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Mystery Case Files 18: The Countess - 完全なチュートリアルとヒントとパズル

7つの印章の後ろ18:伯爵夫人。この記事では、ゲームの完全で詳細なウォークスルーを写真で説明しています。最初から最後まで、ゲームメカニックのすべての秘密、ヒント、戦術、および機能の概要が示されています。

目次

  1. 一般的なヒント
  2. セキュリティ
  3. ダンジョン
  4. ウィリアムの研究
  5. 騎士の峠



一般的なヒント

これはミステリーケースファイルの公式ガイドです:伯爵夫人。
このガイドでは、いつズームインするかについては説明していません。スクリーンショットは、各ズームシーンを示しています。
隠しオブジェクトパズルはHOPと呼ばれます。HOPの場所のみが表示されます。
地図を使用して、その場所にすばやく移動します。

第1章:セキュリティ

本を2回選択します。ミニチュアソード(A)を取ります。
MAGNETとGATE(B)を取ります。
GATE ORNAMENT(C)を配置します。METALCHAINを受け取ります。

METAL CHAIN(D)を配置し、石の頭(E)を選択します。
まっすぐ歩きます。

ワインディングキー(F)を取ります。
ミニチュアソード(G)を使用してください。

解決策(@ 1):( FE)-(GE)-(HD)-(CA)。

ヘルメットをクリックします(I); ノート
307
307(J);と入力します。LOCKPICK(K)を取ります。
セキュリティに移動します。

ロックピックを使用します。ソリューション(Mx2-O)-(Lx2-NO)-(Lx2-NO)-(Lx3-NO)。
左に行ってみてください。メモを読み、ドアを開けます(P)。
行く(Q)。

鎧(R)を選択します。ゴールデンリーフを受け取ります。
消毒用アルコール(S)を取ります。MAGNET(T)を使用します。車のキーを取得します。
降りなさい。
CAR KEYS(U)を使用します。ホップを再生:ペンチを取得します。
降りなさい。

プライヤーを使用します。馬蹄形(V)を取ります。
厩舎に戻ります。
馬蹄形(W)を置きます。

解決策(1-2)。解決された画像(X)。
シザーズ(Y)を取ります。
降りなさい。

SCISSORSを使用して、ドアを開けます。EARLY BOOK(Z)を取ります。
コディントン橋に行きます。
EARLY BOOK(Z1)を配置します。

赤でマークされた矢印の横にある正しい記号(1〜4)をドラッグします。
安定したキーを取ります。
厩舎に戻ります。

安定性キー(A)を使用します。プレイホップ; STRANGEDOLLを受け取ります。
降りなさい。
STRANGEDOLLの公開鍵; 頭を得る

PUPPET HEAD(B)を配置します。

解決策(@ 2):( 4-2-3-4-2-1-4-4-2)。
(C)を入力します。

毛布を外します(D); OLDBLANKETを入手してください。
真ちゅうとオイル缶(E)を取ります。
右へ曲がって。

SPATULAとOLDSTENTILE(F)を取ります。
ゴールデンリーフを使用します。図のように葉を回転させます(GHI); 花瓶を受け取ります。
降りなさい。

SEAMRIPPERを使用します。FLOWER CUBE(J)を取ります。
花瓶(K)を使用してください。

本(オレンジ)を選択します。表示されている場所にタイルをドラッグします(L)。
心を取り、それを置きます(M)。
六角形を取り、それを配置します(N)。
(O)を回します。
インクを選択します:Px2-Sx2-Qx2-Rx2-Px2-Sx2。
解決策:Ux3-T-Ux3-T。
本を取り、それを置きます(V)。
図のように本を移動します(W)。
(X)を入力します。

紳士の靴(Y)を取ります。
時計(Y1)を選択します。
シートを削除します。ランプグラス(Y2)を取ります。
FLOWER CUBE(紫)を置きます。

図のように花びらを回します(Z1)。
キューブを交換します(Z2)。
無料の置物を取ります。

真ちゅう(Z3)を配置します。
ソリューション(Ax5-H-Dx4-Fx6-Gx7-E-Bx6-Cx4)。
メモを見てください:MIRROR SHARD1 / 2を取ります。
降りなさい。

GENTLEMAN’S SHOE(I)を配置します。
両方のレバーを上に動かします(J)。図のように他のレバーを動かします(K)。
MIRROR SHARD 2/2(L)を取ります。
ダイニングルームに行きます。

郡の図を配置します。置物が以下の位置(1-2-3)にあるときに(M)を選択します。
油を取ります。
メモリアルルームに移動します。

石油ランプのオイル; ガラスランプを配置します。FIXEDLAMPを受け取ります。
オイルランプ(M)を置きます。
解決策1(@ 3):( 1-4)。
解決策2(いいえ)。
ハンドミラーを取ります。
ダイニングルームに戻ります。

消毒用アルコールと古着(P)を使用してください。
MIRROR SHARD 2/2(Q)を配置します。
HAND MIRROR(R);を配置します。図のようにミラーを回転させます(オレンジ色)。
ミラースタディに直行します。

MECHANICAL BIRD(S)を取ります。
OLDSTENTILを配置します。解決策(T)。
COLORED CRYSTALS1 / 2を取ります。
メモリアルルームに移動します。

MECHANICAL BIRD(U)を配置します。
HOP(V)を再生します。COLORED CRYSTALS2 / 2を受け取ります。
ミラースタディに移動します。
COLORED CRYSTALS 2/2(W)を配置します。

解決策(X)。
ドミノを取る。
2回歩きます。

ドミノを配置します。解決策(X)。
グロリアペンダント(Y)をどうぞ。
ミラースタディに移動します。
グロリアペンダント(Z)を配置します。
ミラー(Z1)を調べます。
解決策:(ABC)。

第2章:ダンジョン

フットダガーとヘルメットウィング1/2(D)を取ります。
行く(E)。

パウダーバーとゴールデンサン(F)をご利用ください。
墓(G)をクリックします。プレイホップ; MACEを受け取ります。
騎士の短剣を使用します。ビデオカメラ2x(H)を選択します。ヘルメットウィング2/2(I)を取ります。
ヘルメットウィング2/2(J)を配置します。RINGSを受け取ります。
降りなさい。

MACE(K)を使用してゲートを開きます。バナーパッチ(L)を取ります。
行く(M)。
パッチを配置します(N)。

解決策(1-8)。
古いスクロールを取ります。
降りなさい。

リングと古いスクロールを配置します。溶液(O)。
行く(P)。

正しい装飾とフォーク(Q)を取ります。
火薬ポーチを使用します。1-2-4-3を引きます。シルバームーン(R)を取ります。
行く(S)。

シリンダーペンダントと音符(T)を取ります。
ロープを引く(U); カーテンロープを受け取ります。
SILVERMOONとGOLDENSUN(紫)を配置します。
ピアノの鍵盤を左から右にドラッグして、月を右に移動します。この手順をもう一度繰り返します(V)。
ピアノの鍵盤を右から左にドラッグして、太陽を左に動かします。この手順をもう一度繰り返します(W)。
左の装飾品(X)を取ります。
騎士の墓に行きます。

シリンダーペンダントを配置します。シンボルを交換します(Y)。
OLD BONES 1 / 3-3 / 3(Z)を取ります。
降りなさい。

TRUEROPEとOLDBONES 3/3(A)を配置します。プレイホップ; ハンマーを受け取ります。
行く(B)。
ハマー(3-4-4-4-4-4-4)を置きます。
行く(C)。

イエロージェムとブラスフィニッシュ(D)を取ります。
VISIT(E)を配置します。不完全なティアラを受け取ります。
音符を配置します。図のように配置します(F)。MANNEKINARMを取ります。
ボールルームに行きます。

不完全なティアラの左の装飾と右の装飾。RESTOREDTHIYURAを受け取ります。
RESTORED TIARA(G)を配置します。
解決策1(@ 4):( LUDR)-(URCDRL)。

解決策2(@ 5):Ax2-Cx2。
(4-2)-(7-4)-(5-3)-(2-4)-(1-6)をドラッグします。
解決策(D)。
正方形(E)を所定の位置に移動します。
図のように正方形を配置します(F)。
解決策(G)。
磁気ガラスを取ります。
行く(H)。

COMB(I)を取ります。
MAGNETICGLASSを使用してください。メモを見て、フィッシングポイント(J)を取ります。
降りなさい。
マンケキンハンドルと釣り糸(K)を配置します。
(L)を入力します。

LADY TROPHY、GOLDEN FRUIT 1/4、SULFUR PIECE(M)をどうぞ。
カーテンを引く; HOP(N)を再生します。GREENGEMを受け取ります。
BRASS ORNAMENT(O)を配置します。シェービングセット(P)を取ります。
アッパーギャラリーに移動します。

シェービングセット用コーム。家族を取る。
家族を配置します。SENSORS 1/2(Q)を取ります。
2回歩きます。
YELLOWGEMとGREENGEM(R)を配置します。MEASUREMENTS 2/2(S)を取ります。
有る)。
MEASUREMENTS 2/2(U)を配置します。

解決策(V)。
フットブラシ(W)を取ります。
トイレに行く。

フットブラシ(X)を使用します。装飾シールドを受け取ります。
アッパーギャラリーに移動します。

装飾シールドを配置します。図のようにシールドを取り付け(Y)、レバーを引きます(Y1)。
HOP(Z)を再生します。コルセットを受け取ります。
トイレに行く。

CORSETを配置し、(A)を選択します。アンティークスクリュードライバー(B)を取ります。
地下に行きます。
ANTIQUE SCREWDRIVERを使用して、メモを確認してください。形のあるレバー(C)を取ります。
アッパーギャラリーに移動します。

レバーを形で配置します。両方のレバー(オレンジ)を選択します。
解決策:(8-7-4-5-6-3-2-1)-(4-5-2-3-6-5-2-1-4-5-2-3-6-9)- (8-5-4-7-8-5-4-1-2-5-6-3-2-5)。
行く(DE)。

FERTILIZER、STORY PROJECT 1/3、およびWOODEN WOOD(F)を取ります。
HOP(G)を再生します。WILLOWASKETTを受け取ります。
行く(H)。

第3章:ウィリアムの研究

シンボルを配置します(I); STORY PROJECT 2/3(J)を取ります。
LADY TROPHY(K)を配置します。スケジュール時計(L)を取ります。
2回歩きます。
スケジュール時計を配置します。解決策(M)。ゴールデンフルーツ2/4を取ります。
行く(N)。

SCULPTURE BRANCH(O)を取ります。
メモ(P)を見てください。
降りなさい。

SCULPTUREBRANCHとVILLABRANCHを配置します。ソリューション(Q)。
WILLIAMSERGを受け取ります。
ウィリアムのオフィスに行きます。

WILLIAMCROSSを配置します。MATCHESとGRINDINGSCREW(R)を取ります。
キッチンに行きます。
FIREWOODを配置し、MATCHES(S)を使用します。パズルをプレイする(T)。

解決策(U)。
PIG(V)を取ります。
中庭に行きます。

POUCHを開きます。HISTORY PROJECT3 / 3とDELICATEFEATHERを取ります。
Wx2-XX3-Z。DELICATEFEATHERを使用します。ほこり(Y)を取ります。
行く(Z)。

PAULENA(A)を使用します。木炭スティック(B)をクリックし、描画スケッチ(C)を取ります。
STORY PROJECT3 / 3を配置します。解決策(D)。
装飾プレート1/2と新記録(E)を取ります。
グランドホワイエに行きます。

NEW RECORD(F)を配置します。レバー(G)をクリックします。馬の置物と装飾プレート2/2(H)を取ります。
レバー(G)をクリックします。ロイヤルレコード(F)を取ります。
行く(私)。

装飾プレート2/2を配置します。解決策(J)。
ミートフックを取ります。
降りなさい。

MEAT HOOK(K)を使用してください。プレイホップ; パウダーレシピを受け取ります。
行く(L)。

ゴールデンフルーツ3/4(M)を取ります。
CHAINRECORDを配置します; エントリを選択し、矢印(オレンジ)を使用して(V)に移動します。外輪を選択し、20(N)に配置します。
マレットとゴールデンフルーツを4/4取ります。
中庭に行きます。

GOLDEN FRUIT 4/4(O);を配置します。記号(P)を選択します。
メモを見て、GORDON’S LOCKET(青)を取ります。
ウィリアムのオフィスに行きます。
画像を削除します。GORDON’S LOCKET(Q)を配置します。

フリップスイッチ(1); 図のようにトークンをドラッグします(@ 1)。
フリップスイッチ(2); EFABGDC(@ 2)。
フリップスイッチ(3); Cx2-EB-Dx2-C-Bx2-Fx2-DCBAFE-Ax2-Cx2-B(@ 3)。
フリップスイッチ(4); FBD(@ 4)。
フリップスイッチ(5); コグを交換します(@ 5)。
フリップスイッチ(6); IVORYKEYを取ります。
サロンに行きます。

GEMを配置し、(@)を選択します。P-sx3-RX3-SRSR。
IVORY KEY(T)を挿入します。
(U)を入力します。

スクレーパー(V)を取ります。
馬の置物(W)を配置します。すべてのラッチ(オレンジ)を選択します。
メモを見てください。シーズンディスクとチェアシリンダー1/2(X)を取ります。
HOP(Y)を再生します。ミラーオーナメントを受け取ります。
降りなさい。

矢印(オレンジ)を使用してディスクを移動します。SEASONDISCを配置します。真ん中のディスクを選択します。XII(A)で停止します。
外側(真ちゅう)ディスクを選択し、13(B)で停止します。中央のディスクをクリックして、青いディスク(C)で停止します。
LIV HEADKEYとTORTUREDEVICE BASE(D)を取ります。

LEFTKEYとHEADSKETCHを配置します。解決策(E)。解決された画像(F)。
(G)を入力します。

メモを見てください。FLINT AND STEEL(H)を取ります。
SCRAPER(I)を使用します。石炭(J)を取る。
MIRROR ORNAMENT(K)を配置します。右にパンします。解決策(L)。
センタースクリュー(M)を取ります。
ヒューズ(N)を取ります。
子供部屋に行きます。

拷問装置ベースの中央ネジ; 苦悩の梨を取る。
3-1-2を選択します。シートを取り除き、マットレスを選択します。LONGINGPEAR(O)を使用します。刻まれた装飾を受け取ります。
降りなさい。
彫刻装飾(P)を配置します。

解決; Bx3-4-B-5-Bx2-10-C-Bx3-14-15-C-19-Bx3-20-Bx2-18-Bx2-13。
D-Bx3-12-17-SV-7-8-D-16-SV-2-3-A-Bx3-1-Bx2-6-Bx2-11。
庭ばさみを取る。
行く(E)。

第4章:騎士の峠

選択:(Fx2-GH); チェアシリンダー2/2(I)を取ります。
マスターベッドルームに戻ります。
GARDEN SHEARSを配置し、4x(J)を使用します。HOP(K)を再生します。騎士のメダルを受け取ります。

チェアシリンダー2/2(L)を配置します。3xを選択します。カッター(M)を取ります。
キッチンに行きます。

パウダーレシピ(N)、コール(Q)、肥料(Q)、グラインディングスクリュー(O)、サルファーピース(O)を配置します。
スプーン(P)を見てください。黒火薬(N)を取ります。
騎士団の通路に戻ります。

PLAGUEの黒い火薬とヒューズ; パウダーを取る。
SACK OFPOWDERとFLINTAND STEEL(R)を置きます。
CUTTERSを使用して、一番上のピース(S)を選択します。GIRL’SKEYとTILEBED(T)を持っていきます。
マスターベッドルームに行きます。

ベッドタイルを配置します。1〜5を選択します。メダルセンター(U)を取ります。
騎士の峠に行きます。

ナイトメダルのメダルセンター; KNIGHTSを受け取ります。
シートを削除し、レンガを選択します。2-4-5-3-1。夜の記章(W)を配置します。
メモを見てください。壊れたプレートとセンタータイル(X)を取ります。
センタータイル(Y)を配置します。

図のようにタイルを配置し(Z)、交換します。
グローブモデル(A)を取ります。
レバー(B)を引きます。

モデルの接着剤と鹿のおもちゃ(C)を取ります。
GLOBEMODELを配置して選択します。ホワイトスター(D)を取ります。
行く(E)。

ピンセット(F)を取ります。
BREAKINGPLATEを配置します。2-4-4-6-1-1-5を選択します。
メイドの鍵(G)を置きます。

カードを2枚置く(H)。
コイン(I)を置きます。
解決策:2-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-9-10-9-11-12-13-14(J)
タイルを交換します(K)。
パス(L)をたどります。
レバー(M)を引きます。
解決策(N); 1 x 2-Ax2-4-Ax2-5-Ax2-5-A-3 x2-A-5-A-2-Ax2-5-Ax2-5-A。
4 x 2-A-5-B-5 x 2-B-2 x 2-A-4-B-5 x 2-A-4-B-2-A-5-B-2-A-5- B-5 x2。
ブラックスターを取ります。
降りなさい。

白い星と黒い星を配置します:Px2-RQP。
行く(S)。

糸巻きとミシン針(T)を取ります。
HOP(U)を再生します。未完成のカルーセルを受け取ります。
行く(V)。

ライフルハンドルとブーツバッグ(W)を取ります。
ピンセット(X)を使用します。1つの一致を取得します。
深淵にジャンプします。

ボットバッグ(A)を使用します。バレルスパウトを受け取ります。
行く(B)。
樽を置き、次を選択します:(Dx2)-(Cダウン)-(D)-(Cダウン)-(D)。金属の矢を取ります。
大広間に行きます。
METAL ARROW(F)を配置します。
行く(G)。

左のおもちゃと体重計1/2(H)を取ります。
ミシン針を使用してください。KNIT CLOTH(I)を取ります。
スレッドハンドル(J)を置きます。

解決策(K)。
SWORDHANDLEを取ります。
タックルームに行きます。

SWORD HANDLE(L)を配置します。
行く(M)。

弾丸1/2とライフル(N)を取ります。
刺繡服(O)を置き、マークされた領域(O1)を選択します。
HOP(P)を再生します。象のおもちゃを受け取ります。
降りなさい。

モデルの手がかりとエッジのドラム; 組み立てられたライフルを取ります。
組み立てられたライフルを配置します(Q); チェスの駒(R)を取ります。
降りなさい。
未完成のカルーセルの鹿のおもちゃ、象のおもちゃ、ライオンのおもちゃ。CAROUSELMOBILEを受け取ります。
CAROUSEL MOBILE(S)を配置します。SCALES 2/2(T)を取ります。
スタジオに行きます。

スケール2/2を配置し、図のように配置します(U)。
回転するペダルを取ります。
屋根裏部屋に行きます。

ターニングペダル(V)を配置します。BULLETS2 / 2を受け取ります。
タックルームに戻ります。
BULLETS 2/2(W)を配置します。

解決策(1-7)。
BIRDLEGを取ります。
スタジオに行きます。

鳥の脚を配置します。ピック(X)を取ります。
屋根裏部屋に行きます。
PICKAXE(Y)を使用します。プレイホップ; SHEKLKEYを受け取ります。
スタジオに行きます。

KEY(A)を使用します。CONSTELLATIONSKETCHを受け取ります。
ワインセラーに行きます。
SINGLE MATCH(B)とCHESS PIECE(C)を配置します。一致を選択し、チェスの駒(C)を取ります。
大広間に行きます。
CONSTELLATIONSKETCHとCHESSPIECES(D)を配置します。

ソリューション(EFG)。
行く(H)。
ミラー(H1)を選択します。
ソリューション(A1-A2)-(A2-A3)-(A3-A4)-(B1-B2)-(C1-C2)-(B2-B3)-(C2-C3)-(B3-B4)-( D1-D2)-(D2-D3)-(D3-d4)-(D4-D5)-(D5-D6)-(A4-A5)。
おめでとうございます、あなたは「秘密のファイル」を完了しました:伯爵夫人!

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