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Victorian Mysteries 1: Woman in White - 完全なチュートリアルとヒントとパズル

ビクトリア朝の謎:白人の女性。この記事では、ゲームの完全で詳細なウォークスルーを写真で説明しています。最初から最後まで、ゲームメカニックのすべての秘密、ヒント、戦術、および機能の概要が示されています。

目次

  1. 一般的なヒント
  2. リムリッジへの到着
  3. アーバー
  4. リムリッジに戻る
  5. チャペル
  6. ブラックウォーターパーク
  7. 迷宮

一般的なヒント

ゲームの開始時にカジュアルモードまたはエキスパートモードを選択します。
オプション(A)をクリックして、サウンド、音楽、画面サイズを調整します。
シークレットロック(B)は、冒険を完了するとメインメニューで利用できるようになります。
誤って隠しオブジェクトシーンをクリックすると、カーソルがシーン内を激しく移動します。
ズームインできるとカーソルが虫眼鏡に変わり、在庫アイテムを手に取るとカーソルが手に変わります。
ゲームのヒントは無制限ですが、それらを再び使用するには、それらが再充電されるのを待つ必要があります。
隠しオブジェクトシーンでヒントを使用すると、リストのランダムなアイテムの周りに円が表示されます。
通常のシーンで使用されるヒントは、次に何をする必要があるかを示したり、このシーンで他に何もすることがないかどうかを示します。
スキップバーが黄色で塗りつぶされている場合、ミニゲームをスキップできます。
ミニゲームの説明を表示するには、「?」を押します。左上隅にあります。

雑誌(C)は各シーンの左下隅にあります。それをクリックして、キャラクターのリストを表示したり、ストーリーを読んだり、家系図を表示したりします。
このキャラクターの経歴を表示するには、「家系図」セクションの画像が付いたアイコンをクリックします。新しい人と出会い、ゲームの新しい秘密を発見すると、それらはジャーナルに追加されます。
シーン内のすべてのジャーナルフラグメントを取得していない場合、それらの場所がまだ利用可能であれば、そのエリアに戻ってそれらを取得できます。それ以外の場合は、それらを取得するためにゲームをリプレイする必要があります。
ジャーナルフラグメントの収集はゲームの結果に影響を与えず、ストーリーピースの存在のみに影響を与えます。
家系図の端を囲むお土産のいずれかをクリックして、物語のその部分を表示します。
ジャーナルの下にある[タスク/マップ]タブ(D)をクリックして、現在のタスクを表示します。地図はあなたの正確な位置を黄色で強調しています。

第1章:リムリッジへの到着

左下のキラキラ光る領域をクリックして、隠しオブジェクトシーンをトリガーします。
マンガン(A)とブラシ(B)がインベントリに追加されます。

ライオンの頭の上のウィンドウを拡大表示します。マッチを取る(C)。
右上隅の標識をクリックします。EGG 1/5(D)を取ります。
左側の鉢植えの植物を拡大表示します。BRUSHを使用してハンドル(E)を発掘します。
右のライオンを調べます。ライオンの顔の横にハンドルを置きます。
ハンドルをクリックします。エントランスキー(F)を取ります。

ドアのロックを調べます。
ピンをクリックして、ロックを通してパターンをトレースします。
ピンをクリックするたびに、可能なすべての動きが強調表示されます。各ピンは1回だけクリックできます。
解決策についてはスクリーンショットをご覧ください。
パズルが解けたら、エントランスキー(G)をロックに入れます。
ドアを通り抜けてロビーにアクセスします。

マリアンと話してください。
階段を上る。
左側のBLANKPAINT CARD 1/5(H)を取ります。
下をクリックします。
階段のそばの本をクリックしてください。保存キー(I)を取ります。
右側のビューローを拡大して、一番上の引き出しを開きます。EGG 2/5(J)とEMPTY PAINT POT 2/5(K)を取ります。
右側のドアのロック(L)を拡大表示します。CONSERVATORY KEYをロックに入れ、キーを回してドアを通り抜けます。

テーブルのそばの輝く領域をクリックして、隠しオブジェクトシーンをトリガーします。
一番下の引き出しを開きます。カッターを取る。
EGG 3/5(M)、COBALT(N)、CUTTERS(O)、RAW(P)、およびPARLORA KEY(Q)がインベントリに追加されます。

Limmeridgeの入り口に戻ります。
右下隅の領域をクリックします。
CUTTERSを使用して、最上部のブドウの木が除去されるまで除去します。
解決策(R)のスクリーンショットをご覧ください。
花の中央にあるSEEDS(S)を取ります。

コンサバトリーに戻ります。
鳥かごにズームインします。シードをフィーダー(T)に入れます。
一致する2つのドキュメントをクリックして、ペアがなくなるまでそれらを削除します(U)。
ケージの底にある新聞記事を手に取ります(V)。

テーブルを調べます。ハンマー(W)と空のペイントポット3/5(X)を取ります。
ドアを調べます。キーをロックに入れ、キーを回してドア(Y)を通り抜けます。

PESCA教授の記録(Z)をテーブルに置いてください。
コーヒーテーブルを調べます。EMPTY PAINT CAN 4/5(A)、BRUSH(B)、Page(C)を取ります。
左上隅の時計をクリックします。銀貨(D)を取ります。
ハンマーでガラスを割る。振り子を動かしてペイントキー(E)を取ります。
右側のピアノを拡大表示します(F)。

PAGE(G)をピアノの上に置いて、パズルをトリガーします。
キーに表示されている3つの音楽シーケンスを複製します。
最初のシーケンスは3、3、4、5です
。2
番目のシーケンスは5、4、3、2です。3番目のシーケンスは
1、1、2、3、3、2、2です。パズルが解決された後に残った。

アートスタジオに向かって左に行きます。
本棚のそばで隠しオブジェクトシーンを再生します。
空のペンキ缶5/5(I)、カドミウム(J)、卵4/5(K)、ラット(L)が在庫に追加されます。

コンサバトリーに戻ります。
右上のヘビ(M)をクリックします。彼にネズミを養う。
ヘビが去った後、EGG 5/5(N)を取ります。
ロビーに戻ります。
階段のそばの本をクリックしてください。ハンマーで馬を壊し、マラカイト(O)を取ります。
アートスタジオに戻ります。
窓際のテーブルを調べます。

左上のチャートを使用して、いくつかのペイントカラーを混ぜ合わせ、それぞれの瓶に入れます。
テーブルのそれぞれの色付きの円の上に5つの空のペイント画像を配置します。
在庫から石の1つ、マラカイト(1)、コバルト(2)、生(3)、マンガン(4)、またはカドミウム(5)を取り出し、STV(6)、続いてEGGに置きます。
乳棒(7)を使用して材料を混合します。
混合色に一致する空のペンキ缶を取り、それを乳鉢に入れて集めます。
5色すべてが混合され、瓶に入れられるまで、上記のすべての手順を繰り返します。
次の色を使用してインベントリに配置します:オレンジ色のペイントペイント(8)、ブルーペイントペイント(10)、フィルムペイントペイント(11)、レッドペイントペイント(12)。

右の絵をクリックしてください。
開いたケースの上の破れた半分にペイントを置きます。
青、オレンジ、緑、紫、赤のペンキをケースの空のスロットに入れます(黄色のペンキ缶はすでにケースに入っています)。
絵の具の配色に従って絵の具缶にブラシを浸し、絵の具のどこかに絵筆を置きます。
各カラーセットが正しく入力されると、対応する線が描画キーにマークされます。
最初のシーケンスは緑、オレンジ、赤です。
2番目のシーケンスは紫、青、黄色です。
3番目のシーケンスは青、緑、赤です。
4番目のシーケンスは、オレンジ、赤、黄色です。
すべてのシーケンスが入力されたら、RAPHAELPAINTINGを選択してジャーナルに追加します。
左側のオフィスへの扉が開いています。それを通過します。

フェアリー卿と話してください。彼はあなたにコインを見つけるように頼みます。
後ろの壁に向かって2番目の本棚を拡大表示します。ワックスのコイン(P)とゴールドのコイン(Q)を取ります。
右側の地球をクリックして開きます。他のゴールドコイン(R)とブロンズコイン(S)を取ります。
サロンに戻ります。
暖炉にズームインします。薪にマッチを置きます。
COINS INWAXを大釜に入れます。ブロンズコイン(T)を取ります。
オフィスに戻る。テーブルの目盛りを調べます(U)。

スケールの下部に金貨2枚、青銅貨2枚、銀貨を置きます。
左側の目盛り(V)に1枚の金貨と2枚の青銅貨を置いて目盛りのバランスを取ります。金貨1枚と銀貨1枚を正しい目盛り(W)に置きます。
パズルが解けたら、ベースのベッドルームキー(X)を取ります。

廊下に戻ります。階段を上って、最上階の廊下に着きます。
マリアンと話してください。
左のドアを拡大表示します。ベッドルームキーをロック(1)に入れ、キーを回してベッドルームに入ります。
ベッドで最初のレッスン記録(A)を取り、日記に追加します。
ウィンドウを調べます。左側のボタン2と3をクリックして、ロックを開きます。
ラッチ(B)を開いて、望楼を表示します。

第2章:アーバー

右側の隠しオブジェクトシーンを再生します。
左側のチェストを開き、2本のピン(A)を中に入れます。検索の最後にインベントリに追加されます。

望楼の箱を調べてください。TOP(B)とSCREW(C)を取ります。
右側のSHOVEL(D)を取ります。
望楼の中に白いショール(E)を取ります。

湖に右に行きます。
砂と話してください。彼はコイル部品を見つけるのに助けが必要です。
右側(F)のPASSをクリックして、ジャーナルに追加します。
ツリーを調べます。STONE 1/3(G)、IMPACT CONNECTOR(H)、およびFISH(I)を取ります。

下をクリックして左上隅に移動し、庭園に入ります。
フィールドの左下にズームインします。スクールハンドル(J)、ストーン2/3(K)を取り、GLYDE’S TELEGRAMがジャーナル(L)に追加されます。
ウォーターポンプに向かって左に行きます。
STONE 3/3(M)を後ろに持っていきます。

下をクリックして庭に戻ります。
右側の滝を拡大表示します。
滝の上に3つの石を置きます(緑色でマークされています)。ハンドル(N)を取ります。
ウォーターポンプに向かって左に行きます。
右側の地面の穴にシャベルを置きます。パズルをトリガーする穴を選択します(O)。

スクリーンショットに示すようにレバーを回して、水の流れを元に戻します(P)。

ハンドルをポンプ(Q)に置きます。ハンドルをクリックして水をオンにします。
ポンプの前にある火格子を拡大表示します。水位が上がった。2つのハンドル(R)を取ります。
湖に戻ります。
桟橋(S)をクリックします。
ロッドパーツを次の順序で配置してミニゲームをプレイします:スクールハンドル、ロッドジャック、トップ、スクリュー、2つのピンと2つのボタンを2つのピンの上に置きます。

釣り竿を正しい位置にドラッグして、魚を捕まえることができます。
左側のパワーメーターが正しい位置になったら、ロッドを押します。メーターがいっぱいになるほど、リーチが長くなります。
すべての魚を捕まえると、水に木枠が現れます。上記の方法を使用して、ボックスをラップします。
パズルをアクティブにするには、ボックスをキャッチしたらクリックします。

下部の矢印を使用して中央の大きな円を移動し、フィールドの隅にある4つのパターンの1つに一致させます。
最初の正しいパターンができたらウィンドウの中央をクリックすると、対応するラッチが開きます。
時計回りまたは反時計回りに続けて、ボックスの次のパターンを押して、次のラッチを開きます。
4つのラッチがすべて開くと、ボックスが開きます。
左側の小さなボックスを開きます。ジャーナル(1)とスクロール(2)に追加されるヘアロックを取ります。
望楼に戻ります。マリアンとローラと話してください。

第3章:リムリッジに戻る

あなたはサロンに戻ります。マリアンと話してください。
ロビーに戻り、左のドアを通ってダイニングルームに入ります。
光沢のある絵で隠しオブジェクトゲームをプレイします。
SCREW(3)がインベントリに追加されます。

小さな左のテーブルを調べて、パズルをトリガーします。
4つの数字すべてをパズルの中心に移動できるように、すべてのブロックを横にドラッグする必要があります。番号は任意の順序で配置できます。
解決策についてはスクリーンショットをご覧ください。
パズルが解けたら、左上のキャビネットキー(4)を取ります。

右側のキャビネットの下部を拡大表示します。 CABINET KEYをロックに入れ、キーを回してBABY DRESS(1)を取り、ジャーナルに追加します。
ガラスキャビネットのドアを拡大表示します。ハンマーで花瓶を割って、2本のネジ(2)とドライバー(3)を取ります。
ドアを拡大表示します。 3本のネジをヒンジに取り付けます。
SCREWDRIVER(4)を使用して、4本のネジ(1本はすでに取り付けられています)を締めます。
朝食コーナーにアクセスするには、ドアを通り抜けてください。

一番下の引き出しをクリックします。ナイフ(5)を取ります。
左上の棚を拡大表示します。ハンマーで花瓶を壊し、マッチを取ります(6)。
地面にある猫のボウルを見てください。空のボウルに魚を入れ、ナイフ(7)で切ります。
彼女が魚を食べることができるように猫をクリックしてください。
猫をクリックします。首からGIRL’SKEY(8)を取り出します。
右のドア(9)を拡大表示します。メイドさんの鍵を鍵に入れ、鍵を回して入ります。

ベッドの下で隠しオブジェクトシーンを再生します。
RUNG(10)がインベントリに追加されます。

右下の引き出しを拡大表示します。PG(11)からギフトを受け取り、ジャーナルに追加します。
オーブンをクリックして、蓋を開けます。マッチを石炭(12)に置きます。
やかん(13)から出てくる蒸気の上に封筒(秘密の指示)を取ります。
メイドと話してください。
居間に行きます。ローラと話してください。

第4章:チャペル

この章の冒頭で、1つのRUNGとHAMMERがインベントリに含まれます。
礼拝堂の横にある隠しオブジェクトシーンを再生します。
RUNG(A)とLETTER PIECE(B)がインベントリに追加されます。

右下のレターピース(C)を取ります。
階段の横にあるレターピース(D)を取ります。
地面の右側にあるRUNG(E)を進みます。
礼拝堂の横から階段を調べます。
階段(F)の空のセクションに3つのはしごを置きます。
階段の真上の領域を拡大表示します。レターピース(G)とクローバー(H)を取ります。

礼拝堂に入る; マリアンと話してください。
赤でマークされた2つの文字パーツを取ります。
後ろの箪笥を調べます。
6文字のパーツをテーブルに置きます。
テーブルの上に文字を配置します。正しい部品が所定の位置に固定されます。
亡命からの手紙を受け取ってジャーナルに追加します(H)。
右のドアを拡大表示します。CROWBAR(I)で3枚の板(上から始めて)を取り除きます。
ドアを通り抜けて墓地にアクセスします。

墓にズームインします。「警告!」というメモを取り、ジャーナル(J)に追加します。
左側のゲート(K)を通過します。

第5章:ブラックウォーターパーク

ハンマーは章の始めにあなたの目録にあります。
ソファで本(A)を持っていきます。
赤でマークされた3つ星を取ります。
右側の本棚を拡大表示します。BOOKを空きスペースに置きます。
スクリーンショット(B)に示す画像が形成されるまで、任意の2冊の本をクリックして位置を入れ替えます。
本が正しく配置された後、左側に開いた秘密の部屋に行きます。

のこぎり(C)を地面に持っていきます。
壁のシールドを拡大表示します。空のスロットに3つ星を配置します。
シールド(D)を取ります。
下をクリックします。
右のドアを拡大表示します。ボードをのこぎりで切ります。
ドアを通り抜けてキッチンにアクセスします。

右上隅にある隠しオブジェクトシーンを再生します。
レンチ(E)がインベントリに追加されます。

左の引き出しをクリックします。アンカー(F)とスクリュードライバー(G)を取ります。
シンクの下をズームします。月(H)を取ります。
テーブルにあるFOSCOBILL LETTER(I)を取り、ジャーナルに追加します。

左に歩いて廊下に着きます。マリアンと話してください。
左のドアを通ってバスルームにアクセスします。
応急処置キットを調べます。酸瓶(J)を取ります。
木枠を調べます。ROPE(K)を取ります。
バスルームからクリックして、オフィスに右に行きます。

オフィスの暖炉で隠しオブジェクトゲームをプレイします。
蛇口ハンドル(L)が在庫に追加されます。

暖炉の上の帆船にズームインします。ボートの左下にアンカー(M)を置き、小さな列(N)を取ります。
トイレに戻ります。
シンクを調べて、蛇口ハンドルを蛇口(O)に置きます。
レンチを蛇口に置いてオンにします。上の霧の鏡に「ヘルプ」が表示されます。
MIRROR(P)をクリックして、ジャーナルに入力します。

下をクリックして、玄関に進みます。
左側のポケットポケットを拡大表示します。ポケットに債務通知(Q)を入れて、ジャーナルに追加します。
右のドアを通って中庭にアクセスし、道路に行き、右にある森(R)に行きます。
ローラと話してください。
下をクリックして左に進み、ボート(S)に向かいます。

右側の隠しオブジェクトシーンを再生します。
ミドル級(T)が在庫に追加されます。

バレルを調べます。秘密のメモ(U)を取り、ジャーナルに追加します。
家の廊下に戻ります。左のドアを通ってトロフィールームにアクセスします。
シャンデリアのフックにロープを置きます。ロープを引っ張って、地面に落ちたフック(V)を取ります。
この部屋を出て、左の階段を上って、一番上の廊下に着きます。

HOOKを使用して、天井のハッチのはしごを下げます。ハッチをクリックして、隠しオブジェクトシーンをアクティブにします。
OWL(W)がインベントリに追加されます。

右に進んで東回廊にアクセスし、右に進んでメインベッドルームに行きます。
右側の引き出しを拡大表示します。スクリュードライバーでラッチのスクリュー(X)を取り外し、引き出しの中にダガー(Y)を入れます。

部屋を出てバルコニーに行き、カットシーンを見てください。マリアンの部屋に入ります。マリアンと話してください。
ベッドで何か間違ったもの(1)を拾い上げて、ジャーナルに追加します。
下をクリックします。
森に戻る。メイドと話し、次にマリアンと話します。
墓にズームインします。大きな重量を取ります(2)。

廊下に戻ります。
時計を拡大します。ケトルベル、ミディアムマス、ラージマスをチェーン(3)に置きます。
SKULL(4)を取ります。
3回クリックします。左側の秘密の部屋に入る。
クローゼットにズームインします。ロックに酸を注ぎ、死者の書(5)を持ってジャーナルに追加します。

右のドアを拡大表示します。
SHIELD、MOON、DAGGER、SKULL、OWLをそれぞれのスロット(6)に配置します。
階段の入り口に連れて行かれます。

第6章:迷宮

左側の石をハンマーで壊し、翼(A)を取ります。
階段を2回登って、迷路にたどり着きます。

グランジ博士と話してください。
今、あなたは迷宮をナビゲートする必要があります。選択するドアはランダムです。
間違ったドアに入ると、最後に選択した正しいドアに戻ります。
次のスクリーンショットのセットは、2回通されたドアを示していますが、これは、これらのドアのいずれかを受け取ることを保証するものではありません。
左下のドア(B)を通過します。

白と紫でマークされたドアは、2つの異なる機会に入力されたドアです。
黄色でマークされたドアは、(1)から選択できるすべてのドアを表しています。

白と紫でマークされたドアは、2つの別々の機会に入れられたドアです。
緑でマークされたドアは、(2)から選択できるすべてのドアを表しています。

右のドアを通過するか、最初に選択したドアを通過して、患者に話しかけます(3)。
部屋を出ます。

真ん中のドアまたはあなたが2番目に選んだものを通り抜けて、男性患者と話します(4)。
部屋を出ます。

左のドアまたは最後に残っているドアを利用して、廊下(5)にアクセスします。
ハンマーで壁の右下を壊します。ギア(6)を取ります。
左のドアに入ると、ディレクターのオフィスにアクセスできます(7)。

棺桶で隠しオブジェクトシーンを再生します。
フクロウの目(8)がインベントリに追加されます。

右下隅にあるフクロウを拡大表示します。
OWL WING、GEAR、およびEYEをフクロウに置きます。キー(9)を取ります。
下をクリックします。

右のドアを拡大表示します。キーでロックを開き、キーを回してセル(10)に入ります。
Laura Fairley(11)をクリックします。
メインメニューでシークレットロックが解除されました。
おめでとう!Victorian Mysteries:The Woman in White!を完了しました。

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