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I Viking WiKi: Consejos y trucos para recorrer el juego

I, VIKING: VALHALLA CREED es un juego de Android con fecha de lanzamiento 08/08/2019 de Sabre Interactive Inc. Género del juego: Acción. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. una guía para principiantes
  2. consejos de juego
  3. guía héroe
  4. características de los héroes de nivelación
  5. secretos del combate
  6. guía de glifos


Yo, vikingo: una guía para principiantes

I, Viking es un juego de acción para móviles de Sabre Interactive, en el que encontrarás aventuras interesantes. Tú y tu escuadrón vikingo van en su drakkar a un país desconocido para hacer una incursión pirata. Pero la redada se trata de descubrir tu relación con un clan vikingo hostil y luchar por la riqueza saqueada. Ahora tu objetivo no es solo atacar, sino también derrotar a los enemigos y quemar su barco.

El modo multijugador incluye dos equipos de 6 héroes que luchan entre sí, cada héroe tiene diferentes habilidades y ventajas tácticas sobre los demás.

Debes tener mucho cuidado al elegir a los vikingos: un espadachín valiente y hábil, un hacha enérgico pero lento de poder abrumador, un lancero experimentado y bien dirigido. Cada héroe en el juego tiene sus propias habilidades únicas que serán útiles en la batalla. Tendrás acceso a tipos adicionales de unidades con diferentes características, que podrás contratar por una generosa recompensa.

Al componer un escuadrón, debes aprovechar las habilidades de los personajes principales, que se pueden combinar para un ataque más poderoso o para repeler un golpe. Además, el rendimiento de los guerreros se ve afectado por el equipo que se produce en Forge. El chamán preparará pociones mágicas y pociones para que recuperes tu salud. De él recibirás poderosos hechizos que te ayudarán a ganar batallas. Todo esto te resultará útil en la batalla. Necesitas reconstruir y desarrollar tu aldea, en la que debería estar ubicado el Gran Salón, en el que reclutarás nuevas unidades.

En la batalla en sí, es importante recordar que la victoria te traerá no solo la destrucción del enemigo, sino también la captura de la antorcha enemiga, con la que puedes prenderle fuego a su drakkar.

Puede parecerle a un principiante que no vino a luchar, sino a encontrar varios tipos de tesoros raros ocultos a la vista en los paisajes locales. E incluso si no todos los edificios tienen un metal raro o una runa sagrada, todos recibirán lo que aspiran.

Pueblo vikingo

Además de las aventuras, tienes que reconstruir el pueblo donde vivirán tus soldados. Se pueden construir varios edificios en el pueblo. Los edificios se abren gradualmente, después de completar ciertas tareas.

Astillero : puedes comprar nuevos barcos o poner cabezas en él. Las cabezas se colocan en drakkars, lo que aumenta 1 estadística para todos los miembros de tu escuadrón:

Cada cabeza se abre a un cierto nivel del drakkar. En total, puedes bombear el barco hasta el nivel 9.

Altar : otorga más experiencia en la batalla y la plata en un cierto porcentaje depende del nivel de bombeo de la estatua. Para aumentar la experiencia, debe pagar 100 de oro por día.

Comerciante : tiene una gran variedad de bienes que se necesitan para equipar la aldea, mejorar el equipo y subir de nivel a los héroes.

Cuartel : hay un anillo en el que se colocan los glifos de combate antes de las batallas. Simplemente se arrastran a las celdas libres del anillo.

Templo : los glifos están hechos de runas que mejoran los parámetros del equipo de los héroes.

Barracones : todos los héroes que tienes se encuentran aquí. A través de los Barracones, puedes seleccionar un personaje e ir a su menú. El menú del luchador tiene funciones con las que se bombean los héroes. Los guerreros se colocan en los drakkars. Si hay espacio libre en el barco, puedes verlo aquí. Aquí puedes vestir a un guerrero o mover cosas entre personajes.

La sala es un edificio en el que se contratan nuevos soldados. También aquí puedes lanzar los dados después de subir de nivel al héroe.

Recursos del juego:

  1. Oro : se puede obtener en partidos tomándolo de un monje o un guardia de la puerta. Si tienes mucha suerte, puedes encontrar oro en uno de los edificios del mapa. Además, se puede obtener oro por completar tareas en la aldea. Después de recibir una cierta cantidad de puntos de Valor, puedes obtener los cofres de Thor, de los cuales a veces cae oro. La tienda vende oro con dinero real, pero el juego se puede jugar sin inversión.
  2. Plata : extraída en batallas al robar casas, otorgada por completar tareas, para clasificar batallas, caída de los cofres de Thor. Si no tiene suficiente plata para cualquier compra, siempre puede comprarla al comerciante.
  3. Recursos : pueden obtenerse de cualquier actividad o comprarse a un comerciante. Los recursos se dividen por rareza. Los materiales raros y legendarios a veces se encuentran en las casas en las batallas, cuando se roban a los monjes y caballeros, los guardianes se compran al Comerciante.

Yo, vikingo: consejos de juego

¿Puedo cambiar mi apodo después de registrarme? Si. Para hacer esto, haga clic en el nombre de usuario (esquina superior izquierda de la pantalla en modo de liquidación). Los indicadores del desarrollo de su aldea se dan junto a su inicio de sesión. En el menú que se abre, seleccione el elemento "Cambiar nombre", luego ingrese y confirme los nuevos datos. Si está cambiando su apodo por primera vez, esta acción será gratuita para usted.

¿Por qué vincular a Facebook? Si registra una cuenta a través de las redes sociales presentadas en el juego, puede restaurar su juego en cualquier momento. Al mismo tiempo, puede poner su avatar único en el ícono e invitar a amigos de la comunidad seleccionada. Pero puede registrar una página en una red social solo para 1 cuenta de juego.

¿Puedo jugar desde diferentes dispositivos? Vincular su cuenta a cualquier red social permite ingresar al juego desde cualquier dispositivo. Si se registró por correo electrónico, también puede jugar desde diferentes dispositivos.

¿Cómo subo de nivel mi cuenta de juego? Para hacer esto, necesitas recibir puntos de Valor, que todos los héroes ganan en batalla.

Cambio del tipo de control de combate. Para cambiar la apariencia de los controles en una pelea, debes abrir el menú "Configuración" y luego ir a la pestaña "Control". Hay varias opciones para controlar la batalla. En la sección "Cámara", puede cambiar el modo de cámara. Esto debe hacerse para una visualización más cómoda de la batalla.

Control de cámara en el pueblo. Para mirar en diferentes direcciones, debe deslizar el dedo por la pantalla del dispositivo móvil (o mantener presionado y mover el mouse si está jugando en una computadora a través de un emulador). Si dibuja un círculo, la cámara girará con el movimiento de su dedo. Si desea cambiar el ángulo de inclinación, debe deslizar la pantalla con 2 dedos. Para acercar o alejar una parte del mapa, debe tocar en la pantalla.

¿Cómo agrego amigos? Para hacer esto, vaya al menú "Thingvellir", luego seleccione la sección "Amigos", aquí vaya a "Buscar - Encontrar un amigo". Después de encontrar a la persona que necesita, haga clic en el botón "i", luego confirme la operación "Agregar como amigo".

Creación de una batalla grupal. En el juego, puedes realizar algunas redadas de forma conjunta. Para reunir un escuadrón de aliados, en el lobby de la batalla, selecciona la sección "Grupo", luego haz clic en el comando "Crear grupo". En la ventana que se abre, debes hacer clic en "Agregar amigos", luego tocar el botón "i" - "invitar al grupo de batalla". Tras estas acciones, aparecerá una lista de compañeros que están en el juego. Para participar en la batalla, cada jugador invitado debe aceptar participar en la batalla haciendo clic en el botón "Iniciar batalla".

Funciones de gestión de la aldea

¿Cómo abrir el templo? Debes completar gradualmente todas las misiones principales, que están marcadas en amarillo en la sección de misiones. Por ejemplo, completa la misión "Mejora el herrero y obtén la recompensa de promoción".

¿Cómo abrir la construcción de Drakkars? Todas las tareas amarillas deben pasarse por turno. La última misión de la cadena "Mejora 1 personaje al nivel 5", después de recibir la recompensa, verás el menú para construir drakkars. Después de completar la misión "Construye un Drakkar de nivel 3", podrás equipar los barcos con "cabezas" adicionales.

¿Cómo mejorar el Salón? Después de completar la misión amarilla "Crea un artículo cualquiera" y recibir la recompensa por completarla, podrás aumentar el nivel del Salón.

¿Cómo incrementar la forja de equipos? Si contrata a varios herreros, puede crear varias cosas al mismo tiempo. Para convocar a un trabajador, debe hacer clic en el botón "Contratar un herrero" en la fragua. Así, tendrás 2 especialistas más trabajando. Por lo tanto, se pueden falsificar 3 artículos a la vez. De la misma manera, puede aumentar la velocidad de producción de runas. Solo necesitas contratar a algunos chamanes. Para aumentar el número de glifos producidos simultáneamente en Forge, necesitas "Agregar una tabla".

Cabe recordar que cada contratación adicional de escritorios y mesas requiere una gran inversión de fondos. Por tanto, se recomienda priorizar la producción.

Yo, vikingo: guía héroe

Hay varias clases de guerreros en el juego. Los personajes se dividen en simples y únicos. Se pueden obtener héroes simples en el juego a cambio de moneda del juego, y los luchadores únicos se compran con dinero real o se obtienen en eventos especiales.

Al comprar héroes únicos, se recomienda prestar especial atención a sus características y habilidades, que determinan la utilidad de un guerrero en la batalla. También vale la pena prestar atención a la interacción del héroe con el resto del equipo. Esto es importante porque los personajes únicos no pueden ser despedidos y estarán contigo durante todo el juego.

Al usar unidades únicas, puede restablecer su progreso de desarrollo y comenzar de nuevo.

Clases de héroe

El espadachín es un guerrero con escudo y espada. Es muy bueno en las batallas 1 contra 1. Tiene una alta velocidad de carrera y ataque, lo que lo convierte en el mejor portador de la antorcha. Tiene tasas de supervivencia promedio. Una característica distintiva: su golpe heroico penetra el bloqueo del enemigo, puede resistir las habilidades de un berserker. El espadachín es débil contra la multitud, ya que está completamente desprovisto de ataques masivos.

Spearman : lucha con una lanza y se cubre con un escudo. Puede sobrevivir durante mucho tiempo en una pelea debido a su habilidad de evasión, derriba a los oponentes. El lancero tiene un gran daño, pero baja velocidad de ataque, velocidad de movimiento relativamente baja. Puede capturar una antorcha (el lancero es el segundo en velocidad con la antorcha). Una característica distintiva: puede infligir heridas penetrantes a 1 o varios oponentes. El ángulo de la lesión es de 30 grados. Se siente bien contra múltiples enemigos. Vulnerable en el momento en que termina la evasión.

Axeman es un héroe con un hacha y un escudo en sus manos. Tiene un alto indicador de puntos de salud y una excelente vitalidad. Tiene control sobre el enemigo en forma de aturdimiento masivo. El Axeman es un excelente guerrero para contrarrestar a los portadores de la antorcha con la habilidad Madness. Si tienes varios de estos guerreros en el equipo, entonces puedes resistir con seguridad varios ataques del oponente. Con todas sus virtudes, el Axeman tiene una velocidad de movimiento lenta y hace poco daño. Es mejor poner guerreros con una alta tasa de daño en un equipo con un hacha. Si el héroe protege a los drakkars, se recomienda colocarlo junto a ellos, para que no llegue al portador de la antorcha.

Berserker : late con hachas a dos manos. Todas sus habilidades están destinadas a una pelea masiva. Característica especial: muy lento, pero un poco más rápido que el Axeman. Si activa su habilidad "Rush", el oponente no podrá tomar la iniciativa durante los ataques normales. Esta habilidad permite al héroe sobrevivir durante mucho tiempo, en presencia de puntos de vida bajos. Esta habilidad única, que es similar al glifo "Frenesí", convierte al Berserker en un gran portador de la antorcha. Este guerrero es adecuado para jugadores experimentados, ya que necesitan aprender a controlar.

Gunnar es un héroe único con una espada excepcional. Él, como Berserker, debería aprender a manejar. Tiene un alto indicador de puntos de vida, gracias a lo cual puede colocarse en la primera fila del enemigo. Puede cubrir personajes frágiles. Característica única: tiene una habilidad que ralentiza al portador de la antorcha o cualquier otro enemigo. Gracias a esta habilidad, puede ayudar a la retirada de los aliados. La segunda habilidad permite luchar simultáneamente con varios rivales y también puede detener a los enemigos cuando otros miembros del equipo están atacando.

Cuando uses a Gunnar como defensor de la base, se recomienda colocarlo más tiempo desde la base, ya que durante la desaceleración del enemigo, el guerrero puede destruirlo con calma. Si lo pones al lado de los barcos, entonces su habilidad no será tan productiva, siempre que el enemigo con la antorcha tenga "Locura". Actúa perfectamente como el atacante principal, ya que puede detener a los enemigos por un tiempo. Muy adecuado como antorcha de cobertura para su portador. Pero, desafortunadamente, Gunnar tiene una baja tasa de daño y baja velocidad de movimiento y ataque. Debe mantenerse constantemente, ya que puede convertirse en una presa fácil para los enemigos.

Rurik es una unidad única que lucha con 2 espadas. Se mostró bien en una pelea 1 contra 1. Uno por uno puede destruir a todos los oponentes. Resiste perfectamente a los caballeros. Puede ser un gran personaje de apoyo gracias a su segunda habilidad. Tiene baja velocidad de movimiento, se comporta mal en mezclas masivas. Si pones 2 Ruriks en 1 equipo, serán prácticamente imposibles de matar, pero se necesita habilidad para usarlos correctamente.

Brunilda es una belleza única con una espada pesada a dos manos. Se aconseja tenerlo en todas las plantillas. Su habilidad 2 detiene a los corredores de antorcha bajo Madness. La habilidad 1 permite al guerrero correr hacia el centro de la multitud enemiga y dispersar a todos los miembros del escuadrón del oponente. Necesita apoyo y glifos de curación especiales, ya que los desarrolladores le otorgaron puntos de vida bajos.

Es una excelente guardia para los drakkars, también puede actuar en el ataque, gracias a los efectos de ralentización. Estrategia ideal para peleas masivas: golpea con 1 habilidad, luego retrocede o acaba con los enemigos débiles. Esta táctica ayudará a la niña a vivir más tiempo. Debe recordarse que durante los partidos con otros jugadores, ella puede convertirse en 1 objetivo de destrucción.

Ingvar : carga y pelea con 2 hachas. Su función principal es apoyar a los aliados, por lo que no está diseñado para disputas masivas, pero se muestra perfectamente en una batalla 1 contra 1. Habilidad única: Ingvar puede lanzar un hechizo sobre los enemigos para que solo lo ataquen a él. Después de usar esta habilidad, debes huir. Es bueno atacando barcos enemigos, ya que los distrae sobre sí mismo. Vale la pena defender a Ingvar si tiene Madness. Si no tiene a Brunhilde en su equipo, Ingvar puede reemplazarla fácilmente. Debe recordarse que debe asignar un personaje de apoyo por separado. Tiene una velocidad de movimiento baja, por lo que otro guerrero debe llevar la antorcha.

Yo, vikingo: características de los héroes de nivelación

Para desarrollar armoniosamente a tu guerrero, necesitas aumentar su nivel. Esto se puede hacer usando los grilletes de Valor, que reciben los luchadores durante la batalla. Cada nivel te da la oportunidad de tirar 4 dados gratis y 3 dados por una tarifa. Los números eliminados le permiten aumentar algunas características:

  1. Dañar.
  2. Puntos de salud.
  3. El poder de 2 habilidades.

Los personajes únicos pueden lanzar los dados 3 veces de forma gratuita, lo que hace que sea posible bombearlos más rápido que los guerreros normales. Puedes fortalecer la protección de los héroes con la ayuda de municiones.

Si su luchador no participa en la batalla, no recibirá experiencia para bombear. El límite de bombeo del héroe está limitado por el nivel de drakarr. Por lo tanto, si su héroe al comienzo de la batalla ya tiene el nivel máximo en este momento, entonces no recibirá experiencia en un bob.

Para que los héroes se desarrollen después de alcanzar el nivel máximo, es necesario construir un nuevo barco en el "Astillero".

El rango es un indicador del desarrollo de una unidad. Cada rango tiene 5 niveles. Al aumentar los rangos, puedes equipar a tu personaje con poderosas armas y municiones que coinciden con el desarrollo de un luchador.

El poder es un indicador general de la efectividad de un héroe, en el que se concentran todas las características del propio guerrero y su equipo. Se calcula automáticamente después de nivelar el personaje. El valor de Might se muestra debajo del nivel del guerrero en su icono.

Si decides despedir a un soldado, todas las municiones que lleva puesta desaparecerán con él. Antes de partir, debes quitar todo el equipo y moverlo al inventario para que otro héroe pueda ponérselo.

¿Cómo contratar a un luchador si no hay lugar en el equipo? Para hacer esto, debes despedir a uno de los viejos guerreros o construir un drakkar de un nivel superior al que tienes en este momento. Puedes comprar 1 asiento por oro. Los héroes únicos no requieren un lugar separado en el grupo. Cuando obtienes una unidad única, aparece 1 espacio adicional automáticamente. Si desea colocar al héroe en un lugar vacío en el equipo, debe hacer clic en el botón "Contratar", que se encuentra en cada espacio libre.

Yo, vikingo: secretos del combate

Muchos novatos cometen errores similares en la batalla que podrían haberse evitado. Por lo tanto, hemos recopilado los errores más comunes en la conducción de la batalla y brindamos recomendaciones sobre la conducción competente de la batalla. Estos trucos te ayudarán a contrarrestar a tus enemigos en campañas y redadas.

  1. Salida de la batalla: muchos jugadores novatos, al ver a un oponente más fuerte, salen inmediatamente del modo batalla. No recomendamos hacer esto, ya que durante la pelea con él, obtendrás una valiosa experiencia y algo de conocimiento del juego. Si tienes un oponente fuerte frente a ti, solo observa sus acciones. Pero si ganas la pelea, derrotar a un enemigo poderoso será más dulce que derrotar a un oponente débil.
  2. Si derrotas a un oponente que es más alto que tú por nivel o número de copas, recibirás bonificaciones y recompensas adicionales. Pero, si pierdes ante un oponente débil, recibirás menos puntos de Valor de los necesarios.
  3. Al comienzo del partido, en el momento en que los soldados desembarcan, muchos recién llegados usan Brünnhilde para atacar. No recomendamos hacer esto, ya que es uno de los héroes más valiosos, impredecibles y poderosos. Debe activarse en momentos críticos. La niña debe estar vestida con la mayor cantidad de equipo y también bombearla en 1 turno.
  4. Berserker y Axeman: los nuevos jugadores suelen cometer el error de utilizar a estos camaradas al comienzo de la batalla. Se recomienda dejarlos para disturbios masivos. También necesitas aprender a usarlos, no les gusta la prisa. Su lentitud al inicio no dará efectividad en el robo y en la búsqueda de una llave. Estas son las dos actividades que deben realizarse al comienzo del combate.
  5. No recomendamos darle una antorcha al Axeman y Berserker. Se mueven muy lentamente, y en un eje ardiente en sus manos caminarán lentamente hacia la nave del enemigo, pero solo pueden alcanzar a la primera multitud del enemigo. Se utilizan mejor como cobertura para otros portadores de antorchas. Pueden distraer a un número significativo de unidades enemigas de los guerreros que portan antorchas, acercando así la victoria.
  6. No recomendamos darle a Brunhilde una antorcha. Esto equivale al hecho de que vencerás a la marmota con un disparo: hay mucho sonido, pero no hay ningún beneficio. Si decides utilizar los servicios de una niña como portadora de la antorcha, entonces ella debe esperar a sus aliados. Darle una obscenidad a Brunhilde es el escenario más extremo.
  7. Si en el mapa tu escuadrón es atacado por PNJ neutrales (héroes de inteligencia artificial), por ejemplo, al abrir una puerta (hay 2 lanceros), entonces no debes huir de ellos. Si huye en modo corporativo, sus aliados serán atacados. Se recomienda enviar 1 soldado a robar el edificio más cercano, después de lo cual debes elegir uno de los enemigos y ayudar a los jugadores a destruir rivales. Estos 2 lanceros pueden matar a 1 héroe con 1 golpe, debilitando así a tu equipo. El robo reducirá la matanza de NPC en una pelea masiva.
  8. Si tus muchachos salen de la casa sin botín, esto significa que hay soldados de IA neutrales en el edificio. Los novatos se apresuran a saquear otros edificios, y en este momento estos NPC abandonan la casa. No te atacarán, pero en el futuro pueden causar un daño significativo al héroe con una antorcha o destruirlo. Esta circunstancia puede llevar a la derrota de tu escuadrón. Por lo tanto, le recomendamos que destruya los NPC detectados.
  9. Muchos recién llegados siguen al monje que huye. No lo alcance, ya que esto puede provocar una pérdida general. Hay varias opciones para el desarrollo de eventos, si corres tras el siervo de Dios: pueden matar a los compañeros de equipo, ya que habrá menos de ellos. En el momento de perseguir a un monje, un enemigo con una antorcha puede correr hacia tus botes y quemarlos, pero los aliados no podrán detenerlo. Si el enemigo tiene toda su fuerza, entonces tiene una mayor probabilidad de lanzar fuego sobre el drakkar desde 1 vez.

¿Cómo se selecciona el equipo de amigos y enemigos? Los jugadores se emparejan con el mismo número (más o menos) de copas que los jugadores han ganado en batallas anteriores. Por lo tanto, no debes preocuparte por el hecho de enfrentarte a oponentes mucho más fuertes que tú.

¿De dónde viene la antorcha? Para prender fuego a los barcos enemigos, debes tomar una brasa ardiente de un gran fuego ubicado detrás de una puerta de metal en una colina cerca del templo. También puede tomar fuego de hogueras adicionales, que se pueden encontrar en 2 bancos, si antes alguien las encendió por su cuenta o por sus enemigos.

Lo mejor es entrar en batallas "con la participación de grupos", ya que jugar con amigos es mucho más interesante y efectivo que con aliados seleccionados al azar.

¿Cómo abrir una puerta de metal? La puerta es abierta por los porteros después de 4 minutos desde el inicio del partido. Pero si puede encontrar la llave adecuada, puede abrir la puerta. La clave se puede encontrar en edificios residenciales. Si uno de tus héroes muere, la clave se transfiere automáticamente a tu otro héroe. Por lo tanto, el otro jugador no podrá llevarse la llave que recogió.

Si lleva una antorcha al drakarr enemigo, puede acortar significativamente el camino si baja las rocas, que se encuentran a 2 lados del fuerte.

Yo, vikingo: guía de glifos

El jugador puede forjar municiones para los héroes en Forge. Pero si crea equipo de rango 2 o superior, deberá usar elementos especiales: glifos, que se pueden hacer en el Templo.

Los glifos se dividen en 2 tipos:

Además, los glifos se subdividen por el número de ángulos:

  1. Triangular.
  2. Cuadrangular.
  3. Pentagonal.

Los tipos de glifos son los mismos en todos los niveles, pero la calidad y la eficiencia varían con el número de ángulos.

Los glifos se pueden forjar a partir de runas que se pueden encontrar en las casas en las cerillas o abriendo "bolsas de runas". Si es necesario, puede cambiar runas innecesarias por bolsas en la tienda de Knorr. Las runas se clasifican por rareza:

Los glifos estarán disponibles a medida que experimente y se abrirán aleatoriamente cuando use recetas, por lo que cada jugador tendrá su propia receta única para descubrir. Utilizo la opción "Combinación aleatoria" durante el experimento, el juego seleccionará las runas al azar. Al mismo tiempo, el sistema no determina las runas que usaste en recetas anteriores.

Se recomienda a los jugadores experimentados que reemplacen las runas repetidas al crear un glifo por otras que no hayan participado previamente en la combinación. Esto es necesario para evitar escaseces de material.

Requisito para crear glifos:

  1. Triangular : se requieren runas verdes: 3 tipos de 2 para el combate y 3 tipos de 3 para encantar.
  2. Rectangular : requiere runas verdes (2 tipos de 4 para el combate y 2 tipos de 5 para encantar) y runas azules (2 tipos de 2 para el combate y 2 tipos de 3 para encantar).
  3. Pentagonal : necesitas runas verdes (2 tipos de 8 para el combate, 2 tipos de 10 para encantar), runas azules (2 tipos de 4 para el combate y 2 tipos de 5 para encantar) y runas púrpuras (1 tipo para 2 piezas para combate y 1 tipo, 3 piezas para hechizar).

El templo debe elevarse de nivel para mejorar el efecto de los glifos, pero esto aumentará el tiempo de producción y su costo. Los glifos previamente elaborados que están en el inventario y los glifos que se insertan en el equipo también aumentan sus estadísticas.

Glifos encantadores

Deben fabricar equipos en la Forja.

Le recomendamos que seleccione cuidadosamente el glifo de cada artículo de vestuario, ya que después de comenzar la creación, no se puede reemplazar. Se recomienda insertar diferentes glifos en cada equipo, porque los efectos no se acumulan.

Si decide desmontar el equipo, se le devolverá el porcentaje de los recursos gastados como compensación, pero no habrá reembolso del 100%.

Propiedades de los glifos

Imagen de glifoNombreel efecto
Una vidaAumenta los puntos de vida en un porcentaje determinado (depende del nivel)
MaestríaAumenta el efecto de la habilidad principal en un n%
PoderAumenta el daño infligido en un n%
MeditaciónAumenta el efecto de una habilidad adicional en un n%
DefensaReduce el daño recibido en un n%
CodiciaReduce la duración del atraco en un n%
PrisaReduce la recarga de la habilidad principal en un n%
TemblorAumenta la posibilidad de aturdir a un enemigo en un n% con un ataque normal.

Glifos de combate

Estos glifos se activan durante una partida. Antes del comienzo de la batalla, deben colocarse en la ranura del anillo en el Arsenal. El anillo tiene 3 celdas, se recomienda elegir los glifos más útiles que se ajusten a su estrategia de batalla.

Propiedades de los glifos

Imagen de glifoNombreel efecto
CuraciónRestaura los puntos de vida durante 15 segundos en un n%
RabiaAumenta el daño infligido durante 10 segundos en un n%
CuraciónRestaura instantáneamente los puntos de vida en un n%
PersistenciaReduce el daño recibido durante 10 segundos en un n%
TratamientoRestaura instantáneamente los puntos de salud en un n% al personaje principal y su apoyo.
ConmociónAumenta la probabilidad en un n% de aturdir a un enemigo durante 10 segundos durante un ataque normal.
AgitaciónAumenta la efectividad de la habilidad principal durante 15 segundos en un n%
VigilanciaMuestra en una mina: un mapa de todos los oponentes durante un tiempo determinado
AtenciónAumenta la efectividad de una habilidad de utilidad en un n% durante 15 segundos
LocuraOtorga inmunidad contra ataques simples, pero no puede soportar algunas habilidades y efectos.

Autor del artículo: Evgeniya G.