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Dragon Raja: Consejos, WIKI, Reseñas

DRAGON RAJA es un juego para Android con fecha de lanzamiento del 27/02/2020 de Archosaur Games. Género del juego: Juego de roles. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. Cheats (clave del CD)
  2. Class Guide (Personajes)
  3. guía de clase Assassin
  4. Soul Dancer - Guía de clase
  5. Sword Master - Guía de clase
  6. Shooter - Guía de clase
  7. Reaper (Scythe) - guía de clase
  8. Fighter - guía de clase
  9. Puppet Master - Guía de clase
  10. misiones ocultas
  11. carrera culinaria
  12. Quiz
  13. logros ocultos (logros)
  14. Preguntas del juego

Dragon Raja: Cheats (clave del CD)

¿Cómo activo la clave del CD? Para hacer esto, debe ingresar al menú "Configuración", luego ir a la pestaña "General". Aparecerán varias pestañas en el lado izquierdo de la pantalla, debe desplazarse hacia abajo hasta la sección "Clave de CD". Al ingresar a la pestaña, verá una línea de diálogo "Ingrese un código", donde debe ingresar los códigos de regalo que tiene. Después de ingresar caracteres, debe confirmar la acción. Debería aparecer una pantalla de confirmación de que la operación se realizó correctamente. A continuación, debes ir al correo del juego y abrir los cofres con regalos.

¿Dónde puedo obtener la clave del CD? Las claves de CD de Dragon Raja generalmente se entregan como premios a los jugadores en el sitio web oficial de Dragon Raja o en la página de Facebook. Pueden emitirse como compensación o recompensa por ciertos eventos.

La clave de CD se ingresa 1 vez en una cuenta, algunos códigos tienen un número limitado de entradas, por lo que es posible que no funcionen. Si tiene varias cuentas, puede cerrar sesión en la actual e ingresar el código en otras clases.

Clave del CD:

  1. TUEWEAY - bolsa de regalo con tinte.
  2. TVDUXCN - bolsa de regalo con tinte.
  3. FCVTGKN es un paquete de mascotas.
  4. ESWUGTF es un paquete de mascotas.
  5. EPRGSDA - bolsa de regalo estabilizadora.
  6. EMVVJAU - 100 diamantes, 6 tarjetas de pintura, pintura de pulido y cobrant floral.
  7. ENZQUST - paquete de regalo de energía.
  8. ELPJUYJ - 100 diamantes, 6 tarjetas de pintura, pintura de pulido y cobrant floral.
  9. EHHSEWX - Paquete de regalo de energía.
  10. EJRWWVR - 100 diamantes, 6 tarjetas de pintura, 6 tintes de pulido y 8 tarjetas de flores.
  11. EKCPHMG es una bolsa de regalo exclusiva.
  12. EFWLNDD - Paquete de recompensas de regalo.

Los códigos se vuelven obsoletos rápidamente. No olvide visitar nuestro sitio: Wise Geek. Aquí, si es posible, agregaremos nuevos códigos de regalo de juegos. ¡No te lo pierdas ya que algunos de los códigos son por tiempo limitado!

Dragon Raja: Class Guide (Personajes)

¿Qué clase deberías elegir?

En el servidor global, en el momento de escribir este artículo, hay 5 clases:

Hay 2 clases únicas más en el servidor chino:

Cada clase tiene su propia peculiaridad y poderosas habilidades de combate. Por lo tanto, no importa qué personaje elijas, no te arrepentirás. El juego tiene un equilibrio entre los personajes, y en las batallas la victoria estará del lado de un jugador más experimentado y animado.

El Sword Master es un luchador cuerpo a cuerpo con enormes cantidades de daño. Tiene control sobre el enemigo. Tiene muchos puntos de salud, también tiene ayuda a los aliados (abre en el nivel medio). El maestro es muy capaz de trabajar. Representa a un guerrero - defensor, pero no solo cubre personajes frágiles a distancia, sino que también inflige mucho daño. Adecuado para jugadores que se encontraron por primera vez con el mundo de los juegos de rol. Fácil de operar, pero tiene la mayor cantidad de habilidades.

Tirador : tiene un gran daño, ataca a los enemigos desde la distancia. No tiene ayuda para los aliados, tiene poco control sobre los rivales. También tiene un indicador de baja capacidad de trabajo. Y la tasa de supervivencia está ligeramente por encima del promedio. Son muy buenos iniciando el juego. Es liviano y fácil de operar. Bien por la enorme cantidad de daño.

Asesino : tiene 2 ramas de desarrollo: combate cuerpo a cuerpo y combate a distancia (asesino y mago). Puedes cambiar entre árboles de habilidades durante la batalla. Tiene un daño de área colosal. Pero tiene pocos puntos de salud, tampoco ayuda a los aliados, pero tiene una alta capacidad de trabajo. El héroe es más adecuado para jugadores experimentados, ya que debes aprender a manejarlo y cambiar el modo de juego a tiempo.

Soul Dancer es una clase muy interesante, con habilidades un poco confusas. Este es un mago que tiene una gran cantidad de daño, también tiene suficiente control y alta capacidad de supervivencia. Se logra un daño enorme con la ayuda de su Sombra, un doble que copia las habilidades del héroe. Si, por ejemplo, el Bailarín 1v1 va contra el Asesino, lo más probable es que gane. Dado que el bailarín tiene la capacidad de convertir al enemigo en un patito, y mientras el oponente tiene la forma de un pájaro, no puede infligir daño. Y en este momento, el bailarín puede destruirlo fácilmente. El bailarín lucha a larga distancia.

Fighter es una clase de combate cuerpo a cuerpo con una alta tasa de ataque. Su función principal es causar daño. Pero a diferencia del Swordsman, el Brawler tiene una cantidad promedio de salud. El héroe tiene 4 bloques de habilidades únicas. El luchador es más adecuado para jugadores experimentados, ya que tiene una prioridad en la creación de combinaciones de golpes de habilidad, después de lo cual se lleva a cabo automáticamente una serie de poderosos ataques.

Titiritero : una nueva clase en el juego, lanzada en el servidor chino. Se diferencia de otras clases en que tiene un ataque automático, de hecho, combate a distancia. El héroe suelta un muñeco para el combate cuerpo a cuerpo y él mismo se queda atrás. Un autoataque consta de 3 golpes. En la batalla, el héroe genera una cantidad colosal de daño gracias a su muñeco, con el que simultáneamente realizan ataques. A partir de una serie cooperativa continua de ataques automáticos, puede realizar no solo daño crítico, sino también daño multi-crítico. El personaje es bueno en manos experimentadas.

The Reaper es una colaboración entre Soul Dancer y Assassin. El segador inflige daño mágico, mientras que el héroe usa el ataque de la Tierra. El personaje lucha a distancia. El sacerdote es similar al bailarín en sus atributos. La estadística recomendada es un tiempo de reutilización (recarga de habilidades). Actualmente solo está disponible en el servidor chino. A primera vista, el Reaper es un guerrero muy difícil, pero si lo ejecutas durante varias horas, un principiante puede hacer frente fácilmente a su control. Puede desarrollarse en 2 direcciones: una batalla con el espíritu de un gato o un cuervo. Los modos se cambian durante la batalla.

Si juega en el servidor global, puede crear 4 cuentas de juego en 1 cuenta en Google Play o en la App Store, es decir, crear 4 héroes. Por el momento, es imposible eliminar el personaje, los desarrolladores no previeron tal oportunidad.

Cambio de clase : para cambiar de clase, debe ir al mapa mundial, seleccionar Cassell College y luego seleccionar la ubicación - "Transferencia (especial)". Deberías pasar a este punto. Aquí tienes que hablar con el personaje Sinerg. En una conversación con él, debe seleccionar el comando "Transferencia de profesión". Cuando cambia de clase, todo su progreso y elementos se guardan.

El cambio de clase te costará 300.000 monedas de oro. Si en el futuro quieres volver a cambiar la profesión del héroe, será más caro en 300.000 monedas cada vez. Al mismo tiempo, el "tiempo de enfriamiento" contará hacia atrás, esto es, 24 horas reales. Durante este tiempo, no podrá cambiar de clase.

Cambio de apariencia. Si desea cambiar su apariencia, puede hacerlo en Cassell College en el área "Diseñador de imágenes" del personaje de Tony "Diseño de piel". Cuesta 20 cristales cambiar tu apariencia. También puede cambiar su género aquí.

Dragon Raja: guía de clase Assassin

Habilidades de cazador

  1. Tempestad del vacío : la habilidad cambia la forma del héroe (del modo Sombra cambia al modo Cazador). Durante la transición, aumenta el daño de los ataques normales.
  2. Obertura : dirige la energía acumulada de la tierra al enemigo, inflige daño mágico al objetivo y a 5 enemigos cercanos.
  3. Black Rhapsody : atrae al centro de los enemigos más cercanos, mientras ralentiza su movimiento en un 30% e inflige daño mágico.
  4. Hoja giratoria : convierte el arma en una hoja giratoria, que el Asesino arroja a los pies de los oponentes, inflige daño mágico al objetivo y a 5 enemigos a su alrededor. Luego, la hoja explota y causa daño adicional. Durante la acción de la habilidad, puedes usar Moon Shadow.
  5. El ataúd de cristal es una especie de escudo, durante el cual el héroe gana inmunidad a cualquier daño y control. Pero al mismo tiempo, el Asesino no puede moverse e infligir daño. La acción del Ataúd se puede interrumpir en cualquier momento. Una vez completado el efecto, el héroe recibe protección física y mágica. Mientras la habilidad está activa, se restauran los puntos de vida.

Habilidades de las sombras

  1. Transición de sombra : cambia la forma del cazador a la forma de la sombra. Cuando cambia el modo, un ataque normal se convierte en un ataque cuerpo a cuerpo, se otorga inmunidad al control y la velocidad de movimiento aumenta en un 30%. El efecto dura 5 segundos. La marca de caza está activada, lo que reduce la defensa mágica del enemigo e interrumpe la invisibilidad de los enemigos cercanos. Si el enemigo muere mientras la habilidad está activa, se reinicia el tiempo de reutilización de todas las habilidades.
  2. Fisura del espíritu : se realiza un doble ataque rápido contra un máximo de 5 enemigos en un radio de 3 metros, se inflige daño mágico.
  3. Shadow Boomerang : lanza 3 dardos a alta velocidad, cada uno de los cuales inflige daño mágico al enemigo que se interpone en el camino. Al mismo tiempo, se activa el Sello del Vacío. Cada golpe con un ataque normal en el estado de sombra reduce el tiempo de recarga en 0.3 segundos.
  4. Incursión desde las sombras : el héroe avanza rápidamente y en el camino inflige daño mágico a 5 enemigos.
  5. Black Scorpion : concentra la tierra circundante en una enorme hoja de obsidiana que se fija en el objetivo, lo persigue e inflige daño mágico. Si el Sello del Vacío está sobre el objetivo, el enemigo recibe un 50% más de daño y se inmoviliza durante 2 segundos.

El núcleo del destino

Las principales características del Assassin:

Opción 1 (equilibrada):

  1. Viento - 9 núcleos de viento, le da al Asesino Destreza (DEX). 1 punto de Destreza otorga +240 puntos de vida, +2 al ataque mágico, +4 al daño crítico, +4 a los golpes.
  2. Fuego : 5 núcleos de fuego, aumenta la inteligencia (INT). 1 punto de Inteligencia otorga +120 puntos de vida, +5 al ataque mágico, +2 a la presentación de golpes (múltiples golpes).
  3. Tierra - 2 núcleos de tierra, aumenta la Constitución (CON). 1 punto de Constitución otorga +400 puntos de vida, +2 a los ataques mágicos y físicos, +2 a la resistencia al daño crítico.

Opción 2 (sesgo de daño mágico):

  1. Fuego - 9 núcleos de fuego (Inteligencia).
  2. Viento - 5 núcleos de viento (destreza).
  3. Tierra - 2 núcleos de tierra (Constitución).

Dragon Raja: Soul Dancer - Guía de clase

Habilidades

  1. Boca de bruja : utiliza la magia prohibida de las brujas de transformación, transforma al objetivo en un patito, incapaz de atacar. Además, la protección física y mágica del enemigo se reduce significativamente. Cuando se aplica el estado "Luz y sombra", el cuerpo del bailarín copia esta habilidad.
  2. Luz y sombra : el cuerpo del bailarín del alma se mueve como tu sombra, copiando todas las habilidades, incluidas "Boca de bruja", "Tiempo de parada" y "Brillo pasado". Aumenta pasivamente el daño de los ataques normales y Frost Shock. Es mejor usar esta habilidad primero y luego conjurar las 3 habilidades indicadas para que la "sombra gemela" pueda repetir todas las habilidades.
  3. Brillo pasado : aumenta el ataque crítico, los golpes y la penetración (ruptura) de los aliados. Cada segundo aumenta ligeramente los puntos de vida de los aliados en el área de efecto del hechizo. Cuando se aplica el estado "Luz y sombra", el cuerpo del bailarín copia esta habilidad.
  4. Detener : dobla el espacio, lo que obliga a que todo en un radio de 4 metros se silencie y pone a 5 enemigos aleatorios en el estado de "Descanso". Cuando se aplica el estado "Luz y sombra", el cuerpo del bailarín copia esta habilidad.
  5. Contrato : el bailarín elige 1 aliado para celebrar un contrato. Durante el contrato, cuando el Dancer usa Chaos of Time, entonces el amigo recibe un fortalecimiento de Warp of Time: un aumento en la constitución, velocidad, reducción de tiempos de reutilización de habilidades, reducción del daño recibido. En este caso, la distancia entre el Bailarín y el objeto del contrato no debe exceder los 10 metros.
  6. Choque de hielo : inflige daño mágico a un máximo de 5 oponentes, también restaura los puntos de salud del bailarín. El ataque de escarcha del Dancer y la sombra reduce la velocidad del objetivo, y el Dancer reduce el daño recibido en un 20%.
  7. Phase Shake : el bailarín se mueve instantáneamente al punto de pivote, lo que inflige un máximo de 5 enemigos con un gran daño mágico.
  8. Impresión láser : crea un área alrededor del objetivo con un radio de 5 metros. El área funciona durante 8 segundos, cada segundo inflige daño al azar a 5 enemigos en el área.
  9. Tiempo de ralentización : funciona 12 segundos, durante este tiempo aumenta la velocidad de movimiento, la resistencia al golpe crítico y reduce el tiempo de recarga de las habilidades. Si el bailarín tiene un contrato, el aliado también recibe un refuerzo: + 30% a la constitución, + 30% a la velocidad de movimiento, -20% al daño recibido y reduce el tiempo de recarga.

El núcleo del destino

Las principales características del Soul Dancer:

Opción 1 (equilibrada):

  1. Agua : 9 núcleos de agua, aumenta la observación. 1 punto de observación da: +240 puntos de vida, +2 ataques mágicos, +4 para penetrar la armadura, -4 para recargar habilidades (tiempo de reutilización - CDR).
  2. Fuego : 5 núcleos de fuego, proporciona inteligencia al bailarín.
  3. Tierra : 2 núcleos de tierra, aumentarán los indicadores de Constitución.

Opción 2 (ataque mágico):

  1. Fuego - 9 núcleos de fuego (Inteligencia).
  2. Agua - 5 núcleos de agua (Observación).
  3. Tierra - 2 núcleos de tierra (Constitución).

Dragon Raja: Sword Master - Guía de clase

Habilidades Meito (Blade)

  1. Alcachofas - Opción 1: Lanza un gran tachi (espada) y cambia a meito, lo que inflige un máximo de 5 enemigos en daño físico. Aparece una zona en el lugar donde aterriza la espada, en la que el daño de los aliados aumenta durante 5 segundos. Opción 2: en el área, los aliados reciben menos daño. Opción 3: aquí, en el lugar donde aterriza la espada, aparecen temblores, que infligen daño físico a 5 enemigos y hacen levitar a los oponentes.
  2. Sakura Strike : el asalto al objetivo inflige daño físico a él y a 5 enemigos a su alrededor. Si un enemigo lleva una Sakura que cae, explotará e infligirá daño a 3 enemigos y ralentizará su movimiento. El Flash of Dawn está activado.
  3. El instante del amanecer : inflige daño físico a 5 enemigos en una amplia zona por delante. El daño causado aumenta con el nivel de Sakura Smash.
  4. Sakura Dance : golpea un área pequeña en el frente e inflige daño físico a un máximo de 5 enemigos. Además, el efecto de Falling Sakura se aplica durante 6 segundos.
  5. Luna llena : realiza un ataque rápido en un salto, que inflige daño físico a 5 enemigos e impone el efecto de levitación. Si el objetivo está en el aire, se activa el daño lunar.
  6. Damage-Moon : ataca a 5 enemigos al frente y les inflige daño físico. Si el oponente levita, el tiempo de desplazamiento se actualiza. El daño infligido aumenta con el nivel de Luna Llena. La evasión aumenta cuando usas la habilidad.
  7. Glimpse - El Maestro de la espada se acerca rápidamente al objetivo, inflige daño físico a la misma y 5 enemigos cercanos, y causa un perjuicio sobre ellos por 2 segundos. Después de inmovilizar con éxito al objetivo, puede activar Backwave.
  8. Onda hacia atrás : levanta al objetivo y lo lanza hacia atrás 6 metros, lo que inflige daño físico. El daño infligido aumenta con el nivel de Glimmer.
  9. Inexistencia : aumenta la evasión, la velocidad de movimiento y la protección física y mágica. Forma un área alrededor de su cuerpo. Esquivando los ataques del oponente en esta área, realiza un contraataque. El área funciona durante 20 segundos.

Big tati (espada)

  1. Chaos-Lotus - 1 opción: inflige daño físico a un máximo de 5 enemigos y cambia a tati. Cada ataque aplica un efecto de Quema. Con eso, una pulsación larga sobre el ataque lleva a cabo un ataque acumulativo (máximo 2 etapas), en el que, si pulsas de nuevo el botón de ataque antes del final de la etapa 1, se realiza 1 ataque más. El efecto Ardor aumenta con el tiempo de acumulación de fuerzas. Opción 2: en lugar de arder, el enemigo se ralentiza y se congela. Opción 3: aquí el héroe acompaña a los ataques eléctricos.
  2. Ejecución : realiza 2 etapas de golpes rotacionales, repele y ataca a 5 enemigos, infligiendo daño físico y debilitamiento. Dependiendo de la opción elegida en Chaos, aplica el efecto de Quema, Congelación o descarga eléctrica al enemigo.
  3. Misty Moon : inflige daño físico a 5 oponentes y los derriba 7 metros. Al golpear al objetivo, activa el Strike (cut) kesa.
  4. Cortar keshi : asalta al objetivo y le inflige daño físico a él y a 5 oponentes, que aumenta junto con el nivel de la Luna brumosa. Provoca los efectos de quemaduras, congelación o descargas eléctricas.
  5. Escudo - Opción 1: expone un bloqueo que reduce el daño en 6 segundos. Inmunidad a muchos efectos de control de masas al lanzar. Durante la acción entrante, activa el Tipo II: el choque de la luna, con la ayuda de la cual asalta un objetivo distante (hasta 12 metros) e impone un máximo de 5 oponentes el efecto de Levitación. Opción 2: aquí el daño activa a Richter, un deslizamiento de tierra que inflige daño a los oponentes y reduce el ataque físico del enemigo en un 12%.
  6. Devil’s Wrath : en el estado "Rage", el ataque físico y el daño infligido aumentan significativamente, pero el daño entrante también aumenta. Dura 15 segundos. En "Rage", se activa el efecto Ny-Ron (el héroe revive durante 10 segundos y realiza una serie de golpes).

El núcleo del destino

Características clave del Sword Master:

Opción 1 (para aumentar la protección):

  1. Tierra : 9 núcleos de la tierra, aumenta los indicadores de Constitución.
  2. Agua : 5 núcleos de agua, mejora la observación.
  3. Fuego : 2 núcleos de fuego, aumenta la fuerza. 1 punto de Fuerza otorga +120 puntos de vida, +5 a la defensa física, +2 a la penetración de la armadura.

Opción 2 (aumenta el daño).

  1. Fuego - 9 núcleos de fuego (Fuerza).
  2. Agua - 5 núcleos (observación).
  3. Tierra - 2 núcleos (Constitución).

Dragon Raja: Shooter - Guía de clase

Habilidades

  1. Tesla Spiral : se invoca una Tesla Spiral a la ubicación del objetivo durante 7 segundos, que cada 0,7 segundos electrocuta a 1 enemigo aleatorio. A su vez, Choque inflige daño físico e inflige Choque eléctrico durante 3 segundos.
  2. Mine SPI : coloca frente a sí mismo 1 mina durante 25 segundos, que se vuelve invisible después de 3 segundos. Cuando el enemigo se acerca, la mina fija y persigue al objetivo. Después de alcanzarla, la mina explota, daña a 5 enemigos y aplica el efecto de levitación. Si un objetivo invisible activa la mina, la mina aún lo seguirá.
  3. Explosión térmica : invoca un satélite que se fija en el objetivo. Después de 3 segundos, explota, lo que inflige un daño físico significativo a 5 enemigos e inflige Debuff durante 1,2 segundos.
  4. Camuflaje : se vuelve invisible, mientras que todos los efectos de control se eliminan del tirador. La fuerza de la protección está aumentando. El efecto dura 10 segundos. Durante la invisibilidad, es posible que el enemigo no te note y te destaque. Pero si recibe un golpe masivo, resultará herido.
  5. Bomba de pulso : lanza una bomba de pulso con un volumen de 40 unidades de energía, que inflige daño físico al objetivo y a 5 oponentes. No se puede utilizar si carece de energía.
  6. Disparo ventoso : inflige daño físico al enemigo y restaura 20 unidades de energía. En este caso, el Sello del viento se impone al objetivo durante 3 segundos. Un ataque normal y una bomba de pulsos pueden provocar una ráfaga de viento en un enemigo con un sello de viento. El sello inflige daño en el área y restaura 2 unidades de energía.
  7. Explosión de energía : cuando toda la energía se consume al máximo, se inflige daño físico a 5 enemigos a la vista. Los enemigos quedan inmovilizados durante 1,2 segundos. Cada unidad de energía aumenta el daño entre un 5% y un 500%. Gasto mínimo de 30 unidades de Energía, no se puede utilizar con Energía insuficiente. El tirador gana inmunidad a grandes cantidades de control durante 4 segundos.
  8. Árbitro pacífico : dispersa a 5 enemigos circundantes y les inflige daño físico. Además, el pistolero cambia a ametralladora pesada durante 15 segundos. La inmunidad a la desventaja dura durante este tiempo. Un ataque normal se convierte en extinción de incendios. Se puede activar mientras se mueve, pero la velocidad de movimiento se reduce en un 25%. Al usar la habilidad, una gran cantidad de controles son inmunes.

El núcleo del destino

Las principales características de la flecha:

Opción 1 (equilibrada):

  1. Viento : 9 núcleos de viento, aumenta la destreza.
  2. Fuego - 5 núcleos de fuego (Fuerza).
  3. Tierra - 2 núcleos de tierra (Constitución).

Opción 2 (aumento del ataque físico):

  1. Fuego - 9 núcleos de fuego (Fuerza).
  2. Viento - 5 núcleos de viento (destreza).
  3. Tierra - 2 núcleos de tierra (Constitución).

Dragon Raja: Reaper (Scythe) - guía de clase

Habilidades de gato

  1. Cat Spirit Contract : uno de los asistentes de Cat Spirit Reaper. Convierte una rama de cuervo en una rama de gato. Al usar este contrato, el héroe aumenta el daño mágico en un 30%. Cuando usas todas las habilidades de la rama Cat, aumentas el daño del espíritu en 1 nivel.
  2. Garra de gato : el ataque normal inflige daño a 5 enemigos frente al héroe.
  3. Golpe destructivo: lanza una guadaña hacia adelante y produce una explosión, llenando una combinación. Cuando se alcanza una combinación de nivel 13, se usa la siguiente habilidad, que aumenta el daño.
  4. Daño doble : inflige daño a 5 objetivos, llena una combinación.
  5. Cat’s Kiss : mueve instantáneamente al Reaper 12 metros hacia atrás, mientras aumenta su defensa física en 5 segundos. La habilidad se puede utilizar bajo control (selectivamente).
  6. Gato fantasmal : invoca un espíritu que ataca a los enemigos. Mientras el gato está atacando, puedes huir del enemigo. El daño espiritual es el 30% del daño de la Parca. Activa Cambio de ubicación.
  7. Cambio de lugar : puede cambiar de lugar instantáneamente con un espíritu convocado.
  8. Scythe : 4 guadañas explotan, cada una de las cuales inflige un gran daño y derriba a los oponentes.

Habilidades de cuervo

  1. Contrato Raven: cambia la rama de gato a la rama de cuervo.
  2. Curse of the raven : utiliza la energía de un cuervo, inflige daño mágico a 5 objetivos. Hay un 20% de posibilidades de agregar una maldición aleatoria durante 5 segundos. Hay 3 conspiraciones en total: reducir el daño del enemigo en un 3%, aumentar el daño crítico al Reaper en un 1%, reducir el daño crítico del enemigo en un 5%.
  3. Pesadilla : se conecta con el enemigo con un enlace y causa daño. Hay 5 aciertos. El Reaper también inflige daño a 5 oponentes que rodean al objetivo. Si la distancia entre el héroe y el enemigo es superior a 15 metros, la conexión se interrumpe. Si la cadena existe durante más de 5 segundos, después de su ruptura, el efecto de Miedo se aplicará al oponente (se escapará).
  4. Raven - Reaper, retrocede 12 metros y aumenta la defensa física en 5 segundos.
  5. Phantom Raven : Raven puede hacer retroceder los puntos de salud 2 segundos atrás, es decir, hasta la cantidad de puntos que el Reaper tenía 2 segundos antes. El personaje se vuelve invisible durante 2 segundos. En este caso, el cuervo se convierte en el avatar de Reaper. Después de 4 segundos, la sombra explota, inflige daño mágico a 5 enemigos e inflige Miedo a los enemigos durante varios segundos. Activa Cambio de lugares.
  6. Cambio de lugar : cambia instantáneamente de lugar con la sombra, mientras que el cuervo desaparece.
  7. Aniquilación : el cuervo se une al Reaper, mientras que el héroe inflige un gran daño mágico a 5 enemigos.

El núcleo del destino

Las principales características del Reaper:

Opción 1 (bajo Observación):

  1. Agua - 9 núcleos de agua (Observación).
  2. Fuego - 5 núcleos de fuego (Inteligencia).
  3. Tierra - 2 núcleos de tierra (Constitución), pero puedes poner 2 núcleos de viento (Destreza).

Opcion 2:

  1. Fuego - 9 núcleos de fuego (Inteligencia).
  2. Agua - 5 núcleos de agua (Observación).
  3. Tierra o viento : 2 núcleos (Destreza o Constitución) para elegir.

Dragon Raja: Fighter - guía de clase

Habilidades

Sus habilidades se pueden dividir aproximadamente en 4 bloques:

Habilidades de combate cuerpo a cuerpo:

  1. Puñetazo (técnica básica): lanza 1 puñetazo al objetivo. La liberación de 3 golpes (patadas) activará automáticamente la habilidad combinada correspondiente. El golpe genera +1 Fusion Energy.
  2. Patadas (patada básica) - lanzamiento de una patada alta velocidad, se acumula la energía de fusión 1.
  3. Aleteo de golondrina: gira rápidamente hacia el objetivo, derriba a 5 enemigos e inflige un gran daño físico.
  4. Puño volador explosivo : el puño envuelve el fuego durante un golpe, lo que inflige un daño físico elevado directo a 5 oponentes.
  5. Diamante : da paciencia durante 15 segundos, aumenta la defensa física. La velocidad de movimiento aumenta en un 30%, la precisión (probabilidad de golpe) en un 30%. Durante la acción, puedes hacer clic en los golpes básicos y 3 veces para realizar combo-ataques del Combo de la tormenta (Combo-kick of the storm). Una sola combinación da +4 energía de fusión.

Habilidades de robot:

  1. Eye of the Storm : el Titán lanza una gran cantidad de proyectiles al objetivo, lo que inflige un daño físico significativo al enemigo y a 5 enemigos a su alrededor. Enfriamiento 20 segundos.
  2. Área de campo de fuerza : el Titán activa un área de campo de fuerza y ​​aplica un escudo durante 8 segundos. Cuando un escudo desaparece o se rompe, causa un gran daño físico a los oponentes circundantes. Enfriamiento 40 segundos.
  3. Cross Strike : el héroe y el Titán atacan a los enemigos, infligen un máximo de 5 enemigos con un daño físico devastador y los derriban. Acumula el 10% de la energía de fusión. Enfriamiento 60 segundos.

El núcleo del destino

Las principales características del luchador:

Opción 1:

  1. Agua - 9 núcleos de agua (Observación).
  2. Fuego - 5 núcleos de fuego (Fuerza).
  3. Tierra o Viento : 2 piedras cada una (Destreza o Constitución).

Opción 2 (para aumentar el daño físico):

  1. Fuego - 9 núcleos de fuego (Inteligencia)
  2. Agua - 5 núcleos de agua (Observación).
  3. Tierra o Viento : 2 piedras cada una (Destreza o Constitución).

Dragon Raja: Puppet Master - Guía de clase

Habilidades

  1. Desplazamiento de la muñeca : el titiritero lanza una muñeca frente a él, que inflige daño al enemigo. En este caso, el héroe mismo puede vencer a distancia. Después de él, se activa el Doll Jump.
  2. Salto de una muñeca : durante un salto, se impone un efecto al enemigo, que le permite soltar lanzas. Habilidad de lanzamiento de lanzas 2. Resulta un ciclo: primero una muñeca vuela hacia el enemigo, luego lanza y luego una muñeca nuevamente. Y así, hasta que se activen 3 habilidades.
  3. Transformación : la habilidad convierte a la muñeca en una especie de shuriken que inflige daño al enemigo e impone un efecto negativo sobre el enemigo, que inflige daño durante un cierto tiempo.
  4. Ataque de papel : el héroe suelta oleadas de papel una a una, lo que inflige un daño mayor al oponente, mientras que cada oleada derriba al enemigo.
  5. Escudo : el personaje se rodea a sí mismo con un escudo que absorbe parte del daño recibido. La habilidad se puede activar mientras el oponente controla al Titiritero.

Cada habilidad acumula energía para que el "raga" active el lanzamiento de flechas sin recargar. Gracias a esta habilidad, puedes infligir daño mágico a largo plazo de forma continua.

El núcleo del destino

Las principales características del Titiritero:

Opción 1 (ataque mágico, daño crítico):

  1. Tierra - 9 núcleos terrestres (destreza).
  2. Viento - 5 núcleos de viento (Constitución).
  3. Agua - 2 núcleos de agua (Observación).

Opción 2 (equilibrada):

  1. Fuego - 5 núcleos de fuego (Inteligencia).
  2. Tierra - 4 núcleos de tierra (Destreza).
  3. Aire - 4 núcleos de viento (Constitución).
  4. Agua - 4 núcleos de agua (Observación).

Dragon Raja: misiones ocultas

Isla de abrazar sueños

  1. La tarea estará disponible en el nivel de servidor 95. Comienza en Tokio, donde es necesario encontrar a la Mujer Desmayada.
  2. Después de haber encontrado a una mujer, debe buscar en el vecindario. Pero no necesitas dejar a la dama muy lejos.
  3. Después de un tiempo, el novio de Mike Hill se acercará a ti. Deberías hablar con él.
  4. Después de la conversación, recibirá la identificación y el cuaderno de Wendy’s.
  5. Debe leer el cuaderno y luego activar la identidad.
  6. Luego serás teletransportado a una habitación donde debes hablar con el propietario.
  7. Después de la conversación, se nos ofrecerá pasar a la siguiente habitación, donde el hombre Matsuo se encontrará con usted. También necesitas hablar con él.
  8. A continuación, debe ingresar a la sala de observación: esta es una de las puertas blancas. En la sala conocerás a una chica con la que deberías charlar.
  9. Ella ofrecerá elegir 2 opciones de acción. Necesita "Direcciones".
  10. Después de hablar con ella, debes salir por la puerta blanca. Y nuevamente, a través del propietario, tendrás que regresar a Matsuo.
  11. Después de hablar contigo, el hombre se va. Tienes que esperar su regreso.
  12. Después de que regrese y se active un signo de exclamación encima de él, debes hablar con él.
  13. Entonces tienes que pasar por la puerta blanca, hablar con el dueño y volver. Y de nuevo tienes que hablar con Matsuo.
  14. Después de la conversación, activa el televisor. Luego nos despedimos de Matsuo.
  15. Después de eso, debe esperar a que se reinicie el servidor e ir a la torre de televisión. Mike Hill te espera en la torre para dialogar.
  16. Después de la conversación, debes revisar todas las notas que se encuentran junto al chico en el banco.
  17. Debería hablar con Mike y elegir 1 de las 2 opciones de respuesta (Matsuo). Entonces Mike desaparece y debes encontrarlo, pero en un lugar diferente de la torre.
  18. Ahora debe esperar nuevamente a que el servidor se reinicie (00:00 hora del servidor). Después de eso, debe regresar con el propietario.
  19. Entonces deberías pasar por la puerta blanca y hablar con la chica. Entonces deberías ir al dueño y regresar a través de él a Matsuo.
  20. Después de hablar con un hombre, debes salir de la habitación y salir a las calles de Tokio.
  21. Mike te estará esperando en el árbol, con quien necesitas hablar. Después de hablar con el chico, debes regresar al edificio.
  22. Luego, nuevamente tendrás una conversación con el propietario y Matsuo.
  23. Después de completar el diálogo con Matsuo, debes ir a la sala de observación. Aquí deberías hablar con la chica y salir de la habitación.
  24. Después de salir de la sala, tendrá una conversación con todas las personas en la sala y obtendrá un logro.

Recuerdo de la noche oscura (logro dorado)

  1. La misión se toma de la barra. Después de que tomaste el vaso, aparece Isis, con quien debes hablar.
  2. Entonces necesitas hablar con el oficial ingresado. Después de una conversación con un representante de la ley, aparecerá una nota en el piso que debe leerse.
  3. Se requiere completar el minijuego, luego de lo cual ya será posible leer el papel.
  4. Luego debes trasladarte a la torre de televisión de Tokio y hablar con Akira.
  5. Las respuestas no afectan el pasaje posterior, por lo que puede elegir cualquiera de las opciones propuestas.
  6. Luego debes ir a Chizuru e ir a la casa de Akira Nakamura. Y solo a las 21:00 en el servidor será posible tomar el artículo.
  7. Si hace todo correctamente, aparecerá Nakamura, que debe seguirse.
  8. Luego, debes moverte a través de la misión (en el lado derecho de la pantalla) hasta el Portal de la Luna Blanca.
  9. Habrá gente en la parada de autobús para hablar y luego finalizar la llamada de Akira Nakamuro. Todo se puede pasar por la tarea.
  10. Luego, nuevamente debes regresar a la casa de Akira, y a las 19:00 en el servidor para tomar el artículo.
  11. Luego debe subir la calle hasta 2 transeúntes. Si hizo todo correctamente, vendrá un oficial y aparecerá una nueva tarea en su pantalla.
  12. Después de hablar con el policía, será trasladado a la casa. Aquí solo estás hablando con los personajes.
  13. En el suelo encontrarás un libro para leer y luego completar un minijuego (las reglas están escritas en la pantalla).
  14. Entonces debes prestar atención a la foto en la mesa. Hay un libro en otra mesa y hay un minijuego cerca de la mesita de noche junto a la ventana.
  15. Después de completar todas las acciones, debes salir de la casa e ir a la casa de Nakamura. Primero que nada, necesitas interactuar con tu computadora. Entonces gana el minijuego.
  16. Primero debe tomar todas las notas sobre la mesa y luego encontrar los papeles en el piso. Entonces deberías ir al teléfono y encontrar los registros allí. Habiendo encontrado todas las pistas, debe salir de la casa y hablar con el oficial.
  17. Después de elegir una de las opciones de respuesta, lo llevarán al parque de atracciones. Entonces tienes que ir tras Ichiro Kokubo. Después de hacer clic en la tarea, debes restaurar la escena del crimen y hablar con los chicos.
  18. Entonces deberías encontrar un oficial en Chizuru. Para hacer esto, debes ingresar a su casa. En la habitación del piso habrá un policía con el que quieres tomar medidas.
  19. A continuación, debes recopilar y leer todos los registros de la casa y completar el diálogo con Eve (a través de la tarea).
  20. Después de la llamada, debes trasladarte a la torre de televisión y hablar con Ichigo. Y luego, nuevamente, debes regresar a la casa de Nakamura.
  21. Después de esperar (tiempo no especificado), recibirá un logro de oro.

Cáliz del tiempo (nivel de servidor 95)

  1. Primero necesitas teletransportarte a la Cueva del Dragón Antiguo. Luego habla con Adela, que aparece a continuación. Necesitas hablar con ella.
  2. Se le darán 3 respuestas a su pregunta. Si eliges 3, no tendrás que luchar contra monstruos. Y los monstruos aquí son lo suficientemente poderosos.
  3. Luego deberías ir a Siberian Ice Bay y esperar a que aparezca Adela. Esto sucederá a las 18:00 hora del juego y desaparecerá exactamente a las 00:00.
  4. Después de la conversación, se moverá a una ubicación en la sombra. Todos los puntos necesarios están marcados en el mapa, simplemente puede caminar sobre ellos.
  5. Después de encontrar 3 puntos clave, aparecerá otro 1 punto, al que puede acercarse, centrándose en el mapa.
  6. Luego, volverá a la ubicación habitual de Adela. De ella recibirás notas (en tu inventario) que debes leer.
  7. Luego, debe regresar a la ubicación de la sombra y activar el cuenco. A continuación, debería hablar con Bayer. Entonces deberías manipular el teléfono.
  8. Después del teléfono, debes inspeccionar las salas de almacenamiento y hablar con Ryan. Entonces habrá una imagen desagradable de cómo el monstruo destruye al tipo, y no puedes hacer nada para ayudarlo.
  9. Después del asesinato, debes ir al cuerpo y registrarlo. Debe responder la pregunta "Alguien va a liberar animales de laboratorio" sobre la causa de su muerte.
  10. Entonces deberías regresar a la Bahía de Hielo de Siberia y hablar con Alfred. Después de la conversación, se va y no aparece nadie. Aquí hay que esperar un poco la aparición de Adele.
  11. Necesitas hablar con Adela, Alfred y nuevamente con Adela, hasta que ella te teletransporta.
  12. Una vez en el pasado, debe activar todos los puntos (en el mapa). Después de recolectar todos los puntos, debes activar el cuenco.
  13. Entonces te encuentras de nuevo en el pasado y necesitas hablar con la gente, puedes acercarte a ellos usando el mapa.
  14. Después de la conversación, debes trasladarte a un punto del mapa y estudiar las huellas en el suelo. A continuación, debes seguir las pistas. El rastro lleva a un hombre astuto con el que necesitas hablar.
  15. Y aquí nuevamente no hay una hermosa imagen del asesinato, pero es necesario examinar el cuerpo. Entonces responda la pregunta. La respuesta correcta es "El hombre misterioso de la costa".
  16. Luego de trasladarte a la realidad, necesitas hablar con Adela y Alfred, luego de una serie de diálogos, serás trasladado al pasado. Aquí de nuevo necesitas encontrar 4 puntos. Puedes encontrarlos en el mapa.
  17. El quinto punto está en el helipuerto. Después de interactuar con el último punto, tendrás una conversación con Adela y Alfred.
  18. Después de la conversación, debes teletransportarte al helipuerto de Cassell College. Y aquí necesitas activar el cuenco. Luego, nuevamente en el pasado, debes hablar con todos los héroes. Están ubicados en los lugares donde estaba antes (debe guiarse por el mapa).
  19. A continuación, debe encontrar los documentos y mirarlos. Entonces necesitas encontrar los últimos personajes. Después de encontrar a todas las personas, debe desplazarse a un punto del mapa y responder la siguiente pregunta. La respuesta es "Planificado por Bayer".
  20. Después de teletransportarte a la realidad, deberías encontrar a Adela y completar la misión.

Ha florecido, florecido (logro dorado)

  1. La tarea se les quita a los chicos en Tokio, después de hablar con quién, debes ir al templo y reunirte con la chica. Dentro del templo, deberías encontrar 3 chicas más.
  2. Aparecerá un icono de interacción junto a ellos. Debes hacer clic en él y cancelar. Esto debe repetirse hasta que el icono desaparezca por completo. Entonces deberías entrar a las otras cámaras del templo.
  3. Aquí deberías seguir a Ayase y hablar con el monje. Entonces tienes que salir del jardín y hablar con Ayase de nuevo. Debes hacer clic en la misión, luego seguirás automáticamente a los héroes.
  4. Entonces debes acercarte al detective Matsuyama. Te da una tarjeta de visita y debes ir a su oficina.
  5. Después de hablar con el detective, debe usar la computadora. Le pedirán que ingrese el comando en la línea de diálogo - "z646". Después de revisar el expediente, puede abandonar las instalaciones.
  6. En la calle, debes usar todos los bichos que hay en tu inventario. Hay 2 hombres entre el Hotel Night Owl y el Alojamiento de Tokio y necesitan hablar con ellos.
  7. Luego debe ingresar a la oficina, que se encuentra junto a los interlocutores. En la habitación necesitarás estudiar varias cosas: huellas, un diario cerca del televisor, una caja cerca de la cama, un robot al otro lado de la cama, un cuchillo en la mesita de noche.
  8. Luego debes irte y mudarte a la oficina del detective. Esto requiere una conversación con un detective y una llamada telefónica. El número para llamar ("Entrada libre") - 06710.
  9. Después de la acción, aparece una misión en la que debes reunirte con Ayase en una tienda de ropa. Sin embargo, si vas allí de inmediato, la chica no estará allí. Debes esperar 1 hora real. Si sale del juego, no se contará el tiempo.
  10. En la tienda necesitas encontrar a Ayase y hablar con ella. Entonces deberías elegir ropa para la niña. Luego debes subir al 2do piso de la tienda, para esto solo necesitas hacer clic en la misión.
  11. Aquí tienes que ir a la máquina de juego y recoger el regalo. Entonces deberías ir a la pista de baile y bailar con Ayase. Para hacer esto, haz clic en la misión.
  12. Entonces Ayase huye y debes seguirla. Después del final de la reunión, debe regresar con el detective. Después de la conversación, debes usar la computadora. El comando de entrada es "noticias". Entonces deberías hablar con el detective.
  13. Una vez que el detective termine la conversación telefónica, vuelva a hablar con él. Entonces necesitas llamarte tú mismo. El primer número es 05050, el segundo es 06710. Luego debe regresar con el detective.
  14. Y nuevamente, debes usar la computadora. La contraseña es "intercept01234". Entonces deberías elegir la respuesta "Equidad". Entonces necesitas hablar con el detective. Entonces tienes que salir de la oficina.
  15. Tan pronto como salga a la calle, debe girar a la derecha y doblar la esquina. Después de una pequeña caminata, debe ingresar al Elevator Hall, donde debe ingresar al elevador más a la izquierda y jugar un minijuego.
  16. Luego debes girar e ir a los botones del ascensor, después de presionar la flecha de interacción, tu héroe elegirá el piso él mismo. En la habitación necesitas instalar errores (sigue las marcas especiales que aparecerán).
  17. Después de dos errores instalados, puede salir de la habitación. Luego, debe mudarse a una ubicación entre "Far Winter" y "Tokyo Accommodation". Aquí debe comprar una placa "V1" del vendedor.
  18. A continuación, debe encontrar una chica para firmar el contrato. Luego debe regresar al Elevator Hall. En el ascensor, seleccione la flecha de interacción superior.
  19. Aquí debe ir al número, hacer clic en la flecha. Aparece el comando Cambiar habitación. Necesitas el número 304. Habrá una chica en la habitación con la que necesitarás hablar.
  20. Después de la conversación, debe regresar a la oficina del detective. Después de eso, se le aconseja que vaya al "Muro de consejos". Primero, ponga en el campo la evidencia "Ayase está grabando ..." y luego ponga "Después del final de la grabación ...", luego conecte los botones.
  21. Después de hablar con el detective, debe realizar una llamada telefónica. Número: 06710. Entonces tienes que ir a la tienda de ingredientes. En el estudio, debes hablar con Ayase, después de lo cual debes encontrar cámaras de CCTV (a través de la misión). Habrá 3 cámaras.
  22. De nuevo una conversación con Ayase, luego con el detective, luego con el chico en el sofá y con Ayase. Después de los diálogos, deberías ir tras Sean. Debes pararte en el vaso durante 2 minutos, fotografiar periódicamente a la chica cantante. Puedes tomar 1 foto para completar la misión.
  23. Después de disparar, debes darle la foto al detective. Entonces deberías volver al vaso y usar la grabadora. Entonces deberías poner pistas como en nuestra foto al comienzo de la búsqueda.
  24. Ahora, después de encontrar al criminal, debes hablar con la gente en el pasillo y completar la misión.

Club 95

  1. Para comenzar la misión, debes esperar a que se abra este club. Se activará una alerta correspondiente en el centro de la pantalla.
  2. Para obtener el logro, debes hablar con la chica que está parada cerca de la fuente en Cassell College.
  3. Después de obtener el logro, llega el momento del club. Este evento se ejecuta de 10:00 a 24:00 hora del servidor. Y la apertura está determinada por el tiempo en el juego.
  4. La primera apertura tiene lugar a las 15:00 horas. Luego se abrirá cada hora real hasta las 24:00 horas del juego.
  5. Para ingresar al club, debe teletransportarse al lugar en la captura de pantalla en la autopista 95. Aquí debe ir a la puerta, que desaparece después de 10 minutos de la aparición de la inscripción en la pantalla.
  6. Si quieres ir solo, debes crear un grupo y escribir la inscripción en el chat del equipo "Janus lidera mi camino". Después de eso, aparece un signo de exclamación sobre el guardia y puede ingresar.
  7. Hay una anfitriona en la entrada, donde se puede ver qué eventos se pueden realizar en el club.
  8. En la entrada a la pista de baile se le pedirá que presente su entrada del Club 95. Con esta entrada podrá organizar un desfile. Este boleto se puede obtener para la calificación semanal TOP1 para recibir regalos, así como para la popularidad de las noticias. En lugar de un cupón, puede gastar 1300 cristales.
  9. El próximo evento está emparejado, por lo que necesita encontrar un aliado y luego puede activar el evento.
  10. Hay 2 tipos de trofeos: dulces (habilidades positivas) y moneda - cristal, que se intercambia en la universidad con Andrew Varley.
  11. Puedes jugar un minijuego en la máquina tragamonedas del club. Pero el juego se selecciona al azar. En estos juegos jugarás contra otros jugadores.
  12. Otro evento es una carrera entre personas reales. Las carreras tienen lugar los sábados y domingos. Si estás en un equipo, no se te permitirá entrar.

Ataúd

  1. Para realizar la tarea, debes ir al parque de Cassell College junto a la cancha de baloncesto, luego subir los escalones del edificio y activar la misión.
  2. A continuación, debe encontrar la biblioteca en el mapa y teletransportarse a ella. Aquí necesitas encontrar un sello (grande en la pared).
  3. En el nicho "Mágico", debe seleccionar 1 libro "Trucos para abrir cerraduras" y leer.
  4. Luego debe regresar al parque y hablar con un miembro del comité, que aparecerá cerca de los escalones (donde tomaron la misión). Entonces necesitas encontrar a Alnol. Después de la conversación, huirá, debería estar al día.
  5. Debe regresar a la biblioteca para recoger la caja. Está ubicado entre los estantes de Geografía y Magia cerca de la escalera móvil (a la izquierda del sello).
  6. En la sección "Magia", debes leer 1 libro "Lista de muertos y desaparecidos".
  7. Aparecerá una nueva tarea y debes hablar con Manstein.
  8. Luego deberías regresar al parque (puedes encontrar el lugar correcto haciendo clic en la misión).
  9. Para que los recuerdos funcionen, el clima soleado es imperativo. Si no pasa nada, debe esperar un poco.
  10. Después de ver los recuerdos, deberías encontrar a Alnoy (en 2 fotos).
  11. Entonces Manstein se acercará a ti y te dará una nota. Deberías hablar primero con el chico, luego con el caballero.
  12. Entonces necesitas ir a la biblioteca y encontrar a Alnoy.
  13. Para ver la aurora boreal, debe trasladarse a la bahía de hielo de Siberia. Cuando comienza la aurora, puede mirar en la esquina superior izquierda de la pantalla en el pronóstico del tiempo. Este es un evento raro, pero sucede a veces.
  14. Después de hablar con Alnoy, completarás la misión.

Noche de colas ligeras (logro dorado)

  1. Coordenadas de la misión: 538; 280 Tokio. Este es un café donde necesitas charlar con todos los personajes. Entonces necesitas ir al menú y leerlo.
  2. Después de leer, aparecerá un signo de exclamación sobre el extraño, debes comunicarte con él. Luego, nuevamente, hay conversaciones con otros visitantes del café.
  3. Cuando haya terminado, aparecerá un signo de interacción detrás de la barra. Debes completar el minijuego.
  4. Después del juego, debes salir y hablar con el chico. Debes aceptar ir con él en busca de su padre.
  5. A continuación, debe ir al punto 462; 412, donde encontrarás a tus padres en el bar. Deberías hablar con él y decirle que su hijo lo está buscando.
  6. Entonces necesitas hablar con otras personas del establecimiento. Aquí comenzará una pelea.
  7. Habiendo terminado con los luchadores, debes continuar la conversación con el niño y el padre.
  8. Después de que la familia abandone el bar, llegarán nuevos personajes. También necesitas hablar con ellos. Pedirán llamar a la agencia de detectives, ya que tienen un robo.
  9. Necesitas encontrar el teléfono más cercano. Debería haber un libro de referencia al respecto. Debe leer la guía y recordar el número del detective: 453651, al que debe llamar a la agencia.
  10. A continuación, debe dirigirse al investigador (361; 452). Cuando ingrese a la oficina, debe hablar con el detective.
  11. Después de la conversación, aparecerá un signo de interacción (junto a la silla). Este es un mini juego. Entonces nuevamente necesitas hablar con el detective.
  12. Después de la conversación, puede examinar la evidencia. Para hacer esto, debe regresar al restaurante y recoger la suciedad (en la barra y el árbol).
  13. Primero debes hablar con el vagabundo y luego examinarlo en busca de pruebas.
  14. Después de la inspección, debe ir al menú "Tareas" y seleccionar el tablero. Es necesario tomar una foto del vagabundo y comparar todas las pruebas.
  15. Pero el tipo resultó ser inocente. Y necesita buscar otro sospechoso en las coordenadas: 431; 410. Esta es la casa de un extraño. Cuando suba al segundo piso, verá al propietario, debe hablar con él.
  16. Entonces necesitas hablar con el chico que está parado en la habitación contigua detrás de la pared. Después de la conversación, debes regresar a la habitación e interactuar con el reloj.
  17. A continuación, vaya a las coordenadas 435; 386 y hable con otra persona.
  18. Después de la conversación, debe ir al restaurante e interactuar con el reloj en la barra del bar. Luego, en el Clue, toda la evidencia debe compararse con la foto del extraño. Antes de actuar, las pruebas antiguas deben eliminarse de la Junta.
  19. Después de combinar todos los materiales, tendrá 2 pruebas adicionales. También deben colocarse en la pizarra y combinarse con la foto.
  20. La operación demostrará que el extraño es culpable. Entonces tienes que ir con él y charlar con él. En una conversación, descubrirás dónde están los peces.
  21. Luego debes ir al gabinete y abrirlo, pero no hay peces allí. Luego vuelves a hablar con el hombre. Después de la conversación, aparecerán pistas mojadas en el suelo.
  22. Debe seguir estas pistas (si las ve). Lo llevarán a un restaurante donde deberá hablar con el niño y otros visitantes.
  23. El joven decidió devolver el pescado que le había robado su padre. Aparecerá un triángulo en el suelo, con el que debes interactuar. Será un mini juego.
  24. A continuación, debes charlar con un extraño. Después de lo cual comenzará una pelea, y el hombre será castigado. Y debes continuar los diálogos.
  25. Descubra la razón por la que la persona cometió el delito. Y nuevamente, tendrás conversaciones con los visitantes. Después de eso, completarás la misión.

Historia

  1. La misión se realiza en Tokio (351; 221). Tienes que venir aquí de 1:00 a 3:00 de la noche. En este momento, puedes recoger un periódico que sirve como activación de la misión.
  2. Entonces deberías mudarte al condado de Ehime. Aquí necesitas encontrar una niña (253; 249). Pero si el tiempo no está nublado, será imposible hablar con ella.
  3. En una conversación, tendrá 2 opciones para una respuesta. Debes seleccionar la opción 2, de lo contrario, arruinas la tarea, y tendrás que esperar al siguiente día real para repetir la reunión.
  4. Después de eso, la niña puede divertirse de varias maneras. El tiempo suficiente saltarás y bailarás en la acera. El proceso de diversión del niño se puede ver en la lista de misiones.
  5. Luego, la niña se irá y tendrás que esperar a que el tiempo despeje y volver aquí de 1:00 a 3:00 de la noche.
  6. Primero, hablas con un chico (Dodger) y debes aceptar ayudarlo. Luego habrá una conversación con la niña. Debes seguirla a su casa.
  7. Después de otra conversación, debe echar un vistazo a las instalaciones (a su vez): una foto en la mesa, un bote de basura, una habitación adyacente (en la esquina), una puerta. Luego una conversación con la madre de la niña.
  8. Saliendo a la calle, debes hablar con la chica.
  9. Deberías mudarte a Chizuru en la cancha de baloncesto. Es necesario esperar a que llegue el clima cuando no nevará ni lloverá. Entonces debes lanzar la pelota a la canasta.
  10. Cuando subas al ring, una conversación con Zhongcun estará disponible. La respuesta debería ser la siguiente: 1 - 1 - 1 - 2. Luego, debe regresar al condado de Ehime.
  11. Aquí debes esperar hasta el final de la conversación entre Mama Masado y el vecino, después de lo cual debes encontrar a la niña (273; 256) y seguirla.
  12. A continuación, si el clima es soleado, debes ir a la playa donde están hablando 2 chicas (Fan del hombre del planeta de los simios y Fan de la persona del tablero de gatos). Luego regresa a la casa de la niña.
  13. Ahora debes cumplir 2 condiciones: esperar 4 horas de tiempo real y, pasado este tiempo, atrapar la lluvia. Luego vaya al punto 260; 198, y habla con la chica.
  14. Múdate a Tokio (181; 339) y encuentra al asistente de guardería. Inicialmente, el diálogo con él no estará disponible y debes llamar a Eve. Si no habla después de la llamada, debería venir un poco más tarde.
  15. Entonces necesitas teletransportarte al parque de atracciones (399; 205). Aquí tienes que hablar con Shi Migano y luego regresar al condado de Ehime.
  16. Al acercarse a la niña, debe esperar un poco a su padre y hablar con él. Entonces deberías ir al punto 202; 339, y encuentra el pilar. Debes interactuar con el ícono que apareció junto a él. Tienes que ir abajo e interactuar con 2 objetos más.
  17. Un poco más lejos, debes encontrar al perro Erlang e interactuar con él. Al regresar a la casa de la niña y hablar con ella, completará la tarea.

Dragon Raja: carrera culinaria

Habiendo dominado la carrera de un cocinero, cocinará platos que aumentan las características (aumento de ataque, defensa, puntos de salud), satisfacen el hambre. También puede hacer un bento, un regalo para un amigo. Para avanzar en una carrera, debe aumentar 3 indicadores:

  1. Extracción (recolección, pesca),
  2. Recetas.
  3. Cocinando.

Para obtener un nuevo nivel, debe completar una tarea, cuya dificultad aumenta con cada nivel. Una vez que haya pasado a un nuevo nivel profesional, tendrá disponibles nuevas recetas y bonificaciones:

Ingredientes En la pestaña "Ingredientes", puede ver todos los productos necesarios para las recetas, así como ver dónde se obtuvieron. Al hacer clic en el botón "Comprar", se moverá al personaje que vende el producto. Y al hacer clic en el botón "Ir", lo llevarán a un lugar para recolectar ingredientes o ir a pescar. Si el componente requerido no se encuentra en la ubicación especificada, significa que alguien se lo llevó. Espera un poco y aparecerá el ingrediente.

Pestaña de cocción. Aquí puede preparar comidas para su propio uso. El efecto de estos platos durará 2 horas o más (dependiendo de la complejidad de la receta y el tiempo dedicado a la cocción). Todos los platos abiertos se pueden ver en la pestaña "Menú". También verá recetas disponibles para su autoaprendizaje. Si no tiene el nombre del plato en su receta, sino solo una imagen, entonces debe experimentar con los ingredientes o encontrar la receta usted mismo que se encuentran dispersos por todo el mundo (libros, notas).

La pestaña "Cocina". Puedes preparar comida para la venta y bento para amigos. Se permite cocinar 2 platos por día para la venta. Cuestan 25 unidades de tonelada. Una vez cocido, cada plato se empacará en 30 minutos. Bento se puede cocinar 10 piezas al día y donarlo a amigos o usarlo usted mismo.

Bento se puede cocinar sin componentes adicionales, luego el plato aumentará solo la protección física y mágica y la resistencia al golpe crítico. Pero puede (por una tarifa) agregar ingredientes adicionales que darán más efectos:

  1. Hoja de menta - enfriamiento.
  2. Aceite de pimienta - efecto calor.
  3. Espino : alivie la ingesta excesiva (es útil durante una cena de unión)
  4. Pez - mutante - efecto de transformación.
  5. Quatrefoil : aumenta la suerte.

Pestaña de autoaprendizaje. Aquí puedes experimentar con recetas. Puedes hacer tu propio plato o cóctel. Esto requiere comprar alimentos con anticipación.

Debe recordarse que los alimentos para las comidas se toman de un refrigerador grande y para los cócteles de uno pequeño. Si no sabe dónde comprar los ingredientes, puede usar el vendedor en Chizuru Miuro Tomi (169; 211).

Recetas de platos

Pizza vegetariana. Se requieren los siguientes productos:

  1. Hongos.
  2. Queso.
  3. Dos tormentos.

Primero necesitas picar todo (cortar). Dado que hay un lugar para cada acción en la cocina, debes recordar la ubicación de estos lugares. Hay una tabla de cortar entre el fregadero y la encimera. Después de eso, debe mezclar los productos (entre el horno y el fregadero). Agregue 1 sal revolviendo. Luego se coloca la pieza en el horno. Debe hacer clic en el comando "Hornear". Después de esperar un rato, debe agregar 1 sal y 1 salsa de tomate.

Después de cocinar, debes probar la comida. Para hacer esto, debe ir a la tabla (cerca de la ventana) y seleccionar el comando "Evaluación". Si califica un plato, entonces tiene 1 intento de cocción.

Durante la cocción, se te dará constantemente un minijuego aleatorio para jugar. ¡Se recomienda ganarlo! Si pierde, la comida se echará a perder y es mejor "Eliminar" en lugar de intentarlo. Es importante no perder la noción de intentarlo. Solo necesitas rehacer el plato.

Tavan - Musi. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Trituración.
  2. Mezclar.
  3. Condimento - sal + condimento.
  4. Cocinar (en la estufa cerca de la mesa).
  5. Condimento - salsa de soja.
  6. Evaluación.

Tortillas de piña. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Trituración.
  2. Mezclar.
  3. Condimento - sal.
  4. Freír (en la estufa cerca del refrigerador grande).
  5. Condimento - sal.
  6. Evaluación.

Caracoles de Francia. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Mezclar.
  2. Condimento - sal.
  3. Cocinando.
  4. Condimento - pimienta + azúcar.
  5. Evaluación.

Pollo en japonés. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Mezclar.
  2. Condimento - sal + aromatizante.
  3. Horneando.
  4. Condimento: 2 salsas para barbacoa.
  5. Evaluación.

Sopa de champiñones. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Trituración.
  2. Cocinando.
  3. Condimento - 2 sales + aromatizante.
  4. Evaluación.

Hamburguesa. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Mezclar.
  2. Condimento - sal + pimienta molida.
  3. Horneando.
  4. Condimento - salsa de tomate.
  5. Evaluación.

Rollitos de primavera. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Trituración.
  2. Mezclar.
  3. Condimento - sal + aromatizante.
  4. Fritura.
  5. Condimento - sal.
  6. Evaluación.

Hacer ruido. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Trituración.
  2. Mezclar.
  3. Condimento - sal + azúcar.
  4. Cocinando.
  5. Condimento - salsa de soja.
  6. Evaluación.

Empanadillas de camarones. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Trituración.
  2. Mezclar.
  3. Condimento - sal + azúcar.
  4. Fritura.
  5. Condimento: agregue vinagre.
  6. Evaluación.

Camarones Longjing. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Mezclar.
  2. Condimento - aditivo aromatizante.
  3. Fritura.
  4. Condimento - sal + aromatizante.
  5. Evaluación.

Tempura. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Trituración.
  2. Mezclar.
  3. Condimento - sal.
  4. Fritura.
  5. Condimento - sal + aromatizante.
  6. Evaluación.

Recetas de cócteles

Jugo - mezclar. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Mezclar en el bar.
  2. Se agrega una botella vacía.
  3. Agregue - 2 hielos (a través de "Aplicar").

Belleza. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Mezclar.
  2. Agregue - miel.
  3. Agregue - 2 hielos.

Sangría. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Mezclar.
  2. Agregue - 2 hielos.
  3. Agregue - hielo.

Amante blanco. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Mezclar.
  2. Agregue - 1 hielo.
  3. Agregar - 3 botellas vacías.

Mojito. Se requieren los siguientes productos:

Algoritmo de cocción:

  1. Mezclar.
  2. Agregue - 1 hielo.
  3. Agregue - 1 hielo.

Dragon Raja: Quiz

Dragon Raja: Mind Salon and Strongest Brain Answers

Estos 2 cuestionarios tienen el mismo conjunto de preguntas. A veces puede haber tareas de otros cuestionarios. El evento Mind (Wisdom) Salon se lleva a cabo de lunes a viernes a las 12:00 p. M. Y puede ejecutar Strongest Brain los fines de semana.

PreguntaRespuesta correcta
¿Cuál es el libro favorito del director? (¿Cuál es el libro favorito del director?)Revistas para adultos
¿Dónde puedes consultar tus puntos PvP? (¿Dónde puedes consultar tus puntos PvP?)Perfil (en perfil)
¿Dónde está Black Swan Bay? (¿Dónde está Black Swan Bay?)Siberia (en Siberia)
¿Qué debe hacer si se pierde un evento? (¿Qué debe hacer si se pierde un evento?)Reclama las recompensas en la pantalla de Maquillaje al día siguiente (reclama trofeos durante el día)
La famosa Guerra de los Cien Años en Europa fue un conflicto entre (¿entre qué países se libró la Guerra de los Cien años en Europa?)Inglaterra y Francia (Inglaterra y Francia)
¿Qué no se muestra en los perfiles de otros jugadores? (¿Qué no aparece en los perfiles de otros jugadores?)signo del zodiaco
¿Qué ataque elemental es más importante para la clase Gunslinger? (¿Qué ataque elemental es más importante para la clase Arrow?)Viento
¿Quién es apodado como el antepasado de los dragones y creó los Cuatro Señores? (¿Quién fue nombrado antepasado de los dragones y creó los cuatro señores?)Nidhogg (Nidhogg)
¿Cómo accedes a la pantalla del equipo? (¿Cómo acceder a la pantalla de comandos?)Toque "T" en la esquina superior derecha de la pantalla principal (haga clic en la "T" en la esquina superior derecha de la pantalla)
El mayor productor de café del mundo esBrasil (Brasil)
¿Cómo recibes los regalos de Zona que te colocan tus amigos? (¿Cómo consigues que tus amigos publiquen regalos de zona?)A sus Momentos (cada uno en su momento)
¿Qué bebida puede aumentar el calor?Té de oolong
¿Cómo se utilizan varias pociones de EXP de aliados a la vez para subir de nivel a un aliado? (¿Cómo usar una poción de experiencia para subir de nivel a un aliado al mismo tiempo?)Sostener
La montaña más alta de los Alpes es (Montaña más alta de los Alpes)Mont Blanc (Mont Blanc)
Los cucos no hacen nidos, sino que ponen huevos (los cucos no construyen nidos, pero donde ponen sus huevos)Otros nidos de pájaros (arrojados a otros nidos)
¿Quién no es profesor en Cassell College? (¿Quién no es profesor en Cassell College?)Koshi Uesugi (Koshi Yuezashi)

The Gossip King y la comunidad soberana - Dragon Raja Answers

La Congregación Soberana se lleva a cabo de lunes a viernes a las 8:00 pm y el Rey Gossip te estará esperando los sábados y domingos. Dado que estos son cuestionarios del mismo ciclo, sus preguntas son las mismas. En el caso, las preguntas aparecen en orden aleatorio.

Dragon Raja: logros ocultos (logros)

Los logros en los juegos de computadora son tareas opcionales relacionadas con el progreso del pasaje, el estilo de juego, la búsqueda de secretos, coleccionables. Dragon Raja tiene muchos logros y misiones ocultos. Se pueden tomar desde casi cualquier parte del mundo del juego.

Para encontrar un logro o una misión oculta, se recomienda interactuar más a menudo con varios objetos (donde hay un signo especial). Pero si sabes exactamente cómo y dónde conseguir la misión, y no funciona, entonces no tienes suficiente nivel.

Logro con el robot Adams

La tarea se realiza en la oficina del director. Debe ir detrás de la columna a la izquierda de la tabla, allí encontrará un cuadro. Al abrirlo, emprenderás la búsqueda. Tendrá una "Carta secreta" en su inventario, que debe leer. Después de eso, tendrás una conversación con Eve, quien te pedirá que encuentres a los robots Adams en Tokio. Después de lo cual debes ir a la ciudad, donde debes encontrar 20 robots.

Coordenadas del robot

CoordenadasUbicación del robot
317; 256Acera
261; 174Acera
529; 541Techo del bote de basura
622; 511Techo cerca de la ventilación
599; 537Señal de metro en la acera
535; 143Banco
444; 465Techo
222; 416Techo de la parada de autobús
543; 476Acera
532; 311Techo cerca de la ventilación
328; 320Techo
611; 239Techo
424; 211Techo
107; 354Techo
107; 354Techo
610; 424Techo
391; 177Contenedores de basura
392; 230Techo
436; 309Telefonos
278; 323Techo del autobús
372; 571Acera
371; 392Sobre la acera
589; 367Acera
207; 294Esquina del edificio de acera
539; 272Techo cerca de la ventilación
589; 306Techo de la estación de metro
481; 411Techo cerca de la cartelera
352; 472Techo cerca del barril
214; 473Techo
251; 528Acera
293; 240Techo
405; 588Techo en la esquina
494; 368Acera

Cada robot necesita tener una conversación y obtener un artículo de él. En total, debes recolectar 10 artículos. Pero es posible que el robot no siempre esté en su lugar, es necesario esperar un poco o comprobar otro punto. Después de recoger todas las cosas, debe regresar a la oficina del director y entregarle la tarea a Eva.

Por un momento. Debes ir a la computadora en la Cueva del Dragón Antiguo e interactuar con ella. Después de un tiempo, tendrás una tarea. Después de eso, debe ejecutar muy rápidamente para entregar el informe, ya que el tiempo es limitado. Puede entregar la tarea haciendo clic en la misión.

Bitoque. En Tokio, debe salir a la carretera y no permitir que pase el tráfico, creando así un atasco. Solo necesita pararse en el camino y esperar a que el logro funcione. Una persona se le acercará y le hará una pregunta. Se recomienda elegir la opción 1 para su respuesta (línea superior). Entonces decides "correr". Pero lo atraparán y lo llevarán a la policía. Después de salir, recibirás el logro.

Pintada. En el servidor de Tokio, debe encontrar los teléfonos sobre los que el ojo arderá. Al hacer clic en él, tomará la misión (debe seleccionar "Aceptar"). Aparecerá un dibujo en la pared, luego aparecerá una niña. Tienes que hablar con ella y ofrecerle cualquier plato para elegir. Por esta acción recibirás un logro.

Ídolo. Si llamas a los teléfonos de la calle durante mucho tiempo, un joven te responderá, tu ídolo (si el nivel lo permite), y recibirás un logro.

Un diario. La misión se toma en Tokio desde la máquina de bebidas (359; 314). La búsqueda funcionará, después de lo cual aparecerán una madre y una hija. Deberías hablar con la chica. Luego debes ir a la ubicación de Tsukieni Dungeon. Hay un pequeño estanque en el centro. Necesitas encontrar un pato de goma cerca de la orilla e interactuar con él. Ella emitirá el código por ti. A continuación, debe encontrar un diario debajo de la mesa en la terraza de la casa. Habiendo abierto el diario, debe hacer clic en el pato y luego ingresar el código - 214. A continuación, debe leer el diario, luego se contará la búsqueda.

Alimenta al perro. Antes de comenzar la misión, debe abastecerse de "agua limpia" o un sándwich. Luego a Tokio en 523; 435 necesitas encontrar un perro hambriento. Pero es allí donde puede que el animal no esté, entonces debes correr por los callejones y buscar al pobre. Tan pronto como encuentres al perro, debes interactuar con él. Se le pedirá que alimente o dé de beber al animal, después de lo cual se contará el logro.

Dragon Raja: Preguntas del juego

Regalos de Dragon Raja a los aliados. Puede dar regalos en el menú "Aliados" - "Regalos". Dar regalos aumenta el nivel de amistad. Con cada nuevo nivel, el aliado te dará un regalo a cambio. Cuanto más le guste el regalo a tu aliado, más rápido aumentará el nivel de amistad. Para conocer de antemano las preferencias de un aliado, debe ir a la sección "Galería" y mirar el elemento "Pasatiempo". Por ejemplo, a Mai le encantan los cosméticos y la ropa, así que puedes regalarle un vestido bonito o unos zapatos de tacón.

Examen de pedigrí Dragon Raja S. Para hacer esto, debes buscar 12 turistas y rescatarlos. Los turistas se encuentran en diferentes lugares, para encontrarlos, debe hacer clic en la misión en la sección de tareas (en el lado derecho de la pantalla), después de lo cual el héroe correrá de forma independiente hasta el punto deseado. Una vez que termines el rescate, debes ir al parque de atracciones para una pelea de jefes: una araña de nivel 80. El jefe aparece a una hora determinada, es decir, a las 14:30 todos los días. Puedes encontrar la araña a través de la búsqueda.

El calendario de aparición de todos los personajes jugables se puede ver en el menú "Eventos", la pestaña "Desafío" en la sección "Evento mundial".

Dragon Raja ¿cómo conseguir ropa? Hay varias formas de obtener cosas:

  1. Recompensas por eventos temporales en el juego. Pero la posibilidad de conseguir buena ropa de esta manera es muy baja.
  2. Compra paquetes con equipo. Pero este método implica invertir dinero real en el juego. En este caso, las cosas se salen de las cajas al azar.
  3. Recibido como recompensa por misiones diarias. Al hacer clic en una tarea, puede ver su descripción y los trofeos que se otorgan por completar con éxito. La ropa puede estar en el "Cofre de caza". Además, los elementos de la descripción que definitivamente caerán por la victoria se llaman "Shmot". El equipo siempre cae de tales misiones para la clase de tu héroe.
  4. Recompensas de la campaña de historias. A medida que avanza en la historia, recibirá varios artículos de armas y ropa para su clase.

Nota contaminada de Dragon Raja. Recibirás este logro después de vincular tu correo electrónico al juego. Para recibir una asignación, vaya al menú "Beneficios" en la pestaña "Enlace de correo" (desplácese hacia abajo en la página). Habrá un cofre aquí, cuando lo abras, obtendrás una "Nota histórica" ​​en tu inventario. Busque su computadora y verifique si el código es correcto. Las PC se pueden encontrar en 2 ubicaciones:

  1. En la oficina del director en Cassell College.
  2. En la Cueva del Dragón Antiguo.

A medida que se acerca al sistema, debe seleccionar el comando "Ingresar instrucciones". Luego, aparecerá un cuadro de diálogo en el que debe ingresar los caracteres de la nota "Muéstrame el dinero". Después de completar las acciones, recibirá 10,000 monedas.

Flor de amor cítrica Dragon Raja - Tokio en 294; 380 es la niña Citrus, que te regalará, para un pequeño minijuego, una naranja Love. De ella harás un rollo de naranja AMOR (disponible en el menú). Después de eso, se le acreditará la tarea de preparar la Flor de Cítricos del Amor.

Autor del artículo: Evgeniya G.