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Nightmare Realm 2: In the End... - 完全なチュートリアルとヒントとパズル

悪夢の王国2。最後に...。この記事では、ゲームの完全で詳細なウォークスルーを写真で説明しています。最初から最後まで、ゲームメカニックのすべての秘密、ヒント、戦術、および機能の概要が示されています。

目次

  1. 一般的なヒント
  2. 悪夢の領域
  3. ドライアドの世界
  4. エミリーを救う
  5. 知識の聖域
  6. 都市
  7. タワー
  8. キュレーター
  9. 折り紙の場所

一般的なヒント

地図アイコンをクリックして地図を表示します(A)。
インベントリ(B)は下部のバーにあります-使用するアイテムを選択してください。
インベントリは自動的に非表示になります。マウスポインタを下に移動してパネルを開きます。
ロックをクリックして、インベントリパネルを上の位置(C)でフリーズします。
ヒントは無制限ですが、メーターが補充されるまで待つ必要があります(D)。
隠しオブジェクトのシーンやミニゲームはランダム化されることがよくあります。決定は異なる場合があります。
このウォークスルーでは、非表示のオブジェクトシーンをHOSと呼びます。
黄色で強調表示されている非表示のオブジェクトアイテムは、非表示になっているか、追加のアクションが必要です。

地図上の現在地は白い置物(E)で示されます。
以前に訪れた場所で、完了する目的が多い場合は、感嘆符(F)が表示されます。
メインストーリーの概要については、イベントカードをお読みください(G)。
マップ上の場所にマウスを合わせると、ウィンドウ(H)にその場所の画像が表示されます。
ゲーム中に散らばっている折り紙を集めて、秘密のキャラクターカードのロックを解除します(I)。

第1章:悪夢の領域

短いレッスンを受ける機会があります。
カートを見て、葉を脇に移動し、スティック(A)を取ります。
池を見て、METAL ROD(B)を取ります。
メールボックスを開いてから、鳥のスティックを使用してください(C)。
メールボックスを見て、ドアのMETAL RODを使用してから、POST LETTER(D)を受け取ります。
ホールに向かって歩きます。

傘(E)を取ります。
テーブルを調べ、ジャーナルを調べてから、LOCK(F)が見つかるまでページをめくります。
スーツケースを見て、ジッパーのCLIPを使用してから、ジッパーを開いて、PICTURE OF THE CITY(G)を撮ります。
リビングルームに向かって歩きます。

エミリー(H)と話してください。
エミリーにエミリーへの手紙を渡してください(I)。
これにより、ミニゲームがトリガーされます。

色付きのピースをグリッドに配置して、花を完成させます(J)。
隣接するピースの色は一致している必要があります。ピースが正しい位置に配置されると、ブルームが表示され、聞こえます。
OLIGATION(K)を取ります。

エミリーを見て、砂時計(L)を取ります。
エミリー(M)と話してください。
KEEP CHILDREN(N)の写真を撮ります。
見て、ポータル(O)に入ろうとします。

絵を調べて、カッティングナイフ(P)を取ります。
ボックスを調べてゲームに参加し(Q)、リボンのカッティングナイフを使用します(R)。
DAVID’S PICTURE(S)ができるまでアイテムを削除します。
2回歩きます。

池を拡大し、傘を使用してバイアル(T)を近づけてから、溶媒(U)を取り出します。
2回前に歩きます。

絵を見て、スポンジ(A)に溶剤を使用します。
絵にスポンジを3回使用します。
シャドウマンの写真(B)を撮ります。
ポータル(C)を見てください。

指示を読んでください(D)。
PICTURE OF DAVIDを左上(E)に配置します。
CITY PHOTOSを左下(F)に配置します。
SHADOW MAN PICTUREを右上(G)に配置します。
飼われている子供たちの写真を右下の手(H)に置きます。
壁の穴に入ります。

シーンの任意の場所をクリックします。
チーフのテーブルを見て、GOBLETを取ります。新聞と死刑執行通知(A)を読んでください。
ベンチを見て、キー(B)を取ります。
壁のミニゲームに注意してください(C)。
刑務所の入り口(D)まで左に歩きます。

生き物を見てください(E)。
噴水を見て、アナウンスを読んでください(F)。
階段を上る(G)。

シーンの任意の場所をクリックします。
亀裂(H)をのぞきます。
トレミタリウムを見て、鍵の鍵を使用します(I)。
ガラスを開けてブレード(J)を取ります。
前方に歩き、カメラをのぞき込みます(K)。
3回歩いて、上司の机を見てください。

ブレードを柄に置き、ダガー(L)を取ります。
刑務所の入り口に左に行きます。
火格子を調べて、根にDAGGERを3回使用します(M)。
ルートの上部をクリックして削除します(N)。
傘を使ってズームインし、BAT ORNAMENT(O)を取ります。
一度歩いてください。

テーブルを見て、BATをボックスの蓋に置きます(P)。
パズルピースとスライド(Q)を取ります。
壁のミニゲームを見てください。

ミニゲームをトリガーするメカニズムにパズルピースを置きます。
円の一部を別の円の上にドラッグして、場所を入れ替えます。
マウスを円の上に移動し、矢印をクリックして正しい位置に回転させ、描画を完了します(R)。
写真を入力してください。

第2章:ドライアドの世界

キャタピラーを目覚めさせるには、シーンのどこかを選択してください。
竹を見て、DAGGERを3回使用してから、3つの薪(A)を取ります。
キャンプ場を調べて、WOODWORKERを穴に入れ、フリントを取り、木に使用します(B)。
HOS(C)の洞窟を選択します。

リストからすべてのアイテムを検索します。
赤いキノコの上にカメレオンを置いて、赤いカメレオンを作ります(D)。
ワニの骨を使用します(E)。斧を使ってログを開きます(F)。
スクープを取り、毛皮を使ってハリネズミ(G)を取ります。
スクープ(H)を取ります。島を見てください(私)。
人形を動かします(J)。コード(緑)に4つのビーズを置きます。
人形の上に布を置きます(K)。
海藻を人形の頭(L)に置きます。
人形の頭(M)に葉を置きます。葉の上にウォーターリリーを置きます(N)。
人形の顔に石炭を使用します(O)。
枯れた花を動かし、人形の上にわらを置きます(P)。人形の上にビーズを置き、アイドルを連れて行きます。
あなたはSCOOPを受け取ります。
先に進みます。

男の子と話してください(Q)。
魔法の石(R)に注意してください。
先に進みます。

DAGGERを使用して、ドリュアスの口からラッパーを取り出します(S)。
ドライアドに話しかけ、巣を見てください(T)。
2回歩きます。
火を調べ、SHOVELを使用してSHOVEL WITH EMBERS(U)を取得します。
2回前に歩きます。
巣を見て、卵に卵を入れたスプーンを使用します(V)。
ドラゴンに話しかけ、フラワートークン(W)を持っていきます。
戻って魔法の石を見てください。

ミニゲームのために花を石の上に置きます。
雲を上の位置に移動し、花を下の位置に移動します。
トークンを選択して、隣接する位置に移動します。利用可能な動きが2つある場合、それらは点灯し、必要なものを選択する必要があります。
私たちの解決策は、トークンを次のように移動することでした:AからG、HからA、FからB、BからH、EからF、DからE、IからD、FからI、EからF、JからE、 CからJ、FからB、GからC、AからG、HからA、BからH、EからF、DからE、CからD、GからC。前に進み
ます。

ドラゴンに話しかけてリーフ(K)を受け取ります。
2回歩きます。
火を調べ、石炭のリーフを使用してピース(L)を取得します。
先に進みます。

PIECEをツリー(M)に配置してみてください。
スティック(N)を取ります。
降りなさい。
焚き火を見て、スティックを右側(O)に置きます。
スティックのラップを使用してから、スティックを火の上に置いてトーチに火をつけます。
先に進みます。

キャタピラー(P)のTORCHを使用します。
木に呪文を置きます(Q)。
マジックフルーツ(R)を取ります。
先に進みます。

マジックフルーツをドライアド(S)に与えます。
あなたはDRIDEFIGURINEを受け取ります。
彼と話してから、ドラゴン(T)を取ります。
スロット(U)から空のTシャツを取り出します。
2回歩きます。
ドラゴンを男の子に渡してください(V)。
フルートについて学ぶために男の子と話してください。
2回歩いてから、左に行きます。

第3章:エミリーを救う

噴水を調べ、水にゴブレットを使用してウォータードール(A)を入手します。
降りなさい。
ベンチの下を見て、パイプ(B)の前にGOBLET WITHWATERを置きます。
ゴブレットのDAGGERを使用してICE(C)を取得します。
左に歩き、次に2回前進します。

ヘビにICEを使用します(D)。
先に進みます。
見て、それからデビッド(E)と話してください。
涙に空のTシャツを使用して、フットプリント機能(F)を取得します。
4回歩きます。

エミリーをクリックし、彼女の頭に触れてから、彼女の目に機能的な足跡を置きます(G)。
左に歩きます(H)。
短いシーンの後、再び左に行き、Davidの独房に2回進みます。

デビッド(私)と話してください。
ベッドを見てください。ボウル(J)と布(K)を取ります。
シートを動かし、縫い目でDAGGERを使用してから、1/9 DARK ROB PIECE(L)を取ります。

木の穴を見て、DAGGERを使用して樹皮(M)を取り除きます。
フィールドでCLOTHを使用して、CLOTH WITH STICKYを取得します(を参照)。
右隅を見て、足をスツールに置き、足に粘着性のある飲み物を含む布を使用します(O)。
学校に行く。
2回歩きます。

噴水を調べ、水にボウルを使用して水ボウル(P)を取得します。
2/9 DARK ROB PARTS(Q)を取ります。
先に進みます。
学校を床(R)に置きます。
水族館を調べて、植物に水を入れたボウルを使用します(S)。
2回歩きます。

絵を見て、3/9 DARK ROBBE PARTSを取り、ドライアドの世界(T)に入ります。
男の子に話しかけると、彼はあなたにフルート(U)を与えます。
2回歩き、左、前、右の順に進みます。

植物にフルートを使用します(V)。
滴る酸のボウルを使用して、酸のボウル(W)を取得します。
降りなさい。

水族館を調べて、ロック(A)のPIECE OFACIDを使用します。
ふたを開けます。BLACK ROB PARTS4 / 9とPIECEEDMAN(B)を取ります。
水族館を出て、右側のシャフトに入ります。

火格子を見て、生き物に話しかけ、次に金属ボートを引いて火格子を通り抜けます(C)。
バーでSPINEDMANを4回使用します(D)。
橋に向かって歩きます。

シーンの任意の場所をクリックして、クリーチャーを怖がらせます。
5/9 DARK ROB PARTS(E)を取ります。
ミニゲーム(F)の人形スタンドを調べます。

ミニゲームをアクティブにするには、ブリキのボートを水の上に置きます。
子供(G)とモンスター(H)を水を越えて右に動かします。
コードを引っ張ってルールを表示します(I)。モンスター2体をボートに移動し、レバー(J)を引きます。
ボートから海岸にモンスターを1体移動し、レバーを引きます。
左側のモンスターをボートに移動し、レバーを引きます。モンスターを右岸に移動し、レバーを引きます。
モンスターをボートから左岸に移動します。 2人の子供をボートに移動し、レバーを引きます。
2人の子供を右岸に移動し、モンスターをボートに移動してレバーを引きます。
モンスターを左岸に移動し、子供をボートに移動してレバーを引きます。
子供を右岸に移動し、モンスターをボートに移動してレバーを引きます。
別のモンスターをボートに移動し、レバーを引きます。
モンスターを1体岸に移動し、レバーを引きます。
モンスターを左岸からボートに移動し、レバーを引きます。
ボートから右岸に2体のモンスターを移動します。
先に進みます。

砂を見てください。ガラスの破片と毛皮の部分(K)を取ります。
砂の上のボウルを使用して、砂のボウル(L)を取得します。
絵を見て、ガラスの破片を使ってカバー(M)を取り外します。
絵を終了し、骨盤(N)を見てください。

BOWL WITH SANDを中央(O)に置きます。
FUR PIECEを使用してボウルを取り出し、円(P)に注ぎます。
ファーピースを使用してレンズサークルを磨き、レンズを取ります。
降りなさい。

プロジェクターを調べて、スライドを側面(Q)に置きます。
レンズを穴(R)に入れます。
先に進みます。
コード(S)に注意してください。
絵を見てください(T)。

三角形のボタンを使用してコード(U)を入力します。
写真を入力してください。

第4章:知識の聖域

老人(A)と話してください。
1st JOURNAL(B)を取ります。
棚を見てください。ロープを引き上げ、ループに結び、遠い棚の丸太に使用してロープを引き出します(C)。
ROPE、HOOK、および2nd JOURNAL(D)を取ります。

アーバラスト(E)に2つのラグを置きます。
アーバラストを引き戻し、フックとロープ(F)をロードします。
リールをクリックしてArballast(G)を起動します。
老人はあなたに太陽のお守りを与えるでしょう。
先に進みます。

パイク(H)とハンドル(I)を取ります。
シールド(K)上のピースの位置に注意してください。
ベントを見て、詰まったベントでPIKEを5回使用します(J)。
先に進みます。

テーブルを調べて、トング(L)を取ります。
降りなさい。
ベントを見て、トングを使って古代のシールピース(M)を取ります。
降りなさい。

旗竿を見て、ハンドルを穴に入れ、ハンドルを回します(N)。
旗(O)を取ります。
2回前に歩きます。

ロッカーを見て、PIKEを使用して開きます。BELTとIRONDRAGON HEAD(P)を取ります。
本を見て、その上に旗を置きます。旗にベルトを使用してから、デーモンブック(Q)を取ります。
2番目のドラゴンヘッドトークン(R)を取ります。

テーブルを調べて、2つのDRAGON HEAD TOKENSをニッチ(S)に配置します。
コンテナを開き、デーモンブックを(T)に置きます。
ANCIENT SEAL PIECEをふたの上に置き、SEALED BOOK(U)を取ります。

ボールトを見て、金属炎(A)を取ります。
ミニゲーム用のケースにSEALEDBOOKを置きます(B)。

SUN AMULETを上に置きます(1)。
側面に金属製の炎を置き、それを使って穴を埋めます(2)。
前に見たシールドと同じ位置にピースを移動します(3)。

部屋が変形し、フクロウが到着するのを待ちます(C)。
ボトルに入った木製の船に乗る(D)。
2回歩きます。
老人はあなたに話しかけ、あなたに古い夜の置物を与えます。
2回歩きます。
ドアを開けて囚人の監房に入る(E)。

大きな小枝(F)を取ります。
ルーツを調べます。マスクと碑文を見てください(G)。
ラットの穴を調べて、岩の上の大きな枝を使用します(H)。
ジェフ(I)と話してください。
4回歩きます。

ターミテリウムを見て、6/9 DARK ROBES PARTS(J)を取ります。
シロアリの丘の上のボトルに木製の船を置いて、シロアリの入ったボトル(K)を手に入れましょう。
右に進み、カメラに向かって3回進みます。

根を調べて、シロアリのボトルを根(L)に置きます。
ジェフに話しかけると、彼はあなたに魔法の粉(M)を与えます。
4回歩きます。

水族館を見て、獣(N)に魔法の粉を使用します。
ヘッドビースト(O)を取ります。
右に進み、カメラに向かって3回進みます。

マウスの穴を調べて、エンチャントビーストを穴(P)に配置します。
これにより、ミニゲームがトリガーされます。

獣(Q)を迷路から暗いローブ(R)に移動します。
途中で獣を動かす場所を選んでください。危険があれば、獣は最初に戻ります。
7/9 DARK ROBESPARTSを受け取ります。
6回歩きます。

テーブルを見て、BLACK ROB PARTS 8/9(S)を取ります。
織機(T)に入ります。

左レバー(U)を引き、ウィンドウを拡大して、BLACK ROB PARTS 9/9(V)を取ります。
ミニゲーム(W)の織機に9つのDARK ROBPARTSを配置します。

フレーム(X)に衣類を置きます。
左クリックしてピースを取ります/配置します。右クリックして、ピースを所定の位置に回転させます。
シャトルをクリックして、ピースを織り合わせます(Y)。
DARKROBを取ります。
歩いて左に行きます。
カットシーン終了後、右側のゲートに入ります。

エレベーターの近くでジェフと話してください(A)。
穴を調べてください。割れたガラスを取り除き、ルート検出(B)を行います。
引き出しを拡大して、ルート付きファミリーノット(C)を取ります。

鉄球(D)を数回振って、右の像の頭を露出させます。
目盛りを見て、SACK WITHSACKとMIXINGWITH SOFT TONGUEの定義を右側のトレイ(E)に置きます。
過失のラベルが付いた袋を左側のトレイ(F)に移動します。

左の像の土台を調べて、石(G)を取ります。
刀(H)の石を使用してください。
SWORD PIECE(I)を取ります。
引き出しを拡大し、SWORD PIECEを使用して蓋を開きます(J)。
蓋を開けて、GLASS PYRAMID(K)を取り出します。

左の像の付け根を見てください。GLASS PYRAMIDを使用して、2匹のツチボタル(L)を捕まえます。
仕組みのあるガラスピラミッドを取ります。
必ず草の上で捕まえてください。岩にぶつかると、ピラミッドが壊れます。
あなたがそれを壊すならば、あなたは箱から別のピラミッドを得ることができます。
穴を調べて、ミニゲーム(M)のホルダーにGLASS PYRAMID WITH GLASSBLACKSを置きます。

スタック5を右に移動する必要があります。あなたはもっと重くすることができるだけです。
3つのプラットフォームA、B、Cにマークを付け、次の順序で一番上のウェイトをスタックに移動します。
AからC、AからB、CからB、AからC、BからA、BからC、AからC、AからB、CからB、CからA、BからA、CからB、AからC、AからB、CからB、AからC、BからA、BからC、AからC、BからA、CからB、CからA、BからA、BからC、AからC、 AからB、CからB、AからC、BからA、BからC、AからC。
エレベーターまで歩きます。

1番目のホイールと3枚の粘着テープ(D)を取ります。
配電盤を調べて、2番目のホイール(E)を取ります。
ガラスにハンマーを5回使用します(F)。
ENERGY LAMPとKEYを取り、レバー(G)を下げます。

エンジンを見て、ロック(H)のKEYを使用します。
2つの曲がったギアと壊れたエネルギーバルブ(I)を取り外します。
2つのホイールをスポークに配置し、ENERGY LAMPをホルダーに配置し、TAPEをワイヤー(J)に使用します。

配電盤を見て、レバー(K)を上げます。
ウィンドウ(L)の記号に注意してください。
電信を見てください。ウィンドウに対応するフローティングシンボルを選択し、コードオーダー(M)に対応するボタンを押します。
4文字すべてに対してこれを行います。
電信(N)の上部にあるレバーをクリックします。
ドアが開いたら、前に進みます。

第5章:都市

町の広場(A)への道に注意してください。
街のキャットウォークに左に行きます(B)。
壊れた橋(C)に注意してください。
前方に歩きます(D)。

クロウバー(E)を取ります。
チェス盤を見てください。解決策を読み、MARBLES(F)を取ります。
チェス盤を出て、2回降りて、町の広場に直行します。

ゲートを見て、最初のTRIANGULAR KEY(G)を取ります。
きらめく動物を見て、オオカミ、ヘビ、ワシ、サソリ(H)のシーケンスに注意してください。

足場を拡大し、クローバーを使用してプランク(I)を取得します。
ダガー(J)を取ります。
歩いて左に行きます。

壊れた橋を見て、穴(K)に板を置きます。
ポーチを拡大し、DAGGERを使用してALIEN GEAR(L)を取ります。
キャットウォークに戻り、ジャンクヤードに進みます。

自転車を見て、2番目のTRIANGULAR KEY(M)を取ります。
タイヤにDAGGERを使用してから、RUBBER TIRE(N)を使用します。
奇妙なデバイス(O)を見てください。

STRANGE GEARを半円(P)に配置します。
大きな「U」(Q)にラバータイヤを置きます。
マーブルを手に置き、パチンコ(R)をロードします。
2つの奇妙な歯車を使用して、家に焦点を合わせます(S)。
家に焦点が合うと、左側に赤いボタンが表示されます(T)。
矢印ボタン(U)を使用して、気球が中央(V)になるように照準円を移動します。
赤いボタンを押して撮影します。
別の大理石を手札に入れます。
家を破壊するためにさらに2つの風船を狙って撃ちます。

家のドアを開けて、クジュウ(A)と話してください。
チェス盤を見て、メカニカルドッグ(B)のことを聞くまでキュウと話してください。
隠しオブジェクトシーンの家のドアをクリックします。

リストからすべてのアイテムを検索します。
ナイフを使って椅子を切り開き、バネ(C)を見つけます。
椅子のレバーを引いてカメラを見つけます(D)。
ナイフを使ってラジオを開き、真空管(E)を取ります。
チェーンを引き下げてバッテリー(F)を見つけます。
表(G)を見てください。
設計図を使用して、メカニカルドッグ(H)を作成します。
スプリングをナット(I)に配置します。
トースターを置き、次にカメラをスプリング(J)に置きます。
カセットを置き、次にプロペラをトースター(K)のスロットに置きます。
真空管を置き、次に双眼鏡をカメラに置きます(L)。
首にバンダナを置き(M)、尾にキャップを置きます(N)。
最後に、バッテリーを犬の口に入れます(O)。
機械的な犬を取ります。

チェス盤を見て、機械的な犬をQ(Q)に渡します。
バッグを開けて、フィルムキー(R)を取ります。
一度歩いてポーチを見てください。

エネルギー電球(A)の上部にフィルムキーを置きます。
上矢印を押してダイヤルを動かしてスイッチを回し、次に下矢印を押してスイッチをもう一度回します(B)。
充填ラインまで3つのバイアルに液体を分注します。
バイアルを次の順序で選択します:CからD、DからE、EからC、DからE、CからD、DからE、EからC、およびDからE。
タイルをスライドさせて画像を形成します。タイルをクリックして、隣接する空のスペースに移動します。
次の位置にあるタイルを選択します:4、5、2、1、4、7、8、9、6、3、2、5、8、9、6、3、2、5、8、9、6、5 。6、9、8、7、4、5、8、9、6、5、8、7、4、1 。
矢印を使用して、ムーントークンを左側のコンパートメント(F)に移動します。
左上の矢印を2回押して、赤いディスクを三角形(G)に移動します。
矢印を使用して、ケープトークンを右側のコンパートメント(H)に移動します。
右上矢印を2回押して、青いディスクを三角形(I)に移動します。
家のホールに入るために前方に歩きます。

キャビネットを見て、ストーンヒール(J)を取ります。
ドアを見て、ピルとシンボル(K)を取ります。
レイヴンはあなたが必要とするクラトゥの呪文についてあなたに話します。
像(L)を見てください。

PILL WITH SYMBOLSを右側のスロット(M)に配置します。
STONE DECORAを中央(N)に置きます。
彫像のクローズアップを終了します。

クローゼットを見て、氷が溶けたら2つのドアを開けます(O)。
キャビネット内のすべてを取り外します(P)。
キャビネットを右に傾けてから、EXTRACTOR BOOK(Q)を取ります。
すばやく移動しないと、キャビネットが元の位置に戻ります。
ミニゲームの像を見てください。

EXTRACTOR BOOKを残りの部分に配置して、ミニゲームをトリガーします。
本の2つの記号の断片(色分け)を火の上に置き、文字(R)と一致する記号を作成します。
一部のフラグメントは複数の文字で使用されていることに注意してください。
タイル(S)にクラトゥを置きます。
左にオフィスに行きます。

本棚を調べ、レバーを取り外し、3番目のTRIANGULAR KEY(A)を取ります。
レバーがあった場所にクローバーを置き、クローバーを回します。
ハッチを見て、4番目のTRIANGULAR KEY(B)を取ります。
表(C)を見てください。

引き出しの蓋に4つの三角形のキーを置き、それを開きます(D)。
読んで、ファイルを取ります(E)。

キーを取り、パイプ(F)で使用します。
チューブを開き、新聞を読んでVERATOスペル(G)について学びます。
テーブルを出て、階下に行き、呪文の像を見てください。

本の2つの記号の断片(色分け)を火の上に置き、文字(H)に対応する記号を作成します。
VERATOをタイル(I)に置きます。

らせん階段を上る(J)。
DOOR SILHOUETTE(K)を取ります。
階段を上っていきます(L)。

ドアハンドル(M)を取ります。
壁紙を見てください。DAGGERを使用して紙を取り除き、SILHOUETTE WITH FOOTBALL FIGURINE(N)を取ります。
穴を見て、CANDLE(O)を取ります。
歩いて火のキャンドルを使ってバーニングキャンドルを手に入れ、階段を上ってください。
ランタンメカニズム(P)を見てください。

フード付きのフィギュアとドアのシルエットをデバイスに配置します(Q)。
ランタン(R)にバーニングキャンドルを置きます。
人形を動かして壁に影を作ります(S)。
三角形のボタン(T)を使用して、ピースを近づけたり遠ざけたりします。ボタンの横にある2つの数字を移動したら、丸いボタン(U)を使用して場所を入れ替えます。
左から右へのパーツは、小さなフード付きのフィギュア、大きなドア、小さなドア、そして大きなフード付きのフィギュアです。
形状を選択して、向きを変更します。

ドアハンドルをドア(V)に置きます。
ドアを開けて、秘密の部屋(W)に直行します。

ライトスイッチ(A)をオンにします。
パレットを動かして、黒いカードを取ります(B)。
パンチカードを調べて、STRANGE KEY(C)を取ります。

棚を調べて、4つの折り紙(D)を取り外します。
パネル(E)のSTRANGEKEYを使用します。
ボタンを取り、メモ(F)を読みます。
魔法の鏡(G)の火に注意してください。
パンチカードを見てください。

空の三角形にボタンを置きます。
ブランクカードをマシンの前に置き、次にスロット(I)に置きます。
オオカミ(J)、赤いボタン(K)、ヘビ(L)、赤いボタン(K)、ワシ(M)、赤いボタン(K)、サソリ(N)、赤いボタン(K)を押します。
パンチカード(O)を取ります。
棚を拡大し、魔法の鏡を拡大して、火が消えているかどうかを確認します(P)。
5回歩いてから、町の広場に直行します。

ゲートを拡大表示し、スロット(Q)のパンチカードを使用します。
塔に向かって歩きます。

第6章:タワー

左の像を見て、スパイダーオーナメント(A)を取ります。
アーカイブ(B)まで左に歩きます。

後ろの壁の絵を見て、番号と絵(C)をメモします。
同じ番号が見つかるまでファイルを見てください。
アーキビスト(D)を見てください。

ニッチ(E)にスパイダーオーナメントを置きます。
写真(G)に一致するように、図(F)の機能を変更します。
青いボタンを押して、各機能を変更します。
ベルをクリックして作業を確認します(H)。
POSTDOLLとSTRANGEKEY(I)を取ります。
クローズアップ出口。

ケースを見て、ロック(J)の奇妙なキーを使用します。
修理キット(K)を取ります。
塗装を確認し、修理キットをホルダー(L)に入れます。
修理キットを開き、ミニゲーム(M)用のキットにPOSTMANDOLLを置きます。

トレイ(N)から色を選択し、同じ色(O)のタブを選択してから、描画する領域を選択します。
色は正しい順序で適用する必要があります。また、色を混ぜる必要があります。
間違った色を選択した場合は、廃棄をクリックして噴霧器(P)を空にします。
アクションのシーケンスは次のとおりです。青と白のペイント、青のタブ、青とオレンジのペイント、茶色のタブ、黄色のペイント、黄色のタブ、黄色と青のペイント、緑のタブ、オレンジのペイント、オレンジのタブ、オレンジと白のペイント、肉タブ、白いペンキ、白いタブ。
写真を入力してください。

はさみと殺虫剤(Q)を服用してください。
ウォールキャビネットを見てください。蜘蛛に殺虫剤を使用し、ハサミ(R)でウェブを切ります。
眼鏡(S)を取ります。

郵便配達員(T)に眼鏡を渡してください。
郵便配達員に話しかけると、彼はあなたに鍵を渡します。
ドアを調べます。キーをロックに入れて回します(U)。
隠しオブジェクトシーン(V)の部屋を選択します。

リストからすべてのアイテムを検索します。方向(A)を見てください。
左上の引き出しを開いてバルーン(B)を見つけます。
右下の引き出しを開いてネズミを見つけます(C)。
表(D)を見てください。バーナー(E)にアルコールを注ぎます。
MATCHESを使用して、バーナー(F)を点灯します。
バーナー(G)にポットを置き、次にワックススティックをポット(H)に置きます。
ホルダーを使ってポットを取ります(I)。
火にバケツオブウォーターを使用します(J)。
穴(K)にハンマーを使用します。
もう一度テーブルを見て、バッグにワックスを注ぎます(L)。
ワックス(M)にシールを使用します。 FEATHERを取り、パッケージ(N)で使用します。
左下の引き出し(O)を開きます。
バッグ(緑)に3つのスタンプを置きます。
ナイフを取り、最後のスタンプに使用してから、バッグ(P)に置きます。
キーを取り、右上の引き出しを開きます。引き出しを開けて、BRIVE EMIXIR(Q)を取り出します。

BREWING ELIXIRをキャットフード(R)に注ぎます。
レバーを持って郵便配達員(S)に渡してください。
階段を上る(T)。

ベルト(U)を取り、穴(V)を下ります。
ケースを拡大し、ギア(W)のベルトを使用します。
スイッチ(X)をクリックします。
階段を上る。

チャーリー(A)と話してください。
ミニゲームのモザイクをクリックします(B)。

鳩のモザイクを復元します(C)。
位置を入れ替えるパネルを2つ選択します。

チャーリー(D)と話してください。
ボックスを調べ、SCISSORSを使用して文字列を削除し(E)、ボックスを開き、メールバッグとワックスシールオーナメント(F)を取ります。
右の鳥の像を見て、WAX SEAL ORNAMENTを文字(G)に置き、最初のDOVE(H)を取ります。

左の鳥の像を見て、SPADE(I)を取ります。
ドールハウスを見て、郵便配達員(J)に郵便物を渡してください。
レバー(K)を引きます。
グアノ(L)のヘラを使用します。

窓から太陽の飾りを取ります(M)。
SUN ORNAMENTをホルダー(N)に入れます。
屋根に屋根瓦を置きます(O)。
GLASS EYE(P)を取ります。

左の鳥の像を見て、GLASS EYEを眼窩に入れ、2番目のPEA(Q)を取ります。
ドアを調べて、2つのカメをロック(R)に置きます。
ロックをクリックしてドアを開けます。
ミニゲームの時計をドアで探してください。

ツリー(S)のライフサイクルを示す順序でディスクを配置します。
あるディスクを別のディスクにドラッグして、位置を入れ替えます。
紙を取り、図(T)に置きます。
空の正方形(U)に星を置きます。
ケージキー(V)を使用します。
メモ(W)を読んでください。
時計を8:30(X)に設定します。

チャーリー(Y)と話して、階下に行きます。
郵便配達員(Z)に話しかけると、郵便配達員の置物が渡されます。
3回歩きます。
カットシーンの後、2回降りて左道を進み、ジャンクヤードに進みます。

チェス盤を見てください。DRYDE FIGURINE、POSTMAN FIGURINE、およびOLD MAN FIGURINEをボードに配置します(A)。
チェスの駒の戦いの後、古代の丸薬(B)を取ります。
犬が持っている写真を見てください(C)。
隠しオブジェクトシーン(D)の家を選択します。

リストからすべてのアイテムを検索します。
椅子のスイッチをクリックして、サドル(F)を見つけます。
ノート。以前に椅子を離れた場所によっては、これを2回行う必要がある場合があります。
バルブをタンクに置き、アンカー(E)を見つけます。
キュレーターマスクを獲得できます。
2回歩いて右に行き、塔に入り、もう一度右に行きます。

第7章:キュレーター

ANCIENT PILLをスロット(A)に配置します。
これにより、ミニゲームがトリガーされます。

中央のセクションと一致するように外側のセクションのシンボルを配置します(B)。
位置を入れ替えるピースを2つ選択します。
各セクション内の文字の配置も、中央のセクション(色分け)と一致している必要があります。
断面が正しくなると、白い領域(C)にパターンが表示されます。
先に進みます。

局にズームインし、本を開いて矢印キー(D)を取ります。
引き出しを開き、INGALER(E)を取り出します。
蓄音機ホーン(F)を取ります。

ベッドを見て、カーテンを動かし、フィリップ(G)と話します。
フィリップにインスピレーションを与えます。
もう一度ベッドを見てください。ビニールと1番目のメカニカルレバー(H)でケースを取ります。

フィリップ(I)と話してください。
ドアを見て、ハンドル(J)の1番目の機械式ハンドを使用します。
ドアを通り抜けてください。

2番目の機械的マニュアル(K)、ドールコントローラー(L)、およびクローズドワイヤー(M)を取ります。
1番目のパペットコントローラーを人形(N)に配置し、2つの機械式アームを人形の腕(O)に配置します。
3回歩きます。

左の彫像を見て、矢印キーをスロット(P)に配置し、電球(Q)を取ります。
右に歩き、次に進みます。
局にズームインし、フックを使用して2番目のPUPPET CONTROLLERを瓶(R)から取り出します。
バルコニーに左に行きます。

2番目のドールコントローラーを人形(S)に置きます。
フードを調べて、壊れた部分(T)を取り外します。
電球をソケットに入れ、キュレーターのマスクを電球(U)に置きます。
スターティングハンドル(V)を取ります。

蓄音機を見てください。PHONOGRAPH HORNをパイプ(A)に置き、BOX OF VINYL RECORDSをホルダー(B)に置きます。
「BEGONE」というラベルの付いたレコードを見つけて、ターンテーブル(C)に置きます。
針をターンテーブル(D)に移動します。
スターティングハンドルを右側に置き、ミニゲーム用に回します(E)。

蓄音機(F)に表示されているシルエットに従って人形を配置します。
5つのシルバーコントローラーをクリックして、パペットピース(G)を移動します。
あなたは6つの数字(1-6)をプレイする必要があります。
神秘的なコンパートメントを調べてください。クラウンとゲートキー(H)を取ります。
降りなさい。

フィリップ(I)のクラウンを使用してください。
フィリップと話してください。
2回歩いてから、左に行きます。
ゲートを見て、ロック(J)のゲートキーを使用します。
処刑の場所に直行します。

デビッド(K)に折り紙のチューリップを置きます。
おめでとう!Nightmare Realm:At the End ...を完了しました!

折り紙の場所

第1章:テーブルの奇妙な場所(1)、刑務所への入り口(2)、刑務所内の刑務所の廊下(3)、絵画のミニゲームの奇妙な場所(4)。

第2章:マジカルリビール(5、6)、マジックツリー(7)、ドライアド(8、9)。
第3章:デビッドのケージ(10)。

第3章:橋(11)、浮島(12)。
第4章:城壁(13、14)、塔の階段(15、16)。

第4章:知識の聖域(17、18)。
第5章:シティエントランス(19)、シティスクエア(20)、シティポディウム(21、22)。

第5章:ジャンクヤード(23)、ジャンクヤードのチェス盤(24)。
第6章:タワーエントランス(25)、アーカイブ(26)。

第6章:アーカイブの絵画(27、28)、アーカイブのアーキビスト(29)、郵便局(30、31)、郵便局の屋根裏部屋(32、33)。

第7章:廊下(34)、バルコニー(35)、処刑場所(36)。

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