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de Arknights WiKi: Consejos y trucos para recorrer el juego

ARKNIGHTS es un juego de Android con fecha de lanzamiento del 15/01/2020 de Yostar Limited. Género del juego: Estrategia. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. TOP Mejores personajes (Lista de niveles)
  2. una guía para principiantes
  3. Guía del operador
  4. calculadora de contratación
  5. consejos para construir una base
  6. la guía completa de aniquilación
  7. consejos para principiantes
  8. Story (Manga)

Arknights: TOP Mejores personajes (Lista de niveles)

Hemos dividido a los mejores héroes del juego según sus habilidades y características, en las siguientes categorías:

  1. S son lo mejor de lo mejor, debes esforzarte por tener estos personajes en tu equipo y bombearlos primero. Unidades muy fuertes y eficientes.
  2. R : se les consulta para el bombeo, hacen un excelente trabajo con su función.
  3. B - guerreros autosuficientes y estables, de alguna manera tienen pequeños inconvenientes, por lo que no entraron en la calificación A. Bien, cada uno por su papel.
  4. C - tales héroes, hay muchas desventajas, pero también ventajas. Adecuado al comienzo del juego si no pudiste atrapar personajes decentes.
  5. D - son adecuados para uso temporal hasta que consigas los mejores guerreros. Pero por el bien de ellos, no deberías preocuparte demasiado.
  6. X - luchadores situacionales, solo para tareas específicas. Existen, pero su uso no es muy importante.

Ruedas

Un tipoOperadores con ataque masivoOperadores para 1 objetivo
S-Eyjafjalla
YIfritAmiya
segundoSkyfire, Gitano-
CLavaCalina
re12FMayordomo, Durin

Defensores

Un tipoDefensores curativosDefensores normales
SSariaHoshiguma
YNearlLiskarm
segundoPegajosoCuora, Croissant, Matterhorn
C-Beagle, Rebeca
re-Noir corne
X-Vulcano

Guardias

Un tipoCon un ataque masivoDetener al enemigoCon 1 ataque objetivo
S-Fresno plateado-
YEspectroLaponiaIndra, Franka
segundo-FrostleafMelanha, Matoimaru
CEstelle, salvaje--
re-Dobermann-
X--Castillo-3

Hay un guardia separado con daño mágico, pero está en el TOP B - Mousse.

Médicos (curanderos)

Un tipoCon cura masivaCura 1 objetivo
YPtilopsis, ruiseñorSilencio, warfarina, brillante
segundoPerfumistaMirra, Gavial
C-Hibisco, Ansel
X-Lancet-2

Francotirador

Un tipoPara objetivos voladoresAtaques masivos
SExusiai-
YVeneno azul, platinoMeteorito
segundoMeteoro, JessicaShirayuki
CKroos
reRangers, Adnachiel

Se pueden seleccionar dos francotiradores más por separado:

Especialistas. Estos tipos son cada uno para su propia situación, así que todos son del tipo B. ¿Deberías llevarlos a la batalla? Todo depende de la tarjeta. Hay lugares a los que puedes acudir sin especialistas. Y hay regiones en las que es necesario contratar a 2 especialistas.

Especialistas - motores (aquí es cuando es necesario colocar trampas, pero si no hay agujeros en los mapas, entonces no tiene sentido usarlos):

Apoyos (ayudantes)

Un tipoPara efectos positivosCon el efecto de ralentización (muy necesario en mapas donde se requiere daño mágico)Invocadores
YPramanixAngelanaMayer
segundoSoraIstina-
C-Espíritu de la tierraColor profundo
re-Orquídea-

Vanguardias - restaurar puntos de invocación:

Arknights: una guía para principiantes

Recursos clave. Su número se puede ver en la parte superior derecha de la pantalla:

  1. Lungmen Dollar (LMD): necesario para subir de nivel a los héroes y la base.
  2. Orundum (diamante artificial): se utiliza para reclutar agentes.
  3. Originum : se puede obtener para completar cualquier mapa de 3 estrellas, para algunas tareas, en eventos del juego, disponibles para comprar con dinero real.

Recomendamos comprar cajas por nivel para Originum, que estarán disponibles en la tienda cada 5 niveles. 1 se puede abrir gratis, 2 se pueden comprar con oro. Se puede gastar en la aparición de operativos. Algunos pueden obtenerse como recompensas por completar promociones y otros estarán disponibles en la tienda durante eventos especiales. También puede gastar Originum convirtiéndolo en Orundum, el tipo de cambio es de 1 a 180. O puede transferir Energía.

Mapa (principal)

En el juego, por el momento, hay 5 capítulos disponibles para pasar. En el futuro, como actualizaciones, aparecerán nuevas. El capítulo en sí, el capítulo es una cadena de niveles (etapas), después de completarlos, se abrirá un nuevo capítulo. La energía se gasta en el paso de cada etapa. Cuanto más avance en los capítulos, más caro será completar el nivel. La energía en sí (saniti) se restaura gradualmente en 1 unidad cada 6 minutos. También se puede obtener para un nuevo nivel de jugador en la cantidad de su límite, el límite de energía aumenta en 1 para cada nivel. En los eventos de juegos, pueden llegar cartas con comida, lo que también restablece el suministro de saneamiento.

Hay 3 tipos de etapas en el juego:

  1. Storyline : al principio y al final del paso del escenario, se mostrarán los diálogos de los personajes. La trama del juego se desarrollará gradualmente. A veces, en los diálogos puedes elegir una opción de respuesta, pero esto no afecta nada. Los diálogos se pueden omitir y leer en cualquier otro momento.
  2. Entrenamiento : no se desperdicia energía aquí y el equipo ya se ha reunido sin su participación. El juego te enseñará algunas de las reglas y trucos del juego. Por eso, recomendamos leer todo lo que dicen y dominar la lección. Por ejemplo, los oponentes siempre comienzan a atacar a la última unidad desplegada dentro de su línea de visión.
  3. Auxiliar : con la posdata S, no hay trama ni capacitación, pero es posible obtener los recursos necesarios para el bombeo.

La energía en el juego es el recurso más valioso, para no desperdiciarla tratando de pasar una determinada etapa, obtienes planes. 30 piezas por día. Se pueden utilizar en lugar de energía. El nivel aprobado por el plan no cuenta. Pero puedes ver oponentes y desarrollar una estrategia de batalla.

Si logra pasarles una tarjeta, entonces debe pasar la misma tarjeta para obtener energía. En el paso de un mapa de 3 estrellas, un autoboy estará disponible, donde el sistema operará exactamente en su último paso exitoso. Puedes intervenir en la batalla en cualquier momento y tomarla bajo tu control. Con el tiempo, cuando mejoras a los soldados, su costo de desembarco y características cambian, a partir de lo cual el nivel ganado (por ejemplo, hace una semana) comienza a pasarse de manera diferente. La inconsistencia con el juego anterior a veces comienza a mostrarse en la parte inferior de la notificación amarilla. Con el tiempo, durante el transcurso de la trama, es posible jugar en etapas difíciles. Las cartas siguen siendo las mismas, pero los oponentes se vuelven mucho más fuertes.

Otras actividades:

Tareas:

  1. Diaria y semanalmente - donde se darán cifras para recibir las recompensas necesarias.
  2. Impulsado por la historia : debe pasar niveles o realizar acciones que aún no ha realizado.
  3. Notas (tablón de anuncios): consta de 9 tareas, en las que recibirás recompensas por cada una de ellas, y el premio principal se otorga por completar las 9 misiones. Las notas estarán disponibles a medida que avance en la campaña de la historia.

Depot es una pestaña en la esquina inferior derecha. Todos los elementos que tienes se encuentran aquí. Algunos artículos se entregan hasta cierto punto en el tiempo, después del cual el artículo desaparecerá del inventario.

Arknights: Guía del operador

Hay 8 clases de héroes en el juego:

¿Cómo consigo operativos?

Gacha : se puede obtener al azar por 600 Orundums por intento. No hay diferencia entre obtener héroes 1 o 10 a la vez. En los estandartes (gache) se le muestran inmediatamente aquellos guerreros en los que aumenta la posibilidad de caer. En detalle, puede ver cuáles son las posibilidades de obtener operativos de diversas rarezas.

Cada estandarte tiene un sistema interesante para dejar caer un héroe de 6 estrellas. Si no obtienes un personaje de 6 estrellas en 50 intentos, cada intento posterior aumenta la posibilidad de atraparlo en un 2%. Esta cifra puede llegar hasta el 100%, lo que está garantizado para darle los seis deseados. Este contador funciona para todos los gachi y no se reinicia al final del tiempo del banner, sino que pasa al siguiente banner. Algunos carteles pueden tener excepciones en forma de sus propios contadores.

Básicamente, de forma continua, se te ofrecen 2 banners, los cuales son válidos por 2 semanas, y luego de ellos aparecerán nuevas gachas con otros operadores.

En todos los banners, en los primeros 10 intentos, se le garantiza que recibirá un luchador de 5 estrellas.

Reclutamiento. Después de abrir el menú de reclutamiento, verá varios espacios que se abrirán gradualmente cuando se cumplan los requisitos especificados. Al hacer clic en la casilla "Reclutar ahora", se abrirá una ventana en la que establecerá las condiciones de empleo. En la parte superior de la ventana hay un temporizador con un tiempo que usted mismo establece. Si desea obtener operadores de alta rareza, debe establecer el período máximo posible.

Lo siguiente son las etiquetas. Cada héroe tiene sus propias etiquetas. Estas etiquetas pueden significar la clase de guerreros, rango de ataque, direcciones principales de habilidades. Recibirá 5 etiquetas aleatorias de las cuales puede seleccionar hasta 3 etiquetas asociadas con el operador deseado. El juego puede tachar al azar una de las etiquetas y no funcionará. Pero si establece el reclutamiento a las 9 en punto, esto rara vez sucede. Con cada nuevo reclutamiento, las etiquetas se actualizan.

Si tiene las etiquetas "Operador senior" y "Operador superior". La primera etiqueta (si se deja caer) está garantizado para darle un héroe de 5 estrellas, y el Top 6 un personaje de estrella.

¿Cómo actualizar operativos?

Nivel. Los héroes no ganan experiencia en batallas. La única forma de subir de nivel es alimentarlos con tarjetas de XP. Cuando subes de nivel, debes tener no solo tarjetas de experiencia, sino también LMD (dólar Lungmer), el costo de bombeo aumenta con la cantidad de experiencia ganada. Las cartas de experiencia tienen valores diferentes. Cuanta más experiencia obtiene un héroe de una carta, más cara es y menos a menudo abandona.

Élite. Tan pronto como lleves tu ópera al nivel máximo, será posible elevar el rango del personaje. Esto también requiere recursos. Las recetas para la promoción se dan en el menú del operador. Puede obtener todos los recursos en los mapas o recogerlos en la habitación de la base.

Después de que un operador se eleva a 1 Elite, su nivel se restablece a 1 y aumenta el límite de bombeo. Al mismo tiempo, las características básicas de los héroes aumentan, una nueva habilidad, aparecen talentos y algunos guerreros tienen un aumento en el rango de ataque. El costo de desembarcar óperas se incrementa en 2 unidades. Las unidades con 3 estrellas tienen solo 1 habilidad, y no adquieren nuevas al aumentar la élite. Al mismo tiempo, los operativos con 1 o 2 estrellas no pueden conseguir la élite en absoluto. Los héroes con 4 y 5 estrellas con 1 élite obtienen la segunda habilidad, y los luchadores con 6 estrellas, cuando bombean 2 élites, obtienen 3 habilidades. Cuantas más estrellas tenga un personaje, más caro será el costo de bombearlo.

Potencial. Es bombeado por operativos duplicados o tokens comunes para la clase. Puede aumentar su potencial 5 veces. Cada vez darán bonificaciones a las características. Estos bonos son diferentes para cada clase.

Habilidades - se mejoran con libros especiales "resumen de habilidades". Cada nivel de habilidad requiere un currículum diferente. Las recetas para aumentar las habilidades están en el menú del operador. Después de alcanzar el nivel 7, los 3 restantes son promovidos en el Gimnasio de la base. Las unidades con 3 estrellas o menos tienen excepciones, su nivel máximo de habilidad es 7.

Al bombear, mejoran los indicadores de todas las habilidades. Es decir, no es necesario descargar cada habilidad por separado. Pero en la batalla, solo puedes usar 1 habilidad, que eliges antes de ingresar al mapa.

Estadísticas del operador

SímboloNombreDescripción
SaludMuestra el número de puntos de vida en el momento actual.
Ataque (los médicos tienen un indicador de curación)El poder de ataque que da tu arma. El daño en este caso se calcula de la siguiente manera: la armadura, la defensa y los efectos positivos sobre el enemigo (como reducir el ataque, aumentar la defensa, etc.) se quitan del poder de ataque.
ProteccionLe permite reducir el daño recibido
Resistencia mágicaReduce el daño mágico entrante
Hora de re-desembarque¿Cuánto tiempo tarda un luchador en volver a aparecer en el mapa después de atacar?
Costo de desembarqueMuestra cuánto cuesta el aterrizaje básico (sin bonificaciones)
El número de unidades que un guerrero puede bloquear al mismo tiempo.
Velocidad de ataqueEl número de golpes por minuto
ConfiarEscala de confianzaAumenta cuando se usa la ópera en batalla y en la base. Cuanto mayor sea esta escala, mayor será el aumento de características.

Arknights: calculadora de contratación

La calculadora de reclutamiento le ayuda a navegar qué etiquetas elegir para el héroe deseado. Una de las calculadoras más comprensibles se puede ver en el enlace: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/akhr.html .

En el momento en que configura el temporizador de reclutamiento, obtiene 5 etiquetas en un orden aleatorio. Para comprender qué etiquetas son las mejores para elegir al mejor luchador, debe seguir nuestro enlace. En la esquina superior derecha, debe seleccionar el servidor en el que está jugando y el idioma. Dado que no hay idioma ruso, es mejor poner inglés, ya que es en él donde le explicaremos el principio de la calculadora.

En el centro de la ventana, solo necesita seleccionar las 5 etiquetas que recibió y elegir la mejor combinación de las disponibles. Después de eso, debes volver al juego y poner estas etiquetas.

Símbolos de calculadora

Calificación - Aquí se dan 3 indicadores:

  1. Starter : héroes con 1 a 4 estrellas.
  2. Operador senior : héroes de 5 estrellas.
  3. Operador superior : luchadores de 6 estrellas.

Posición : cuerpo a cuerpo (combate cuerpo a cuerpo) y a distancia (combate a distancia).

Clase (clase): aquí están todas las clases de héroes que están en el juego.

Afijo (lista de habilidades): aquí nos detendremos en un poco más de detalle, ya que los lectores que no han jugado este tipo de juegos en absoluto pueden no orientarse.

Nombre de etiquetaDescripción
CuraciónCuración, es decir, el guerrero tiene habilidades restauradoras, es capaz de curarse a sí mismo oa los miembros del grupo.
ApoyoSoporte, es decir, puede ayudar a un aliado, por ejemplo, por el efecto de acelerar la velocidad de ataque (buff)
DPSDaño por segundo: daño por segundo. Este es un indicador mediante el cual puedes determinar qué tan fuerte golpea tu personaje: cuanto más alto esté, más daño harás. El DPS en el juego se define como el daño en números dividido por el tiempo que lleva hacerlo. En pocas palabras, cuanto más DPS haga, mayor será su DPS.
AoEArea de efecto. Esta definición en los juegos significa cualquier habilidad, pasiva o activa, que tiene como objetivo infligir daño o cualquier efecto de área.
SupervivenciaSupervivencia, cuanto más alto sea este indicador, más tiempo estará tu luchador en el campo de batalla. Puede combinar puntos de salud, protección, armadura, así como efectos que mejoran estas características.
DefensaProteccion. Una de las principales características de un personaje jugador. Cuanta más protección tiene un personaje, menos daño recibe en la batalla.
DebuffUn efecto negativo que se puede aplicar a un enemigo. Por ejemplo, reduce su velocidad de ataque, debilita la defensa, reduce el daño y mucho más.
CambioCambio. En este juego, esta es la habilidad del héroe para mover al enemigo. Funciona muy bien en mapas con agujeros, donde debes mover al enemigo
Control de la multitudControl de la multitud. El efecto de ralentizar a los oponentes en el campo de batalla.
NukerUn guerrero capaz de aplicar casi simultáneamente muchos tipos diferentes de ataques, la mayoría de los magos tienen
ConvocarInvocadores. Pueden convocar en el campo de batalla a un luchador adicional en forma de espíritus, animales y otros, estos héroes lucharán de tu lado. Cada criatura tiene sus propias características
Rápido: redespliegueTraduce rápidamente. Esto es cuando un guerrero entra en una posición rápidamente impone un efecto de control sobre el enemigo y se dirige al punto de partida
DP - RecuperaciónEstos son héroes que restauran los puntos de habilidad del operador y también otorgan puntos de despliegue adicionales (puntos por los cuales puedes llamar a más luchadores a la batalla)
RobotHero es un robot

Arknights: consejos para construir una base

La base se puede dividir aproximadamente en 4 partes:

  1. Producción.
  2. Complejo residencial.
  3. Salas auxiliares.
  4. Centro de control.

Todas estas habitaciones deben construirse primero. Esto requiere material de construcción reforzado y dron.

Planta de energía (sala de energía): proporciona a la base la cantidad necesaria de energía. El consumo crece con la construcción de nuevas habitaciones y la mejora de las antiguas. Aquí también se están restaurando los drones necesarios para la construcción y mejora de las instalaciones.

Fábrica (fábrica): aquí, a voluntad, puede producir tarjetas de experiencia, lingotes de oro, fichas para 2 héroes de élite de 6 estrellas y Originum. La capacidad de producir algunos elementos se abre a medida que se mejora esta sala. Básicamente, su producción se llevará a cabo en la fabricación de oro, con su posterior venta en el Puesto de Comercio (puesto de comercio). En él, después de cierto tiempo, aparecerán pedidos de estos lingotes. En el primer nivel de la sala, aparecerán pedidos de 2 lingotes. Con el nivel de aumento del puesto comercial, los pedidos y el costo del oro aumentan. En el tercer nivel de la publicación, será posible buscar pedidos para el Original, se puede cambiar por Orundum. Pero debido al alto costo de hacer el Original, al comienzo del juego es mejor no cambiarlo.

Las salas requieren que los trabajadores trabajen, es decir, sus operativos. Cada uno de ellos tiene bonificaciones que pueden afectar el desempeño del local. Por lo tanto, antes de colocar a alguien, debe ver qué soportes son los más adecuados para una habitación determinada. Entonces debes elegir aquellos que tengan bonificaciones más atractivas.

Cuando elijas un operativo para trabajar, inmediatamente se seleccionarán los héroes más adecuados para entrenar en esta sala. Inicialmente, todos los personajes tienen 1 bonificación, pero con la adquisición de un nuevo rango (élite), aparecen nuevos. Durante el trabajo, los héroes consumen su moral. Además, la información de las instalaciones indica cuánto tiempo pueden seguir funcionando. Una vez que este valor llega a 0, quedan incapacitados. Para restaurar la moral, los operativos deben colocarse en el dormitorio. Donde el mismo cronómetro te indicará el tiempo hasta el descanso completo. La velocidad de recuperación de la moral puede aumentarse mejorando el dormitorio o mediante agentes que tengan esta oportunidad.

Los muebles suministrados en el dormitorio pueden aumentar el indicador atmosférico, lo que otorga una bonificación adicional a la velocidad de recuperación de la moral.

Los muebles se pueden ensamblar independientemente de la colección existente para nueces. Completamente mobiliario, imposible de montar, pero se puede quitar de las cartas con un poco de suerte. Los dormitorios tienen un límite atmosférico. Al llegar a él, puede colocar muebles, pero la bonificación a la recuperación de la moral no aumentará. Este límite aumenta con el bombeo de la habitación.

Sala de recepción (recepción): aquí debe recopilar pruebas. Hay 7 de ellos en total. La primera forma de salir es poner operativos para buscarlos, después de un tiempo te darán 1 evidencia aleatoria. Método 2: se le entregará 1 pieza de prueba cada día nuevo. Después de recolectar las 7 piezas, puedes activarlas. Un día después de la activación, recibirá créditos que podrá gastar en la tienda. Aquellos amigos que vengan a visitarte durante este día recibirán 30 créditos una vez.

Las pistas se pueden regalar a los amigos, esta acción también aporta créditos a la persona que las da, y a quien las recibe. Es beneficioso enviar todas sus pruebas a sus amigos. La evidencia obtenida tiene una validez de 10 días. Los círculos naranjas en el avatar de un amigo (en la lista de amigos) significan que el aliado ha activado la evidencia, y puedes recolectar tus créditos visitándolo.

Taller (taller): un lugar donde puede ensamblar algo más valioso a partir de materiales comunes o desmontarlo en piezas para muebles. Puedes recolectar recursos para la tienda sin la participación de héroes. Pero si coloca a alguien en la habitación, existe la posibilidad de que se caiga material adicional durante la producción. Algunos recursos se pueden recolectar gratuitamente y otros son muy costosos. Al reunirse con un personaje, también se gastará la moral. La cantidad se indica en la información de producción.

El taller debe bombearse en primer lugar, ya que sin él no se pueden fabricar materiales de alto nivel.

Los recursos para fabricar materiales se obtienen en misiones especiales que no están disponibles todos los días.

La oficina es un lugar donde se acumulan los cargos para reemplazar las etiquetas en la contratación. Una vez acumulada, se puede utilizar para actualizar las 5 etiquetas 1 vez. Su nivelación debe ser una prioridad, ya que aumenta sus posibilidades de obtener Operadores 6 Estrellas garantizados a través del reclutamiento.

Gimnasio : aquí bombearás las habilidades de los operativos después de que hayan alcanzado el nivel 7. Aquí debe colocar al entrenador en la clase que desea entrenar, elegir un héroe para el entrenamiento y la habilidad. Aquí, cada habilidad se bombeará por separado entre sí. También se necesitan recursos especiales (consulte la información de capacitación para la receta). Se recomienda construir y descargar esta sala al final. Ya que no te da ningún beneficio hasta que tengas suficientes materiales raros para bombear héroes.

Centro de control (centro de control): aquí puedes poner a tus héroes favoritos como asistentes. De esto recibirán más puntos de confianza. También informarán sobre el trabajo de la base durante los últimos 3 días. En el centro, puedes poner soldados que agregan bonificaciones a toda la base.

Desarrollo de la base : muy dependiente de los drones, que se restauran con el tiempo, por lo que siempre que está disponible, es necesario construir nuevas habitaciones o mejorar las antiguas para desarrollar la base lo más rápido posible y obtener el máximo beneficio de ella lo antes posible.

¿Qué tipo de habitaciones construir? Recomendamos construir:

Arknights: la guía completa de aniquilación

Annihilation es un modo de combate masivo en el que 400 enemigos vienen en oleadas hasta que los matas a todos o 10 de ellos llegan al Doctor. El modo tiene recompensas escalonadas para cada mapa, según la cantidad de 400 enemigos que el jugador puede destruir.

El modo de aniquilación es una de las principales fuentes de Free Orundum, que inicialmente gana $ 1,200 cada semana. Esta cantidad se puede aumentar a 1600 a medida que elimine las recompensas escalonadas en las últimas etapas de la destrucción. Cada lanzamiento de Annihilation te recompensa con Orundum dependiendo de la cantidad de enemigos muertos. Los totales de cada ejecución se acumulan hasta que se alcanza el límite, después de lo cual no se puede ganar nada más. Si no completa la etapa, aún se obtendrá Orundum y se reembolsará algo de energía. La cantidad depende de cuántos oponentes fueron destruidos.

Composición del equipo para el nivel 1 de Aniquilación

Los niveles que tus operadores necesitan para tener éxito dependerán en cierta medida de los héroes que tengas, su rareza, fortalezas y otras estadísticas. Una buena guía sería tener guardias y lanzadores que hagan mucho daño. Las vanguardias y los médicos pueden ser de bajo nivel, la victoria básicamente requiere niveles de habilidad. El éxito se puede lograr a niveles bajos, pero cuanto mayor sea el nivel del guerrero y sus habilidades, más fácil será lograr la victoria. Si fracasas sin cometer errores, lo mejor sería mejorar a tus luchadores. Un ejemplo de un equipo que podría ganar 1 Aniquilación está en la siguiente imagen.

Posibles problemas. Le presentamos algunos de los problemas que puede tener al implementar la estrategia descrita en esta guía. Es mejor leer sobre ellos ahora para evitar errores durante el partido.

  1. Las unidades enemigas pasan junto a los defensores. Se requiere para mejorar la velocidad de ataque C1 y S1. Las habilidades de explosión deben seleccionarse si es posible y usarse en los momentos apropiados. Le recomendamos que actualice los lanzadores y francotiradores a 1 élite, y eleve el nivel de habilidades a 3 o 4 niveles.
  2. Los defensores están muriendo . El momento de las habilidades defensivas debe coincidir con períodos altos de daño entrante.
  3. Los defensores mueren incluso con sus habilidades defensivas. Es necesario impulsar a los defensores a 1 nivel de élite 11 - 20, y elevar el nivel de habilidades a 3 - 4. Es necesario seleccionar las habilidades médicas que brindan curación masiva. El tiempo para usar la curación debe coincidir con los períodos altos de daño entrante. Por lo general, no es necesario promover 1 élite para ellos, pero si no lo logras, los niveles más altos pueden dejar más espacio para errores.
  4. S2 / G1 fracasan en su misión de asesinato. Si S2 muere, elimine G1 después del primer golpe, entonces los lanzadores se enfocarán en el defensor. Si no funciona, otra opción es bombear S2 para que pueda sobrevivir a otro golpe. Si ninguno de los consejos funciona, debe elevar los niveles S2 y G1 a 1 nivel de élite 11-20.
  5. El héroe que no es mi protector muere primero. ¡Los defensores deben ser los últimos en estar en juego! Los enemigos dan prioridad al ataque del último guerrero desplegado a su alcance. Siga el orden de implementación exactamente como se indica en las tarjetas de historia del tutorial (no implemente demasiado pronto o demasiado tarde).

Tácticas para 1 aniquilación

Paso 1. Necesita configurar su 1 formación, como se muestra en la figura siguiente. La realización de un pedido debe realizarse de la siguiente manera, y puede realizarse tan pronto como haya suficiente DP. Tenga en cuenta que colocar el orden es importante ya que los enemigos apuntarán al operador ubicado más recientemente en su rango. La ubicación puede ser la siguiente: V1 - V2 - M1 - S1 - C1 - D1 - SP1 - M2.

Paso 2. En este punto, puede hacer cualquier cosa, porque su próxima acción será en 305 muertes cuando suelte V1 para cambiarlo a un lanzador. Cambie V2 a D2 ya que pronto aparecerá un fuerte defensor desde la entrada superior derecha.

Paso 3. Con aproximadamente 325 muertes, obtendrás una oleada de enemigos que pueden abrumar a los héroes o médicos de baja velocidad de ataque, así que prepárate para usar tus habilidades en este punto. En 350 muertes, los 2 líderes de hechizos y el leñador saldrán por la puerta superior izquierda. Le recomendamos que espere a que los lanzadores de hechizos lleguen al tercer cuadrado con rayas amarillas y negras (el del medio está marcado con un círculo blanco en la imagen de abajo). Aquí es necesario liberar al especialista. Entonces deberías elegir S2 y luego G1 para exagerar. Debe estar listo para usar su habilidad defensiva en D2, ya que los defensores pueden abrumar al leñador si su especialista no puede acabar con él. Después de quitar su S2 y G1, el mapa se verá diferente.

Paso 4. Una vez que el leñador muere, suelte S2 y G1, y coloque V1 y V2 para ayudar a tapar el pico en el carril principal. Deben colocarse después de que haya pasado el leñador, pero lo más rápido posible para retrasar a los enemigos que lo siguen. Tu Vanguardia a distancia puede morir, y está bien.

Paso 5. El asesino de la corona saldrá y se detendrá justo en frente de V1 (como en la imagen de arriba). Después de una breve pausa, el Matador de Coronas se moverá hacia arriba y hacia la izquierda, luego se detendrá nuevamente por un tiempo. Tras un breve descanso, seguirá subiendo y girando hacia la derecha, en dirección a tu D2. En este punto, suelte el Vanguard restante y coloque G1 y F1 como se muestra en la figura siguiente. El asesino usará su habilidad para atravesar tu D2 y atacar G1, donde se encontrará con su perdición. Aproximadamente en este momento, su D1 intentará contener a 2 leñadores, por lo que debe activar las habilidades.

Pulmón de aniquilación en el exterior (nivel de aniquilación 2)

Estructura de mando:

Los niveles que tus héroes necesitan para tener éxito dependerán del tipo de personajes que tengas, su rareza, fortalezas y estadísticas básicas. Sería genial tener al menos 1 curanderos y defensores de élite de nivel 40 para estar a salvo. Los héroes con alta velocidad de ataque deben tener 1 nivel Elite y 25. Vanguard, Medics y Jerk Specialist pueden estar en niveles inferiores. El especialista en atracción de tu oponente básicamente solo necesita tener un nivel de habilidad 4 o superior.

Posibles problemas:

  1. Las tropas enemigas se filtran más allá de Kuora. Se requiere un héroe mejor con una alta velocidad de ataque, generalmente S2 o C1, pero también posiblemente S1 o G1. Las habilidades de explosión deben seleccionarse si es posible y usarse en los momentos apropiados.
  2. Kuora muere. Debes asegurarte de que la niña tenga 2 habilidades seleccionadas. Y el tiempo de su habilidad defensiva coincide con los períodos altos de daño entrante. Deberías impulsar a Kuora hasta el nivel 40 élite. Es necesario seleccionar habilidades medicinales que brinden una mayor protección o curación masiva.
  3. SP1 muere cuando se coloca sobre una salida. SP1 debe colocarse frente a M1 para sobrevivir.
  4. No tengo suficiente velocidad de ataque para matar a los líderes fantasmas. Se esperaba esto. Asegúrese de que SP1 esté instalado correctamente para empujarlos al olvido.
  5. SP1 o S2 muere en el lanzamiento del lanzador. Si SP1 muere, debes asegurarte de eliminar al primer lanzador. Si SP1 muere después de eso, o si SP2 alguna vez muere, entonces necesita desarrollar su M1 a al menos 1 nivel de élite 40 y elevar sus habilidades al nivel 4 o 5.
  6. Los drones aéreos penetran hacia el norte. Intente girar S1 hacia arriba (en lugar de hacia la izquierda) para proporcionar más apoyo aéreo.
  7. Los héroes con alta velocidad de ataque o los médicos mueren antes que el defensor. ¡El defensor debe ser el último en desplegarse!
  8. No tengo suficiente DP para seguir el orden de implementación recomendado. Haz que tu Vanguardia use 1 habilidad. La habilidad 1 proporcionará un DP más eficiente y garantizado con el tiempo. No se necesitan bonificaciones de otras habilidades para esta carta.

Tácticas para la aniquilación 2

Paso 1. Debes configurar tu primera formación, como se muestra en la figura siguiente. La ubicación de los guerreros debe hacerse de la siguiente manera, y puede hacerse tan pronto como haya suficientes DP. Tenga en cuenta que colocar el orden es importante ya que los enemigos apuntarán al operador ubicado más recientemente en su rango. Orden de desembarque: V1 - C1 - S1 - SP1 - M1 - G1 - S2 - M2 - SP2 - D1.

Es importante asegurarse de colocar SP1 antes de la última implementación de M1 y D1. Al matar a 155, todo tu equipo debería estar en el mapa.

Paso 2. Tienes un pequeño respiro antes de la siguiente acción de 264 muertes después de que SP1 envíe al segundo líder de los fantasmas al olvido. Una vez hecho esto, suelte SP1 y reemplácelo con M3.

Paso 3. Una vez que se pueda volver a implementar SP1, debe liberar la V1.

Paso 4. En kill 325, el odiado Avenger (máscara roja con una katana) se dirigirá hacia tu Cuora. Este tipo tiene muchos puntos de salud y comienza a golpear como un camión cuando tus héroes tienen menos del 50% de salud. Por lo tanto, necesitas usar una habilidad defensiva para sobrevivir. Están sucediendo muchas cosas en este momento, por lo que es un buen momento para usar todos los tiempos de reutilización.

Aproximadamente con 333 muertes, el último enemigo (Avenger) en ser absorbido por el pozo de la perdición de SP2. Pero el caos en el centro continuará. Si no puede mantenerse al día con los oponentes de alto ataque, puede colocar V1 delante o detrás de D1 para ayudar a bloquear a los oponentes (preferiblemente al frente para que S2 pueda contribuir).

Habrá 1 Avenger más (alrededor de 340 muertes de monstruos), así que no olvides usar otra habilidad defensiva al 50% de salud si es necesario. Una vez que muera, estarás a 350 enemigos destruidos. Después de eso, habrá una fase para lanzadores de conjuros. Debes colocar SP2 para que puedas llevar al mago enemigo líder al carril inferior en el rango de disparo de SP1 para empujarlo. Si no lo hace, lo más probable es que el SP1 muera.

Paso 5. Tan pronto como el taumaturgo vuele al abismo, debe liberar SP2 para su uso posterior.

Paso 6. Tendrás otro Avenger odiado viniendo desde arriba, así que no olvides usar todas las habilidades necesarias para completar su fase de baja salud. Una vez que la mayoría de los lanzadores de hechizos están fuera del mapa y solo queda un megamago en el carril inferior, debes soltar S2 y colocar F1 para ayudar con un lanzamiento desde arriba.

Paso 7. Comenzando con aproximadamente 380 muertes, un par de Vengadores aparecerán en el carril superior medio, por lo que debes estar en guardia.

Cuando los dos Vengadores enmascarados rojos alcancen casi el 50% de salud, active la habilidad de defensa de Kuora y todas sus habilidades de velocidad de ataque. El daño que hacen no es una broma, y ​​deberían acabarse antes de que se agote tu habilidad defensiva.

Aproximadamente 388 matando monstruos, el último de los lanzadores de hechizos será empujado al abismo de la Eternidad, y 2 grandes carniceros comenzarán a descender por los caminos del medio. Libere SP1 y vuelva a implementar S2.

Lungmen Downtown

Este es el tercer nivel de Aniquilación. A diferencia de los primeros 2 niveles, Annihilation 3 no se puede mantener en varios puntos clave. Todo el mapa es una línea para sostener y no es una tarea fácil. Los Lungmen en el centro de la ciudad, en particular, se vuelven increíblemente desagradables después de 350 asesinatos. Hay muchas formas de borrar esta tarjeta, pero casi todas requieren combinaciones específicas de operadores para tener éxito.

Estructura de mando.

Vanguardias. V1. Habilidad: restauración de vanguardia. Como es habitual en las etapas de Aniquilación, querrás que bloqueen 2 objetivos y proporcionen la mayor cantidad de DP posible. Es necesario seleccionar habilidades que restauren DP. Usar el asedio S2 (martillo neumático) para esta posición puede ser más desafiante de lo que cabría esperar. Al principio, es probable que muchos enemigos mueran antes de llegar a un asedio.

Médicos. M1. Un sanador como Myrrh con la capacidad de curar múltiples objetivos o Silena con un amplio rango de curación con su dron médico son muy valiosos aquí y eliminar las barreras físicas puede salvar vidas. M2 - Sanación masiva. Esta etapa es muy difícil sin un asistente médico con tratamientos masivos, y cada ópera tiene una especialidad diferente para ayudar a ganar.

Francotiradores. S1 - con un rango de 3x5. Con un rango de 3x5, este francotirador puede ayudar a repeler a enemigos críticos al final del combate. El rango de Shirayuki y Meteorite es suficiente para este propósito, aunque su rango E2 es mucho mejor. S2: ataques contra objetivos aéreos. Tenga en cuenta que este francotirador sufrirá mucho daño de drones y ballestas automáticas, por lo que deben ser lo suficientemente altos para sobrevivir. S3: cualquier francotirador, incluso un francotirador de 3 estrellas servirá.

Defensores. T1, T2 y T3: Hay tres "carriles" en el centro de Lungmen para defender, por lo que cada carril necesita un operador fuerte con un bloque de 2 o más oponentes que puedan mantener el carril durante la pelea. Este podría ser un defensor, guardia, wanguard o (para el carril inferior) incluso un especialista en tirones:

  1. Carril superior : aquí es donde tienes que lidiar con muchos drones, por lo que si puedes poner un guardia de largo alcance aquí, será genial. Deben colocarse boca abajo en el carril central e incluso pueden proporcionar algo de cobertura cuando no estén bajo ataque. Si no tienes un guardia a distancia, considera un héroe autosuficiente (como Estelle) o una regeneración de salud innata (como Gummy).
  2. El carril central tiene 2 cuadrados de ancho, por lo que la mayor cantidad de enemigos pasa por aquí. Este es un gran lugar para un defensor de curación o un guardia de ataque masivo con un impulso E2. Si solo tiene un operador que puede bloquear a 3 enemigos, entonces debe ponerlo en esta línea.
  3. El carril inferior suele ser el más fácil de defender. Está convenientemente ubicado junto a un gran pozo. Un Croissant, Shaw o Fater con su habilidad 2 pueden silenciar de manera segura y confiable casi todas las amenazas. Si no los ha elevado a las habilidades de nivel 7, puede poner una guardia con un ataque a distancia (colocado boca arriba para que pueda ayudar con el carril central). Alternativamente, puede colocar una segunda Vanguardia aquí si tiene problemas para obtener suficiente DP para desplegar a sus héroes.

Los niveles que sus operadores necesitan para tener éxito dependerán en cierta medida de los operadores que tenga. Sería bueno tener un equipo completo de 1 nivel Elite 60 o superior, con nivel de habilidad 7.

Posibles problemas:

  1. ¡Maté a 350 personas y luego morí! Con 350 muertes, el sistema aumenta la dificultad varias veces. Deberías pedirle a un amigo que te ayude. Si aún tienes problemas, te recomendamos que bombees bien a los guerreros.
  2. ¿Qué pasa con las ballestas automáticas? ¿Puedo deshacerme de ellos? Al matar a 68, 118 y 200 monstruos, la ballesta aparece en el extremo derecho del campo y comienza a disparar a tus operadores. En 300 y 350 muertes, las ballestas se colocan en dos carriles al mismo tiempo. Cada ballesta dispara en línea recta cada 6 segundos, lo que inflige 600 de daño físico al operador más cercano. Estas ballestas no se pueden matar ni desactivar. Su daño constante significa que el héroe más a la derecha en cada carril debe colocarse al alcance del sanador, de lo contrario, serán derribados rápidamente.
  3. Los drones se escabullen entre mis filas. Se debe aumentar el nivel de francotiradores y su nivel de habilidad. Quizás necesites bombearlos 2 elite.
  4. Los drones maestros están matando a mi equipo. Es posible que necesite una mayor velocidad de ataque de sus francotiradores. Los francotiradores son la clave para completar este mapa porque hay muchos drones aquí.

Tácticas para la aniquilación 3

Paso 1. El orden de desembarco de los operativos: B1 - C1 - C2 - C3 - T1 - T3 - M1 - M2 - T2.

Si bien el orden de implementación que se muestra arriba es bueno para la mayoría del personal de comando, las posiciones exactas que se muestran en la captura de pantalla pueden no coincidir con las fortalezas de sus operadores. En particular, la ubicación exacta de sus defensores y médicos puede variar según la composición de su escuadrón. Las áreas resaltadas a continuación muestran posiciones alternativas para las que podría considerar sus héroes defensores.

Opciones para conseguir curanderos. Si usa dos médicos de sanación masiva en lugar de 1 y un especialista, podrá colocar a sus guerreros en las siguientes posiciones.

Con esta disposición de médicos, todos tus héroes estarán en su zona de acción.

Paso 2. Poco después de matar 68 monstruos, la primera ballesta cae en el mapa, por lo que para entonces deberías haber aterrizado M1.

Aproximadamente con 84 monstruos, aparecen 2 mochilas propulsoras rojas en el carril superior, debes desplegar T1 para bloquearlos.

Paso 3. Una vez que todo tu equipo esté desplegado en el mapa, puedes dar el importante paso de gestionar a tus enemigos. Un poco más tarde, S2 será objeto de fuertes ataques. Para ayudarlo a mantenerse con vida, los héroes deben reorganizarse. Es muy fácil hacer esto:

  1. Lanzamiento V1.
  2. Debe esperar hasta que finalice el tiempo de recarga de V1.
  3. A continuación, coloque su V1 en el mismo lugar donde estaba.

Esto pondrá su V1 y T3 más alto en orden de agresividad de monstruo que S2. En este orden, los oponentes atacarán a los héroes de manera uniforme. Puede realizar esta acción en cualquier momento entre ahora y el punto de muerte 200 (esto suele suceder cuando su S2 puede comenzar a tener problemas de supervivencia). Este paso es opcional. El objetivo es repartir el daño entre tu V1, S2 y T3 para que M2 los cure a todos más fácilmente. Si S2 no muere, entonces no necesitas hacer esta acción en absoluto.

Paso 4. Los enemigos invisibles comienzan a atacar a 119 monstruos, incluidos varios lanzadores de hechizos invisibles. Afortunadamente, los lanzadores de hechizos son lo suficientemente educados como para esperar, lo que te da un poco de tiempo para reconstruir tu equipo antes de que intenten matarte. Los lanzadores de hechizos comienzan a moverse alrededor de 156 monstruos. Esté preparado para convocar habilidades durante este tiempo si es necesario. Sin embargo, es posible que necesite habilidades para los drones láser que aparecerán en el monstruo 200.

Paso 5. Aparece una línea completa de drones láser en el objetivo 200. El dron mediano comenzará a avanzar con aproximadamente 210 muertes, y el resto de la línea se generará a intervalos después de eso. Pueden causar un daño irreparable a tu escuadrón.

Otra línea aparece en 225 muertes. Estos enemigos comienzan a avanzar con el mismo patrón. A medida que esta línea se mueve, más y más drones láser darán la vuelta y volarán directamente hacia ti sin detenerse.

Debe vigilar de cerca a sus operadores durante esta tormenta de daño por láser. Las habilidades de francotirador activadas para un daño adicional y las habilidades médicas para una mayor supervivencia son muy necesarias en este punto.

Paso 6. Con 264 monstruos, las colas de bombas entran en el campo. Si ha colocado a los francotiradores correctamente y S2 tiene un rango de 3x5, las colas de las bombas no harán ningún daño. Por otro lado, si tiene problemas con estas plagas, también puede usar un bloque de cebo. Esto debería resultar en que las colas de las bombas arrojen sus bombas en este bloque.

Paso 7. Después de desplegar el dron maestro (a 300 monstruos), necesitas mover un poco a los chicos. Cuando comience a disparar en el carril superior, puedes invocar habilidades médicas para ayudar a mantener con vida a tus luchadores.

También tenga en cuenta que se despliegan dos ballestas en este momento.

Paso 8. Dos drones Master of the Arts se despliegan en kill 340: 1 en el carril superior y 1 en el carril inferior. Se deben utilizar las habilidades del médico si es necesario. Justo antes de matar a 349 enemigos, aparece un gran carnicero y se dirige hacia el carril central. Una vez que hayas matado a este gran carnicero, te encontrarás en el último tramo del camino.

En la última etapa, la picadora de carne comienza:

Los martillos son increíblemente desagradables. Tienen una gran cantidad de salud, ataque y defensa, por lo que golpean como dinamita atados a un tren en marcha. ¡Pero eso no es lo peor! Lo peor de todo es que pueden usar la habilidad para aturdir a tus luchadores, y el guerrero aturdido no puede bloquear. Si no se controla, Hammer Brothers puede simplemente pasar por sus defensas sin ningún problema.

La última ola comienza en 380 enemigos:

Arknights: consejos para principiantes

Tira la cuenta . Al comienzo del juego, se te permitirá obtener al menos un personaje de 6 estrellas garantizado. Puedes aprovechar esto y simplemente eliminar el juego para crear una nueva cuenta e intentar conseguir otro guerrero. Esta acción se llama repetición.

Encontrar amigos. Tan pronto como abra la sala de pruebas en su base, debe comenzar a buscar amigos de inmediato. En este juego, es importante reclutar tantos amigos como sea posible lo más rápido posible. Los amigos no solo pueden ayudar con el paso de misiones difíciles, sino también en la recopilación de pruebas. Pero, ¿y si no tienes amigos? Y lleva demasiado tiempo completar misiones con asistentes aleatorios. Solo necesitas agregar jugadores aleatorios como amigos. Para hacer esto, necesita abrir un menú especial en la sección Amigos - Agregar, y solo necesita introducir cualquier apodo en la línea de diálogo. No solo es eficiente en el tiempo, es divertido.

Desarrollo uniforme. No debes concentrarte en 1 héroe. Por ejemplo, tienes un guardia favorito, pero no sobrevivirá a la batalla con una multitud de oponentes mortales sin la ayuda de un sanador, francotiradores, lanzadores y defensores. Cuando cada uno de tus personajes es fuerte, tú mismo eres muy fuerte como equipo. Y eso es lo único que importa.

No ignore las clases. Todos los operativos están divididos en clases por una razón, porque cada clase es importante para su éxito. Sí, el uso de apoyos y especialistas puede no ser obvio. Pero estas clases generalmente incluso en el nivel 1 brindan beneficios tangibles al equipo en alguna situación. Bueno, sin médicos, obviamente, difícilmente puede vivir todo el nivel, y es muy probable que 1 médico no pueda hacer frente a la tarea en cuestión. ¡Mejor tomar 2! Sniper es la mejor y, a veces, la única forma de derribar objetivos aéreos. Los taumaturgos son geniales contra enemigos blindados.

Gestión de bases competente. Los operativos, incluso los más inútiles (en su opinión), encontrarán empleo en uno de los muchos roles de su base. Siempre es necesario controlar su moralidad y cambiarlos a tiempo. No te olvides de los efectos únicos que destaca el juego para sacarle el máximo partido a los Operadores. En el taller, siempre es necesario utilizar el héroe adecuado para la tarea actual (dependiendo del tipo de material que esté produciendo actualmente).

Aprender haciendo.A veces, incluso el nivel más difícil se puede resolver con estrategia y una planificación cuidadosa del orden de colocación de las unidades en el campo. El punto clave de la mecánica del juego es que tendrás que rotar constantemente en la arena. Si aparecen enemigos rápidos y drones en la primera ola, entonces es mejor poner Vanguardias para obtener recursos y un despliegue económico, así como un francotirador para controlar el cielo. ¿En la próxima ola de pequeños enemigos? Deberías poner un lanzador con ataques masivos. ¿Opera empezó a morir? Se requiere un sanador urgente. Si en la próxima oleada los enemigos golpean dolorosamente, entonces es mejor cambiar las Vanguardias por Guardias y Defensores, y poner otro médico. Si los enemigos tienen armadura, debes cambiar el francotirador por otro lanzador. En resumen, debes prestar atención constantemente al orden en el que aparecen los monstruos y cambiar por completo tu ubicación. Esto debe hacerse con anticipación,para que las unidades puedan regresar a la batalla cuando se necesiten.

Para todo esto necesitarás entradas de práctica. Puedes pasar cualquier nivel en modo práctico. Desafortunadamente, las entradas no son infinitas, pero gaste 5 - 6 entradas para el nivel difícil. Esto debe hacerse para saber si está afrontando este nivel o no. Antes de la misión, lo mejor es estudiar el mapa y los enemigos que te encontrarás. Esto puede darle la ventaja que necesita.

Conocimiento de los operativos. Este es el consejo más importante de todos los que hemos escrito en esta sección: en este juego es importante entender qué héroe estás usando y para qué. Debes estudiar sus características, habilidades pasivas y activas. Es muy difícil encontrar consejos y tácticas para tu propia alineación única. El juego no te abruma con toneladas de información, al contrario, todo es muy accesible. Solo necesita prestar atención a sus óperas y mejorará notablemente en su interpretación. Cuánto cuesta, qué tan rápido se puede volver a colocar, cuántos enemigos bloquea, si tiene algún rasgo especial, todo importa. No debes incluir personajes en el escuadrón de manera absolutamente irreflexiva. Igualmente importante, mantén un registro de cuáles usas durante la misión.

Quizás notará inmediatamente que un segundo médico útil es completamente innecesario en el mapa actual, porque nunca lo ha usado. Pero un par de luchadores cuerpo a cuerpo definitivamente no fueron suficientes. Este es el camino más confiable, correcto y gratificante hacia la victoria.

Arknights: Story (Manga)

Ursus. Inspirado por el Imperio Ruso, Ursus es una nación construida sobre una historia de conquista y dominación. Durante incontables años han atacado a los pueblos vecinos e intercambiado sangre y vidas por su territorio y gloria. Y, sin embargo, el actual Ursus es solo una sombra de su antiguo yo, un caparazón vacío que contiene el Consejo, enfrentado a los disturbios, las luchas internas y los conflictos entre la vieja y la nueva nobleza. Ahora Reunión se había apoderado de Chernobog, y Ursus, una vez una fuerza a tener en cuenta, parecía impotente para detenerla.

Pero, ¿qué pasó y por qué? ¿Qué es la verdad y qué secretos se esconden detrás de ella? Por supuesto, esto solo será una interpretación de Ursus, y lo que crees que podría ser completamente diferente. Sin embargo, el sabio espera que lo escuches. Desde el pico sangriento hasta Chernobog, desde los tres emperadores hasta un niño en la tundra, exploremos Ursus.

Pasado: Campaña sangrienta y 3 emperadores

El actual Ursus, por lo que sabemos de él, es hostil a los infectados. Los ciudadanos los discriminan y las autoridades los tratan como algo menos que una persona. Sin embargo, la conversación entre el Noveno y el participante de la reunión en una conversación parcial nos dio un lado ligeramente diferente de la historia.

Hace décadas, los infectados en Ursus no eran percibidos por la población como "seres inferiores" como lo son hoy. Bajo el gobierno de un duque anónimo, pudieron vivir una vida relativamente pacífica, aunque en una zona de cuarentena. Sin embargo, debido a una batalla perdida (o guerra, según se interprete el texto original), el ex duque fue reemplazado por un nuevo alcalde, y desde entonces la situación de los infectados se ha deteriorado. Luego de una serie de acciones de propaganda y corrupción, los infectados fueron utilizados como chivos expiatorios de la propia codicia del alcalde, y se vieron obligados a huir a la tundra. También conocemos la nueva ley del imperio que perseguía a los infectados en la memoria de Patriot, demostrando una vez más que la discriminación sistemática contra los infectados no fue algo que siempre existió.

Se cree que esta batalla que cambió todo es la campaña Bloody Peak. La campaña Bloody Peak fue seguida por una serie de cambios significativos en la historia de Ursus. El ex emperador murió, uno nuevo tomó su lugar, nuevos nobles y políticos llegaron al poder, los viejos nobles perdieron sus títulos y un gran número de oficiales militares fueron ejecutados. Sabemos que todo esto sucedió después del Bloody Peak del perfil de Hellagour, que decía que desapareció después de la campaña Bloody Peak y lo afortunado que fue de sobrevivir a su juicio. Tanto Hellagour como el Patriot también se refieren al ex emperador como "Su Majestad", un título honorífico que no se usa para los emperadores posteriores.

El presente: el ataque de Chernobog y la invasión de Lungmen

¿Por qué Chernobog? Parece que muchos de nosotros nos hemos estado haciendo esta pregunta desde el prólogo. Después de todo, ¿fue simplemente por el odio de los ciudadanos de Reunión hacia Ursus y sus ciudadanos? ¿Podría haber un objetivo más siniestro detrás de la destrucción de Chernobog? Más importante aún, ¿por qué Ursus simplemente se sentó y miró?

Aprendemos del Capítulo 7 que la frontera de Ursus todavía está en manos de la antigua nobleza y ejército. Chernobog está en la frontera y es la ciudad más cercana de Ursus a Lungmen, pero, como acabamos de ver, está bajo el control de la nueva nobleza. Es interesante notar que Chernobyl, que pudo haber inspirado a Chernobog, fue creado como un intento soviético de promover la energía nuclear como una fuente de energía nueva y segura, y en el Capítulo 6 aprendemos que Chernobog funciona con un sarcófago.

Parece que no importa cuál sea el universo, a la gente siempre le encanta disfrutar de cosas fuera de su conocimiento o control.

Sea como fuere, tener una ciudad así en medio del territorio de la antigua nobleza no es más que una bofetada, sin mencionar el hecho de que está al lado de los Lungmen. ¿Por qué se conoce a Lungman? Apertura, inclusión y libertad. Viejos aristócratas que valoran la ascendencia y la herencia por encima de otras cualidades, Lungman abraza una ideología que entra en conflicto directo con sus intereses. Los viejos aristócratas no son tontos. Saben que están cayendo en desgracia. No se dejarán desvanecer tan fácilmente.

Reunión. En Reunión, se infiltró con éxito en Chernobog y la destruyó, mientras el ejército de Ursus observaba la escena con las manos a la espalda. Talula luego establece una ciudadela para enfrentarse a los Lungmen, transmitiendo el código de identificación de Ursus, y nuevamente Ursus guarda silencio. Comportamiento bastante extraño de su parte, ya que aunque Ursus se ha debilitado mucho a lo largo de los años, Patriot todavía dice que la reunión puede romperse si Ursus lo desea.

Lógicamente, llegamos a la conclusión de que Ursus permitió específicamente la captura de Chernobog. Como aprendimos en el Capítulo 7, Ursus necesitaba una forma de redirigir sus conflictos internos para salvarse de la ruina, y la guerra con Ian es su solución. Chernobog actuará como su detonante.

El ejército no puede participar abiertamente en una conspiración, pero simplemente puede optar por no actuar. Los viejos aristócratas todavía estaban bajo vigilancia, pero los aristócratas en el poder eran incapaces de seguir la pista de los infectados, así como de los que ya estaban muertos.

Koschey. La "vieja serpiente" que transformó a Talulu en quien es hoy. Un duque cuyo origen temía incluso el Patriota.

Koschey conocía a Wei demasiado bien. Sabía que Wei haría cualquier cosa para salvar a Longmen, incluso si eso significaba la guerra. La caída de Chernobog y la pérdida de los Lungmen será un golpe aplastante para la nueva nobleza. Ya no tendrán una ciudad construida sobre su ideología, y ya no tendrán una ciudad extranjera tan cerca de ellos, compartiendo sus valores. El agarre más fuerte de los viejos nobles en las fronteras significa que pueden controlar más fácilmente lo que entra y sale de Ursus. Cuanto más se debiliten los nuevos nobles, más influencia recuperarán los antiguos nobles. Todo esto estaba oculto con el pretexto de salvar a Ursus. Y así, en una bandeja con un borde azul, entregaron a Chernobog y las vidas de sus habitantes un reencuentro.

Futuro: El niño que caminó por la tundra. "Conocí a un niño que dijo que su hermano prefería ir a la horca que suplicar misericordia de sus enemigos ... Entonces iba a caminar por las llanuras nevadas, iba a recorrer todo el camino a través de Ursus ... Y no fue con nosotros. . Pensé que era la persona más idealista que he conocido ".

Rodas

En el siglo XI, se estableció un hospital en Jerusalén para atender a los peregrinos enfermos y pobres. Después de la primera Cruzada, el abad del hospital estableció muchas pensiones en Provenza e Italia. El 15 de febrero de 1113, el Papa Pascual II comenzó a crear una organización que luego se convirtió en una poderosa fuerza militar en Tierra Santa, diseñada para proteger los estados de los cruzados, así como para cuidar a los enfermos y heridos. En 1310 se establecieron en la isla de Rodas y permanecieron allí durante más de dos siglos.

Existe una organización similar en Terra que viaja a bordo de una nave terrestre por todo el mundo. Vienen de diferentes países con diferentes antecedentes, tienen diferentes creencias y diferentes objetivos, pero todos trabajan hacia un ideal común: cerrar la brecha entre infectados y no infectados. Esta es la isla de Rodas. Son los Caballeros del Arca.

La compañía farmacéutica de la isla de Rodas se fundó hace unos tres años y Amia se desempeñó como directora general. Su objetivo principal es tratar a los infectados y, en una escala más amplia, cerrar la brecha entre los infectados y los no infectados.

Rhodes se ganó rápidamente la reputación de ser un centro de tratamiento y un experto en el tratamiento de los problemas de los infectados. Amiya busca activamente nuevos empleados, proporcionándoles generosas condiciones de trabajo y de vida, así como el equipo más moderno. Esto les permitió atraer muchos talentos y pacientes de toda Terra, aunque es cierto que algunos deciden irse después de conocer el verdadero propósito de Rhodes.

Por supuesto, la confianza es una cuestión eterna. No muchos están dispuestos a confiar en la organización dirigida por los infectados; ni las autoridades, ni siquiera los propios infectados, y esto, a su vez, creó innumerables obstáculos. Muchos llegan a comprender la isla de Rodas con el tiempo, pero desafortunadamente algunos nunca lo hacen. Pero Rhodes no es solo una empresa farmacéutica. Y la historia del barco terrestre de la isla de Rodas se remonta mucho más atrás.

Gran parte del personal superior de Rhodes son restos de su predecesor. Babel, y la mayoría de ellos tienen un profundo respeto por el médico por su contribución a la Guerra Civil en Kazdel. Por otro lado, tras la creación de la farmacéutica, aparecieron nuevos rostros que ascendieron en las filas. Algunos llegaron a Rodas para recibir tratamiento médico, investigación o por diversas razones y terminaron formando parte de él.

Sin embargo, aquellos que eligen convertirse en operadores de combate representan solo una pequeña fracción de los que se unen a la isla de Rodas, y la mayoría de los civiles abandonan el servicio de logística. Las posiciones de combate se basan en una base voluntaria, y los operadores que vienen de origen civil pueden regresar al servicio logístico sin consecuencias durante un año.

Muchas personas infectadas han llegado a Rodas en busca de ayuda que de otro modo no habrían recibido. Estos incluyen a aquellos con estatus y riqueza, como Mousse y Melantha, así como aquellos que han descendido del peldaño más bajo de la escala social. Siempre que estén dispuestos a contribuir y abrazar el medio ambiente y la causa de la isla, serán tratados como cualquier otro paciente, independientemente de sus antecedentes.

Aquellos asociados con la isla de Rodas a menudo usan un brazalete de monitoreo de infecciones, estén o no infectados. El brazalete puede rastrear el progreso de la infección y rastrear las señales del cuerpo. Cuando una persona infectada muere, su cuerpo puede cristalizarse y convertirse en polvo, provocando infecciones secundarias. Rhodes está equipado con una instalación de tratamiento biológico que contiene varios incineradores. Todo el personal infectado en Rodas terminará en este lugar.

Autor del artículo: Evgeniya G.