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Conflict of Nations WiKi: consejos y trucos de juego

CONFLICT OF NATIONS es un juego para Android con fecha de lanzamiento de 09.03.2020 de Bytro Labs. Género del juego: Estrategia. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos con más frecuencia.

Índice

  1. una guía para principiantes
  2. toda la información de la unidad
  3. todas las estadísticas del ejército
  4. ¿para qué sirve la investigación?
  5. secretos de guerra
  6. todo sobre el mundo del juego
  7. ¿Cómo tratar con otros jugadores?
  8. secretos del desarrollo económico
  9. consejos de campaña
  10. ¿Vale la pena jugar?

Conflicto de naciones: una guía para principiantes

Conflict of Nations es un gran juego de estrategia realista bien diseñado de Bytro Labs. La empresa se especializa en la producción de estrategias para dispositivos móviles, y este juego es uno de los mejores desarrollos.

En el juego, controlas el curso de la historia mundial. Elige el país que quieres liderar y prepárate para la tercera guerra mundial. Necesita apoderarse de recursos, concluir acuerdos diplomáticos y fortalecer la economía de su país.

Crea devastadoras armas de destrucción masiva y transforma tu país en la superpotencia más fuerte del planeta. La elección es suya, hacer alianza o apoderarse de las tierras de sus vecinos, declarar una guerra fría o arreglar una catástrofe nuclear.

El juego se basa en un sistema de combate detallado que te permite controlar la nación y las fuerzas militares en tiempo real. A veces se necesitan varias horas para completar las tareas asignadas, por lo que el jugador debe pensar detenidamente y planificar todas sus acciones.

Para ganar, es necesario lograr la eficiencia económica y la superioridad tecnológica sobre otras naciones. Debe administrar de manera competente la economía, las fuerzas armadas y realizar investigaciones científicas para expandir su ejército.

Formar alianzas y coaliciones sólidas también es una parte integral del juego. Puede formar equipos y grupos de interés para lograr la victoria conjunta y la superioridad sobre otros usuarios.

Interfaz. La pantalla principal del juego es un mapa de campaña que puedes acercar y alejar. En la parte inferior hay botones para navegar por las secciones principales. A la derecha está el botón para ir al perfil del jugador y la lista de eventos.

En la parte superior, se muestran la bandera del país, los recursos, el calendario y el nivel de jugador. En la configuración, puede habilitar / deshabilitar el sonido de fondo, los efectos de sonido y los elementos básicos para controlar el mapa.

Campaña. El juego puede durar desde varios días hasta varias semanas. La estrategia y la planificación que elija serán fundamentales para su éxito, ya que debe anticipar y adelantarse a sus oponentes.

El objetivo es capturar tantos territorios como sea posible. La campaña la gana el usuario que obtenga la mayor cantidad de puntos de victoria primero. Si está luchando en una coalición, entonces necesita ganar conjuntamente la cantidad máxima de puntos para tales alianzas.

Los puntos de victoria se pueden ganar conquistando una provincia o ciudad en territorio enemigo. Al final de la campaña, cada jugador recibe dinero y oro en proporción a la cantidad de puntos ganados.

Es posible comprender y comprender el juego solo durante el transcurso de la campaña. A veces, las campañas con cuatro veces la velocidad de paso están disponibles para el juego. Estos juegos rápidos son ideales para que los principiantes aprendan.

Investigar. Antes de que una determinada unidad pueda producirse y movilizarse, debe desbloquearse en la rama de investigación de su doctrina militar. Además, debes tener ciertos edificios antes de movilizar tropas.

Los requisitos para cada unidad se pueden ver en la sección de investigación. Para movilizarlo, debe gastar los recursos adecuados. El mantenimiento de las unidades movilizadas también requiere un desperdicio de recursos.

Desarrolle su economía para no enfrentar la falta de recursos en medio de un conflicto militar.

Espíritu moral. Un espíritu de nación saludable afecta la producción, la movilización de tropas y reduce el riesgo de movimientos rebeldes. Cada provincia tiene su propio indicador de moral, todas deben ser apoyadas.

Cometer crímenes de guerra puede reducir la moral de todas tus provincias al mismo tiempo.

Diplomacia. Utilice la diplomacia a su favor para forjar relaciones mutuamente beneficiosas con otros jugadores. Al comienzo del juego, es mejor mantener buenas relaciones con los países vecinos, esto permitirá que las batallas se lleven a cabo en territorios remotos sin temor a la invasión de los vecinos. Sin embargo, tenga cuidado, los vecinos pueden aprovechar su credulidad y atacar.

Estén atentos a las noticias para conocer las declaraciones oficiales de otros jugadores y ajustar las tácticas del juego.

Juego sin conexión. Cuando sales de la aplicación, el juego no se detiene, las batallas continúan y otros jugadores planifican sus acciones. Sin embargo, las características de las unidades se equilibran hacia la protección de territorios. Cuando otros jugadores te atacan mientras estás desconectado, tu ejército mantendrá la defensa por sí solo.

Al salir del juego, use bonificaciones protectoras para fortalecer la protección de sus territorios.

Rango. Durante el juego, recibirás puntos de experiencia que afectarán tu rango en el juego. Los puntos de experiencia se pueden obtener derrotando unidades enemigas, conquistando ciudades y provincias y completando tareas para la construcción de objetos.

Cada rango consta de varios rangos adicionales. Tan pronto como obtenga la cantidad requerida de puntos de experiencia y obtenga un nuevo rango, ya no será posible bajar de categoría.

NivelRangoPuntos de experiencia
unoNovato0
2-3Privadocincuenta
4-62da clase privada200
7-9Primera clase privada600
10-12Especialista1250
13-15Especialista de 2da clase2750
16-19Especialista de 1ra clase4250
20-24Corporal6250
25-29Corporal10000
30-34Sargento13750
35-39Sargento del Estado Mayor18750
40-44Sargento de Artillería23750
45-49Sargento de primera clase30.000
50-59Sargento mayor36250
60-69Sargento primero51250
70-79Sargento mayor71250
80-89Guardia marina96250
90-99Suboficial superior126250
100-109Alférez161250
110-119Teniente mayor201250
120-129Capitán246250
130-139Importante296250
140-149Teniente coronel351250
150-159Coronel411250
160-169general de brigada481250
170-179Mayor general561250
180-189Teniente general651250
190-199General751250
200-209General de la Armada861250
210-220Comandante en jefe981250

Los beneficios de ser miembro del Consejo de Seguridad:

Conflicto de naciones: toda la información de la unidad

Las unidades son unidades de combate a partir de las cuales crearás tu ejército y conquistarás el mundo. Comenzarás cada campaña con varias unidades que se desplegarán en tus ciudades.

Para movilizar nuevas unidades, es necesario realizar una investigación adecuada y construir los edificios necesarios en las ciudades. Además, se pueden conectar varios escuadrones de unidades para fortalecerlos.

Si excede el número de unidades en un escuadrón, recibirá una penalización y reducirá el poder de combate del escuadrón. El botón Agregar puede ser de color amarillo, naranja o rojo, lo que refleja el grado de consecuencias negativas cuando se agrega una unidad.

Puede experimentar conectando unidades y combinando combinaciones para adaptarse a su estilo de juego.

Hay 9 tipos de unidades disponibles para investigación, de las cuales la composición de su ejército se formará en el futuro:

Al hacer clic en el botón Detalles en la tarjeta de cualquier unidad o mejora, puede obtener información sobre el costo de la investigación y el mantenimiento diario, el comportamiento en un área determinada. Las principales propiedades de combate de la unidad también están disponibles para su estudio:

Infantería

La infantería es la base para la formación del ejército. El desarrollo de cada rama de investigación abre la posibilidad de utilizar una estrategia específica. Por ejemplo, concéntrese en la velocidad de movimiento de las tropas o en su fuerza.

Solo la infantería puede capturar una ciudad o provincia. Si no puede capturar territorio, asegúrese de tener infantería en su ejército.

Infantería motorizada. Infantería ligera con ventaja en la defensa de ciudades durante los ataques enemigos. No apto para uso ofensivo ya que tienen poca potencia de fuego. Están representados American JLTV, Russian Cleaver, German LGS Fenek.

Infantería mecanizada. Los vehículos blindados de transporte de personal y los vehículos de combate de infantería son adecuados para el transporte de infantería y combate. Se desempeñan bien en áreas abiertas y mal en terrenos accidentados. El transporte requiere un buen mantenimiento, la mayor parte de los recursos de combustible y personas se gastan.

Infantería de marina. Infantería pesada apta para desembarcos costeros y ataques a ciudades bien defendidas. Pueden resistir los contraataques enemigos y, después de mejorar, reciben protección contra armas de destrucción masiva. Mal en terreno accidentado.

Infantería aerotransportada. Diseñado para intervenir rápidamente en una batalla. Navegue fácilmente a cualquier lugar utilizando helicópteros. Tienen la capacidad de atacar desde el aire, por lo que pueden penetrar fácilmente la retaguardia del enemigo.

Fuerzas especiales. Los soldados están entrenados para luchar en terrenos accidentados. Posee altos indicadores de salud y sigilo. No puede capturar ciudades y provincias, a diferencia de otros tipos de infantería.

Guardia Nacional. Muy adecuado para la defensa de las ciudades, es mejor usar aviones para la transferencia. La salud de la guardia depende de la moral de la población de la ciudad en la que tiene lugar la movilización. Después de actualizarse, se vuelven resistentes a las armas químicas.

Vehículos blindados

Los vehículos blindados están diseñados para acompañar a la infantería, aumentar la potencia de fuego y la protección. Una amplia selección de equipos para implementar su plan, puede elegir combatir anfibios y fortalecer a los marines, o puede crear un escuadrón para destruir los tanques enemigos.

Vehículo de combate de reconocimiento. Un escuadrón ligeramente blindado diseñado para llevar a cabo misiones de reconocimiento. Combina alta protección y alta movilidad. Se utiliza para localizar e identificar unidades terrestres que pueden liderar un ataque.

Vehículo blindado de combate. La columna vertebral del escuadrón blindado, vehículos bien equipados con un alto nivel de protección. Una buena opción para realizar una ofensiva en la etapa inicial del juego, ya que los vehículos son efectivos tanto contra unidades de infantería como blindadas.

Vehículo de combate anfibio. Vehículos con orugas y ruedas capaces de superar obstáculos acuáticos y terrestres. Diseñado principalmente para apoyar a la Infantería de Marina. Cuando se mejoran, pueden aprovechar el transporte aéreo y obtener protección contra las armas nucleares.

Tanque de guerra. Vehículos bien blindados, fiables y maniobrables. Se usa para romper la defensa y atacar detrás de las líneas enemigas. Los tanques son vulnerables en terrenos urbanos y accidentados.

Destructor de tanques. Diseñado para derrotar y destruir vehículos blindados enemigos. Mal en terreno accidentado. Para la implementación de movimientos estratégicos, el transporte aéreo es posible.

Escuadrones de apoyo

Las unidades están diseñadas principalmente para la implementación de misiones de combate terrestre, pero pueden operar en aguas poco profundas. Los escuadrones de apoyo pueden brindar asistencia a las tropas principales en cualquier terreno.

Armas remolcadas. La artillería es el tipo de arma terrestre más mortífera. Las armas se pueden remolcar por tierra o aire a cualquier parte del mundo. Disparan desde una larga trayectoria a objetivos en movimiento.

Artillería móvil. Diseñado para golpes precisos de largo alcance. La montura de artillería está ligeramente blindada, por lo que requiere protección contra ataques aéreos y terrestres.

Lanzacohetes. Brinda apoyo a las tropas en el campo de batalla, dañando al enemigo con fuego pesado. La instalación es cara de movilizar y mantener, pero tiene un alto rendimiento.

Instalación antiaérea. Un complejo antiaéreo motorizado que protege a las tropas de una amenaza aérea. Se especializa en la destrucción de helicópteros, pero no se desempeña bien en terrenos accidentados.

Lanzador SAM. Los lanzadores de misiles tierra-aire brindan protección a las tropas contra los cazas y los misiles de mediano alcance. Gracias a la presencia de un radar, puede detectar unidades terrestres, aéreas y marítimas.

Sistema de protección. Los sistemas de misiles de largo alcance son capaces de proporcionar cobertura aérea a sus tropas. Capaz de detectar cazas y misiles que se acercan de diferentes rangos.

Radar. Vehículo móvil. El radar es capaz de detectar la mayoría de las unidades terrestres, aéreas y marítimas. Debe usarse para predecir ataques enemigos.

Helicópteros

Unidades de combate aéreo que operan a baja altitud, lo que permite atacar objetivos terrestres. Los helicópteros son una excelente solución cuando necesitas mover tropas e intervenir de inmediato.

Helicópteros de combate. Están bien equipados y tienen un alto potencial estratégico. Efectivo contra infantería y vehículos con blindaje ligero. Puede utilizar portaaviones para aterrizar.

Helicópteros de ataque. Helicópteros fuertemente armados diseñados para destruir la infantería y el equipo enemigos. Alto índice de sigilo y capacidad para detectar unidades ocultas.

Helicópteros ASW. Helicópteros especializados para la detección de barcos y submarinos, y su posterior destrucción con torpedos y misiles. Alto índice de sigilo y capacidad para detectar unidades ocultas.

Luchadores

Los cazas son la columna vertebral de tu aviación. El desarrollo de ramas de investigación abre la posibilidad de utilizar cazas para un poderoso ataque o apoyo a las tropas.

Superioridad aérea. Los cazas son efectivos contra aviones y helicópteros enemigos, pero débiles cuando atacan unidades terrestres. Brindan protección a las fuerzas terrestres y marítimas de los ataques aéreos, pero ellos mismos tienen una tasa de defensa baja.

Superioridad marítima. La principal tarea de los combatientes es brindar protección a la marina de los ataques aéreos. Diseñados para despegar y aterrizar en portaaviones, pueden realizar operaciones de reconocimiento.

Caza furtivo de superioridad aérea. Altos niveles de sigilo, ya que hasta que el luchador ataca es completamente invisible para el enemigo. Al penetrar en territorio enemigo, no se produce una declaración de guerra automática y son excelentes para el reconocimiento.

Strike fighter. Se muestran perfectamente, estando en un grupo de las mismas unidades. Pueden resistir los ataques, causando un daño significativo a los vehículos blindados. Adecuado para apoyar a las tropas desde el aire al atacar.

Luchador de huelga naval. Diseñado para ataques tierra-aire, causa un daño significativo al objetivo. Los cazas pueden despegar y aterrizar en portaaviones y son capaces de atacar flotas enemigas.

Luchador cauteloso. Altos niveles de sigilo, y al penetrar en territorio enemigo, no se produce una declaración automática de guerra. Adecuado para ataques tierra-aire, causa un daño significativo a las unidades enemigas.

UAV. Se utiliza principalmente para reconocimiento. Las unidades mejoradas pueden causar daños menores, sus armas están destinadas únicamente a la defensa. Al entrar en territorio enemigo, no se produce una declaración de guerra automática.

Aviación pesada

Las unidades tienen altas tasas de daño y barren todo lo que encuentran a su paso de forma indiscriminada. El uso imprudente puede provocar una disminución de la moral debido a la destrucción de civiles en otros países.

Avión de patrulla. Equipados con un sistema de detección de submarinos y barcos, por lo que son indispensables para las operaciones de reconocimiento. Los aviones son capaces de atacar submarinos con torpedos y misiles.

AWACS. La aeronave está equipada con un sistema de control y alerta temprana que proporciona vigilancia por radar de largo alcance. Equipado con potentes sensores de movimiento, por lo que son capaces de detectar unidades ocultas.

AWACS. La aeronave está equipada con un sistema de control y alerta temprana para garantizar la vigilancia por radar de largo alcance en cualquier clima. Capaz de detectar aviones enemigos distantes y unidades en movimiento.

Bombardeo. Ataca perfectamente objetivos terrestres, incluidos edificios y poblaciones. Las unidades mejoradas pueden evitar la bonificación de defensa del búnker.

Bombardero furtivo. De largo alcance, muy adecuado para propósitos ofensivos, pero no puede participar en batallas con la flota. Altos niveles de sigilo, y al penetrar en territorio enemigo, no se produce una declaración automática de guerra.

Armada

Se necesitan unidades para establecer el dominio en los territorios marítimos. La flota se puede utilizar para atacar ciudades costeras y unidades militares, transferir tropas y escoltas.

Corbeta. Esta clase de buques de guerra está diseñada para proteger áreas costeras y barcos ubicados allí. Las corbetas pueden dañar ciudades cercanas, destruir edificios y atacar a la población. Cuando se actualiza, es posible defenderse de los ataques aéreos.

Fragata. Barco de tamaño mediano, efectivo contra aviones enemigos. Puede usarse para detectar unidades de cualquier tipo. Cuando se actualiza, la tasa de sigilo de la fragata aumenta.

Destructor. Barcos rápidos y ágiles diseñados para proteger la flota. Eficaces contra barcos y submarinos, pueden atacar objetivos terrestres. Cuando se actualiza, es posible lanzar misiles.

Crucero. Uno de los barcos más peligrosos, ya que está bien equipado. Capaz de lanzar torpedos y misiles. Equipado con radar y es capaz de identificar unidades enemigas.

Portaaviones. Peligroso por su importancia estratégica. Diseñado para despegue y aterrizaje de las correspondientes unidades de aviación. No está equipado con armas poderosas, pero puede defenderse.

Submarinos

Una excelente adición a la flota establecida. Los submarinos tienen una alta tasa de sigilo y pueden usarse para reconocimiento en el mar. Las unidades pueden lanzar cohetes y defender ciudades de los ataques enemigos.

Atacantes. Diseñado para destruir submarinos y barcos enemigos con misiles de crucero. Cuando el barco no está atacando al enemigo, la estadística de sigilo del submarino aumenta.

Balístico. Los barcos están equipados con misiles balísticos y son capaces de contrarrestar barcos y submarinos enemigos. Mejorar el submarino aumenta las características de daño.

Oficiales

Unidades especiales capaces de proporcionar a las tropas ciertas bonificaciones y una ventaja sobre el enemigo. Las bonificaciones se pueden examinar en la descripción del oficial después de realizar la investigación necesaria.

Para cada tipo de unidad, se proporciona un oficial específico. Solo se puede incluir un oficial en el escuadrón. En caso de su muerte, es posible la removilización.

Con cada mejora, las características de la unidad aumentan y el efecto de la bonificación aumenta. Además, los oficiales pueden recibir nuevas habilidades para liderar diferentes escuadrones.

Se pueden conectar varias unidades de oficiales, como es el caso con otras unidades. En este caso, los indicadores de bonificación se acumularán y afectarán más fuertemente al escuadrón, que está bajo el mando del oficial.

Conflicto de naciones: todas las estadísticas del ejército

Todas las tropas disponibles para el movimiento y el ataque se mostrarán en el mapa. Al hacer clic en un batallón o división, puede obtener información básica sobre las tropas:

Tipos de terreno:

Actividad actual indica una acción que una unidad del ejército está realizando actualmente, como estar preparada, moviéndose o atacando. Cuando te mudas, obtienes información sobre la provincia en la que se encuentra la unidad, su destino, tiempo de viaje y hora de llegada.

Características adicionales de la plantilla:

Conflicto de naciones: ¿para qué sirve la investigación?

Realizar investigaciones te permite movilizar nuevas unidades y mejorar las ya abiertas. El panel de investigación se abre haciendo clic en el botón Investigar en el panel de control principal.

La investigación que esté disponible para usted al comienzo de la campaña está influenciada por la doctrina militar elegida. En el diagrama a continuación, puede ver la lista de unidades que estarán disponibles para usted al comienzo del juego, según la doctrina.

La investigación se abre todos los días en un orden jerárquico. En consecuencia, no puede investigar una unidad de nivel superior hasta que se hayan abierto todas las anteriores.

La investigación requiere mucho tiempo y recursos. En este caso, la investigación actual se puede cancelar en cualquier momento, se devolverá parte de los recursos gastados dependiendo del tiempo restante para la investigación.

A continuación se muestra una tabla comparativa donde puede familiarizarse con las características individuales de ciertas unidades de cada una de las doctrinas militares existentes.

Conflicto de naciones: secretos de guerra

En el transcurso de las batallas, puedes lograr la dominación completa del mundo. Para tener éxito, debe estar preparado en cuestiones de táctica y estrategia militares. Debes estudiar la mecánica de las batallas y la defensa, así como la influencia de varios factores en el juego.

Puntos clave:

Guerra de misiles. Los países modernos son extremadamente hostiles y no dudan en usar misiles para infligir grandes daños al lado enemigo. Las unidades especiales aéreas, terrestres y navales están dotadas de la capacidad de utilizar ojivas:

Fortalecimiento. Cuando colocas un escuadrón en el punto central de una provincia, obtienes una bonificación adicional a la defensa; cuando el escuadrón comienza a moverse, esta bonificación se elimina automáticamente. La construcción de edificios aumenta el porcentaje de protección adicional cuando las unidades están ubicadas en el centro de la provincia.

Unidades curativas. Las unidades terrestres y aéreas pueden aumentar la salud de las unidades ubicadas en ciudades en el área controlada. Para restaurar la salud, la unidad debe estar dentro de la provincia.

La curación básica para las ciudades es de +1 por día y aumenta según el nivel del hospital de campaña ubicado en la ciudad. La curación en la provincia comienza en +1 por día si tiene un hospital de campaña de nivel 1.

Las unidades navales recuperan salud a una tasa de +2 unidades por día. Para comenzar el proceso de curación de unidades, las unidades deben estar fuera de combate.

Retirada. Puedes ordenar a las tropas que se retiren al territorio amigo más cercano. Solo las unidades terrestres y navales pueden retirarse, reciben un aumento en la velocidad de movimiento y se vuelve difícil para las tropas enemigas atacarlas.

Asegúrese de consultar las notificaciones y noticias para saber qué está pasando con sus unidades.

Bunkers. Estas estructuras protegen a la población de los efectos de las armas de destrucción masiva. Cuanto más alto sea el nivel del búnker, más habitantes sobrevivirán al ataque enemigo. Por ejemplo, un búnker de primer nivel protegerá a 2 personas y un búnker de segundo nivel protegerá a 4 personas.

Crímenes de guerra. Si sus ataques son irreflexivos y causan grandes daños a la población civil en otros países, esté preparado para las consecuencias negativas. En primer lugar, se trata de un fuerte descenso de la moral de su población y su lenta recuperación.

Declaracion de guerra. Puedes declarar la guerra a través de la sección Diplomacia y cambiar el estado del mundo a guerra con un jugador específico, si lo deseas, puedes escribir una carta explicando el motivo de tu acción. Cuando invades el territorio de un país con el que no tienes acuerdos, automáticamente entras en un estado de guerra.

La declaración de guerra baja la moral de la población, frena la producción de recursos y la movilización de tropas. Cuantos más conflictos entre, más graves serán las consecuencias para su economía y su ejército.

Mecánica de combate

Al luchar entre dos ejércitos, las rondas de combate se calculan cada hora. A continuación, consideraremos los posibles escenarios del transcurso de la batalla, hay 4 de ellos.

Encuentro - El Ejército A ataca al Ejército B en un área abierta, donde B se encuentra fuera del centro de la provincia. Las acciones de los ejércitos se repetirán en cada asalto hasta que se produzca la victoria:

Ataque / Defensa - El Ejército A ataca al Ejército B en un área abierta, donde B está ubicado en el centro de la provincia:

1. Primera ronda de combate (instantáneamente):

2. Segunda ronda de combate (una hora después):

Paso de fronteras. Les das la orden a las tropas de que cambien de ubicación. Cuando se encuentre una unidad enemiga a lo largo de la ruta, tendrá que entablar combate antes de que las tropas lleguen a su destino.

Movimiento de ejércitos. Le das la orden a las tropas para que cambien de ubicación, momento en el que el otro jugador también da la orden de mover las tropas. Si en el camino los ejércitos están dentro del alcance de avistamiento, automáticamente se unirán a la batalla.

Servicio de inteligencia

El reconocimiento es un proceso de importancia estratégica para lograr la victoria. Los componentes principales del reconocimiento son el objetivo y el alcance del radar.

El objetivo determina el área dentro de la cual la niebla se disipa en el mapa y los territorios enemigos y las tropas están disponibles para su vista. El rendimiento de apuntar está influenciado por el camuflaje y el sigilo de tus unidades.

Siempre tendrá a su disposición una descripción general de los territorios de sus provincias y provincias que pertenecen a miembros de su coalición.

Camuflaje. Oculta las características de un ejército que está a la vista de otro jugador y lo marca como no identificado. Esta función se aplica automáticamente a todas las unidades, excepto a la marina, que siempre se detecta a la vista.

Cuando un ejército enemigo entra en tu línea de visión en un territorio amigo, las características del ejército se revelan automáticamente. Si el ejército enemigo está en un territorio neutral para ti, sus características permanecen cerradas.

Puede obtener información sobre el ejército enemigo enviando un escuadrón de reconocimiento o participando en una batalla.

Sigilo. El escuadrón se vuelve completamente invisible y permanece sin identificar al ingresar a territorio extranjero. El sigilo permite que una unidad se infiltre en territorio enemigo sin declarar la guerra.

Una unidad oculta se puede detectar enviando una unidad con la función de divulgación o participando en una batalla.

Algunas unidades están equipadas con radar , que puede detectar tropas enemigas leyendo las firmas de radar que posee cada objeto. Cuando una unidad enemiga con la firma apropiada ingresa al alcance del radar, se muestra automáticamente en el mapa.

Movimientos insurreccionales

Los insurgentes son el resultado del descontento popular con sus acciones durante la conducción de las hostilidades. Los movimientos rebeldes representan una amenaza para tus tropas y pueden cambiar el curso de todo el juego.

Los insurgentes solo provocan revueltas en ciudades con la moral baja, pero si no se controlan, pueden extender su influencia por toda la provincia. El riesgo de un levantamiento aparece cuando la moral baja al 35%, con un descenso al 25%, la aparición de los rebeldes está garantizada.

Como resultado del levantamiento, los rebeldes capturan ciudades y provincias desprotegidas. Si hay tropas en la ciudad, se unen a la batalla y toman medidas para reprimir el levantamiento.

Si los problemas con el movimiento insurgente no se resuelven a tiempo, su número aumentará y su poder aumentará. En este caso, será mucho más difícil para tus tropas eliminar el problema que ha surgido.

Conflict of Nations: todo sobre el mundo del juego

El juego ofrece una gran selección de países por los que puedes luchar. Dependiendo del modo de juego, algunos mapas tienen características geográficas para sumergirte en un entorno posmoderno.

Por ejemplo, Yugoslavia todavía puede existir y los Países Bajos podrían unirse con Bélgica y Luxemburgo. Además, en uno de los mapas no encontrarás América, ya que en una de las versiones en el futuro el continente podría quedar completamente sumergido.

Los países se diferencian entre sí en doctrina militar, recursos y conjunto inicial de ciudades. Un país grande como Rusia, por ejemplo, es más difícil de gobernar que los estados pequeños o insulares. Algunos deben centrarse en atacar a los vecinos, otros en proteger las fronteras y el tercero en el desarrollo de la flota.

Al mismo tiempo, todos los países son inicialmente iguales en la oportunidad de ganar la guerra. Los desarrolladores han descartado el dominio real de países más grandes y desarrollados, por lo que el país está completamente en tus manos.

Al elegir un país para una campaña, es necesario tener en cuenta a qué doctrina militar se adhiere el estado. Actualmente hay 3 doctrinas disponibles:

Cada doctrina asume diferentes ramas de investigación de unidades y sus características de combate. Dependiendo de la doctrina que elijas, debes adaptar tu estilo de juego y elaborar estrategias en consecuencia.

Una provincia es una parte del territorio de un país donde se construyen edificios, se forma un ejército y se extraen recursos. Las provincias, como todos los objetos del juego, tienen sus propias características, que están determinadas por los indicadores de moral y espíritu de lucha de la población, la producción de recursos y el terreno.

Capturar y mantener provincias te otorga puntos de victoria adicionales. Para llevar a cabo la captura, el ejército debe ocupar el punto central de la provincia.

Cada provincia puede contener varias ciudades, cuya captura también aporta puntos de victoria. La cantidad de puntos obtenidos depende de la población de la ciudad.

Tipos de ciudades:

Población. El tamaño de la población determina la tasa base de producción de recursos y la cantidad de puntos obtenidos al capturar una ciudad. El crecimiento de la población está influenciado por la moral, la disponibilidad de hospitales y el número de batallas libradas.

Espíritu moral. Este indicador afecta en gran medida la posición de la nación en el mundo del juego. La moral afecta la velocidad de producción de recursos, el tiempo para movilizar unidades y el tiempo para construir edificios.

La moral aumenta y disminuye con el tiempo, así como por la exposición a ciertos factores. Los indicadores se actualizan todos los días de juego, y cuando baja al 25%, se forma una insurgencia.

Factores que afectan la moral:

Capital. Cuanto mayor sea la distancia entre la provincia y la capital, mayor será el impacto negativo en la moral de la población. Si se captura una capital, todas las provincias pierden el 20% de su moral.

Para levantar la moral de las provincias, puede designar otra ciudad que esté más cerca de ellas como la nueva capital.

Edificio. Hay 6 edificios disponibles para la construcción en la provincia, cada uno de los cuales se beneficia y realiza una función específica durante la guerra. La construcción de edificios requiere una inversión de ciertos recursos y tiempo.

Tenga en cuenta que cuando un edificio es capturado por otro jugador, se destruye.
EdificioDescripción
AvanzadaFortalece la posición defensiva, reduce la fuerza de combate del ejército atacante y aumenta la moral básica de la población de la provincia.
AeródromoPermite el uso de tropas de la Fuerza Aérea y aviones, sirve como punto de carga y descarga para el transporte aéreo, puede operar con un 40% de salud.
Hospital de campañaAumenta la velocidad de curación de las tropas de la provincia, aumenta la moral base de la población de la provincia.
Industria localAumenta la producción de recursos en una provincia (excepto en recursos humanos y dinero, la construcción solo es posible en provincias donde hay recursos.
Soporte logísticoAumenta la velocidad de movimiento de las tropas terrestres en la provincia.
PantonPermite que las tropas terrestres se embarquen y desembarquen, la construcción solo es posible en las provincias costeras, puede operar con un 40% de salud.

Conflicto de naciones: ¿Cómo tratar con otros jugadores?

Periódico. El servicio de noticias muestra todos los cambios en los eventos del juego, por ejemplo, un cambio en el estado diplomático, conflictos actuales, pérdidas. También puede escribir un artículo, comunicar sus intenciones o compartir su opinión sobre las acciones de un usuario en particular.

Para publicar un artículo, vaya a la pestaña Enviar, especifique un título y escriba el texto principal del artículo. Tenga en cuenta que el artículo enviado no se puede eliminar y estará disponible para que lo lean todos los jugadores de la campaña. El artículo se publica inmediatamente con una indicación de la hora de envío.

Eventos. El registro de eventos le permite estar al tanto de todas las acciones que se tomaron en su ausencia. Al hacer clic en el signo de exclamación en el lado derecho de la pantalla, obtiene acceso a información sobre las unidades muertas, completando la investigación y resolviendo conflictos.

Decodificación de los principales eventos:

Estatus diplomático. Su relación con otros países puede afectar significativamente el resultado de la campaña y el logro de la victoria. Depende de usted colaborar con sus vecinos, formar una coalición o mantenerse al margen. El juego ofrece actualmente 4 estados diplomáticos:

Tenga cuidado al permitir que otras unidades pasen por sus territorios. Si el usuario coloca infantería en sus tierras y declara la guerra, sus provincias y ciudades estarán bajo la amenaza de una captura rápida.

Conversacion. Abra la pestaña de chat y comience a conversar con otros jugadores. Puede realizar negociaciones diplomáticas y ofrecer intercambio de información. El jugador recibe una oferta de usted para negociar, acepta comunicarse o rechaza la solicitud.

Tenga cuidado, otros jugadores pueden piratear su correspondencia y acceder a fragmentos de conversaciones, obteniendo información valiosa sobre sus planes.

Coalición

La pertenencia a una coalición cambia significativamente las reglas del juego y su estrategia. Ahora el objetivo principal es lograr la victoria conjunta. Los logros individuales no importan, lo principal es ser el primero en obtener la cantidad requerida de puntos.

Los puntos máximos para la coalición se ajustan según el mapa y el número de jugadores. El derecho de paso se activa entre los miembros de la coalición y se obtiene un canal separado para las negociaciones.

Unirse a una coalición. Abra la lista de coaliciones en la pestaña Perfil y vea la información sobre el número total de provincias, el número de miembros y los puntos obtenidos. Seleccione la coalición que le guste, abra Detalles y haga clic en el botón Unirse.

Dejando la coalición. Se toma dentro de las 24 horas posteriores a informar a todos los miembros de su decisión de abandonar el sindicato. Si eres un jugador inactivo, la cuenta atrás para la salida de la coalición comenzará automáticamente.

Construcción de coaliciones. Puede crear su propia unión, para hacer esto, abra el Perfil y haga clic en el botón Crear. Piense en un nombre para la coalición y descríbalo brevemente, elija una bandera y espere a quienes deseen unirse a usted.

Alianzas

A diferencia de una coalición, una alianza es una alianza a largo plazo entre usuarios que continúa después de que finaliza la campaña. Al unirse a la alianza, puede comunicarse con otros jugadores en un chat separado y hacer planes a largo plazo, prepararse para nuevas campañas. Además, los miembros de la alianza tienen acceso a pruebas especiales.

Unirse a una alianza. Abra la pestaña Alianzas en el panel de navegación y haga clic en el botón Buscar alianza. Elija la alianza que le guste y solicite la membresía.

Hasta que la solicitud sea aceptada o rechazada, no puede enviar otra a otra alianza. Si decide cambiar de opinión, puede retirar la solicitud haciendo clic en el botón correspondiente.

Si no puede encontrar una alianza activa, visite el foro oficial del juego. Los líderes de la alianza a menudo buscan nuevos jugadores allí.

Dejando la alianza. Abra la pestaña Alianzas en la barra de navegación y vaya a la configuración. Hay un botón especial Dejar la alianza. Inmediatamente abandona la alianza y puede solicitar inmediatamente la membresía en otra.

Creación de una alianza. Abra la pestaña Alianzas en el panel de navegación y haga clic en el botón Crear alianza, agregue toda la información requerida y haga clic en Crear. Ahora que eres el líder de la alianza, está en tu poder aceptar jugadores en tu alianza, nombrarlos y destituirlos de sus puestos.

Desafíos de la alianza. Solo el líder de la alianza puede crear y recibir desafíos, así como solicitar la participación en eventos. Para crear un desafío, abra la lista de alianzas, seleccione la que necesita, haga clic en el botón Desafío y luego en Crear un juego.

Desafíos de la alianza. Solo los miembros de la alianza con un nivel superior a 25 pueden participar en las pruebas, esta es una excelente oportunidad para ganar puntos de experiencia. Para garantizar un campo de juego nivelado entre los jugadores, la moneda premium se desactiva durante el juego, los puntos de victoria son fijos y no dependen del tamaño del equipo.

Conflicto de naciones: secretos del desarrollo económico

Para completar con éxito la campaña y crear un ejército poderoso, necesita crear una economía poderosa y desarrollada. La presencia de la cantidad requerida de recursos en el país afecta la capacidad de construir edificios, movilizar unidades y realizar investigaciones.

La extracción de recursos se realiza en las provincias luego de cierto tiempo, la recepción de recursos es automática. El tiempo de minería depende del tipo de ciudad, la moral de la población y los edificios construidos.

Recuerde que los recursos también se gastan en el mantenimiento diario de las unidades.

La tasa máxima de extracción de recursos depende del tipo de ciudad en la que se ubica la producción:

Tipos de recursos

Suministro. El principal recurso necesario para mantener el ejército, construir y realizar investigaciones. Al comienzo de la campaña, la oferta debe distribuirse adecuadamente para seguir desarrollando la economía del país. Por ejemplo, invertir suministros en un aeródromo no será tan efectivo en la etapa inicial como construir instalaciones industriales y puestos de avanzada.

Se necesitan suministros para movilizar la mayoría de las unidades de infantería, apoyo y oficiales. Hay que recordar que este recurso también se gasta en el mantenimiento del ejército, así que asegúrate de que sea en abundancia.

Componentes. Este recurso no se utiliza para la investigación, pero es necesario para la construcción de edificios y la movilización de un gran número de unidades. Los componentes no son necesarios solo para la defensa aérea móvil, la artillería móvil y la producción de misiles. Dado que este recurso es necesario para la expansión del ejército, rápidamente comenzará a agotarse.

Combustible. El recurso no se utiliza para la investigación y se utiliza principalmente para la construcción de edificios. En el futuro, el combustible será necesario para la producción de cohetes.

Electrónica. Se requiere un recurso para la construcción de cualquier edificio. Además, la electrónica se consume al movilizar vehículos de alta tecnología como cazas, transportadores blindados, submarinos y otros.

Materiales raros. Este recurso es necesario para movilizar unidades poderosas, por ejemplo, para crear submarinos. Además, se utilizan materiales raros para todas las investigaciones. Por lo tanto, si te quedas sin este recurso, no podrás desarrollar tu ejército.

Recursos humanos. Todas las unidades del ejército requieren recursos humanos para mantener y movilizar aún más nuevas unidades. Si tu táctica es construir un ejército poderoso y pelear batallas, ten cuidado de no quedarte sin recursos.

Dinero. Este recurso se utiliza para absolutamente todo. Por dinero, puede comprar otros recursos, y cuando vende recursos en exceso, puede obtener dinero.

Oro. Moneda de juego premium, por la que puedes comprar recursos faltantes, acelerar la construcción o el movimiento de tropas. La capacidad de elevar la moral de la población por el oro es de vital importancia.

Conflicto de naciones: consejos de campaña

Para una variedad de batallas, Conflict of Nations ofrece a los jugadores diferentes campañas con diferentes mapas de la zona. Para cada territorio es necesario elaborar una nueva estrategia y un lugar para cambiar el estilo del juego.

Los mapas de campaña se crean de acuerdo con ciertos criterios:

Flujo y reflujo

La campaña puede contar con la participación de 100 jugadores. Hay 8 ubicaciones estratégicas en el mapa, donde se ubican objetos vitales para el desarrollo del país, deben ser tu principal objetivo.

Cada área le da al propietario 500 puntos y un edificio indestructible. Las refinerías locales producen combustible para usted y las minas producen materiales raros.

Complejos. Una ciudad con un domo de radiación que ayuda a la población a sobrevivir en un nuevo mundo de desastres ambientales, ataques nucleares y químicos. La cúpula se carga automáticamente si la ciudad no está contaminada y su población es de al menos 4 personas.

El complejo otorga 50 puntos cuando está completamente cargado, protege los edificios y la población de los ataques de unidades y también acelera la construcción de edificios en un 20%. La cúpula de radiación se carga automáticamente en 24 horas.

Los elegidos. Un destacamento de rebeldes liderado por un líder fuerte, en cuyas filas se unen todos los refugiados del mundo, huyendo de desastres naturales. Tienen excelentes indicadores de daño y sigilo, listos para atacarte en el momento más inoportuno.

Guerra zombi

Ha ocurrido un apocalipsis en la Tierra y ahora debes salvar a la humanidad de los zombis. Se mueven en multitudes y no tienen dotes diplomáticas, por lo que tu principal tarea es exterminar a todos los zombies.

Los zombis tienen indicadores de salud bajos, hacen un daño moderado a los objetivos vulnerables y un daño bajo a los objetivos protegidos. También ignoran los búnkeres y obtienes bonificaciones por edificios en la ciudad, los suburbios, las montañas y la jungla.

Urticaria. Tan pronto como las ciudades y provincias estén infectadas, los zombis comienzan a formar colmenas que te causarán daños catastróficos. Para evitar consecuencias negativas, en primer lugar es necesario neutralizar todas las infecciones.

Información básica:

Sangre y aceite

La guerra continúa en las tierras del Medio Oriente, las naciones luchan por el dominio de los campos petroleros. La sed de sangre de los líderes mundiales conduce a sangrientas batallas y la incitación a la guerra eterna.

La campaña puede contar con la participación de 50 jugadores de Europa, Oriente Medio, África del Norte y Asia, la coalición puede estar formada por 3 países. El mapa contiene 10 ubicaciones estratégicas con valiosas instalaciones industriales.

Las refinerías aumentan la producción de combustible y dan 500 puntos, y las empresas mineras 1000 materiales raros. Ser propietario del Canal de Suez le da al jugador una bonificación fija de 16.000 en efectivo.

Nuevo Califato. Además de luchar por territorios, tienes que luchar contra las fuerzas de seguridad que pretenden destruirte. Los rebeldes están provistos de armas, tienen excelentes indicadores de daño y sigilo.

Masacre

El mundo moderno y cruel, la situación actual obligó incluso a los países más pequeños a entrar en la guerra por la paz. Cualquier decisión diplomática afectará la política mundial y cambiará el curso de los acontecimientos.

La campaña puede contar con 100 jugadores y la coalición puede estar formada por 3 países. Hay 12 ubicaciones estratégicas en el mapa, lo que le permite desarrollar tácticas únicas para lograr la victoria.

Las refinerías le dan al jugador 1000 recursos de combustible y 500 puntos. Las bóvedas de semillas, los reactores de fusión, los parques eólicos, las plantas mineras y los centros de investigación marina aportan 500 materiales raros y 500 puntos.

Conflict of Nations: ¿Vale la pena jugar?

Conflict of Nations atrae a los amantes de la estrategia desde los primeros minutos. Controles accesibles, una variedad de mapas y un gran equilibrio de juego garantizan la experiencia de cada nueva campaña. Éstos son algunos de los pros:

De las desventajas, los jugadores notan lo siguiente:

Únete al juego, crea estrategias y lleva a tus tropas a la victoria día tras día. Sube tu calificación e intenta convertirte en uno de los maestros de este emocionante juego sobre la tercera guerra mundial. Después de jugar un par de campañas, determinarás si este juego es adecuado para ti o no.

Autor del artículo: Maria M.