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Harry Potter Hogwarts Mystery WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

HARRY POTTER: HOGWARTS MYSTERY es un juego de Android con fecha de lanzamiento del 24/04/2018 de Jam City. Género del juego: Aventura. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. ¿cómo hacerlo en ruso?
  2. Tutorial de 1 año
  3. Tutorial de Harry Potter Hogwarts Mystery 2 años
  4. tutorial de 3 años
  5. 4 años de tutorial
  6. Tutorial de Harry Potter Hogwarts Mystery 5 años
  7. Cómo obtener energía
  8. Respuestas al diálogo

Harry Potter Hogwarts Mystery: ¿cómo hacerlo en ruso?

Si juegas en una computadora , te recomendamos elegir el emulador BlueStacks, ya que cuenta con un excelente sistema de traducción incorporado, que te será de gran utilidad, ya que el juego cuenta con una enorme variedad de diálogos. A menudo, la elección de la respuesta correcta determina la recepción del premio y la continuación de la historia.

Para traducir el texto, debe usar la combinación de botones en el teclado Ctrl + Alt + L. Después de eso, todo el texto en la pantalla se traducirá al idioma nativo del usuario.

Con más detalle sobre la configuración y otras características de la traducción en BlueStacks, escribimos en este artículo . El enlace para descargar el juego en el propio emulador se encuentra al principio del artículo.

¿Cómo hago una transferencia en mi teléfono? Para traducir el juego, si juega en un teléfono inteligente, puede utilizar aplicaciones gratuitas que se distribuyen a través de Google Play y App Store. Hemos seleccionado la aplicación más relevante para usted: esta es "Traducir a la pantalla" (de Dictionary & Translate), que traducirá todo el texto de la pantalla. Cuando, en el juego, necesitas traducir una parte del texto, simplemente seleccionas el fragmento necesario y lo traduces. En este caso, no es necesario configurar el idioma predeterminado. Puede elegir cualquier idioma inmediatamente durante la traducción.

Anteriormente, ya recomendamos este traductor y explicamos por qué lo elegimos. Nuestra elección se basó en los comentarios y las funciones del traductor. Además, la biblioteca tiene más de 100 idiomas disponibles para traducción. El programa se distribuye de forma gratuita, pero ocasionalmente aparecen anuncios.

Por el momento, hay otros traductores de pantalla en Google Play y App Store, pero no los recomendamos, ya que tienen pocas bibliotecas, funcionalidades o tienen muchos comentarios negativos de los usuarios.

Russifier para Harry Potter Hogwarts Mystery : ¡no lo es! No recomendamos descargar los archivos que se le ofrecen de Internet bajo la apariencia de un crack. Pueden contener virus que rastrean los programas de su computadora y muchas otras cosas, pero de todos modos no encontrará el software necesario allí. Es mejor utilizar las opciones que hemos propuesto para proteger su dispositivo.

Harry Potter Hogwarts Mystery: Tutorial de 1 año

Al comienzo del juego, se le dará la oportunidad de diseñar a su héroe, de elegir un personaje único para él. En el futuro, podrás bombear las principales características y habilidades que te darán una ventaja durante el paso del juego.

Capítulo 1

  1. Lo primero que tienes que hacer es elegir el género del personaje, luego podrás diseñar a fondo su apariencia. Hay muchas opciones para personalizar la apariencia, por lo que puedes elegir el héroe a tu gusto. Después de terminar de diseñar el avatar, debe hacer clic en el botón "Avatar completo". Serás transportado inmediatamente a la ubicación del juego.
  2. Se encontrará en el Callejón Diagon, junto a la tienda "La varita es un salvavidas". Aquí conocerás a tu 1 amiga, Rowena Khan, quien te dirigirá a la tienda "Flourish and Blotts".
  3. Una vez que llegue a la ubicación, deberá reunir todos los suministros de estudio para el año de estudio de 1 en Hogwarts. Haga clic en los objetos brillantes para recoger todos los libros necesarios.
  4. Después de recopilar todos los tutoriales, debe regresar a Rowen. Le pedirá su "Nombre" y "Apellido". Puedes inventar cualquier apodo. Con él pasarás por el juego.
  5. A continuación, Rowen te preguntará qué es mejor para él como regalo: "¿Qué crees que debería recibir, nombre?" Hay 3 respuestas: "¿Una bufanda elegante?" (Posh Scarf), "¿Un suéter serio?" (Suéter serio) o "¿Un sombrero genial?" (Sombrero genial.) Elige cualquier opción que consideres necesaria (le dimos un sombrero a Rowan).
  6. Entonces necesitas visitar la tienda Ollivanders. Conocerás a Garrick Ollivander y te presentarás a él. Te dirá que conocía a tu hermano Jacob, quien fue expulsado de Hogwarts por romper varias reglas escolares y desde entonces ha desaparecido.
  7. Después de terminar la historia, Garrick le preguntará cómo se siente acerca de toda esta situación "Debe haber tenido un efecto profundo en usted ...". Tienes tres opciones para una respuesta. La elección de la respuesta dependerá de la varita que elija Garrick para ti: "Me sentí mal por él" (me sentí mal), "Estaba enojado" (estaba muy enojado), "Estaba decidido" (estaba decidido) ...
  8. Después de una breve conversación, el vendedor tomará un palo adecuado para ti y te pedirá que lo gires. Pase el dedo por la pantalla para realizar una acción.
  9. Cuando salga de la tienda, debe regresar a Rowen. Acercándose a él, verá en el chico el accesorio que recogió para él.
  10. Después de hablar, Rowen le preguntará qué debe hacer si está molesto por su hermano. Para esto, debe elegir una de las 2 respuestas: "Silencio" o "Sigue mi ejemplo" (Sígueme).

Esto concluye el Capítulo 1. ¡Es así de simple!

Capitulo 2

  1. El comienzo de la historia 2 lo encontrará viajando en Hogwarts, el tren expreso que lo lleva a la escuela.
  2. Su primera tarea es asistir a la ceremonia de clasificación en el Gran Salón. Una vez que llegues allí, la profesora McGonagall dará un discurso y te contará un poco sobre las cuatro casas de Hogwarts. A continuación, se le llamará para clasificar.
  3. Haga clic en cualquier casa en la que le gustaría estar. Al elegir, tenga en cuenta que esta es una elección permanente y afectará varios aspectos del juego y algunas misiones secundarias.
  4. Cualquiera que sea la casa que elija para usted, su nuevo amigo Rowen hará la misma elección. Esto es bueno, ya que necesitarás su ayuda en tus aventuras.
  5. Después del final de la ceremonia de clasificación, el profesor Dumbledore dará un discurso para dar la bienvenida a todos los estudiantes a Hogwarts para el próximo año. También mencionará que Harry Potter está a salvo. Luego te dirá que es importante ganar puntos. La casa con más puntos recibirá una copa, lo cual es un gran honor.
  6. A continuación, debe visitar la sala común. Para hacer esto, debe hacer clic en el botón "IR", esta acción lo llevará instantáneamente al lugar deseado. El botón funciona en la mayoría de tareas y misiones.
  7. En el pasillo, verá a los estudiantes relajándose en un ambiente relajado. Rowan se acercará a ti y, tras una breve conversación, te preguntará: "¿Qué es lo que más estás esperando?". Para hacer esto, debe elegir 1 de las 3 opciones de respuesta propuestas: "Clase de talismanes", "Clase de pociones" o "Encuentra a mi hermano". La elección de la respuesta no afectará la narración posterior.
  8. Después de eso, asistirás a tu primera lección este año. Haga clic en el botón "IR" y vaya a la clase Encantamientos (conjuro).
  9. Serás recibido por el profesor Flitwick, el profesor Sharmov y director de la Casa de Ravenclaw. Aprenderás que conocía bien a tu hermano y que Jacob era uno de los estudiantes más talentosos que tenía, pero también uno de los más inquietos. Querrá saber si planeas seguir las reglas, así que tienes tres opciones.
  10. A continuación, comenzará la lección. El profesor explicará algunas cosas importantes sobre la lección de hoy: el hechizo de iluminación con varita, también conocido como Lumos.
  11. Aprenderá cómo funciona el sistema de lecciones. Cada lección tiene su propio tiempo, después del cual deberá completarla.
  12. En este caso, debe ganar un cierto número de estrellas para que se cuente la lección. Para hacer esto, debe realizar que llene la escala de estrellas. Puede completar tareas haciendo clic en objetos brillantes. Por cada acción, gastas energía.
  13. Para este tutorial, necesita ganar 2 estrellas. Esto se puede hacer haciendo clic en los objetos luminosos. Tan pronto como completes la tarea, debes lanzar un hechizo. Arrastre el dedo por la pantalla siguiendo la ruta del puntero.
  14. Por completar la lección se le otorgarán 10 puntos.
  15. Luego viene la lección de Pociones. Después de recolectar su recompensa, presione el botón GO nuevamente para ir a la clase de pociones. Una vez que llegue allí, verá a Rowan discutiendo con otro estudiante de primer año frente a la clase. Estamos hablando de Merula Sneid, una estudiante de primer año de Slytherin con un carácter muy gruñón.
  16. Después de escuchar sus argumentos, puede elegir cómo reaccionar: puede confrontarla (enfrentarse a ella) o distraerla (distraerla).

Dependiendo de su elección, recibirá una cierta cantidad de Puntos de Atributo. Hay tres atributos en el juego: Coraje, Empatía y Conocimiento. Al elegir cualquiera de estos, se pueden abrir algunas opciones de diálogo adicionales más adelante en el juego. Después de hablar con tu hermano, tienes otro conjunto de opciones para responder. Cada una de las opciones te premiará con unos puntos de atributo, así que elige la que te parezca más adecuada a tu protagonista.

Después de un tiempo, aparecerá el profesor Snape y enviará a todos a la clase. Vaya a la clase y haga clic en el signo de exclamación para comenzar la lección. Debes ganar dos estrellas en una hora para completar la lección. Para recoger los premios, debe hacer clic en el botón "Recoger".

Al principio todo parece estar bien, pero te darás cuenta de que algo anda mal y tu caldero explotará. Esto hará que el profesor Snape se enoje y tomará diez vasos de tu casa. Te preguntará si tienes algo que decir en tu defensa y obtendrás tres opciones diferentes. Notarás que las 2 opciones requieren 2 niveles de conocimiento y atributos de coraje respectivamente.

Cada uno de estos te recompensará con algunos puntos de atributo, así que pasa a la opción que encuentres más apropiada para la personalidad de tu personaje. Después de las conversaciones, descubrirás que fue Mérula quien saboteó tu caldero, por lo que debes recordarla en el futuro.

Capítulo 3

Hemos cubierto los primeros 2 capítulos para ti en detalle, para que comprendas la mecánica básica del juego. En el futuro, te contaremos los momentos críticos para que puedas tomar la decisión correcta u orientarte en la situación.

  1. Al comienzo del Capítulo 3, conocerás a otro estudiante: Ben Copper, que le tiene miedo a todo, ya que proviene de una familia muggle. También está oprimido por Merule. En una conversación con el prefecto, tendrá la oportunidad de ganar puntos de atributo.
  2. Hay un momento en el capítulo en el que entrarás a la habitación con la trampa de Merule. Para salir de la trampa, debes ganar 5 estrellas. Los objetos iluminados de la habitación te ayudarán a completar la tarea.
  3. Después de hablar con Hagrid, quien te liberará de la trampa, te llevarán a la sala común. Debe explicarle la situación al prefecto y ella le sugerirá que se cambie de ropa.
  4. Esto abrirá un menú cosmético donde puedes realizar varios cambios en la apariencia de tu personaje. Algunas opciones de personalización requieren un cierto nivel de desbloqueo, por lo que por ahora puedes elegir las que están disponibles.
  5. En la próxima lección, se abrirá un nuevo matiz del juego: ahora, cuando reciba una estrella, se le pedirá que elija 1 de 3 premios.
  6. Después de recibir el trofeo, se le asignará una mini tarea. Si lo completa con éxito, recibirá 10 puntos de atributo. Las lecciones de vuelo te darán valor, las pociones te darán conocimiento y los amuletos te recompensarán con el atributo de empatía por completar minitareas.

Si atrapas qué objeto, ¿terminas en un partido de Quidditch? - La Snitch Dorada.

La última lección desbloqueará el desafío de la escoba. Después de eso, Rowen te ofrecerá jugar al minijuego Gobstones. Puedes ganarlo si desvías la atención. Para hacer esto, debes elegir una de las 3 opciones, mientras que debes elegir la opción que le guste a Rowan.

Capítulo 4

En este capítulo, puede elegir el orden en el que desea realizar las tareas.

Te recomendamos que completes las misiones de lección primero, ya que te recompensarán con muchos puntos de atributo y probablemente aumentarán algunos de tus niveles de atributo, lo que te permitirá tener más opciones de conversación en el modo historia.
  1. A partir de este momento, todas las lecciones deben completarse con un cierto número de estrellas para cerrar la lección. También puede elegir el número de horas para completar la lección. Si desea obtener más puntos de atributo, le recomendamos que elija 8 horas. Pero si tienes prisa, 1 hora será suficiente.
  2. Completar con éxito las mini-misiones te dará puntos de atributo de conocimiento adicionales, por lo que debes intentar completarlas.
  3. Este capítulo comienza con los "períodos de espera" (este es el descanso entre tareas). Puedes cortarlo con piedras preciosas.
  4. A continuación, se le presentará un nuevo minijuego llamado Comida con un amigo. El objetivo del juego es que cuando un amigo te pregunta sobre algo, habrá tres respuestas diferentes, cada una asociada con uno de los atributos. Si responde la pregunta que más le gusta a su amigo, obtendrá más puntos por completar el medidor de diamantes.
  5. Si alguien a tu alrededor tiene el deseo de hablar contigo, se indica mediante una nube de diálogo sobre tu cabeza. Se recomienda ser lo más cortés y educado posible con cada persona.
Debes tener más cuidado al responder a las provocaciones de los estudiantes, ya que pueden desafiarte a un duelo, que amenaza con ser expulsado de la escuela, respectivamente, tendrás que empezar de nuevo.

Capítulo 5

  1. Al comienzo del capítulo, se le pedirá que se enfrente a un duelo con Rowen (no puede negarse). Para comenzar la batalla, debes hacer clic en 2 palos cruzados, después de lo cual se abrirá una ventana con información. Puede ver los niveles de atributo recomendados para el oponente al que se enfrenta y su fuerza estará determinada por sus niveles de atributo.
  2. En un duelo, puedes elegir una de tres posiciones diferentes: oculta, defensiva y agresiva. Funcionan como piedra, papel, tijeras. Primero, deberá elegir uno de ellos. Después de eso, su posición se comparará con la elegida por su oponente, y se determinará el resultado.
  3. El ganador podrá utilizar uno de los movimientos vinculados a la posición seleccionada. Cada uno de estos movimientos está vinculado a uno de los atributos, y la presencia de este atributo bombeado aumentará la eficiencia del movimiento.
  4. Más adelante en la historia, debes batirte en duelo en Mérula. Debe recordarse que el primer golpe puede causar consecuencias irreparables, luego debe dar el primer golpe. Pero como la niña elige posiciones agresivas, puedes derrotarla fácilmente.

Lección de brujería

¿Quién es el jefe de Ravenclaw, en casa? - Etc. Flitwick.

Para ganar tantos puntos de atributo como sea posible, debe completar mini tareas adicionales en el aula.

Capítulo 6

  1. Al comienzo del capítulo, conoces a un nuevo héroe: la estudiante Penny Heywood, que es fuerte en pociones. Ella es la estudiante de primer año más popular en la escuela. Y ella te ofrece su ayuda si la necesitas.
  2. En una conversación con el profesor Snape, debe elegir 1 de cada 3 respuestas, lo que le dará 5 puntos de atributo. Desafortunadamente, cualquiera que sea la opción que elija, perderá veinte puntos de inicio.
  3. Después de eso, el cuidador, el Sr. Filch, aparecerá y le pedirá a Snape que lo siga al pasillo superior. Mérula decide seguirlos de inmediato porque parece algo relacionado con las criptas malditas. Entonces este es tu próximo desafío. Haga clic en el botón IR para seguirlos.
  4. Serás testigo de una conversación entre Filch y Snape sobre los sótanos. Al parecer, tu hermano está involucrado de alguna manera, pero desafortunadamente no pudiste averiguar más. Al final, decides que es mejor salir de allí y evitar que te atrapen.
  5. Dado que la siguiente tarea de la historia requiere que espere tres horas, puede hacer las lecciones de este capítulo al mismo tiempo. Haga clic en el botón IR y vaya a clase.
  6. Una lección sobre cómo practicar con una escoba te dará +1 punto de energía extra si completas todas las tareas.
  7. A continuación, repasarás la historia y almorzarás con Rowen. 4 respuestas a sus preguntas serán suficientes para completar este minijuego.

Lección de brujería

¿Quién enseña a cuidar criaturas mágicas? - Silvantus Kettleburn.

Lección "Volar en escobas"

¿Cómo se llama la Embajada Mágica Estadounidense?

¿Qué deberías decir para tener la escoba en la mano? - ¡Arriba!

Capítulo 7

Se recomienda que primero complete las misiones secundarias, ya que a menudo lo recompensarán con cincuenta puntos de atributo, mucha experiencia y, en muchos casos, algunos puntos de amistad. Todas estas cosas pueden resultar muy útiles para las tareas de la trama.

Más diálogos con los estudiantes le darán 5 puntos de atributo cada uno, pero no afectarán la historia. Cuando ayudes a Ben a superar su miedo a las alturas, te dirá: "Retiro mis palabras, todavía tengo mucho miedo de volar". Le recomendamos que responda con 1 opción "Estarás bien" (Estarás bien). Esto le dará 10 puntos de empatía, pero debe tener empatía de nivel 5. Las otras 2 respuestas valdrán 5 puntos de atributo.

Ben se alegrará de que lo hayas convencido de intentar volar. Madame Hooch notará esto y te recompensará a ti y a Ben’s House con diez puntos. Si eres un estudiante en Gryffindor, ¡tu hogar recibirá veinte puntos!

Lección de herbología. Aquí Merua se equivocará y se te preguntará si quieres ayudarla o no. Si decide ayudar, Snape lo notará y agregará 10 puntos a su casa.

Lección de brujería

¿Qué asignatura enseña el profesor Vector? - Aritmética.

¿Para qué sirve el hechizo Flipendo? - El ojo malvado.

Lección "Volar en escobas"

¿Cuál de los siguientes no es una escoba? - Phoenix.

Lección de pociones

¿Quién enseñó pociones antes que Snape? - Horace Slughorn.

Capítulo 8

En el capítulo 8, debes prestar especial atención a la primera lección del profesor Flitwick, ya que en esta lección aprenderás el hechizo "Alohomora", que abre una misteriosa habitación al final del pasillo. Entrenar "Alohomora" requerirá que obtengas cinco estrellas en tres horas. Se recomienda tener toda la energía antes de iniciarlo.

¿Cuál es el nombre del hechizo para lanzar un escudo? - Protego.

La siguiente parte es desarrollar un plan con su amigo de confianza. También tendrá que decidir a quién más quiere llevarse. Tienes dos opciones: Ben o Penny. En cuanto al aspecto de la trama, no importa mucho a quien decidas llevar contigo, pero ten en cuenta que podrás subir el nivel de amistad con el que hayas elegido como acompañante.

Duelo con Ben. Después de una pequeña conversación, tendrás que elegir si quieres dar todas tus fuerzas contra Ben, o pasarás fácilmente el duelo. Como Ben tiene una personalidad cobarde, estará a la defensiva la mayor parte del tiempo. Te resultará fácil derrotarlo. Sin embargo, si por alguna razón pierde, no se preocupe, puede volver a intentarlo. El único inconveniente es que tienes que pagar cien monedas de oro cada vez que inicias un duelo.

Capítulo 9

Cuando Rowen le pregunta por qué pasa tan poco tiempo en la sala común, puede responder como mejor le parezca. En cualquier caso, se le asignará para asistir a una reunión en casa. Sin embargo, esta tarea también tiene algo de tiempo de espera, por lo que el mejor curso de acción sería terminar la última lección de vuelo de este año.

Lección de palo de escoba

¿Quién enseña herbología? - Etc. Canalón.

¿Dónde se imparten las lecciones de pilotaje? - En el campo de entrenamiento.

El capítulo 10 finaliza el año académico. No hay momentos agudos en ella. Solo escucha las buenas noticias y obtén un merecido trofeo.

Tutorial de Harry Potter Hogwarts Mystery 2 años

El segundo y los años siguientes de estudio se llevarán a cabo según el principio de 1 año en la escuela. También habrá lecciones, donde deberás responder mini - tareas (preguntas), almorzar con amigos.

Vale la pena señalar que para cualquier diálogo ahora recibirá puntos de atributo. Las respuestas a la trama adicional no afectan, pero aquellas a las que aún no has alcanzado el nivel traerán más puntos de atributo. Esto debe tenerse en cuenta al comunicarse.

Capítulo 1

  1. Tu primera tarea será asistir a la ceremonia de bienvenida en el Gran Salón. Inmediatamente notará que hay burbujas de diálogo sobre varios caracteres. Haga clic en ellos para hablar con ellos.
  2. Entonces notas que Ben Copper no está. Obviamente nadie sabe dónde está, ni siquiera Penny. Entonces, su próxima tarea es preguntar a todos en el Gran Comedor si alguien ha visto a Ben. Este desafío requiere que ganes cinco estrellas en una hora, pero solo necesitas una estrella para completarlo.
  3. Como de costumbre, debe realizar acciones haciendo clic en los objetos brillantes. Esto llenará la escala de estrellas. Para esta tarea, seleccione las actividades con mayor costo para optimizar el uso de energía.
  4. Pero no encontrarás a Ben y necesitarás la ayuda de profesores. Recomendamos elegir a la profesora McGonagall. Porque ella sabe mucho y la respuesta te hará ganar 10 puntos de empatía.

Lección de brujería

Si estás lanzando el hechizo Engorgio, ¿cuáles serán los dientes en la boca de tu oponente? - Grande.

Lección de Transfiguración (Transfiguración)

¿Qué hace el hechizo Reparifarge? - Cancela la transformación.

La profesora McGonagall estará muy impresionada con su habilidad, tan impresionada que le preguntará si le gustaría recibir lecciones avanzadas de Transformaciones fuera de clase. Aceptar su propuesta requiere un séptimo nivel en el atributo de historia, pero esta opción es muy recomendable ya que te permitirá aprender algunos hechizos adicionales más adelante.

Capitulo 2

Para desbloquear la lección de Reducio, debes ganar un total de siete estrellas de lecciones arcanas. La forma más rápida de hacer esto es terminar una lección de ocho horas y dos horas. Pero si quieres algunos atributos y puntos extra en casa, puedes ir con dos clases de ocho horas.

¿Cuál de estos no es un hechizo de limpieza? - Configio.

Reducio - ¿qué puede acortar (reducir) este hechizo? - Ambos (objetos vivos y no vivos).

Cada vez que gane una estrella en la lección, recibirá una mini-tarea. Completar uno de estos te recompensará con diez puntos de empatía, por lo que te conviene hacerlo bien.

Capítulo 3

Para desbloquear vueltas rápidas, debe ganar un total de siete estrellas de clase de vuelo. Intenta hacer tu mejor esfuerzo para completar los mini-desafíos con éxito, ya que cada uno te recompensará con diez puntos de coraje.

Encontrar una pluma negra requerirá que ganes cinco estrellas en tres horas. Se recomienda que tenga toda la energía al comenzar esta búsqueda para no complicarla. Después de ganar las cinco estrellas, encontrará una pluma negra.

Después de eso, será recibido por un profesor (dependiendo de su hogar). Él (ella) te preguntará qué estás haciendo aquí. Recomendamos decir la verdad, ya que esta respuesta te dará 10 puntos de conocimiento y no te quitarán 10 puntos de tu casa. Si miente, se le quitarán 10 puntos de inicio.

Lección de palo de escoba

¿Quién está enseñando la lección de Adivinación? - Etc. Trelawney.

¿Qué tema lee Ave Vector? - Aritmética.

¿Quién es Madame Hooch además de enseñar a volar? - El juez de Quidditch.

Capítulo 4

  1. En un duelo de entrenamiento en Penny, debes elegir una posición agresiva, ya que la amiga se defenderá constantemente.
  2. En un duelo con Mérula, no hay que pensar demasiado, ya que la joven hechicera siempre camina con hechizos agresivos.
  3. En una conversación con el profesor, debes demostrar que estás listo para aprender el hechizo Revelio. Debe elegir cualquiera de las respuestas de 2 segundos, ya que cada una traerá 10 puntos de atributo.

Al entrenar, debe realizar una mini tarea.

Lección de transformación

¿Quién es el director del Coro de Ranas? - Filius Flitwick.

¿Qué hechizo deberías usar para arreglar unas gafas? - Reparo.

¿Quién enseña la historia de la magia? - Etc. Binns.

¿Qué hechizo puede destruir un objeto? - Evanesco.

Capítulo 5

En una de las lecciones, el profesor Snape preguntará: "¿Por qué algunos de los objetos mágicos de su oficina terminaron en tu dormitorio?" Te recomendamos elegir la opción 1, así no solo obtendrás 10 puntos de atributos de conocimiento, sino que también saldrás de la situación sin castigo, sino sustituyendo a Merula. No podrá dar una respuesta clara y recibirá lo que se merece.

Lección de pociones

¿Qué tipo de caldera necesitan hacer los estudiantes de primer año? - Estaño.

¿Quién fue el director de Hogwarts antes de Dumbledore? - Armando Dippet.

Lección de palo de escoba

¿Quién es el jefe de House Revenclaw? - Etc. Flitwick.

Capítulo 6

Para desbloquear la lección de Spongify, debes ganar un total de nueve estrellas de la clase de Transfiguración.

Después de la clase en el parque, conocerá a Snape, quien le hará una pregunta muy inusual. Él preguntará: "¿Parezco un elfo?" Te recomendamos que respondas de forma positiva, tras lo cual tendrás un diálogo divertido e interesante con el profesor.

A continuación, se le asignará una tarea y escarabajos: escarabajos. La tarea es salvar al cachorro. Debe completarse con 5 estrellas. Cada una de las acciones que realice será suficiente para ganar una estrella, por lo que solo es necesario completar cinco acciones para liberar al cachorro.

En el patio de entrenamiento, después de hablar con Bill, deberá completar una nueva tarea. Este es un desafío de ocho horas que requiere cinco estrellas. Esta es una de las tareas más difíciles de realizar hasta ahora. La razón es que no hay acción con cinco costos de energía. Esto hará que la barra de estrellas se llene mucho más lento de lo habitual, por lo que es muy recomendable tener toda la energía antes de comenzar su búsqueda.

Lección de transformación

¿En qué insecto entrenan los estudiantes para convertirlo en botones? - Insecto.

¿Qué hace Reperifarge? - Cancela la transformación.

¿Qué hechizo convierte un objeto en piedra? - Duro.

Capítulo 7

Lección de pociones

¿Dónde creció Rowen? - En el vivero forestal.

¿Cuál es la mejor manera de extraer jugo de los frijoles Sopophora? - Aplastarlo.

Capítulo 8

Lección de palo de escoba

¿A qué se refiere el halo? - Escoba.

Capítulo 9

Después de hablar un rato con Bill, solo tendrás que elegir a uno de tus amigos para que te acompañe a la bóveda maldita. Los otros dos ayudarán a los profesores a lidiar con el maldito hielo. Ésta es una elección muy importante. La razón de esto es simple: si elige a Benn, no recibirá una penalización de cincuenta puntos de la casa después de eso. Entonces, en caso de que esté luchando por lentes en casa, podría considerar llevar a Ben con usted. Pero después de eso tendrás que almorzar con ese amigo que se sentirá ofendido por no haberlo elegido para la aventura. Por lo tanto, las preguntas en el almuerzo pueden ser diferentes.

Lección de transformación

¿Qué hechizo desenmascaró a Gellert Grindelwald en 1926?

Capítulo 10

Romper la puerta del hielo será la última tarea. Para completarlo, debe ganar cinco estrellas en ocho horas. Aquí conviene señalar varios puntos importantes. Primero, necesitas las cinco estrellas para pasar. En segundo lugar, una vez que comienzas la misión, no puedes salir de la habitación hasta que la completes. Por lo tanto, es importante tener toda la energía antes de comenzar a trabajar. Cuando aparezca el Caballero de Hielo, tus atributos deberían ser mucho más altos de lo que requiere la misión: Poder - 12, Empatía - 12, Conocimiento - 13.

Después de eso, debes ir al almacenamiento y elegir un compañero para tu aventura. Es mejor llevarse a Ben contigo, ya que esconderá todas las pruebas de que has estado aquí alguna vez y nadie puede probar que fuiste a la maldita bóveda.

Lección de pociones

¿De qué casa está a cargo el profesor Snape? - Slysend.

¿Después de qué poción Rowen se sintió mejor? - Poción de pimienta.

¿Cuál será el efecto después de esta poción? - No te dejará dormir.

Harry Potter Hogwarts Mystery: tutorial de 3 años

Capítulo 1

Lección de palo de escoba

¿Cuál de estas palabras describe mejor la Casa Slytherin? - Ingenioso.

¿Después de atrapar qué objeto terminarás el partido de Quiddwich?

¿Cuál de estas palabras no se refiere a una escoba?

Lección de herbología

¿Qué poción no contiene ramitas de valeriana? - Poción de olvido.

Capitulo 2. No hay aspectos destacados en el segundo capítulo. Si encuentra alguna pregunta durante las lecciones, vea nuestro artículo completo, tal vez ya hayamos dado respuestas a estas tareas (ya que a menudo se repiten en el juego).

Capítulo 3

Lección de herbología

¿Cuál de estas plantas florece instantáneamente? - Hufflepuff.

¿Dónde estudian herbología los estudiantes de primer año? - Invernadero número 1.

¿Qué cubre la hoja de ortiga? - Pelos con escozor.

¿Quién es el cazador de Hogwarts? - Rubeus Hagrid.

Lección de brujería

¿Cuál es el nombre del sitio poltergeist? - Irritación.

¿Cuál de estos hechizos es el más fuerte? - Depulso.

Completa el espacio: Petrificus Totalus es un hechizo de cuerpo completo ___ maldición. - Enlace.

Lección de transformación

¿Cómo se llama el gato de Filch? - Sra. Norris.

Capítulo 4

En una de las etapas de la aventura, Penny le preguntará qué poción está hecha con los ingredientes recolectados. La respuesta correcta es la poción de olvido (segunda respuesta). Pero las otras opciones otorgan cinco puntos de atributo, y hay algunas líneas de diálogo interesantes.

Lección de brujería

¿Cuál es la principal propiedad de la brujería flageladora? - Limpieza.

¿Quién sabe de pociones? - Severus Snape.

Lección de herbología

¿Qué planta de pus elimina el acné? - Buboegber.

¿Qué sustancia secreta Mimbulus mimbletonia? - Apestoso.

Capítulo 5

Lección de transformación

¿Cuántos estudiantes duermen en 1 dormitorio?

Lección de brujería

Encuentre un sinónimo para la palabra "Antídoto" - Tratamiento.

¿Quizás el profesor preguntará qué ingrediente no está incluido en la poción de "Solución Constrictora"? (¿Qué ingrediente no se usa en la solución de encogimiento? - Huevo podrido) - huevos podridos.

Capítulo 6

Duelo con Merula. Su comportamiento es bastante predecible. En la mayoría de los casos, vendrá desde una posición agresiva. Es cierto que en algunos casos puede usar técnicas defensivas, pero esto es raro. Tu apuesta más segura es adoptar una postura agresiva y usar Depulso. Dos lanzamientos deberían ser suficientes para que caiga.

Lección de herbología

¿Qué parte de la mandrágora es mortal? - Grito.

Lección de brujería

¿Cuál de estos hechizos puede lanzar un objeto?

Capítulo 7

Lección de transformación

¿Qué hechizo destruye un objeto?

Capítulo 8

Lección de pociones. La visita a la escuela es Rita, quien debe juzgarlos a usted y a Mérula. Hicieron una poción igualmente bien, por lo que Rita les pide que les digan algo malo el uno del otro. Mérula encontrará rápidamente algo para responder (aunque Rita no se impresionará), pero usted tiene una opción. Si responde con la primera opción, Rita quedará impresionada y usted ganará esta ronda de competencia.

Más tarde, durante la lección del palo de escoba, Rita te preguntará sobre el ganador. Se recomienda que elija la segunda o tercera opción, ya que le darán diez puntos de casa cada una, y la única ganancia de la primera opción son cinco puntos de atributo. Después de algunas acciones, Rita elegirá al ganador y te invitará al escenario. Luego le pedirá que identifique quién ganó la competencia. Al mismo tiempo, dará a entender que su modestia es inapropiada aquí. Pero si elige la opción 1, Rita simplemente cambiará el ganador a Merula. Cualquier otro estudiante debe ser elegido. Y luego tendrás una pequeña charla con Rita. Ella te recompensará con 50 puntos de inicio y te deseará buena suerte para encontrar las malditas bóvedas.

Lección de pociones

¿Cuál de estos es el ingrediente de la poción? - Cuerno de dos cuernos empolvado. Duelo con Barnaby: a menudo se moverá desde una posición defensiva.

Capítulo 9

No hay puntos afilados en los últimos 3 capítulos. Pero en la lección de volar en escobas del Capítulo 10, debes responder a la siguiente mini tarea.

¿Qué tiene Madame Hooch de un amarillo picante? - Ojos.

Harry Potter Hogwarts Mystery: 4 años de tutorial

Capítulo 1

Lección de herbología

¿Qué tipo de criaturas? - Rebanadas de pan.

Capitulo 2

Lección de brujería

Si quisieras fortalecer el hechizo de Bombarad, ¿qué usarías?

¿Cuál es el efecto del hechizo Stupefg? - Aturdir.

Lección de palo de escoba

¿Quién es el encargado de la escuela? - Filch.

Capítulo 3

Lección de pociones

¿Cuál de estas acciones no se puede realizar durante el lanzamiento del hechizo de desaparición? - Bailando.

Lección de protección para criaturas mágicas

Cual es el nombre de este grupo? - Rama.

Al hablar con Penny, se debe seleccionar a Snape para continuar la historia.

Capítulo 4

Lección de brujería

¿Cómo haces que el hechizo rojo se mueva de tu varita a otra? - Chispas rojas.

Lección de vuelo en escoba

¿Cuál de estos elementos en la oficina del director evoca recuerdos? - Hidromasaje.

Capítulo 5 : no hay nada extraordinario en él, solo sigue como antes.

Capítulo 6

Lección de brujería

¿Qué es la poción Ouidosoros? - Veneno.

Capítulo 7

Lección de brujería

¿Quién está enseñando transformación?

¿En cuál de estos escenarios debería utilizar System Aperio? - Abre el maletero cerrado con una explosión.

Lección de herbología

¿Cómo se llama el pueblo mágico al lado de la escuela? - Hogsemid.

Capítulo 8

Lección de protección para criaturas mágicas

¿Qué hace el hechizo Famus? - Crea humo.

Capítulo 9

Lección de pociones

¿Qué clase de mago del siglo XII creó la poción de pimienta? - Linfred de Stinchcombe.

Capítulo 10

Lección de brujería

¿Cuál de estos no está limpiando la brujería?

¿Qué criaturas mágicas puedes usar para limpiar?

Capítulo 11

En una conversación con Tonks, puede elegir diferentes opciones que pueden afectar la trama de la narrativa. Si elige la opción 1, recibirá cinco puntos de coraje. Opción 2: te dará cinco puntos de empatía, pero luego perderás diez puntos en casa. El lado positivo de esto es que serás testigo de una escena bastante divertida, y perder algunos puntos no opacará la diversión que obtienes. La última opción te recompensará con diez puntos de conocimiento, y luego también recibirás diez puntos en casa.

Lección de protección para criaturas mágicas

¿Cuál es la mejor solución para una nariz rota?

El veneno es una criatura asesina, pero puede coexistir con una especie invasora. ¿Cómo?

Lección de herbología

¿Qué casa es Sprout Ave.

¿Dónde crece la Srivelfiga de la más alta calidad?

Hasta el final de la historia, no habrá más momentos conmovedores, y cualquier elección en los diálogos no afectará la historia de ninguna manera.

Tutorial de Harry Potter Hogwarts Mystery 5 años

Capítulo 1

Lección de Defensa Contra las Artes Oscuras

¿Qué tipo de ghouls usan disfraces? - Camaleón ghoul.

Luego, el maestro te pedirá que elijas un poderoso hechizo contra los ghouls. Puede elegir cualquier respuesta, ya que todas las opciones anteriores tienen un gran impacto.

Capítulo 3

Lección de historia mágica

¿Qué recompensa se dio en el encuentro medieval de magos? - Coraje contra las bestias fantásticas.

Lección de Defensa Contra las Artes Oscuras

¿Cuánto dura el curso de protección contra las fuerzas oscuras? - 1 año.

Capítulo 4

Lección de herbología

¿Cuál es el segundo nombre de Bellodonna? - Bella.

Lección de vuelo de escoba

¿Qué no es un transporte mágico? - Fregona.

Capítulo 5

Lección de historia mágica

¿Dónde nació Ben? - Yorkshire, Inglaterra.

En una conversación con Joy, le preguntará por qué está ayudando a Penny. ¡Esta es una elección muy importante! Si le gusta Penny cuando era niña y es posible que desee romantizar una relación con ella en el futuro, puede elegir la opción 2. Pero para esto necesitas tener un noveno nivel de amistad con una chica. Sin embargo, si esta no es la respuesta. Por cierto, la Europa avanzada no distingue entre sexos. Puedes jugar como una niña y tener una aventura con un amigo.

Entonces puedes admitirle a Penny que te gusta de niña (opción 2).

Capítulo 6

Te sientas junto a Penny y ella se sorprenderá de que nunca hayas conocido a un monje gordo. La tercera opción solo está disponible para los estudiantes de Hufflepuff, y si eres uno de ellos, es muy recomendable que la selecciones ya que conducirá a algunas líneas de diálogo bastante cómicas.

Capítulo 7

Lección de herbología

¿De qué son capaces los Screechers? - Haz ruido y muévete.

Cuando Talip se acerca a ti en la tienda. Y le preguntará: "¿Eres amigo de Mérula ahora?" Aquí debes hacer tu elección con cuidado, ya que afectará las relaciones futuras con los personajes. Si prefiere Merulu - 1 respuesta, Talip - 2 respuesta, si no simpatiza con nadie - 3 opción "Estamos trabajando en ello".

Capítulo 8

Lección de Defensa Contra las Artes Oscuras

¿Cuál es el hechizo de la maldición que ata la lengua?

Los desarrolladores decidieron continuar la historia independientemente de su elección de respuestas, pero se centraron en las relaciones románticas. Por lo tanto, al elegir una respuesta de la trama, puede elegir con seguridad cualquier opción. Pero al elegir la respuesta a una pregunta relacionada con los amigos, debes tener cuidado y cuidado, ya que cualquier respuesta puede afectar la relación con el interlocutor.

Capítulo 17 - una lección de protección contra las fuerzas oscuras.

¿Qué se debe usar en hechizos oscuros para tener éxito? - Malvada intención.

Harry Potter Hogwarts Mystery: Cómo obtener energía

Empiezas el juego con una barra de energía que tiene capacidad para 24 unidades. Cada vez que complete una lección de vuelo, aumentará su límite de energía en un punto. Además, cada 4 minutos restaurará una unidad de energía, lo que significa que restaurará 15 de energía en una hora. Esto puede resultar útil al programar tareas y lecciones.

Además de esperar la autorregeneración, a veces puedes obtener energía de ciertos lugares alrededor de Hogwarts. Tenga en cuenta que la energía recibida de esta manera no puede ir más allá del límite de energía. Esto significa que todas las unidades que use cuando esté en plena energía se desperdiciarán esencialmente.

Ubicación de energía:

  1. Reserva de criaturas mágicas. Entre los prados y el bosque, verá a Borf, un lindo lobo pequeño hombre lobo. Puede hacer clic en él para obtener una unidad de energía.
  2. En las torres orientales, puede hacer clic en dos elementos: 1 es un retrato junto a la clase de encanto, 2 es un cascarrabias flotando junto a la clase de adivinación.
  3. En las torres occidentales, puede hacer clic en el retrato junto al baño del prefecto.
  4. En el piso inferior - Oeste, hay dos lugares que dan energía: 1 es el brasero al lado de la entrada al Gran Salón, 2 es la armadura, que se encuentra justo al lado del brasero.
  5. En las mazmorras, puedes hacer clic en la casa del elfo que duerme junto a la cocina.
  6. En los terrenos del castillo, notarás un palo en el suelo, justo al lado de la cabaña de Hagrid.
  7. En el piso inferior, este, puede hacer clic en la pila de libros junto a la biblioteca.
  8. En Hogsmeade, un niño parado entre tres escobas y reinos de miel.
  9. En el Bosque Prohibido: una pequeña araña dentro de una telaraña junto a la guarida de la araña.
  10. También puede visitar su dormitorio donde puede despertar a todas sus mascotas durmientes para obtener una Energía por mascota que rocíe.
Cabe señalar que la energía recibida de tus mascotas puede ir más allá del límite energético, por lo que la energía obtenida de esta forma nunca se desperdiciará.

Otras formas de obtener energía:

  1. Eleva el nivel de amistad. La energía obtenida de esta forma puede ir más allá del límite energético.
  2. Cuando subes de nivel al héroe, llenas completamente la escala de energía. Debido a esto, es muy importante hacer un seguimiento de su experiencia, y cuando esté cerca de subir, asegúrese de que su escala de energía esté incompleta, de lo contrario, la energía se desperdiciará.
  3. Sube de nivel a tus criaturas mágicas. Esta energía puede ir más allá del límite de la barra de energía.
  4. A veces, durante las clases y lecciones, se le ofrecerá energía como recompensa.
  5. Visualización de anuncios.
  6. Compra por gemas.

Harry Potter Hogwarts Mystery: Respuestas al diálogo

Cómo se distribuyen las respuestas a las preguntas en los diálogos:

  1. Rojo : no trae un resultado positivo en las conversaciones, no debe elegirse.
  2. Amarillo : da un efecto medio, pero después recibirá algunos puntos de diálogo.
  3. El verde es la respuesta correctamente elegida que traerá el máximo número de puntos y simpatía. También planteará puntos de amistad con este o aquel personaje.

Hemos dividido los diálogos por año de estudio y capítulo para que pueda encontrar fácilmente la información que necesita.

1 año

Capítulo 3. Escupir - juego de piedras con Rowen.

Capítulo 4. Almuerce con un amigo, Rowen.

Almuerce con un amigo, Ben.

Capítulo 6. Almuerce con un amigo, Rowen.

Capítulo 8. Escupir - piedras de Penny.

Almuerce con una amiga, Penny.

2 años

Capitulo 2. Almuerce con un amigo, Rowen.

Capítulo 5. Almuerce con un amigo, Rowen.

Capítulo 8. Almuerce con un amigo: ayude a Bill a convertirse en prefecto.

Capítulo 9. Almuerce con un amigo - Ven.

O Penny.

3 años

Capítulo 4. Almuerce con una amiga, Penny.

Capítulo 5. Almuerce con un amigo, Talip.

Capítulo 7. Almuerce con un amigo, Talip.

Capítulo 8. Tómate una cerveza con un amigo, Bill.

Tómate una cerveza con un amigo, Barnaby.

4 años

Capitulo 2. Cena con un amigo, Rowen.

Capítulo 5. Tómate una cerveza con un amigo, Andre.

Capítulo 6. Almuerce con un amigo, Bill.

Capítulo 10. Tómate una cerveza con un amigo (el diálogo no se ve afectado por la elección del amigo que hiciste antes).

Capítulo 11. Almuerce con una amiga, Penny.

Episodio 13. Almuerce con un amigo, Barnaby.

Capítulo 16. Almuerce con un amigo, Bill.

5 años

Capítulo 4. Almuerce con una amiga, Merula.

Capítulo 9. Almuerce con una amiga, Merula.

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