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AdVenture Communist WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

AdVenture Communist es un simulador de Hyper Hippo. En este divertido juego de clicker, debes convertirte en el líder de tu propio estado comunista, reunir trabajadores trabajadores, contratar científicos y desarrollar industrias. El juego tiene una jugabilidad cómoda y comprensible, incluye la opción de acumular ingresos pasivos sin conexión y buena música. También hay eventos temporales con recompensas raras y bonificaciones gratuitas de los desarrolladores.

Índice

  1. ¿Cómo conseguir camaradas?
  2. Guía de la industria
  3. industria de la papa
  4. Industria de la Tierra
  5. Industria Minera
  6. Industria militar
  7. Industria Placebo
  8. Guía para los científicos y su nivelación
  9. ¿Cómo obtener conocimiento?
  10. Todos los secretos para conseguir nuevos científicos
  11. realización de operaciones especiales
  12. Eventos en el juego (eventos)
  13. Guía para Donantes
  14. pros y contras

AdVenture Comunista: ¿Cómo conseguir camaradas?

Significado de camaradas. Los camaradas son miembros leales de su partido. Son la moneda principal del juego y el principal recurso necesario para producir productos. Cuantos más camaradas se unan a ti, más rápido se desarrollarán tus industrias, lo que significa que completarás misiones y subirás de nivel más rápido. El número de camaradas se indica en la parte superior de la pantalla (icono de gorra con una estrella).

¿Cómo conseguir compañeros? Camaradas únanse a su partido cada segundo. El número de camaradas recibidos por segundo se puede aumentar "intercambiando" papas, tierra, minerales, balas y placebos (ver captura de pantalla). La N-ésima transacción en cada categoría de industria se calculará utilizando la fórmula: 5x(10x3n). La primera operación le costará 5000 de este producto, la segunda - 5M, la tercera - 5B y así sucesivamente. Al alcanzar un nuevo rango, se restablecerán los indicadores actuales de camaradas unidos y camaradas recibidos por segundo.

Aumenta el número de camaradas que obtienes mediante el uso de científicos.

Costo de recursos. Todos los recursos que se pueden comprar en el juego cuestan compañeros, excepto la ciencia y el oro. Los recursos de la industria de la papa cuestan 1 camarada, la industria terrestre cuesta 2, la industria minera cuesta 3, la producción de balas cuesta 4 y la producción de placebo cuesta 5.

Formas de aumentar el número de camaradas. Después de obtener sus primeros rangos, pasará muchos días esperando para acumular la cantidad adecuada de camaradas para completar las misiones. ¿Cómo acelerar el proceso? Aquí hay algunos consejos:

Aumente su velocidad de producción cambiando entre "X1" y "MAX" en los paneles de la industria para recopilar todas las transacciones con un solo clic o ejecutarlas una a la vez.

requisitos de desbloqueo. Los camaradas deben gastarse para desbloquear varias industrias. Estos requisitos de desbloqueo, junto con las misiones de cada rango, determinan cuántos camaradas se requieren para completar las misiones de cada rango.

AdVenture Comunista: Guía de la industria

La estructura de las industrias. Una industria es un conjunto de industrias para el desarrollo de recursos de una determinada dirección. Cada industria incluye la producción de un recurso básico y al menos 10 subsectores que incluyen la producción de recursos secundarios. En total, hay 5 industrias principales en el juego. Esta:

Recursos. El principal recurso para poner en marcha la producción en cualquiera de las industrias son los compañeros. Cada nivel adicional de producción en una industria produce la producción del nivel anterior (por ejemplo, las comunas producen agricultores). Inicialmente, comienzas a dominar la industria de la papa. Con un nuevo rango, se te dan condiciones para desbloquear nuevas industrias.

¿Qué es el costo de la industria? Haga clic en el botón de información "i" junto a cualquier producción para ver los costos de la industria. Los recursos que no tenga suficientes para producir productos de una industria en particular se marcarán en rojo. También puede abrir la página de detalles de la industria para ver sus estadísticas completas, incluida la productividad, los científicos requeridos y su progreso de promoción actual. Por ejemplo, las cámaras frigoríficas cuestan mucho en barcazas. Si está trabajando en una misión de recolección de barcazas, es posible que desee abstenerse de comprar cámaras frigoríficas adicionales.

¡Actualice a sus científicos con un descuento para reducir los precios de compra de la industria y ahorrar más recursos!

¿Qué es un multiplicador de compra? Puede regular de forma independiente el crecimiento de la producción en cada una de las industrias. Para hacer esto, haga clic en el botón "%" en la pestaña de la industria y establezca la tasa deseada de aumento en la producción. No olvide marcar el botón "Costo" (i) para cada subsector: debe consumir recursos para obtener nuevos.

Mire anuncios y aproveche la oportunidad gratuita para aumentar el multiplicador de compras durante el tiempo asignado.

¿Cómo producir bienes? Para producir un producto de cualquier industria, haga clic en el ícono del generador y espere el tiempo de producción. En el futuro, después de adquirir científicos, no tendrá que hacer clic en el generador: su producción está automatizada.

Use la opción "Mantener presionado" para producir productos de forma continua antes de automatizar el proceso de producción.

¿Qué es la opción "Comprar 1%"? Toque el banner de clasificación, toque el ícono "Configuración" y active "Comprar 1%". Ahora puedes elegir cualquier poder adquisitivo: x1, 1%, 10% o MAX. La opción "Comprar 1%" es buena para optimizar el número de tus camaradas.

¿Qué son las misiones? El estado te dará misiones para asegurar el crecimiento y la prosperidad de tu industria. Complete estas misiones y obtendrá grandes recompensas en forma de cápsulas que pueden contener recursos, conocimiento, oro y cápsulas científicas. ¡A medida que completes misiones, también ganarás rangos que te permitirán alcanzar mayores alturas de gloria comunista!

Comunista de aventuras: industria de la papa

La industria de la patata es la primera rama del juego. Comienzas a jugar con un agricultor que es el primer generador en la industria de la papa.

Papa. Las papas son el primer recurso disponible en AdVenture Comunista. Se produce en la primera industria desbloqueada: la industria de la patata. Los agricultores producen patatas. Se utiliza para comprar generadores o compañeros comerciales.

Agricultores. Los agricultores son el primer nivel de producción en la industria de la papa. Cada agricultor cuesta 10 papas y 1 camarada. Los campesinos producen patatas y los campesinos mismos son producidos por las comunas. Los agricultores inicialmente necesitan 2 segundos para producir 3 papas. Están automatizados por Ringo Ringlet y Magdonat puede aumentar su capacidad de producción.

comunas. La comuna es la producción de segundo nivel en la industria de la papa. Para desbloquear, debes acumular 25 granjeros. Para comprar 1 comuna, debe pagar 100 papas, 10 agricultores y 1 camarada. La comuna produce granjeros y las propias comunas producen carga. Inicialmente, las comunas tardan 4 segundos en producir 4 agricultores. Automatizado y mejorado con la ayuda de Damned Hippies.

Cargas. Cargo es la producción de tercer nivel en la industria de la papa. Para desbloquear, necesitas acumular 50 comunas. Comprar 1 carga requiere 10 000 papas, 50 comunas y 1 camarada. Los cargamentos son producidos por las comunas y los cargamentos mismos son producidos por las plantaciones. Los envíos tardan inicialmente 8 segundos en completar un círculo de producción de 5 comunas, a menos que estén automatizados y potenciados por Mad Marx, que se desbloquea en el rango 3.

Plantaciones. La plantación es el cuarto nivel de producción en la industria de la papa. Para desbloquear, necesitas acumular 100 de carga. Una plantación cuesta 10 cargamentos, 1B papas y 1 camarada. Las plantaciones producen carga y las plantaciones mismas son producidas por sistemas de riego. El círculo de producción inicial tarda 16 segundos en producir 6 cargas. Esta rama está automatizada y mejorada por Ricky Jay, que se desbloquea en el rango 5.

Sistema de riego. El sistema de riego es la producción de quinto nivel en la industria de la papa. Para desbloquear, debes acumular 1000 plantaciones. Cada sistema de riego cuesta 100DD papas, 100 plantaciones y 1 camarada. Los sistemas de riego producen plantaciones y los invernaderos las producen. La producción inicial del sistema de riego tarda 32 segundos en los que se producen 7 plantaciones. Está automatizado y mejorado por el Dr. Quinney, disponible en el rango 8.

Invernaderos. El invernadero es el sexto nivel de producción en la industria de la papa. Para desbloquear, debe acumular 100,000 sistemas de riego. Si no se aplican los descuentos, un invernadero cuesta 100.000 sistemas de riego, 1JJ papas y 1 camarada. Los invernaderos producen sistemas de irrigación, y ellos mismos son producidos por barcazas. Por defecto, la producción de un invernadero tarda 1 minuto 4 segundos. para lo cual se producen 8 sistemas de riego. Está automatizado y mejorado por Dogg Benson.

Barcazas. La barcaza es la producción de séptimo nivel en la industria de la papa. Para desbloquear, debes acumular 10 millones de invernaderos. Si no se aplican los descuentos, una barcaza cuesta 100M de invernaderos, 1PP de papas y 1 camarada. Las barcazas producen invernaderos y son a su vez producidas por cámaras frigoríficas. De forma predeterminada, la producción de barcazas tarda 2 minutos y 8 segundos. para lo cual se producen 9 invernaderos. Está automatizado y mejorado por Ernie Abe Normal.

Frigoríficos. Los frigoríficos son la producción de octavo nivel en la industria de la patata. Una cámara frigorífica cuesta 1 tonelada de barcazas, 100XX papas y 1 camarada. Para desbloquear esta industria, debe comprar 2.500 millones de barcazas. Esto puede convertirse en una tarea difícil en comparación con los desbloqueos de recursos anteriores (como bancos de sangre y puertos) debido al aumento de precios de 500 millones de camaradas a 2500 millones de camaradas.

La primera misión que involucra cámaras frigoríficas aparece en el rango 41. Las cámaras frigoríficas son producidas por barcazas, y ellas mismas son producidas por pulverizadores de cosecha. De forma predeterminada, la producción de almacenamiento en frío tarda 4 minutos y 16 segundos. para lo cual se fabrican 10 barcazas. Esta rama está automatizada y mejorada por Isaac Culkin, disponible desde el rango 42.

Para desbloquear las cámaras frigoríficas más rápido, adquiera Earth Serpent Jim, uno de los cinco mejores científicos que aumentan la producción de camaradas.

Aspersores de cosecha. Los pulverizadores de cosecha son la producción de noveno nivel en la industria de la papa. Si no se aplican los descuentos, un rociador de cultivos cuesta 100T cámaras frigoríficas, 1III papas y 1 camarada. Esta industria requiere de cámaras frigoríficas de 50V para desbloquear, lo que también es muy costoso en términos de consumo de compañeros. Por ejemplo, las plantas nucleares y los hospitales requieren solo 20V de camaradas y 5V de camaradas, respectivamente.

La mejor manera de aumentar el número de camaradas para desbloquear rociadores de cultivos es usar Earth Serpent Jim, bombeado al nivel 2 (requiere 40,000 conocimientos). Los atomizadores de cosecha son producidos por Cold Rooms y también son producidos por Bio Domes. De forma predeterminada, se tarda 8 minutos y 32 segundos en producir Dispersores de cosecha. para lo cual se fabrican 11 cámaras frigoríficas. Los dispersores de cosecha están automatizados y mejorados por Nate Polly, que se desbloquea en el rango 57.

Biodomos. Los biodomos son la producción de décimo nivel en la industria de la papa. Requieren Dispersores de cosecha de 200 V (y, por lo tanto, Compañeros de 200 V) para desbloquearlos. Un biodomo cuesta 1VV de pulverizadores de cultivos, 1VVV de patatas y 1 acompañante. Para cumplir con todas las condiciones, necesitarás al menos x10M de descuento, x131 072 de poder de la suerte y x4096 de poder de patata. Aun así, es posible que te lleve unos días realizar una segunda compra después de desbloquearla.

La primera misión del biodomo comienza en el rango 79. Los biodomos son producidos por rociadores de cosecha y también son producidos por granjas aéreas. De forma predeterminada, la producción de biodomos tarda 17 minutos y 4 segundos. para lo cual se producen 12 atomizadores de cultivos. Biodome automatiza y acelera Spadley Doo Wright, desbloqueado en el rango 80.

Granjas del cielo. Sky Farms es la undécima (última) producción de nivel en la industria de la papa. Para desbloquear, debe acumular 1T de biodomos. La primera misión que requiere Sky Farms se desbloqueará en el rango 102 y el Tío Pitufo aparecerá en el rango 103, automatizando y acelerando Sky Farms. El precio de las papas en las granjas aéreas es casi el mismo, si no un poco menor, que en los bombarderos de la industria militar. Sin embargo, el costo de las granjas aéreas es bastante alto: para una producción, necesitará 10CC Bio-Domes, 1HHHH Potatoes y 1 Companion.

Aventura Comunista: Industria de la Tierra

La industria de la tierra es la segunda rama del juego. La industria de la tierra requiere más del recurso primario (tierra) y lleva más tiempo producir en comparación con la industria de la papa. En cualquier caso, administrar esta nueva industria no le dará muchos problemas si su industria de papas está bien desarrollada y produce suficiente producto para desbloquear.

Tierra. La tierra es un recurso producido por la industria de la tierra. Los trabajadores se dedican a la producción de la tierra. Para desbloquear la producción terrestre (y abrir la producción terrestre), deberá acumular papas 5V en el rango 3.

Trabajadores. Trabajador - producción de primer nivel en la industria de la tierra. Un trabajador cuesta 10 tierras y 2 acompañantes. Los trabajadores producen la tierra, y ellos mismos se producen en los claros. Inicialmente, los trabajadores necesitan 3 segundos para producir 4 unidades. tierra. Su trabajo está automatizado y acelerado por Powerful Milli.

claros. Los claros - la producción del segundo nivel en la industria terrestre. Para desbloquear, necesitas acumular 25 trabajadores. Un desmonte cuesta 10 trabajadores, 1000 tierras y 2 camaradas. Los claros producen trabajadores, y ellos mismos se producen en los caminos. De forma predeterminada, los desmontes tardan 6 segundos en producir 5 trabajadores. Su trabajo está automatizado y acelerado por Big Polly, que abre en el rango 4.

Carreteras. Las carreteras son la producción de tercer nivel en la industria terrestre. Para desbloquear, debe acumular 100 despejes. Para comprar una carretera, necesitas 100 claros, 1M de terreno y 2 camaradas. Los caminos producen claros, y ellos mismos son producidos por colectores. Inicialmente, el proceso de producción en las carreteras dura 12 segundos, durante los cuales se realizan 6 desbroces. Su trabajo está automatizado y acelerado por Doc Brown Rod, que abre en el rango 5.

Coleccionistas. Colectores - producción del cuarto nivel en la industria terrestre. Para desbloquear, necesitas acumular 1000 caminos. Un colector cuesta 1000 caminos, 1AA tierra y 2 camaradas. Los colectores producen caminos, y ellos mismos son producidos por centrales eléctricas de carbón. Inicialmente, los colectores tardan 24 segundos en producir 7 caminos. Su trabajo está automatizado y acelerado por Johnny T, que abre en el rango 7.

Centrales eléctricas de carbón. Las centrales eléctricas de carbón son la producción de quinto nivel en la industria terrestre. Para desbloquear, debe acumular 100,000 coleccionistas. Una central eléctrica de carbón cuesta 100.000 colectores, 1GG de terreno y 2 acompañantes. Las centrales eléctricas de carbón producen colectores y son producidas por los trenes. Inicialmente, las centrales eléctricas de carbón tardan 48 segundos en producir ocho colectores. Su trabajo está automatizado y acelerado por Jovi Cannonball, que abre en el rango 13.

Trenes. Los trenes son la producción de sexto nivel en la industria terrestre. Para desbloquear, debe acumular 10 millones de centrales eléctricas de carbón. Un tren cuesta 10M centrales eléctricas de carbón, 1LL tierra y 2 camaradas. Los trenes son producidos por centrales eléctricas de carbón y, a su vez, son producidos por los puertos. De forma predeterminada, los trenes tardan 1 minuto y 36 segundos en producir 9 centrales eléctricas de carbón. Su trabajo está automatizado y acelerado por Chuck Clamrell, que abre en el puesto 23.

Puertos. Los puertos son la producción de séptimo nivel en la industria terrestre. Para desbloquear, debes acumular 100 millones de trenes. Sin la opción de reducción de costos de producción, un puerto cuesta trenes de 10V, tierra de 1RR y 2 compañeros. Los puertos producen trenes, mientras que las propias centrales nucleares se producen. La producción de trenes base es de 10 trenes en 3 minutos y 12 segundos. Los puertos son automatizados y acelerados por Sailor Bonnie, que se desbloquea en el rango 36.

ESTACIÓN DE ENERGÍA NUCLEAR. NPP es la producción de octavo nivel en la industria terrestre. Para desbloquear, necesita acumular puertos de 10V. El costo base de producir una central nuclear es 10T puertos, 1CCC tierra y 2 camaradas. Las centrales nucleares son producidas por los puertos, y ellas mismas son producidas por los aeropuertos. La producción básica de una central nuclear es de 11 puertos en 6 minutos y 24 segundos. El trabajo de la central nuclear es automatizado y acelerado por Jerry Springer Bouvier, que abre en el puesto 51. La primera misión que involucra una planta de energía nuclear comienza en el rango 50.

Aeropuertos. Los aeropuertos son la producción de noveno nivel en la industria terrestre. Se necesitan 30 V NPP para desbloquear aeropuertos, y el costo base de un aeropuerto es 10 AA NPP, 10 MMM terrestres y 2 camaradas. Los aeropuertos producen plantas de energía nuclear, mientras que ellos mismos son producidos por viajes de tuberías. La primera misión que involucra a los aeropuertos comienza en el rango 67. La producción base de los aeropuertos es de 12 NPP en 12 minutos y 48 segundos. El trabajo de los aeropuertos está automatizado y acelerado por Maverick Ryback, que se estrena en el puesto 68.

Los aeropuertos requieren 3 veces más acompañantes para desbloquear que los NPP, y los propios aeropuertos cuestan muchos más NPP y terrenos que los recursos anteriores. Es por eso que la apertura de aeropuertos puede verse como un aumento en la dificultad del juego, lo que requerirá que mejores científicos para obtener suficiente terreno.

Recorrido de tubería. El recorrido de las tuberías es una producción de décimo nivel en la industria terrestre. El viaje en tubería requiere aeropuertos de 100 V para desbloquear. El costo base de un viaje en pipa es de 10 aeropuertos BB, 10 terrestres XXX y 2 camaradas. Los viajes de las tuberías son producidos por los aeropuertos, y ellos mismos son producidos por las instalaciones termonucleares.

La primera misión que implica viajar por tuberías comienza en el rango 87 (muy difícil debido a los altos requisitos de recursos). La producción base de viajes tubulares es de 13 aeropuertos en 25 minutos y 36 segundos. Jimmy Astroseed automatiza y acelera el trabajo de desplazamiento de tuberías, que se desbloquea en el rango 88.

instalaciones termonucleares. Instalaciones termonucleares: producción del undécimo nivel en la industria terrestre. La cantidad de tierra requerida para desbloquear Fusion Plants es el doble en comparación con Bombers, Sky Farms y Laser Drills con el mismo nivel de investigación. El costo base de una planta de fusión es un recorrido de tubería de 100CC, un terreno de 100NNNH y 2 camaradas. La primera misión que requiere instalaciones termonucleares está en el rango 113. La producción base es de 14 recorridos de tubería en 51 minutos y 12 segundos. El trabajo está automatizado y acelerado por Albert Mutanstein, que abre en el puesto 114.

Aventura Comunista: Industria Minera

La industria del mineral es la tercera rama del juego. Aquí puedes desbloquear la producción de mineral. El mineral cuesta más y tarda más en producirse que la tierra y las patatas. Los científicos que trabajan con minerales se abrirán más tarde que los que trabajan con tierra y papas. Una vez desbloqueados, generalmente estarán un nivel por debajo de los científicos de su industria de papas.

Mineral. El mineral es un recurso producido en la industria del mineral. La tierra es producida por mineros. Para desbloquear la producción de mineral (y abrir la industria del mineral), deberá acumular 500T de tierra.

mineros Los mineros son la producción de primer nivel en la industria minera. Un minero cuesta 10 minerales y 3 compañeros. Los mineros extraen el mineral y ellos mismos son producidos por excavadoras. Inicialmente, los mineros necesitan 4 segundos para extraer 5 unidades. minerales Su trabajo es automatizado y acelerado por Derek Kiblender, quien desbloquea en el rango 6.

Excavadoras. Excavadoras - producción de segundo nivel en la industria del mineral. Para desbloquear, necesitas acumular 25 mineros. Una excavadora cuesta 10 mineros, 10 000 minerales y 3 acompañantes. Las excavadoras son producidas por mineros, y ellos mismos se producen en los sitios de la explosión. Inicialmente, las excavadoras tardan 8 segundos en producir 6 mineros. El trabajo de las excavadoras está automatizado y acelerado por Mortichen Marley, que se estrena en el puesto 7.

Ubicación de la explosión. El lugar de la explosión es la producción del tercer nivel en la industria del mineral. Para desbloquear, debes acumular 100 excavadoras. Un sitio de explosión cuesta 100 excavadoras, 100M de mineral y 3 camaradas. Los sitios de explosión son producidos por excavadoras, y ellos mismos se producen en las minas. Inicialmente, los sitios de explosión tardan 16 segundos en producir 7 excavadoras. El trabajo está automatizado y acelerado por Amigos en vuelo, que abren en el noveno rango.

Minas. Minas - producción del cuarto nivel en la industria del mineral. Para desbloquear, debe acumular 10,000 sitios de explosión. Una mina cuesta 10 000 puntos de explosión, 100 BB de mineral y 3 camaradas. Las minas producen sitios de explosión y se producen en pozos profundos. Las minas tardan inicialmente 32 segundos en producir 8 sitios de explosión. El trabajo es automatizado y acelerado por Speluffy, que abre en el rango 10.

Pozos profundos. Pozos profundos: producción del quinto nivel en la industria del mineral. Para abrir pozos profundos, debe acumular 1 millón de minas. Si no se aplican los descuentos, un pozo profundo cuesta 1M de minas, 10II de mineral y 3 acompañantes. Los pozos profundos son producidos por minas, y ellos mismos son producidos por plataformas petrolíferas. De forma predeterminada, Deep Wells tarda 1 minuto y 4 segundos en producir 9 minas. El trabajo está automatizado y acelerado por Pumbob, que abre en el rango 21.

Plataformas petrolíferas. Las plataformas petrolíferas son el sexto nivel de producción en la industria minera. Para abrir plataformas petroleras, debe acumular pozos profundos de 100M. Si no se aplican los descuentos, una plataforma petrolera cuesta 1B de pozos profundos, 100NN de mineral y 3 acompañantes. Las plataformas petrolíferas producen pozos profundos y son ellas mismas producidas por petroleros. De forma predeterminada, las plataformas petroleras tardan 2 minutos y 8 segundos en producir 10 pozos profundos. El trabajo es automatizado y acelerado por el teniente McRowdy, que abre en el rango 33.

Petroleros. Los buques tanque son la producción de séptimo nivel en la industria minera. Para desbloquear, debe acumular plataformas petroleras 1B. Un petrolero cuesta plataformas petrolíferas de 1T, mineral de 100WW y 3 camaradas. Los petroleros son producidos por plataformas petroleras y, a su vez, son producidos por minas de uranio. Inicialmente, los petroleros tardan 4 minutos y 16 segundos en producir 11 plataformas petrolíferas. El trabajo es automatizado y acelerado por el Capitán D. Drumpf, quien abre en el rango 48. La primera misión con petroleros comienza en el rango 46.

minas de uranio Minas de uranio: producción del octavo nivel en la industria del mineral. Para desbloquear, debe acumular camiones cisterna de 20 V. Una mina de uranio cuesta 1 camiones cisterna AA, 1 GGG de mineral y 3 camaradas. Las minas de uranio producen camiones cisterna y son ellas mismas producidas por colectores de ozono. Inicialmente, las minas de uranio tardan 8 minutos y 32 segundos en producir 12 camiones cisterna. El trabajo está automatizado y acelerado por Precious Man, que se abre en el rango 64. La primera misión que involucra minas de uranio comienza en el rango 63.

Colectores de ozono. Los colectores de ozono son la producción de noveno nivel en la industria minera. Para desbloquear, debes acumular minas de uranio de 80V. Un colector de ozono cuesta 10 BB de minas de uranio, 100 RRR de mineral y 3 compañeros. Los colectores de ozono producen minas de uranio y son ellos mismos producidos por perforadoras láser. Inicialmente, los recolectores de ozono tardan 17 minutos y 4 segundos en producir 13 minas de uranio. El trabajo es automatizado y acelerado por Landy Calrussian, quien abre en el rango 84.

Taladros láser. Taladros láser: producción del décimo nivel en la industria del mineral. Para desbloquear, debe acumular 500 V de colectores de ozono. Sin descuentos, un taladro láser cuesta colectores de ozono de 100CC, mineral de 10BBBB y 3 camaradas. Los taladros láser son producidos por Ozone Collectors y ellos mismos son producidos por Magma Extractors. Inicialmente, los taladros láser tardan 34 minutos y 8 segundos en producir 14 colectores de ozono. El trabajo está automatizado y acelerado por Comrade Throws, que se abre en el rango 108.

Debido a los altos requisitos de desbloqueo, se recomienda una producción de al menos 10 millones de camaradas por segundo. También necesitará un descuento de 10B para comprar taladros láser antes de que se automaticen en el rango 107.

Extractores de magma. Los extractores de magma son la producción de undécimo nivel en la industria del mineral. Para desbloquear, debe acumular taladros láser de 3,5 T, lo que supone un gran salto en la dificultad del juego en comparación con los subsectores anteriores. Sin descuentos, un extractor de magma cuesta 1 EE de taladros láser, 10LLLL de mineral y 3 camaradas.

Si está realizando misiones previas con extractores de magma en los rangos 134 y 135, asegúrese de comprar el descuento de taladro láser 1T.

Los extractores de magma producen taladros láser. Inicialmente, les toma 1 hora, 8 minutos y 16 segundos producir 15 taladros láser. El trabajo es automatizado y acelerado por Bendin Bolrog (desbloqueado en el rango 136), después de lo cual el costo de los taladros láser para la producción se vuelve mucho más bajo. En este sentido, lo mejor es omitir el desbloqueo de este subsector durante el mayor tiempo posible. Por ejemplo, esto se puede hacer en los rangos 137 y 139, que no tienen misiones de extracción de magma, y ​​las misiones de extracción de minerales solo aumentan a FFFF.

AdVenture Comunista: Industria militar

La industria militar es la cuarta rama del juego. El recurso de producción inicial aquí son las balas. La automatización de las industrias militares es bastante costosa, lo que hace que esta industria sea difícil de dominar. Por lo general, la industria militar va a la zaga de la industria de la papa en 1-2 niveles de desarrollo.

Intenta recolectar tantas balas como sea posible en los primeros cuatro niveles de la industria militar. Esto es necesario tanto para el desarrollo de industrias relevantes como para desbloquear la industria del placebo.

Balas. Las balas son un recurso producido en la cuarta industria en AdVenture Communist. Tiene 10 niveles diferentes de industria militar. Para desbloquear la producción de balas, debe acumular 500 CC de mineral. Las balas son más caras que el mineral, la tierra y las papas, pero no tan difíciles de conseguir como los recursos de placebo.

soldados Los soldados son la producción de primer nivel en la industria militar. Un soldado cuesta 10 balas y 4 camaradas. Los soldados producen balas, mientras que ellos mismos se producen en los cuarteles. Inicialmente, los soldados tardan 5 segundos en fabricar 6 balas. Su trabajo está automatizado y acelerado por Duke O’Hazzard, que abre en el rango 11.

Cuartel. Cuartel - producción de segundo nivel en la industria militar. Para desbloquear, debes acumular 25 soldados. Un cuartel cuesta 10 soldados, 100.000 balas y 4 camaradas. Los cuarteles producen soldados, mientras que ellos mismos se producen en convoyes. Inicialmente, el cuartel tarda 10 segundos en producir 7 soldados. Su trabajo es automatizado y acelerado por Chuck Manhart, quien abre en el rango 12.

Convoy. Convoy es la producción de tercer nivel en la industria militar. Para desbloquear, debes acumular 100 cuarteles. Un convoy cuesta 100 cuarteles, balas 10B y 4 camaradas. El convoy produce cuarteles, y en sí mismo se produce en búnkeres. Inicialmente, el convoy tarda 20 segundos en construir 8 cuarteles. Su trabajo es automatizado y acelerado por Brad Bones, quien abre en el rango 14.

Búnkeres. Los búnkeres son la producción de cuarto nivel en la industria militar. Para desbloquear, debes acumular 10,000 convoyes. Un búnker cuesta 10 000 convoyes, 10 balas DD y 4 camaradas. Los búnkeres producen convoyes y son a su vez producidos por tanques. Los búnkeres tardan inicialmente 40 segundos en formar 9 convoyes. Su trabajo está automatizado y acelerado por Starvin, que abre en el rango 16.

Tanques. Los tanques son la producción de quinto nivel en la industria militar. Para desbloquear, debes acumular 10 millones de bunkers. Un tanque cuesta 100 millones de búnkeres, balas 10KK y 4 camaradas. Los tanques producen búnkeres y ellos mismos son producidos por la artillería. Inicialmente, los tanques tardan 1 minuto y 20 segundos en crear 10 búnkeres. Su trabajo es automatizado y acelerado por Jin S. Rico, quien abre en el rango 31.

Artillería. La artillería es la producción de sexto nivel en la industria militar. Para desbloquear, debes acumular 100 millones de tanques. Una montura de artillería cuesta tanques de 100V, balas 10SS y 4 camaradas. La artillería produce tanques y, a su vez, la producen los acorazados. Inicialmente, la artillería tarda 2 minutos y 40 segundos en fabricar 11 tanques. Su trabajo está automatizado y acelerado por Skizi McScott, que abre en el puesto 45.

Buque de guerra. Los acorazados son la producción de séptimo nivel en la industria militar. Para desbloquear, necesitas acumular artillería de 10V. El costo base para producir un acorazado es artillería 100T, balas 100ZZ y 4 camaradas. Los acorazados producen artillería, mientras que ellos mismos se producen en fuertes. La producción base de un acorazado es de 12 montajes de artillería en 5 minutos y 20 segundos. El trabajo de los acorazados está automatizado y acelerado por el Capitán J. Spaddock, que se desbloquea en el rango 60. La primera misión que involucra acorazados comienza en el rango 59.

Fuertes. Los fuertes son la producción de octavo nivel en la industria militar. Para desbloquear, debes acumular acorazados de 40V. El costo base para producir un fuerte es 100 acorazados AA, 100 balas JJJ y 4 camaradas. Los fuertes producen acorazados, mientras que ellos mismos son producidos por bombarderos. La producción base del fuerte es de 13 acorazados en 10 minutos y 40 segundos. El trabajo de fuertes está automatizado y acelerado por Dominic Angels, que abren en el rango 76. La primera misión que involucra acorazados comienza en el rango 75.

Para desbloquear fuertes más rápido, se recomienda tener un Megatron de nivel 2 y un Megacop de nivel 5. También es deseable tener una tasa de producción de compañeros de al menos 1 millón por segundo.

Bombarderos. Los bombarderos son la producción de noveno nivel en la industria militar. Para desbloquear, necesitas acumular fuertes de 125V. El costo base para producir un bombardero es 1CC forts, 10WWW balas y 4 camaradas. Los bombarderos producen fuertes mientras que ellos mismos son producidos por cyborgs. La producción base del bombardero es de 14 fuertes en 21 minutos y 20 segundos. El trabajo de los bombarderos es automatizado y acelerado por Manny Osbomb, que abre en el rango 98. La primera misión con bombarderos comienza en el rango 97.

Para completar una misión que involucre bombarderos antes de automatizar la producción, se recomienda asegurar la tasa de crecimiento de los camaradas hasta 5 millones o más por segundo, así como recibir un descuento en el costo de 1B.

ciborgs. Los cyborgs son la producción de décimo y último nivel en la industria militar. Para desbloquear, debes acumular bombarderos 625B. El costo base para producir un Cyborg es 100CC Bombers, 100BBBB Bullets y 4 Comrades. Los cyborgs producen bombarderos. La producción base es de 15 bombarderos en 42 minutos y 40 segundos. El trabajo de los cyborgs está automatizado y acelerado por Locutus Freak, que abre en el rango 127.

AdVenture Comunista: Industria Placebo

La industria del placebo es la quinta y última industria del juego con las producciones más caras. Su automatización lleva mucho más tiempo y requiere muchos recursos. Para mantener y hacer crecer la industria del placebo, también debe asegurarse de que sus compañeros crezcan sólidamente. Por lo general, la industria del placebo está dos niveles por detrás de la industria original de la papa.

placebo. Placebo es un recurso producido por la industria del placebo. Los placebos son producidos por enfermeras. Para desbloquear la producción de placebos (y abrir la industria de placebos), deberá acumular 50 balas FF.

enfermeras Las enfermeras son la producción de primer nivel en la industria del placebo. Una enfermera cuesta 10 placebos y 5 acompañantes. Las enfermeras producen placebos, mientras que ellas mismas se producen en las clínicas. Inicialmente, las enfermeras necesitan 6 segundos para hacer 7 placebos. Su trabajo está automatizado y acelerado por Kenny Huser, que abre en el puesto 18.

Clínicas. Las clínicas son producción de segundo nivel en la industria del placebo. Para desbloquear, debes acumular 25 enfermeras. Una clínica cuesta 10 enfermeras, 1 millón de placebo y 5 camaradas. Las clínicas producen enfermeras, y ellas mismas se producen en ambulancias. Las clínicas tardan inicialmente 12 segundos en producir 8 enfermeras. El trabajo de las clínicas está automatizado y acelerado por Patchy, que abre en el puesto 19.

Ambulancias. Las ambulancias son la producción de tercer nivel en la industria del placebo. Para desbloquear, debe acumular 100 clínicas. Una ambulancia cuesta 100 clínicas, 1 millón de placebo y 5 camaradas. Las ambulancias son producidas por clínicas y ellas mismas son producidas por farmacias. Inicialmente, las ambulancias tardan 24 segundos en producir 9 clínicas. El trabajo de las ambulancias está automatizado y acelerado por JDMD, que se desbloquea en el rango 20.

Farmacias. Las farmacias son el cuarto nivel de fabricación en la industria del placebo. Para desbloquear, debe acumular 10 millones de ambulancias. Una farmacia cuesta 10.000 ambulancias, 1FF placebo y 5 acompañantes. Las farmacias producen ambulancias, mientras que ellas mismas se producen en bancos de sangre. Inicialmente, las farmacias tardan 48 segundos en producir 10 ambulancias. El trabajo de las farmacias está automatizado y acelerado por Howlin Mac, que se estrena en el puesto 25.

Bancos de sangre. Los bancos de sangre son la producción de quinto nivel en la industria del placebo. Para desbloquear, debe acumular 100 millones de farmacias. Un banco de sangre cuesta 1B de farmacias, 10MM de placebo y 5 compañeros. Los bancos de sangre son producidos por farmacias y ellos mismos son producidos en hospitales. Inicialmente, los bancos de sangre tardan 1 minuto y 36 segundos en producir 11 farmacias. El trabajo de los bancos de sangre está automatizado y acelerado por Eleanor Lynn, que abre en el puesto 39.

hospitales. Los hospitales son la fabricación de sexto nivel en la industria del placebo. Para desbloquear, debe acumular bancos de sangre 1B. Un hospital cuesta 1T de bancos de sangre, 100 UU de placebo y 5 compañeros. Los hospitales producen bancos de sangre y son ellos mismos producidos por la Guardia Costera. Inicialmente, los hospitales tardan 3 minutos y 12 segundos en producir 12 bancos de sangre. El trabajo de los hospitales está automatizado y acelerado por el Dr. McSizzly, que abre en el puesto 54.

Seguridad costera. La Guardia Costera es la producción de séptimo nivel en la industria del placebo. Para desbloquear, debe acumular hospitales de 10V. Un guardacostas cuesta 10 hospitales AA, 1 EEE placebo y 5 camaradas. La Guardia Costera hace hospitales, pero está hecho en laboratorios. Inicialmente, la Guardia Costera tarda 6 minutos y 24 segundos en producir 13 hospitales. El trabajo de la Guardia Costera está automatizado y acelerado por el Dr. Hasselberg, que abre en el puesto 72.

La Guardia Costera tarda aproximadamente 3 veces más en construirse que los aeropuertos. Por esta razón, se recomienda que considere obtener un Alpha Stark de nivel 3 y/o un Hannibal Thavius ​​de nivel 6 en el rango 60. Estos científicos te ayudarán a producir la cantidad adecuada de recursos para desbloquear la Guardia Costera.

Laboratorios. Los laboratorios son la producción de octavo nivel en la industria del placebo. Para desbloquear, debe acumular Guardacostas de 50 V. Un laboratorio cuesta 10 BB de la Guardia Costera, 1 placebo PPP y 5 camaradas. Los laboratorios son producidos por la guardia costera, y en sí mismos son producidos por equipos de rescate aéreo. Inicialmente, los laboratorios tardan 12 minutos y 48 segundos en producir 14 unidades de la Guardia Costera. El trabajo de los laboratorios está automatizado y acelerado por The Kill Me Nows, que abren en el puesto 93.

Rescatistas aéreos. Air Rescuers es la producción de noveno nivel en la industria del placebo. Para desbloquear, necesitas acumular laboratorios de 200V. Un socorrista aéreo cuesta 100 laboratorios CC, 100 placebos BBBV y 5 camaradas. Los Air Rescuers son producidos por laboratorios, mientras que ellos mismos son producidos en laboratorios de clonación. Inicialmente, Air Rescuers tarda 25 minutos y 36 segundos en producir 15 laboratorios. El trabajo de los rescatistas aéreos está automatizado y acelerado por Zap McNicoy, que se desbloquea en el rango 120.

La cantidad de placebo requerida para abrir esta producción es un gran salto en la dificultad del juego en comparación con los generadores anteriores, por lo que se recomienda una bonificación de 33M para los rescatistas aéreos. Es posible que no necesite el descuento de actualización de rescate aéreo si tiene un alto nivel de producción, ya que el costo de los laboratorios aquí es el mismo que el de los taladros láser y las plantas de fusión y, a diferencia de los generadores anteriores, los rescatadores aéreos no tienen una misión preautomática.

laboratorios de clonacion Los laboratorios de clonación son el décimo y último nivel de producción en la industria del placebo. Evaluación de requisitos para su desbloqueo definitivo: 800B-1T Air Rescue. Un laboratorio de clonación cuesta 10 rescatistas aéreos de FF, 1 SSSSS de placebo y 5 camaradas. Les toma 51 minutos y 15 segundos producir 16 rescatadores aéreos. El trabajo de los laboratorios de clonación está automatizado y acelerado por The Monstourage, que abre en el rango 150.

AdVenture Comunista: Guía para los científicos y su nivelación

¿Por qué se necesitan científicos? Los científicos son especialistas que ayudan a automatizar y acelerar el trabajo en producción. Por eso los científicos son la unidad más importante del juego y son necesarios para el desarrollo de cualquier industria. Actualmente hay 97 científicos disponibles en el juego.

modificadores Los científicos aumentan la producción de recursos, mejoran las ofertas o el contenido de las cápsulas. Cada científico tiene uno de los siguientes modificadores:

Una rareza de científicos. Hay cuatro tipos raros de científicos, que determinan la cantidad de modificadores que proporcionan, lo que significa su utilidad en la producción. Tipos de rareza:

Conseguir cartas de Gran científico es tu principal prioridad en el juego. Compra cápsulas supremas y diamantes para conseguir estas tarjetas.

Tarjetas generales. Comienzas el juego recolectando cartas de científicos comunes. Actualmente hay 51 académicos generales. Su único modificador es la velocidad de producción de un recurso.

Cartas raras. Actualmente hay 20 científicos raros diferentes en el juego. Sus posibles modificadores son:

Cartas épicas. Actualmente hay 14 científicos épicos diferentes en el juego. Sus posibles modificadores son:

Grandes cartas. Hay 5 exploradores superiores diferentes. Sus modificadores son los siguientes:

Actualmente, cada uno de los cinco modificadores anteriores solo se aplica a una carta.

Tarjetas de eventos. Las cartas de científico de eventos tienen un fondo naranja. Están disponibles solo cuando alcanzas los rangos requeridos en los eventos. Una vez que finaliza el evento y se recogen las recompensas, los científicos regresan a su tierra natal. Hay 5 eventos científicos, uno para cada industria. Su efecto es añadir un 20% de probabilidad de recibir recursos de Ayuda Humanitaria a todas las Cápsulas de Madera y Piedra. La tarjeta de nivel de entrada 1 tiene una bonificación x3, la tarjeta de nivel 2 tiene una bonificación x6. Esta bonificación multiplica la cantidad de recursos recibidos, por lo que una tarjeta de nivel 2 sumará 6 horas en las que será posible recibir recursos de las cápsulas.

¿Cómo puedo actualizar a los científicos? El nivel de los científicos debe mejorarse para aumentar sus habilidades. Para actualizar a un científico, debe recolectar la cantidad requerida de sus tarjetas. Realice un seguimiento del progreso de su colección de tarjetas en la pestaña de colección de académicos. Cuando se recolectan las tarjetas, la barra de progreso de la recolección cambiará a azul con una flecha hacia arriba; esto significa que el científico está listo para bombear. El mismo aumento en el nivel de un científico se lleva a cabo utilizando el conocimiento.

Si el conocimiento no es suficiente, se le ofrecerá comprar los recursos de bombeo que faltan por oro. Aproveche esta oportunidad sabiamente y no gaste moneda premium cada vez que necesite actualizar a un científico. En algunos casos, lo mejor es acumular conocimientos o adquirirlos en una cápsula. Ten en cuenta: cuanto más alto sea el nivel del científico, más cartas y conocimientos necesitarás acumular para su próxima nivelación.

¿Cuáles son los niveles máximos de científicos? El nivel máximo depende de la rareza del científico:

¿Es posible cambiar de lugar a los científicos? No. Cuando se desbloquea un científico, automáticamente se unirá a su producción y comenzará a trabajar. No se puede cambiar la producción a la que se dedica un científico. Para ver qué científicos dirigen la industria, consulte la Colección de científicos.

AdVenture Comunista: ¿Cómo obtener conocimiento?

El valor del conocimiento. El conocimiento es un componente clave para el desarrollo de sus industrias, ya que los científicos mejoran con él. Además, cumplirás misiones relacionadas con la acumulación y gasto de conocimiento.

¿Dónde obtener conocimiento? Puedes obtener conocimiento:

Ingresos de recursos. Puede obtener conocimiento cada vez que la cantidad recolectada de un recurso exceda la potencia de 10 (es decir, 10, 100, 1000, 10000, etc.). La cantidad ganada depende de la industria en la que se encuentre el recurso: 1 para papas, 2 para tierra, 3 para minerales, 4 para militares y 5 para placebo. Para recopilar el conocimiento obtenido, simplemente haga clic en el ícono de recurso en una producción en particular. La cantidad de conocimiento lista para recopilar para un recurso en particular se mostrará en una burbuja sobre el ícono del recurso (ver captura de pantalla).

Recopile conocimientos a tiempo y verifique siempre la posibilidad de nuevas tarifas antes de la próxima nivelación de científicos.

Compra por oro. Además de obtener conocimiento de las cápsulas, los jugadores tienen la oportunidad de comprarlas por oro. Puedes comprar conocimiento a las siguientes tarifas:

¿Qué es la "Ayuda Humanitaria"? "Ayuda humanitaria" es una acción periódica en el juego que te otorga bonificación de camaradas, recursos o ciencia. Para recolectar "Ayuda humanitaria", haga clic en el avión que pasa volando en la parte superior de la pantalla. Existen seis tipos diferentes de "Ayuda Humanitaria" en la Patria:

¡La "Ayuda Humanitaria" es una gran ayuda para recopilar conocimientos adicionales! No te pierdas los aviones y siempre haz clic en ellos para obtener el máximo de recursos.

AdVenture Comunista: Todos los secretos para conseguir nuevos científicos

¿Cómo conseguir científicos? La principal forma de conseguir científicos es abriendo cápsulas. Las cápsulas se pueden comprar en la tienda o recibir como recompensa por completar misiones, participar en eventos o subir de rango. Las cápsulas más importantes del juego se discutirán a continuación.

Cada 4 horas, aparece en la tienda una cápsula gratuita con científicos aleatorios. No olvides ingresar al juego a tiempo y recoger regalos. Se recomienda configurar un recordatorio en su teléfono para no perderse la entrega del próximo premio.

Cápsula de madera. Estas son las cápsulas más comunes que se emiten para completar misiones. Las cápsulas de madera contienen tarjetas de conocimientos y de científicos. El contenido exacto de las cápsulas depende del rango del jugador, así como de la nivelación del científico épico Heisenville (que aumenta la cantidad de conocimiento en las cápsulas de madera) y Queen Groots (que aumenta la cantidad de cartas en las cápsulas de madera). Además, al abrir cápsulas de madera, se selecciona una de las cinco industrias, y si el jugador tiene los eventos científicos correspondientes, el recurso de esta industria se cae de la cápsula. Su cantidad depende de la producción actual y del nivel del evento científico.

cápsula de piedra. El segundo tipo de cápsula más común en el juego. No se pueden comprar, pero se pueden obtener completando misiones, participando en eventos y en operaciones especiales. Las cápsulas de piedra contienen una cantidad moderada de conocimiento y científicos. El contenido aumenta en los rangos de jugadores más altos, así como en los niveles más altos de entrenamiento de los científicos Fred de Stone Tyson (aumenta la cantidad de conocimiento en la cápsula) y Gamgrimm (aumenta la cantidad de cartas en la cápsula). Al igual que las cápsulas de madera, estas cápsulas contienen 5 puntos de operaciones especiales y pueden contener uno de los cinco recursos primarios si el jugador tiene el científico de eventos apropiado.

Cápsula de plata. La cápsula plateada es una cápsula poco común que no se puede comprar con oro. La mayoría de las veces se otorga por subir de rango, pero también se puede recibir como recompensa por alcanzar cierto rango en un evento. Contiene una gran cantidad de conocimientos y cartas, garantiza varias cartas raras y, si el rango del jugador es inferior a 14, una o más cartas épicas. Las cápsulas plateadas también contienen 10 puntos de operaciones especiales.

Cápsula de hierro. Esta es una cápsula rara que se puede comprar en la tienda por 250 de oro. También se puede obtener a través de recompensas de eventos, comprando un pase especial de nivel superior o como parte de un paquete. La cápsula de hierro contiene:

El contenido de una cápsula de hierro es más comparable al de una cápsula de plata o cápsula operativa. En los rangos más bajos, contienen mucha más información y cartas que esas dos cápsulas, pero debido a que la cápsula de hierro usa un multiplicador premium que escala mucho más lento que el multiplicador de la cápsula normal, las cápsulas operativas y plateadas finalmente alcanzan e incluso superan el contenido de la cápsula. cápsulas de hierro Sin embargo, los Iron Pods siempre contienen más cartas épicas y tienen una mayor probabilidad de obtener cartas más altas que los Operational Pods.

Cápsula dorada. La cápsula dorada se puede comprar en la tienda por 750 de oro o recibirse como recompensa por participar en eventos y operaciones especiales. Contenido:

Las cápsulas doradas contienen más cartas y conocimientos que las cápsulas de hierro, pero menos que las cápsulas de diamantes.

Cápsulas de diamantes. La Diamond Capsule se puede comprar en la tienda por 2500 de oro o como parte de un paquete. La Diamond Capsule también es una recompensa por alcanzar el rango 30 en el evento Supreme Santa. Contiene la mayor cantidad de conocimiento, así como una posibilidad garantizada de obtener al menos 1 gran carta, 16 cartas épicas y 50 cartas raras.

cápsula épica. Epic Capsule le brinda una gran cantidad de tarjetas Epic Scholars según su rango. Junto con Ultimate Capsule, es una de las 2 ofertas que se pueden comprar por 10,000 Knowledge. Aparece en la tienda cada cuatro semanas, en sustitución de la cápsula superior. Las cápsulas épicas también se pueden obtener participando en eventos y operaciones especiales del pase supremo, así como una cápsula gratis por cada 240 cápsulas.

Debido a la gran variabilidad en la utilidad de los científicos épicos (bonificación de gran suerte, baja prioridad de los científicos que otorgan descuentos e inversiones) y el alto costo del conocimiento, no se recomienda comprar esta cápsula en los primeros rangos.

Cápsula superior. La Ultimate Capsule se puede obtener como una cápsula gratuita o como recompensa por participar en eventos. Junto con Epic Capsule, Ultimate Capsule cuesta 750 de oro y aparece en la tienda cada cuatro semanas, reemplazando a Epic Capsule en las ofertas. En la cápsula más alta, tiene la garantía de recibir 1 tarjeta magnífica.

Cápsulas de eventos. Se llevan a cabo eventos temporales en el juego, como recompensa por la participación en los que se emiten cápsulas raras especiales. Por ejemplo, la captura de pantalla anterior muestra una cápsula de regalo por participar en el evento "Supreme Santa". En las cápsulas de eventos, tienes más posibilidades de obtener cartas épicas e incluso geniales. Tenga en cuenta que el contenido de las cápsulas de eventos a menudo depende del rango que pudo alcanzar en este evento: cuanto más alto sea el rango, mejor será la recompensa.

Comprar tarjetas de científico. Las tarjetas de becarios se pueden comprar en la tienda a los siguientes precios:

Asegúrese de visitar la tienda y ver el video promocional para obtener una tarjeta de científico al azar. La oferta se actualiza diariamente.

¿Qué sucede con las tarjetas adicionales? Cuando recibe cartas en exceso de la cantidad necesaria para subir de nivel a un científico al nivel máximo, estas cartas se convierten en conocimiento. La cantidad de conocimiento que obtienes por tarjetas adicionales es la mitad de lo que gastarías comprando tarjetas en la tienda:

Comunista de aventuras: realización de operaciones especiales

Concepto. Spec Ops es una función que permite a los jugadores obtener recompensas al completar misiones. Las operaciones especiales se desbloquean en el rango 6. La pestaña "Operaciones especiales" también contiene obsequios diarios que se pueden recolectar cada 4 horas hasta 3 veces al día.

Regalos diarios. Los obsequios diarios, que se pueden recolectar 3 veces al día, dependen de su rango. Hay 5 conjuntos diferentes de regalos diarios para cada rango. Cualquier regalo diario también otorga 5 puntos de nivel de operación especial.

¡No olvides recoger tus regalos diarios! Para hacer esto, inicie sesión en el juego con más frecuencia y preste atención a la aparición de notificaciones en la pestaña Operaciones especiales.

Realización de operaciones especiales. Obtiene 3 operaciones especiales a la vez (para los propietarios del pase más alto, hay disponible una cuarta ranura con una operación especial adicional). Todas las operaciones especiales se relacionan con su progreso en varias industrias, bombeando científicos y recopilando conocimientos. Puede reemplazar la operación especial por otra. Para hacer esto, haga clic en la flecha en la celda de operación especial y pague oro. Si tiene el pase más alto, puede cambiar la operación especial una vez al día de forma gratuita.

Las operaciones especiales incluyen necesariamente tareas para avanzar en eventos temporales, que están disponibles a partir del octavo rango del jugador. Te conviene abrir eventos temporales lo antes posible, ya que esta categoría de Spec Ops no se puede reemplazar por otra.

Categorías de operaciones especiales. Tipos:

Recompensas de nivel. Al completar una operación especial, ganas puntos de nivel. A medida que acumula la cantidad requerida de puntos de nivel, aumenta el nivel de operaciones especiales y tiene la oportunidad de recolectar premios en la pestaña "Recompensas de nivel". Las recompensas de nivel son de dos tipos:

Tenga cuidado: el Pase Supremo comprado es válido solo durante la temporada actual de Operaciones Especiales. En la nueva temporada, está sujeto a recompra.

¿Cuántas operaciones especiales se pueden completar en un día? Puedes completar dos operaciones especiales en 12 horas. Cuando comience su primera operación especial, un temporizador de enfriamiento comenzará a funcionar en segundo plano. Si completa dos operaciones especiales en 12 horas, verá este temporizador.

AdVenture Comunista: Eventos en el juego (eventos)

Concepto. Los eventos son actividades adicionales semanales, cuyo progreso se calcula por separado del juego principal. Los eventos ofrecen recompensas lucrativas para los jugadores más activos y una variedad de premios de incentivos para aquellos que no juegan muy a menudo. Funcionan todas las semanas desde el jueves a las 16:00 (GMT) hasta el lunes a las 20:00 (GMT). El acceso a los eventos se abre a partir del octavo rango del jugador.

Conocimiento oscuro. El conocimiento oscuro es el evento equivalente al conocimiento que se utiliza para mejorar las habilidades de los científicos de eventos. Puedes comprarlo en eventos:

También obtendrá conocimiento oscuro abriendo cápsulas de eventos y alcanzando ciertas etapas de desarrollo de producción. El conocimiento oscuro solo se puede usar en eventos, no se usan en la Patria. Su tarea es gastarlos antes del final del evento actual. De lo contrario, este recurso se agotará y no se utilizará para actualizar a los científicos.

Recompensas de eventos y clasificación. Recibes recompensas por completar misiones de eventos, por alcanzar rangos y por llegar a ciertos lugares en la tabla de clasificación del evento. El progreso o los recursos obtenidos durante un evento no se transfieren a ningún evento futuro, incluso si tiene el mismo tema. Para entrar en la tabla de clasificación, debe alcanzar el rango 2 en el evento. A diferencia de las recompensas de misión, las recompensas de la clasificación no se acumulan. Solo recibirás una cápsula para el grupo en el que completaste el evento.

Si alcanzaste el rango máximo en el evento (21 para eventos de fin de semana, 11 para eventos de lunes a viernes), tus camaradas pueden continuar completando misiones para ganar aún más trofeos.

Tipos de eventos. Actualmente, los siguientes eventos tienen lugar periódicamente en el juego:

Como ejemplo de un evento, considere uno de ellos: Zombie Revolution.

revolución zombi

Después del levantamiento de los zombis, debe restaurar la producción de recursos en Homeland y devolver la industria a un curso estable. El evento tiene rangos que se asignan a medida que se completan las misiones de rango. También tiene su propio sistema de industrias, recursos básicos relacionados con ellas y científicos. Dependiendo de los logros del juego, se le asigna un lugar en la tabla de clasificación y se otorgan recompensas. Así, el campeón del evento que ocupa el 1er lugar en el ranking recibe una cápsula de campeón que contiene 1000 de oro, 50 000 de conocimiento y cartas de erudito (mínimo 1 gran carta, 50 épicas, 250 raras).

1. Industria conservera. El recurso básico son los alimentos enlatados. Niveles:

2. Industria de herramientas. Recurso básico - herramientas. Niveles:

3. Dibujos de la industria. Recurso básico - planos. Niveles:

AdVenture Comunista: Guía para Donantes

El juego tiene una tienda donde puedes comprar artículos para obtener beneficios adicionales y acelerar el juego. A continuación, consideraremos el surtido de la tienda y determinaremos las compras más rentables.

pase supremo. Esta es una oferta especial que puede ser útil para completar con éxito operaciones especiales, así como para recibir una serie de bonificaciones. Éstas incluyen:

El pase puede ser válido hasta 30 días. Su término expira simultáneamente con el reinicio de las recompensas de nivel de operaciones especiales. Esto significa que si se compra un Pase dentro de los 5 días restantes antes del reinicio de las Recompensas de nivel, el jugador solo recibirá las bonificaciones del Pase durante esos 5 días, pero también recibirá todas las increíbles Recompensas de nivel que ha ganado durante las Operaciones especiales actuales. ciclo.

Para obtener la mayor eficiencia del pase más alto, se recomienda comprarlo al comienzo de la próxima temporada de operaciones especiales.

Ofertas temporales. Estas son las promociones más rentables que aparecen periódicamente en la tienda y son válidas por poco tiempo. La captura de pantalla muestra un ejemplo de una promoción para comprar una cápsula dorada y 2000 conocimientos a un precio relativamente bajo. Si está interesado en las compras de donaciones en la tienda, asegúrese de realizar un seguimiento de las promociones similares y aprovéchelas a tiempo. Suelen aparecer durante las promociones de rango y los fines de semana.

Distorsión del tiempo. A través de la compra de la distorsión del tiempo, puede adquirir instantáneamente compañeros y recursos del futuro a través de la "piratería del tiempo". Hay 3 tipos de distorsión del tiempo:

El uso de la distorsión del tiempo puede ayudar a desbloquear nuevas producciones y cerrar misiones.

Comprando oro. El oro se compra con dinero real como parte de los paquetes. Comprar oro puede ser necesario si a menudo usa distorsiones de tiempo, compra cápsulas y conocimiento.

Tenga cuidado al hacer compras en el juego. En caso de un pago erróneo, la transacción no se puede cancelar, el dinero de los artículos de juego recibidos no se devuelve.

AdVenture Comunista: pros y contras

AdVenture Communist es un juego de clicker bastante conocido que es popular en muchos países del mundo. La facilidad inicial para pasar y el juego sin pretensiones se combinan aquí con la necesidad de pensar en la estrategia de desarrollo correcta y el uso competente de los recursos producidos y comprados. Si logra alcanzar el equilibrio de producción deseado, entonces puede avanzar en este juego lejos y con éxito. Ventajas:

Contras del juego:

En general, AdVenture Comunista es genial para relajarse cuando realmente tienes tiempo libre y quieres pasarlo jugando un juego simple e interesante. En nuestro artículo, tratamos de responder las preguntas de los jugadores y hablamos sobre los secretos que lo ayudarán a lograr un gran éxito en los juegos. ¡Sigue nuestras recomendaciones y te convertirás en un gran líder!

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