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Dragon Cliff WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

Dragon Cliff es un juego de rol desarrollado por Coconut Island Games Limited. El juego está diseñado en estilo píxel y se centra en mejorar unidades, construir una ciudad y completar actividades con la ayuda de escuadrones de héroes. Hay muchas formas de subir de nivel para los jugadores, incluidos sistemas de talentos, habilidades, tácticas, diversos atributos y equipos. A medida que avanzas en las aventuras del mapa, tus unidades se encuentran con nuevos tipos de monstruos en el camino, reciben recursos valiosos y mejoran sus habilidades.

Índice

  1. Guía para buscadores y subir de nivel
  2. atributos y efectos del buscador
  3. ¿Cómo conseguir y utilizar habilidades pasivas?
  4. Guía de gemas
  5. conjuntos de amuletos y sus beneficios
  6. uso y mejora de tácticas
  7. ¿Cómo conseguir y gastar oro?
  8. Guía de recursos del juego
  9. recorrido por la dimensión mística
  10. Guía de la ciudad
  11. Conclusión

Dragon Cliff: Guía para buscadores y subir de nivel

Clases de buscadores. En el mundo de Dragon Cliff, puedes elegir entre muchos aventureros diferentes. Se dividen en cinco clases:

La clase del aventurero afecta sus habilidades y talentos. El ejemplo más obvio de esto es la clase Sanador. Sus representantes incluyen al Chamán Dorado y al Misionero, y estos dos hacen la mayor parte de su trabajo curando el daño a los aliados. La clase afecta tanto a las habilidades básicas como a las tácticas del aventurero.

Efectos de elementos estrella. Cada aventurero también tiene dos efectos de elementos estrella exclusivos que mejoran sus habilidades, tácticas o atributos activos. Puedes obtener los efectos de los elementos estrella en la última etapa del juego normal.

Clase asesina. La clase Asesino es conocida principalmente por causar grandes cantidades de daño. Sin embargo, presta poca atención a la defensa. La mayoría de las habilidades de los asesinos causan un daño masivo a uno o más objetivos. La excepción es el Mago Elemental, cuya táctica crea escudos para los aliados.

Se debe tener cuidado al utilizar Asesinos, ya que tienden a tener baja resistencia y baja capacidad de supervivencia. Tener tanques o apoyo defensivo puede aumentar la capacidad de supervivencia de los asesinos.

Clase de tanque. La clase de tanque consta de solo dos buscadores: Paladín y Guerrero. Los tanques se centran en la defensa pura, que se logra fortaleciendo la defensa de una unidad o debilitando las unidades enemigas. El Paladín se centra principalmente en el primer método, mientras que el Guerrero se centra principalmente en el segundo. Esta clase también tiene la relación más alta entre puntos de vida y supervivencia de 5.

Clase "Equilibrador". Los Balancers son un grupo de buscadores de clases mixtas. Mientras que Fire Charger y Street Man son en su mayoría puros causantes de daño, el Táctico es una unidad con buenas habilidades defensivas y ofensivas grupales, y el Soldado de Hierro es una especie de unidad de apoyo que puede ofrecer al escuadrón una variedad de beneficios potenciales, incluido un mayor daño. . Esta clase también tiene una relación más alta entre puntos de vida y puntos de supervivencia de 4,5, pero los tanques aún tienen una relación más alta.

Clase "Sanador". Los sanadores son una clase cuyo objetivo principal es curar unidades. Los representantes de la clase son chamán y misionero. Si bien el Misionero no tiene habilidades ofensivas desde el principio (excepto contra unidades de Estrellas Antiguas), el Chamán puede causar daño a partir del nivel 1. El Misionero tiene habilidades que eliminan efectos de estado negativos, mientras que el Chamán no. Ambos sanadores aumentan la cantidad de puntos de energía y por tanto la cantidad de movimientos que se pueden realizar durante la batalla.

Clase de "apoyo". El objetivo principal de la clase Apoyo es aumentar las estadísticas de otros aventureros, normalmente en combinación con la reducción de las estadísticas de las unidades enemigas. También aumentan la cantidad de puntos de energía y por tanto la cantidad de movimientos que se pueden realizar durante la batalla.

¿Cómo conseguir nuevos buscadores? Hay varias formas de conseguir nuevos aventureros:

¿Qué tipo de buscadores se pueden obtener en la misión principal? Éstas incluyen:

¿Cómo formar adecuadamente escuadrones de buscadores? La primera unidad de combate al comienzo del juego debería consistir en:

Asegúrate de recolectar héroes con un daño de alto rango y un alto potencial de crecimiento. Esté atento a su aparición en la taberna, contrátelos y luego colóquelos en el lugar de Street Man y Killer.

Consejos para subir de nivel a los buscadores. Los luchadores ofensivos deben subir de nivel hasta el nivel 30 lo antes posible para obtener acceso a sus efectos secundarios elementales, lo que aumentará aún más su daño. Una vez que todas las unidades alcancen el nivel 30, concéntrate en subir de nivel al atacante principal al nivel 55 para que tenga acceso al segundo grupo de talentos que pueden hacerlo aún más poderoso y poderoso.

No se apresure a subir de nivel ninguna unidad por encima de 60 debido al rápido aumento del número de puntos de práctica requeridos, a menos que tenga un potencial de crecimiento superior a 180. Un potencial de crecimiento superior a 250 es excelente mientras que el modo difícil aún no esté desbloqueado.

Dragon Cliff: atributos y efectos del buscador

Tipos de daño en el juego. El juego ofrece ocho tipos de daño: físico, fuego, hielo, sombra, veneno, divino, rayo y daño real. Cada daño causado puede estar compuesto por varios tipos de daño: por ejemplo, un valor de daño de 1000 podría estar compuesto por 500 de daño por fuego y 500 de daño físico. La siguiente tabla describe los efectos secundarios de cada tipo de daño, así como qué tipos de aventureros los utilizan. El efecto secundario de cada tipo de daño se desbloquea en el nivel 30.

Tipo.Efectos.Buscadores.
Daño Divino.El daño divino directo reduce el poder del objetivo hasta en un 35%.Cubo (habilidades y tácticas), Chamán Dorado, Misionero.
Daño por fuego.El Daño de Fuego Directo puede encender todas las Semillas de Fuego en el objetivo y plantar una nueva Semilla de Fuego, causando un 80% (de poder) de Daño de Fuego cuando se enciende.Cube, Fashion Boy, Fire Assassin (habilidades y tácticas), Fire Charger, Fire Player, Red Horn (tácticas).
Daños por hielo.El daño directo del hielo reduce la agilidad del objetivo hasta en un 60% y brinda hasta un 60% de probabilidad de congelar al objetivo durante 1 segundo.Doncella de la nieve.
Daños por rayos.El daño directo del rayo tiene un 30 % de probabilidad de electrificar a 2 unidades cercanas, lo que inflige un 100 % de daño del rayo.Lector borracho, mago elemental, cargador de fuego.
Daño físico.El daño físico directo puede reducir la resistencia física del objetivo hasta en un 50%.Soldado de hierro, Paladín, Guerrero, Hermana bollo, Cuerno rojo, Hombre callejero, Duelista, Táctico, Dama gordita, Asesino de fuego, Mujer dura.
Daño por veneno.El daño directo del veneno hace que el objetivo sangre durante 3 segundos, causando el 20% del daño total por segundo. Además, la efectividad curativa del objetivo se reduce al 50% durante 10 segundos.Asesino, Espada Nocturna.
Daños reales.Un tipo de daño que ignora todas las defensas enemigas. No pertenece a un elemento de ninguna clase.Hermana Bun, Soldado de Hierro.
Daño de las sombras.El daño directo de las sombras dirige los espíritus de las sombras hacia el objetivo, lo que inflige el 25% del daño total por segundo durante 3 segundos y devuelve el 20% de ese daño al taumaturgo.Conjurador, Soldado de Hierro, Ladrón de Almas, Joven Brujo.
Daño elemental.Aunque no es un elemento, este término se encuentra a menudo en descripciones de habilidades y tácticas activas y se refiere al elemento aventurero. En el caso de la armadura, la resistencia elemental se refiere a la resistencia a todos los elementos excepto al daño real. Con la ayuda de pergaminos, es posible cambiar el elemento de una unidad.-

Atributos comunes de las unidades.

Los atributos generales son todos los atributos que no contribuyen a los cálculos de daño, con la excepción de la fuerza y ​​la inteligencia. Éstas incluyen:

1. Potencial de crecimiento. Determina cuántos puntos se obtienen el atributo principal, agilidad y vitalidad cada vez que el buscador sube de nivel. Este indicador se determina al crear un buscador en el juego. El potencial de crecimiento no se puede mejorar ni disminuir por medios convencionales. No limita la cantidad de niveles que un buscador puede ganar.

2. Nivel. Cuanto mayor sea el nivel de una unidad, más avanzadas serán sus habilidades normales en comparación con unidades de niveles inferiores. Se pueden obtener niveles más altos invirtiendo puntos de práctica en una unidad. El nivel 90 es el límite. Para conseguir un buscador de este nivel se requiere una gran cantidad de puntos.

3. Atributo principal. Cada unidad tiene un atributo principal: fuerza o inteligencia. Determina cuánto daño se puede causar al usar una habilidad o táctica activa, así como el elemento correspondiente y sus bonificaciones, la habilidad o táctica activa y otros factores.

4. Agilidad. La agilidad determina en qué orden una unidad puede utilizar sus habilidades activas durante el combate. También se utiliza para calcular el ajuste de velocidad de golpe (HRA) y el ajuste de velocidad de esquiva (DRA).

5. Fuerza vital. Estadísticas que determinan el número de puntos de vida que tiene una unidad. Cada punto le da al buscador unos 4 puntos de vida. Los equilibradores obtienen alrededor de 4,5 puntos de vida por su capacidad de supervivencia y los tanques obtienen alrededor de 5 puntos de vida.

6. Habilidad estrella. Una habilidad pasiva sólo disponible para aventureros con el rango de Estrella Antigua. Las unidades de este rango se desbloquean en modo difícil.

7. Otros atributos. Éstas incluyen:

Dragon Cliff: ¿Cómo conseguir y utilizar habilidades pasivas?

Disponibilidad. Las habilidades pasivas estarán disponibles tan pronto como se agregue una escuela a la ciudad. Hay diez habilidades pasivas en total. Algunos de ellos deben adquirirse completando una misión específica. Con mucha suerte, también se pueden ganar derrotando a los jefes.

Después de desbloquear las habilidades pasivas, aparecerá un signo de interrogación entre la habilidad activa y las tácticas del aventurero. Entonces puedes elegir una habilidad pasiva. Todas las habilidades pasivas están disponibles para todos los aventureros.

¿Cómo conseguir habilidades pasivas? Las habilidades pasivas se pueden obtener de las siguientes formas:

¿Cómo mejorar las habilidades pasivas? Las habilidades pasivas se pueden mejorar en la escuela. Al igual que las habilidades y tácticas, las mejoras de los niveles siete al nueve se desbloquean después de completar la misión Evil Books.

Dragon Cliff: Guía de gemas

Significado. Las gemas son un tipo de elemento que se coloca en las ranuras de armas, armaduras y pergaminos. Proporcionan bonificaciones a los atributos del equipo, así como bonificaciones de conjunto únicas si se insertan varias gemas del mismo tipo.

¿Cuántas gemas puedo usar? El número máximo de espacios para gemas es ocho (cuatro para armas, tres para armaduras y uno para pergaminos). Además de las gemas principales, también hay parches con ranuras para gemas. Estos parches son la única forma de obtener el máximo número de espacios para gemas. Puedes agregar dos parches de gemas a la mayoría de las armas, uno a la mayoría de las armaduras y ninguno a los pergaminos.

¿Dónde puedo conseguir gemas? Se pueden obtener gemas:

Dado que el Ojo de precisión, la Piedra de exorcismo y el Hechizo de comando son gemas de nivel 10+, solo estarán disponibles después de desbloquear la Dimensión Mística. Las gemas de mayor nivel disponibles son las gemas de nivel 25. Las gemas de nivel 19 caen desde los niveles 801-5000 de la Dimensión Mística. A partir del nivel 5001+, puedes obtener gemas de nivel 20.

Tipos de gemas. Hay quince tipos de gemas en cuatro colores y cada color tiene varios subconjuntos. Colores: rojo, amarillo, verde y azul. El rojo, el verde y el azul tienen cuatro subconjuntos, pero el amarillo sólo tiene tres. Estos subconjuntos:

Color.1234
Rojo.Espíritu de un general muerto.Piedra de cuento de hadas.Corazón Salvaje.Ojo de precisión.
Amarillo.Ceniza no muerta.Piedra portadora de alma.Fuego demoníaco.-
Verde.Hueso del deleite.La moralidad de Dios.Piedra de exorcismo.Corazón malvado.
Azul.Esmeralda Corazón Claro.Los ojos del monje.Pluma voladora.Hechizo de comando.

Conjuntos de gemas. Cada conjunto de gemas le otorga al héroe efectos únicos, dependiendo de la cantidad de gemas de ese tipo insertadas en el equipo del héroe. Un efecto se desbloquea con dos gemas y el segundo, un efecto adicional, se desbloquea con cuatro gemas. Con el número máximo de espacios para gemas en todo el equipo de un héroe, se pueden insertar ocho gemas (cuatro en un arma, tres en una armadura y una en un pergamino). Esto permite que un héroe tenga una combinación de efectos de conjuntos de gemas.

Un héroe puede tener dos efectos de 4 conjuntos (con efectos de 2 conjuntos coincidentes), un efecto de 4 conjuntos (con efectos de 2 conjuntos coincidentes) y dos efectos adicionales de 2 conjuntos, o cuatro efectos de 2 conjuntos. Un ejemplo sería la presencia de cuatro gemas "Delight Bone", dos gemas "Wild Heart" y dos gemas "Soul Bringer Stone". Esto le dará al héroe +30 % de agilidad y +50 % de vitalidad (de las gemas "Bone of Delight"), +25 % de inteligencia (de las gemas "Wild Heart") y +30 % de probabilidad de golpe crítico (de las gemas "Soul"). Piedra portadora de gemas).

Dragon Cliff: conjuntos de amuletos y sus beneficios

Acceso a kits. Los conjuntos de amuletos se desbloquean cuando la Dimensión Mística esté disponible para ti. Después de eso, podrás realizar esta actividad y recibir amuletos en el proceso, reuniéndolos gradualmente en conjuntos. Los conjuntos son un grupo de amuletos específicos que, cuando se equipan a un héroe, le otorgan una bonificación. Un juego contiene tres amuletos. Cada conjunto otorga una bonificación.

Hay un total de cinco conjuntos de amuletos en el juego. A diferencia de todos los demás elementos, los amuletos solo le dan a su propietario una bonificación porcentual para un atributo, y estos elementos se pueden actualizar gastando recursos en ellos, lo que puede agregar un nuevo atributo o aumentar uno existente.

¿Cómo actualizar el conjunto? El proceso de actualización requiere los siguientes elementos:

El proceso de bombeo y las posibilidades de mejora. Existe una tasa de éxito que determina la probabilidad de que se actualice un elemento. La línea de base es del 99% en el nivel uno. Además, la probabilidad de éxito disminuirá en un 1 por ciento en cada nuevo nivel. Esto continuará hasta el nivel 50, donde la tasa de éxito es del 50%. En cada nivel, mejora uno o dos atributos actuales o agrega uno nuevo al amuleto.

En el nivel 10, se agregará un efecto de elemento legendario, así como una mejora/nuevo atributo. Cada diez niveles, se añade o mejora otro efecto legendario. Hasta donde sabemos, el límite actual va más allá del nivel 60 y el número de efectos legendarios diferentes es cuatro.

Conjuntos de amuletos y sus efectos. Los datos siguientes se aplican a los amuletos de nivel 0. Los efectos instalados son siempre los mismos.

Dragon Cliff: uso y mejora de tácticas

¿Qué es la táctica? La táctica es una habilidad especial de los buscadores. Al usarlo se consumen puntos de ira y puntos de energía. La táctica tiene un período de recuperación, durante el cual la habilidad se recarga para su uso posterior. Los efectos de la táctica son diferentes para cada unidad: algunas son capaces de causar un daño masivo, mientras que otras solo son capaces de causar un daño único. Algunas tácticas crean escudos que absorben el daño, mientras que otras mejoran las características y efectos de la propia unidad o de todo el grupo de batalla.

¿Cómo mejorar las habilidades tácticas? Las tácticas están influenciadas por muchos factores, tales como:

Efectos generales de los objetos estrella. Un efecto muy importante de un objeto estrella es el efecto que cambia el elemento del aventurero. De esta manera, es posible convertir una unidad de daño elemental en una unidad de daño elemental doble. Este efecto se puede encontrar en un pergamino de un antiguo elemento de rango estelar.

Por ejemplo, considere la habilidad activa Nightblade, cuyo elemento es Veneno. Poison Blade inflige el 100% (de la producción de energía) de veneno y el 100% (de la producción de energía) del daño elemental del lanzador al enemigo con menos puntos de vida. Esto debe interpretarse como: 100% y 100% de daño por veneno. Cuando se utiliza un pergamino de elementos que cambia el elemento de esa unidad de apoyo de "Veneno" a "Sombra", la descripción debe leerse de la siguiente manera: 100 % de daño por veneno y 100 % de daño de las sombras.

Tácticas automáticas. Las Tácticas Automáticas se desbloquean en el nivel 5 del título de la ciudad y son parte de Mecánica Automática. Gracias a esta característica, las tácticas de las unidades se utilizarán automáticamente en lugar de manualmente. Presta atención al orden de las tácticas. El primero en ejecutarse está en la parte superior de la lista. Todos los demás se ejecutarán después en el mismo orden si la táctica está disponible. En el caso de una táctica que apunta a una sola unidad, el objetivo se puede seleccionar dependiendo de algunos parámetros, como fuerza, porcentaje de salud restante, etc.

Furia. La furia es un efecto que se acumula durante la batalla. Una vez que alcanza un cierto valor entre 0 y 100, puede usarse para realizar tácticas de aventurero. Diferentes tácticas requieren diferentes cantidades de puntos de ira.

La eficacia de la rabia. La eficacia de la ira es un atributo que reduce el coste de puntos de ira de una táctica. La eficiencia más alta es del 80%. Esto significa que la táctica más cara puede reducir su coste de puntos de ira en 80. Para las unidades con la táctica que consume la menor cantidad de puntos de ira, este atributo representa el menor beneficio. El talento Eficiencia es la forma más temprana disponible para la mayoría de las unidades de reducir sus costos de ira en tácticas. Invirtiendo cinco puntos de talento en él ya se consigue una reducción del 40%.

Otros elementos que afectan el costo de la ira:

Dragon Cliff: ¿Cómo conseguir y gastar oro?

Métodos de obtención de oro. El oro es la moneda utilizada en el juego. Es necesario comprar casi todos los artículos y habilidades. Formas de conseguir oro:

Obtenga más información sobre la venta de equipos. Las armas y armaduras a la venta se pueden obtener completando aventuras o creándolas a gran escala en Weapons Factory y Armor Factory. Al mismo tiempo, el rango de un artículo, por extraño que parezca, no determina su precio. Entonces, una capa común y corriente tiene el mismo costo que una antigua. Los artículos de nivel superior se venden a un precio más alto que los artículos de nivel inferior, incluso si el artículo de nivel inferior tiene mejores estadísticas.

Las cosas más caras. En el juego se gastan grandes cantidades de dinero en las siguientes cosas:

Secretos de los altos ingresos. La mejor manera de ganar oro con los artículos es realizar pedidos al por mayor a las fábricas que producen túnicas de tela (armadura) y espadas de madera. Ambos tipos de equipo se venden por 55 de oro y solo requieren 30 pieles y minerales. Para aumentar las ganancias, regale a los aventureros luchadores elementos que mejoren sus habilidades de minería y caza. Esto aumentará la cantidad de pieles y minerales que recibes en cada batalla de la aventura.

Para aumentar la cantidad de oro ganado por artículo, otorgue vacantes a residentes que aumenten los precios de venta, como comerciantes, campesinos y refugiados. El dinero ganado en las primeras etapas debe usarse para aumentar el número de residentes para que la cantidad de oro pueda aumentar aún más.

Dragon Cliff: Guía de recursos del juego

¿Por qué necesitas puntos de práctica? Los puntos de práctica, como los puntos de experiencia en la mayoría de los juegos, son una mecánica de juego que permite a los aventureros subir de nivel y mejorar sus estadísticas, lo que a su vez mejora sus habilidades. Además de aumentar los niveles, los puntos de práctica también se pueden utilizar para:

Cuando un aventurero es eliminado permanentemente del grupo, el jugador recibe el 70% de los puntos de práctica invertidos.

¿Cómo conseguir puntos de práctica? Los puntos de práctica se pueden obtener completando aventuras y completando misiones. La cantidad de puntos obtenidos se puede aumentar ofreciendo a los residentes que hayan acumulado puntos de práctica un lugar en la ciudad. Misiones restantes repetibles: esta es una misión que puede dar una cantidad bastante grande de puntos, especialmente cuando la ciudad multiplica la cantidad entre 2000 y 3000%.

Así, en unos minutos podrás ganar desde 420.000 hasta 620.000 puntos de práctica. Cuando Mystic Dimension está abierta, se pueden obtener puntos de práctica comprando cofres grises en la tienda. Cada cofre comprado suma 1.000.000 al total y solo requiere 25 Ashes of Hope.

¿Por qué se necesitan las páginas de un libro? Las páginas de libros son un recurso que se puede utilizar para:

¿Cómo obtener páginas de libros? La única forma de conseguir páginas de libros es enviar equipos con habilidades culturales o de investigación para aumentar las posibilidades de una reunión académica exitosa.

Usar páginas de libros en la escuela. En la escuela, mejorar una habilidad activa y una habilidad pasiva al nivel siete, ocho o nueve respectivamente requiere 5, 10 o 15 páginas de libros, por lo que los últimos tres niveles requieren un total de 30 páginas de libros. Se requieren quince páginas para alcanzar el nivel tres en todas las tácticas.

Usando páginas de libros en el horno. Los procesos de reforjar elementos de nivel ocho y superior y transferir la propiedad o propiedades indicadas con letras naranjas o propiedades de estrella en el horno también requieren páginas de libros. El importe inicial es de cincuenta páginas. Al igual que con la reforja de cualquier otro artículo, el costo en dinero y páginas de libros aumenta. La transferencia requiere 50 páginas del libro, pero con elementos de nivel nueve este número aumenta a 200. Con elementos de nivel 11 el costo aumenta a 400 páginas.

¿Por qué se necesitan fragmentos de demonios? Demon Fragment es un material avanzado que se puede usar para encantar y transferir los efectos de los elementos en el horno, así como para crear más de 9 armas y armaduras. También se utiliza para:

¿Cómo conseguir fragmentos de demonio? Hay varias formas de obtener una gran cantidad de fragmentos de demonio, siendo los dos primeros métodos los más prácticos:

Cenizas de esperanza. Ashes of Hope es una moneda que se desbloquea después de agregar Mystic Dimension al juego. Las cenizas se pueden usar en la tienda para comprar artículos. Se puede obtener completando aventuras en la mazmorra mencionada. En la ciudad, la cantidad de ceniza se muestra debajo de la cantidad de oro.

La cantidad de ceniza obtenida en cada nivel corresponde a la siguiente fórmula: nivel de mazmorra / 4 + 5 cinco = cantidad de ceniza, redondeada hacia abajo. En los niveles 100, 200 y 300, 30, 55 y 80 recibes ceniza como recompensa. El nivel 303 produce la misma cantidad de ceniza que el nivel 300.

¿Para qué se utiliza el polvo infundido? El polvo infundido es un recurso que se utiliza para tres propósitos: hacer pergaminos, transferir efectos de un elemento a otro y mejorar conjuntos de amuletos.

¿Cómo obtener polvo infundido? Hay varias maneras:

Dragon Cliff: recorrido por la dimensión mística

Conceptos básicos del juego. Las batallas en la Dimensión Mística requieren llaves místicas, que se pueden comprar en la tienda. Completar Mystic Dimension te otorga Ashes of Hope, una moneda especial para comprar artículos. Inicialmente, recibirás 5 unidades de ceniza por completar un piso. Este número aumenta en uno por cada cuatro plantas abiertas.

Los monstruos en la Dimensión Mística aparecen en el nivel 93 y aumentan un nivel cada cincuenta pisos. Por ejemplo, en el piso 751+, los monstruos están en el nivel 108. Cada 100 pisos, la cantidad de gemas disponibles aumenta en un nivel y el equipo aumenta en un nivel cada 150 pisos. En el nivel 1, el equipo y las gemas disponibles son el nivel 11. Aún se desconoce el límite de nivel actual para Mystic Dimension, pero supera los 1000.

A partir del nivel 700, se otorga una cantidad total de puntos de energía a toda la mazmorra. Con un grupo de un sanador, la cantidad es 920 puntos de energía.

¿Qué elementos se pueden obtener durante el trayecto? Al completar ciertos pisos de Mystic Dimension, obtienes acceso a nuevos niveles de elementos. Las gemas siguen la regla 100+1, mientras que las armas y armaduras siguen la regla 150+1. Lista llena:

Tácticas para pasar la Dimensión Mística 900+

Los últimos 100 niveles de Mystic Dimension son extremadamente difíciles debido a los poderosos efectos de las mazmorras enemigas, lo que los hace difíciles de completar incluso con elementos de alta calidad y poderosas unidades estelares. Utilice los siguientes consejos para intentar sobrevivir a estos niveles y ganar.

1. Utilice el conjunto de amuleto Focus. Contrarresta el efecto de la mazmorra Monk’s Eye, que limita la cantidad de daño infligido.

2. Utilice agujas venenosas y dos cargadores de aliento fantasma. Las agujas deben estar equipadas con el causante de daño más fuerte del grupo, generalmente el asesino. El segundo mecanismo para liberar efectos y el cargador se seleccionan a petición del jugador.

3. Utilice mago y táctico elemental . Estas unidades pueden crear escudos. Gracias a esto, el grupo puede resistir el golpe y acumular puntos de aliento fantasmales. El táctico es el que mejor causa daño de los dos.

4. Elige a tus asesinos con cuidado. Utilice Fire Assassin, Fire Player, Young Warlock o Fire Charger. Aumentar la inteligencia de esta unidad es clave para aumentar el daño de Poison Needles. Young Warlock tiene habilidades estelares pasivas que pueden agregar la inteligencia de los enemigos asesinados a su propia puntuación.

5. Utilice Misionero. Se debe convocar al misionero para contrarrestar el efecto de la mazmorra de Poison Seed. Dado que este efecto no se puede eliminar después de seis segundos y puede hacer que sea imposible curarse, es importante que esta táctica elimine los efectos de estado negativos.

6. Utilice el cuerno rojo. Red Horn es el segundo mejor causante de daño si se trata de una unidad Ancient Star, gracias al bono de ajuste de probabilidad de golpe del 30% que viene con la habilidad pasiva de estrella. El Fashion Boy tiene una bonificación de ajuste de probabilidad de acierto del 20% gracias a su habilidad estrella.

Dragon Cliff: Guía de la ciudad

Concepto. La ciudad es el lugar donde se ubican todos los edificios del juego, cada uno de los cuales tiene un propósito funcional específico.

Tipos de edificios. La ciudad cuenta con los siguientes edificios:

Ganancias. El impulso que tiene una ciudad depende de los residentes que viven allí.

Atributo.Descripción.Valor máximo.
Débito.Aumenta la velocidad de producción de armas y armaduras.5000%.
Rareza del artículo.Aumenta la rareza de los artículos producidos o arrojados.3000%.
Puntos de práctica.Aumenta los puntos de práctica recibidos en batallas y misiones.3000%.
Precio del arma.Aumenta el precio de venta de las armas.2000%.
Precio de reserva.Aumenta el precio de venta de la armadura.2000%.
Rareza del cofre.Aumenta la rareza de los cofres creados.1000%.

Compre en la ciudad: compre artículos de mejora. La tienda es una característica que se agrega a la ciudad después de completar la misión. La tienda vende anillos mágicos, pociones y casquillos de gemas. Una vez que desbloquees Mystic Dimension, la tienda también venderá una variedad de artículos que se pueden comprar con Ashes of Hope.

Escuela en la ciudad: mejora tus unidades. En la escuela, puedes mejorar las habilidades, habilidades pasivas y tácticas de los aventureros por una cierta cantidad de oro, puntos de práctica y páginas de libros. La escuela se agrega a la ciudad después de completar la misión "Prueba". Luego podrá ascender al nivel dos completando la misión Mística. El acceso a la escuela de nivel 3 se puede obtener completando la misión "Libros malvados". Las habilidades y tácticas activas se agregan después de reclutar a tu primer escuadrón con nuevas habilidades.

Estufa en la ciudad: mejora tu equipamiento. El horno se agrega a la ciudad después de completar la misión. La función principal del horno es mejorar elementos combinando tres elementos para crear uno de mayor rango. El nivel 2 del horno se desbloquea después de completar la misión "Sangre de dragón". Esto te permitirá combinar tres elementos legendarios en un elemento de rango Antiguo. Otras opciones de horno:

Acantilado del Dragón: Conclusión

En Dragon Cliff descubrirás un mundo con muchos personajes que puedes mejorar, formar escuadrones y enviar a luchar contra monstruos en el mapa. El juego tiene una gran cantidad de equipos y elementos auxiliares para fortalecer a los héroes. De esta manera puedes crear diferentes configuraciones para usarlas en diferentes situaciones de combate. Dragon Cliff atraerá a los fanáticos de los juegos de rol, los combates dinámicos y los fanáticos del estilo pixel art.

Ventajas del juego:

Contras del juego:

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