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Granny WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

GRANNY es un juego de Android con fecha de lanzamiento del 24 de noviembre de 2017 de DVloper. Género del juego: Arcade. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. ¿Cómo completar el juego Granny?
  2. ¿Dónde puedo encontrar los pasajes secretos?
  3. ¿Cómo convoco a la abuela?
  4. La historia de la abuela
  5. ¿Cómo es la abuela?
  6. ¿Cómo alejarme de la abuela?
  7. ¿Cómo neutralizar a las mascotas de Granny?
  8. una guía de trucos en el juego

¿Cómo completar el juego Granny?

Así es como, en pocas palabras, un autor desconocido describió la acción que se desarrolla en la película de terror Granny. El juego no es para los débiles de corazón, especialmente después de la actualización 1.5, cuando apareció una nueva mascota de la abuela.

Empezar juego

El comienzo es muy intrigante, a saber, las primeras pistas que los desarrolladores dan a los jugadores después de elegir un modo de juego. Dado que el juego está completamente en inglés y no se planea una traducción en un futuro cercano, decidimos traducir el consejo.

Mantenga la calma. ¡Ella escucha todo! Recuerde que si deja caer un objeto al suelo, se creará un sonido. Mantén presionado el botón Eliminar para liberarte de la trampa para osos. Escóndete debajo de las camas o en los armarios. Tienes 5 días. Utilice auriculares para disfrutar de la mejor experiencia.

Al comienzo del juego, puedes seleccionar modos por tipo de dificultad:

  1. Fácil : la abuela se mueve un poco más lento, los pisos no crujen. Existe la oportunidad de obtener un día de bonificación.
  2. Normal : 1 día adicional adicional.
  3. Complicado (difícil): la abuela se mueve más rápido. Hay una cerradura adicional en la puerta principal. La jugabilidad se mantendrá como en la dificultad normal, solo necesitarás encontrar una batería para la cerradura.
  4. Extremo (Extremo): la abuela se mueve más rápido que el jugador. Dos llaves extra en la puerta principal. Modo más oscuro habilitado. Se agregará un castillo más, será necesario completar el juego con muy poca luz (los objetos no serán visibles más allá de 3 a 5 pasos).
  5. Práctica : la abuela no está en casa. Puede explorar la casa con seguridad. Solo recuerde que la casa no es completamente segura (una araña y un cuervo pueden hacer daño). El modo apareció en la última actualización.

En el menú de preparación para el juego, puede establecer o cancelar la configuración:

  1. Oscuro (Oscuro): puedes correr casi en la oscuridad, pero la abuela es ciega, no puedes hacerlo peor por ella.
  2. Cerraduras adicionales ( cerraduras adicionales): puede colgar una cerradura adicional en la puerta principal, pero luego le llevará más tiempo de lo habitual buscar una llave.
  3. Música (Música): puede apagar la música de fondo, luego se escuchará mejor el crujido de las tablas del piso, que se doblan bajo el peso de la abuela.

Después de cargar, el jugador se despierta en una habitación, la extraña sensación del vacío de la casa se intensifica un poco. Una mesa con un jarrón, una cómoda y una puerta al pasillo. Acercándose con cuidado a la puerta (lentamente, mientras las tablas del piso crujen), puede ver las escaleras que conducen hacia abajo y las cerraduras de la puerta principal. Ahora necesitas encontrar las llaves y salir a la naturaleza. En este caso, la abuela no debería golpear al héroe. Un golpe trae la muerte y el fin del día. Pero tan pronto como el jugador se asoma por detrás de la puerta, la abuela lo nota y entra en la habitación. Debes esconderte debajo de la cama y esperar hasta que se vaya.

Un día en el juego no es un período de tiempo específico, sino un período desde que se despierta hasta golpear a un personaje con un palo. Si no ve a Granny durante mucho tiempo, puede moverse por las habitaciones durante mucho tiempo en busca de llaves.

La tarea principal del jugador es encontrar todas las llaves y abrir la puerta principal. Las llaves se encuentran en diferentes lugares, se deben recoger. Algunas llaves se guardan en cajas fuertes, en un pozo o en un ataúd. Para todos estos cachés, también necesita encontrar elementos. Por ejemplo, para levantar un balde de un pozo, necesita un asa que pueda colocarse en cualquier lugar. Si el jugador es tocado con un palo, se despertará en la sala de inicio, pero el proceso de búsqueda no se interrumpirá. Todo permanecerá en su lugar, las cerraduras abiertas permanecerán abiertas.

¿Dónde puedo encontrar las llaves de la entrada principal?

Para abrir la puerta de entrada, debe encontrar varios componentes.

TemaQué está haciendoDónde puedes encontrar
Llave azul (llave de candado).Abre un candado.Caja detrás del tablero debajo de la escalera de emergencia, en el orfanato, en la sandía (melón), el gabinete en la habitación con la araña,
Martillo.Golpea las tablas de la puerta.En el pozo, en un cajón del escritorio en el sótano, en el maletero de un automóvil, un estante sobre el acceso secreto a la escalera de emergencia cerca de la salida principal.
Código (Código de candado).Abre una cerradura electrónica.En el armario debajo de la escalera principal, un banco en la mesa del sótano, una cómoda cerca de la puerta principal, un armario de cocina, un armario en el baño.
Alicates (alicates de corte).Corta el cable en la puerta y en el tablero en el sótano.Cajonera cerca de la entrada, dormitorio frente al baño, en un cajón en la mesa de la habitación con carne, caja fuerte, cajonera en el ático.
Llave roja (llave maestra).Abre una gran cerradura.Baúl de coche, melón, casa de juguetes.
Batería.Debe insertarse en la cerradura de combinación.En el ático, cerca de la habitación secreta (con un oso), hay un mueble de cocina, una cómoda en el segundo piso, una habitación con carne.

¿Cómo engañar a la abuela?

Vale la pena buscar las cosas con precaución. La anciana escucha todos los sonidos y pisa fuerte en la dirección de la señal. A veces puede tropezar con una cuerda atada entre el pasillo. En este caso, sonará la campana y la abuela vendrá corriendo al sonido. Pero ella no camina por el aire, su acercamiento emite el crujido de las tablas del piso. Si el jugador ha hecho mucho ruido, entonces debes esconderte en el armario o debajo de la cama.

A menudo, la anciana viene y cierra la sala de salida. Entonces no es posible dejarlo. Pero, ¿para qué sirve también el viejo jarrón sobre la mesa? Y ella representa solo este caso. Es necesario dejar caer el jarrón al suelo y esconderse rápidamente debajo de la cama. La abuela vendrá, abrirá la habitación, comprobará que no haya nadie y se irá. Después de eso, puedes salir.

Trampa. Además, la abuela organiza trampas con mucha habilidad. Puedes liberarte presionando prolongadamente el botón "Eliminar". Las trampas desaparecen después de un cierto período de tiempo. Vale la pena mirar su paso con más frecuencia. La mayor parte del peligro acecha en pasillos estrechos y escaleras.

Arma. El juego tiene una escopeta para coleccionar y una ballesta con dardos tranquilizantes. La escopeta se ensambla a partir de 3 partes en la mesa del garaje. Hay una instrucción a la que debe aportar detalles.

El arma ayudará a detener a la anciana o sus mascotas sedientas de sangre.
Piezas de escopetaDonde encontrar
Extremo.Habitación secreta con Teddy, mesa de TV, vitrina, dormitorio en el segundo piso.
Mecanismo de gatillo.Mueble de cocina, cómoda en el ático, habitación en el segundo piso, habitación con carne, guantera del coche.
Maletero.En el garaje en un estante, un barril en el sótano, una casa, en la cocina, cerca de la guillotina.

Bañera. Hay una pequeña sauna en el garaje donde está aparcado el coche. Puedes hacer algo de ruido y esconderte en un coche o en un armario. La abuela vendrá corriendo al ruido e irá al baño de vapor. Deberías cerrar la puerta detrás de ella y poner un cerrojo. Por lo que se puede neutralizar durante 30 segundos.

Frasco. Se puede instalar en el 1er piso (la anciana aparece más a menudo). Luego toma un arma y haz algo de ruido. La abuela vendrá corriendo al ruido. Cuando la mujer pase por la trampa, debes disparar al bote. La gasolina explotará y la mujer sufrirá una conmoción cerebral durante un par de minutos.

Trampa helada . Más como un pan de jengibre de menta que solo necesitas poner en el piso. Una anciana, al pisar una trampa, se congelará durante más de 2 minutos.

Se recomienda instalar el artículo en lugares donde el piso cruje o en pasillos.

Aerosol de pimienta. Debería cegar a la abuela, pero ya sabemos que ella es ciega. ¿Cuánto más? Pero la lata aún logra ralentizar la velocidad de la mujer durante un cierto tiempo.

El spray de pimienta se puede encontrar en el armario, que se abre con el mando a distancia. Después de usar el control remoto, la puerta no se puede cerrar.

¿Cómo puedes terminar el juego?

El juego tiene varios finales. Algunos de ellos son muy sanguinarios: aleje a los niños de las pantallas. Entonces, respondemos una pregunta común de los jugadores: ¿cómo puedes terminar el juego?

  1. Escape es un buen final para el juego, la tarea principal se completará: el jugador abre las cerraduras y corre hacia el bosque nocturno con tacones brillantes. La abuela con una porra está en la puerta.
  2. Felicidad : en el juego debes encontrar un oso de peluche, que está escondido en el armario de la habitación secreta, ponerlo en una cuna. Aún necesitas correr muy rápido desde el oso hasta la cuna. Pero si funciona, entonces la abuela simplemente te dejará ir y te llevará al umbral, abrazando al oso, y la sombra de su nieta muerta asomará detrás. La abuela sonreirá al mismo tiempo.
  3. Coche : debes recoger todas las piezas para restaurar el coche, atravesar la pared y conducir el coche hacia la oscuridad de la noche.
  4. Libro : después de encontrar un volumen mágico y colocarlo en un pedestal en una habitación secreta, puedes atar a la abuela a la pared y salir de la habitación con calma. Gracias a todos, ¡eres libre!
  5. Mañana 6 días (si no hay bonificación): el jugador no salió en 5 días. Eso es todo, la abuela agarra al héroe y lo arroja al sótano, donde luego hará un espantapájaros con el invitado y se lo comerá.
  6. La guillotina no solo es necesaria para una sandía, sino también para la cabeza del héroe. ¿De que otra forma? Tal final ocurre si el jugador no puede salir de la casa en un alto nivel de dificultad.
  7. Araña : sí, si un insecto peludo atrapa al héroe, el juego terminará. Pero el final no será nada especial: la pantalla solo mostrará la inscripción "Fin del juego".
  8. Cuidado con el coche : la abuela ata al personaje a la puerta del garaje y lo aplasta a toda velocidad con el coche.
  9. Trampa : no logró escapar, el héroe voló desde el ático directamente a la trampa, rompiendo partes del cuerpo y la columna vertebral en el camino.

La visión de malos finales, por supuesto, no es agradable. Por lo tanto, es mejor no llevar a tal confluencia de circunstancias.

Abuela: ¿Dónde puedo encontrar los pasajes secretos?

La casa tiene varios pasajes secretos que te ayudarán a pasar rápidamente de una habitación a otra. En su mayoría, están escondidos detrás de cajas.

Debe estudiar detenidamente la nueva habitación o pasillo. Existe la posibilidad de tropezar con un agujero secreto. Si el pasaje está obstruido con tablas, puede quitarlas con un martillo.

Pasajes secretos:

La puerta que conduce al patio suele estar cerrada, por lo que el héroe debe dar la vuelta a la casa o salir por la ventana. En la ventana había una huella de sangre de uno de los huéspedes anteriores de la casa en el bosque.
Si el jugador quiere abrir la puerta principal y no utilizar la opción adicional de finalizar el juego, no se recomienda tocar al oso. Tan pronto como el personaje recoja el juguete, la abuela se volverá loca y correrá hacia el héroe de ojos rojos. Mientras el jugador tiene a Teddy en sus manos, la abuela no lo dejará ni un paso atrás.
  1. Ubicado cerca de la sala de salida. Al salir de la puerta, debe ir a la izquierda y girar a la siguiente habitación. Debes atravesar la habitación, después de lo cual el jugador se encontrará en un pequeño pasaje, donde se colocan cajas cerca de la pared. Hay varias habitaciones y una salida de emergencia detrás del pasillo.
  2. Al bajar por la escalera de emergencia, el jugador estará en un pequeño pasillo. A través de él se puede acceder al sótano. Un jugador tardará unos segundos en salir de la sala de inicio, pero la abuela tendrá que recorrer toda la casa.
  3. Hay otro agujero en el sótano, que se encuentra detrás de las cajas. En la habitación a la que conduce el pasaje, hay una nota con una pista (que a la abuela le gusta esconder objetos en un melón y un pequeño extracto del primer prisionero). Hay un pasaje de la habitación al patio.
  4. Hay una habitación secreta en la cabaña donde se esconde el oso Teddy. Uno de los finales alternativos del juego está asociado con el juguete. Esta habitación está ubicada cerca de la escalera de emergencia. También tiene una caja de armas.
  5. En el ático, detrás del plato, hay otro pasaje que conduce al 2º piso al lavabo.

Mapa de la casa de la abuela

¿Cómo convoco a la abuela?

En el juego, Granny recurre a cualquier ruido o crujido de las tablas del suelo. Si el jugador quiere atraer a la abuela a una trampa o ponerla a dormir, entonces debería hacer algo de ruido con cualquier objeto. En unos segundos, se escuchará el crujido del piso y aparecerá una anciana enojada.

Si realmente te gusta la caza extrema y te excitas los nervios, entonces busca un oso de peluche. Era el juguete favorito de su difunta nieta. Mientras el oso esté en manos del jugador, la abuela no lo dejará ni un paso atrás. Por supuesto, existe el riesgo de morir a golpes. Entonces el día será en vano.

¿Cómo llamar a la abuela en la calle? En el juego, la acción tiene lugar solo en la casa. El único momento en que la feliz abuela agitará la mano al jugador desde el porche es el final alternativo con un cachorro de oso. No hay otra forma de que Granny aparezca fuera de la casa.

Pero hay muchos videos en la red que demuestran evocar el espíritu de una abuela en la vida real: en casa y en la calle. Todo esto es un juego de niños. El personaje del juego no podrá acudir a la llamada de un jugador irracional en la vida real. Por lo tanto, no debes creer las historias de estudiantes alegres que quieren fama.

La historia de la abuela

Granny tiene algunos juegos de compañía más. Si suma toda la historia, entonces surge la historia de una casa siniestra con una amante terrible. Recopilamos algunos datos y decidimos contar la historia de Granny.

La historia se desarrolla en los años 50-60 del siglo XX. Había una casa en lo profundo del bosque donde vivía una pequeña familia:

  1. Niña Angelina.
  2. Su padre es Sem.
  3. Abuela.
  4. Abuelo.

Los nombres de los parientes mayores no se mencionan en ningún juego. Mi abuela dirigía la casa. Sem se fue a la ciudad a trabajar. El abuelo estaba cazando, como nos dicen la escopeta, la ballesta y las trampas para osos. Angelina, como todas las buenas chicas de su edad, iba a la escuela y jugaba a menudo en el patio trasero. Allí todavía hay una casa de juguetes para niños.

El problema. Las desgracias de esta familia comenzaron con el hecho de que un día el abuelo no regresó de la caza. Al llegar por la noche del trabajo, Sem se enteró de la desaparición de su padre y fue a buscarlo. En vano el hombre trató de encontrar a su padre. Poco a poco, el bosque fue envuelto en la bruma de la tarde y Sem se perdió. Abriéndose paso a través de la densa espesura, el padre pensó en su hija Angelina. Lo más probable es que Sema fuera despedazado por animales salvajes, después de lo cual se convirtió en Slender Man (un personaje de uno de los juegos).

Sem no regresó a casa. Angelina lloró durante mucho tiempo. En un día, perdió a dos personas queridas para ella: papá y abuelo. La abuela no podía consolarla de ninguna manera. Un par de días después, un comerciante que pasaba se detuvo cerca de la casa en el bosque. Fue a la luz y le preguntó a la abuela:

El comerciante le ofreció comprar un osito de peluche Teddy. La mujer pensó que sería un gran regalo para la niña y compró un oso. El comerciante se fue y la abuela puso el juguete en la cama de la nieta dormida. La niña, al despertar, estaba muy feliz con el regalo. Decidió que fue papá quien le dio un oso. La abuela no pudo decirle la verdad, porque amaba mucho a su nieta.

Noticias terribles. Después de un par de días, la niña se enfermó en la escuela. Ella comenzó a vomitar, se puso pálida, la temperatura subió. La abuela se llevó a Angelina a casa y llamó a un médico. El médico examinó al niño y le hizo un diagnóstico terrible. "Tiene la peste", le dijo el médico a su abuela. Estaba muy sorprendido porque es una enfermedad muy antigua. Luego le preguntó a la mujer ¿qué ha cambiado recientemente en el entorno del niño? La abuela dijo que le compró un peluche a un comerciante que pasaba.

Una anciana tuvo que quitarle el oso a su nieta y esconderlo en el rincón más alejado de su casa. La mujer se apoderó de un dolor terrible, porque con sus propias manos puso la muerte en la cama de su amada nieta. Después de 5 días de dolorosa enfermedad, Angelina murió. La abuela intentó por todos los medios curar a la niña y luego devolverla a la vida. Pero todos los intentos no tuvieron éxito ...

Primera víctima. Pasaron varios meses. El despreocupado comerciante pasó de nuevo frente a una casa en el bosque. Desafortunadamente, el auto se averió justo en la entrada de la casa. El hombre decidió pedir ayuda a una dulce mujer que fue tan amable con él la última vez. Pero cuando la puerta principal se abrió frente a él, retrocedió con miedo. Una anciana con un rostro repugnante y mechones de cabello gris estaba en la entrada. Dejó de comer y encendió la luz de la casa, por lo que perdió la vista, pero su oído se hizo más agudo.

El comerciante se despertó algún tiempo después en una pequeña habitación con paredes en mal estado. La abuela le dio 5 días para salir de la casa y marcharse. Ese fue el tiempo que sufrió su sangre joven. Trató de escapar. Pero, ¿quién lo salvará en una casa solitaria en el bosque? Cuando se dio cuenta de que no podía salir, el comerciante comenzó a escribir notas sobre su difícil situación, con la esperanza de que alguien las encontrara.

El final más maravilloso del juego: poner el osito de peluche en la cuna del desván de la casa. Después de eso, el espíritu de Slanderina (como comenzaron a llamar a la bebé Angelina) es libre. La abuela entenderá que no está sola en esta casa, que su nieta está cerca. Después de eso, el héroe puede salir de la casa con seguridad y la abuela feliz lo lleva al porche.

Conociendo la amarga historia de esta familia, la abuela no se percibe tan terrible. El jugador podrá comprender qué se puede hacer para escapar de la casa, quién escribió las notas y quién es el propietario de los elementos abandonados.

¿Cómo es la abuela?

Lo más probable es que la abuela fuera una dulce mujer de unos 60 años, hasta el momento en que hubo una desgracia en su familia. A juzgar por la casa, aunque se presenta en el juego bastante cutre, la familia vivía en abundancia. Pero una serie de tragedias no dejaron en el alma de una anciana solitaria el rastro de la ex dulce anciana. Y la casa cayó en mal estado durante varios años.

En otros juegos de esta serie, aparecen otros personajes: nieta, abuelo, hijo de la abuela. Todos son almas inquietas que buscan venganza. Son tan terribles como lo fue su fin terrenal.

La propia abuela corre tras el personaje con un camisón blanco largo y un corte incomprensible. El cabello está muy corto y sobresale en mechones. Los ojos apagados miran a través del héroe hacia el vacío, por lo que la mirada no está enfocada. Puede que no parezca ver al jugador. Pero la anciana escucha todo perfectamente, incluso el latido del corazón del héroe y su respiración. No te pares a su lado y pienses que la abuela no notará la presencia del jugador. Mejor esconderse y no hacer ruido.

El rostro de la mujer expresa horror. O por la prematura muerte de una nieta, o por un grito silencioso. Pero a veces grita con mucha claridad, aunque se asfixia. Cuando los ojos de una mujer se ponen rojos, ha alcanzado el mayor enojo y está lista para hacer pedazos a todos y comer. Un charco de sangre en el suelo del sótano dice mucho sobre el canibalismo de una persona mayor.

Abuela: ¿Cómo alejarme de la abuela?

Abre la puerta de entrada

Este es el primer final del juego. Habiendo encontrado todas las llaves necesarias, el jugador abre la puerta principal y huye hacia la oscuridad del bosque. Las claves están en diferentes lugares (escribimos sobre ellas arriba). Pero para obtener las llaves, necesitará otros elementos. Están todos en la casa.

TemaUbicaciónPara qué sirve
Partes de una fotografía (Painting Pieces).Trastero, baño, sótano (cajas), cocina, dormitorios en el segundo piso.Si los junta todos, puede abrir un día adicional para el pasaje.
El mango del pozo (mango del cabrestante).Una habitación secreta (cerca del pasaje entre el sótano y la cabaña), una habitación con un osito de peluche, una caja fuerte, un mueble de cocina, un estante de una habitación en el segundo piso.La manija debe instalarse en el mecanismo de elevación en el pozo (ubicado en el patio). Se usa para levantar un cubo, que a menudo contiene una llave u otros artículos.
Llave de la caja de armas (Llave de armas).Casa para niños, baño, mueble de cocina azul, sandía, baño.La caja puede contener una ballesta.
Sandía (Melón).Casa de muñecas, mueble de cocina azul, pozo, bañera, vitrina de vidrio.En él, la abuela esconde llaves u otros objetos. Puedes partirlo con una guillotina, que se encuentra en el patio de la casa.
DestornilladorSiempre en un jarrón en un estante cerca de la entrada principal. Se aconseja romper el jarrón con una escopeta o con un dardo de ballesta.Se puede utilizar para desenroscar los tornillos de las rejillas.
Clave sabiaUn ventilador en el ático, detrás de un panel debajo de la segunda escalera, en una habitación con un oso.Abra la caja fuerte, que puede contener los elementos necesarios.
Engranajes (ruedas dentadas).Rojo: una cómoda en el ático, detrás de un ventilador, una cómoda en una de las habitaciones, una casa de juguete. En una jaula con un cuervo. Azul: un horno de microondas, una vitrina en el primer piso, una casa para niños, un baño, detrás de un ventilador.Abren la caja fuerte en la casa de juguete del patio trasero.
Llave de la casa de Angelina.Sandía, caja fuerte, agujero secreto debajo de 2 escaleras, cómoda en la habitación junto a la puerta principal.Abre la casa de muñecas, que se encuentra en el jardín de la casa.

Salir de casa en coche

Este final se inventó en una de las últimas actualizaciones. El coche se encuentra en el garaje, al que se puede acceder a través de unas escaleras situadas cerca del sótano. Para encender el automóvil, debe encontrar diferentes elementos. Una vez que haya encontrado todas las cosas, debe subir al transporte, atravesar la pared con un parachoques e irse.

TemaDonde encontrar
Encendido.En la caja fuerte, en el baño, en una cómoda en el segundo piso, una cómoda en el ático, un cajón secreto detrás de un panel, en una jaula con un cuervo.
Batería para el coche.Sala de partida, caja fuerte, casa de muñecas, cuarto de Teddy, cuarto de almacenamiento (debajo de la escalera principal).
Bidón de gas.En el sótano, una silla de ruedas en el ático, un estante cerca de la entrada principal, en una choza, en una habitación con una araña.
Llave inglesa.En una habitación con un insecto, una habitación en el segundo piso en una cómoda, un horno de microondas, detrás de un ventilador, en una mesa con un televisor.
Parte del motor.TV, pozo, casita de niños, en habitación con oso, trastero.
Bujía.Una habitación con una araña, una cómoda en la puerta principal, una sandía, una casa de muñecas, en una jaula con un cuervo.

Libro misterioso

Un final muy excéntrico. Para terminar el juego de esta manera, debes encontrar un libro misterioso. Está ubicado en un armario enorme en el pasillo (donde hay un escritorio). Después de eso, debes subir al segundo piso y entrar en una habitación con una cama y un cuadro (cuelga en la entrada). Debes mover la pintura y presionar la palanca escondida detrás de ella. Después de estas acciones, se abrirá la puerta de la pared del dormitorio.

Debes entrar en la habitación y colocar el libro en un soporte especial. El libro se abrirá y la abuela estará encadenada a la pared.

Granny: ¿Cómo neutralizar a las mascotas de Granny?

En total, Granny tiene 3 mascotas:

  1. Rata.
  2. Araña.
  3. Cuervo.

Todos estos animales son muy peligrosos. Pero también tienes que interactuar con ellos para completar el juego.

Rata

Este animal no se queda quieto en una habitación determinada, sino que corre por la casa. Ella es la favorita de la anciana. Poniéndose de pie para proteger a una anciana, el animal puede liberar gas (que paraliza al héroe por un tiempo) o morder seriamente al personaje. En este caso, no funcionará escapar. La abuela golpeará inmediatamente al prisionero con una porra. La rata puede reproducirse y multiplicarse sin ayuda, lo que complica el paso del juego.

Habiendo notado una rata, se recomienda no tocarla (ya que todavía no hay forma de matarla). La rata chilla bastante fuerte. Ante un grito de auxilio, la anciana recurre a su mascota en busca de protección. Lo mejor es huir del animal.

Araña

Esta criatura está sentada en una habitación en el tercer piso. Y pasa desapercibido en un rincón. Tan pronto como el jugador comienza a caminar por la habitación (y el objeto necesario siempre está escondido en ella), el insecto sale corriendo de la casa y muerde al extraterrestre. La mordedura en sí no es fatal, pero el héroe cae al suelo, tras lo cual la criatura glotona se come al que entró.

A diferencia de una rata, una mascota peluda se puede neutralizar:

  1. Tírale un trozo de carne mientras trabaja con sus mandíbulas, encuentra rápidamente el objeto y escapa. No hay nada más que hacer en la habitación.
  2. Dispara al botón rojo con una escopeta . Está ubicado en la pared opuesta a la entrada. Al mismo tiempo, no puedes cruzar el umbral (el peludo correrá hacia el jugador para encontrarse, y corre rápido). Puedes usar una ballesta. Al presionar el botón, el prisionero cerrará la jaula y la criatura esponjosa no podrá salir de ella.
  3. Dispara al demonio de ocho patas con una escopeta . Pero al mismo tiempo, debes tener mucho cuidado, ya que la araña (mientras se está disparando) puede correr muy cerca del héroe. Lo principal es acertar.

Solo la escopeta hace ruido. El resto de opciones se ejecutarán silenciosamente. La araña no es muy interesante para la abuela. Una tarántula vive y vive. No llega muy rápido a sus chillidos (se mueve como de costumbre).

Mejor neutralizar la araña con un trozo de carne. Mientras el arácnido se alimenta, no le importa el personaje. El jugador tiene un par de minutos para encontrar el artículo. Y sí, la cosita yace en el nido del guapo.

¿Dónde puedo encontrar carne? La carne puede estar en diferentes lugares. No preguntes cómo terminó el lomo en el inodoro. También se puede encontrar en un armario de cocina, en una cómoda en el ático y en una cabaña.

Cuervo

El pájaro apareció en la última actualización. Se sienta en una jaula y protege uno de los elementos que necesita el jugador. El volador no muestra mucha agresividad, pero no podrá recoger nada así. En el momento en que el héroe alcance el objeto deseado, la criatura emplumada comenzará a expresar una fuerte protesta y picoteará. La abuela vendrá inmediatamente corriendo a la llamada del pájaro, por lo que se perderá 1 día.

Para atraer al cuervo fuera de la jaula, debes verter comida en él. El platillo está en la misma habitación, en un barril. Pero hay que encontrar la comida. La comida para plumas se puede encontrar en el estante al lado de la sala de carnes (jamón en el armario).

Si no quieres correr por la casa y buscar comida, puedes sacar el pájaro de la escopeta. El agente del sueño del dardo de ballesta no funciona en el cuervo.

Granny: una guía de trucos en el juego

¿Cómo llegar al ventilador? Para hacer esto, debes subir al ático. Hay un pasaje tapiado con tablas. Las tablas se pueden arrancar con un martillo. Algunos jugadores se agachan sobre ellos. Pero lo más probable es que el error ya se haya solucionado.

Atención, el piso de la abertura puede colapsar. Toma una de las tablas y colócala sobre el agujero en el piso. Así, el jugador estará en la habitación de los niños. Aquí hay una cuna, donde puedes poner un cachorro de oso.

En la esquina más alejada, hay un ventilador en la pared, detrás del cual hay un objeto aleatorio. Para detener las cuchillas, debe morder el cable con unos alicates. Entonces saca la cosa.

La habitación está en la alcantarilla. En la última actualización, agregamos un túnel de alcantarillado y una habitación en él. Uno de los elementos necesarios se encuentra en la habitación.

Para ingresar a la habitación, debe subir a la alcantarilla desde la calle (patio). Antes de llegar a la puerta metálica (pero ya será visible), debes girar a la izquierda. Habrá una pequeña ventana y un botón rojo detrás de ella. Deberías dispararle con una pistola o una ballesta. Después de eso, la puerta se abrirá.

En el interior, el jugador encontrará un escritorio y un esqueleto, así como una trampa de congelación. Por lo general, uno de los elementos necesarios está en el escritorio para salir de la casa del bosque.

Casa de juguete. Cuando el jugador saca un artículo de la caja fuerte que está en la casa, la puerta se cierra de golpe. Para salir, debe desenroscar un par de pernos con una llave (a menudo, la llave está escondida en la caja fuerte).

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