのオフィスの秘密のコンパートメントで誤ってボールカセットを試した場合は、すでに曲がっているので、この手順をスキップできます。)

次に、曲がったカートリッジをロックピックとして使用してドアを開きます。
中に入る。とても暗いです。
在庫から懐中電灯を取り出し、コンピューターの上の棚のそばのフックに掛けます。これはあなたに見るのに十分な光を与えるでしょう。
今、あなたはいくつかのものを集める必要があります。ボックスの上部からブラシとヘラを取ります。
あなたのラップトップからコーヒーの魔法瓶をつかみます。
テーブルから金属探知機を取り出します。
机の引き出しをクリックします。
見づらいですが、箱の中には2枚の写真が入っています。 1つは奇妙な文字が入ったタブレットの写真で、もう1つは4つのタブレットの写真です。両方を取ります。
引き出しをもう一度閉じます。
「スイッチ上」が表示されるまで、ラップトップのキーボードの上にカーソルを移動します。次に、それをクリックしてコンピューターの電源を入れます。

神殿の写真が表示されます。プリンタアイコンをクリックして印刷します。ズームシーンを離れるまで、プリントアウトを取得することはできません。
ズームモードを終了したら、ラップトップの右側にあるプリンタをクリックして、プリントアウトを取得します。
今後、再度表示したい場合は、「注意事項」セクションの「ドキュメント」セクションで印刷物を利用できるようになります。
必要なものをすべて取り終えると、Sylvieは自動的に懐中電灯を上げます。彼女がそうしない場合、あなたはアイテム、おそらく引き出しの中の写真を見逃しています。
すべてが揃ったら、通りに戻ります。
次に、インベントリ内の魔法瓶を右クリックして、スケールシーンを取得します。カバーを左クリックして取り外します。
在庫の睡眠薬を魔法瓶のコーヒーと混ぜます。これは「眠っている混合物」を作ります。
寺院に戻ります。
警官にコーヒーをあげなさい。彼女は眠りに落ちるでしょう。
これで、ジェネレーターを検査できます。
キャップを外せばガスを供給できます。しかし、ラジエーターにはまだ水が必要です。
寺院から戻ります。
神殿とキャンプ場の間に泉があります。
じょうろに水を入れます。
寺院に戻ります。
ジェネレーターに戻ります。
発電機の左側に水を置きます。
次に、スイッチをオンにすると、テンプル内のライトが点灯します。
中に入る。
階段を右に下ります。
サソリのデザインが床にある部屋の「ハート」に行きます。
台座を調べます。
片側にポータルが表示されます。彼のところに来なさい。シルビーは騎士の別のビジョンを持っています。
彼女が去るとき、彼女は男の影を見るでしょう。これは良くありません!

2階に戻り、寺院を出ます。
新鮮な発掘現場に行きます。
金属探知機を使用してください。テキストラベルに「金属探知機+金属」と表示され、検出器がすばやくビープ音を鳴らす場所を探します。

シーンの中央付近に何かがあります。
まず、テキストに「こて+金属」と書かれているヘラを使用します。
次に、ブラシを使用します。
聖ヨハネ騎士団の指輪を明らかにします。それを収集します。
発電機をオフにします。
駐車場に戻ります。
スクーターのキーを使用して、ラバレッタに戻ります。
スクーターがオンにならない場合は、何かが足りません。ポータルとビジョンを見ましたか?発掘現場から騎士の指輪を取りましたか?引き出しからのプリントアウトと両方の写真を含め、トレーラーからすべてを収集しましたか?

すべてが揃ったら、スクーターが始動します。これで章は終わりです。

ラバレッタ、2008年11月5日

あなたは翌朝、叔父のアパートに戻った。
降りる。
外に出なさい。
ジェームズアンダーソンが住んでいる家に行きます。
今回、5-Rに電話すると、彼が答えます。
ジェームズのアパートに入る。
ジェームズと話して、最終的には叔父からの手紙とトレーラーで見つけたタブレットの写真を彼に渡してください。あなたは叔父のアパートで彼のために本を手に入れることに同意します。
オリヴィエおじさんのアパートに戻ります。
秘密のコンパートメントに行き、それを開きます。
あなたが本に触れるとき、あなたは別のビジョンを持っているでしょう。
次に、本を取ります。
ジェームズアンダーソンのアパートに戻ります(今回は電話する必要はありません。まっすぐ入ってください)。
彼に本を渡してください。
彼はあなたが寺院の考古学者に正直であることを提案します。
スクーターに乗ってゴゾに戻ります。これで章は終わりです。

ゴゾ島、2008年11月5日

トレーラーをチェックしてください。考古学者はいません。彼はおそらく寺院にいます。
春の途中、女性観光客に出会う。彼女と話してください。シルビーは彼女がかわいいと決めます。
寺院へ。
考古学者に相談してください。それはあなたに考えることがたくさんあります。
完了すると、Jamesから電話がかかってきて、たまたま行く場所の名前を繰り返すことになります。これは、販売のために盗まれたブロックを持っているかもしれないイスタンブールのアートギャラリーです。
駐車場に戻ります。
スクーターに乗って行きます。自動的にラバレッタに戻り、飛行機でイスタンブールに戻ります。これで章は終わりです。

イスタンブール、2008年11月6日

最初に目にするのは、人力車に取り組んでいる人力車の運転手です。彼に話しかける。人力車が壊れています。
周りを見回してください、しかしこの場面で見るべきものは他に何もありません。
右へ曲がって。これで、駐車中の車の路地と探しているアートギャラリーの窓を見ることができます。
ギャラリーの左側の路地に入るところから始めます。
ギャラリーの後ろにある半分開いた窓に注意してください。しかし、それに向かって歩き始めると、警備員があなたを止めます。
しばらく警備員に相談してください。彼はあなたに街の観光スポットを見に行くように言うでしょう。
メインストリートに戻ります。
もう一度直進します。これで、アートギャラリーの正面玄関と右側の別の脇道、そしてアートギャラリーの向こう側の隅にある店の外に立っている男性を見ることができます。
アートギャラリーに移動します。
別の警備員とギャラリーを所有している女性がいます。
最初に女性と話してください。シルビーは女性と紛らわしくて愚かな会話をするでしょう。最初は、誘拐されたら身代金を払うとほのめかそうとしているようだが、女性は自分の話していることがわからないようだ。
彼女は最終的に彼女の叔父が彼のコレクション全体を売りたいと女性に話し、ギャラリーの所有者に彼女が寺院から取った騎士の指輪を見せます。女性は消えないように診察を受けたいと思っています。
また、ギャラリーの所有者は、シルビーが魚のようなにおいがすることをコメントしていることに注意してください。彼女はまだポケットに魚を持っているので、驚くことではありません。
出口で立ち止まり、いくつかのアイテムを見てください。
2番目の警備員に相談してください。
ギャラリーを離れます。
外に出て、タバコ屋の近くの男と話してください、しかし彼はあなたの叔父を見ませんでした、少なくとも彼が覚えていることができませんでした。
ギャラリーとタバコ屋の間の脇道で、コンバーチブル、コンバーチブルをチェックしてください。
コンバーチブルには邪悪な猫がいます。シルビーは、警備員の注意をそらすために気を散らす必要があると判断しました。
さあ、路地に戻りましょう。

地面でポーカーを見つけましょう。
ポーカーを使用して、左側の格子状の庭にあるゴミ箱からおもちゃのボールを取り出します。
ズームインして中身を確認する前に、「ゴミ箱」とだけ表示される正確な場所が見つかるまで、カーソルを慎重に移動する必要があります。
ボールとポーカーができたので、メインストリートに戻ります。
コンバーチブルに戻ります。
フロントタイヤの後ろにボールを置きます。これにより、次の手順でマシンが移動できなくなります。
魚を猫にあげなさい。猫はこれを望まずに逃げます。
車を公園からドライブに移動します。シルビーによれば、これは車が転がることを可能にするでしょう。
今、車を持っているのはボールだけです。ポーカーを使用してボールをパンクさせ、ゆっくりと流れるようにします。
シルビーは自動的に路地に戻ります。これにより、自動車事故の音が聞こえたときに、警備員が彼女を見ることができます(彼女にアリバイを与えます)。
2人の警備員は、トランシーバーで互いに話します。それは上司の車でした、そして彼女は怒っています。
彼らは両方とも修理のために彼らをガレージに連れて行くために去る必要があります。
明らかに、彼女はハンドブレーキをかけるのを忘れる癖があるので、誰も驚かず、ただイライラするだけです。
警備員がいなくなったので、シルビーは半分開いた窓からギャラリーの後ろに入る方法を見つけなければなりません。彼女はまだ叔父を見つけることを望んでいます。彼女は、ある種のはしごを作る必要があると述べています。

パズル「階段を建てる」

窓の下の左側にある小さな中庭に入ります。
短い木枠と高いコンテナが表示されます。
移動できるのは、1つのボックスと1つのボックスのみです。
後壁の隣になるまでビンを移動する必要があります。
次に、木枠をゴミ箱の前に移動します。これはあなたの階段を作ります。

シルビーは一度に1つの正方形を移動します。
彼女がゴミ箱を右の壁から1マス引くことができるように、彼女を配置する必要があります。
次に、シルビーを一周して、ボックスを一度に1マスずつ所定の位置にスライドできるようにします。

バスケットが配置されたら、同様の操作のためにシルヴィを木枠に近づけます。
木枠を引き抜くことができると思う正方形がいくつかありますが、代わりに逆になります。戻って反対側で作業してください。

このパズルにはタイマーがないようで、物を動かすメカニズムを理解するのは非常に簡単です。
実際、最も難しいのは、バスケットと引き出しができたらどうするかを考えることです。シルビーは「体操をする時が来た」と言うでしょう。
ここで、作成したばかりの階段ではなく、半分開いたウィンドウをクリックする必要があります。そうすると、Sylvieが立ち上がり、ギャラリーに入ります。

ギャラリー内では、部屋の一部が明るく、一部が暗くなっています。照らされた部分のテーブルを見てください。
名刺とスーツケースをバッグから取り出します。
テーブルからスカーフを外します。
在庫の名刺を右クリックすると、裏面にヘブライ語の碑文があります。ジェームズに翻訳を依頼する必要があります。
キャビネットの左上隅をクリックすると、後ろを見ることができます。
キャビネットの後ろのペグの後ろに自転車のポンプとチェーンがあります。それらを取ります。

今、シルビーは部屋の暗い部分を探索したいと思っています。スカーフとパウダーボックスを一緒に置きます。
スカーフをペグに掛けます。
パウダーはピカピカです。それを1回クリックしてライトをオンにし、部屋を照らします。

それに沿ってクリックすることにより、光線をたどります。
最終的に、シルビーはジャンクションボックスに来るでしょう。それをクリックすると、追加のライトが表示されます。
シルビーは、大小さまざまな箱を見ることができます。彼女はそれらを開くことができません。
ポーカーをインベントリから取り出し、ボックスで使用します。1つには、考古学者の写真が載った大きなテーブルがあります。もう1つは4つの石の立方体を持っています。
キューブを取り出してポケットに入れます。
誰かがシルヴィを後ろから叩くでしょう。
彼女が到着すると、警備員とギャラリーの所有者が彼女に尋問します。しかし、彼らは彼女を捜索しました、そして、彼女は重要なものを何も持っていません。4つの石と石のタブレットが入った箱がありませんが、明らかにシルビーはそれらを運ぶことができませんでした。
ギャラリーのオーナーは、シルビーは何も見つからなかった泥棒であると判断し、警備員に彼女を追い出させ、本物の泥棒を探し始めます。
ジェームズは彼女に電話し、彼女はキューブについて彼に話します。
通りに戻って、人力車の運転手に話しかけてください。彼はまだ人力車を修理していません。
彼に自転車のチェーンとポンプを渡し、彼はそれを修理します。
彼は彼女にリフトを提供し、彼女は空港に戻り、次にラバレッタに戻ります。これで章は終わりです。

ラバレッタ、2008年11月7日

オリヴィエおじさんのアパートに戻ります。強盗がありました!開いているウィンドウで、すべてが検索されますが、何も欠落していないようです。
2階に行く-泥棒が寝室に着いたようには見えません。
降りて外に出てください。
グランク警部がそこにいます-侵入者について彼に話してください。彼はまだ彼の叔父が石を盗んだと信じています。
ジェームズアンダーソンのアパートに角を曲がって歩きます。
インターホンでジェームズに電話すれば、彼はあなたを入れてくれます。
2階に行き、イスタンブールで何が起こったのか話し合ってください。彼は修道院に行って秘密裏に働く必要があると決心しました。
彼はシルヴィにパリに隠れるように忠告するが、彼女は拒否する。
彼は、翻訳が終わったら彼女にメールで送ると言っています。
彼はまた、シルビーに戻ってゴゾの考古学者と話をするべきだと言います。
あなたが去るとき、あなたは叔父のアパートの外でスクーターを走らせることを試みることができます、しかしあなたはあなたが最初に見回すべきであるというコメントを得るでしょう。
広場には何も見えませんが、路地に入るとすぐに、影に隠れている男の短編映画があります。
これが終わったら、ジェームズのアパートに戻って彼と話し合ってください。
今回はスクーターの上を歩くと始動します。これで章は終わりです。

ゴゾ島、2008年11月7日

駐車場に戻ります。今回は右側に大きな白いバンがあります。
バンの後ろの窓を見てください。イスタンブールのアートギャラリーと同じ引き出しがあります。ブロックされていますが、後でよく見ることができます。
キャンプ場に左に行きます。
トレーラーのドアに立ち寄ります。あなたは誰かと電話で考古学者を盗聴します。彼はあなたを殴り、丸薬を盗んだ人でした!

トレーラードアの左側を見下ろすと、スーツケースが見えます。
スーツケースの上に車の鍵があります。キーを取ります。
駐車場のバンに戻ります。
バンのドアを開けて中を見てください。
箱は再び釘付けにされます。
青いツールキットがあります。それを開き、ハンマーとノミを取り出します。
ボックスから釘を取り除くためにハンマーを使用してください。
ノミを使って箱を開けます。あはは!テンプルタブレットと4つの石。
4つの石をポケットに戻します。
バンから降りる前に、考古学者が戻ってきます。あなたは後ろに隠れますが、彼はあなたがそこにいることを理解していません。
彼がバンを空港に、そして待機中の飛行機に運転するとき、短い映画があります。あなたは飛んでいます...どこか。これで章は終わりです。

2008年11月8日どこか

バンはロックされています。ノミを使用してドアを開き、終了します。
中央には噴水があり、右側には閉じた玄関があります。しかし今のところ、考古学者がどこに行ったのかを見つけることができるかどうか見てみましょう。
中庭の後ろにあるアーチに行きます。そこに行くには、左に行って廊下を歩くか、板張りの窓の左側に戻るまで戻ります。

あなたは映画を見て、枢機卿と考古学者の間の会話を聞くでしょう。考古学者はナイトホスピタラーのメンバーのようです!

あなたはいくつかのことを学びます。検査官グランドクはモサドのために働いています。考古学者は、モサドに叔父のオリヴィエがいると信じています。
考古学者は、保管のためにタブレットと石を枢機卿に持ってきました。枢機卿はまた、「もの」自体、おそらくサソリの胸にあったものを望んでいます。
中庭に戻ります。
もう一度アーチに戻ります。二人の男は去った。
「部屋」に入る:大きな部屋。
暖炉を調べます。上部に奇妙な記号がいくつかありますが、それらは乱雑すぎて読むことができません。
男性が暖炉の右側のドアを通り抜けたことに注意してください。
中庭に戻ります。
ワゴンの右端まで行くと、何かでぶつかると壊れてしまうゲート(「ゲート」)に気付くでしょう。
中央の噴水に行きます。噴水の横にある壊れた柱に注意してください。これはゲートを壊す可能性がありますが、重すぎます。ローリングを開始するにはレバーが必要です。
バンに最も近い乗り込んだ窓に近づきます。右側にほうきが見えると、これが正しいことがわかります。
ほうきを取ります。
次に、ボードを取り外すことができるまで、ボードの両側でハンマーを使用します。

板を噴水に戻し、柱の横に封印します。それでも転がりません-石畳を平らにする必要があります。

噴水の中央に移動し、ホースを取り付けます。
蛇口を回します。ほんの少しの水しか出ませんが、それで十分でしょう。ゲームは藻類についてコメントしますが、それについて何もする必要はありません。
中庭の左側に歩きます。
あなたは大きな鉢植えの植物を見るでしょう。テキストラベルは「土のある芝生」になります。それをクリックして汚れを集めます。
列の部分に戻ります。
地面のホースの端の近くに土を置きます。汚れになります。
次に、在庫のほうきを使用して、汚れを滑らかにします。
ボードをクリックしてカラムを押します。
フィルムがゲートに転がり込み、道を開くときにフィルムが表示されます。
ゲートから出ます。
まず、カフェがある右側に行きます。
あなたはマルタであなたを追いかけたのと同じような人、司祭を見るでしょう。
カフェテーブルからウェットティッシュを止めて集めます。あなたが戻ることにした場合、あなたは暖炉のシンボルから汚れをきれいにするためにそれらを使うことができます。
タクシーが見えるまでゲートを過ぎて左に行きます。
タクシーの運転手に話しかけると、バチカンにいることがわかります。戻って、他に何がわかるかを確認する必要があります。
途中で立ち止まって、木の枝を切り取ります。これを使用して、ウェットワイプハンドルを作成します。

ゲートを通って中庭に戻ります。
部屋へのアーチに戻ります。
暖炉で、床を見下ろします。
あなたは小さなシャベルを見つけるでしょう。それを拾います。
下にすすがあります。ほうきを使って一掃します。これにより、棚にあるものと同様のパターンを持つ6つのタイルが表示されます。
残念ながら、ゲームのこの部分は非常に暗いです。明るさを完全に上げても、絵を描くのが難しい場合があります。軽量のスクリーンショットを提供しているので、それらが何であるかを確認できます。

棚を振り返ってください。あなたはまだそれらをクリアする必要があります。湿らせたワイプを試すことはできますが、それはうまくいきません。
部屋のビューに戻ります。
周りを見回すと、左下の横にある布地から糸がぶら下がっています。それを取る。
フロスと枝とウェットティッシュを組み合わせて、クリーニングスティックを作ります。

暖炉に戻ります。
暖炉の高さの汚れたタイルにクリーニングスティックを使用します。

次に、小さなシャベルを使用して上部のタイルをクリックし、下部のタイルと一致させます。74 9 6 25。

秘密の扉が開き始めてから閉じます。あなたはそれを詰まらせるために穴に小さなシャベルを素早く挿入しなければなりません。
閉じたら、タイルを順番にもう一度クリックします。それからそれを詰め込みます。

廊下の秘密の穴を通り抜けます。
あなたは今廊下にいます。床には上下に動く2つの大きなパネルがあることに注意してください。横断する前に交通を止めなければなりません。
この部分はタイミングを正しくするためだけに注意が必要ですが、プロセス自体は非常に単純です。左側の山から岩を取ります。この石はあなたの在庫に入ります。
いつでも戻って別の石を手に入れることができます。
移動するタイルの前面にある亀裂の中心にカーソルがくるようにカーソルを置きます。テキストラベルに「crack」と表示され、カーソル文字が括弧に変わります。
インベントリ内の岩を左クリックして、テキストラベルに「岩+亀裂」と表示されている位置に移動します。
ここで問題となるのは、いつ押すと石を亀裂に投げ込むかです。問題は、シルビーが押されたときに正確に岩を投げないことです。間違ったタイミングで落とすと、石が穴に落ちてしまい、別の石を探す必要があります。適切なタイミングで落とすと、亀裂に引っ掛かり、パネルの動きが止まります。
何度か試してみるのもいいかもしれませんが、誤解でイライラする以外にマイナス面はありませんので、頑張ってください。
最初のパネルを停止したら、2番目のパネルについても同じようにします。
さあ、廊下を下ります。

あなたはクローゼットの中にいるでしょう。
ここで取り上げる必要のあることがいくつかあります。1つ目は床のボトルキャップです。これは後で必要になります。

左下にテープがあります。それを収集します。
クローゼットの中で紙を壁に巻き付けます。包装紙を在庫の各石と組み合わせます。
次に、テープを紙袋に貼り付けます。ラップされているがアドレス指定されていないパッケージが1つ届きます。

左奥の棚から尼僧の癖を取ります。
部屋の右側にある画面の後ろに移動します。尼僧に扮して帰ります。
ドアのそばの壁からぼろきれで羽を拾います。
次に、廊下に出ます。
美しく装飾された部屋が見えます。遠端には警備員がいます。
近くにメールバスケットがあります。それを見ろ。
警備員に相談してください。彼は枢機卿の事務所を掃除する方法を教えてくれます。(気をつけて!)

ホールの端にある枢機卿の事務所に行きます。
枢機卿と話してください。彼は明らかに何かについて心配している。
クリーニングを開始します。
枢機卿は電話を受け取り、彼が考えることができるようにあなたに去るように頼むでしょう。しかし、あなたはインスペクター・グランドクがモサドと一緒にいることを学びました。
今は他に何もすることがないので、庭に出て周りを見回してください。
右下隅に庭ばさみがあります。それらをピックアップ。
庭を通り抜けて左側のくぼみに行きます。
ここではクリッパーを2回使用できます。最初にいくつかの花を切り取ります。あなたはあなたの在庫に花の花束を持ってしまうでしょう。
次に、後壁のブドウの木にワイヤーカッターを使用します。
ジェームズはあなたに電話し、明日ゴゾの寺院で会うように手配します。

壁のレンガを交換する

これで、レンガが壁から取り外されたいくつかのスロットが表示されます。完全には明らかではない理由で、シルビーは彼女がこの壁を登らなければならないと決定します。しかし、最初に彼女は行方不明のレンガを交換することによっていくつかの手すりを構築する必要があります。
欠落しているレンガは「石の要素」と呼ばれます。彼らは庭の後ろの「低い壁」の上にあります。
ただし、ここには1つのナビゲーショントリックがあります。テキストラベルに「低い壁」と表示されているときにクリックすると、そこを通り抜けることができません。代わりに、テキストラベルがまったくない壁、または石の要素の1つにカーソルを置きます。

レンガを交換するには、下のレンガを踏んで高いスロットに到達する必要があるため、下から上に埋める必要があります。
あなたはことわざを作成しようとしています:「Laboreでは、virtusetvita」。
インベントリ内の各アイテムを右クリックしてから回転させて、その内容を確認できます。
石の要素は下から上にしか配置できないことを忘れないでください。
スクリーンショットは、最終結果と壁からの要素の位置を示しています。
数字は、庭の中央にある元の低い壁での位置を示しています。
一部のスロットには2つの石が必要です。

今、あなたは壁を登る必要があります。ゲームの他の部分と同様に、サイコロをクリックしても何も変わりません。代わりに、ターゲット(壁の最上部)をクリックします。これにより、シルビーが登る映画が始まります。
銃眼に近づきます。何も表示されません。シルビーはタクシーを見たと言うでしょうが、彼女は長いロープが必要です。
ホールに戻ります。
警備員はまだそこにいます。オフィスに戻ります。枢機卿がいなくなったので、よく見ることができます。
テーブルに移動します。
ハンドルを上げます。
ハンドルを在庫のパッケージと組み合わせると、住所パッケージが作成されます。
パッケージを右クリックすると、シルビーが叔父の家で自分に宛てたパッケージを確認できます。
テーブルの上にはかすかな印象のノートがあります。トップシートを取ります。今、あなたはつづりを明らかにするために何かが必要です。
インベントリのぼろきれを右クリックします。次に、それを左クリックします。あなたは1つの羽を受け取ります。
在庫の羽と燻製ほうきを組み合わせると、すすの羽ができます。
ペンとすすを紙に接続すると、1565という番号を読むことができます。
ここで、シルビーはテーブルの枢機卿の写真がほこりっぽいことに気付くでしょう。あなたはそれを奪わなければなりません。

枢機卿のオフィスの絵の後ろにある金庫に入る方法

「階段の場所」というテキストラベルが表示されるまで、画像の左側の本棚に沿ってカーソルを移動します。そこをクリックすると、左端のはしごが自動的に移動します。
次に、「階段からの絵画の表示」というテキストが表示されるまで、絵画に沿ってカーソルを移動します。そこをクリックしてください。シルビーが階段を上ると、絵の拡大写真が表示されます。
階段をクリックしても何も変わらないことに注意してください。シルビーを階段に上げるには、絵をクリックする必要があります。
絵の上部に沿ってインベントリからフェザーダスターを使用すると、キーが右側にドロップします。
ズームシーンにいる間にキーを手に取ります。

ズームシーンで、テキストに「ロック」と表示されるまで、画像の左側に沿ってカーソルを移動します。フレームの黒い点です。
ロックのキーを使用すると、絵が開き、金庫が表示されます。
金庫との組み合わせは、紙の番号:1565です。組み合わせを使用するには、各番号を順番にクリックします:1、5、6、5。番号をクリックすると、
ダイヤルが自動的に回転します。
組み合わせを間違えると、金庫がリセットされ、最初からやり直すことができます。
金庫をクリックして開きます。
ナイトホスピタラーリングといくつかの論文の2つが表示されます。それらを戻す前にすべての論文を読んで両方を調べてください。
金庫を閉じます。
絵を壁の元の位置に戻します。
パッケージを送信する時間です。廊下に戻ります。
警備員を通り過ぎて、小包を郵便カートに入れます。
フロントテーブルから燃えているろうそくを取ります。
ボトルキャップと組み合わせると、ワックスキャップができます。
ろうそくを戻します。
オフィスに戻ります。
絵をクリックして、もう一度階段を上ってください。
金庫を開けます。
リングを取ります。
キャップリングとワックスを組み合わせて、ワックスのような印象を与えます。
リングを元に戻し、すべてを閉じます。
さあ、廊下に出て、ざっと見てみましょう。警備員がいなくなったら、事務所に戻ってロープを探し始めます。それがまだそこにある場合は、何かが足りません(おそらく戻って金庫の文書を完全に読む必要があります)。
今でもロープが必要です。左側のカーテンに近づきます。
2本のコードがぶら下がっています。 「椅子からのカーテンの眺め」というテキストがあり、それをクリックすると、シルビーは椅子に登ります。ただし、剪定ばさみでコードを切断しようとすると短すぎるため、シルビーは「短いロープ、長い秋」と言って切断を拒否します。
部屋に戻るように椅子から降ります。
本棚に近づきます。
テキストに「階段の場所」が表示されるまでカーソルを移動します。
そこをクリックすると、はしごが絵から窓に戻ります。

次に、ウィンドウに沿ってカーソルを移動すると、「階段からのカーテンの表示」が表示されます。
そこをクリックすると、シルビーが階段を上っていきます。
今回はかなり高く登ることができるので、クリッパーを2回使用して各コードを切断します。
インベントリ内の2本のコードを組み合わせます。

研究を残します。
庭に戻ります。
ブレイクまでずっと行きなさい。
壁の上部をクリックして登ります。
これで、左側の抜け穴にロープを張ることができますが、シルビーはそれが引っ掛からないと言います。
インベントリ内のハンマーを弦と組み合わせて、それを入れるための一種のフックを用意します。
ハンマーと弦の組み合わせを銃眼に置くと、降りることができます。

下部に同じタクシー運転手が表示されますが、彼女は尼僧のような格好をしているため、彼はシルビーを認識しません。彼女は彼に彼女を空港に連れて行くように頼むが、彼女にはお金がないと言う。(彼女はまだ書類にクレジットカードを持っているので、理由は明らかではありませんが、イタリアに来る予定がなく、現金も持っておらず、身元を隠したいと思っているためと思われます。)

話をした後、彼女は彼女のガールフレンドへの誕生日プレゼントとしてタクシードライバーに花束を贈り、彼は彼女を連れて行くことに同意します。これで章は終わりです。

La Valleta、2008年11月9日

オリヴィエおじさんのアパートの寝室に戻ります。
階下に行き、メールをチェックしてください。石の袋、ジェームズからの転送、およびゴゾからのスクーターの返却に関する運送会社からの請求書(シルビーはそれを小切手と呼びます)の3つを見つけることができます。少なくともそれは、スクーターが再びドアの外に出る理由を説明しています!

広場に行き、角の店でカヴラタさんと話してください。
シルビーが兄にメッセージを伝えるなら、カヴラタ氏はワックスの印象から指輪を作ることに同意するでしょう。
噴水のそばで老人と話してください。
中庭への裏通りに行きます。
ヤードを通過してマリーナに向かいます。
お兄さんにメッセージを送ってください。
オウムと話してください。
広場に戻ります。
カウラタさんに話しかけると、レプリカリングがもらえます。
スクーターに乗ってゴゾに行きます。これで章は終わりです。

ゴゾ島、2008年11月9日

駐車場で車をチェックします。多分それはジェームズのものです。今日はお寺で会うべき日です。
寺院に行きます。
中に入る前に、FreshDigのWebサイトにアクセスしてください。
メインビューに戻ります。あなたは望遠鏡に気付くでしょう。
カーソルが目の方を向いている望遠鏡をクリックすると、シルビーは惑星が整列していることを示します。
望遠鏡をクリックすることが重要です。クリックしないと、中のパズルを解くことができなくなります。
神殿に入る。ここには誰もいないようです。
階段を下る。
サソリのデザインについては、心腔に行ってください。

これで、考古学者のコンピューターから印刷した写真と同じ位置に4本の石の柱が表示されます。
リマインダーが必要な場合は、ドキュメントでプリントアウトを再度表示できます。画面上部のメモをクリックするだけです。

明らかに、各柱は、土星、木星、金星、水星の4つの惑星のいずれかを表す必要があります。
この順序は、金庫のバチカン文書に記載されています。必要に応じて、ドキュメントでそれらを表示することもできます。

パズル自体は非常に単純ですが、メカニズムは少し奇妙です。

ジグソーパズルストーンピラー

空白のカーソルで台座の上部をクリックします。惑星のシンボルを示すスケールシーンが表示されます。

インベントリの石を右クリックします。次に、惑星のシンボルが表示されるまで回転させます。柱のシンボルと一致する石を見つける必要があります。

正しい石を見つけて、惑星のシンボルが上になるように回転させたら、マウスの左ボタンで石を拾い上げ、ズームシーンの台座の上部にある穴に挿入します。最初にスケールシーンを開いていない場合、これは機能しません。
石が配置されたので、部屋のビューに戻ります。石を置いた台座の前面にあるカーソルをクリックします。

石が上にあるとき、4つの台座セグメントが回転できます。上部のセグメントの記号がこの台座の上部の記号と一致するように回転させます。次に、土星、木星、金星、水星の順序に従います。
土星の台座:上から下へのセグメントは、土星、木星、金星、水星です。

木星の台座:上から下へのセグメントは、木星、金星、水星、土星です。

金星の台座:上から下へのセグメントは、金星、水星、土星、木星です。

水星の台座:上から下へのセグメントは、水星、土星、木星、金星です。

シルビーは、あなたがそれを完了するとき、各台座がどのように正しいかについて何かを言います。
4つの台座がすべて完了すると、完了です。
最後の映画をお楽しみください!

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