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Fear for Sale 5: The 13 keys - 完全なチュートリアルとヒントとパズル

販売のための恐れ5:13の錠の後ろ。この記事では、ゲームの完全で詳細なウォークスルーを写真で説明しています。最初から最後まで、ゲームメカニックのすべての秘密、ヒント、戦術、および機能の概要が示されています。

目次

  1. 一般的なヒント
  2. 登録
  3. 悪夢
  4. 16号室
  5. ジャックの過去
  6. 公園
  7. 青と黄色のキー
  8. 緑と赤のキー
  9. 召喚

一般的なヒント

これは、Fear for Sale:The 13Keysの公式ガイドです。
このガイドでは、ズームインする必要があるたびに言及しているわけではありません。スクリーンショットは、各ズームシーンを示しています。
隠しオブジェクトパズルはHOPと呼ばれます。このガイドにはHOPのスクリーンショットは表示されていませんが、HOPが利用可能になり、インベントリアイテムが収集されたときに説明されています。
このガイドでは、ランダムでないすべてのパズルの解決策を段階的に説明します。各パズルのゲームの説明を読んでください。
地図を使用して、その場所にすばやく移動します。

第1章:登録

女性と話してください。入り口に行きます。新聞を読む; 消防士(A)を取ります。
消防士を配置します(B)。
消火ホースとレバー(C)を取ります。

レバーと消火ホース(D)を取り付けます。スケールハンガー(E)を手に取ります。
ホースで炎(F)を消します。ドアを開けてホテルに入る。

女性と話してください(G); 彼女を階段で追いかけなさい。
ヒューズボックスを開きます。左の車と小さい(H)を取ります。
降りなさい。

バルブ(I)を手に取り、ホース(J)を取ります。

地図(K)を取ります。
子キャレット(L)を挿入して、HOPフラグメントをトリガーします。ピースを組み立てて、箱の蓋を完成させます。

弾性ヘッドバンドとリーフエンブレム(N)を取ります。
降りなさい。
バルブ(O)を配置します。を回してHOP(P)をアクティブにします。
HOPを再生します。メカニカルウッドカッターを受け取ります。

MECHANICAL WOODENER(Q)を使用します。壊れた葉の花(R)を取ります。
BROKEN LEAF FLOWERを選択して開き、LEAF FLOWER(在庫)のストレッチヘッドアームとホース(S)を追加します。

リーフエンブレム(T)を使用します。パッケージ(U)を取ります。
パッケージ(在庫)を開きます。LOCKPICKを取る。
廊下に戻ります。
リーフフラワー(V)を使用してください。
LOCKPICK(W)を挿入してパズルを開きます。

矢印を使用して、ボール(1)を迷路から出口(2)に導きます。
解決策:UD-Rx2-Ux2-Rx2-D-Rx2-UDUDU-Rx2-Ux2-R。
部屋に入る。

PHOTO HALF(X)を手に取ります。
2回歩きます。
タイル(Y)を取り、写真の半分を追加します。写真を選択します。ウィンドウハンドル(Z)を取ります。
13号室に戻ります。

ブラインドを開きます(A); ウィンドウハンドル(B)を取り付けます。ライトスイッチ(C)を取ります。
ライトスイッチ(D)を使用します。

第2章:悪夢

RECEIVERとPAW(E)を手に取ります。
PAW(F)を使用します。リボン(G)を取ります。
リボン(H)を使用します。プラグをソケットに挿入して、HOPをトリガーします。
HOPをプレイしてSILVERFEATHERを受け取ります。

シルバーフェザー(I)を使用してください。
HEART HALF(J)を持って行きます。
SWITCHとDOLLHANDLE(K)を取ります。

人形(L)を取ります。
人形の機械式ハンドルを取り付けます。ゴールデンフェザー(M)を取ります。
ゴールデンフェザー(M1)を使用します。懐中電灯を取ります。

目を選択します。反応(N)の後にLANTERNを使用します。
パズル(O1)を開くためにパズル(O)を置きます。

矢印を使用して、DOLL(1)をゲートから鍵穴(2)に移動します。
解決策(O1):Ux2-LDURD-Lx2-U。

第3章:16号室

枕(P)を動かして、STRANGEKEYとTILEを取得します。
RECEIVERを配置します。応答する; STEPINとRIGHTSCALE(Q)を取ります。
降りなさい。

SWITCH(R)を置いて押すと、HOP(S)がトリガーされます。
HOPをプレイしてTILE(インベントリ)を受け取ります。
降りなさい。

バール(T)を取ります。
パズルを開くには、3つのタイル(U)を追加します。
タイルの背景色が画像の背景色と一致するようにタイルを移動します。

ソリューション(VW)。

接着剤(X)を取ります。
アイテムを移動して、アイマスク(Y)を見つけます。
降りなさい。

重量のスケール重量に左と右のスケールを追加します。
SCALESとEYEMASK(Z)を使用します。
レストランのペンキとナイフ(A)を取ります。
廊下に戻ります。

PAINT RESTORER(B)を使用します。
絵を調べて、マグネット(C)を取ります。
13号室に入る。

MAGNETを使用してNUMBER6(D)を描画します。
降りなさい。
NUMBER 6(E)を挿入して、ドアハンドルを開きます。
16号室に入る。

男性(F)に話しかけて、クローズドロケット(F)を受け取ります。
GRAPE TILE(G)でパズルを解いてください。

解決策(H)。
男の置物(I)を取ります。

MAN FIGURINE(J)を使用して、フラグメントのHOPをトリガーします。
HOPを再生して、キーカード(K)を取得します。
ロビーに戻ります。
キーカード(L)を使用します。
鉱山に入る。

HOP(M)を再生します。FIGURINESAMを受け取ります。
ブドウのタイルを使用して、ワイン(N)を取ります。
降りなさい。

自分の置物(O)を置きます。火薬を取る。
部屋16に戻ります。ワインを
注ぎます。KNIFEを使用します。ARMORED GLOVE(P)を取ります。
ボイラー室に行きます。

ARMORED GLOVEを使用してガン(Q)を入手します。
パウダーを配置します。配置し、GUN(R)をロードしてパズルをトリガーします。

解決策(R1):炎(1)をパスに沿ってドラッグします。(2)で下、右、上、左にドラッグします。(2)の動きを繰り返します。

パス(3)を芯(4)まで歩きます。
右に歩きます。女性と話してください。

STRANGE KEY(S)を使用してみてください。
クローズドロケットとスティックを組み合わせてロケットを作りましょう。
ロケット(T)を渡してください。
HOPを再生します。図書館カードを受け取ります。

第4章:ジャックの過去

目(U)を取ります。
降りる; ジャックと話してください。
ドアを開けて(V)、エンブレムの半分を取ります1.
かつら(W)を取ります。HOPフラグメントを再生します。

GLUEを使用します。かつら(X)を取ります。
LIBRARY CARDパズル(Y)をプレイします。

解決策(Y1):パターン(2)に一致するようにボタン(1)をスクロールします。時計の針(3)を文字盤(4)に置きます。リベット時計(4)をクリックします。
女性(5)に触れます。数字(6)を文字盤(7)に配置します。リベットを押します。
男(8)をクリックします。行方不明の部分(9)を取ります。それ(10)を使用して、番号3を取得します。最後の桁でプロセスを繰り返します。
階段を上る。

はさみのジャック(Z)を取ります。LIVA 1(A)を取ります。
降りなさい。

JACK OF SCISSORS(B)を使用します。ボタン3(C)を押します。

半分(D)を取ります。
台座を調べます。イーグルとレンチ(E)を取ります。
降りる; ボタン2を押します。
エマの悪夢の部屋に入ります。

WIGを使用します。砂時計(F)を取ります。
部屋を出る; 階段を上る。
EAGLE(G)を配置します。

EYEを挿入します。ROTATED GLASS 2(H)を受け取ります。
ハンドルを取る(I); 砂時計(J)を追加して、パズルをトリガーします。
パターンを見つけるために三角形を裏返します。

解決策(K)。
HOPを再生します。ステンドグラスを受け取る1.
ナイトメアルーフトップに戻ります。

ステンドグラス1とステンドグラス2(L)を追加します。
星と署名されたシリンダー(M)を取ります。
エマの悪夢の部屋に戻ります。

STARとHALFMOON(N)を追加します。
ハンマーとボタン1(O)を取ります。
降りなさい。
ボタン1(P)を挿入して押します。
その人と話してください。HOPを再生します。HORNを受け取ります。

チョークとドラゴンの翼(Q)を取ります。
LION 2(R)を取ります。
エマの悪夢の部屋に戻ります。

DRAGON WING(S)を配置します。クリスタルスカルを取ります。
CHALK(T)を使用します。
CODEシリンダー(U)を挿入します。トグルスイッチを2-0-6に設定します。電極付きのJARを取ります。
降りなさい。

LION1とLION2を追加します。アンテナパーツ(V)を取ります。
ナイトメアルーフトップに移動します。
アンテナパーツとJARWITH ELECTRODE(W)を使用します。稲妻で瓶を取ります。

ホーン(X)を取り付けます。クリスタルスカルを挿入してパズルをトリガーします。

解決策(Y)。
スクロールしてください。
悪夢の図書館に行きます。

HOP(Z)を再生します。耳付きボックスを受け取ります。
スクロールを与える; アフリカ(A)を取る。
降りなさい。

ジッパー付きのJARを配置します(B); CLAPPER(C)を取ります。
悪夢の屋根に戻ります。

キャップを追加(1); 耳付きボックスを配置します(D)。
ハンマー(E)を使用してベル(1、2、3)を叩きます。熱気球を取ります。
ナイトメアオフィスに行きます。

アフリカ(F)を配置します。熱気球(F1)を挿入します。エンブレムハーフ2(G)を取ります。
悪夢の図書館に戻ります。

EMBLEM HALF1とEMBLEMHALF 2(H)を挿入します。モノグラムを取る。
ナイトメアオフィスに行きます。
HOPを再生します。RAINBOWCRYSTALを受け取ります。
モノグラム(I)を配置します。RAINBOW CRYSTAL(J)を配置して、パズルをトリガーします。

解決策(K)。

レンチを使用してホイール(L)を取り外します。
HANDLEとWHEELを組み合わせて、GEAR(在庫)を作成します。
ギア(M)を使用してはしごを上げます。
階段を下る。

第5章:公園

開いた本; メモを読んでください。OWL(N)を取ります。
降りなさい。
OWLを配置します。ナイト(O)を取る。
階段を下る。
夜を配置します。プーラー(P)を取ります。
降りなさい。

プル(Q)を取り付けます。TICKETを取ります。
階段を下る。
TICKET(R)を挿入してパズルを開きます。

ソリューション(R1)。

HOPを再生します。チェスの女王を取得します

おもちゃの兵士(S)を取ります。
降りる; ツリーハウスに到達します。おもちゃの兵隊(T)を挿入してツリーハウスに入ります。

HORSESHOEとFIRE(U)を取ります。
降りなさい。

チェスクイーンを配置します); ブローチとアップル(V)を取ります。
火を配置します(W); 電球を取ります。

ブローチを追加します。ベルとコイン(X)を取ります。
トンネルに行きます。

電球(Y)を使用します。
COINを挿入します。写真(Z)を取ります。
ツリーハウスに戻ります。

写真(A)を追加します。注文(1-2-3)。
ブッシュ(B)を取ります。
洞窟に戻ります。

ブッシュを配置します。スプリング(C)を取ります。
ツリーハウスに戻ります。
SPRINGを追加します。ハープを取ります(D)。
洞窟に戻ります。
HARP(E)を配置します。TOOTHを受け取ります。

ツリーハウスに戻ります。

メモを読んでください。KNEE SIGN(F)を配置します。
フラスコ(1)を(2)に入れます。フラスコ(3-4)を追加します。ハンドル(5)を回します。ACIDを取ります。
3回歩きます。

ACID(G)を使用してドアを開きます。
降りなさい。
HOPを再生します。HATを受け取ります。
APPLE(H)を追加します。時計の振り子を取ります。
降りなさい。

CLOCK PENDULUM(I)を配置します。リングを取る。
洞窟に戻ります。
HAT(J)を配置します。
リングを配置します。フック(K)を取る; バタフライネット(L)を取ります。
降りなさい。

BUTTERFLYNETを使用します。バタフライ(M)を取ります。
ツリーハウスに行きます。
BUTTERFLY(N)を追加して、パズルをトリガーします。

解決策:5-7-6-3-4-5-7-6-3-1-2-5-4-3-1-2-5-7-6-3-4-5-7-6- 3-4-5-7-6-3-4-5-2-1-3-4-5-7-6-3-1-2-5-4。
コイルを取ります。

REELとHOOK(O)を配置します。リールを選択し、カッター(P)を取ります。
洞窟に戻ります。
CUTTERSを使用してシェル(Q)を取得します。
HOPを再生します。GEMを受け取ります。
SHELLとGEM(在庫)を組み合わせます。装飾されたシェルを受け取ります。

降りなさい。

JEWELSHEDSHELLを配置します。液体窒素(R)を服用してください。
ロビーに戻ります。
液体窒素(S)を使用します。ハンマー(T)を使用します。
ボイラー室に行き、次に右に行きます。

第6章:青と黄色のキー

オイル缶を手に取ります。ドア(U)を通り抜けます。
HOPを再生します。KEYを受け取ります。
キー(V)を取ります。プレイスベル; アナグリフ(W)を取ります。
敷物を動かして、2番目のアナグリフ(X)を取ります。

ANAGLYPHIA(Y)を2個置きます。CAPとKEY(Z)を取ります。
シルクハット(A)を挿入します。セラーのドアを開けます。ボトル(B)を取ります。
ボトルを置きます。ボトルをクリックしてパズルをトリガーします(C)。

解決策(C1):bc、ab、bc、ca、bc、ab、bc。
キー(D)を取ります。
降りなさい。

青いロック(E)の4つのキーを使用します。
ドア(F)を通り抜けます。

HOPを再生します。CROPを受け取ります。
馬(G)を取ります。
ドルノートとジャックの写真(H)を取ります。
家の周りに戻ります。

SCISSORS(I)を使用します。花の花束を受け取ります。
HORSEとHORSE(在庫)を組み合わせて、乗馬用の飾りを手に入れましょう。
馬術飾り(J)を付けて家に入る。
DOLLAR NOTEをキャビネットドア(K)に置きます。メモと日の色(L)を受け取ります。ハンドル(M)を取ります。
寝室に戻ります。

ハンドル(N)を取り付けます。チップとランチョンマットを取ります。
ダイニングルームに戻ります。
BOUQUET OF FLOWERSとPLACEMAT(O)を配置して、フラグメントHOPをトリガーします。
HOPを再生します。ラベル(P)を取ります。JACKからKEYを取ります。

ラベル(Q)を追加します。音符を受け取ります。

CHIP(R)を挿入します。時計を選択してパズルを開きます。

解決策(S):A-Bx2-Ax2-Dx2-Ex2-Cx4-Ax2-Dx2-Ex2。
SPRINGとKEY(T)を取ります。
降りなさい。
HOPを再生します。PHONOGRAPHRECORDを受け取ります。

SPRING(U)を配置します。ハンドルを取ります。
寝室に戻ります。
マガジンを移動する(V); パズルを開くには、MUSIC RECORD(W)を追加します。

解決策(X)。
HAND HANDLEとKEY(Y)を取ります。
ダイニングルームに戻ります。

カップ(Z)を手に取ります。
PHOTORECORDとPENHANDLEを配置します。クランクを使用してBEAR(A)を取ります。
寝室に戻ります。
ベア(B)を置きます。キー(C)を取ります。
降りなさい。
キーを黄色のロック(D)に挿入します。新しいドアに入り、ジャックと話してください。

第7章:緑と赤のキー

シールパイプ(E)を取ります。
GAFフック(F)を手に取ります。
CUP(G)を配置します。ヒマワリの種を受け取ります。

寝室に戻ります。

GAFFフックを使用してスーツケースを入手します。MARTHAとWHEEL(H)を取ります。
裏庭に戻ります。
ハンドルとホイール(I)を取り付けます。ハンドルを引きます。
クラウド(J)を取ります。
HOPを再生します。体重を増やす。

パズルのミル(K)を選択します。
サイドバーにMARTHAとCLOUDを配置します。
解決策:ab、ed、cd。
キーを取ります。
ミルに入る。

ウェイト(L)を取り付けます。メモを読む(M); キー(N)を取ります。
オイル缶(O)を置きます。ヒマワリの種を注ぐ(P); オイルを取る。

OIL(Q)を使用します。
SEALED PIPE(R)を開きます。ブラシを取る。
降りなさい。
JACK’S PHOTO(S)を付けて、BRUSHを配置します。
絵を完成させてください:1-a、2-b、3-c。
メモを読んでください。PICTURE PIECEとKEY(T)を取ります。
やってくる。

パズルを開くには、画像セクション(V)を追加します。
決定のパート1(V):8-9-6-3-2-1-4-5-6-3-2-5。
ソリューション2の一部(W):4-1-2-5-8-7-4-5-8-9。
キー(X)を取ります。
2回歩きます。
緑のロックにある4つの緑のキーを使用します。
新しいドアを通り抜けます。

ボックスを開き、メモを読みます。
電球なしで自転車のクラクションを取ります。編み物(Y)を取ります。
寝室に戻ります。
HOPを再生します。DOVEを受け取ります。
KNITを配置します。翼(Z)を取る。
屋根裏部屋に戻ります。

注(A)をお読みください。
クリスタルボールを取ります。WINGS(B)を配置します。
TREE(C)を手に取ります。
ダイニングルームに戻ります。
本を動かす(D); WOOD(E)を挿入します。電球(F)を取ります。
工場に戻ります。

電球のない自転車のクラクションと電球(在庫)を組み合わせます。自転車のクラクションを受け取ります。

BICYCLE HORN(G)を使用します。バレルハンドルを取ります。
降りなさい。
バレルハンドル(H)を使用してバレルを開きます。木工ピース(I)とスレッド(J)を取ります。
やってくる。
木工ピース(K)を配置します。日曜日(L)を取る。
屋根裏部屋に戻ります。

日曜日を配置します。CHIPとLAURELWAIN(M)を取ります。
釘を手に取り、THREAD(N)を追加して、パズル(O)を開きます。
解決策:1-3、3-5、1-3、1-4、1-3、2-5。
PUPPETを取ります。
工場に戻ります。

DOLLを使用してCAP(P)を取得します。
降りなさい。
蓋をします(Q); SIGNETとCARABINERを取ります。
HOP(R)を再生します。SOLVENTを受け取ります。
屋根裏部屋に戻ります。

SOLVENTを使用します。カラビナを取り付けます。CHAIN(S)を取ります。
寝室に戻ります。
チェーンをシャンデリアに取り付けて引っ張ります。春の飾り(T)を取ります。
屋根裏部屋に戻ります。
LAUREL WREATH、DOVE、およびSPRING ORNAMENT(U)を配置します。ジャックと話してください。赤いキーを取ります。
降りなさい。

赤いキー(V)を使用してパズルをトリガーします。
解決策(W)。
ジャックと話してください。PICTURELOCKETを取ります。

第8章:召喚

女性と話してください。キー(Y)を取ります。
廊下に行きます。
キー(Z)を使用します。
パネルを見てください(A)。2(B)を押します。
現象と話してください。HOPを再生します。メダルを受け取ります。

ランプとガラスの箱(C)を受け取ります。移動計画(D); 女性と話してください。
クリスタルボールを配置します。拡大鏡(E)を取ります。
降りる; ボタン1を押します。

拡大鏡(F)を配置します。インク溜めを取ります。
屋根に行きます。
ファイアディスク(G)を手に取ります。MEDALを追加します。ガラスレシピとベル(H)を取ります。
GLASSBOXとGLASSCUTTER(在庫)を組み合わせます。デーモンサインを削除します。
ロビーに戻ります。
ベルを使ってチゼル(I)を手に入れましょう。
ボイラー室に戻ります。
HOPを再生します。WAXを受け取ります。

デーモンサイン(J)を挿入します。
秘密の部屋に入る。女性と話してください。
CANVAS(K)を手に取ります。
インク溜めを使って太陽のグノモン(L)を手に入れましょう。

暗いテーブル(M)をクリックします。
ランプ(N)を置きます。
SIGNETとWAXをトレイ(O)に追加します。
ナイフ(1)を使用してワックス(2)を切断します。カットしたワックスをスプーン(3)に入れ、ランプ(4)の横に置きます。
シグネット(5)を溶融ワックス(6)に入れて、シールウェーブ(P)を作成します。
ジャックのオフィスに戻ります。

CANVASとNAILSを配置します(Q); 日記を取る。
メモを読み、SEAL WAVE(R)を使用します。サムの写真を撮ります。
HOP(S)を再生します。SUNNYPIECEを受け取ります。
屋根に戻ります。

SUNGNOMONSとSUNPARTSを配置します。LIGHTNING DISK(T)を取ります。
チップを壁(U)に置いて、パズルをトリガーします。

解決策(V):3 x 2-4-3 x2-4-3-2。
ミネラル(W)を取ります。
オフィスに戻ります。

MINERAL(X)を配置して、追加のミネラルのフラグメントHOPをトリガーします。
ファイアディスクとライトニングディスク(Y)を挿入します。ノミを追加します。
ハンマーとノミを選択して、FACE CRYSTAL(Z)を作成します。
秘密の部屋に戻ります。
PHOTO PHOTO(在庫)を組み合わせます。写真付きの写真を受け取ります。
日記を置く; PICTURE WITH PHOTO(A)を挿入してパズルを開きます。

解決策(B)。
FACETTEDCRYSTALを配置します。SUMMERCRYSTALを取ります。
右下に歩きます。

SUMMER CRYSTAL(C)を挿入します。
床のパターンをクリックしてパズルを開きます(D)。
解決策:3-2-b-3 x 2-2 x 2-b-3 x 2-2-a-2-b-2-1 x 2-a-2 x 2-1 x2-a。
おめでとう。Fear for Sale:13Keysを完了しました。

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