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Bloons TD 6 WiKi: Consejos y trucos para recorrer el juego

BLOONS TD 6: juego para Android con fecha de lanzamiento 13/06/2018 de Ninja Kiwi. Género del juego: Estrategia. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. Revisión del juego
  2. Modos de juego Wiki
  3. Guía de bolas
  4. Guía del héroe
  5. Guía de la torre
  6. Descripción general del mapa
  7. Secretos de lucha contra la pelota
  8. Consejos para ganar dinero

Bloons TD 6: Revisión del juego

Bloons TD 6 es una continuación del famoso Bloons TD, que se lanzó en 2007. Luego hubo toda una serie de nuevos productos que enamoraron a jugadores de diferentes edades. El juego está hecho al estilo de "defensa de torres". Pero en lugar de torres, se colocan monos divertidos en el campo.

La tarea principal del jugador es no dejar que los globos crucen el mapa y lleguen al punto final. Para hacer esto, debe colocar monos o elementos especiales en el campo. Cada torre tiene sus propias características, mientras que causa daño a las bolas. Pero las pelotas no son tan simples como pueden parecer a primera vista. El juego cuenta con una gran cantidad de torres que mejoran en las batallas. Y hay muchos tipos diferentes de pelotas. Los más poderosos de ellos son los dirigibles, que también se dividen en varios tipos.

Al comienzo del juego, el jugador se introduce en el juego y le da una idea de la atmósfera de la batalla. Recibirás un mono con dardos gratis, y te darán una cadena de bolas rojas para que las rompas.

Es importante leer todos los consejos que los desarrolladores han dejado en el juego. Le ayudarán a comprender mejor lo que está sucediendo en este momento. Estos consejos no deben descuidarse si es la primera vez que juegas Bloons TD.

Logros. Hay una serie de logros en el juego (ciertas tareas completadas por el jugador). Ha logros los jugadores pueden recibir un premio o medalla. Para ver la lista de tareas, haga clic en el botón "Logros" en la pantalla principal del juego.

Bloons TD 6: Modos de juego Wiki

Al comienzo del juego, tendrás un número limitado de torres, pero a medida que avances, desbloquearás todos los edificios. El juego es muy diverso y se puede enganchar durante mucho tiempo, ya que solo al principio puedes jugar en 9 mapas. En el futuro, también estarán disponibles otros campos. Existen 3 tipos de dificultad, que a su vez se dividen en subtipos.

Para desbloquear un modo de juego específico, debes desbloquear el modo anterior, comenzando con el modo estándar correspondiente del mapa. El modo estándar se desbloquea a la vez para todos los niveles de dificultad.

Dificultad fácil : 40 rondas.

Dificultad media : 60 rondas. Las torres y las bolas son comunes. Las olas de bolas aparecen en un orden aleatorio. En este caso, la ola de bolas puede ir en dirección opuesta. Las bolas azules se mueven a mayor velocidad.

Dificultad difícil : 80 rondas. El costo de las torres es un 8% más alto que en el modo promedio. Aparecen orbes con habilidades especiales. Los dirigibles tienen 2 veces más puntos de vida que los globos normales. Es mejor usar héroes mágicos y torres mágicas aquí.

Debes estudiar cuidadosamente todas las propiedades de las bolas, torres y héroes para ganar el partido. Con el tiempo, aparecerán una gran cantidad de bolas diferentes y algunas requieren monos especiales.

Cada partido se vuelve más difícil a medida que aumentan las rondas. Nuevas rondas abren una variedad de bolas y torres para el jugador. Al mismo tiempo, la dificultad de pasar el partido aumenta con cada ronda. La variedad de modos del juego permite al jugador jugar en el mismo mapa de diferentes maneras. En esta 6 versión de Bloons TD es más interesante que los juegos anteriores.

Al final del partido, los jugadores reciben una cierta cantidad de dinero de mono, según la dificultad de la carta seleccionada y el modo seleccionado. Después de más de 40 rondas, aparecen aeronaves, que tienen una gran cantidad de puntos de vida. En la ronda 100, el jugador recibe el Insta más poderoso: Monkey, que ya tiene todas las mejoras.

Modo cooperativo. Se introdujo por primera vez en la Actualización 11.0. El modo cooperativo se puede jugar con 2 a 4 jugadores. Hay una serie de cartas en las que el espacio se comparte universalmente entre todos los jugadores. Los acompañantes pueden intercambiar ingresos entre ellos, así como solicitar dinero.

Modo personalizado. Se utiliza para crear varios desafíos en el juego. En el editor de desafíos, los jugadores pueden configurar el mapa, la dificultad, el dinero inicial, las vidas, las rondas y otros parámetros especiales para aumentar la dificultad general del juego.

Por ejemplo, la salud y la velocidad de las bolas y dirigibles regulares se pueden aumentar o disminuir, algunas torres y mejoras pueden ser limitadas. Además, el jugador puede configurar todas las bolas regulares para que se camuflen o se multipliquen. Habiendo creado una nueva aventura, el jugador puede compartirla con amigos o enviársela a los desarrolladores.

Los primeros mapas pueden dar la falsa impresión de que el juego es muy fácil de completar, incluso en dificultad alta. Pero con el tiempo, se dará cuenta de que pueden surgir problemas incluso en una dificultad fácil.

Bloons TD 6: Guía de bolas

Hay 2 clases de pelotas en el juego: pelotas regulares y dirigibles (MOAB). Estos últimos son mucho más fuertes y tenaces que las bolas ordinarias. También hay bolas adicionales que aparecen en rondas altas en un orden aleatorio.

Bolas ordinarias

Nombre de bolasDescripción
rojoLa primera bola que aparece en el juego. Aparece primero en cada ronda. Las bolas rojas tienen baja velocidad de movimiento. No tiene funciones adicionales
AzulSe mueve un poco más rápido que la bola roja. Después de que el globo azul explota, se convierte en un globo rojo.
VerdeSe mueve un poco más rápido que la bola azul. Después de que el globo verde explota, se convierte en un globo azul.
AmarilloTiene una alta velocidad de movimiento. Después de destruirlo, se convierte en una bola verde.
RosadoLa pelota más rápida del juego. Cuando se destruye, se convierte en una bola verde.
El negroLa velocidad es aproximadamente la misma que la de la bola verde. Es inmune a las explosiones. Cuando se destruye, se convierte en 2 bolas rosas.
BlancoLa velocidad es ligeramente superior a la de la bola negra. Es inmune al congelamiento. Cuando se destruye, se convierte en 2 bolas rosas.
VioletaLa velocidad es la misma que la de la bola verde. Inmune a ataques de fuego, láser y plasma. Cuando se destruye, se convierte en 2 bolas rosas.
CebraLa velocidad es la misma que la de la bola verde. Inmune a heladas y explosiones. Cuando se destruye, se convierte en 1 bola negra y 1 blanca.
DirigirLa velocidad es la misma que la de la bola roja. Es inmune a los proyectiles de acero. Cuando se destruye, se convierte en 2 bolas negras.
Arco irisLa velocidad es la misma que la de una cebra. Tras la destrucción, se transforma en 2 cebras.
CerámicoTiene 10 puntos de vida. La velocidad es mayor que la del arco iris, pero más lenta que la bola amarilla. Después de ser destruidos, se convierten en 2 arcoíris. Si juegas en la ronda 81+, estas bolas tendrán 6 veces más puntos de vida. Pero en lugar de 2 arcoíris, aparecerá 1 bola de arcoíris.

Aeronaves : todas las bolas de esta clase, después de alcanzar más de 81 rondas, reciben 2 veces más salud que al principio. Cada ronda subsiguiente otorga + 2% a la cantidad actual de puntos de vida del dirigible.

Nombre de bolasDescripción
Globo de aire masivoTiene 200 puntos de vida. La velocidad del movimiento es como una bola roja. Tras la destrucción, aparecen 4 bolas de cerámica.
Hipopótamo volador duroMás lento que la bola roja. Tiene 700 puntos de vida. Tras la destrucción, aparecen 4 globos masivos.
zepelínTiene 4000 puntos de vida. Tras la destrucción, aparecen 4 gigantes
Titán dirigible oscuroTiene 400 puntos de vida. Se mueve con la velocidad de una bola violeta. Tras la destrucción, aparecen 4 bolas de regeneración de camuflaje de cerámica. KKRSh es una mezcla de bolas rojas de color rosa, negro, plomo y camuflaje. Esto significa que tienen una gran cantidad de salud y no pueden ser alcanzados por proyectiles y explosivos afilados no calientes. Al mismo tiempo, tienen una velocidad de movimiento muy alta.
Gran dirigible del destinoTiene 20.000 puntos de vida. Se mueve como un zepelín. Después de la muerte, se convierten en 2 zepelines y 3 KKRSh. Este es el dirigible más poderoso

Bolas adicionales

Nombre de bolasDescripción
Corazón arcoirisSon bolas especiales que pueden restaurar los puntos de vida perdidos. Si las condiciones lo permiten, pueden facilitar la multiplicación de bolas ordinarias en el campo. Las bolas nuevas se vuelven especialmente peligrosas en las cañas, donde la defensa es débil. Pueden pasar fácilmente las torres, pero tienen miedo del supermono.
Bola de camuflajeSuelen ser invisibles para las torres, pero para combatirlas, la habilidad de ver bolas invisibles debe aprenderse de los monos. Estas bolas pueden tener cualquier base de bolas ordinarias (mientras toma sus habilidades). También puedes poner una granja de monos en el campo, que ve perfectamente las bolas de camuflaje.
Dirigible reforzadoEstas bolas pueden duplicar los puntos de vida de cualquier bola fortificada.

Los orbes endurecidos son bolas que tienen una capa extra de armadura. Para destruir tales objetos, primero debe atravesar la capa de protección. Aparece por primera vez en la ronda 45. Esta habilidad se puede combinar con el camuflaje para hacer que los objetivos sean más poderosos. El refuerzo solo se puede aplicar a bolas de plomo y cerámica, así como a aeronaves. Si las bolas fortificadas generan bolas regulares, entonces no se les aplica refuerzo, pero si la bola (dirigible) genera plomo y cerámica, entonces también serán fortificadas.

Bloons TD 6: Guía del héroe

Los héroes de Bloons TD 6 son torres adicionales que mejoran automáticamente a medida que avanzas en las rondas. Cada personaje tiene sus propias características únicas, que se recomienda usar para destruir cierto tipo de bolas. Estas torres serán tu arma principal contra las aeronaves y las bolas fortificadas. Solo puedes llevar 1 héroe a una partida. Decidimos enumerar todos los héroes del juego, ya que muchos jugadores no entienden contra qué bolas poner a ciertos héroes.

Los héroes, como las torres, se pueden mejorar en 5. Pero es tan poderoso que solo se puede realizar con 1 mono y héroe. Pero hay cartas en las que se permite seleccionar 2 monos para mejorarlos al nivel 5.

Ezili (brujo vudú)

Esta es una torre mágica que inflige daño masivo periódico (es decir, durante un cierto tiempo) por explosiones. Como resultado, las bolas de las explosiones pierden sus propiedades cuando el héroe alcanza niveles altos. Se recomienda que Ezili se coloque contra dirigibles y contra KKRSh. Funciona muy bien en rondas altas (60, 80,100).

Habilidades:

  1. Dado en los niveles 3 y 12 , restablece temporalmente la propiedad de multiplicación para todas las bolas. Mejora: aumenta la duración de la explosión y reduce el tiempo de recarga.
  2. Dado en los niveles 7 y 16 , puede colocar un tótem que fortalecerá las torres vecinas y hará posible ver bolas de camuflaje temporalmente. Mejora: el costo del tótem se reduce en un 90% y su duración se incrementa en 2.5 veces.
  3. Se da en los niveles 10 y 20 : se abre un hexágono, que debe instalarse en el campo contra las aeronaves. Infligirá un daño equivalente al 10% de la salud máxima de la bola cada segundo. Si el objeto destruye la aeronave, la bola no podrá generar otras bolas. Actualización: Inflige un 50% más de daño.

Quincy (arquero)

Este es el primer héroe que encontrarás en el juego. Ayudará mucho al principio. Un mono es un tirador de ballesta que decidió cambiar la ballesta por un arco largo antiguo. Tiene piel cosmética y se usa mejor desde la ronda 1 hasta la 40. Entonces se recomienda cambiar a Quincy por otro héroe, ya que todos los demás personajes hacen más daño o pueden dar efectos positivos a las torres vecinas.

Habilidades:

  1. Dado en los niveles 1 y 15 : dispara rápidamente 3 flechas durante un corto tiempo. Mejora: dispara 4 flechas, el tiempo de recarga se reduce significativamente.
  2. Dado en los niveles 10 y 18 : dispara un anillo de flechas que puede golpear una gran cantidad de bolas. Pero al mismo tiempo tiene poco daño. Mejora 1: inflige un 50% más de daño. Mejora 2: Inflige un 100% más de daño (desde el nivel básico). Solo 250%.

Gwendoline (pirómano)

Personal de mantenimiento. Tiene la capacidad de ignorar las inmunidades de la torre. Maneja rondas complicadas con facilidad. Tiene un daño muy alto por segundo (solo superado por el Capitán Churchill). En nuestra opinión, el mejor personaje del juego.

Habilidades:

  1. Dado en los niveles 3, 14 y 20 : dispara un martillo en un cable. Su daño es mucho más fuerte que el de las torres mágicas. Tiene un radio de impacto enorme. Mejora 1: Inflige 2 veces más daño. Mejora 2: el martillo crea 2 muros de fuego que infligen el doble de daño.
  2. Dado en los niveles 10, 16 y 20 : quema todas las bolas en el mapa, destruye por completo las bolas de cerámica, causa mucho daño a las aeronaves y KKRSh. Mejora 1: inflige más daño durante un período más largo. Mejora 2: inflige aún más daño.
  3. Se da en los niveles 4, 7 y 17 ; esta es una habilidad pasiva. Permite a las torres reventar bolas de acero y 1 golpe, e inflige daño a las bolas cercanas. Mejora 1: aumenta el radio del efecto y el daño. Mejora 2: aumenta el daño.

Striker Jones (comandante de artillería)

Un héroe bastante extraño, es apto para pasar rondas difíciles. Aunque tiene un daño bajo, da muchos efectos positivos a otras torres, cuyo daño se basa en daños por explosivos y morteros. Su presencia en el campo depende de su estrategia.

Habilidades:

  1. Dado en los niveles 3, 14 y 15 , lanza una nube que aturde a los orbes, a excepción del Gran Dirigible del Destino. Mejora 1: aumenta el tiempo y el área de efecto del aturdimiento. Mejora 2: reduce el tiempo de reinicio. La acción de aturdimiento funciona con más bolas.
  2. Se da en los niveles 10 y 20 ; esta es una habilidad pasiva. Aumenta la velocidad de ataque de bombas y morteros en un 10%. Mejora 1: los morteros reciben un 10% más de daño (20% en total). Mejora 2: aumenta el alcance de ataque en un 5% de las torres - bombas y aumenta el daño por disparo en un 25%. Mejora 3: aumenta el efecto del efecto original. En el nivel 9, se desbloquea la capacidad de ignorar la inmunidad de las bolas negras.

Obin (Guardia forestal)

Tiene la habilidad especial de hacer varias cosas al mismo tiempo. Obin tiene muchos usos, ralentiza mucho las bolas a niveles altos. Cuando está al final de la pista, puede disparar picos, pero no puede usar otras habilidades. Se recomienda poner a Obin con monos - ninja.

Habilidades:

  1. Dado en los niveles 3, 7 y 16 : crea una nube de moras, que funciona como espinas, causando daño 50/100/500 puntos (depende del nivel).
  2. Dado en los niveles 10 y 20 : crea una pared de árboles que absorben 3000/5000 puntos de vida de las bolas.
  3. Se da en los niveles 2, 11 y 18 , una habilidad pasiva. Aumenta la efectividad de las torres mágicas cercanas. Mejora 1: aumenta el radio de la habilidad. Mejora 2: aumenta la velocidad de recarga de los vecinos.

Capitán Churchill (Defensor)

El héroe con mayor daño por segundo. Mono en un tanque con un gran lanzacohetes, ametralladora y cohete para destruir aeronaves. El Capitán Churchill es, con mucho, el héroe más caro, por lo que es difícil de asimilar en las primeras rondas y sube de nivel muy lentamente. Está preparado para las rondas finales.

Habilidades:

  1. Dado en los niveles 3, 13 y 17 : coloca temporalmente bolas negras que causan daño a la cerámica y las aeronaves. Mejoras: aumenta el daño a todas las bolas.
  2. Dado en los niveles 10 y 20 : lanza una andanada de 10 misiles a 10 dirigibles, que infligen 100 de daño por misil (total - 10,000 daños) Mejora: aumenta el daño de cada misil en un 250% (un total de 25.000 daños).

Benjamin (Mono del dinero)

Benjamin no es realmente un héroe para ser tomado en serio, a menos que planee aprovechar la combinación bastante lucrativa de su capacidad para generar dinero hasta la ronda 40. No tiene daños, pero te traerá dólares.

Habilidad : dada en los niveles 2, 8, 11, 15 y 17. Ingresos por ronda: 100/150/250/300/500/800 (depende del nivel).

Adora (Suma sacerdotisa)

Un héroe relativamente nuevo. Tiene mucho daño, también tiene efectos positivos. Pero ella, en comparación con otros héroes, no es tan efectiva en ninguna etapa del juego. Tal vez en el futuro, los desarrolladores solucionen las deficiencias del mono.

Habilidades:

  1. Aumenta el alcance y el daño de disparo en un 25%. Mejora: cada disparo de proyectil causa el triple de daño, aumenta la velocidad del proyectil y reduce el tiempo de recarga en un 33%.
  2. Sacrifica una torre para agregar valor mientras mejora al héroe. Después de tal mejora, Adora sufre un daño enorme.
  3. Invoca un láser que inflige un daño masivo a las bolas. Mejora: aumenta el daño de cada proyectil y su velocidad de vuelo.

Footsie (mono gigante)

Sin duda, el héroe más extraño en esta lista, tiene un rango de ataque corto y también tiene algunas explosiones de ataque masivas lentas. Con la actualización, obtiene la capacidad de detener aeronaves. Puede dar una habilidad positiva que tiene un pequeño diámetro de acción. En las primeras etapas es útil contra bolas de acero. No es un héroe destructivo y no debes esperar que sea el solista en la batalla. Pero hace muy bien su trabajo como torre de apoyo.

Mejoras generales:

Habilidades:

  1. Rally Rugido : todas las torres dentro del alcance hacen más daño. Mejora (nivel 14): aumenta el alcance del efecto.
  2. Big Squeeze : Footsie deja de atacar y tira de 2 aeronaves cercanas. Mejora (nivel 20): aumenta el alcance del efecto.

Bloons TD 6: Guía de la torre

Monos : las torres se dividen en 4 categorías:

  1. Primario.
  2. Militar.
  3. Mágico.
  4. Apoyo.

Algunos mapas tienen limitaciones (por ejemplo, solo unidades militares), pero en otros modos puedes mezclar torres a tu discreción. El costo de los monos en las rondas fáciles es más barato que en las más difíciles.

Recomendaciones generales para actualizar torres

La habilidad de las torres les parece a los principiantes un sistema muy complejo, que llevará mucho tiempo comprender. Muchos jugadores que acaban de comenzar a jugar Bloons TD 6 hacen preguntas sobre las habilidades prioritarias que deben bombearse primero.

Vale la pena señalar que no es suficiente comprar una habilidad, aún habrá que activarla. Por lo tanto, es importante recordar que pagarás (en la moneda del juego) por la habilidad en sí y por su activación. Esto es necesario para distribuir dinero para todas las rondas del partido.

Cada mono tiene sus propias características que se aconseja mejorar primero. Si en rondas altas la torre ya no te beneficia, puedes venderla y comprar una nueva.

Características de los monos

Monos primarios: el héroe elegido no es importante.

Nombre de la torreCaracteristicas basicasRuta de desarrollo recomendada
Mono con dardosPrecio - $ 200, derrota - 2 pinchazos y 1 derrota. Rango de tiro: corto / medio. Debilidades: bolas de plomo, congeladas y de camuflaje.Esquema: 0-2-4, causará mucho daño con un largo alcance y tendrá pocos puntos débiles.
Mono boomerangPrecio - $ 325, derrota - 4 pinchazos y 1 derrota. Rango de tiro: medio / largo. Debilidades: bolas de plomo, congeladas y de camuflaje.Esquemas: 4-0-2, derrota a más objetivos. 0-2-4 se usa mejor después de que la cerámica se convierta en súper cerámica
Bomba de tiroPrecio - $ 600, derrota - 18 pinchazos y 1 derrota. Campo de tiro: largo alcance. Debilidades: bolas negras y de camuflaje.Esquema: 2-0-3, después de hacer la actualización XX-4, es mejor desplegar muchas de estas bombas de racimo, pueden hacer hasta 16 daños a 20 bolas a la vez, lo cual es mucho mejor que otras formas, sin embargo, evita las bombas de nivel 5
Tirador de chicasPrecio - $ 280, derrota - 1 pinchazo y 1 derrota. El campo de tiro es muy bajo. Debilidades: bolas de plomo, congeladas y de camuflaje.Aquí debes elegir mejoras para aumentar la velocidad y alcance del ataque, así como aumentar el daño de los proyectiles.
Mono de hielo (congela bolas)Precio - $ 500, derrota - 40 pinchazos y 1 derrota. El campo de tiro es muy bajo. Debilidades: bolas de plomo, blancas, congeladas y de camuflajeEn primer lugar, vale la pena aumentar el rango de ataque, luego la duración de la congelación y luego aumentar el daño. Cuando alcanzas más de 81 rondas, es mejor mejorar el efecto de congelación en todo tipo de bolas y dirigibles.
Mono de pegamentoPrecio - $ 275, derrota - 1 pinchazo y 1 derrota. Campo de tiro: largo alcance. Debilidades: bola de camuflaje y dirigiblesEl daño debe incrementarse en las primeras rondas. Desarrollar más tipos de pegamento que infligen daños periódicos.

War Monkeys : el héroe elegido no es importante.

Nombre de la torreCaracteristicas basicasRuta de desarrollo recomendada
FrancotiradorPrecio - $ 350, derrota - 2 daños. El campo de tiro es ilimitado. Debilidades: cuentas de plomo, blancas, congeladas y de camuflajeAl principio, debes bombear el daño y la velocidad de ataque, y más cerca de las rondas altas, aturdiendo todo tipo de bolas y dirigibles. Estas bolas están especializadas en daños de cerámica.
SubmarinoPrecio - $ 350, derrota - 2 pinchazos y 1 derrota. Rango de tiro: medio / largo. Debilidades: cuentas de plomo, blancas, congeladas y de camuflajePrimero, debes aumentar el rango de ataque, luego estudiar el "procesador moderno" (te permite usar el rango de ataque de otras torres, también hace visible el camuflaje). Aumento de daño con efectos acompañantes
PirataPrecio - 550 $, derrota - 4 pinchazos y 1 derrota. Campo de tiro: largo alcance. Debilidades: cuentas de plomo, blancas, congeladas y de camuflajeDebes aumentar la velocidad de ataque, luego el daño y la cantidad de proyectiles disparados
bufónPrecio - $ 800, derrota - 5 pinchazos, 1 derrota y 8 proyectiles. El campo de tiro es ilimitado. Debilidades: cuentas de plomo, blancas, congeladas y de camuflajeIncrementa la velocidad de ataque y el número de proyectiles disparados. Entonces detección de camuflaje
Piloto de helicópteroPrecio - $ 1500, derrota - 3 pinchazos y 2 derrotas. El campo de tiro es ilimitado. Debilidades: cuentas de plomo, blancas, congeladas y de camuflajeAumenta el número de armas y la velocidad de movimiento. Luego ataque velocidad y daño
Mono de morteroPrecio - $ 750, derrota - 40 pinchazos y 1 derrota. El campo de tiro es ilimitado. Debilidades: bolas negras y de camuflaje.Aumente el área de efecto de la derrota, la velocidad de recarga. Luego compra "Shockwave" para aturdir objetos. Luego "Burn" para daños periódicos

Monos mágicos : se recomienda apostar con héroes: Obin (más efectivo con magos), Adora y Gwendolyn.

Nombre de la torreCaracteristicas basicasRuta de desarrollo recomendada
MagoPrecio - $ 450, derrota - 2 pinchazos y 1 derrota de 1 proyectil por segundo. El campo de tiro es ilimitado. Debilidades: bolas de plomo, moradas y camuflajeEsquema: 3-0-2 (0-2-3 + en el mago solo para ayudar a detectar camuflaje en ausencia de la aldea). Mejor ponerlos con el Alquimista y el Druida.
Supermonos: hacen el mayor daño, tienen el rango más estático (excluidos los francotiradores) y tienen las actualizaciones más poderosas del juego.Precio - $ 2700, derrota - 1 pinchazo y 1 derrota de 17,5 rondas por segundo. El campo de tiro es ilimitado. Debilidades: bolas de plomo y camuflaje.Esquema: 3-2-0 Triplica el número de proyectiles y cada uno obtiene el beneficio completo de los efectos de Druida y Alquimista. Puedes poner Futsy con ellos, maximizará el daño
Ninja monoPrecio - $ 450, derrota - 2 pinchazos y 1 derrota de 1,5 proyectiles por segundo. El campo de tiro es ilimitado. Debilidades - Bola de plomoEsquema: 4-0-2. Es un camino sencillo, causa mucho daño, es muy barato, es fácilmente susceptible a los efectos secundarios y tiene un gran potencial.
druidaPrecio - $ 450, derrota - 2 pinchazos y 1 derrota de 1,5 proyectiles por segundo. El campo de tiro es ilimitado. Debilidades: bolas de plomo y camuflaje.Esquema: 0-1-4, después de lo cual el druida tendrá el máximo beneficio de Obin, infligiendo más daño, tendrá más proyectiles. Recomendado para emparejar con Aubin
AlquimistaPrecio - $ 550, derrota - 15 pinchazos y 1 derrota de 0.5 rondas por segundo. Aplica ácido que causa 2 daños por segundo durante 5 segundos. El campo de tiro es ilimitado. Debilidades: bola de camuflajeDebes mejorar las habilidades de las pociones tanto como sea posible, ya que no les importa qué objeto golpean (traerán el mismo daño)

Monos de apoyo (torres de apoyo). Se recomienda ponerlos con los héroes Fast, Benjamin, Ezili.

Nombre de la torreCaracteristicas basicasRuta de desarrollo recomendada
Fábrica de espinasPrecio - $ 800, derrota - 6 pinchazos y 1 derrota de 1 proyectil por segundo. Rango de tiro: corto / medio. Debilidades - Bola de plomoEsquema: 2-4-0. Es, con mucho, la mejor fábrica de picos, puede cubrir el mapa con picos altos que causan daño y es efectivo contra las aeronaves. Ella es superior en todos los sentidos a otras torres.
Pueblo de monosPrecio - $ 1175, derrota - 6 pinchazos y 1 derrota de 1 proyectil por segundo. Alcance de disparo: medio (aumenta el alcance de las torres cercanas en una pequeña cantidad).Puede elegir cualquier camino de desarrollo, por lo que la elección se basa completamente en qué otras torres utilizará.
IngenieroPrecio - $ 500, derrota - 3 pinchazos y 1 derrota. El campo de tiro es medio. Debilidades: cuentas de plomo, blancas, congeladas y de camuflajeDebes aumentar el rango de daño, luego aprender a congelar, lo que detiene las bolas. Más cerca de las rondas altas, se recomienda aprender a disparar clavos en aeronaves y detección de camuflaje.

Bloons TD 6: Descripción general del mapa

Bloons Tower Defense 6 tiene actualmente 43 mapas:

El pago del dinero del mono por pasar un mapa depende de la dificultad del mapa previamente seleccionada y de la dificultad seleccionada del juego.

Cartas iniciales

Nombre de tarjetaDescripción
Prado de monoEste es un mapa cubierto de hierba. El mapa no contiene objetos que bloqueen la vista ni agua, por lo que es el mapa más fácil del juego. Los monos se pueden colocar en calabazas en la esquina superior izquierda y superior derecha del mapa, aunque las calabazas son objetos estáticos (decoración del mapa)
TocónEl mapa se encuentra alrededor del muñón. Las bolas giran alrededor del muñón, luego hacen un círculo más grande antes de salir. El tocón bloqueará la vista de las torres, pero las torres en el tocón no tienen restricciones. Puede tocar el tocón del árbol con un hacha, lo que lo hace moverse. Y si haces clic en las setas, empiezan a brillar
Centro de la ciudadMapa herboso con un ambiente de ciudad de monos. Las líneas de agua en la esquina superior izquierda del mapa son demasiado pequeñas y están demasiado alejadas de la pista para ser útiles. Pero puedes usar la actualización Processor Submarine para usar agua. Se recomienda utilizar comerciantes aquí, ya que generan dinero independientemente del tipo. Cerca del edificio de la derecha, hay cajas que se pueden usar como torres de agua. Los edificios y el molino de viento son obstáculos para la vista. Este es el mapa que se muestra en el tutorial del juego.
Caramelo cayendoMapa lleno de dulces con un río de chocolate que fluye en el medio donde se pueden colocar monos de agua, basado en la fábrica de chocolate de Willy Wonka
Parque de inviernoÁrea del parque cubierto de nieve con una pequeña fuente en el medio donde se pueden colocar monos de agua
Camino del parqueSendero limpio, agradable, largo y sinuoso con agua en el arroyo. Algo como una espiral
Pista alpinaTarjeta de nieve basada en remonte
CongelaciónMapa temático de hielo. Tiene muchos triángulos con mucho espacio para torres de agua.
En el lazoTarjeta temática de otoño. Los objetos siguen un cuadrado que tiene lazos en las esquinas. Hay agua en la bisagra superior derecha. Los árboles y las herramientas de este mapa pueden bloquear el campo de visión de los monos
CubismoTarjeta de arte abstracto. Las bolas giran alrededor de triángulos y cuadrángulos. Hay agua en la esquina inferior derecha y en uno de los triángulos, lo que permite colocar torres de agua. Hay 2 desagües pluviales en el mapa que no afectan el juego.
Cuatro circulosMapa de pistas de Sprint. Las bolas dan cuatro círculos. Los círculos superior izquierdo e inferior derecho son agua. El mapa tiene un temporizador en la esquina inferior derecha que cuenta los minutos y segundos. También bloquea la visión de los monos.
CoberturaMapa del jardín herbáceo. Los objetos vuelan cerca de la valla. En el centro hay una estatua de un mono, un dardo. Los setos a lo largo de la pasarela bloquean la línea de visión de los monos y no se pueden quitar. Si golpeas la estatua de un mono dardo, gira 90 grados.
Fin del caminoMapa de carreteras del desierto. Las bolas siguen un camino horizontal con dos curvas y luego regresan al lugar de donde vinieron. Hay agua al final del camino, lo que permite colocar torres de agua. Los cactus bloquean la vista de los monos, aunque esto prácticamente no afecta la jugabilidad.
RevistasUn mapa parecido a un pantano. Los objetos siguen un camino de tablero de ajedrez vertical y luego uno horizontal, pasando por debajo de numerosos troncos. El cuadrado central del patrón de tablero de ajedrez es agua, no tierra, lo que permite el uso de torres de agua. Los monos no pueden ver a través de los troncos

Cartas intermedias

Nombre de tarjetaDescripción
BazarEl segundo mapa desarrollado por la comunidad se agregó al juego y se estableció en Desert Market. Hay muchas obstrucciones en la línea de visión en el mapa, como árboles y contadores centrales. Las bolas provienen de rayas alternas en lados opuestos
Templo de AdoraMapa que representa un templo con múltiples fuentes, múltiples entradas y salidas para bailes y escalones en capas para colocar torres
PrimaveraUn mapa con temática de primavera que muestra la isla central con el agua circundante. Las bolas viajan a lo largo de dos caminos, y ambos caminos tienen la misma entrada y salida. Sin obstrucciones que reduzcan la visión (las rocas alrededor del borde bloquean la visión, pero no lo suficiente como para importar)
EstándarUn mapa que recuerda a una pista de carreras. El camino principal comienza a la izquierda, debajo del túnel, alrededor del segundo bucle en sentido antihorario, alrededor del primer bucle en sentido horario, sobre el túnel, y sale por la salida derecha. Hay dos juegos de fardos de heno y neumáticos que se encuentran en cada círculo y se pueden quitar por $ 500 cada uno.
Aterrizando en la lunaMapa lunar con tres cráteres, en el que la mayoría de las torres no pueden atacar objetivos. Los monos de mortero son perfectos para el mapa.
Río abajoUn mapa situado en un prado que parece un prado de monos. Las bolas hacen dos vueltas alrededor de la pista. Hay un gran flujo en el medio de la pantalla, de ahí el nombre. No puede colocar torres en el medio de las bisagras hasta que elimine los escombros de roca ($ 350 cada una)
PolígonoLas bolas darán la vuelta a la parte superior del mapa y descenderán desde ambos lados hasta la salida. Las torres solo se pueden ubicar en la parte inferior del mapa con huellas, en pequeñas tablas de madera y agua en el lado derecho. Hay una torre de vigilancia en el medio que bloquea la vista de los monos, pero se puede quitar por $ 1000 junto con la animación cinematográfica del bombardero Ground Zero.
GrietaEsta tarjeta muestra una piedra que se puede quitar por $ 1,000 ya que bloquea la visión de los monos. Hay una pequeña masa de agua debajo de la roca. Curiosamente, este mapa tiene un letrero que impide que se coloquen torres en él, pero no bloquea la visión.
Lecho de corrienteMapa de la bahía de montaña con huesos. Hay un depósito bastante grande en la parte inferior. El cráneo en el medio bloquea la vista de los monos, pero se puede quitar por $ 1000
ParacaídasMapa del templo. Las bolas salen comenzando por el carril izquierdo, luego los carriles se alternan. Hay dos estatuas de monos en el medio que puedes alquilar por $ 350 cada una, ya que oscurecen la vista.
RastrilloMapa de jardín de arena japonés. Las bolas salen de dos lados a la vez y salen en dos lugares. Este mapa contiene una pequeña masa de agua. También hay una estatua, que se puede quitar por $ 1000, que bloqueará su vista si no se quita. El rastrillo en la esquina superior izquierda del mapa no bloquea la línea de visión, pero no se pueden colocar monos sobre ellos.
Islas de las especiasUn mapa del archipiélago compuesto principalmente de agua. Las palmeras pueden bloquear la vista directa del mono; se pueden quitar por $ 1000

Mapas avanzados

Nombre de tarjetaDescripción
GanchoEl primer mapa de la comunidad agregado al juego. El mapa se basa en el mecanismo sobre el que giran las torres (en un engranaje). La carta gira en cada ronda. No hay obstáculos. Las bolas pasan por alto la mitad exterior del engranaje
AliviaderoUn vertedero de desechos tóxicos lleno de desechos. Se pueden quitar cuatro paredes por $ 2,000 que impiden que las torres de agua se disparen en el centro
CargaLa mayor parte son automóviles, botes y agua. La ronda 39 desbloquea un nuevo camino con solo dirigibles y dos camiones que bloquean la vista (se pueden quitar por $ 500 cada uno)
Estanque de PatMapa de pantano con un gran depósito en el centro. Las bolas viajan a lo largo de dos caminos, siendo la entrada a uno la salida del otro y viceversa. Se pueden quitar dos juegos de árboles y piedras por $ 500 cada uno
PenínsulaUn mapa rocoso con agua en tres lados y pocas ubicaciones de torres. Hay 3 piedras de basura que se pueden limpiar por $ 500 cada una. Una gran colina bloquea la visibilidad. Las torres se pueden colocar en parcelas de césped.
Altas finanzasLas bolas se mueven primero en forma de S y luego en forma de U alrededor de los bloques de la obra. Un pequeño puente en el medio permite el bashi. Cada una de las parcelas de construcción individuales oscurece la vista, sin embargo, se pueden construir y se pueden colocar torres en la parte superior para abrir la vista sobre otras áreas no edificadas. El costo de construcción de cada bloque varía entre $ 350 y $ 1,500
Otro ladrilloMapa de pared de ladrillo. Los objetos rodean la pared, lo que bloquea la vista. Todo el lado izquierdo está cerrado para acomodar a los monos, pero los ladrillos se pueden quitar por $ 1,000 cada uno para hacer espacio para granjas de banano, pilotos de helicópteros, templos, alquimistas o cualquier otra cosa cuyo ataque no dependa de la visión.
Cerca de la costaMapa de playas. Las bolas emergen del agua en el centro de la playa y luego vuelven al agua nuevamente. La carta muestra un barco hundido en el agua, en el que no se pueden colocar torres de agua, no se pueden quitar. Sin embargo, se pueden colocar torres de tierra en algunas partes de los restos, como el nido del cuervo y la proa del barco.
MaizalAl principio, la única área donde el jugador puede colocar torres es un pequeño cuadrado en el medio. El jugador puede descubrir más tierras pagando para eliminar los campos de maíz. Los costos de eliminación oscilan entre $ 350 y $ 1,500. Se pueden colocar torres en el lodo que separa los campos de maíz.
CalabozoMapa estilo cueva. Las bolas vuelan alrededor de dos ferrocarriles redondeados que se cruzan. No hay objetos que bloqueen la vista de los monos.

Tarjetas de expertos

Nombre de tarjetaDescripción
Valle inundadoEl mapa está instalado en la presa. La pista parece un solo carril, pero en cambio las bolas entran por dos lados al mismo tiempo y salen por extremos opuestos. El lado izquierdo es tierra bloqueada por una presa alta, mientras que el lado derecho es agua.
InfiernoEl mapa está instalado dentro del volcán. La pista consta de dos pistas hechas de muchas pequeñas piedras flotantes que se entrelazan en el medio del mapa, las entradas de estas pistas están en el lado izquierdo de la pantalla y las salidas están en el lado derecho. Hay varias pequeñas islas de piedra, dos de ellas tienen agua sobre la que colocar torres.
Charcos de sangreUna versión más dura de los charcos de barro, con cinco carriles en lugar de cuatro para hacer más difícil sujetar las bolas. También hay un Jeep destrozado atascado en el barro que se puede quitar por $ 1,000. Pero luego de pagar por su remoción, aparece un colapso: cuando el auto que parece sacar el jeep se descompone y cae, ocupando aún más espacio. Después de eso, el automóvil, el jeep y las rocas cercanas se pueden quitar por uno por $ 500
TallerEl mapa parece un taller de fábrica. Muchas tablas bloquean la vista y el acceso directo. Después de la ronda 39, se abre un nuevo camino, que solo toman las aeronaves. Se pueden activar dos coches de forma gratuita la primera vez que los utilice, uno alargando el camino principal y el otro ralentizando las bolas y desactivándose después de cierto tiempo. Es posible renovar el funcionamiento de las máquinas nuevamente solo por dinero, y la tarifa aumenta cada vez
CuadradoMapa de césped con cuatro entradas / salidas para objetos. Se pueden alquilar cuatro granjas de flores que bloquean todas las entradas / salidas por $ 1,500 cada una. El estanque en el centro permite colocar torres de agua.
Castillo oscuroMapa temático del castillo. Hay cuatro entradas y una salida. Las torres se pueden colocar en la parte superior del castillo, pero otros lugares bloquearán su vista. Hay árboles que bloquean la vista de las bolas entrantes, pero se pueden quitar por $ 1000
Charcos suciosLas bolas salen por 4 caminos sinuosos, los caminos alternan cada círculo. Los charcos entre los caminos te permiten colocar piratas y submarinos en ellos.
Oh!Las bolas salen por 4 lados al mismo tiempo. El agua en el centro se puede quitar por $ 1,000, pero si hay torres, no se puede quitar.

Bloons TD 6: Secretos de lucha contra la pelota

Bolas reforzadas. Para combatir objetos grandes, los jugadores pueden usar algunas de las siguientes opciones de torre:

Bolas moradas. Aunque la bola violeta se puede destruir fácilmente al comienzo del partido, puede ser bastante peligrosa durante las rondas posteriores, especialmente en la ronda 95, donde aparece una gran cantidad de aeronaves y el jugador comienza a depender de torres poderosas, pero principalmente usan energía. ataques de fuego y plasma, a los que la bola violeta es inmune. Como resultado, un grupo de objetivos violetas puede pasar desapercibido a través de la defensa del jugador, haciendo que el jugador pierda. Thorn Factory te ayudará a bloquear cualquier orbe púrpura, ya que nunca usan energía, fuego o ataques de plasma.

Los mejores monos para detectar bolas de camuflaje:

  1. Mono con un dardo : habilidad "Visión mejorada" (dispara más lejos y revela bolas ocultas a otras torres).
  2. Mago : la habilidad "Sensación de mono" (comienza a ver camuflaje) y "Parpadeo" (permite que otras torres vean camuflaje).
  3. Ninja - Habilidad de "Contrainteligencia" (permite a los shurikens eliminar el camuflaje de los globos, haciéndolos visibles para los aliados).
  4. Super Mono - Habilidad "Ultrasonido" (detecta camuflaje).
  5. Francotirador : habilidad "Gafas de visión nocturna" (permite que un francotirador detecte e inflija el doble de daño a los globos de camuflaje).
  6. Pirata - Habilidad Crow’s Nest (permite que la torre vea camuflaje).
  7. Ingeniero - Habilidad de espuma limpiadora (rocía espuma que elimina las capas de camuflaje).

Todas las bolas y sus inmunidades deben examinarse cuidadosamente para saber cómo destruir al objetivo. Por ejemplo, una bola de plomo no es susceptible a daños agudos en el acero, así que es mejor golpearla con magos. Por encima de la ronda 40, se recomienda llevar habilidades que detecten camuflaje para que las bolas ocultas no te pasen.

Bloons TD 6: Consejos para ganar dinero

Dado que cada torre y cada mejora cuestan dinero, muchos jugadores se preguntan: "Cómo ganar mucho dinero". Si tiene un Benjamin, debe colocarlo en primer lugar, ya que ayuda a proporcionar dinero para la puesta en marcha. Debe colocarse en el extremo más alejado del mapa para que ni siquiera puedas verlo, ya que está diseñado para el juego tardío cuando aparecen los dirigibles.

  1. Se recomienda colocar las aldeas de monos en un círculo con suficiente espacio en el centro para colocar tantos druidas en el centro como sea posible. No vale la pena mejorar las aldeas hasta que tengas muchos druidas.
  2. Los druidas deben actualizarse de uno en uno hasta que se desbloquee la habilidad "Recompensa de la jungla". El esquema es 0-4-0.
  3. Todas sus granjas deben actualizarse a los mejores centros de investigación de nivel de banano (4/0/0) y eventualmente obtener una granja de banano central (5/0/0). Se aconseja poner una finca bananera en el centro del mapa para recolectar más dinero.
  4. Si juegas con amigos, envíales dinero periódicamente.
  5. Es necesario aprender de los monos habilidades que dan más dinero para la destrucción de pelotas y dirigibles.
  6. Vende torres ineficaces.

Autor del artículo: Evgeniya G.