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Errant Hunter’s Soul WiKi: consejos y trucos de juego

ERRANTE: HUNTER’S SOUL es un juego de Android con fecha de lanzamiento 28/12/2018 de Longcheng Ltd. Género del juego: Juego de roles. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos con más frecuencia.

Índice

  1. una guía para principiantes
  2. guía de armas
  3. caza de almas (esencias divinas)
  4. recorrido por hipopótamos gigantes
  5. recorrido por especies exóticas de hipopótamos
  6. Tutorial de dragones


Alma de cazador errante: una guía para principiantes

Errant Hunter’s Soul es un MMORPG de la empresa china Longcheng. Esta es una estrategia en la que debes bombear a tu héroe y aumentar su poder de combate. Un juego de mundo abierto con interesantes mecánicas de juego. Casi todos los personajes que puedes encontrarte durante el paso son personas vivas, otros jugadores con los que puedes unirte en grupos para completar algunos eventos.

Una ventaja significativa del juego es la falta de energía o resistencia, como en algunos otros juegos. Aquí puede pasar todo el tiempo que desee, realizando numerosas tareas diarias. También una ventaja es la capacidad de no traer fondos reales al juego, todos los eventos se pueden realizar utilizando recursos del juego.

Consejos de juego

Se recomienda completar las misiones principales. Hay un icono en forma de cuerno debajo del minimapa. Si hace clic en él, aparecerá una lista de las misiones principales (historia). Estas tareas son la principal fuente de materiales, equipos y experiencia. Estas misiones se titulan - "Cantera de caza". Después de completar algunas de las misiones de la historia, puede recibir una medalla de cazador, que puede canjearse por un boleto de cruzada.

Todas las misiones diarias deben completarse. Al llegar a cierto nivel, aparecerá un "Tablón de anuncios" en su menú, en el que aparecerán las tareas. Estas no son misiones obligatorias, pero deben completarse, ya que ayudarán a elevar el nivel del personaje y su poder de combate. Algunas misiones deben tomarse en la ciudad del personaje Shani. Para realizar algunas tareas, debes pagar con monedas de oro. Estas monedas le serán devueltas en caso de que la tarea no se complete correctamente.

Se recomienda participar en el evento "Reino Secreto". Por participar en el evento, puede obtener boletos de cruzada y otros artículos raros. Aquí puedes conseguir cartas de los dioses, tus compañeros de juego. El reino secreto abre todas las semanas, la hora de inicio del evento se puede ver en el menú "Eventos".

Al inicio del juego, no se recomienda perseguir monedas de oro, equipo avanzado y caballos, ya que al inicio del juego recibirás premios correspondientes al nivel de tu personaje. En las etapas medias y altas del juego, desbloquearás nuevas aventuras y eventos que te permitirán realizar tus ambiciones de juego. Al principio, es mejor concentrarse en aumentar el nivel del héroe y sus armas, además de obtener oro.

Es necesario incrementar el apego a los seres superiores. Las criaturas divinas son tus compañeros en el juego que aumentan tu poder de combate y luchan contigo en el campo de batalla. Cada criatura tiene habilidades de lucha únicas que te ayudarán a pasar ciertos monstruos.

No se recomienda luchar contra monstruos en Hunting Desert. En las primeras etapas del juego, tendrás muy poco oro gratis para completar el Desierto de la caza, ya que el oro se toma para ingresar a la mazmorra, y al comienzo del juego no recibirás recompensas altas por pasar. Por lo tanto, hasta que tenga monedas de oro gratis, no debe emprender una aventura.

Puedes usar una o no más de 2 especializaciones de armas. Las armas de este juego se dividen en varios elementos y estados. Se recomienda elegir la opción que sea más interesante para usted y seguir el camino de bombear el arma seleccionada, y luego elegir otra rama de desarrollo.

Alma de cazador errante: guía de armas

No hay clases de héroes en el juego. La afiliación profesional de los guerreros está determinada por el tipo de arma elegida al comienzo del juego. Cada tipo de arma tiene habilidades individuales que deben desarrollarse. Las habilidades con armas aumentan la capacidad de supervivencia en el campo y el tipo de juego del jugador.

Al comienzo del juego, eliges el tipo de arma, que luego debe mejorarse en Forge. Cada mejora se realiza en un cierto nivel del héroe. Para mejorar las armas, necesita materiales especiales (la receta se da en la Forja).

El cuchillo de combate es un arma cuerpo a cuerpo. Introducido en el juego en una de las últimas actualizaciones:

  1. Slash : el héroe balancea un cuchillo en diagonal y corta al objetivo más cercano. Se recomienda mantener presionado el botón de habilidad para continuar el ataque y realizar hasta 2 golpes consecutivos.
  2. Nubes residuales a - inicia un ataque continuo en el lugar. Si mantienes presionado el botón de habilidad, continuarás absorbiendo la moral y aumentando tu ataque. Si durante el uso de 1 habilidad ocurren más de 8 ataques consecutivos, se puede activar un pequeño corte horizontal y la batalla pasará a la siguiente etapa después del impacto.
  3. Batalla sangrienta : el héroe se lanza hacia adelante cuando la etapa de lanzamiento del hechizo alcanza su apogeo, el ataque aumenta y el guerrero continúa atacando al objetivo.

La espada es un arma cuerpo a cuerpo que tiene enormes habilidades de daño:

  1. Veredicto de espada: el héroe sostiene la espada durante un corto período de tiempo para recolectar la fuerza de todo el cuerpo, después de completar la carga, el guerrero da un salto y lanza un poderoso golpe al oponente más cercano al frente. La activación de habilidades puede acumular hasta 3 golpes.
  2. Avance por el aire : con todas sus fuerzas, el campeón lanza la espada hacia adelante y rápidamente se transporta al objetivo para dar un golpe cortante, después de golpear la espada.
  3. Viento penetrante de la hoja: le da a la hoja la energía de un cazador de almas, el héroe balancea su espada y lanza 2 auras de hoja hacia adelante, causando daño a los oponentes en el camino.
  4. Dragon Slayer : el héroe sostiene la espada con fuerza para recuperar la fuerza de su cuerpo, salta y lanza un poderoso golpe después de una carga completa.

La lanza es un arma cuerpo a cuerpo, tiene una habilidad con un daño masivo y el guerrero usa un escudo en la batalla:

  1. Barrera de venganza : mantén presionado el botón de habilidad para levantar un escudo que bloquea y reduce el daño entrante. Si el enemigo golpea el bloque, entonces tu personaje hará un contraataque rápido y poderoso.
  2. Spinning Flying Shield : lanza el escudo hacia adelante y luego el héroe lo usa para dar un poderoso golpe al suelo. Todos los enemigos cercanos reciben daño del golpe.
  3. Ataque sin miedo : el héroe levanta bruscamente la lanza para realizar un ataque rápido, dañando continuamente al enemigo durante varios segundos.

Arco largo: un arma para la batalla a distancia (combate a distancia), tiene la capacidad de infligir ataques masivos:

  1. Tirador de lluvia : el personaje dispara una lluvia de flechas de colores en un área determinada al frente, puede realizar (mientras mantiene presionado el botón de habilidad) varios ataques.
  2. Instantánea : el héroe dispara 2 flechas conectadas por energía, golpea a los enemigos en el área de enfrente y realiza varios ataques.
  3. Flecha a través : el campeón lanza una poderosa flecha perforante. Cuanto mayor sea la distancia desde la que se disparó el disparo, mayor será el daño causado.

Las espadas dobles son armas cuerpo a cuerpo, el héroe usa un par de espadas en un ataque, hay habilidades con daño masivo:

  1. Ráfaga : el héroe realiza una danza con espadas, se mueve rápidamente por el campo de batalla y daña varios objetivos en el camino.
  2. Corte de aire : un guerrero, que se ha dado la vuelta, vuela en el aire y balancea 2 espadas. Si el guerrero da en el blanco, continuará la carnicería.
  3. Capítulo del callejón sin salida : después de presionar el botón de habilidad, el héroe ataca, después de lo cual aplica un efecto de espada residual sobre el enemigo y causa daño durante algún tiempo.

Bastón : un guerrero que lleva un bastón, se comporta en el campo de batalla, como un mago con un gran daño masivo, ataca desde lejos en el área:

  1. Elemento de control : el personaje lanza un hechizo, después del cual, granizo cae del cielo e inflige daño en el área. El héroe realiza varios ataques e inflige daño con el atributo: hielo.
  2. Impulso de destrucción : el personaje dispara un rayo de alta energía frente al área.
  3. Cohete austríaco : el guerrero lanza rápidamente varios ataques arcade al objetivo, cada uno de los cuales inflige un gran daño. Lanzar balas mágicas requiere el uso de energía secreta (estudiada por separado), que se puede restaurar golpeando con ataques básicos u otras habilidades.

Guantes de boxeo : el guerrero usa guantes en cuerpo a cuerpo:

  1. Destello explosivo : el héroe da un golpe de alta velocidad mientras realiza golpes que se mueven entre los oponentes. La habilidad se puede reiniciar dentro de los 5 segundos posteriores al sprint. Por lo tanto, puede completar hasta 3 carreras. La potencia de cada golpe subsiguiente aumenta en un 15%.
  2. Truenos y relámpagos : el guerrero se mantiene firme en su lugar e inflige una ráfaga continua de golpes a gran velocidad durante varios segundos.
  3. Golpe siniestro : invoca a un clon para que realice una poderosa combinación de golpes, al mismo tiempo que el guerrero produce un ataque de sombra. En los próximos 20 segundos, se generará un clon adicional: un fantasma que ataca al oponente desde el frente.

Alma de cazador errante: caza de almas (esencias divinas)

Hay varios tipos de esencias divinas en el juego:

  1. Luz sagrada.
  2. Titanes.
  3. Ejército de las tinieblas.
  4. Poder de la naturaleza.
  5. Adherentes a lo oculto.

Cada tipo de facción de criaturas tiene sus propias ventajas.

Luz sagrada. Este tipo de alma de caza proviene de los dioses del Templo Inmortal, una vez liderados por el Rey de la Luz. Esta facción le dará al usuario el poder protector de la Luz, y es más difícil para los guardabosques que usan la Luz resultar heridos en la batalla.

Las almas de luz sagrada son buenas para el uso cuerpo a cuerpo.

Nombre de la habilidad del almaDescripción
Ángel de los deseosInvoca ángeles de la luz, disipa las condiciones negativas y mejora la armadura.
Guardián de la luzInvoca un escudo de luz sagrada que convierte algo de daño en resistencia.
Rugido de devociónSe burla del enemigo, atándolo al héroe (el enemigo solo te ataca a ti), le da al guerrero una alta protección contra las heridas.
Poder limpiadorDespués de su uso, aumenta el poder de ataque y el guerrero recibe una bonificación adicional al daño crítico de las criaturas alienígenas.
Cuerpo de luzDespués de activar este estado, todo el daño recibido se convierte en un escudo ligero, una vez transcurrido el tiempo, todo el daño recibido acumulado se convierte en poder de ataque.
Estrella de luzAl atacar con monstruos, existe la posibilidad de soltar una estrella de luz. Al hacerlo, obtienes una bonificación de daño crítico. Duración de la acción: 10 segundos, el número máximo posible de hechizos lanzados: 5 veces
Escudo intrépidoProduce un escudo de intrepidez y el héroe obtiene múltiples efectos de resistencia al daño durante unos segundos.
Escudo SantoTodos los compañeros de equipo reciben una cierta cantidad de escudos y, al mismo tiempo, aumentan la efectividad de la curación.
Luz sagrada de sanaciónEl héroe recupera rápidamente sus puntos de vida durante un período de tiempo.

Titanes : este tipo de alma de caza proviene de los dioses Titán que una vez gobernaron la tierra. Todos son valientes guerreros y su ira es suficiente para destrozar la tierra. El alma les dará a los guardabosques un alto poder de combate, y la sangre del celo mejorará en gran medida la capacidad de combate.

Se recomienda que los magos usen titanes (guerreros con un bastón).

Nombre de la habilidad del almaDescripción
Invocar TitánBendice a todo el equipo, otorgando daño neto adicional por cada ataque (sin contar armadura y resistencia)
Alma cruelEl espíritu de ira estalla y la posibilidad de un golpe crítico aumenta significativamente durante un cierto período de tiempo.
Ponlo todo en la lineaTransforma la defensa en ataque, aumentando el poder de ataque base, pero reduciendo la armadura.
Rabia elementalAumenta el daño elemental
Sangre de demonioDespierta el poder del diablo y agrega el efecto de la sangre
Golpe del caosAtacar a un hipopótamo gana un efecto de punto débil (si golpeas el punto débil del gigante)
La búsqueda de la victoriaMientras la bestia está bajo control (parálisis, aturdimiento, caída al suelo), aumenta su propio daño
Fuerza destructivaEl golpe crítico infligido por un ataque a un monstruo tiene una bonificación adicional al daño.
Curación de titánRestaura los puntos de vida rápidamente y continúa restaurando la sangre durante un tiempo determinado.

Army of Darkness : este tipo de alma de caza proviene de los dioses del Abismo, liderados por la Reina Nika. Odian profundamente a otros dioses y pueden vivir en sus corazones. El alma oscura le dará al jugador el poder de una maldición, y el poder maligno debilitará constantemente a tus enemigos.

Souls of Darkness funciona bien con campeones que tienen muchos ataques masivos.

Nombre de la habilidad del almaDescripción
Corrosión de la armaduraReduce el valor de armadura de los enemigos en un área determinada.
Niebla sangrientaLibera una niebla sanguinolenta y un enemigo que ingresa al área se vuelve vulnerable y recibe daño adicional al atacar.
Hoja EclipseInvoca el poder de la luz de la luna para que cada ataque tenga un valor de parálisis adicional
DebilidadAbsorbe el ataque etéreo del enemigo, reduce su resistencia a todos los atributos y aumenta la resistencia del héroe a los mismos atributos en la misma cantidad.
Extrayendo éterLanza un hechizo debilitante para reducir la velocidad de movimiento, el poder de ataque de los oponentes dentro del radio del hechizo
Paseo fantasmaDespués de ser liberado, el héroe escapa a una niebla negra. Atacar a un enemigo por detrás aumenta el daño. Cada golpe crítico mientras es invisible aumenta el tiempo de invisibilidad en 2 segundos.
Estrella negraHabilidades permanentes: al atacar monstruos, existe la posibilidad de invocar una estrella oscura. Recolectar estrellas oscuras otorga una bonificación al daño elemental. Dura 10 segundos, se acumula hasta 5 veces
Cura oscuraRestaura rápidamente los puntos de salud del héroe y continúa restaurándolos durante un tiempo determinado.

Fuerza de la naturaleza : este tipo de alma de caza proviene de los socios de Amaka, antiguos espíritus de la existencia que protegen a todas las criaturas del mundo y le dan vida. Las almas le dan al campeón más vitalidad y, al usarlas, restaura rápidamente la vida y la resistencia en el campo de batalla.

Souls of Nature es adecuado para aquellos jugadores a los que les gusta posicionarse como sanadores en un equipo.

Nombre de la habilidad del almaDescripción
RejuvenecimientoAplica curación a todos los compañeros de equipo y restaura los puntos de vida durante un tiempo determinado.
Volteo de almaToma todos los puntos de resistencia actuales y los convierte en puntos de vida.
Frenesí de manáInvoca un frenesí de maná, aumenta en gran medida la velocidad de regeneración de resistencia para todos los miembros del grupo.
Activación divinaEl héroe gana el poder de los dioses, recarga instantáneamente todas las habilidades.
Lluvia serenaInvoca una lluvia de calma y una unidad amiga (miembro del equipo o compañero) atrapada bajo la lluvia se cura rápidamente
ViñedoInvoca enredaderas que rodean el cuerpo del personaje, aumentan la armadura y restauran los puntos de vida.
Corazón como el aguaEl poder de ataque aumenta considerablemente, pero el golpe crítico es imposible mientras la habilidad está activa.
Vitalidad naturalHabilidades permanentes: aumenta significativamente la tasa de recuperación de resistencia, reduce el tiempo que se tarda en entrar en "ataques rápidos".
Curación naturalRestaura rápidamente los puntos de vida del guerrero y continúa la regeneración durante un tiempo determinado.

Ocultistas : este tipo de alma de caza proviene de la sangre de los dioses antiguos. Simbolizan las antiguas reglas y el orden de este mundo. Es difícil determinar si son justas o malvadas. Las almas otorgan poderes ancestrales para controlar dominios (seres). En estos dominios convocados, el héroe es el amo del tiempo y el espacio.

Los ocultistas pueden ser utilizados por héroes a distancia.

Nombre de la habilidad del almaDescripción
TrampaColoca una trampa, el monstruo que pisó la mina lanza un campo de fuerza, y quedará paralizado inmediatamente, el efecto de la parálisis disminuirá con un aumento en el número de lanzamientos
BosqueLibera un campo de fuerza de invisibilidad, todos los jugadores que ingresan al campo ganan invisibilidad
Dominio absolutoEl aliento de un dragón poderoso crea un campo de fuerza en el que las unidades amigas ganan resistencia al daño.
Atrás en el tiempoActiva una marca de tiempo, en el momento en que apagas la habilidad, tu estado (vida, resistencia) volverá al momento en que se estableció la marca de tiempo. La habilidad se apaga presionando el botón de habilidad nuevamente
Retraso de tiempoLa velocidad de todas las unidades enemigas es cercana a cero. El efecto del estancamiento se debilitará a medida que aumente el uso de la habilidad.
Concentración de energíaDespués de activar la habilidad, el héroe recibe una cierta cantidad de energía del alma y aumenta la tasa de acumulación de energía del alma.
Línea de sangre misteriosaAumentan las habilidades permanentes, el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico. Si el enemigo es de tipo gigante o alienígena, la bonificación será mayor.
Sanación ocultaRestaura rápidamente los puntos de vida del guerrero y continúa la regeneración durante un tiempo determinado.

Alma de cazador errante: recorrido por hipopótamos gigantes

El juego se especializa en destruir jefes enormes y poderosos. Los monstruos tienen varias variedades y cada uno tiene habilidades únicas.

Rana de tierra. Habita en las Llanuras de la Promesa. Puede segregar veneno corrosivo de las glándulas venenosas, inflige un gran daño en el área a larga distancia.

Derrotar a la rana requiere resistencia a venenos y toxinas.

Habilidades:

  1. Veneno de sapo : el monstruo sacude su cuerpo, arroja una gran cantidad de veneno de su espalda sobre un área determinada. Golpear a un jugador provoca un efecto de envenenamiento.
  2. Gran inmersión : la rana se sumerge bajo tierra y salta debajo de ella. Si la golpeas con un grupo, el enemigo se selecciona al azar.
  3. Nova venenosa : todo el cuerpo de la rana se ilumina en verde, y la bolsa venenosa en la cara temblará, salpicando veneno gradualmente en un área circular, mientras causa un daño devastador.

Debilidades : patas delanteras, espalda, cola.

Hoja Mantis. Habita en el Bosque Susurrante. Tiene un par de feroces hojas de media luna y una tremenda velocidad de movimiento. Su hoz libera sustancias tóxicas que hacen que las armaduras de metal sean vulnerables. Rara vez mata al enemigo de inmediato, tiene ataques repetidos. Pero tiene poca protección y sus alas soportan el vuelo en unos pocos segundos.

Los jugadores deben prestar atención a los movimientos de la mantis religiosa mientras evitan ataques mortales.

Habilidades:

  1. Rotura : el ataque de mantis produce un efecto de rotura y reduce la protección del equipo del oponente.
  2. Hoja de ataque aéreo : la mantis religiosa vuela hacia atrás y luego bombardea repetidamente al objetivo con la hoja. Al romper la doble hoja, puede reducir el número de ataques aéreos.
  3. Guión de tres etapas : maximiza la velocidad de ataque, ataca dos veces "adelante - izquierda" y "adelante - derecha". Apunta a la cabeza del enemigo.

Debilidades : antenas, brazos, alas.

Cuerno salvaje. Habita en las Llanuras de la Promesa. Se vuelven agresivos después de ver a la gente. No tiene un método de ataque específico, su cuerpo es muy pesado y solo puede causar daño cuando se enfrenta a una víctima. Para los jugadores experimentados, el Wild Horn no representa un peligro particular, por lo que es mejor para los principiantes entrenar con ellos. Los veteranos pueden entrenar a los jóvenes en los Wild Horns.

Habilidades:

  1. Colisión : baja la cabeza y se lanza al enemigo, usa su cuerpo para chocar con el enemigo. Al mismo tiempo, causa un gran daño.
  2. Rollover : el torpe Wildhorn no es muy ágil, por lo que se da la vuelta y ataca al enemigo desde un lado.
  3. Ataque de piedra : levanta piedras enormes con cuernos y las arroja al enemigo.

Debilidades : cuernos, patas delanteras, cola.

Gran Simio de King Kong. Habita en el Bosque Susurrante, tiene una resistencia increíble. en comparación con otros monstruos, tiene una inteligencia superior y un uso limitado de herramientas. El mono puede recolectar huesos, atar de enredaderas, por lo que se defiende. En la batalla, usa golpes dobles y saltos, lanza piedras enormes a los oponentes. Si recientemente comió bayas rojas venenosas, escupirá su jugo venenoso a sus rivales.

Habilidades:

  1. Aplausos locos : el mono se inclina hacia atrás con impaciencia y torpeza para alejar a los enemigos que luchan por detrás.
  2. Ataque de una roca gigante : recoge una piedra y la arroja al enemigo distante.
  3. Falling from the sky : salta hacia el objetivo, al aterrizar inflige un daño enorme.

Debilidades : colmillos, brazos, espalda.

Cola de escorpión congelada. Habita en el desierto impecable. Pueden infligir un gran daño a su presa con un golpe repentino. Puede acumular agua en su abdomen, y cuando es atacado, el agua se comprime y se rocía a través de la cola. El rayo de líquido salpicado tiene una temperatura muy baja y puede congelar instantáneamente al enemigo. Si el enemigo encontrado resiste activamente, entonces el escorpión se esconde en el suelo y, cuando emerge de debajo, se vuelve más feroz y peligroso.

Habilidades:

  1. Corte continuo : el escorpión balancea sus garras para un doble ataque frente a él.
  2. Rayos congelados : gira la cola y usa rayos de hielo para congelar al enemigo atacado.
  3. Tormenta de arena : se sumerge en el suelo y genera una tormenta de arena para atacar a los enemigos en el área. Después de aparecer por encima del suelo, el escorpión obtiene un aumento de poder de ataque.

Debilidades : doble cola, garras, bolsa abdominal.

Lobo de cuernos de hielo. Habita en las Montañas Tempestira. Las glándulas etéricas debajo de su piel pueden absorber el aliento frío del ambiente y liberarlo a través de los cuernos de hielo en su cabeza.

Al luchar contra un lobo, la espalda y la cola son las más peligrosas.

Habilidades:

  1. Barrido de cola : usa la cola para atacar al enemigo detrás de él, el enemigo afectado cae en un estado de congelación lenta. Una vez que rompas la cola del lobo, no puedes quedarte congelado.
  2. Rugido helado : un fuerte rugido lanza a los enemigos circundantes por el aire y hace que caigan en un estado lento y frío.
  3. Bomba de hielo : el lobo condensa el éter con cuernos y luego lanza 3 balas de hielo hacia adelante, después del aterrizaje, se produce una explosión.

Debilidades : cuernos, patas delanteras, cola.

Mamut del campo de hielo. Habita en las Montañas Tempestira. Tiene una piel muy dura y duradera. Su nariz es el arma más peligrosa, ya que tiene garras. Además, el mamut de hielo, que se acompaña de tormentas de nieve en el norte durante todo el año, también conoce las características y la estructura de la nieve. Esta característica le permite inducir una avalancha violenta simplemente pisándola correctamente, o puede inducir aire frío enterrando su nariz en el hielo.

Habilidades:

  1. Nieve helada : el mamut abre la nariz, agarra una bola de nieve y la arroja al enemigo. Los enemigos disminuyen gradualmente la velocidad y finalmente se congelan.
  2. Espina venenosa mortal : levanta la nariz para respirar y acumular energía, luego exhala y se forma una espina de hielo en el suelo. Aparecen espinas a los pies de la víctima, causando un daño masivo por heladas.
  3. Whirlwind Smash : el mamut levanta la nariz y luego la sacude violentamente, lo que obliga a su cuerpo a atacar al enemigo detrás de él.

Debilidades : cuernos, patas traseras, probóscide.

Yang es un pájaro imperial. Vive en la zona volcánica del Bosque Ruidoso. El pájaro Yang se unió a sí mismo con el feroz poder de las llamas, lo que le dio una capacidad de ataque con el atributo de llama y una asombrosa capacidad para resistir el fuego. Cuando Yang sufre daños que superan el límite, su cuerpo se convierte en éter puro y se disuelve en el alma del cazador, formando un cristal carmesí con forma de huevo. Este cristal absorberá el éter de la atmósfera a gran velocidad. Si no se aplasta antes de que se haya acumulado suficiente éter en él, el cuerpo Yang renacerá sano y salvo.

Yang puede ser destruido: será más débil con cada nuevo nacimiento, lo que aumentará el tiempo requerido para el próximo renacimiento.

Habilidades:

  1. 3 picotazos consecutivos : salta hacia adelante y luego realiza 3 golpes de pico a la izquierda, derecha y centro por turno.
  2. Flame Tornado : se retira a distancia y simultáneamente libera un tornado ardiente para atacar al enemigo.
  3. Nirvana : después de la muerte del pájaro Yang-Emperor, se convierte en un huevo para acumular fuerza. Si el huevo no se rompe dentro de un cierto período de tiempo, el pájaro Emperador Yang se regenera y restaura una cierta cantidad de salud.

Debilidades : corona, alas, cola.

Hoja de oso blindada. Habita en el Bosque Susurrante. Tiene garras afiladas en sus patas delanteras que pueden romper una poderosa armadura. Su armadura de hueso protege al oso. Cuando se vuelve feroz en la batalla, parte de su piel y cabello también se vuelven rojos como la sangre. En este momento, solo tiene un objetivo en sus ojos: destruir a todos los enemigos frente a él.

Habilidades:

  1. Barrido : usa dos garras para atacar alternativamente al enemigo en el frente, el número de ataques aumenta después de la ira.
  2. Muerde : salta rápidamente hacia adelante, muerde y ataca al enemigo.
  3. Sprint : ataca al enemigo y salta alto cuando se acerca al enemigo, aplasta al enemigo con su cuerpo.
  4. Crushing Stone : golpea el suelo con garras afiladas y levanta piedras para atacar a enemigos distantes.
  5. Puñalada por la espalda: cuando un enemigo está detrás, apuñala por la espalda directamente para atacar al enemigo detrás de él.
  6. Ground Attack : golpea el suelo con ambas manos, ataca al enemigo en el frente y provoca un terremoto. Cuando está enojado, disparará picos al mismo tiempo para expandir su rango de ataque.
  7. Torbellino : gira el cuerpo y balancea sus garras, destrozando a los enemigos circundantes.

Debilidades : garras, piernas, puñalada en la espalda (después de la rabia).

Lobo celestial. Habita en el Bosque Susurrante. El cuerpo del lobo está cubierto de afiladas hojas de hueso, las hojas de la cabeza y la cola son especialmente peligrosas. Cuando un lobo se precipita hacia un enemigo o mueve la cola, puede atravesar el aire circundante, creando una tremenda presión de viento para herir a un enemigo distante.

Debes prestar atención a cada movimiento del lobo para no convertirte en su víctima.

Habilidades:

  1. Blade Destroying Air : la hoja de cuerno del lobo usa su ángulo agudo para enviar una enorme presión de viento para atacar a enemigos distantes.
  2. Ataque de doble salto : el lobo muestra su poderosa movilidad y salta dos veces para atacar al enemigo frente a él.

Debilidades : cola, patas delanteras.

Alma del cazador errante: recorrido por especies exóticas de hipopótamos

Cuerno blindado. Habita en las Llanuras de la Promesa. El cuerpo del diablo cornudo está cubierto por una robusta armadura de hierro negro, y sus defensas son más extensas que las de una bestia salvaje con cuernos normal. La artillería, impulsada por energía etérica en su espalda, también permite al diablo cornudo obtener un método de ataque muy peligroso con artillería de largo alcance. Desde la máquina en su espalda, el monstruo puede disparar poderosas bombas incendiarias y atrapar al enemigo.

Habilidades:

  1. Bombas de gasolina : el diablo cornudo dispara bombas de gasolina al enemigo y la resistencia al fuego del enemigo golpeado se reducirá. Una zona de residuos de combustible quedará en el suelo.
  2. Explosión alrededor del cuerpo : el monstruo sacude vigorosamente su cuerpo, esparciendo pólvora alrededor de sí mismo, la pólvora explota después de un breve retraso.
  3. Bombas incendiarias : el monstruo diablo lanza una gran cantidad de bombas incendiarias al cielo, caen sobre un área grande y encienden todas las áreas con combustible en el suelo.

Debilidades : cuernos, patas delanteras, cola.

Quimera. Habita en las Montañas Tempestira. Los múltiples seres que componen la Quimera se distorsionan durante la transformación y sus extremidades están conectadas entre sí, formando una forma completamente nueva. Por lo tanto, las acciones de la Quimera suelen ser complejas y cambiantes, las criaturas pueden realizar ataques con varios atributos, congelación, llamas, toxinas y otros.

Los ataques de Chimera cubren casi todos los tipos de daños anómalos. Por sus características, la quimera es considerada uno de los hipopótamos más peligrosos para los humanos.

Habilidades:

  1. Veneno misterioso : la cola de la serpiente se eleva rápidamente y rocía una niebla venenosa sobre el enemigo detrás de ella.
  2. Ventisca : la cabeza de una oveja azul ruge en el aire, el granizo cae sobre el enemigo desde el cielo y habrá áreas heladas en el suelo. Los enemigos que entren en la zona fría disminuirán gradualmente hasta que se congelen.
  3. Tormenta eléctrica : después de que la quimera entra en un estado de violencia, agita sus alas muy bajo y ruge con fuerza durante un cierto período de tiempo, lo que provoca una gran cantidad de tormentas eléctricas aleatorias que atacan al enemigo.

Debilidades : hombro, antebrazo, cola.

Estatua de piedra del trueno. Habita en el Bosque Susurrante. La estatua puede recolectar y controlar el éter en la atmósfera. Al transformar este éter, la Estatua puede liberar energía destructiva (generalmente truenos y relámpagos) en la batalla para compensar la falta de movimiento. Como monstruo hecho de piedra y metal, su debilidad es que el éter recolectado se puede usar por un tiempo limitado.

Durante la batalla, la estatua debería convocar ocasionalmente un cuerpo de carga para recargar, dejando tiempo para que los guardabosques ataquen.

Habilidades:

  1. Furia : la estatua es impulsada por la bola de piedra que se encuentra debajo y rápidamente se apresura hacia adelante. Pero al mismo tiempo, la parte superior del cuerpo gira rápidamente a medida que se mueve, balanceando la espada en la mano y cortando a todos los enemigos en el camino. Después de romper la bola de piedra debajo del cuerpo, el monstruo caerá al suelo.
  2. Rayo degenerado : de pie frente al objetivo seleccionado, la estatua libera rápidamente un rayo de su pecho, lo que inflige daño de rayo a todos los enemigos en su camino y sella las habilidades del oponente.
  3. Asiento recargable : la estatua convoca un asiento recargable alrededor de su cuerpo que devolverá la vida a la estatua.

Debilidades : hombrera, arma, unidad de potencia.

Aplasta cráneos. Vive en el desierto sin salida. La parte superior del cuerpo de la Calavera conserva el busto del guerrero bárbaro, el arma maza está integrada con el brazo. Y la parte inferior del cuerpo se ha convertido en una bestia de cuatro patas que puede saltar y correr a una velocidad asombrosa. El estilo de lucha de Skull es sanguinario y loco, como un guerrero, un bárbaro. Bajo su ataque, la víctima se agota y muere.

Habilidades:

  1. Sangrado : los enemigos golpeados por Skull Crusher tienen una cierta probabilidad de entrar en un estado de sangrado y seguir perdiendo volumen de sangre y puntos de vida.
  2. Kickback : todo el cuerpo del Skull salta y se vuelve hacia atrás, y al mismo tiempo corta a los enemigos hacia la derecha y hacia atrás con un hacha.
  3. Presa sangrienta : cuando el cráneo se enfurece, absorbe la sangre del enemigo en un estado sangrante y se regenera, causando daño.

Debilidades : esquinas afiladas, patas traseras, armas.

Marioneta de bronce. Habita en el Bosque Susurrante. En comparación con la extraña estatua de Thunderstone, la marioneta de bronce es más ágil y elegante. Los engranajes de bronce rodean el núcleo, formando su cuerpo. Durante la batalla, estas partes pueden dispersarse y causar daño a los enemigos circundantes. Lo más sorprendente de una marioneta es su capacidad para manipular el tiempo. Puede evocar múltiples áreas alrededor del cuerpo y controlar el flujo de tiempo entre ellas. Los enemigos que entren en estas áreas serán estrictamente controlados por la marioneta y se convertirán en su sirviente.

Habilidades:

  1. Gancho : el brazo derecho se extiende para volar, luego se hace un movimiento hacia la izquierda y luego se tira hacia atrás. El jugador que recibió el golpe dribla simultáneamente al monstruo a su alrededor.
  2. Bomba con reloj : el títere lanza una bomba con un reloj al enemigo, que se adjunta al enemigo golpeado y explota después de cierto tiempo. Si no golpea al enemigo, la bomba caerá al suelo y explotará después de un tiempo.
  3. Reducir el tiempo : la marioneta controla el tiempo y el espacio alrededor del cuerpo. Cuando la manecilla larga del reloj gira, se ralentiza y daña a los enemigos circundantes hasta que detiene por completo a los oponentes. Cuando la manecilla corta del reloj gira una vez, la marioneta aparece detrás del enemigo y lo divide con fuerza.

Debilidades : cabeza, brazos, engranajes.

Alma del cazador errante: Tutorial de dragones

Dragón de obsidiana. Habita en las Llanuras de la Promesa. Las alas de un dragón de obsidiana no son suficientes para hacer volar su voluminoso cuerpo, pero puede soplar con fuerza, provocando que una corriente de aire atraiga a las presas que lo rodean. Puede liberar y controlar el "éter oscuro" como un agujero negro, y puede capturar el poder etérico de la víctima, provocando que se agote rápidamente. Atraer constantemente a la víctima hacia sí misma, liberar el éter oscuro, agotar su fuerza física y luego dar un golpe decisivo es una táctica común del Dragón de Obsidiana. Su cuerpo voluminoso solo tiene algunos métodos de ataque, como golpes y aplastamientos, y estos trucos no son difíciles de evitar.

Habilidades:

  1. Giro lateral : el dragón quita sus alas y ataca a los enemigos desde ambos lados, rodando hacia los lados.
  2. Reacción energética : el dragón grita y emite una onda de energía en forma de abanico. Los jugadores sufren daños relacionados con su resistencia. Cuanto menor sea la resistencia, mayor será el daño.
  3. Absorción de energía : invoca 4 cristales en el campo, que continúan quemando la resistencia del jugador e infligiendo daño.

Debilidades : cuernos largos, alas, patas delanteras, cola.

Esqueleto. Habita en el Desierto Desesperado. Su cuerpo caliente parecía quemarse a otro, y solo quedaban huesos duros, de ahí el nombre. Su brutalidad es incomparable entre los gigantes, y su esqueleto ataca locamente a todos los objetivos cercanos.

Siempre que el esqueleto se mueve rápidamente en la batalla, esparce polvo de ceniza flotante alrededor. Este polvo puede ralentizar la velocidad a la que cicatriza la herida de la víctima, incluso si el guardabosques utiliza la capacidad de curación del alma del cazador. La ceniza que rodea el cuerpo del dragón explotará violentamente hasta que sea golpeada o encendida, lo cual es muy mortal.

Habilidades:

  1. Polvo ardiente : parte del ataque del dragón obliga al jugador a absorber polvo de fuego. Al mismo tiempo, la cantidad de curación de los héroes se reduce y cualquier ataque posterior provocará una explosión.
  2. Ataque de garras : el esqueleto golpea el suelo con fuerza con sus alas y garras y forma polvo a su alrededor.
  3. Flamestorm : el dragón vuela hacia el cielo, arrojando poderosas llamas para quemar al enemigo y, al mismo tiempo, desatando una tormenta de fuego para atacar a un enemigo distante.

Debilidades : cuernos, alas, cola.

Dragón de Cristal de Llama. Habita en la zona volcánica del Bosque Susurrante. Durante la batalla, el dragón esparce cristales rojos infundidos de energía, y cuando explotan, instantáneamente prenden fuego a los objetivos circundantes. Debido a su modo de vuelo especial, el comportamiento del monstruo es esquivo y difícil de prevenir en combate. Su comportamiento característico cuando se enfurece es muy singular: todo su cuerpo está rodeado de cristales de rápido crecimiento y es poco probable que las armas convencionales le hagan daño.

Habilidades:

  1. Maldición de la llama que cae del cielo : el dragón estira su espalda, sus alas se vuelven rojas e invoca cristales de llamas que caen del cielo.
  2. Declaración de soberanía : estalla cristales de llamas en el campo.
  3. Cristalización : cuando el dragón es fuerte, activa una llama en el cuerpo y entra en un estado cristalino. En el estado cristalizado, recibe una gran ventaja a la resistencia física, pero, en consecuencia, la resistencia a las heladas disminuye.

Debilidades : cuernos, patas traseras, alas, cola.

Dragón de cristal de trueno. Habita en el Desierto Desesperado. Suele deambular por encima de las nubes, mirando a otras criaturas como un rey. Su comportamiento no es muy diferente al del Flame Dragon, y también puede flotar libremente en el aire. La diferencia es que el Thunder Crystal Dragon no controla la presión de calor, ráfagas de viento y llamas, sino el trueno que nace en las nubes, y lo que exhala y emite es un rayo blanco.

Habilidades:

  1. Arco de relámpagos : el dragón escupe bombas de trueno hacia adelante, lo que hace que un arco de relámpagos ataque al enemigo al aterrizar.
  2. Propagación de tormentas eléctricas : el monstruo acumula la energía del cuerpo, causa tormentas eléctricas de un enemigo cercano a uno distante.
  3. Trueno de destrucción del mundo : acompañado por un trueno de cristal, el dragón se precipita hacia el cielo y luego ataca a los enemigos que serán arrastrados por el suelo por un poderoso rayo. Después de aterrizar, chasquea la cola para repeler a los enemigos que intentan acercarse.

Debilidades : cuernos, patas traseras, alas, cola.

El autor del artículo: Evgeniya G.