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Arena of Valor WiKi: Consejos y trucos para recorrer el juego

ARENA OF VALOR: ARENA 5V5 es un juego para Android de Tencent Games. Género del juego: Acción. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. TOP de los mejores héroes (Personajes), Lista de niveles
  2. CD Key
  3. Top Shooters
  4. Best Tanks
  5. Best Assassins
  6. Mejores magos
  7. Best Helpers
  8. Mejores guerreros
  9. gemas
  10. Arcanos
  11. Construcciones, Construcciones y Objetos

Arena of Valor: TOP de los mejores héroes (Personajes), Lista de niveles

Todos los héroes del juego benefician al equipo a su manera, muchos dependen de la habilidad del jugador. Pero hay héroes francamente fuertes que se destacan en el contexto general. Además, la utilidad del héroe se puede reducir si no está en su línea de la carta de batalla. La ubicación del héroe en estos caminos dependerá de su clase y características básicas.

Al compilar esta Tier List, tomamos en cuenta la utilidad de varios factores, que juntos dan un resultado excelente (o no tan). Designamos estos factores con símbolos:

  1. "+" : denota un héroe, cuya calificación depende en gran medida de la habilidad del jugador. Por ejemplo, está el personaje Murad, que en manos hábiles se convierte en un gran problema para el equipo contrario. Pero si el jugador no comprende la importancia de las habilidades del héroe, entonces el guerrero puede simplemente encontrarse con una batalla vacía y no traerá beneficios tangibles.
  2. "^" : indica un personaje que solo puede defender su línea y no necesita apoyo adicional. Pero son estos héroes a los que los enemigos atacarán en primer lugar.
  3. "#" representa un luchador que funciona muy bien junto con otros personajes. Por ejemplo, Mina no será útil en solitario, pero si corre en un paquete, se convertirá en una amenaza para los oponentes.
  4. "-" - muestra a un héroe que no funcionará eficazmente si no cumple su papel principal.

Los roles principales de los héroes en la batalla (no confundir con las clases):

Nivel SS : héroes muy poderosos. No hay muchos de ellos en el juego, pero pueden causar mucho daño al escuadrón enemigo.

El nombre del héroe.Rol en el equipo.Descripción.
Y’bneth (Yu’Bnez)DS Lane, soportePuede defenderse a sí mismo perfectamente, repeler múltiples oleadas de secuaces y enemigos.
Lindis (Lindis)Selva, DañoEl tirador, capaz de causar un gran daño, se mueve muy rápido por la jungla. Puede funcionar muy bien con Kriknak.
ElsuMedio, Selva, DañoEs torpe, pero tiene un daño enorme.
Riktor + (Riktor)DS Lane, JunglaUn guerrero con un gran daño y una movilidad asombrosa. Tiene una alta capacidad de supervivencia.
Quillen + (Quillen)Daño, SelvaDa mucho daño por explosiones. También empuñaba asombrosamente sus espadas.

Nivel S : héroes que son ligeramente más bajos en eficiencia que los personajes de la lista SS, pero sin embargo, son guerreros muy poderosos.

El nombre del héroe.Rol en el equipo.Descripción.
Cresht (Cruz)Daños, DS LaneÉl solo puede mantener la línea superior (TOP) o cubrir la retirada de sus aliados. Puede trabajar solo o con apoyo.
El flashMedio, JunglaUn asesino móvil que puede infligir daño a los enemigos antes de que se orienten.
KriknakSelva, DS LaneUn asesino muy rápido que puede reflejar por sí solo los golpes de los enemigos o capturar una torre enemiga.
Max (Max)DS Lane, soportePuede estar solo en cualquier carril, mientras domina a los personajes que tienen regeneración.
Zephys (Zephyr)Selva, DS LaneUn asesino que cuenta con una gran cantidad de daño y habilidad destructiva es capaz de resistir una cantidad significativa de fuego enemigo.
VioletaSelva, DañoUn tirador de gran daño que puede evadir el peligro y destruir enemigos con un poderoso ataque de largo alcance y alta velocidad.
Ryoma (Rema)DS Lane, JunglaUn guerrero que usa un gran radio de ataque y un gran daño para destrozar a los oponentes antes de retirarse a un lugar seguro.
Murad + (Murad)DS Lane, JunglaMurad tiene la capacidad de infligir un daño dramático mientras permanece oculto de manera confiable del enemigo. Le resulta muy difícil de manejar.
Arum (Aronnik)DS Lane, soporteUn tanque que invoca el espíritu de un león para dañar a cualquier criatura tiene la capacidad de agotar la vida de sus enemigos.
Kil’GrothDS Lane, JunglaUn guerrero que destroza torres y enemigos con poderosos ataques de alta velocidad, inmune al control del enemigo.
Liliana + (Liliana)Medio, JunglaUn mago que puede infligir un daño masivo desde lejos o transformarse instantáneamente en un demonio cuerpo a cuerpo.
Xeniel (Xenical)DS Lane, soporteUn tanque fuerte que puede recibir e infligir una gran cantidad de daño, su presencia se siente en todo el campo de batalla.
Lu Bu + (Lu Bu)DS Lane, JunglaUn guerrero fuerte que puede controlar enemigos con habilidades destructivas, inflige un gran daño y tiene una mayor capacidad de supervivencia.
Zanis (Zanis)DS Lane, JunglaUn guerrero que crece en fuerza con cada muerte. Es capaz de destrozar incluso a los enemigos más tenaces, infligiéndoles daño puro.
SuperhombreDS Lane, soporteLuchador móvil, duro y agresivo. Puede irrumpir en el campo de batalla para destrozar al equipo enemigo.
Presagio # (Presagio)DS Lane, Jungla.Se muestra perfectamente en balas, inflige un gran daño en el área.
Jinnar (Jinnar)DS Lane, MedioUn mago tenaz que sobresale en las peleas en equipo debido a una variedad de habilidades para golpear áreas. Tiene una habilidad suprema con daño cósmico.
Raz + (Razz)Medio, JunglaUn mago cuerpo a cuerpo que es capaz de infligir daño con una poderosa bola de fuego.
MarjaDS Lane, MedioTiene mucho daño, recupera su salud durante la batalla. Puede moverse con seguridad entre torres.
Batman ~ (Batman)DS Lane, JunglaUno de los pocos héroes con habilidades ocultas, Batman puede destruir a los enemigos que quedan al aire libre. Pero requiere una comprensión del proceso de controlar al héroe.
IgnisDS Lane, MedioInflige daño sostenido. Le gusta correr por el campo y lanzar bolas de fuego a los oponentes.
Maloch (Maloh)DS Lane, soporteTiene un gran daño, puede hacer frente a un escuadrón de enemigos con mayor resistencia.
Skud (Skud)DS Lane, soporteInflige una cantidad significativa de daño explosivo, tiene control sobre el enemigo. Puede empuñar junto con luchadores cuerpo a cuerpo.
RourkeDS Lane, JunglaTiene una alta capacidad de supervivencia, puede hacer frente a cualquier enemigo uno a uno.
Mujer MaravillaDS Lane, soporteUn guerrero poderoso que puede precipitarse en medio de las cosas o arrastrar objetivos con poca salud hacia él con su látigo.
Zuka (Zuka)DS Lane, JunglaUn asesino diestro que es capaz de perseguir rápidamente a los oponentes y destruirlos con poderosos ataques de la mano.
Florentino (Florentino)DS Lane, JunglaUn guerrero móvil capaz de atacar en cualquier parte del mapa. Funciona muy bien en combate cuerpo a cuerpo.
Sephera (Sefera)Medio, DañoUn héroe polivalente que puede usarse como sanador de apoyo o un mago molesto que destruye enemigos.
Arduin (Arduin)DS Lane, soporteUn guerrero con mucho control sobre los oponentes, tiene un escudo y la capacidad de regenerar la salud perdida.

Nivel 1 : héroes equilibrados que podrían estar en la Lista de niveles S, pero tienen fallas menores.

El nombre del héroe.Rol en el equipo.Descripción.
Alice # - (Alice)ApoyoAumenta la velocidad para los aliados, puede reconocer trampas enemigas.
Lauriel (Lauriel)DS Lane, MedioEs capaz de hacer frente a varios rivales a la vez debido a su alta regeneración.
Wukong- (Wukong)DS Lane, JunglaCapaz de destruir enemigos individuales de un solo golpe. Tiene una alta probabilidad de dar un golpe crítico. Tiene un alto potencial al inicio, lo pierde hasta la final.
Mina # - (Mina)DS Lane, soporteUn tanque que apoya a los aliados atrayendo enemigos y obligándolos a atacar.
Natalya (Natalya)Medio, DañoAumenta el daño usando combinaciones de habilidades. Como resultado, causa un gran daño en el área.
Zill- (Zill)DS Lane, JunglaInflige un gran daño, puede viajar rápidamente largas distancias.
PreytaDS Lane, MedioUn mago que trabaja a largas distancias inflige mucho daño de la mano.
Chaugnar (Chaugnar)DS Lane, Mid, SoporteUn tanque de apoyo que se limpia a sí mismo y aliados de efectos negativos.
Grakk # - (Grakk)ApoyoUn guerrero que juega de apoyo. El héroe puede arrastrar al enemigo a su equipo.
KrixiDS Lane, MedioUn mago ágil que cuenta con una gran potencia de fuego.
Fennik- (Fennik)Selva, DañoFennik, que posee una gran cantidad de daño explosivo al comienzo del juego, es un tirador capaz de destruir monstruos de la jungla y torres enemigas.
ValheinDS Lane, DañosUn tirador que se centra más en la velocidad de ataque que en el daño. Puede trabajar tanto como tirador como como mago. Puede aturdir a los oponentes.
Annette # (Annette)Medio, apoyoAnnette tiene una variedad de habilidades destructivas y curativas situacionales.
TeeMee (TiMi)Soporte, DañoTanque de apoyo fuerte capaz de controlar a múltiples oponentes.
Tulen (Tulen)Medio, JunglaFunciona muy bien para acabar con los oponentes, mientras se mantiene fuera del alcance de sus ataques.
El JokerMedio, daño, apoyoUn tirador que juega más como un mago asesino, el Joker es capaz de irrumpir en el entorno de los oponentes y escapar ileso de las batallas.
AiriDS Lane, JunglaUn luchador de carril superior extremadamente ágil que puede acercarse sigilosamente a los enemigos para atacar y escapar a un lugar seguro.
Aleister # (Aleister)Medio, apoyoTiene mucho control, puede zonificar enemigos, establece marcas para sus aliados.
MorenSelva, DañoUno de los tiradores más duros del juego. Posee ataques de alta velocidad.
Slimz + (adelgaza)Selva, DañoSe mostró bien en la destrucción de guerreros cuerpo a cuerpo enemigos. Posee aturdimiento.
Amily (Emily)DS Lane, JunglaUn guerrero robusto que cruza rápidamente el mapa en busca de objetivos únicos para destruir.
RoxieDS Lane, JunglaUn héroe muy flexible que puede mantener un carril en la etapa inicial de la batalla, en el futuro puede convertirse en una fuerza poderosa en el equipo en cualquier carril.
Tel’Annas ^ (Tel’Annas)Selva, DañoUn tirador de largo alcance que puede destruir rápidamente a los enemigos con ataques rápidos, siempre que permanezca en un lugar seguro.
Nakroth + - (Nakrot)SelvaUn asesino que inflige una gran cantidad de daño, mientras que es muy móvil.
Wiro # - (Viro)Carril DsFunciona muy bien para iniciar peleas en equipo. También se mostró bien en batallas individuales.

Nivel 2 : estos héroes tienen algunos defectos menores, pero pueden resultar excelentes en manos expertas.

El nombre del héroe.Rol en el equipo.Descripción.
Arthur (Arthur)DS Lane, soporteUn guerrero que puede cruzar rápidamente el mapa con la capacidad de aumentar la velocidad y completar los objetivos de máxima prioridad en las batallas en equipo.
Diao Chan (Diao Chan)Medio, apoyoTiene una gran cantidad de control de masas, también tiene ataques moderados.
Kahlii (Khalil)DS Lane, MedioUn mago a distancia puede atravesar las oleadas de esbirros muy rápidamente y atacar a los enemigos desde una distancia impresionante.
Baldum (Baldum)DS Lane, soporteUn muy buen guerrero cuerpo a cuerpo.
Ormarr (Ormarr)DS Lane, soporteFunciona muy bien contra una multitud de oponentes, también es un buen apoyo para los aliados.
Astrid (Astrid)DS Lane, soporteUn guerrero agresivo que puede sobrevivir a muchos daños.
Mariposa- (Mariposa)SelvaUn asesino que salta de enemigo en enemigo para acabar con ellos restaura su salud.
Lumburr # - (Lumburr)ApoyoUn excelente guerrero que protege a los aliados y mantiene el control sobre el enemigo.
Wisp- (Wisp)Selva, DañoUn tirador que, a larga distancia, puede destruir una gran concentración de enemigos con flechas o bombas. Será un excelente luchador en manos capaces.
Yorn (Jorn)Daño medioCapaz de una gran cantidad de daño que penetra toda la línea.
Thane- (Thane)ApoyoUn guerrero muy duro que es capaz de desconectar a los enemigos de los aliados. Puede funcionar como rematar.
Mganga (Mganga)DS Lane, MedioTiene venenos que envenenan a los enemigos y curan a los aliados. Efectivo en batallas prolongadas. Requiere control de jugador.
Payna- (Reuna)ApoyoSoporte puro que sana y protege a los aliados.
Omega (Omega)DS Lane, soportePuede destruir edificios rápidamente, pero se puede destruir muy fácilmente.

Nivel 3 : los héroes de este nivel a menudo carecen de movilidad, daño o utilidad en comparación con otros personajes.

El nombre del héroe.Rol en el equipo.Descripción.
Azzen’Ka (Azzen’Ka)Medio, apoyoCapaz de bloquear a los oponentes con sus habilidades de control. Sufre de inmovilidad y pocas vidas. Puede convertirse en un excelente mago si recibe constantemente efectos positivos.
Ilumia + (Ilyumiya)Medio, apoyoUn mago capaz de bloquear a todo el equipo enemigo.
Toro (Toro)DS Lane, soporteToro posee una alta durabilidad y debido a esto puede resistir fácilmente una gran cantidad de fuego enemigo.
Gildur (Gildur)Soporte, DañoPuede crear batallas para sus aliados, capturando grupos de enemigos, cegándolos con brillo.
VeeraMedio, DañoPuede estar solo con éxito con el enemigo. Inflige un gran daño a 1 objetivo.
Taara (Taapa)DS Lane, Soporte.Un guerrero con mucho daño, pero poca salud, que requiere una constante regeneración.

Arena of Valor: CD Key

¿Cómo ingresar la clave del CD? Para hacer esto, ve al menú "Eventos" en el juego, luego ve a la pestaña "Notificaciones", luego presiona el botón "Canjear". Después de estas acciones, aparecerá una ventana con una línea de diálogo, donde se ingresan los símbolos del código. Debes completar la operación haciendo clic en el botón "Canjear". Una vez que hayas recibido la confirmación de la entrada correcta, se enviará una carta del sistema con una caja de regalo a tu correo del juego.

Clave del CD:

  1. CPFZBZDXKTBE : paquete de soporte para principiantes.
  2. CPFZCZ7HMNVX : paquete de soporte para principiantes.
  3. CPFZDZUQBUHR : paquete de soporte para principiantes.
  4. FHJKDFSOSUFJSF - 100 créditos.
  5. JHFSKJHDFEIES - 50.000 monedas.
  6. IUTROPNCGSPG es un paquete de soporte para principiantes.
  7. PERHDGSJGOTS - 300 gemas.
  8. HJUQWSSPTUFD - 150 créditos.
  9. VCXMLOHFDSO - 50.000 monedas.
  10. MNBVCXZKJBV - paquete de soporte para principiantes.
  11. LKJHGFDSAP- paquete de soporte para principiantes.
  12. POIUYTREWQ es un paquete de soporte para principiantes.
  13. ZXCVBNM - 250 gemas.
  14. ASDFGHJKL : paquete de soporte para principiantes.
  15. MKLPOIJHH : paquete de soporte para novatos .
  16. QWERTYUIOP - 100 créditos.
  17. IJHBVFDEE - 300 gemas.
  18. QWEDFGVB - 100 créditos, 200 gemas, 10,000 monedas.
  19. POKJNBVFD - 150 créditos.
  20. DFGVBHJIK - 50 créditos, 150 gemas, 15.000 monedas.
  21. OIJHBVCDSZX - 300 gemas.
  22. CVBHJIUYFDH : paquete de soporte para principiantes.
  23. KJHVCDESJH es un paquete de soporte para principiantes.
  24. KJHBVCDFGH es un paquete de soporte para principiantes.

Algunos códigos funcionan durante un tiempo determinado o tienen restricciones en el número de entradas. Además, el país en el que juegas depende del uso del código de regalo. Por ejemplo, es posible que uno de los códigos no funcione en el servidor global, pero en China está disponible para su inserción. Por tanto, si no consiguió un premio, intente utilizar otro código de nuestra lista.

Arena of Valor: Top Shooters

Al comienzo del juego, se le entrenará en Walheim, por lo que muchos jugadores eligen esta clase en particular para un mayor desarrollo. Sin embargo, estos héroes son muy importantes para el equipo, ya que tienen un gran daño y movilidad. Los arqueros son personajes frágiles con pocos puntos de vida, pero la distancia con la que trabajan los ayuda a sobrevivir en peleas masivas. Algunos tiradores requieren un enfoque especial y tiempo para aprender su mecánica de juego. En las manos adecuadas, cualquier tirador puede convertirse en una máquina de matar.

Cafini

Habilidades:

  1. Aguamarina (pasiva) es un arma automática desarrollada por Kafini. Tiene 2 modos de disparo: automático e impulso. Durante los disparos, la niña puede moverse, pero al mismo tiempo recibe solo el 75% de vampirismo e inflige un 50% de daño a los monstruos. El daño aumenta con el nivel. La habilidad convierte las bonificaciones de velocidad de ataque en daño. Se recarga en modo de disparo rápido, los ataques normales aceleran la recarga. Disparo de pulso: Aquamarine cambia a Disparo de pulso, lo que aumenta el alcance de disparo. Los disparos consumen 20 unidades de energía y reducen brevemente la velocidad de movimiento del guerrero en un 40%. Inflige daño físico y un 10% menos de daño a cada objetivo subsiguiente (hasta un 50%). Cuando la energía cae por debajo de 20, cambia automáticamente al modo de disparo normal.
  2. Puncher : restablece todos los efectos de seguimiento de la velocidad de movimiento y obtiene un 80% de celeridad, que disminuye en 1 segundo. Al mismo tiempo, recibe instantáneamente 10 cargas con el efecto de penetración de armadura. Pasivamente, con cada golpe, Cafini obtiene una Carga de penetración de armadura. Puede almacenar 10 cargas. Cada carga aumenta el efecto en 15 puntos. En el modo de disparo por impulso, la habilidad se reemplaza con un guión.
  3. Cortina de fuego : la aguamarina se despliega por completo y durante 3 segundos dispara una andanada de balas cada 0,2 segundos. Cada ola inflige daño físico, reduce la armadura del objetivo en un 1.5% durante 2 segundos. El efecto es acumulativo. Mientras dispara, la velocidad de movimiento se reduce en un 30%.

Hechizos:

Arcanos:

  1. Alboroto.
  2. Asesinato.
  3. Brocheta.

Tácticas : Kafini es un tirador único, el hecho de que puede moverse mientras ataca y tiene 2 modos de disparo la convierte en un personaje flexible. El héroe es fácil de aprender. Es una oponente incómoda para personajes con habilidades direccionales o ataques de área, ya que se mueve constantemente y es muy difícil de golpear. Puede cambiar la batalla reduciendo drásticamente su armadura. A pesar de todo esto, la niña es muy vulnerable y depende del juego en equipo. No tiene control, mientras que le tiene mucho miedo del lado de los rivales. Lo principal para ella es estar siempre con el equipo. La tarea consiste en infligir daño mientras se mantiene a una distancia segura. Prioridad de ataque: oponentes sutiles.

Elsou

Habilidades:

  1. Persecución (pasiva): cada ataque de héroe normal inflige un 180% de daño físico adicional, pero con cada ataque, el período de disparo se alarga y no pueden ser críticos. Cada 1% de probabilidad crítica se convierte en un 3% de daño de ataque. Fuera del combate, Elsu puede esconderse cerca de un obstáculo y ganar entre un 16% y un 30% de velocidad de movimiento (dependiendo de su daño).
  2. Sentinel : Elsou establece un dispositivo que aumenta la visión de 600 a 1000 unidades (según el nivel del tirador). Los dispositivos se pueden instalar cada 50 segundos. Se pueden instalar 3 piezas en la tarjeta y quedan 3 en stock. Este dispositivo puede ver a través de arbustos y otros obstáculos, mostrando al enemigo. Cada unidad dura 300 segundos, pero pierde su efectividad cuando es capturada por un enemigo. Ataques y habilidades normales Elsou inflige daño adicional a los oponentes atrapados en el campo de acción del dispositivo. Pasiva: mientras el héroe no se mueve, cada segundo recibe 1 carga de Emboscada (hasta 5 unidades). Cada carga aumenta la penetración de la armadura en un 7%. El efecto termina tan pronto como el Halcón se mueve.
  3. Francotirador : apunta y dispara, inflige 1000 (+ 240% de bonificación) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo. Se necesitan 2 segundos para apuntar, con un disparo temprano existe la posibilidad de fallar. Cada 16 segundos, se acumula una carga de habilidad (hasta 3 cargas). Al usar la habilidad, debes seleccionar al enemigo a larga distancia para que no pueda alcanzar rápidamente al héroe, ya que al usar esta habilidad, Elsu no puede moverse.
  4. Retirada : retrocede y dispara en la dirección del objetivo, lo que inflige 500 (+ 168% de bonificación) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 30% durante 2 segundos. Al aterrizar, Elsou gana un 20% de velocidad de movimiento durante 2 segundos. El efecto se interrumpe mediante el uso de un ataque o habilidad normal. Gracias a esta habilidad, puedes superar un pequeño obstáculo para alejarte del enemigo.

Hechizos:

Arcanos:

  1. Crueldad.
  2. Partidista.
  3. Brocheta.

Tácticas : en Elsou es importante comprender, cuando se dispara a un enemigo a gran distancia, por dónde correrá. También es importante aprender a apuntar correctamente. A pesar de que es un tirador, puede trabajar perfectamente en el bosque. Es mejor poner sus dispositivos en los arbustos, pero no en el centro, sino más cerca del borde, para que los enemigos no lo pisen. Si estás huyendo de alguien, Elsou debería colocar dispositivos en los arbustos durante la retirada para aumentar el ataque si tienes que luchar.

Lindis

Habilidades:

  1. Paso ligero (pasivo): en la espesura, su velocidad de movimiento aumenta entre un 25 y un 40% y su siguiente ataque normal aumenta brevemente. Durante un ataque potenciado, Lindis dispara 2 flechas, cada una de las cuales inflige un 65% de daño físico. Reinicie 4 segundos. Pero la mejora es muy "efímera", por lo que te recomendamos que dispares un autoataque inmediatamente después de dejar los arbustos.
  2. Mirada penetrante : ilumina un área cercana, revelando la ubicación de los héroes enemigos durante 5 segundos. La habilidad se puede cargar hasta 2 veces. Después de aprender esta habilidad, cuando 1 enemigo golpea 3 veces, de 2 golpes, se infligirá adicionalmente un 140% (+ 20% de bonificación) de daño físico.
  3. Trampa : instala una trampa que dura 2 minutos. La trampa ralentiza a los enemigos en un 30%, revela su ubicación y, después de un corto período de tiempo, inflige un 360% (+ 120% de bonificación) de daño físico. La niña puede colocar hasta 2 trampas, que se vuelven invisibles 2 segundos después de ser colocadas.
  4. Moon Strike : invoca un espíritu que ataca al enemigo, inflige un 160% (+ 100% de bonificación) de daño físico y también activa los efectos de bonificación de un ataque normal de los elementos y efectos equipados. Esta habilidad se puede cargar hasta 5 veces.

Hechizos:

  1. League of Men - Bendición de la Parca (o Marca de Escarcha), Asesino contratado, Bucle sin fin.
  2. Lockheims : infierno furioso , garra de la muerte.

Arcanos:

  1. Crueldad.
  2. Partidista.
  3. Brocheta.

Tácticas : al comienzo de la batalla, se recomienda inmediatamente bombear 2 habilidades y una habilidad máxima tanto como sea posible, ya que estas son las principales habilidades de daño. Tiene un rango de ataque muy largo, lo que hace posible llevar a los monstruos fuera de su alcance. Pero al mismo tiempo, siempre es necesario hacer un seguimiento de a quién apunta la flecha (el monstruo al que golpearás está resaltado, llamado objetivo). Siempre debe resaltar sus objetivos para llevarlos a donde los necesite. En Lindis, es extremadamente importante golpear desde la distancia.

Arena of Valor: Best Tanks

Los tanques son capaces de absorber mucho daño, tienen muchos puntos de vida y tienen características defensivas. Debido a su capacidad de supervivencia, los tanques deben ser los primeros en atacar y construir una línea de frente para su equipo. Iniciar peleas para tu equipo es menos riesgoso para los tanques que para otros héroes, porque pueden mitigar cualquier daño. Además, los tanques tienen la capacidad de controlar multitudes, lo que permite que sus aliados se retiren. Cada tanque tiene un conjunto de habilidades únicas que pueden controlar a los oponentes o aumentar la efectividad de los amigos.

Código Postal

Habilidades:

  1. Hinchazón (pasivo): en un estado hinchado, Zip inflige 120 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Este daño aumenta en 10 por nivel y aumenta para súbditos y monstruos.
  2. Conspiración : Zip maldecirá al objetivo con 200 (+ 50% de bonificación) de daño mágico y lo aturdirá durante 0,5 segundos. Luego, la maldición busca enemigos cercanos. Si no los encuentra, la velocidad de movimiento del objetivo original se reduce en un 90% durante 1,5 segundos. Si la maldición encuentra otro objetivo, el objetivo original recibe 75 (20% de bonificación) de daño mágico por segundo (máximo 4 segundos). Cuando la maldición está activa, el 60% del daño recibido por uno de los objetivos se transfiere al segundo. La conexión se interrumpe cuando los objetivos divergen. Mientras la maldición está en efecto, los ataques normales de Zip infligen 200 (+ 25% de bonificación) de daño mágico adicional.
  3. Ira : Zip abre la boca durante 1 segundo y se traga a los aliados y monstruos cercanos durante 4 segundos. Los aliados afectados por la habilidad reciben un escudo con una durabilidad de 400 (+ 40% de bonificación) unidades y un 30% de inmunidad al daño. Zip recupera 200 (bonificación + 40%) por cada ingestión. Durante la acción, el 40% del daño recibido por Zip se convierte en un escudo para personajes amigos. Mientras se traga objetivos, Zip se vuelve invulnerable e inflige daño a los enemigos (excepto a los héroes). Si se interrumpe una habilidad activa, se devuelve la mayor parte del tiempo de reutilización.
  4. Bola : Zip rueda hacia el objetivo, lo que aumenta su velocidad de movimiento en 4 segundos. Mientras Zip está rodando, es invulnerable e inflige 450 (+ 60% de bonificación) de daño mágico a los enemigos en su camino, y también los derriba durante 1 segundo. Al final del camino, los enemigos se ralentizan durante 3 segundos en un 50%. Cuando Zip llega al borde del terreno, rebota y aumenta su velocidad de movimiento. Para interrumpir esta habilidad, debes usarla nuevamente y el tiempo de reutilización se reducirá por el tiempo no utilizado.

Hechizos:

Arcanos:

  1. Indomable.
  2. Bendición.
  3. Cruzado.

Las tácticas son un héroe al que acostumbrarse. Zip es un personaje que recibe un poco de daño, cuánta hambre. Zip puede llevar a sus oponentes a cualquier lugar necesario, así como alejarlos de un aliado moribundo. Aprenda a usar la trayectoria de Zip, ya que un error de cálculo puede arruinar cualquier ataque exitoso. Por lo tanto, en el modo de entrenamiento, te recomendamos que practiques rebotar en las paredes para estar donde necesites en la incursión durante.

Xeniel

Habilidades:

  1. Marca sagrada (habilidad pasiva): cada 3 autoataques inflige daño mágico adicional (4 - 8% del número máximo de puntos de vida del héroe).
  2. Protección divina : forma un escudo que absorbe 400 (+134, + 4% de la salud máxima) de daño recibido. Después de 2,5 segundos, puede quitar el dedo del botón, eliminando así la barrera, después de lo cual infligirá la misma cantidad de daño mágico (como armadura de escudo). Si la barrera es destruida por el enemigo (o la torre), no se puede hacer daño.
  3. Martillo : Xeniel salta hacia el área objetivo, inflige 280 de daño mágico de área y aturde a los enemigos dañados durante 1,5 segundos.
  4. Esplendor angelical : selecciona un aliado para bendecirlos, lo que reduce el daño recibido en un 40% durante 2.2 segundos. Después de este tiempo, Xeniel golpea el área objetivo, infligiendo 300 de daño mágico con un ataque masivo, y también cura a los camaradas en un 15% de su salud máxima (que están dentro del radio de la habilidad). Xeniel gana un 40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Puedes seleccionar un héroe aliado en cualquier punto del mapa y moverte para ayudarlo.

Hechizos:

Arcanos:

  1. Indomable.
  2. Valentía.
  3. Coloso.

Tácticas : a menudo, este héroe es tomado en el campo de batalla como un apoyo muy tenaz que puede moverse instantáneamente a cualquier punto y ayudar a los aliados, mientras que el héroe puede concentrar perfectamente a todos los oponentes en sí mismo, dejando que sus camaradas dañados se alejen. Es muy fácil de jugar, puede pararse bien en cualquier carril. Pero la mayoría de las veces, al comienzo de la batalla, Xeniel debe correr por el bosque.

Arena of Valor: Best Assassins

Los asesinos pueden destruir a sus oponentes a la velocidad del rayo, usando sus habilidades. Tienen menos salud que los guerreros y los tanques, pero tienen una mayor movilidad. Se mostraron bien en batallas uno contra uno. Estos son héroes cuerpo a cuerpo que se encuentran principalmente en el carril central o en el bosque. Para las peleas masivas, el asesino debe primero destruir a los magos y tiradores enemigos, ya que pocas de las otras clases apuntan a las filas traseras. Demonio del daño principal, el enemigo no podrá oponer nada a tu equipo. Pero los asesinos deben tener cuidado con los hechizos lentos o aturdidores, ya que no tienen mucha salud.

Kriknak

Habilidades:

  1. Mordisco (habilidad pasiva): cuando un asesino golpea a un enemigo con una habilidad, su próximo ataque normal causará daño físico adicional.
  2. Plaga aterradora : invoca larvas, que infligen daño físico 350 (+50) unidades y ponen una marca de terror en el objetivo. Kriknak ataca a los enemigos marcados y les inflige además un daño mágico equivalente al 7% de su salud máxima (+ 1% por cada 50 de daño de ataque). El tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en un 3%, mientras que se restaura el 35% del maná.
  3. Cuernos del mal : se precipita hacia adelante e inflige daño físico con sus cuernos, cuando es golpeado, restaura los puntos de salud.
  4. Salto de langosta : bate sus alas y despega hacia el cielo, mientras que su velocidad de movimiento aumenta significativamente en 6 segundos. Cuando se usa de nuevo, el héroe se sumerge en el área objetivo, lo que inflige daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo.

Hechizos:

Arcanos:

  1. Tormenta.
  2. Crueldad.
  3. Asesinato.
  4. Brocheta.

Táctica- Kriknak es un asesino muy efectivo, tiene un gran daño en el objetivo y es capaz de romper cualquier personaje delgado en un segundo. Gracias a su alta velocidad de movimiento, Kriknak recoge madera rápidamente. Su habilidad para restaurar la salud lo hace mucho más tenaz que otros asesinos. Al final del partido, puede convertirse fácilmente en un guerrero (pero esto no siempre es necesario). A pesar de todo esto, Kriknak es un personaje muy predecible. Es fácil de leer y los héroes móviles pueden escapar fácilmente de sus ataques. Tiene un control bastante débil, y sin matar al enemigo inmediatamente, se vuelve difícil para él. Una vez en el campamento (congelación) o desaceleración, se convierte en el objetivo número 1. En las batallas en equipo, se recomienda usar el efecto de sorpresa y velocidad para ingresar a los oponentes más distantes y delgados, Kriknak los elimina instantáneamente del campo de batalla,y luego ayuda al equipo a acabar con los oponentes restantes.

Quillen

Habilidades:

  1. Puñalada por la espalda (pasivo): con una probabilidad del 100%, inflige daño crítico igual al 125% a los enemigos por la espalda. También gana un 0,5% por cada probabilidad de golpe crítico. En la cara, los ataques críticos no se activan. El daño a cualquier enemigo, excepto a los personajes, no puede exceder las 1500 unidades.
  2. Desmembramiento : ataca dos veces en la dirección del objetivo, causando daño físico.
  3. Desolación : se mueve rápidamente hacia el objetivo, lo que le inflige daño físico y lo marca durante 10 segundos. Cuando ataca a un objetivo marcado, el Asesino reduce su velocidad de movimiento en un 50% durante 1 segundo. El tiempo de reutilización de Reave se reduce en 1 segundo. Al mismo tiempo, Quillen recibe un 30% menos de daño del objetivo marcado. Solo puedes marcar 1 objetivo a la vez.
  4. Asesinato sigiloso : entra en modo "Invisible" y obtiene un 40% de la velocidad de movimiento, y también restaura los puntos de vida cada 0,5 segundos durante 3 segundos. El ataque cancela el modo sigiloso. Golpear a un objetivo otorga un 150% de daño de ataque y un 30% de velocidad de movimiento durante 1 segundo. Pasiva: después de ayudar o después de matar, todas las habilidades se recargan inmediatamente.

Hechizos:

Arcanos:

  1. Alboroto.
  2. Partidista.
  3. Brocheta.

Tácticas : Quillen tiene un daño enorme. Con la posición correcta, puede destrozar a sus enemigos y ni siquiera tendrán tiempo de reaccionar. Tiene una recarga rápida de habilidades, y con una habilidad pasiva de la habilidad máxima, puede destrozar oponentes sin detenerse. Deja rastros mientras está en la invisibilidad, pero en el fragor de la batalla es difícil de notar. Pero si el héroe no acelera al comienzo de la batalla, el resto del juego puede ser inútil. La tarea principal de Quillen, como todos los asesinos, es contraatacar a los magos y flechas. Y en esto es muy bueno. Lo principal para el jugador es aprender a golpear por la espalda, ya que los golpes en la cara no son particularmente efectivos.

Aili

Habilidades:

  1. Truncar (pasivo): cada ataque normal reduce el tiempo de reutilización de la habilidad Molino de viento en 1 segundo.
  2. Mill : lanza su shuriken, que destroza a los enemigos en el camino e inflige daño físico, aturdiéndolos.
  3. Sombra : corta rápidamente el aire, se mueve en la dirección especificada e inflige daño físico a los enemigos en el camino. La habilidad se puede usar 3 veces seguidas antes de recargar.
  4. Ryuyu : Aili salta y convoca a un ejército del Espíritu Dragón, lo que inflige daño físico y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. Después de una breve pausa, golpea el suelo, causando la misma cantidad de daño y aturdiendo a los oponentes. En este caso, la niña recibe un escudo por cada golpe al enemigo. Obtiene una bonificación de velocidad de movimiento del 100% y una bonificación de velocidad de ataque del 30%.

Hechizos:

Arcanos:

  1. Tormenta.
  2. Partidista.
  3. Brocheta.

Tácticas : es capaz de abrirse paso hasta los oponentes más frágiles. Además, tiene 2 aturdimientos y daño explosivo, lo que no deja oportunidad a los oponentes. Es mejor para ella no quedarse sola en el área encuestada. Pero para ser una luchadora cuerpo a cuerpo, es un personaje bastante sutil. Esto tendrá que compensarse con elementos, sacrificando el daño. También es muy vulnerable cuando su carrera está en retroceso. No deberías ser el primero en comenzar peleas en él, es mejor elegir oponentes delgados. Pero mata a sus enemigos rápidamente.

Arena of Valor: Mejores magos

Los magos hacen el daño principal con sus habilidades, mientras que sus ataques normales tienen poco efecto. Por lo tanto, es importante aprender a combinar las habilidades de los magos. A los jugadores de Wizard les lleva un tiempo aprender a usarlos. Los magos tienen mucho control y pueden imponer efectos positivos en el equipo. Algunos magos tienen el don de curar. Debido al bajo número de puntos de vida, se aconseja a los magos que entren en el desastre después de los tanques o guerreros.

Dirac

Habilidades:

  1. Cuerpo mágico (pasivo): Dirac no muere cuando su salud cae al 0%, pero transfiere daño a su maná. Cada 1 punto de maná corresponde a 1 punto de salud.
  2. Astrolabio : invoca un astrolabio giratorio durante 0,8 segundos, que derriba a los enemigos e inflige daño mágico a los enemigos en el anillo interior cada 0,2 segundos. El daño infligido en el anillo exterior es del 60%. Dirac restaura el 1% del nivel máximo de maná, cada vez dañando al héroe enemigo. Al golpear un objetivo marcado con Spawn, la habilidad se puede reutilizar.
  3. Fallen Star : crea un círculo mágico en el área especificada. Después de 1,5 segundos o cuando cambia la dirección del círculo, se invocan 3 estrellas fugaces que derriban a los enemigos. Las estrellas explotan con el impacto, aturden a los enemigos y colocan marcas de aparición. Inflige daño mágico y aturde durante 0,5 segundos.
  4. Barrera de aparición : Dirac derriba a los enemigos en la dirección especificada y da el comando de aparición, creando una barrera mágica que bloquea cualquier proyectil enemigo. Mantener la barrera cuesta un 5% de maná por segundo. Después de 2 segundos, quita la barrera y desata una explosión de Spawn. La barrera también se elimina cuando se absorbe el proyectil y, en este caso, restaura el 2% de la cantidad máxima de puntos de vida y maná. El comando Spawn aumenta la velocidad de ataque de Dirac en un 25%, y sus ataques normales se amplifican, lo que inflige daño mágico en un área cada 0,2 segundos. La explosión inflige daño mágico a los enemigos en línea recta y un daño cortante equivalente al 15% de los puntos de vida perdidos del objetivo.

Hechizos:

Arcanos:

  1. Devastación.
  2. Partidista.
  3. Dañar.
  4. Chubasco.

Tácticas : Dirac es un mago con una gran variedad de habilidades, todo su juego se basa en el control del enemigo y lo hace mejor entre la multitud. Tiene un excelente escudo que es capaz de cerrar a tu equipo. No tiene daño explosivo, por lo que cuanto más dure la batalla, más daño dará. No es el héroe más eficaz para iniciar una pelea masiva. Pero a diferencia de otros miembros de su clase, tiene una buena tasa de supervivencia. La tarea principal es dar control a los oponentes más desagradables, sin darles así margen de maniobra. Y la barrera es adecuada para agotar a la mayoría de los oponentes.

Razz

Habilidades:

  1. Fist Spirit (habilidad pasiva): después de usar habilidades, la velocidad de movimiento de Razz aumenta. Su primer ataque normal causa un daño mágico adicional de 100 (+ 70% de bonificación) y derriba al objetivo.
  2. Flying Dragon : Razz ofrece un poderoso uppercut que inflige 480 (+ 91% de bonificación) de daño mágico a los enemigos en el área de daño y los lanza temporalmente por el aire. Si la habilidad golpea a un enemigo, Razz restaura 25 de energía.
  3. Oleada de tensión : lanza un proyectil de su puño, que inflige 550 (+ 100% de bonificación) de daño mágico al primer enemigo en el camino, reduciendo brevemente su defensa mágica en 50 y la velocidad de movimiento en un 90%. Si la habilidad golpea a un oponente, Razz restaura 25 de energía.
  4. Golpe explosivo : produce un golpe muy poderoso que inflige 720 (+ 137% de bonificación) de daño mágico a los enemigos a lo largo de la trayectoria y los derriba. Recupera 25 de energía si golpea a un enemigo.

Hechizos:

Arcanos:

  1. Devastación.
  2. Concentración.
  3. Absorción.

La táctica es disparar y usar mejor las habilidades desde los arbustos. Vale la pena señalar que cuando se forma un área, el primer proyectil volará en la dirección de la flecha. Por lo tanto, es mejor dirigirla hacia el enemigo, aunque Razz hace daño en un área. La segunda habilidad debe bombearse primero, ya que todas las combinaciones del héroe comienzan con el uso del Dragón Soaring.

Enjuagar

Habilidades:

  1. Golpe sónico (pasivo): por cada 4 unidades de movimiento, Flash gana 1 carga de celeridad. Después de obtener 10 cargas, Flash activa la rapidez, que aumenta el siguiente ataque normal mientras se lanza hacia adelante. El flash reduce temporalmente la velocidad del enemigo en un 50% e inflige un 100% de daño mágico. Al alcanzar el objetivo, el héroe recibe un escudo de 300 (+ 75% de protección). Funciona bien después de usar Super Speed.
  2. Súper velocidad : después de una acumulación de energía a corto plazo, Flash se lanza hacia adelante e inflige 200 (+ 40% de bonificación) de daño mágico a todos los enemigos en su camino. El tablero se puede cancelar usando otra habilidad. Cuando el Flash llega al objetivo, puede activar la habilidad de nuevo para volver a la posición inicial e inflige 200 (+ 40% de bonificación) de daño mágico. Los enemigos que reciben daño en la primera carrera reciben 300 (+ 75% de bonificación) de daño mágico adicional. Con esta habilidad, puedes correr a través de obstáculos.
  3. Rayo : utiliza la aceleración y ataca al oponente 5 veces en 0,8 segundos, infligiendo 125 (+ 25% de bonificación) de daño mágico cada vez. El último golpe inflige el doble de daño y, cuando golpea al enemigo, aumenta la velocidad del tipo en un 40% durante 2 segundos.
  4. Tornado de relámpagos : vuela en círculo, creando un tornado que inflige 80 (+ 10% de bonificación) de daño mágico a los enemigos cercanos durante 2 segundos. Aunque Flash crea un tornado, no puede ser atacado por habilidades y su velocidad de movimiento se reduce en un 30%. Después de 2 segundos, cuando el Flash se detiene, el vacío del tornado se precipita hacia los enemigos cercanos, lo que inflige 500 (+ 70% de bonificación) de daño mágico y reduce su velocidad de movimiento en un 50% durante 1 segundo.

Hechizos:

Arcanos:

  1. Devastación.
  2. Absorción.
  3. Chubasco.
  4. Dañar.

Tácticas : desde los lados negativos del héroe, uno puede destacar su pequeña cantidad de salud. Es mejor entrar en la multitud después de los tanques o guerreros durante las mezclas masivas. Al comienzo del partido, se recomienda bombear 2 habilidades primero y matarlos a tantos minions como sea posible para comprar rápidamente el equipo necesario. Flush se usa mejor en el bosque.

Arena of Valor: Best Helpers

Esta es una clase de apoyo, que siempre debe estar cerca del héroe principal del equipo (mago o tirador). Algunos héroes de otras clases también pueden actuar como ayudantes. Estos tipos siempre están dispuestos a acudir en ayuda de los aliados, curar o levantar un escudo a tiempo, ayudar a un amigo herido a alejarse, reducir la velocidad o detener a los oponentes. Esta clase no puede sobrevivir sola, necesita constantemente un compañero en el juego.

Alicia

Habilidades:

  1. Dash (habilidad pasiva): cuando se usan habilidades, la velocidad de movimiento aumenta en un 20% durante 1 segundo.
  2. Rayos del sol : utiliza la energía del sol, inflige 375 (+ 86% de bonificación) de daño mágico y aturde a los enemigos.
  3. Amistad : crea un escudo para sí mismo y sus aliados, absorbiendo 125 (+ 40% de protección) unidades de daño y aumentando la velocidad de movimiento en un 30% durante 2 segundos.
  4. Burst of Fury : Alice invoca un círculo maldito que ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos en su interior en un 25% durante 2 segundos y reduce su defensa mágica en un 30%. Mientras el círculo está activo, inflige daño mágico cada 0.5 segundos y genera un efecto de silencio sobre los enemigos dentro durante 1 segundo.

Hechizos:

Arcanos:

  1. Indomable.
  2. Coloso.
  3. Valentía.
  4. Cruzado.

Tácticas : Alice no sobrevive sola y no tiene tiempo para huir del oponente debido a la pequeña cantidad de puntos de vida. Pero es bueno precisamente como soporte que brinda una protección masiva. También puedes darle el talento de curación masiva.

Annette

Habilidades:

  1. Whisper of the Wind (habilidad pasiva): cuando un héroe junto a Annette usa una habilidad, recibe una carga del Sello del viento (hasta 15 cargas). Cuando se acumulan 15 cargas, si Annette o un aliado más cercano tiene puntos de vida por debajo del 70%, los sellos se usan, restaurando la salud de todos los amigos más cercanos. El efecto funciona cada 5 segundos.
  2. Squall Force : invoca un torbellino en el punto objetivo que inflige daño mágico durante 2 segundos. El daño aumenta en un 33% por cada 2 golpes. Los enemigos atrapados en el centro del vórtice reciben un daño adicional equivalente al 2% de su salud máxima y su velocidad de movimiento se reduce en un 50% durante 0,25 segundos (se puede aplicar d 4 veces).
  3. Bond of the Wind : lanza una esfera de viento que, cuando golpea al objetivo, inflige daño mágico y reduce la velocidad de carrera del enemigo en un 50%. La esfera continúa moviéndose y, al golpear a 2 enemigos, crea una cadena que une a los enemigos y además les inflige daño mágico y los aturde durante 1 segundo. Pasiva: cuando Annette está aturdida, esta habilidad se recarga instantáneamente. Obtiene resistencia mágica y física y un escudo durante 2 segundos.
  4. Hurricane Wall : cae hacia el objetivo e invoca un huracán. Los héroes enemigos son derribados y reciben daño mágico. El huracán crea una barrera durante 2,5 segundos, dentro de la cual los aliados obtienen + 30% de velocidad de ataque, + 40% de velocidad de carrera. Los oponentes no pueden atravesar la barrera. La habilidad elimina todos los efectos de control de Annette.

Hechizos:

Arcanos:

  1. Indomable.
  2. Coloso.
  3. Valentía.
  4. Cruzado.

Táctica : Annette está mejor emparejada con Violet, ya que ambas golpean desde larga distancia. En primer lugar, te recomendamos que maximices la habilidad de Bond of the Wind. Debes aprender a interpretar correctamente a este héroe, ya que no solo es una excelente asistente, sino también una buena maga. Dado que la niña tiene una gran distancia para infligir daño, no vale la pena acercarse a las mezclas masivas. Es mejor beneficiarse de sus efectos desde lejos.

Arena of Valor: Mejores guerreros

Los guerreros tienen un alto ataque y defensa, lo que los convierte en grandes luchadores cuerpo a cuerpo. En comparación con los tanques, los guerreros tienen un ataque más alto y son muy fuertes en las batallas uno contra uno. Los guerreros que pueden aumentar su velocidad de movimiento o disminuir el movimiento del enemigo son adecuados para la jungla. Esta clase está recomendada para principiantes. Héroes: los guerreros pueden estar solos en el carril SUPERIOR o desmantelar las torres enemigas.

Pequeño

Habilidades:

  1. Robo (pasivo): el rango de ataque de Maloch es mayor que el de otros héroes cuerpo a cuerpo. Cuando su arma está encantada, los ataques normales infligen un 174% de daño puro y restauran el 2% de los puntos de vida perdidos. Tiene una bonificación del 15% sobre su daño cuando se regenera.
  2. Hendidura : golpes con una hoja que infligen un 400% (+ 180% de bonificación) de unidades de daño físico. Si golpea al héroe, encanta su arma. Cuando el arma está encantada, Sundering infligirá daño puro y restaurará el 6% (+ 30% de bonificación) del ataque de los puntos de vida que perdió por cada héroe que golpee.
  3. Soul Eater : agarra las almas de los enemigos circundantes y les inflige un pequeño daño físico, y durante 3 segundos reduce su velocidad de movimiento en un 30%. Al capturar almas, recibe un escudo, que con 3 almas capturadas absorbe hasta un 600% (+ 270% de bonificación) del daño infligido.
  4. Choque : cae sobre los enemigos en el lugar especificado, los lanza al aire e inflige 450% (130% de bonificación) de daño físico. Cuando golpea a un héroe enemigo, Malokh queda encantado o, si ya está encantado, inflige la misma cantidad de daño puro (sin pasar por la armadura). Los enemigos que intentan entrar o salir del área de la habilidad se ralentizan.

Hechizos:

Tácticas : se siente mejor en el papel de un guerrero, tiene un potencial excelente (debido a su habilidad máxima) para iniciar disputas con rivales. Una distancia de ataque alta para un guerrero ayudará a castigar a los enemigos que huyen. Debe ingresar al lote masivo después del tanque. Idealmente, se recomienda usar Choque cuando la espada está encantada. Pero si no tienes tiempo para llegar a la pelea, entonces puedes ingresar inmediatamente desde el Shock. Una vez en el centro de la acción, le recomendamos que los golpee inmediatamente con el Sundering, causando un daño neto enorme. Lo principal es golpear, de lo contrario, la espada en el primer golpe no estará encantada. Entonces deberías ralentizar a los oponentes con un Soul Eater. Little es un personaje muy útil en peleas masivas, ya que puede reducir fácilmente la salud de todos los héroes debido al daño puro, y luego tus aliados a distancia pueden acabar con los oponentes.

Florentino

Habilidades:

  1. Shuffle (pasivo): cuando Florentino abandona la pelea, su siguiente ataque normal se convierte en una estocada e inflige 80 de daño físico adicional (+8 por nivel) + 110% de bonificación. El siguiente ataque durante un corto período de tiempo también causa otro 10% de daño. Si la estocada golpea a un héroe enemigo, Florentino restaura el 75% de los puntos de vida (+ 7% por cada nivel) + el 90% de bonificación de los ataques. Después de Lunge, la habilidad pasiva le permite a Florentino viajar una distancia corta, mientras que su velocidad de movimiento aumenta en un 50% durante 0.5 segundos.
  2. Bloom : lanza un dardo que inflige 280 (+ 120% de bonificación) de daño físico al primer objetivo que golpea y lo aturde durante 0,5 segundos. 3 flores florecen cerca del objetivo durante 3 segundos. Florentino recupera 100 de energía y su siguiente ataque normal se convierte en Lunge. Además, el tiempo de reutilización de Triple Threat finaliza inmediatamente.
  3. Triple amenaza : ataca al objetivo 3 veces. Cada golpe causa daño puro equivalente al 3% de los puntos de vida máximos del oponente (+ 1% de bonificación), pero no más de 400 si el objetivo no es un personaje. Al final de este ataque, se activa Shuffle. Si la habilidad golpea al héroe, el tiempo de reutilización de Blossom se reduce en 1 segundo. 1 ataque inflige 175 de daño físico y durante 1 segundo reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 50%. 2 ataques infligen 175 de daño físico y lanzan al enemigo por el aire durante 0,5 segundos. 3 ataques constan de 2 golpes, cada uno de los cuales inflige 150 de daño físico.
  4. Duelo de caballeros : habiendo acumulado energía, Florentino se apresura, lanza 3 flores y comienza un duelo de 5 segundos con el enemigo más cercano, durante el cual la armadura del objetivo se reduce en un 15% y el efecto de recuperación de Empalar se duplica. Florentino se vuelve invulnerable a todos los efectos de control, excepto al héroe con el que pelea en un duelo, y recibe un 40% menos de daño de ellos. Después de completar el duelo, puedes usar el Shuffle inmediatamente.

Hechizos:

Arcanos:

  1. Tormenta.
  2. Crueldad.
  3. Asesinato.
  4. Brocheta.

Tácticas : en el primer nivel, debes bombear 1 habilidad, luego la segunda habilidad. Debes vencer a los héroes con el menor control con la habilidad máxima. En la batalla, primero se debe usar Bloom, luego Triple Threat. Se realiza un ataque normal entre ellos. Entonces puedes luchar sin fin si golpeas las flores. Se necesitan flores para restaurar la energía, que se gasta en 1 habilidad. Este es un héroe muy difícil de manejar, que requiere un enfoque sutil y hábil para jugar.

Rictor

Habilidades:

  1. Instinto de combate (habilidad pasiva): Riktor se adapta al entorno y obtiene un efecto positivo cuando está en una determinada superficie durante más de 1,5 segundos. Su velocidad de movimiento aumenta ligeramente al pasar de un tipo de superficie a otro. En los arbustos: restaura un 2% de salud por segundo. En el río: la velocidad de movimiento aumenta en un 20%. En la carretera: la velocidad de ataque aumenta en un 15%.
  2. Golpe de la jungla : carga hacia adelante, inflige 40 (+ 40% de bonificación) de daño físico y luego se lanza con una espada, lo que inflige 100 (+ 100% de bonificación) de daño físico. El siguiente ataque normal también es de carrera e inflige daño mágico adicional. El tiempo de reutilización se reinicia por completo cuando la habilidad alcanza el objetivo (pero solo una vez cada 4 segundos). En forma de carretera, Riktor obtiene una reducción del 15% en el daño recibido durante 3 segundos cuando el héroe es golpeado. En forma de maleza, el ataque derriba al enemigo golpeado e inflige un 6% de daño físico de su salud máxima. En forma de río, se aumenta la distancia de lanzamiento.
  3. Reckoning : Rictor levanta su espada y bloquea los ataques, obteniendo inmunidad a todo tipo de ataques y efectos negativos. Luego contraataca e inflige 200 (+ 100% de bonificación) de daño físico a los enemigos cercanos. En el camino: cada golpe al héroe cura a Riktor por un 10% de los puntos de vida perdidos (funciona hasta 3 veces). En los arbustos: el ataque causa más daño. En el río: los contraataques derriban a los enemigos durante 0,2 segundos y los aturden durante 0,3 segundos. Esta habilidad tiene 2 cargas.
  4. Marca de cazador : Riktor coloca una marca en un objetivo, creando una zona a su alrededor e infligiendo 36 (+ 10% de bonificación) de daño puro a los enemigos cercanos durante 0,5 segundos, y también reduce su velocidad de movimiento en 5 segundos. Después de ser atacado 5 veces, los objetivos marcados reciben un daño puro adicional de 300 (+ 100% de bonificación) y son silenciados durante 1 segundo.

Hechizos:

Arcanos:

  1. Tormenta.
  2. Partidista.
  3. Brocheta.

Tácticas : debes poner al héroe en la línea donde se esconde el Asesino de la Oscuridad y atravesar las torres enemigas. También puedes tener un lío de arbustos. Primero se toma el ajuste de cuentas, luego Jungle Strike. Cómo volar a la batalla: sentados en los arbustos, recomendamos apretar la Marca del cazador y 1 habilidad para enfrentarse a una pelea. Simultáneamente con la carrera, debes presionar la habilidad 2. En el transcurso de la batalla, el héroe debe ser alimentado constantemente por monstruos del bosque, entonces no se sentirá incómodo en las mezclas grupales. Este héroe es muy fácil de usar, apto incluso para principiantes. Pero es uno de los tipos más fuertes del juego, así que definitivamente vale la pena probarlo con él.

Arena del valor: gemas

Las gemas son la moneda más rara del juego y muy difíciles de obtener. Al mismo tiempo, no hay mucho para gastarlos. Hay una pestaña de Gemas en la tienda, pero aquí se recomienda gastarlas en tarjetas de doble experiencia o para obtener el doble de oro. También es importante guardar y usar gemas para obtener y lanzar un lazo para los héroes. Las gemas también brindan la oportunidad de desbloquear una configuración adicional para los personajes.

Conseguir gemas:

  1. Entrada diaria al juego : por ingresar al juego durante un tiempo determinado, se le otorgarán varias recompensas, entre ellas, gemas.
  2. Logros : al realizar ciertas acciones en el juego, eventualmente cerrará algunos logros (el nivel de éxito de su progreso). Por cada logro recibirás una recompensa. Hay éxitos por los que recibirás gemas.
  3. Misiones : a diario se le darán algunas misiones, después de completar algunas de ellas, se le darán gemas.
  4. Clasificación : un torneo semanal entre los jugadores. Los lugares se distribuyen de acuerdo con la cantidad de puntos recibidos en los partidos. Los primeros 10 lugares te dan la oportunidad de conseguir gemas.
  5. Compra : puedes comprar gemas en la tienda del juego con dinero real.

Se recomienda gastar las gemas con prudencia. Por ejemplo, no debes abrir nuevas ranuras de lazo en las primeras etapas del juego. Los ahorros en el juego también se aplican a otras monedas, por ejemplo, el oro, que tiene un límite de extracción de 11.000 por día. Por lo tanto, no debe comprar nuevos héroes de inmediato, gradualmente se le entregarán sus tarjetas para su revisión. Recomendamos correr sobre ellos, probando las mecánicas y habilidades. Si te gusta el personaje sugerido, puedes comprarlo.

Arena del Valor: Arcanos

Los arcanos son necesarios para aumentar la eficiencia de tu héroe aumentando sus características principales. Si los elementos y las habilidades aumentan directamente en los partidos y en 1 pelea, los arcanos funcionarán constantemente. En este caso, 1 conjunto de lazo puede ser adecuado para varios personajes. Al elegir arcanos para un personaje en particular, le recomendamos que preste atención a varios aspectos:

  1. A qué clase y rol pertenece el héroe.
  2. Qué tipo de daño tiene el personaje (mágico o físico).
  3. Si el personaje lucha en combate a distancia o cuerpo a cuerpo.
  4. Debes prestar atención a la habilidad del personaje, tal vez otorguen bonificaciones a la penetración mágica o la penetración de la armadura.
  5. Debes encontrar las debilidades del héroe y fortalecerlas con lazos.

Los héroes de Lane pueden usar:

Se recomienda a los héroes con daño mágico que:

Los ayudantes deben usar:

Es mejor que los tiradores se lleven:

No debes apresurarte a bombear los arcanos para el nivel 3, ya que necesitarás una gran cantidad de recursos para bombearlo. Y las expectativas del lazo seleccionado pueden no cumplir con las expectativas de sus esperanzas. Antes de armar, puedes ver qué arcanos usan los mejores jugadores del servidor para un héroe en particular.

Arena of Valor: Construcciones, Construcciones y Objetos

Muchos novatos hacen preguntas sobre los conjuntos de equipos que se requieren para un héroe en particular. Pensamos durante mucho tiempo cuál era la mejor manera de presentar información sobre temas. ¿Necesito hablar sobre cada tema? Pero decidimos que te contaremos las cosas más efectivas para diferentes roles, teniendo en cuenta que las configuraciones para ciertos héroes son siempre diferentes y situacionales. En nuestro artículo, le informaremos sobre los elementos que más utilizan los jugadores experimentados.

Daño físico (se recolectan artículos para soldados, tanques y tiradores):

Nombre del árticuloDescripción
Garra de FafnirEste artículo es adecuado para héroes que dependen de la velocidad de ataque básica. Además de proporcionar daño y bonificación a la velocidad de ataque y el robo de vida, también aumenta el daño en un 8% de la salud actual del objetivo. Cuanta más salud, más daño.
Claves SanctiUn objeto que da un buen aumento de daño, aumenta la probabilidad de daño crítico, gracias a su habilidad pasiva única "Gift of Agility" (válida solo para héroes a distancia). Genial para fusileros, ya que aumenta la velocidad de movimiento después de golpes críticos.
Muramasa y el rompedorLos objetos son muy efectivos para perforar armaduras.
Arma todopoderosaAdemás del hecho de que ofrece una gran cantidad de bonificaciones diferentes, te da la oportunidad de fortalecer tu autoataque después de usar habilidades.
El aguijón de SlickAumenta la velocidad de ataque, la probabilidad de golpe crítico y la velocidad de carrera. Habilidad pasiva: "Bendición del viento" aumenta la velocidad del héroe en un 35% después de infligir daño crítico.
Diente de FenrirAumenta significativamente el daño físico.
Espada luminosaDa una bonificación a la velocidad de ataque y al daño físico, el objeto permite que los ataques automáticos inflijan daño mágico. Bueno para héroes con daño híbrido.
Arco de la muerteUno de los elementos más efectivos para los tiradores, ya que funciona con héroes a distancia. Otorga un 90% de vida útil durante 3 segundos. Da un 90% de vida útil durante 3 segundos.

Sujetos situacionales

Nombre del árticuloDescripción
Sello de muerteReduce la regeneración de salud de los enemigos.
Espada de UrielSe obtiene si el enemigo tiene principalmente daño mágico.
Hoz de la muerteSalva de daños fatales.

Daño mágico (para magos y asesinos mágicos)

Nombre del árticuloDescripción
Bastón de batallaTe da un gran impulso al poder de habilidad, además de aumenta la regeneración de maná.
Diadema de HécateAumenta el poder de las habilidades y el efecto pasivo otorga + 35% al ​​poder de las habilidades.
Bola de hechiceroUn artículo muy eficaz para magos. Aumenta el poder de las habilidades, da un 10% a la velocidad de recarga. El efecto pasivo te permite restaurar maná y salud. En algunos héroes, este objeto no se recoge por completo y se detiene en la "Lágrima del Fénix".
Bendición de ReaOtorga poder de habilidad y velocidad de recarga. El efecto pasivo te permitirá absorber más daño. También obtendrás un 25% al ​​vampirismo mágico.
Espada de dos manosArtículo apto para asesinos mágicos. Aumenta la velocidad de ataque y permite que los ataques automáticos inflijan daño mágico adicional, que depende de la fuerza de las habilidades del héroe.
La venganza de FrostyAdecuado para héroes cuyas habilidades infligen un daño masivo y tienen el control, ya que te permiten reducir la velocidad de carrera del enemigo.
Agonía BeritaDa una gran cantidad de bonificaciones buenas, te permite infligir daño mágico adicional.
ApocalipsisUn gran artículo para magos: asesinos, que te permite infligir daño de ataque mágico después de usar habilidades.
Bastón de Nuul y los secretos del malEstos elementos proporcionan una excelente penetración de protección mágica.
Máscara fantasma (Guardián de escarcha)Al actualizar la máscara a un guardia, recibirá bonificaciones a la armadura y le permitirá ralentizar al enemigo y le dará daño mágico adicional.

Sujetos situacionales

Nombre del árticuloDescripción
El Tomo de la ParcaReduce la regeneración de salud de los enemigos.
Esfera árticaOtorga invulnerabilidad durante 2 segundos, pero el propio personaje en este momento no puede atacar ni moverse.

Elementos protectores

Nombre del árticuloDescripción
Cota de malla de dolorCuando el héroe recibe daño físico, el 15% de este daño se devolverá al enemigo como daño mágico.
Locura de HérculesIdeal para defensores de carriles individuales. Permite que se absorba más daño cuando la salud cae por debajo del 40%. Aumenta el efecto del robo de vida en un 20%.
Manto de RaAdecuado para héroes que golpean el área. Otorga bonificaciones a la armadura y la salud. El efecto pasivo te permite infligir daño mágico adicional.
Estándar de GaiaDa un buen aumento en la resistencia a la magia, además te permite restaurar la salud cuando se hace daño al guerrero.
ÉgidaUsado para defensores en solitario. Aumenta el maná y la armadura. Da un 20% de velocidad de recarga. El efecto pasivo te permite reducir la velocidad de ataque y carrera del enemigo.
Medallón de troyaEl mejor elemento de protección contra el daño mágico.
Escudo de piedraOtorga armadura y resistencia mágica.
Espada de la eternidadDa la oportunidad de resucitar de entre los muertos 2 veces por partido.

Sujetos situacionales

Nombre del árticuloDescripción
Escudo de los perdidosTe permite reducir la velocidad de ataque de los enemigos.
Capa heladaTe permite reducir la velocidad de movimiento del enemigo e infligir 150 daños físicos en el área, después de usar la habilidad.

Objetos forestales

Dirigiéndose al bosque, debe agarrar elementos de la rama Wild Hunt. Todos ellos son situacionales y aumentan la experiencia de los monstruos del bosque, lo que te permitirá bombear más fácilmente habilidades y elementos en una partida.

Nombre del árticuloDescripción
La maldición de LokiPara héroes con daño mágico. Aumenta la velocidad de recarga y el poder de habilidad.
Hoja glacialDa 300 a la armadura. Inflige daño mágico a su alrededor cada segundo.
Ladrón de almasOtorga daño y robo de vida y daño mágico adicional.
Viento abrasadorDa al daño muchas bonificaciones útiles.

Elementos de ayuda : todos dan a su propietario una gran cantidad de bonificaciones y son situacionales.

Nombre del árticuloDescripción
Piedra de vientoSi has obtenido la menor cantidad de experiencia y oro, entonces te da 8 unidades de experiencia y oro cada 3 segundos.
Piedra de aguaTe da a ti y a un aliado experiencia cuando muere un esbirro.
Esencia de vientoOtorga un escudo a los aliados cercanos, ralentiza la velocidad de movimiento del enemigo en un 30%.
anilloDa un campo de visión en un radio de 10 metros (muestra todos los enemigos en este diámetro).
Marca de mareaRestaura la salud de los camaradas cercanos y aumenta su daño y defensa.
Brazales de limpiezaElimina los efectos de control de masas de los aliados y los hace inmunes al control de masas durante 0,5 segundos. Restaura la salud de los camaradas.

Autor del artículo: Evgeniya G.