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Myths of the World 16: Under the Surface - 完全なチュートリアルとヒントとパズル

世界の人々の神話16:水中。この記事では、ゲームの完全で詳細なウォークスルーを写真で説明しています。最初から最後まで、ゲームメカニックのすべての秘密、ヒント、戦術、および機能の概要が示されています。

目次

  1. 一般的なヒント
  2. 道路を横断する
  3. ミルハウス
  4. タワー
  5. フォート


一般的なヒント

これは、世界の神話の公式ガイドです:水面下。
このガイドでは、いつズームインするかについては説明していません。スクリーンショットは、各ズームシーンを示しています。
隠しオブジェクトパズルはHOPと呼ばれます。HOPの場所のみが表示されます。
地図を使用して、その場所にすばやく移動します。

第1章:道路を横断する

キャラクター(A)に話しかけます。
行く(B)。
キャラクターと話してください。家を選ぶ; キャラクターと話します。LOG(C)を取ります。
LOG(D)を配置します。2xを選択します。ROPE(E)を取ります。
まっすぐ歩きます。

AX(F)を取ります。開く(G)。
降りる。
AXを使用します。PIECE(H)を取ります。
2回前に歩きます。

キャラクターと話してください。開く(I); 取って、開いて、地図の本(J)を選択します。
不安定な椅子(K)を取る; キャンドルホルダー(L)。

注意して一貫した指示(M)。
降りる。
椅子のための不安定な椅子の肉垂。
椅子(N)を配置します。汚れた缶のホップ(O)を再生します。
キャンドルホルダー(P)を使用します。WOODEN MOON、CANDLE WAX TRIMMER(Q)を取ります。
ボイラーを選択してください。クリーニング用にダーティジャー(R)を配置します。
壊れたキャンドルトリマー用のワックスキャンドルトリマーを配置します。
まっすぐ歩きます。

SEQUENTIALINSTRUCTIONSとWOODENMOONを配置します。1-3を選択します。バードキー(T)を取ります。
CLEAN JAR(U)を使用します。MUSHROOMSAMPLEを受け取ります。
ドックに行きます。
キャラクターと話してください。選択(V); BIRD KEY(W)を使用します。ネジ(X)を取ります。
アイリーンの寝室に戻る。
壊れたキャンドルトリマーのネジ。

CANDLE TRIMMER(Y)を使用します。パンフルートとレザーバッグ(Z)を取ります。
ドックに戻ります。
カメのパンフルート(A)。

解決策(B)。B-CX7-DX10。
解決策(C)。
まっすぐ歩きます。

鎌(D)を取ります。
右へ曲がって。
キャラクターと話してください。レザーバッグを贈ります。(E)性格と話す。バスケットキー(F)を取ります。
降りる。
BASKET KEY(G)を使用します。GREENHOUSE KEYのHOP(H)を再生します。
右へ曲がって。

解決策(I)。AX6-BX6。
GREENHOUSE KEY(@)を使用します。
右へ曲がって。
解決策(J)。A-Bx2-Dx2。
マウスを取ります。

水を取り、鎌(K)を使用します。アンカー(L)を取ります。
じょうろを使用します。ピラミッドハンドル(M)を取ります。
芳香族ポンプ(N)を取ります。
降りる。

ピラミッドハンドル(O)を配置します。ハーブボックスキー(P)を取ります。
右へ曲がって。
ハーブボックスキーを使用し、カタログ(Q)を取得します。
2回降ります。
マウス(R)にMOUSECASEパンフルートを置いて開きます。

解決策(S)。BX3-C。
ディレクトリキーを取ります。
フックをつかむためにロープを固定します。
フックグリップを使用します。コンパスカバー(T)を受け取ります。
温室に戻ります。
DIRECTORYのDIRECTORYKEY; MUSHROOMSAMPLEを配置します。選択(U); 解毒剤とマッシュルームの名前の頭(V)を取ります。
解毒剤スプレー用の解毒剤による芳香族ポンプ。

ページを取る; MUSHROOM NAME HEAD(W)を配置します。
解決策(X)。
BOOK OF MORGANSYMBOLを取ります。
降りる。
BOOK OF MORGAN SYMBOL(Y)を配置します。選択(Z); ブックマーク(A)を取ります。
ライブラリエンブレムのコンパスカバーのブックマーク。

ライブラリエンブレムを配置します。MAPを取る(B); キャラクターと話します。カードを与える(C); HOP(D)を再生します。キャラクターと話します。家の方向(E)を取ります。
降りる。

MILL HOUSE DIRECTIONS(F)を配置します。馬に乗ってフルートをパンします。
解決策(G)。Ax9-BX10-CX4-DX7。

第2章:ミルハウス

解毒剤スプレー(H)を使用します。キャラクターと話す。
ツールボックスの飾りを取ります。ペンチ; ハンマー(I)。
ハンマー(J)を使用します。
まっすぐ歩きます。

2/6ネイル(K)にはプライヤーを使用してください。
蛇口レバー(L)を取ります。ツールボックスの飾りを配置します。ミルキー、3/6ネイル(M)を取ります。
4/6ネイルにはプライヤーを使用してください。壊れたバレル(N)を取ります。

蛇口レバー(O)を置きます。
解決策(P1-P4)。
NETを取る。
降りる。

MILLAZ KEY(Q)をHOP(R)に配置します。フープを受け取ります。
BROKEN BARREL、Hoop、NETを配置します。ハンドル(S)を選択します。
湖の岸に行きます。

6/6ネイルと1/2ボード(T)にはプライヤーを使用してください。(U)を選択します。
解決策(V)。Dx2-gx2-B-Fx2-E-gx2-EF-Cx2-FEFA-Fx2。
EGBFEGBGEFEG-Ax2-FEG-Ex2。
釣り針を取ります。

2/2ボード(W)を取ります。
降りる。
FISHINGHOOKを使用します。COG(X)を受け取ります。
湖の岸に戻ります。
COGを配置し、ハンドル(Y)を選択します。

壊れた馬(Z)を取ります。
2/2の厚板、6/6の釘、壊れたパドルのハンマー。
ハンドル(A)をクリックします。WORK(B)を配置します。

第3章:タワー

クリーチャーにフルートをパンします(C)。
解決策(D)。AX8-BX4-Cx3-DX2。
左。
FISHINGHOOKを使用します。ブレード(E)を受け取ります。
オパールフラスコを取ります。ブランチ(F)を取ります。
降りる。

BLADEを使用します。SAIL(G)を取ります。
考慮する; HOP(I)にはBRANCH(H)を使用します。MACEを受け取ります。
帆の刃; SAILROPEのピースを選択します。
左。
MACHA(J)を使用します。

ブローチを入手; 鳥のパンフルート(K)。
解決策(L)。A-Bx2-D。
鳥のセーリングロープ(M)。
まっすぐ歩きます。

(N)を取り、RAKE(O)を使用します。開いて、日記(P)を取ります。
CLOAK(Q)を取ります。
RAKE(R)を使用します。ゴールデンローズ(S)を取ります。
ゴールデンローズ(T)を置きます。
まっすぐ歩きます。

1/2ドラゴン(U)を取る。
行く(V)。
針のブローチ。
2/2ドラゴンを取る; NEEDLE(W)を使用します。STONE SEQUENCE(X)を取ります。
2/2ドラゴン(Y)を配置します。開いた; 供給キー(Z)を取ります。
降りる。

電源キー(A)を配置します。乾燥溶剤、オイル(B)を取ります。
歩いて左へ。
溶媒用のDRIEDSOLVENTERを配置します。(C)を開き、STONESEQUENCEを配置します。1〜6を選択します。カメ(D)を取ります。
タワーホールに戻ります。

SOLVENT(E)を使用します。HOP(F)を再生します。コードを取得します。
まっすぐ歩きます。
スクロールしてください。タートルプレイス; ライター(G)を取ります。
コード(H)を配置します。

解決策(I)。
まっすぐ歩きます。
ランタン(J)を取ります。
森に戻ります。
油、光のためのランタンの点火装置。
HOP(L)のライト(K)を配置します。ドングリを取る。
タワーホールに戻ります。

ACORN(M)を配置します。スタリオンキー(N)を取ります。
降りる。
スタリオンキー(O)を配置します。開いて、ダイアリーロック(P)に注意してください。
タワールームに戻ります。
ゴールデンカラーのクロークの針。
LOCKEDDAYのDIARYLOCKからDIARYへ。
クローズドダイアリー(Q)を配置します。

ソリューション(R)。
ゴールデンロール(S)を配置します。5を選択します。コンパスを取る。
まっすぐ歩きます。

COMPASS(T)を配置します。DIRECTIONLOCKを受け取ります。
森に戻ります。
LOCK DIRECTION(U)を配置します。
まっすぐ歩きます。

第4章:フォート

ローマ数字(V)を取ります。鹿のパンフルート(W)。
解決策(X)。AX5-BX5-CX5-DX5。
右へ曲がって。
キャラクターと話す(Y); 杖を受け取ります。
FISHINGのHOP(Z)を再生します。
まっすぐ歩きます。

FISHING NET、WALKINGSTICKを使用します。ドアハンドル(A)を取ります。
ドアハンドル(B)を配置します。雑誌のHOP(C)を再生します。
橋に戻ります。

杭枠(D)には杖を使用します。
まっすぐ歩きます。
1/2フリント(E)を取ります。
SAWFRAMEを配置します。のこぎり(F)を取ります。
ローマ数字(G)を配置します。RASP(H)を取ります。
オールドドックに戻ります。

RASPを使用します。フック(I)を取ります。
まっすぐ歩きます。
SAW(J)を使用します。ログを配置します(K); MASTを受け取ります。
降りる。
MAST、HOOK(L)を配置します。キャラクターと話す。
庭に戻ります。

杖(M)を与えます。
OPAL(N)を配置します。
解決策(O)。In2-Fx2-Cx2-Fx2-Ex2。
2回前に歩きます。

チェストキーのHOP(P)を再生します。
ベリー(Q)を取ります。
降りる。
チェストキーを配置します。ほうき、ロッド(R)を取る。
まっすぐ歩きます。

TENTPEGを使用します。ネジ(S)を受け取ります。
降りる。
SCONCEを配置します。MIRROR(T)を取ります。
MIRROR(U)を配置します。フレームエンブレム(V)を取ります。
橋に戻ります。

BROOMを使用します。タウンエンブレム(W)を取ります。
砦の入り口に戻ります。
FORT-KEYのフレームエンブレムのCITYEMBLEM。
フォートキー(X)を配置します。
解決策(Y)。BX3-D-Ex2-A-Bx2-D-Ex2-Cx3-Ax2-B-dx2-EX3-Cx2-Ax3。
まっすぐ歩きます。

キャラクターと話してください。ステンドグラス(Z)を取ります。
VISAハンドル(A)を取ります。
降りる。
ステンドグラスを使用します。武器粉末(B)を取ります。
崖に戻ります。
ステンドグラスを使用してください。RESINを受け取ります。SWORD EMBLEM(C)を取ります。
砦の中庭に戻ります。

HOP(E)にはDREAM EMBLEM(D)を使用します。キャンドル、2/2フリントを取る。
キャンドル、爆発用の粉末兵器の2/2フリント。
爆発を与える(F); キャラクターと話してください。

第5章:城

BERRIES(G)を使用します。動物にフルートをパンします。
解決策(H)。BCD。
LADDER OFWINEを受け取ります。
WINE LADDER(I)を配置します。
まっすぐ歩きます。
セクションエンブレム(J)を取ります。
左。

VISAハンドルを配置します。ガラスカッター(K)を取ります。
開いて、チョークを取り、キーの1/2ケージパーツ(L)。
開いて、セクションエンブレムを配置します。キセルパイプ(M)を取ります。
降りる。

ガラスカッターを使用します。シェル(N)を取ります。
SHELL(O)LRLを配置します。

タンポポを取る; PIPE KISER(P)を配置します。
解決策(Q)。
アイアンキーを取ります。

HOS(S)のIRON KEY(R)を配置します。FIGURINEを受け取ります。
ワークショップに戻ります。
FIGURINE(T)を配置します。
解決策(U)。
まっすぐ歩きます。

HOP(W)の場合は(V)を開きます。2/2 KEYKEYを受け取ります。
フクロウと話してください。LOCK LOCK(X)を取ります。
キャッスルホールに戻ります。
ロック(Y)を配置します。

解決策(Z)。DBCABED。
右へ曲がって。
動物にフルートをパンします。

解決策(A)。CDBABDB。
KEY KEYBASEを取得します。開いて、ブック3x(B)を選択します。
左。
SPIRIT SPIN(C)を取ります。
秘密の部屋に戻ります。
ケージキーベースの2/2ケージキー。

フクロウと話してください。KEY(D)を使用します。フクロウと話してください。シンボルパーツのリストを取ります。
シンボルパーツのリストを配置します(E); 1-3を選択します。百科事典を受け取ります。
モーガンの部屋に戻ります。

HOS(G)の百科事典(F)を配置します。スキームシンボルを受け取ります。
城の地下に戻ります。
SYMBOL CHART、CHALK(H)を配置します。
まっすぐ歩きます。
ハンドル(I)を取ります。
キッチンに戻ります。
ハンドル(J)を配置します。ナイフ、バスケット(K)を取ります。
KNIFEを使用します。パンの部分(L)を取ります。
降りる。

KNIFEを使用します。カーテンアンサー(M)を受け取ります。ブローチ(N)を取ります。
ブローチ(O)を配置します。ヴァンガード、未完成のポーション(P)を取ります。
左。

BASKET、BREAD PIECES、およびCLOSED CURTAINを配置し、選択します。PINE MARTINA(Q)を取ります。
儀式ホールに戻ります。
PINE MARTINA(R);を配置します。動物にフルートをパンします。
解決策(S)。Ax2-In2-Dx2-DX2。
動物に解毒剤スプレーを置きます。
保護のための未完成のゴールドのローン、レジン、バンガード、スピリチュアルノイズの位置。

保護ポーション(T)を置きます。
解決策(U)。ADCDC-DX2。
おめでとうございます、あなたは世界の神話:水面下でのプレイを終了しました。

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