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Cyber Hunter WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

Cyber ​​​​Hunter : desarrollado por la empresa china NetEase Games en 2019. Este es un shooter móvil del género battle royale, con su propio estilo, dinámicas, mecánicas de batalla, con su propio diseño gráfico, que es mucho mejor y más agradable que otros shooters similares, en nuestra opinión. El juego tiene personalización de personajes, puedes cambiar tu apariencia en cualquier momento. Los mapas están llenos de varias estructuras arquitectónicas, árboles. El paisaje es diverso y el dibujo del juego en sí mismo sorprenderá gratamente incluso a los jugadores más exigentes.

Índice

  1. Guía para principiantes
  2. ¿Cómo jugar en tu teléfono?
  3. Consejos de combate
  4. consejos de Battle Royale en solitario
  5. Guía de habilidades
  6. Guía de armas
  7. consejos de supervivencia de jugadores experimentados
  8. Consejos para jugar como francotirador

Cyber ​​​​Hunter: Guía para principiantes

Cuando ingresas al juego por primera vez, ingresas al lobby (pantalla principal), desde donde puedes ingresar partidos y otras secciones. Aquí hay temporadas: estos son períodos de tiempo en los que los jugadores deben obtener tantos puntos de juego como sea posible para poder progresar. En cada temporada, puedes aumentar tus rangos. Por cada nuevo rango recibirás una cierta cantidad de recompensas.

Tareas : el juego está lleno de varias tareas que se recomienda completar para recibir recompensas. Las misiones tienen como objetivo pasar y aprender modos de juego, armas y habilidades. Al completar la tarea, obtienes experiencia de jugador, gracias a la cual aumentas el nivel de tu cuenta. Además, por completar misiones, se le otorgarán puntos especiales.Después de recolectar una cierta cantidad de puntos de tareas, puede recoger un estuche (la escala para recibir estuches se encuentra en la parte superior de la ventana de tareas).

Las tareas se dividen en diarias y semanales. Además de las tareas, los desarrolladores lanzan eventos temporales del juego en los que también es necesario cerrar las misiones descritas en el apartado. El menú con los eventos del juego se puede encontrar en la pestaña "Eventos". Le recomendamos que cierre todas las misiones ofrecidas en el evento tanto como sea posible para obtener casos.

El Pase de batalla es una escala especial de tus logros mensuales. Por cada batalla obtienes una cierta cantidad de puntos de pase. Después de recolectar la cantidad requerida de puntos, obtienes un regalo. Cuanto más avance en la ruta del Pase de batalla, mayores serán las recompensas que reciba. También hay un pase de batalla de élite, se compra con dinero real durante un mes. Los titulares de pases Elite reciben premios más importantes.

Las habilidades son habilidades especiales del juego que puedes llevar contigo a la batalla (máximo 3 piezas). Se abren a medida que aumenta el nivel de la cuenta (escribimos más sobre cada habilidad a continuación). Las habilidades te permiten jugar partidos de manera más eficiente, a veces pueden salvarte la vida. Debes elegir 3 habilidades según tu estilo de juego.

Para activar cada habilidad en el juego, necesitarás tener una cierta cantidad de cubos cuánticos (se indica en la descripción de cada habilidad). Estos cubos (en azul) se pueden encontrar en el mapa mismo. Cuantos más dados tengas, más a menudo podrás usar tus habilidades. No olvides recogerlos, ya que de su presencia dependerá tu supervivencia.

Modificación de armas. En el mapa, además de las armas, puede elegir modificadores para ellas: estas son miras (aumentan el rango de visión) y núcleos (agregan ciertas propiedades a las armas, que se pueden leer en la descripción de cada barril en el "Arma " sección en el vestíbulo). Cada arma tiene su propio núcleo, y recogiendo el núcleo de Omega, no podrás ponerlo en el Dragonstorm.

Transporte. El juego tiene varios tipos de vehículos (coches, barcos) en los que puedes subirte y moverte por el mapa. En principio, las máquinas se diferencian entre sí por su fuerza y ​​velocidad de movimiento. Si juegas en un equipo de varias personas, puedes sentarte en una carretilla con todo el equipo. Use el transporte para viajar largas distancias (por ejemplo, cuando se acerca la radiación), también puede escapar de la persecución en automóvil o, por el contrario, alcanzar a alguien. Al mismo tiempo, los autos en el juego se comportan con dignidad. tienen un buen control suave. Los desarrolladores intentaron que los algoritmos físicos de las máquinas fueran lo más realistas posible.

Modos de juego

El juego tiene muchos modos. No hablaremos de cada uno por separado. porque son similares entre si. La diferencia entre los modos está solo en las tareas principales y el estilo de la batalla. Pero en cada modo, debes ser el último con vida. Si juegas en un equipo, en consecuencia, tu equipo debería ser el último en el mapa. Estos son algunos de los modos más populares:

  1. Battle Royale es el primer y principal modo de juego desde el que comenzó el juego. Con el tiempo, el modo se ha convertido en varios mini modos, modos de equipo y Battle Royales con varias modificaciones. Este modo es una isla en la que aterriza un cierto número de jugadores. Puedes cooperar en equipos, pero la tarea principal es ser el último con vida.
  2. Batalla con un punto ganador : la esencia del partido es que 2 equipos de 8 personas deben capturar el territorio central antes que los rivales. Esta es la regla básica del régimen. El juego se desarrolla al mismo ritmo dinámico que la batalla real, con algunos matices, que se encuentran principalmente en la mecánica. Entonces, por ejemplo, a pesar de que su equipo tiene 8 personas, en un lote completo participa con solo tres personas. Por lo tanto, no podrá interactuar completamente con todo el equipo.
  3. Blitzkrieg es un modo arcade para 6 equipos de 4. La acción tiene lugar en una de las ubicaciones del mapa estándar. Aquí, como en otros modos, solo puede ganar 1 escuadrón. La zona se reduce periódicamente, pero hay varias diferencias significativas: cada equipo comienza el juego en un lugar determinado donde puedes abastecerte de armas. El resto de los elementos que necesita para buscar por sí mismo. Aquí, los jugadores asesinados pueden reaparecer de 2 maneras: un compañero te criará o aparecerás sin elementos. Para destruir un equipo, debes crear un escuadrón antes de que alguien tenga tiempo de reaparecer.

Tenga en cuenta que el paso de algunos modos está limitado en el tiempo, por lo que debe destruir tantos oponentes como sea posible. Por cada enemigo enviado al lobby, se le otorgará una cierta cantidad de puntos. La persona con más puntos gana.

Vale la pena señalar que su nivel y rango en la temporada no afectan la selección de oponentes. No existe tal cosa como principiantes corriendo con principiantes y jugadores experimentados peleando entre sí. No, inmediatamente te encuentras en una sociedad mixta, cada uno de cuyos miembros está tratando de sobrevivir.

Los modos tienen tal característica: si notas una pared frente a ti, puedes escalarla como Spider-Man. Con el tiempo, dejarás de sorprenderte por esto, y te tomarás estas fichas con calma (y en ocasiones con gratitud).

También puedes usar saltos mortales en el momento del ataque hacia ti. Pero una cantidad limitada de resistencia no le permitirá realizar saltos mortales todo el tiempo: energía (resistencia), que se muestra como una escala sobre la escala de su salud. Con el tiempo, la energía se restaura por sí sola. Después de restaurar la resistencia, puedes rodar más. Rodar puede salvarte la vida cuando un oponente aparece de repente frente a ti. En este punto, simplemente presionas el botón y apuntas tu arma al enemigo.

Ejercicio. Una ubicación muy importante y necesaria en el juego es la base de entrenamiento para jugadores, donde puedes aprender todo el equipo del juego, armas, granadas y muchos otros artículos. Al comienzo del juego, es muy importante entrenar más a menudo para dominar las miras y comprender algunas de las mecánicas del manejo de armas. También en el entrenamiento se pueden apreciar las diversas armaduras. En el juego, el equipo no se limita al cuerpo y al casco, también puedes recoger guantes y botas en los mapas de los modos. El nivel de las botas afecta la velocidad de tu movimiento, cuanto más alto sea el nivel, más rápido te moverás.

El casco te protege de los disparos a la cabeza, lo que reduce en gran medida el daño. Por ejemplo, un francotirador, con un tiro en la cabeza, puede destrozar a cualquier jugador si no se cuida de la presencia de un casco sobre ella. Pero si ha protegido su cabeza, entonces con 1 disparo no volverá al vestíbulo. Todo el equipo se divide en niveles que aumentan los principales atributos de la armadura.

Pasa más tiempo en la base de entrenamiento para perfeccionar tus habilidades de tiro con diferentes armas y diferentes distancias.

Cyber ​​​​Hunter: ¿Cómo jugar en tu teléfono?

¿Cómo disparar desde un teléfono sin retroceso?

Para habilitar el giroscopio, debe ir al entrenamiento, luego a través de "Configuración" en la pestaña "General" hay un elemento "Sensor giroscópico". Hay 3 botones en esta sección, pero debe activar la opción "Al alcance". Una vez activado, vuelve al entrenamiento y recoge cualquier cañón que tenga retroceso. Por ejemplo, puede tomar el Hijo del cielo, puede tomar alcances x2 y x4. También tome cartuchos adicionales para que no se agoten rápidamente, coloque un núcleo en el cañón para que el arma se recargue rápidamente.

Acérquese al objetivo y apunte al área de la cabeza a través del alcance, comience a disparar. Después de eso, verá que no todos los cartuchos alcanzan el objetivo y que el cañón en sí no dispara de manera uniforme; este será el retroceso. Para apagarlo, debe bajar un poco el teléfono. No habrá retroceso después de esto. Es decir, debe visitar, liberar la cola y al mismo tiempo rechazar el teléfono inteligente. Deberías acostumbrarte a esta posición del teléfono. Para ajustar cada vista, debe ir a "Configuración" en la pestaña "Sensibilidad". Aquí puede personalizar cada alcance.

¿Cómo se dirige a los objetivos? Un giroscopio también te ayudará con esto. Si hay oponentes cerca, selecciona uno de ellos, luego, después de enviarlo al lobby, gira el teléfono en la dirección opuesta al enemigo sin mover la pantalla del punto de mira, y así ajusta la redirección del punto de mira.

Para tener una idea de la vista, en el modo de práctica, párese frente a objetivos en movimiento, apunte la vista hacia uno de ellos y ajuste la posición del teléfono, siguiendo la mira de la óptica detrás del objetivo. Por supuesto, no podrá sentir el giroscopio de inmediato, pero puede entrenar durante una hora al día hasta que se vuelva bueno con el giroscopio.

¿Cómo cancelar el retroceso sin un giroscopio? Puedes hacer esto disparando tiros individuales. Después de todo, el regreso aparece después de pellizcar el dedo en el botón de ataque. Pero si dispara rápidamente y presiona el botón nuevamente, prácticamente no habrá retorno. Pero por teléfono no es muy conveniente. Pero si practica, puede aprender rápidamente cómo presionar "Atacar" para que no haya retroceso.

¿Cómo organizar habilidades con 4 dedos en el teléfono?

Para realizar la configuración, debes ir al menú "Configuración" en la pestaña "Control" del juego. Aquí debe seleccionar la sección "Diseño personalizado". Aquí puedes poner los botones como quieras. Durante el juego, los jugadores experimentados no intentan torcer los dedos, sino que presionan los botones hacia los lados. Si va a personalizar la ubicación de los botones para 4 dedos, entonces es mejor quitar el minimapa de la parte inferior de la pantalla (colóquelo a la derecha del joystick principal).

Si no necesita ninguna habilidad, puede bajar la cortina amarilla y resaltar el botón para deslizarlo hacia la parte superior negra de la ventana. Si necesita agregar al diseño, baje la cortina nuevamente y quite los botones necesarios. Durante la colocación, debe ajustar el tamaño y la posición a la longitud de su dedo.

Organice los botones de modo que simplemente pueda colocar su dedo sobre ellos. No coloque los botones de control de manera que tenga que alcanzarlos o torcerse los dedos.

Cyber ​​​​Hunter: Consejos de combate

En su mayor parte, escribimos nuestros artículos para principiantes que acaban de unirse al proyecto y no han jugado juegos similares antes. Por lo tanto, hoy decidimos analizar en detalle el clásico Battle Royale: este es un modo en el que participan 100 jugadores, algunos de los cuales se combinan en equipos (máximo: 4 personas). Y los principiantes entran inmediatamente en un partido con jugadores experimentados que han estado en el juego desde las pruebas abiertas. Dominan a la perfección todas las habilidades y tipos de armas, se saben las cartas de memoria, saben reagruparse y conocen la mecánica del juego. En tales condiciones, cada recién llegado puede confundirse y después de 5-10 partidos se desilusiona con el juego y lo deja.

Antes de ingresar a las batallas de mapas por primera vez, practique, descubra de qué tipos de armas son capaces, cuál es la más conveniente para usted. Esto se puede hacer en el modo de entrenamiento, donde puedes probar cada arma. No debes correr inmediatamente a las ubicaciones, recibir daño y regresar al lobby (página de inicio del juego).

Entonces, entraste en batalla con varios oponentes. No debería importarte de lo que son capaces (asumiendo que llegaste al mapa después de un entrenamiento intenso y después de concentrarte en cada arma). Si puede evaluar correctamente la situación, si puede tomar rápidamente algunas acciones que son efectivas en el combate (por ejemplo, responder rápidamente a los disparos, evaluar rápidamente la situación, cambiar de posición, retirarse, aplicar habilidades, etc.), entonces puede eventualmente aprende a jugar bien y gana en cualquier modo.

Aprende a usar armas y habilidades (hablaremos de ellas a continuación) al mismo tiempo para esquivar o atacar de manera efectiva. Para hacer esto, puedes jugar varios juegos con amigos o conscientemente (por conocimiento, no por victoria) ingresar a los modos y no tratar de derrotar a todos a la vez, debes aprender las cartas, las principales ventajas y desventajas de los edificios y vehículos. en el juego. Por ejemplo, si te escondes detrás de un tanque de agua de hierro, no te alcanzarán detrás de él, y si te escondes detrás de una valla, será fácil de atravesar.

Concéntrate constantemente en el juego, no apagues los sonidos, ya que te ayudarán a escuchar pasos o disparos.

Recogida de objetos en edificios. Una vez en el mapa, primero debe encontrar un lugar más alto para mirar alrededor, pero antes de eso, debe recolectar armas, municiones, botiquines de primeros auxilios y mucho más. Todo esto se encuentra en varias casas, contenedores, almacenes abandonados. Un viaje a estos lugares puede ser fatal para ti, así que antes de entrar al edificio, mira atentamente a tu alrededor, escucha. El sonido de los artículos que se recogen y los pasos se pueden escuchar lo suficientemente lejos. Trate de no hacer ruido usted mismo, ya que su oponente también está constantemente escuchando con atención.

Muévase lentamente cerca de los edificios, agachándose un poco, luego el sonido de los pasos no se escuchará a lo lejos, puede ingresar a la casa casi sin ruido.

Con la habilidad Mark, puedes escanear el área en busca de enemigos. Usa esta habilidad en lugares con alta disponibilidad de varios elementos y en la última etapa del partido, cuando el diámetro de la zona se ajuste al minimapa. Tu tarea principal es conseguir armas, municiones y botiquines de primeros auxilios.

Alrededores. Después de recibir los primeros artículos, debe alejarse de los edificios donde otros jugadores pueden venir a buscar artículos. Pero no puedes ir muy lejos. Si ha recibido un arma a distancia o mediana y ha aprendido a usarla bien, con unos pocos disparos puede atraer a los oponentes. Pueden venir con el sonido de los disparos, participar en la batalla y obtener una buena cantidad de golosinas. Tú, escondiéndote detrás de un árbol, que se encuentra a una distancia de un tiro. y después de asegurarse de que no haya nadie detrás de usted y que haya lugares de retiro, puede comenzar a atacar a sus oponentes. Si los oponentes vinieron como un equipo completo, aquí debes retirarte en silencio a una distancia segura.

Tus amigos a lo largo del juego son árboles, arbustos, torres y varias colinas. Algunos pueden esconderte de los oponentes y ayudarte a alejarte, otros pueden esconderte detrás de paredes gruesas. Puedes subir a una torre o volar a un árbol con un dron (habilidad). Es importante que inspeccione constantemente el área. Cualquier rifle de francotirador con mira te ayudará con esto. No importa si sabes cómo usarlo, te vendrá bien para buscar oponentes.

Establezca como regla inspeccionar constantemente el área para encontrar oponentes. Es muy importante notar al oponente a tiempo, alejarse de él o infligirle daño primero. Si todavía eres malo para navegar por los mapas, no deberías correr de cabeza en espacios abiertos o entrar en edificios.

Botiquines de primeros auxilios y habilidades. En la configuración del juego (hablamos de ellos anteriormente), debe colocar los botones de la manera que más le convenga, solo le dimos un ejemplo de un diseño de botón conveniente. Practique jugar no con 2 dedos, sino con 4. Esto es necesario para que pueda usar botiquines de primeros auxilios o habilidades en el momento adecuado (por ejemplo, durante el tiro). Si te distraes constantemente buscando el botón correcto, serás destruido rápidamente.

Vale la pena recordar que los botiquines de primeros auxilios no funcionan instantáneamente, pero restauran sus puntos de salud en 1 a 3 segundos. Algunas habilidades también tardan en activarse (por ejemplo, llamar a un dron o sigilo). Hablamos de las habilidades a continuación, puede elegir cualquier habilidad que sea conveniente para usted.

Piensa en la estrategia del juego antes del partido: qué harás si eres atacado por 1 o más oponentes, qué habilidad tendrás tiempo de activar durante el ataque, qué arma quieres recoger. Los principiantes a menudo se pierden cuando otro jugador se les acerca. Una estrategia bien pensada te ayudará a no perder la cabeza y actuar con claridad y fluidez.

Esta regla también funciona para los botiquines de primeros auxilios: debe decidir antes del partido con qué frecuencia y en qué situaciones podrá beber el medicamento. Coloque el botón de activación del tratamiento en un lugar conveniente y accesible en la pantalla. Tenga en cuenta que los botiquines de primeros auxilios y la adrenalina se pueden usar en cualquier momento del juego: al caer desde una altura, en un automóvil, en una zona, en una batalla, etc.

La adrenalina es un elemento especial del juego que puedes encontrar en los mapas. Se utiliza para acelerar su movimiento. Mientras aún es un principiante, puede llevar la habilidad Quantum Barrier a la batalla y durante un ataque contra usted, si comprende que no puede contraatacar, active la barrera, beba adrenalina al mismo tiempo y corra. a la cubierta más cercana, o construir una torre. Más detalles sobre cada aplicación de habilidades se describen a continuación.

Los Airdrops son cajas con varios elementos del juego que caen periódicamente de los aviones. Contienen cosas muy buenas que solo puedes obtener de estos artículos. En el mapa, están marcados con un punto especial en el mapa (un círculo azul brillante). Vale la pena señalar que a otros jugadores también les gusta buscar objetos raros. Por lo tanto, si aún no conoce la mecánica de la batalla, entonces no debe correr hacia la entrega y recogerla, ya que los oponentes más experimentados pueden estar esperándolo allí.

A algunos jugadores les gusta tender una emboscada cerca de una caja caída sin abrirla. Los principiantes, al acercarse a la caída, pueden pensar que no hay nadie cerca y acercarse con calma a la caja. Y aquí, durante la reunión, estos jugadores se convierten en un blanco fácil para los jugadores experimentados. Esto debe tenerse en cuenta si aún decide obtener artículos valiosos. Antes de acercarse a la caja caída, debe escanear el área con la habilidad "Marcar" y, asegurándose de que no haya nadie cerca, acérquese a la caída.

Recoge los artículos de forma rápida y cuidadosa. Antes de ir a la caja, debe vaciar su inventario de cosas innecesarias para obtener nuevos artículos. Al acercarse a la caída, debe recolectar artículos rápidamente (indiscriminadamente) y luego abandonar rápidamente el lugar peligroso. Cuando te encuentres lejos de la gota, haz una auditoría en el inventario, tirando todo lo superfluo. Entonces te mantienes con vida, y posiblemente saludable.

Zona. Periódicamente se emite radiación sobre los mapas. En el mapa, se indica con un círculo amarillo que se estrecha. También puede ver el área donde no habrá radiación. Todos los jugadores vivos deben moverse rápidamente a esta ubicación. Pero como usted entiende, cuanto menos espacio, menos posibilidades de sobrevivir. El área que no ha sido expuesta a la radiación radiactiva se denomina "zona".

Muchos principiantes inmediatamente (después de la señal sobre la aparición de radiación) se apresuran a un lugar seguro, temiendo morir fuera de la zona. Pero la radiación no da tanto miedo como parece a primera vista, puedes sobrevivir con seguridad en ella. Tan pronto como te cubra una ola (está bien animada y lo notarás en la pantalla), no debes preocuparte ni entrar en pánico.

Primero, debes activar la habilidad Barrera cuántica un segundo antes de que la ola te golpee. En segundo lugar, si tuvo la oportunidad de recoger el cañón Nightingale, nunca debe tirarlo. Da +50% de puntos de salud. Tras activar la barrera y con el Ruiseñor, tendrás un 250% de puntos de salud. Al principio, la radiación atacará la barrera y el escudo del Ruiseñor, y solo entonces comenzará a comerse tu salud. Durante este tiempo, puede salir con seguridad a un área segura. Si la radiación aún llega y consume su salud, entonces use los botiquines de primeros auxilios. Si te desplazas por la zona a pie, puedes beber adrenalina para aumentar tu velocidad.

Cyber ​​​​Hunter: consejos de Battle Royale en solitario

¿Qué determina si tomarás el primer lugar en la batalla o no? Para ganar consistentemente, un jugador debe tener lo siguiente:

  1. Excelente conocimiento del mapa.
  2. Dominio de la mecánica del juego.
  3. Buena reacción.
  4. La capacidad de disparar, que incluye la capacidad de apuntar rápidamente al enemigo y controlar el retroceso.
  5. Conjunto equilibrado de armas.
  6. El conjunto correcto de habilidades.
  7. Conocimiento de las tácticas básicas de los oponentes.

Disparo y reacción. El conocimiento de los mapas y la mecánica del juego llegará con el tiempo, cuanto más juegues, más aprenderás cosas nuevas. Pero sobre los otros puntos vale la pena hablar con más detalle. Todo parece simple y natural: cuanto mejor dispares y más rápido tomes una decisión y te muevas, más posibilidades tendrás de sobrevivir y disparar a todos los enemigos. Y aquí hay una paradoja: para ganar en el futuro, debes morir más al principio. Y aquí está el resultado final: en un juego normal, no te encuentras con tanta gente en promedio (alrededor de 7 a 9, dependiendo de quién juegue cómo), y eso suponiendo que sobrevives hasta el final del partido, y no t caer desde el primero en llegar. Es bastante largo y difícil entrenar el tiro y la reacción. Necesita ejecutar todo el partido. alguien para encontrar, tratar de destruir.

O puede hacerlo más fácil: dése tiempo para entrenar y salte a la "carne". Por ejemplo, en lugares como el Desierto, la Ciudad Sin Nombre o la Montaña Solitaria, donde aterriza mucha gente. Allí, la frecuencia de los tiroteos aumenta a un alto nivel. Conoces a mucha gente en los primeros minutos de un partido. En tales condiciones, al comienzo de su crecimiento, volará rápidamente al lobby, pero esto es solo al principio. Con el tiempo, aprenderá a controlar la situación. Aprenderá a tomar decisiones rápidamente, presionar botones rápidamente y colocar golpes.

Asegúrese de aprender a golpear en la cabeza. Esto te permite infligir daño y destruir al oponente mucho más rápido.

Arma. Solo es un modo (si te gusta jugar solo) en el que nadie te cubrirá ni te salvará, excepto tú mismo. Si con un compañero puedes distribuir los deberes de disparar de cerca o de lejos, aquí tendrás que luchar solo a cualquier distancia. En consecuencia, necesitas un par de armas que te permitan hacer esto cómodamente. Al comienzo del juego, las batallas tienen lugar de cerca. En el medio. principalmente a distancias medias y largas, y en la última etapa, a media y cerca.

La solución más efectiva en este caso es tomar como arma principal un rifle automático, ya que está idealmente equilibrado para el combate a distancias medias, y un arma secundaria cuerpo a cuerpo oa distancia. Por ejemplo, rifle + escopeta, rifle + lanzagranadas, rifle + francotirador. De esta forma, te sentirás cómodo durante la mayor parte del juego y podrás ajustar el estilo de regate en la dirección que prefieras.

Ahora puedes ver las malas opciones de armas. Por ejemplo, es muy ineficiente llevar una metralleta + escopeta. Por supuesto, el SMG puede luchar a media distancia, pero a larga distancia es poco probable que enganches a nadie. ¿Qué harás si algún francotirador comienza a regarte? Los enlaces con Absolute Zero tampoco son la mejor idea, porque todos implican un gran daño por explosión. Y también es un arma cuerpo a cuerpo. O puedes llevarte el Soul Reaver, pero en ambas opciones se forma un hueco a distancias medias. Y, por supuesto, no recomendamos elegir un rifle con SMG, porque ambos cañones son armas para pelear a distancias medias, solo el SMG funciona a corta distancia, y el rifle a corta y larga distancia. Como resultado, una ametralladora no es pescado, ni carne en tal combinación. De hecho, ambas armas tienen una función similar, por lo que es mejor en lugar de una de ellas,

Habilidades. Condicionalmente, las habilidades pueden ayudar en 3 casos: en defensa, ataque y movimiento. En consecuencia, todas las habilidades se pueden dividir en los mismos grupos. Por ejemplo, Flight Formula ayuda en el movimiento, Fire Support en ataque y Wall o Gatehouse en defensa. En los juegos en solitario, es importante elegir un conjunto de habilidades que complementen tu estilo y, al mismo tiempo, sean lo más versátiles posible, por la misma razón que las armas: nadie puede cubrirte, protegerte, etc.

Tu combo no tiene que incluir habilidades de todos los grupos, pero debería ayudarte a sentirte cómodo en todas las distancias y en cualquier situación. Por ejemplo, puede encontrar una combinación de Gatehouse + Fort + fórmula de vuelo: las habilidades se centran en tomar una posición fuerte y mantenerla, siempre que el jugador esté empuñando Dragonstorm y Nightingale. Esto le permite infligir mucho daño constantemente y restaurar rápidamente los puntos de salud.

Las habilidades Fire Support + Wall + Flight Formula permiten a los jugadores disparar a corta distancia, tener protección en batallas de medio a largo alcance y poder cambiar rápidamente de posición cuando sea necesario. Bueno para un francotirador. No podemos ofrecer una opción específica y mejor para un conjunto de habilidades, ya que la elección es individual. y cada uno elige todo por sí mismo. ¡No tengas miedo de experimentar, porque tal vez encuentres algo especial y genial!

Táctica. Curiosamente, no existe una estrategia sobre cómo estudiarlos. Solo necesitas jugar mucho, analizar tu juego y el juego de los oponentes, aprender de los errores, ver cómo juegan los que son más fuertes que tú. Cuanto más haga esto, más rápido desarrollará su propia estrategia básica, que luego podrá desarrollar. También aparecerá su comprensión individual del juego.

A primera vista, una persona es una criatura impredecible, pero si miras de cerca, todos juegan de manera estereotipada: recolectan elementos en los mismos lugares, luchan de la misma manera, parecen moverse. No será difícil para un jugador experimentado esperar ciertas acciones del oponente y, en algunos puntos, predecir claramente el comportamiento del oponente. Finalmente. es mucho mejor planificar su estrategia para el partido, comprendiendo lo que puede encontrar a medida que avanza el juego.

Cyber ​​​​Hunter: Guía de habilidades

Decidimos clasificar todas las habilidades que se encuentran actualmente en el juego para que los principiantes puedan comprender la mecánica de cada habilidad y elegir por sí mismos las mejores y más efectivas habilidades que te ayudarán a lograr la victoria. Puedes leer una descripción detallada de cada habilidad del juego en la sección "Habilidades". Nuestra tarea es dar una idea sobre el trabajo real de la habilidad y si vale la pena llevarla a la batalla.

El muro es la habilidad menos práctica ya que realmente no te protege. Por supuesto, algunos jugadores lo usan, pero no es efectivo. Al exponer una pared que no te cubre por completo debido al agujero inferior en el centro, sigues siendo susceptible a las heridas en las piernas. Si alguien tiene un rifle de francotirador y 2 tiros a tus pies y terminas la pelea. Si te quedas en los bordes, tendrás una pequeña parte de la cabeza visible, y un oponente experimentado con un visor te disparará. Por lo tanto, no recomendamos su uso.

Arbusto : después de la activación, construye un arbusto a tu alrededor, que se destaca muy bien en el suelo y se dispara bien. No recomendamos usarlo. Es una habilidad completamente inútil.

Manic Speed ​​​​: cuesta 60 cubos y te arroja una motocicleta. Hay una gran variedad de vehículos en los mapas y, en lugar de esta habilidad, es mejor llevar algunas habilidades de combate a la batalla. Incluso correr a pie con botas a una velocidad fuera de la zona no da miedo, especialmente si tienes botiquines de primeros auxilios. No debe tener miedo de la zona, ya que puede sobrevivir de manera segura en ella con tratamiento, y no le pasará nada malo. Lo principal es que tienes botiquines de primeros auxilios y aún puedes lanzarte un escudo.

Medblock es esencialmente una habilidad inútil, ya que hay muchos botiquines de primeros auxilios en los mapas, por lo que su uso no es efectivo. No hay proceso en él, solo ocupa espacio. Es mejor llevar muchos botiquines de primeros auxilios, escudos, y puede correr con seguridad por el área sin dañar su salud. El juego es dinámico, las habilidades de combate juegan un papel importante aquí, y el medblock no es uno de ellos. Puedes sanar de otras maneras.

Gatehouse : construye una torre y lleva al héroe a su cima. Esta es una de las mejores habilidades del juego. Te salvará la vida mucho más a menudo que otras habilidades. Puede sanar, reagruparse en el momento de la construcción. Incluso si te disparan cerca, levantas una torre y subes alto. Cuando colocas una torre, tu personaje aparece inmediatamente en la parte superior.

Pero si quieres curarte, entonces te recomendamos hacer esto: en cuanto levantas una torre, tu oponente construye la siguiente, y al igual que tú, aparece desde arriba y te remata. Tan pronto como te encuentres en la cima, debes saltar inmediatamente detrás de la torre. Mientras cae, beba un gran botiquín de primeros auxilios. Entonces te cierras al fuego enemigo y tienes tiempo para sanar. Si aún necesita curarse, ponga otra torre, y vuelva a caer, y sane en vuelo. Entonces sigues luchando. Cuando veas que no vuelves a dibujar, vuelve a construir una torre y cae, y así sucesivamente, hasta ganar.

Si hay un reagrupamiento de disparos medios y ves al enemigo, entonces no coloques la torre al azar, gira el hombro hacia el oponente que dispara y coloca la torre. Entonces estarás cubierto por la barandilla de la torre. Ahora puedes pararte en silencio, curarte y luego ver dónde está el oponente y destruirlo. Esta habilidad debe estar en cada jugador.

No instales muchas torres. Recuerde: una torre, un tratamiento. Poner, saltar, tratar en vuelo. Todavía necesitas sanar: pon otra torre. Pero no necesitas poner 2 torres una encima de la otra. Dado que el enemigo elimina la torre inferior de Destrucción, y te cuelgas en la parte superior, simplemente te acabarán.

Monitor : colocas el dispositivo y te muestra en el mapa dónde está el enemigo. Pero esta no es una habilidad efectiva que no te ayudará mucho en la batalla. Mientras el dron gira, puedes acabar contigo. Y solo estás perdiendo el tiempo.

Árbol - Construye un árbol alto para cubrirte. En principio, es disparado y eliminado por el destructor cuántico muy rápidamente. Por lo tanto, no recomendamos usar el Árbol.

Quantum Barrier es una de las habilidades más efectivas. El escudo que se construye a tu alrededor agrega +100% a tu salud al héroe. Por tanto, tras activarlo, tendrás un 200% de puntos de salud. Pero recomendamos usarlo solo si esta habilidad te funciona de manera estable (algunos jugadores se quejan de que la habilidad no se activa periódicamente). Por ejemplo, levante una torre, encienda la barrera, y puede continuar trabajando en el enemigo.

Fire Support : tienes un dron que te ayuda a disparar. Pero esta no es una habilidad efectiva, ya que agrega daño por solo 1 ronda. Por ejemplo, matas a un oponente con 6 rondas, con un dron, con 5 rondas, pero también debes tener en cuenta el tiempo de despliegue del dron, durante el cual tendrás tiempo para eliminar al enemigo. En este caso, todavía necesitas golpear al enemigo. Y sucede así: prenden, no pegan, y se pierde la habilidad.

Dispositivo de primeros auxilios : durante el amasado, para que no levantes aliados manualmente, llamas a un dispositivo que resucita instantáneamente a los aliados con una barra de salud completa dentro del radio de acción. Una muy buena habilidad multijugador si juegas en equipo. Si eres un jugador de apoyo, esta es una gran ayuda para el equipo. Pero si estás jugando de manera ofensiva, entonces la habilidad no te será de mucha utilidad, ya que necesitas llevar todas tus habilidades de combate a la batalla.

Fuerte : construye un refugio seguro alrededor del personaje. Pero debe usarse con un compartimento con otras habilidades. Pero si un oponente viene contra ti, por ejemplo, con Destrucción, entonces se vuelve ineficaz. Por lo tanto, es mejor no usar el fuerte. Pero hay jugadores que se la ponen. Aquí es donde entra en juego tu estilo de juego.

La destrucción es una de las habilidades más chulas para que una persona no construya, tú por 15 cubos lo destruyes todo. Además, después de la destrucción, tu oponente cuelga en el aire durante unos segundos (si destruiste la torre), después de lo cual no será difícil para ti dispararle mientras está colgado y cree que está protegido. Recomienda llevar constantemente la habilidad contigo a los partidos.

Campo de fuerza de camuflaje : dentro del radio de la habilidad, todos los aliados reciben el modo sigiloso. El modo está desactivado durante el disparo, después de un alto el fuego, vuelves a ser invisible. Parece ser una gran cosa, por ejemplo, si no lo usas a corta distancia, ya que todos los jugadores saben que si disparas la baliza desplegada, todo el disfraz se cae de inmediato.

A larga distancia, si eres un francotirador, es bastante interesante. Has encendido una baliza por ti mismo (es recomendable esconderla detrás de un árbol u otra cubierta). después de lo cual el otro francotirador no lo ve, no puede quejarse, se levantó con calma, apuntó a la cabeza, disparó y envió a la persona al vestíbulo.

¿Cuál es el inconveniente de la baliza? Para todos los que tienen un autoataque, incluso si el enemigo es invisible, el autoataque aún lo encontrará. Es decir, simplemente puede girar alrededor del área y el arma comenzará a dispararle a una persona, incluso si está disfrazada. Es por esto que la habilidad no es del todo efectiva. Solo cuando lo uses en la batalla, ten en cuenta sus características y mecánicas de juego.

Mark : detecta enemigos a tu alrededor y los muestra en el mapa. Según los jugadores experimentados, esta habilidad es una de las mejores, ya que te permite ver a los oponentes incluso a través de las paredes. Esta habilidad puede salvarte más de una vez. Y todos los jugadores a los que les gusta esconderse en edificios no se sentirán cómodos. Pero si tienes una Barrera cuántica estable, entonces es mejor tener un 200% de salud, ya que la Marca, es posible que no la uses con frecuencia si te gusta correr y atacar a los oponentes en equipo.

Pero la Marca a veces salva vidas cuando en peleas masivas, alguien se escondió, es tratado y no puedes encontrarlo. Luego, después de encenderlo, podrá encontrar la pérdida, ya que Mark mostrará a los rivales incluso a través de paredes y rocas. Al mismo tiempo, los rivales también se muestran en el minimapa. No dura mucho, por supuesto, pero puedes detectar rápidamente al enemigo.

El camuflaje óptico es otra habilidad de invisibilidad, pero es una invisibilidad bastante estúpida. Ya que después de activar la habilidad, aparece un dron sobre ti, y cuando corres disfrazado, un dron vuela sobre ti. Puedes adivinar, si miras desde el lado que el dispositivo está volando y no hay nadie debajo, entonces la persona usa este disfraz.

La fórmula del arbusto es otra habilidad extraña ya que no puedes dispararla. Los jugadores dicen que algunos principiantes ponen un arbusto en la casa y se convierten en un arbusto. Por supuesto, puedes tomar la habilidad cuando recién comienzas a dominar el juego, y luego debes pensar cuándo es apropiado usar la habilidad. Pero es mejor poner habilidades más adecuadas.

La fórmula del escudo es otra habilidad inútil. El hombre se convierte en un enorme escudo, que se dispara rápidamente, pero él mismo no puede disparar. Si quieres una habilidad defensiva, entonces es mejor tomar un fuerte que pueda ocultar a 2 jugadores al mismo tiempo (tú y un aliado) que tomar esta habilidad. Pero si juegas en equipo y tienes una persona que puede resucitarte después de la muerte, entonces puedes sacrificarte para salvar a tus aliados (por ejemplo, darles tiempo para curarse).

La fórmula de vuelo es una habilidad controvertida que convoca a un dron para que flote. Aquellos que son buenos en esta habilidad pueden ayudarse a escalar objetos altos del mapa para tomar una posición cómoda o seguir al enemigo. Si quieres dominar esta habilidad, necesitas practicar. Si aprende a usarlo, puede usarlo en el momento adecuado.

Cyber ​​​​Hunter: Guía de armas

A menudo, los recién llegados a varios foros de juegos les piden a los jugadores experimentados que hablen sobre las armas que se usan en el juego. A través de una encuesta de jugadores que han estado jugando Cyber ​​​​Hunter durante años, hemos recopilado una descripción general de cada arma del juego para que puedas hacerte una idea de qué se trata.

metralletas

Omega : en principio, no hay ningún arma, tanto en términos de daño como de disparo, en términos de precisión de disparo, etc. En el juego, se declara como un arma para principiantes, pero incluso aquellos jugadores que ingresaron por primera vez al juego pueden apreciar su ineficiencia. Y si considera que no se le pueden poner absolutamente ningún modificador ni mira. Entonces Omega puede calificarse con 1 punto sobre 5. Si tomaste este cañón, trata de deshacerte de él lo más rápido posible. Esta arma no se realiza de ninguna manera, según jugadores experimentados, tiene sólidas desventajas.

Foxtrot : esta arma tampoco brilla con daño, un clip adicional da 75 rondas (como Omega). No destaca por su cadencia de fuego, aunque se declara como un subfusil. Aunque la descripción del arma dice que tiene 2 veces más energía (daño), en realidad tienen casi el mismo daño. La única diferencia entre el Foxtrot y el Omega es que puedes ponerle una mira, lo que mejora la precisión del fuego. La vista máxima que puedes encontrar en él es x4.

Otra diferencia es que si le cuelgas un núcleo, destruye rápidamente los edificios y las máquinas cuánticas. No tan rápido como a los jugadores les gustaría, pero sin embargo tiene esta cualidad positiva. Si evalúa el tiroteo en el automóvil, Foxtrot lo desarmará para un clip. Y si tiene en cuenta la velocidad de disparo del PP, el arma desarmará el automóvil lo suficientemente rápido. Si 2 aliados tienen un Foxtrot, el auto se convertirá en algo casi instantáneamente.

Pero dado que el juego tiene la habilidad Destrucción, que destruye todos los edificios cuánticos, y tomar armas para disparar a los autos es una exageración. Pero si lo planteó al comienzo del partido, debe reemplazarlo más tarde. Calificación en un sistema de 5 puntos, como dicen los jugadores experimentados: 2 puntos.

El Sentinel es el subfusil más excelente del juego. Este cañón puede destruir a cualquiera en combate cuerpo a cuerpo, incluso si un hombre con un rifle se enfrenta a ti. Los jugadores son desmantelados en una fracción de segundo. El único inconveniente del cañón son 18 rondas en el cargador. El clip adicional da 40 rondas, lo que es mejor, pero 18 rondas, simplemente correrás y recargarás. Ella tiene un alto daño, y la tasa de escala de fuego (en los parámetros) está casi completamente llena.

Si le pones un núcleo, se recargará casi al instante. Los jugadores experimentados otorgaron unánimemente a este cañón 5 puntos sobre 5. A una distancia media, el Sentinel se hunde debido a la alta dispersión de las balas, por lo que se recomienda usarlo solo a distancias cortas.

Si entras en combate cuerpo a cuerpo y un Watchman te dispara, presiona inmediatamente la torre de llamada y comienza a curarte (hablamos de esto en la habilidad Watchman). Mientras te vas para recibir tratamiento, el enemigo desperdiciará toda la munición, y tú bajarás de la torre y lo acabarás. Si intentas dispararle a un hombre que tiene un Centinela en sus manos, entonces no durarás mucho.

rifles automáticos

El Liberty Alpha es un rifle automático que no tiene nada de interesante. Básicamente. Cadencia de fuego media, daño bajo, alta dispersión de balas. Su única ventaja es el mayor daño a la reestructuración cuántica y la tecnología, si le pones un núcleo. Como en el caso del Foxtrot, no debes ocupar espacio en el inventario con este cañón por disparar a los autos. El puntaje promedio es 1 de 5. Puedes tomarlo al comienzo del juego para luchar contra los primeros enemigos, pero luego debes cambiarlo. Los jugadores experimentados no recomiendan tomar Liberty Alpha.

El Delta es la única arma en el juego que no tiene ningún tipo de retroceso. En general, el rifle automático en sí no es malo, tiene un buen daño. Delta es adecuado para principiantes y jugadores experimentados. El único inconveniente del cañón es la precisión. Por ejemplo, si está disparando desde un clip a medio alcance, las balas no volarán a todas partes excepto al objetivo. Es mejor usarlo en combate cuerpo a cuerpo, ya que no hay retroceso, por lo que no hay necesidad de controlar. Puede configurar la vista máxima (como todos los rifles) - x6. Eso sí, con su spread es mucho para ella, es mejor poner x4 (para media distancia). Pero por lo general le ponen una mira x2. En promedio, un arma excelente que obtuvo 4.5 puntos de 5. Si la tomaste inmediatamente después de aterrizar en la isla, puedes jugarla con seguridad hasta el final del partido y estarás satisfecho con ella.

Confrontación : el daño en el cañón es alto, pero teniendo en cuenta el hecho de que dispara 3 rondas en ráfagas, esto no es muy bueno. Por lo tanto, los jugadores experimentados le dieron al arma solo 3 puntos de 5. A medio alcance, perderá en todos los aspectos, además de estas 3 balas. que volar no entiendo donde, ya que la precisión es muy baja. Y en combate cuerpo a cuerpo, pierde en cadencia de tiro, debido a las mismas 3 rondas. ¿Y cómo disparar ráfagas en combate cuerpo a cuerpo? Esto se puede preparar de inmediato para su envío al vestíbulo.

En comparación con Delta, suponiendo que disparas ambos cañones desde la cadera, mientras que el primero no tiene retroceso y la Oposición tiene un alto retroceso, entonces esto es muy malo y perderás contra un jugador con Delta. Esta arma solía ser buena, no había límite de 3 rondas y el clip volaba en 3 segundos, por lo que era muy querido, pero después de una de las actualizaciones se cortó, y ahora, si lo recogió, intente para soltarlo más rápido.

El Hijo del Cielo es un rifle automático que tiene un alto daño pero golpea las cabezas. En el cuerpo, pero en los parámetros generales, el arma es similar a la Delta. Pero en términos de cadencia de tiro, el Delta es más rápido. Pero si juegas bien, puedes disparar en la cabeza, ya que casi envías a una persona a la página principal con un par de tiros. De las desventajas: alta dispersión de balas y alto retroceso, por lo que debe controlarlo. Pero para darle 5 puntos, los jugadores no levantaron la mano debido a sus desventajas.

Lo único que se valora en este juego es la balística (vuelo de bala), ya que el juego es muy dinámico (saltos, edificios, escudos, etc.), será difícil acertar cabezazos. Pero en el combate cuerpo a cuerpo, el cañón perderá frente a muchos otros tipos de armas, pero a medio alcance, si disparas a través del visor, la mayoría de las balas pueden enviarse a la cabeza del enemigo y desarmarlo rápidamente. La puntuación máxima es de 4 puntos.

Storm of Dragons : un rifle automático con un alto alcance y una alta precisión de fuego, casi todas las balas dan en el blanco. Al mismo tiempo, el rifle tiene un excelente daño. Si recibimos daño en el cuerpo, será aproximadamente igual a los rifles Delta e Son of the Sky. Aunque puedes notar diferencias significativas entre rifles en los parámetros de descripción de armas en el juego, te diremos cómo se implementan estos cañones en diferentes batallas. Esta barrica recibió 5 puntos sobre 5, merece tal valoración por sus características positivas.

Se desenvuelve bien en distancias cortas y medias. Si tomamos la distancia promedio (200 - 250 metros) y comienza un tiroteo entre el jugador con Delta y Thunderstorm, entonces el dueño de Thunderstorm ganará, ya que casi todas las balas volarán hacia el cuerpo. Lo único es que Storm tiene un micro-retroceso que necesita ser controlado. Si ha probado otros cañones de alto retroceso, le resultará fácil controlar el Storm.

Crusader : esta pistola ha concentrado todas las ventajas de los rifles anteriores (desde Delta hasta Thunderstorm), pero tiene el mayor retorno de ellos. Puedes ponerle un núcleo, que amortigua el sonido de los disparos. Incluso a corta distancia, si el enemigo no te ve y le disparas, no te escuchará. Ella también tiene un alto daño.

El único inconveniente es que en combate cuerpo a cuerpo puede perder contra un jugador con un Marine (y el Crusader disparará fácilmente los rifles anteriores). Pero a media distancia, el Vigilante no tendrá ninguna posibilidad. En general, Crusader merece 5 de 5 puntos.

Este barril se puede encontrar en cajas que caen de los aviones para ayudar a los jugadores. También puedes recoger al Crusader de los bots (personajes controlados por inteligencia artificial, fueron creados para extras en el mapa, de modo que durante la escasez de jugadores, puedas jugar por completo), de hecho, los bots tienen cualquier arma.

Rifles de francotirador

Flamingo es un rifle de francotirador, en principio, este es el peor francotirador que hay en el juego. En el cuerpo, mata al enemigo con 3 rondas, en la cabeza, con 2 rondas. Puede destruir al enemigo con un tiro en la cabeza de 1 golpe si tiene un núcleo. Pero como el juego es dinámico, debes poder disparar en la cabeza. Y aquí debe entenderse que para cada arma, la bala vuela durante un tiempo determinado, es decir, disparaste y la bala vuela en 1,5 segundos (por ejemplo). Si dispara, entonces una persona puede salir, durante el vuelo de una bala, hacia la derecha, por lo que es muy difícil golpear la cabeza. Y si considera que mata en el cuerpo con 3 rondas, entonces Flamingo difícilmente puede llamarse un buen rifle. Por tanto, el rifle merece 3 puntos sobre 5.

El Soul Reaver es uno de los mejores rifles de francotirador del juego, mata en el cuerpo con 2 rondas y en la cabeza con 1 ronda. Si equipa un rifle con un núcleo, puede ver por un tiempo la firma térmica de una persona si la golpea. Es decir, después de golpear al enemigo, si se encuentra con un edificio, por ejemplo, durante un tiempo verás su movimiento a través de la pared. Dondequiera que se esconda un oponente herido, lo verás.

Hay jugadores, en su mayoría principiantes, que no conocen este punto culminante del rifle, por lo que saldrán de detrás de la cubierta y sabrás exactamente por dónde saldrá la persona y la controlarás. Por ejemplo, un jugador se escondió detrás de una roca, y lo ves, puedes visitar el lugar donde aparece, y tan pronto como aparece, simplemente le disparas en la cabeza.

Si sois 2 personas en el equipo, y ambos jugadores tienen el Soul Reaver, entonces no tenéis que disparar a los oponentes en la cabeza. Por ejemplo, le disparas a un enemigo, lo golpeas y tu compañero lo remata en el cuerpo. Este es el rifle de francotirador más poderoso. que están en el juego. Por lo tanto, si te gusta jugar con francotiradores, esta pistola es perfecta para ti. Definitivamente 5 puntos de 5.

Ataúd vacío : los jugadores experimentados le dieron a esta arma 4 puntos de 5, tiene poco daño. La única ventaja del arma es su propia vista. Sucede que corres y corres, y las miras no se cruzan, pero luego el cañón aparece de inmediato con una mira. Pero ella tiene una mala cadencia de fuego. Si los jugadores se disparan entre sí desde largas distancias, incluso el Flamenco será mejor que el Ataúd vacío. Además, si el Flamingo tiene un núcleo y algún tipo de bala perdida golpea la frente, el enemigo irá inmediatamente al vestíbulo.

Si coloca un núcleo en el ataúd vacío, disparará en silencio, y este es otro aspecto positivo del barril. Pero hay otra desventaja significativa del ataúd: esta es una pequeña distancia de una bala para un rifle de francotirador. Si Soul Thief y Flamingo pueden atrapar a una persona de 450 a 500 metros, entonces el Coffin apenas alcanza los 300 metros de fuego. Si te disparan desde otros francotiradores, simplemente no alcanzarás a tu oponente. Y en el medio, solo disparas y el enemigo no te escucha (si hay un núcleo en el cañón).

Valkyrie es uno de los rifles de francotirador más queridos del veterano del proyecto. Esta arma tiene un alto daño a cualquier distancia. Este es un rifle de francotirador semiautomático con una alta cadencia de tiro. Cuando se golpea en el cuerpo, mata con 4 rondas y en la cabeza con 2 rondas. En comparación con Flamingo, que también mata con 2 disparos en la cabeza, Valkyrie ganará debido a su velocidad de disparo.

Este cañón se puede utilizar incluso en combate cuerpo a cuerpo. Por supuesto, a corta distancia será difícil resistir a Valkyrie contra rifles automáticos y metralletas. Al mismo tiempo, es prácticamente imposible ir en contra del Vigilante. Lo único es que si te encuentras con un Marine y golpeas a una persona en la cabeza con 2 rondas.

La Valquiria es notable porque puedes llevar, por ejemplo, al Ruiseñor con ella, arrojarte un escudo en combate cuerpo a cuerpo; esto será una ventaja sobre otros baúles. Si está atrapado desde una larga distancia, en cualquier caso necesita tener un francotirador, y los rifles pueden alcanzar al enemigo a un máximo de 200 km, y no disparan más. Y a largas distancias con Valkyrie, puedes poner absolutamente a todos. Esto es para lo que Valkyrie es buena, para que pueda defenderse a cualquier distancia. Valkyrie y Soul Reaver son los únicos rifles que alcanzan hasta 500 metros.

En el combate cuerpo a cuerpo, puedes compensar la velocidad de disparo de Valkyrie con la habilidad Quantum Barrier, otro 50% de los puntos de salud se pueden arrojar sobre ti desde Nightingale. Si bien serás roído, primero el 100% del escudo, luego reducirás tu salud.

escopetas

El Tribunal es una escopeta semiautomática. En principio se le puede dar 4 puntos de 5, ya que tiene un daño enorme a corta distancia, pero no llega a la distancia de batalla promedio. Es la mejor arma a quemarropa para aquellos que juegan al autoataque en su teléfono, además tiene asistencia para apuntar. Si se produce un golpe completo, elimina el 150% de los puntos de salud. Incluso si pones un escudo con el ruiseñor y piensas. que todo está bien contigo, y nadie te matará con 1 disparo, entonces el Tribunal se encargará de esta tarea, eliminará toda tu salud junto con el escudo.

Esta arma se adaptará a esos jugadores. que no tienen miedo de entrar en combate cuerpo a cuerpo, prácticamente pueden abrazar a los oponentes, ya que necesitas poder manejar al enemigo con el brazo extendido con ella. En otras variaciones del encuentro, el Tribunal no funcionará en el primer disparo y ya serás enviado al lobby. Esta arma es ideal para jugadores con dispositivos móviles.

La orca también es una buena escopeta, pero es inferior al Tribunal. Keith fue calificado con 3 de 5 por jugadores experimentados, ya que su daño es menor que el del Tribunal, pero Keith tiene una mayor cadencia de tiro. Pero si los oponentes chocan con el Tribunal y la Ballena, entonces el primero del tiro se despedirá del oponente con la Ballena, ya que en cualquier caso necesita 2 tiros para destruir al oponente. Pero si el Tribunal falla, el dueño del Kit tendrá la oportunidad de sobrevivir. Pero como muestra la práctica, los tribunales que juegan con un autoataque no fallan.

Armas mejoradas

El ruiseñor es un ítem indispensable, es un arma que otorga curación, con un núcleo que agrega un escudo equivalente al 50% de los puntos de vida de la salud del dueño. Por ejemplo, la salud total del jugador es del 100 %, luego el ruiseñor agregará otro 50 % y, de hecho, tendrás un 150 % de puntos de salud. Cosa útil. Por ejemplo, los jugadores experimentados toman Valkyrie, que contraataca a cualquier distancia, y Nightingale salva vidas a corta distancia.

El escudo también funciona detrás de la zona. Si la habilidad Barrera cuántica no funciona fuera de la zona, este escudo puede salvarte incluso en ella. Si va a algún lugar fuera de la zona y necesita alcanzar o recoger objetos fuera de la zona, póngase un escudo para no desperdiciar los botiquines de primeros auxilios. Esta es otra ventaja de esta pistola. Si no lo atribuye a un arma, entonces, en términos de utilidad, puede otorgarle 5 puntos de 5.

Torbellino - relámpago. No llegó a los 5 puntos por sus menos, pero en términos de daño es muy bueno. Ella desarma a los oponentes muy rápidamente. Si tú y un compañero con dos Whirlwinds vuelan al mismo tiempo hacia el enemigo y los lanzan, entonces el oponente cae instantáneamente. Y si 4 aliados atacan al enemigo, entonces no entenderá lo que sucedió e irá al lobby. Si un automóvil lo adelanta a gran velocidad, si ambos aprietan el gatillo al mismo tiempo, los rivales no tendrán tiempo de pasarlo, se caerán del automóvil y volarán hacia la pantalla de inicio.

Menos: si saliste en combate cuerpo a cuerpo y uno de los oponentes colocó una barrera cuántica (incluso si colocaste una barrera tú mismo), entonces toda la energía del arma comienza a ser atraída por la barrera cuántica y no a rivales, y esta arma se vuelve absolutamente inútil, así que ella comienza a atacar estas barreras, pero no al enemigo. Debido a este menos, no le dieron 5 puntos, pero honestamente merecía 4.

Cero absoluto : antes de las actualizaciones, después de la congelación, los oponentes no podían usar habilidades, y ahora, cuando estás congelado, puedes volar, establecer una torre. Por lo tanto, ahora esta arma ni siquiera llega a 4. Por supuesto, si el enemigo no tiene tales habilidades, o por alguna razón no las usó, puedes dispararle rápidamente después de congelarte. Pero si el oponente logró colocar Fort, entonces el arma no podrá congelarlo.

Solo es bueno contra principiantes que no saben que es posible usar habilidades. Por lo tanto, Zero obtuvo solo 3 puntos de 5. El arma tiene la habilidad "Bomba de hielo" (si pones un núcleo), que congela a los oponentes en un radio determinado durante un par de segundos. Esto le dará tiempo para reagruparse o levantar una torre.

Estrella fugaz : este barril tiene muchas desventajas, pero a veces se puede usar. Dispara granadas que infligen daño en un área. Si pones el núcleo, entonces Star disparará 3 granadas, luego puedes enviar a todos al lobby desde ellas. Funciona bien contra los coches. Pero no llega a los 5 puntos, porque a veces hay momentos en los que disparas, la animación continúa, escuchas un disparo, pero la bala no sale volando. Esto se convierte en un error fatal para el tirador.

Destructor : el daño del cañón no es malo, 1 bola que sale volando del cañón elimina el 50% de los puntos de salud. El campo de tiro del Destructor es de aproximadamente 300 metros.En combate cuerpo a cuerpo, puede destruir al enemigo con 2 rondas. Pero si le pones un núcleo, el Destructor disparará 3 rondas cada uno, y esto es la destrucción de un oponente con 1 disparo. Estas rondas no solo causan un gran daño, sino que también están dirigidas. Si disparas a un objetivo, convergen en 1 punto y golpean al 100% al enemigo.

La única desventaja del Destructor es el tiempo de vuelo de la bala, vuela tan lento que si disparas a una distancia media, el enemigo simplemente escapará del golpe. O, como ejemplo, el oponente verá que estás disparando y tendrá tiempo para instalar una torre. Si pudieras aumentar la velocidad de la bala, entonces este era uno de los mejores cañones del juego. Por tanto, sólo 4 puntos sobre 5.

Cyber ​​​​Hunter: consejos de supervivencia de jugadores experimentados

¿Cómo saltar de un avión sin un botón de salto? Tan pronto como esté sobre la isla, puede saltar inmediatamente (antes de que aparezca el botón de salto). Solo tienes que tocar con el dedo en la zona donde se encuentra el joystick, y saltarás antes de que aparezca el botón. Esta es una característica útil, ya que te permite volar a la ubicación deseada antes que otros jugadores.

¿Cómo no sufrir daños por caídas? En un automóvil mientras conduce, puede usar botiquines de primeros auxilios y adrenalina, pero en el juego existe la oportunidad de recibir tratamiento en casi cualquier momento. Por ejemplo, estás sentado en lo alto de una torre y tu oponente está abajo. Al mismo tiempo, tienes miedo de saltar, ya que romperás o perderás la mayoría de tus puntos de salud. Y para planificar en un dron, se le mostrará en el mapa. Queremos complacerlo: puede saltar y usar la farmacia de manera segura durante el vuelo, luego aterrizará con una barra de salud completa. La única regla es que no puede usar botiquines de primeros auxilios con una escala completa de salud. Puede beber medicamentos solo después de sufrir una lesión (aunque sea pequeña).

Puedes usar otra forma de saltar: esto es saltos mortales. La cuestión es que se pueden usar independientemente de la posición del cuerpo en el espacio. Y al usarlos, los contadores de tiempo de caída y acumulación de daño recibido se restablecen a cero. Es decir, recibes daño después de caer en proporción al tiempo que pasas en el aire, pero realizar un salto mortal reinicia estos cálculos. Entonces, justo antes del suelo, puede darse la vuelta y aterrizar de manera segura.

¿Cómo usar la mecánica de la inmortalidad? Algunas leyes de la física están muy bien afinadas en el juego, pero algunas del proyecto simplemente las ignora. Es el conocimiento de algunas de las deficiencias en el desarrollo de juegos lo que te ayudará a sobrevivir o desarrollar una estrategia inusual:

  1. Cuando el auto explota por tus disparos o por los disparos de tu aliado, no estás dañado. Pero si los oponentes dañan el auto, serás propenso a lastimarte.
  2. Si usted o su aliado en el automóvil chocaron contra un obstáculo, seguido de una explosión de la que no pueden sufrir daños.
  3. Cuando una granada que disparaste explota, no recibes daño.
  4. Al saltar de un automóvil a alta y media velocidad, recibes el mismo daño. Lo mismo ocurre con el salto desde una torre: puedes saltar desde 32 metros o desde 10 metros, mientras recibes el mismo daño.
  5. No puedes suicidarte saltando desde una torre o desde un vehículo en movimiento. Por ejemplo, puedes saltar desde una altura tantas veces como quieras hasta que tus puntos de salud lleguen a uno, después de lo cual deja de disminuir.

¿Cómo eludir al enemigo? La mecánica del juego es tal que puedes disparar desde la esquina izquierda sin mirar desde detrás de la cubierta con todo tu cuerpo. Este ejemplo es bueno para seguir, parado en la ventana y disparamos al marco en el lado izquierdo, pero parado desde la ventana en el lado derecho, caerá en el marco. Por lo tanto, si ve que el enemigo está disparando desde la esquina izquierda del objeto (casa, ventana, habilidad), entonces debe rodearlo con el lado derecho de su cara, ya que irá a la izquierda del enemigo. y le será inconveniente disparar, golpeará la pared. Tendrá que cambiar de posición o gastar dados para recuperar su ventaja. En este punto, existe una alta probabilidad de que puedas atraparlo y desatar una gran cantidad de daño sobre él.

Cyber ​​Hunter: Consejos para jugar como francotirador

No todos los principiantes saben que el juego tiene una división tácita en roles de juego. Cada persona tiene su arma favorita, preferencia táctica y estilo de juego en general. El arsenal y las habilidades de droides de Cyber ​​​​Hunter le permiten hacer que estas preferencias sean lo más variadas posible. Pero aún así, es posible distinguir los principales roles o clases en los que se pueden clasificar todos los jugadores:

  1. Francotirador : este rol concierne a cada jugador y proyecto, así como a disparar desde la distancia, la estrategia elegida o forzada de cada persona. Este papel se discutirá con más detalle a continuación.
  2. Soporte : este rol es necesario para cada equipo cohesionado. Dichos jugadores son especialmente valorados no por sus habilidades de tiro, sino por la ayuda oportuna de los aliados. Esto incluye la capacidad de colocar un escudo a tiempo (escribimos más sobre las habilidades arriba), curar o resucitar a un compañero a tiempo. El conjunto de habilidades de un jugador de apoyo es muy diferente al conjunto de habilidades de un francotirador o un jugador de ataque. El soporte puede usar habilidades activamente: fuerte, dispositivo de primeros auxilios, campo de fuerza de camuflaje, en un apuro, puede activar la fórmula de escudo.
  3. Kemper es un jugador solitario experimentado que ama y sabe cómo hacer emboscadas en varios edificios u otros lugares difíciles de alcanzar en el mapa. Su carta de triunfo es un ataque sorpresa desde su escondite. Puede usar cualquier arma, desde rifles de francotirador hasta metralletas. Los campistas pueden usar casi cualquier habilidad. Básicamente, su arsenal incluye Mark, Destruction y Flight Formula. También puede usar otras habilidades. Vale la pena señalar que los jugadores que no están acampando, sino que simplemente esperan las batallas o juegan por tiempo, pueden esconderse de otros jugadores.
  4. Rusher : en este caso, un jugador al que le gustan los ataques cuerpo a cuerpo rápidos puede actuar solo o con un compañero. Su principal ventaja es el alto daño, la capacidad de navegar rápidamente por la situación, la posesión de todo tipo de armas, pero prefieren las ametralladoras (principalmente usan el Sentinel). Puede parecer que estos son tipos locos, de hecho, son asesinos prudentes y a sangre fría. Saben cómo hacer un buen uso del área circundante para sus necesidades. Las habilidades principales que usan los jugadores atacantes son Destrucción, Marcar (para encontrar campistas) y Caseta de vigilancia.

El francotirador es un jugador a distancia que mata a los oponentes a gran distancia. Juega desde un punto de vista desde la cubierta y se adapta rápidamente a las situaciones cambiantes del juego al cambiar de posición y mantener a los jugadores en desventaja. El francotirador se siente más cómodo en las batallas de escuadrones, ya que recibirá apoyo y protección en el combate cuerpo a cuerpo, al mismo tiempo que cubrirá a su equipo en las escaramuzas, ya que se encuentra en una posición inaccesible para los enemigos.

Pero es en los juegos en solitario donde el francotirador puede revelar todo su potencial. Ya que necesitará actuar sin el apoyo del equipo y matar no solo a largas distancias, sino, periódicamente, a corta distancia. Requiere una buena preparación, habilidades de tiro versátiles y la habilidad de jugar desde la posición. Es decir, moverse competentemente por el mapa.

El arma principal del francotirador. Obviamente, el arma clave del francotirador es el rifle de francotirador. Se utiliza para disparar desde lejos y a media distancia. Cualquier rifle funcionará aquí (hablamos de ellos con más detalle arriba), todo depende de sus preferencias. ¿Te gusta bañar a tus oponentes con fuego pesado? Coge un ataúd vacío o una valquiria. Para matar a un enemigo con un disparo certero, Soul Reaver o Flamingo son perfectos.

Arma adicional. Si todo es bastante simple con los francotiradores, ¿qué pasa con la segunda arma? Debe entenderse que se necesitan 2 armas para disparar a distancias cortas y medias. Los rifles automáticos y las metralletas hacen un buen trabajo en esta tarea. Su elección puede depender solo del modo de juego. Si juegas solo, se recomienda llevar un rifle de asalto, ya que tú mismo debes causar el máximo daño. Puedes tomar el Hijo del Cielo, ya que el barril tiene buen daño y estabilidad. Y cuando está equipado con un núcleo, recibe mayor daño en la cabeza. Si juegas en un escuadrón, el Vigilante te servirá como arma para un apoyo de juego secundario.

Habilidades. En su mayor parte, la combinación de habilidades se selecciona individualmente para cada jugador, pero nos gustaría destacar las claves que ayudan a liberar el potencial de un francotirador. Estas habilidades fueron seleccionadas de acuerdo con los siguientes criterios:

  1. Cambio rápido de posición.
  2. Adaptando la posición y el terreno por ti mismo.
  3. Habilidad para defenderse en combate cuerpo a cuerpo.

Las habilidades se ajustan a estos parámetros:

Consejos de juego de francotirador:

  1. Elija siempre una posición desde la que pueda disparar a través del área más grande alrededor. Es deseable que su posición esté bastante bien defendida. Si no hay protección, créala tú mismo usando la habilidad Muro. Recuerda que el medio ambiente es tu arma clave.
  2. Si nota que el enemigo no sabe acerca de usted, no dispare si no está seguro de que no lo destruirá. Hay una alta probabilidad de que se abra sin sospechar debajo de ti (para que des en el blanco con seguridad). En este punto, puedes matarlo. De lo contrario, te revelarás en vano y volverás a llamar la atención.
  3. En tiroteos de largo alcance contra otros francotiradores, no te quedes en un mismo lugar por mucho tiempo y no te expongas a los disparos. Escóndete detrás de las cubiertas y solo aparece durante una fracción de segundo para tomar una foto.
  4. Evalúa cuáles son los lugares desprotegidos que tiene tu posición. Asegúrese de revisarlos periódicamente para que de repente no reciba una bala en la espalda.
  5. Cuando juegues con aliados, quédate atrás y cubre su movimiento, ya que obtienes la mejor vista y puedes controlar más momentos.
  6. En las escaramuzas, lo más importante es no exponerse al fuego, ya que los compañeros, en este caso, se quedarán sin cobertura, y sin la mayor parte de la vista, lo que lleva a una salida forzada al menú principal.

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