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Lords Mobile WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

LORDS MOBILE: War of the Kingdoms Battle Strategy es un juego de estrategia para android, que nació el 16 de marzo de 2016 en las entrañas de la empresa china IGG.COM. Género del juego: Estrategia. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. Guía de los mejores héroes
  2. consejos para principiantes
  3. Guía de investigación
  4. Guía de ropa
  5. Guild Guide
  6. Secretos del Coliseo
  7. Todo sobre la migración
  8. una guía para recolectar recursos
  9. talentos de combate, bonificaciones por fuertes, títulos y edificios
  10. construir familiar
  11. Choque de gremios
  12. Guía de formaciones militares

Lords Mobile: Guía de los mejores héroes

Las cualidades de los héroes se revelan a altos niveles. El juego está estructurado de modo que los personajes deben interactuar entre sí. Por ejemplo, al atacar un castillo enemigo, debes desplegar 3 tipos de tropas, donde debes poner 5 héroes al frente de cada ejército. También en algunas competiciones, el jugador actúa y pelea con un paquete de 5 personajes. Cuanto mejor sea el personal del equipo, más victorias obtendrá el jugador.

Cuando un oponente ataca el castillo del jugador, no todos los héroes que pueda tener el jugador se utilizan en defensa. Dichos personajes, que el jugador recibió con dinero real, de compañías individuales, de pruebas de élite, no participarán en la defensa de la ciudad. Solo se usarán los 5 héroes que fueron seleccionados al comienzo del juego.

Lo más importante que debes saber sobre los héroes de Lords Mobile es que no hay personajes malos en este juego. Cada personaje es bueno a su manera. Debes entender qué papel juega este o aquel héroe.

Los principales grupos de héroes en Lords Mobile

  1. Para la guerra : para esta misión, un paquete es perfecto, que incluirá: Goblin Demoman, Rose Knight, Snow Queen, Demon Slayer y Child of Light. Este es un gran equipo para entrenar desde el principio. Juntos, estos héroes le darán al ejército + 70% de ataque, 50% de puntos de salud para fusileros e infantería y 100% de puntos de vida para caballería.
  2. Para la agricultura : aquí los héroes se pueden dividir según la velocidad de recolección de varios recursos:
    • Para la extracción de madera: el Caballero de las Rosas y el Encendedor;
    • Para la extracción de piedra: el Caballero de la Muerte y el Mensajero de los Mares;
    • Para la extracción de minerales: Brunilda y el arquero de la muerte;
    • Para cosechar - Guardián de juramentos y mentalista;
    • Para recolectar oro: el Herrero de las Almas y el Halcón Nocturno (el héroe se puede comprar con dinero real).
  3. Para el Coliseo , esta es una parte importante del juego, donde es necesario lograr un cierto estado a través de batallas, para lo cual vendrá el recurso necesario todos los días: las gemas. Lo mejor de todo en la arena, un paquete de Rose Knight (actuará como un luchador cuerpo a cuerpo), Prima Donna (que curará al escuadrón), Demon Slayer (vencerá al enemigo con combate a distancia), Snow Queen o Lighter (magos) y Black Mark (el segundo luchador a distancia).
Muchos jugadores del primer nivel intentan coleccionar al Apasionado, pero este héroe es bueno después del nivel 25. Es mejor recolectar primero 5 héroes verdes para el Coliseo. Si un jugador en la arena tiene al menos el puesto 200 en la clasificación, todos los días recibirá 1000 gemas.

Niño de la luz

El héroe se puede utilizar al atacar o defender ciudades, en el Coliseo. El personaje pertenece a los héroes Strong.

Tipo de tropas: caballería.

Habilidades de combate:

  1. Castigo celestial: inflige daño masivo a los enemigos, sí, 200% (en el nivel de oro). El poder de ataque depende del nivel del ejército.
  2. Trampa: brinda durabilidad adicional a las trampas colocadas, los puntos de vida de las trampas aumentan al 75%.
  3. Puntos de vida de la caballería - + 50%.
  4. Ataque de caballería - + 50%.

Habilidades personales del personaje:

  1. Marca de Apolo (habilidad única): inflige un gran daño a los oponentes circundantes y aturde a los objetivos durante 5 segundos. La posibilidad de aturdir aumenta con el nivel de la habilidad. Si el enemigo está por debajo del nivel, la probabilidad de aturdir es del 100%.
  2. Hijo de Apolo (habilidad activa): durante 4 segundos, coloca un escudo sobre cualquier personaje amigo que absorbe daño.
  3. Castigo del cielo (habilidad activa): inflige un daño masivo al enemigo y reduce la defensa mágica en 3 segundos. Si el enemigo está por debajo del nivel, la posibilidad de reducir la defensa es del 100%. La posibilidad de colocar una desventaja aumenta con el nivel de la habilidad.
  4. Llamada de la naturaleza (habilidad pasiva): extrae fuerza del entorno.

Herrero de las almas

Este es un héroe fuerte.

La rama es infantería.

Habilidades de combate:

  1. Rotura técnica: inflige un daño masivo a los enemigos, sí 200% (en el nivel de oro). El poder de ataque depende del nivel del ejército.
  2. Suministro de oro: la velocidad de extracción de oro aumenta en un 50%.
  3. Trampa: brinda durabilidad adicional a las trampas colocadas, aumenta la defensa de la caballería en un 75%.
  4. Infantería: aumenta el ataque de infantería en un 30%.

Habilidades personales del personaje:

  1. Torbellino destructivo (habilidad única): inflige un daño masivo a los enemigos cercanos y reduce su defensa en 3 segundos. La posibilidad de reducción de la defensa aumenta con el nivel de habilidad. Si el enemigo está por debajo del nivel, la posibilidad de reducir la defensa es del 100%.
  2. Golpe aplastante (habilidad activa): reduce el porcentaje de ataque crítico del enemigo en 5 segundos. Inflige un daño masivo a los enemigos cercanos.
  3. Bonebreaker (habilidad activa): se mueve hasta el punto indicado por el jugador en el campo de batalla, lo que inflige un daño enorme a los enemigos cercanos y reduce el ataque en 5 segundos.
  4. Cuerpo de acero (habilidad pasiva): aumenta las propiedades de la armadura del personaje.

Asesino de demonios

Un héroe ágil.

Tipo de tropas: infantería.

Habilidades de combate:

  1. Ataque oscuro: inflige daño masivo a los enemigos, sí, 200% (en el nivel de oro). El poder de ataque depende del nivel del ejército.
  2. Infantería: otorga un 50% de puntos de vida a la falange de infantería.
  3. Trampa: aumenta el daño de las trampas en un 30%.
  4. Infantería: aumenta el ataque de infantería en un 30%.

Habilidades personales del personaje:

  1. Torbellino de la muerte (habilidad única): inflige 2 veces más daño a los enemigos, reduce su daño mágico crítico en 6 segundos. La posibilidad de disminuir el crítico aumenta con el nivel de la habilidad. Si el enemigo está por debajo del nivel, la probabilidad de imponer una reducción de críticos es del 100%.
  2. Trampa silenciosa (habilidad activa): inflige un gran daño al enemigo por detrás.
  3. Sello secreto (habilidad activa): inflige un daño masivo a los enemigos cercanos e impone silencio al enemigo durante 3 segundos. La posibilidad de silenciar aumenta a medida que aumenta el nivel de habilidad. Si el enemigo está por debajo del nivel, entonces la posibilidad de imponer silencio es del 100%.
  4. Marca de la oscuridad (habilidad pasiva): aumenta la protección mágica del equipo.

Guardián del juramento

Un excelente héroe cuerpo a cuerpo, que se le da al jugador al principio. Bonito tanque en el Coliseo. Este es un héroe fuerte.

Tipo de tropas: infantería.

Habilidades de combate:

  1. Golpe mortal: inflige daño masivo a los enemigos, sí 200% (en el nivel de oro). El poder de ataque depende del nivel del ejército.
  2. Infantería: aumenta los puntos de vida máximos de la infantería en un 50%.
  3. Entrega de comida: aumenta la velocidad de entrega de comida en un 225% (una habilidad necesaria cuando aparecen muchas unidades en el ejército).
  4. Infantería: aumenta el ataque de infantería en un 30%.

Habilidades personales del personaje:

  1. Onda de choque (habilidad única): inflige un gran daño a los oponentes circundantes y aturde a los objetivos durante 1 segundo. La posibilidad de aturdir aumenta con el nivel de la habilidad. Si el enemigo está por debajo del nivel, la probabilidad de aturdir es del 100%.
  2. Escudo sagrado (habilidad activa): pone un escudo durante 4 segundos.
  3. Golpe de escudo (habilidad activa): inflige 1 enemigo, aumenta el daño y lo aturde durante 3 segundos.
  4. Sangre caliente (habilidad pasiva): consume menos energía en la batalla.

La reina de la Nieve

Héroe sabio (mago).

Tipo de tropas: flechas.

Habilidades de combate:

  1. Huracán: inflige daño masivo a los enemigos, sí 200% (en el nivel de oro). El poder de ataque depende del nivel del ejército.
  2. Trampa: brinda durabilidad adicional a las trampas colocadas, los puntos de vida de las trampas aumentan al 75%.
  3. Flechas: aumenta los puntos de vida máximos de los arqueros en un 50%.
  4. Flechas: aumenta el ataque de los soldados en un 30%.

Habilidades personales del personaje:

  1. Ola de frío (habilidad única): ataque mágico de largo alcance en 2 líneas de guerreros. Congela al enemigo durante 5 segundos. En un estado de congelación, el oponente no puede moverse. Al descongelarse, el enemigo recibe daño adicional.
  2. Congelación (habilidad activa): el jugador indica al héroe el punto en el que la Reina crea un torbellino que causa daño a los enemigos cercanos.
  3. Armadura de hielo: durante 8 segundos, cubre al aliado más débil con un escudo, lo que aumenta su defensa.
  4. Una carga de vigor: reduce la defensa del oponente en 1 segundo.

Caballero de las rosas

El héroe es bueno en ataque, en el Coliseo, en pruebas y extracción de recursos. Este es un héroe fuerte.

Tipo de tropas: caballería.

Habilidades de combate:

  1. Paladin’s Honor: inflige un daño masivo a los enemigos hasta en un 200% (en el nivel de oro). El poder de ataque depende del nivel del ejército.
  2. Suministro de madera: la velocidad de recolección de madera aumenta en un 150%.
  3. Caballería: aumenta los puntos de vida de la falange en un 50%.
  4. Ejército: aumenta el ataque de todo tipo de tropas en un 20%.

Habilidades personales del personaje:

  1. Lanzamiento de escudo (habilidad única): inflige 1 enemigo, aumenta el daño y aturde al objetivo durante 1 segundo. Una vez por batalla, el escudo rebota en el oponente.
  2. Oración (habilidad activa): cura al luchador del equipo con el menor HP. Reduce el daño al aliado objetivo en 5 segundos.
  3. Call of Justice (habilidad activa): defensa masiva del equipo, el enemigo inflige menos daño al escuadrón durante 8 segundos. Aplicado al inicio de una pelea.
  4. Corazón de rosas (habilidad pasiva): aumenta la protección mágica del personaje.

Demoman duende

Este es un héroe sabio. Bueno para atacar monstruos.

Tipo de tropas: flechas.

Habilidades de combate:

  1. Meteoro: inflige daño masivo a los enemigos, sí, 200% (en el nivel de oro). El poder de ataque depende del nivel del ejército.
  2. Trampa: aumenta los puntos de vida de las trampas en un 75%.
  3. Trampa: aumenta el daño de la trampa en un 30%.
  4. Ejército: aumenta el ataque de todo tipo de tropas en un 20%.

Habilidades personales del personaje:

  1. Reacción en cadena (habilidad única): inflige un daño masivo al enemigo con 5 lanzamientos de bombas.
  2. Bada-boom (habilidad activa): inflige daño a 1 enemigo y toca a los enemigos cercanos en el objetivo.
  3. Premio explosivo (habilidad activa): inflige daño a 1 enemigo y aturde al objetivo durante 3 segundos.
  4. Último boom (habilidad pasiva): después de la muerte del héroe, se activan explosivos que causan daños masivos.

Halcón nocturno

Un héroe ágil. El personaje se puede comprar con dinero real u obtener en los desafíos del Capítulo de la Nube.

Tipo de tropas: caballería.

Habilidades de combate:

  1. Silver’s Revenge: inflige un daño masivo a los enemigos, sí 200% (en el nivel de oro). El poder de ataque depende del nivel del ejército.
  2. Castle Guard: aumenta la defensa de las murallas de la ciudad en un 60%.
  3. Caballería: aumenta la defensa de los soldados en un 50%.
  4. Caballería: aumenta el ataque de la falange en un 30%.

Habilidades personales del personaje:

  1. Starfall (habilidad única): inflige un daño masivo aumentado al enemigo.
  2. Alas - espadas (habilidad activa) - suelta plumas al enemigo, cada pluma le da 3 golpes al enemigo.
  3. Invocar un búho (habilidad activa): un búho participa en la batalla como un héroe adicional. Puede aturdir durante 3 segundos.
  4. Tailwind (habilidad pasiva): aumenta la agilidad del escuadrón.

Caballero de la muerte

Un héroe fuerte.

Tipo de tropas: caballería.

Habilidades de combate:

  1. Embudo de almas: inflige daño masivo a los enemigos, sí, 200% (en el nivel de oro). El poder de ataque depende del nivel del ejército.
  2. Suministro de piedra: aumenta la velocidad de extracción de piedra en un 50%.
  3. Caballería: aumenta la defensa de falange en un 50%.
  4. Caballería: aumenta los puntos de defensa de las tropas en un 50%.

Habilidades personales del personaje:

  1. Desolación (habilidad única): inflige un daño masivo y derriba al enemigo. Impone un efecto de congelación a los enemigos durante 3 segundos.
  2. Pinchazo (habilidad activa): inflige un daño masivo al enemigo en 1 línea.
  3. Resucitado (habilidad activa): después de la muerte, resucita con mayor daño durante 10 segundos después de levantar (se usa 1 vez por batalla).
  4. Corazón helado (habilidad pasiva): al usar energía, aumenta su poder.

Etiqueta negra

Un héroe ágil. El héroe se puede comprar después de pasar la "prueba de élite" por 3 coronas.

Tipo de tropas: flechas.

Habilidades de combate:

  1. Asesinato silencioso: inflige daño masivo a los enemigos, sí 200% (en el nivel de oro). El poder de ataque depende del nivel del ejército.
  2. Flechas: aumenta los puntos de vida de la falange en un 50%.
  3. Flechas: aumenta la defensa de los luchadores en un 50%.
  4. Trampa: aumenta el ataque de la trampa en un 30%.

Habilidades personales del personaje:

  1. Lluvia de flechas (habilidad única): inflige un daño masivo 3 veces en el área central del enemigo.
  2. Five Achilles (habilidad activa): inflige daño aumentado a 1 enemigo y también causa sangrado durante 3 segundos.
  3. Herida a través (habilidad activa): inflige daño a 1 enemigo y reduce su defensa en 5 segundos.
  4. Retribución (habilidad pasiva): da energía adicional al equipo.

Sombra

Un héroe ágil.

Tipo de tropas: infantería.

Habilidades de combate:

  1. Ataque supersónico: inflige un daño masivo a los enemigos, sí 200% (en el nivel de oro). El poder de ataque depende del nivel del ejército.
  2. Castle Guard: aumenta la protección de las murallas de la ciudad en un 60%.
  3. Trampas: aumenta la velocidad de colocación de una trampa en un 40%.
  4. Infantería: aumenta la defensa de los soldados en un 50%.

Habilidades personales del personaje:

  1. Emboscada (habilidad única): inflige 3 veces más daño al enemigo en un área pequeña.
  2. Esquivar (habilidad activa): aumenta la posibilidad de que un héroe esquive en 8 segundos.
  3. Silenciar al objetivo (habilidad activa): daña a 1 oponente e impone silencio durante 5 segundos.
  4. Camino del asesino (habilidad pasiva): selecciona el punto débil del enemigo, debido a esto, inflige un mayor daño al oponente.

Diva

Un héroe sabio. Se muestra bien en el Coliseo, pero no hay absolutamente ninguna necesidad de usarlo para defender la ciudad y atacar a un oponente en el campo.

Tipo de tropas: arma de asedio.

Habilidades de combate:

  1. Melodía de la muerte: inflige daño masivo a los enemigos, sí, 200% (en el nivel de oro). El poder de ataque depende del nivel del ejército.
  2. Armas: aumenta los puntos de vida por precipitación en un 75%.
  3. Armas: aumenta la defensa contra lodos en un 75%.
  4. Armas: aumenta el ataque de los lodos en un 50%.

Habilidades personales del personaje:

  1. Anthem of Athena (habilidad única): cura al escuadrón durante 4 segundos.
  2. Ultrasonido (habilidad activa): inflige mayor daño a 1 enemigo.
  3. Secretos de aria (habilidad activa): aumenta el ataque de los aliados cercanos durante 8 segundos.
  4. El poder de las flores (habilidad pasiva): aumenta la habilidad de curación.

Encendedor

Un héroe sabio. El héroe se puede comprar después de pasar la "prueba de élite" por 3 coronas. Usa magia en combate. Se muestra bien en el Coliseo, pero no hay absolutamente ninguna necesidad de usarlo para defender la ciudad y atacar a un oponente en el campo.

Tipo de tropas : arma de asedio.

Habilidades de combate:

  1. Ráfaga de fuego: inflige un daño masivo a los enemigos, sí 200% (en el nivel de oro). El poder de ataque depende del nivel del ejército.
  2. Suministro de madera: aumenta la velocidad de extracción de madera en un 150%.
  3. Armas: aumenta los puntos de vida por precipitación en un 75%.
  4. Armas: aumenta el ataque de los lodos en un 50%.

Habilidades personales del personaje:

  1. Armageddon (habilidad única): inflige un daño masivo al enemigo e impone un efecto aturdidor durante 1 segundo.
  2. Ola de fuego (habilidad activa): inflige un daño masivo a 1 línea enemiga e impone un efecto aturdidor durante 1 segundo.
  3. Destello (habilidad activa): inflige daño a 1 enemigo y quema durante 4 segundos.
  4. Fuego de alma (habilidad pasiva): aumenta el ataque mágico del héroe.

Personajes que no vale la pena llevar a la guerra

  1. Trickster, Clockworker’s Doll, Night Falcon : estos personajes tienen habilidades administrativas bien desarrolladas. Son buenos para reunir recursos y construir. Las habilidades comienzan a funcionar tan pronto como el jugador contrata a un personaje y aumenta el rango requerido. Además de estos héroes en la pared o en marcha: el daño que hacen ellos mismos. Se pueden llevar a otros eventos. Las habilidades de estos personajes funcionan constantemente, por lo que simplemente se pueden dejar en la ciudad.
  2. Prima Donna, Dark Adept, Lighter : otorga una buena bonificación a las armas de asedio. La precipitación deja de funcionar cuando el enemigo se acerca al ejército. Hacen un buen daño a la pared, pero son completamente inútiles al defender la pared y atacar al enemigo en el campo.

Lords Mobile: consejos para principiantes

Armadura de investigación

En primer lugar, debes recolectar ropa para investigar:

Todos los elementos se obtienen de recursos simples que provienen de celdas de recursos en el mapa del reino, de cofres con materiales, de pruebas, de la búsqueda del día y la búsqueda del gremio. El jugador puede recolectar estos componentes más rápido que el resto de la armadura. Otras prendas requerirán recursos raros. Estos ingredientes son difíciles de recolectar al comienzo del juego. Caen de los cofres de los monstruos o de los propios monstruos. Además, los objetos raros se encuentran en el evento del laberinto (la posibilidad de que se caigan es muy baja).

Se aconseja hacer las cosas por turnos. Los artículos no deben recolectarse juntos.

El artefacto de las Horas Perdidas no debe recolectarse en las etapas iniciales del juego. Muchos jugadores experimentados no hacen esta decoración en absoluto. El objeto da velocidad de investigación - 11, 5% y velocidad de construcción - 18%. Moon Flute agrega un 26% a la velocidad de investigación. Esta diferencia no se nota cuando la investigación dura varias horas, pero en las etapas posteriores, la ciencia se estudia hasta por 50 días, este 10% jugará un papel importante. Si el jugador piensa que la bonificación a la construcción es importante, es mejor usar una decoración especialmente creada para la construcción.

Consejos generales para jugar

No es necesario construir muchas granjas. Las granjas proporcionan alimento al ejército. Como muestra la práctica, casi todos los jugadores de alto nivel tienen un inconveniente en la cantidad de comida que necesitan. Este indicador no significa nada: el ejército del jugador no morirá de hambre y no se dispersará. La comida no se puede acumular (no es una piedra).

Un gremio al comienzo del juego sería un buen paso . Con él, el jugador investiga y construye más rápido. Debes elegir un gremio con un alto porcentaje de ocupación y una buena calificación.

Consejos para maestros de gremio. No es el hecho de que el jefe del gremio sea atrapado por un conocedor del juego. Puede ser una persona que está jugando con amigos y decidieron crear su propia facción. Poco a poco entraron otras personas. Algunos de los consejos pueden ser francamente perjudiciales para el desarrollo del juego. Por lo tanto, depende del jugador decidir qué hacer en una situación determinada.

No vivas en una colmena. Este no es un consejo sencillo, a muchos jugadores les gusta acercar las ciudades al gremio. Ventajas de la vivienda a 100 km de la colmena:

Crea una cuenta adicional (jovencito) . Al comienzo del juego, se recomienda hacer 2 cuentas, poner granjas allí, comenzar a extraer recursos: el jovencito del jugador será de gran ayuda para la ciudad principal, tanto en recursos como en guerra. Descargar dos cuentas de las primeras etapas del juego es más fácil que iniciar un jovencito en niveles más altos.

Los cofres de recursos son lo único en lo que puedes gastar monedas de gremio al comienzo del juego. Esto acelerará la recopilación de elementos para la investigación.

La bodega debe estar constantemente llena de recursos . Distribuya algunos de los fondos del almacén al sótano. Esto salvará los recursos del jugador después de un ataque enemigo y ayudará a recuperarse más rápido después de un asedio de la ciudad. Pero no debe poner más cosas en el sótano de las que puede contener.

Las granjas abandonadas pueden convertirse en un klondike para el jugador . Puede beneficiarse bien de ellos, obtener muchos recursos y cosas útiles. También ayudarán a albergar a muchos soldados heridos cuando ataquen la ciudad. A veces sucede que no hay suficientes lugares para los heridos en el hospital, y un oponente duro se acerca al jugador. Debes recoger a estos luchadores y enviarlos a un ataque grupal. Necesitas encontrar una granja abandonada a 400 km de la ciudad (irán allí en aproximadamente 2 horas) y atacarla en 8 a 10 horas. Las tropas estarán ubicadas visualmente en el castillo, pero no sufrirán durante un asedio, ya que se estarán preparando para una campaña. Pero, no hay necesidad de enviar tal ejército a los Bastiones del Caos, que otras personas pueden atacar.

El exceso de recursos y comida se puede intercambiar en un barco mercante , donar a los miembros del gremio o enviar al almacén del gremio. Los recursos del almacén estarán protegidos por personas cuyo castillo esté protegido de los ataques con un escudo.

Lords Mobile: Códigos (códigos promocionales)

¿Dónde ingresar códigos en el juego Lords Mobile? La mecánica del juego no permite introducir códigos promocionales en el propio juego. Pero para complacer a sus jugadores, los desarrolladores han encontrado una salida. Ahora puede ingresar el código de promoción siguiendo el enlace http://lordsmobile.igg.com/event/ru/cdkey/ . Aquí debe ingresar su ID y código. Después de ingresar al juego, el jugador verá el regalo recibido por correo.

Decidieron entregar obsequios en lugar de concursos que se realizaban regularmente antes. Algunos códigos funcionan durante mucho tiempo. Hemos recopilado códigos para usted de todo Internet. Hay muchos códigos con los mismos dones. No puede ingresar un código promocional dos veces.

Códigos para 1 aceleración durante 8 horas y 1 escudo durante 8 horas :

  1. 7FG5EPRS.
  2. UKSGAYN6.
  3. 837PJ4UA.
  4. NW5DDAGE.
  5. 9A2EV6XC.
  6. BEUZY878.
  7. 3TG4RDBF.
  8. GJ25RZA2.
  9. 63HFVJAS.

Códigos para otros regalos:

  1. JV_MlB2vcqWif - 300 cristales.
  2. Baozou - 30 cofres de recursos.
  3. Hadiahsukasuka : 10 cofres raros, 10 cofres Braveheart.
  4. Bagairaja - 10 cofres raros, 10 Griffin.
  5. JEU - 15 cofres de recursos.
  6. AMPKHR6R : solo funciona para cerraduras nuevas (hasta 12 horas), 20 cofres de recursos diferentes.
  7. GOBCHANNEL : otro código para principiantes (hasta 48 horas de juego), 30 cofres de recursos (comunes a legendarios).
  8. IFIKUS - 5000 de oro.
  9. 7iGPCSAzsut4 - 200 cristales.
Los códigos se vuelven obsoletos rápidamente. No olvide visitar nuestro sitio: Wise Geek. Aquí, si es posible, agregaremos nuevos códigos de regalo de juegos. ¡No te lo pierdas ya que algunos de los códigos son por tiempo limitado!

Lords Mobile: Guía de investigación

La investigación es una parte importante del juego, que te permite mejorar muchos indicadores del héroe, el ejército y la velocidad de construcción. A diferencia de los soldados, el conocimiento no va a ninguna parte.

Ropa de investigación

Al tener armadura para la investigación, puede aumentar la velocidad de la investigación. Cosas necesarias (solo se toman aquellos artículos que se pueden hacer con recursos ordinarios disponibles para el jugador, sin invertir dinero real):

  1. La ranura de la cabeza es "Serpent Bone Crown". Este es el único sombrero para aumentar la velocidad del aprendizaje de las ciencias. Es necesario recolectar esferas de jade para ello y no gastarlas en otras cosas.
  2. Ranura de torso : hay 3 elementos para investigar: "Traje de anciano", "Escudo de terror", "Malla de caballería" (esta es una gran elección, hecha de elementos simples y ofrece más ventajas que "Traje de anciano").
  3. Ranura para piernas : recolecta corazones y crea botas Griffin.
  4. Ranura para la mano derecha : "Thunder Lance" (otros artículos son muy caros).
  5. Ranura de la mano izquierda - "Vise" (otorga la máxima bonificación por investigación).
  6. Decoraciones - "Flauta de luna" (está hecha de componentes simples, es económica y, con el tiempo, puede hacer 3 piezas).

Otros medios para aumentar su velocidad de aprendizaje

  1. Bonificación del reino : otorga un 10% a la velocidad de aprendizaje de la ciencia y se mostrará en mejoras (habilidades positivas) del reino. Puedes acumular esta bonificación de "Órdenes de gremio" u otros eventos.
  2. Si el jugador toma la Ciudadela , entonces el jefe del gremio podrá darle la bienvenida al jugador con el título Sage, que agregará otro 10% a la velocidad de investigación.
  3. Con dinero real, un jugador puede comprar una mejora de + 20% a la velocidad de aprendizaje del naki.
  4. La velocidad es añadida por el "apretón de manos" (la respuesta de los gremios al llamado de ayuda en la investigación).
  5. Los héroes del caminante y la muñeca del relojero añaden velocidad a las habilidades de aprendizaje.
  6. Aceleraciones que caen de monstruos, cofres, eventos.

Investigación

Los estudios se llevan a cabo en la Academia. Al comienzo del juego, los jugadores tienen 4 ramas de investigación disponibles:

  1. Caza de monstruos : esta ciencia al comienzo del juego ofrece al jugador diferentes medios: aceleraciones, gemas, escudos, elementos raros y también aumenta la experiencia. Por lo tanto, debe explorarse tanto como sea posible antes que otras áreas.
  2. Economía : le da al jugador "Velocidad de construcción" y "Velocidad de recolección de recursos". A continuación, debe estudiar "Entrenamiento de fuerza" y "Gestión del sótano".
  3. Tropas : aquí se necesita toda la investigación, debe aprender todas las habilidades y ramas en su tiempo libre. Cuanto más altas sean las características del ejército, menos pérdidas habrá en el campo de batalla.
  4. Protección : estos estudios están destinados principalmente a aumentar la protección de la muralla y las trampas de la ciudad. La ciencia de los muros es importante en las primeras etapas del juego, cuando otros jugadores investigan mal la rama de Wars. Además, estas ciencias son importantes cuando el jugador domestica a un familiar que reconstruye el muro.
  5. Mejora de la protección : esta pestaña se abre después de la primera 4. Estas ciencias están destinadas a la pared y las trampas: para fuerza, para poder, para protección adicional. Se aconseja a los jugadores experimentados que dejen este hilo para más adelante.
  6. Mejora tu ejército : aquí primero debes estudiar la "Reunión de prioridades". Science te permite enviar el número requerido de soldados a la celda con un solo toque, para su colección completa. Además, el jugador podrá elegir la clase de tropas a enviar (mayor o menor, la diferencia en la tasa de recolección). "Subsidios" científicos útiles (el jugador contrata unidades todo el tiempo, por lo que es importante reducir la cantidad de recursos para reclutar soldados y curar a los heridos). A continuación, debes estudiar "Talento innato" (te permite guardar talentos y, en caso de un ataque, intercambiarlos rápidamente), "Intercambio rápido" (guarda equipo), "Comando central" (te permite crear divisiones, luego el jugador puede seleccionar el héroe y ejército deseados con un botón) ...
  7. Al mando del ejército (existen ciencias como "Extracción de recursos" y "Entrenamiento de fuerza", pero dan una bonificación menor que en "Economía" y son más caras). A continuación, debes estudiar las ciencias de las falanges de rifle y caballería. El 90% de la batalla depende de la elección del tipo de tropas. Estas ciencias deben ser estudiadas. Luego necesitas investigar la "Contribución máxima", que da un mayor número de gemas, el jugador puede almacenarlas en la Tesorería. El resto de las ciencias de esta rama se necesitan en las últimas etapas del juego y son muy caras y su estudio lleva mucho tiempo. Por tanto, la ciencia debe dejarse para después.
  8. Dominación militar : debes estudiar por turno: "Suministros adicionales" (cuando la ciudad del jugador es atacada, el suministro de recursos continúa, es necesario estudiar hasta el nivel 10). "Límite de resistencia" (útil para aquellos jugadores que no pueden ingresar al juego con frecuencia), "Expansión de refugio" (ayudará a mantener más tropas en el sótano). "Bastión" (la ciencia es buena para los agricultores).
  9. Familiares - "Gathering anima" (aumenta la recolección de recursos en un 80%, es económico, se investiga rápidamente). "El precio de 1 (2 y 3) pacto" (necesitas muchas runas familiares para estudiar). La ciencia tiene el mismo efecto que los "subsidios". "Doma" (da experiencia para domesticar monstruos - familiares).

Lords Mobile: Guía de ropa

Las características de la reserva se dividen en logística y gestión. Tienen dos características:

  1. La velocidad de construcción, recolección, investigación, capacidad de carga siempre funciona mientras el líder del jugador esté vivo y lleve puesto algo.
  2. Las bonificaciones para el ejército funcionan cuando el elemento se usa en el líder y el héroe es parte del paquete del jugador.
Ranura para la cabezaRanura para el torsoRanura de la piernaRanura de mano derechaRanura de mano izquierdaRanura de joyería
Cosas para acelerar la construcción
Máscara de RenoThunder Armor (da la mayor bonificación a la velocidad de construcción)Botas GriffinTridente o "espada sagrada (donat)Garra de grifo
Cosas para acelerar la investigación científica
Corona de hueso de serpienteCota de malla de caballería y escudo del terror (Donat)Botas GriffinThunder PeakTornilloFlauta de luna (3 piezas)
Cosas sobre la velocidad de recolección de recursos
Máscara de RenoArmadura de truenoBotas de marinero (capacidad de carga + 27,5%)Thunder PeakGarra de grifo (da capacidad de carga del ejército + 25%, velocidad de extracción de oro + 35%, velocidad de construcción + 27,5%)Cuentas de hueso (da + 8% de velocidad de movimiento para tomar la celda primero)
Artículos para familiares
Yelmo de conquista (Velocidad de extracción de oro + 26,5%)Thunder Armor (velocidad de extracción de oro + 50%)Calzas de enano (velocidad de extracción de oro + 16%)Garra de Griffin (velocidad de extracción de oro + 35%)Caja mística (velocidad de creación de pactos + 25%, experiencia + 25%) - 3 piezas
Artículos para la batalla (armadura de principiante): recolectados de recursos simples
Casco de corte con cuernos (ATK infantería + 5%, ATK trampas + 10%, defensa del ejército + 10.5%)Armadura real (armas de asedio + 7.5%, capacidad de carga del ejército + 14%, puntos de salud del ejército + 5%)Botas fuertes (ATK de caballería + 4.5%, ATK flechas + 4.5%, defensa del ejército + 10%)Tomahawk de fuego (ATK de caballería + 10%, ATK de infantería + 6.5%, ATK flechas + 3.5%)Escudo de olvido (ATK de infantería + 4.5%, flechas ATK + 6.5%, precipitación ATK + 10%) o cetro lunar (flechas ATK + 9%, postura ATK + 14%)Reliquia de la isla (ATK infantería + 11.5%, flechas + 6%, puntos de vida del ejército + 2.5%)
Artículos para la batalla (armadura para jugadores de nivel medio): recolectados de mobs, los componentes raros no son necesarios para el equipo.
Rostro indulgente (ATK infantería + 10%, ATK flechas + 10%)Armadura abisal (defensa de infantería + 5%, puntos de salud de caballería + 5%, ejército ATK + 5%)Calzas celulares (ATK Caballería + 12%, ATK Arqueros + 12%, Defensa con rifle + 5%)Dragon Claw (ATK infantería + 10%, puntos de vida del ejército + 10%)Dreadblade (ATK infantería + 9%, defensa de infantería + 12%, velocidad de producción de madera + 25%)Anémona de mar (ATK infantería + 8%, ATK caballería + 8%)

Lords Mobile: Guild Guide

Para qué sirve un gremio:

Algoritmo de creación de gremios:

  1. Debes hacer clic en el icono del gremio, aparecerá una nueva ventana con 2 botones "Unirse" y "Crear gremio".
  2. Debes hacer clic en el botón "Crear gremio". En la línea superior, debe ingresar el nombre completo de la facción.
  3. La segunda línea es "Etiqueta del gremio": debes ingresar 3 letras que serán visibles para todos los jugadores.
  4. A continuación, debes elegir un logo y un idioma (se recomienda seleccionar todos los idiomas, ya que los rusos no son muy populares en el juego).

Cómo encontrar personas:

  1. Si el reino en el que el jugador creó el gremio es nuevo, será fácil reclutar jugadores. Un jugador fuerte debe unirse al gremio creado (se le puede enviar un mensaje personal con una invitación). Después de eso, el gremio aparecerá en la lista y otras personas lo verán. Puedes hacer un anuncio genial en el chat mundial ("un gremio nuevo y poderoso, el jefe es un donante, listo para cualquier cosa para desarrollar la facción", etc.). La gente verá el mensaje y vendrá al gremio.
  2. Si el reino en el que el jugador creó el gremio es antiguo, entonces será muy difícil reclutar jugadores (muchos gremios, muchos jugadores que ya son miembros de gremios). Aquí necesitas crear un mensaje brillante para el chat mundial. La llamada debe ser muy atractiva para que los jugadores quieran unirse a un nuevo gremio.
  3. Puedes encontrar, en el antiguo reino, un gremio de poder medio y escribir al jefe del gremio que quieres que se convierta en el director de la Academia. Varias personas serán enviadas al nuevo gremio por el jefe. El creador solo tendrá que aceptar jugadores. Así, se creará la Academia.
A menudo, los recién llegados ingresarán al gremio, subirán de nivel 5-6 y abandonarán el juego. Para hacer esto, periódicamente necesitas limpiar las filas de esos tipos.

Asistentes de capítulo. Es necesario seleccionar de 2 a 3 personas adecuadas para el consejo del gremio. Deben ser nombrados para el puesto R4. Estas personas tendrán casi los mismos derechos que el jefe del gremio. Si hay personas inadecuadas en el consejo que insultan constantemente a los jugadores en el chat y los mensajes, con tales asistentes la gente se dispersará rápidamente. El consejo debería ayudar al capítulo a atraer nuevos jugadores, crear reglas de gremio y monitorear la implementación de estas reglas.

Lugar para una colmena. Se recomienda colocar la colmena en las celdas del nivel 4 cerca de la Ciudadela (puedes verla en la pestaña "Acerca de las celdas de recursos"). Es mejor no poner la colmena demasiado cerca de la fortaleza. Cuando el gremio ha encontrado un lugar adecuado, el jefe debe trasladar el castillo a esta celda. Los compañeros de gremio deben eliminar las coordenadas para poder transferir sus ciudades. A muchos jugadores no les gusta vivir en colmenas, no deben ser arrastrados por la fuerza.

Cuanto más alto sea el nivel de la celda, más recursos tiene y se ensambla más rápido. En consecuencia, si un gremio se encuentra cerca de la Ciudadela, recolectará recursos más rápido que los gremios en las celdas de nivel 1 o 2. No coloques la colmena junto a otro gremio. Intentará echar al nuevo vecino hasta que se vuelva más fuerte. En las primeras etapas, se recomienda elegir un lugar tranquilo. Si no se encuentra, es más conveniente mover las cerraduras a las celdas del 3er nivel.

Reglas del gremio

Los miembros del gremio deben seguir las reglas . No tiene sentido pensar en ellos. Solo necesitas ir a la lista de gremios, elige uno de los más poderosos. En la descripción de este gremio, se publicarán las reglas que deben seguir sus miembros. Se recomienda tomar como base las reglas de un gremio poderoso y ajustarlas usted mismo. Por ejemplo, la cantidad de monstruos muertos por día, la recolección diaria obligatoria y más.

El consejo del gremio debe monitorear de cerca la implementación de las reglas. Siempre habrá personas que no quieran cumplir con sus responsabilidades. Estos jugadores deben ser encontrados y multados. Si la multa no ayudó, entonces es mejor expulsar a las personas perezosas del gremio y reclutar nuevas personas para reemplazarlas.

La motivación es la mejor manera de lograr que los miembros sigan las reglas. Deberías pensar en incentivos. Por ejemplo, un premio valioso para el que más mata monstruos en una semana o un día.

Los gremios y el líder del gremio no ven en las estadísticas cuántos monstruos ha destruido el jugador. Por lo tanto, R4 debe monitorear la implementación de la norma. Puedes hacer esto de la siguiente manera: todos los días debes seleccionar al azar a varios miembros del gremio y pedir que se borren de la pantalla las estadísticas de asesinatos del día o de la semana. Se recomienda seleccionar algunas personas más al día siguiente.

En un gremio ideal, donde todo se desarrolla bien y un personal amable, hay reglas que se siguen impecablemente.

Lords Mobile: Secretos del Coliseo

El Coliseo es una arena donde los jugadores luchan entre ellos, alcanzan un cierto rango. El principio básico es que al principio, cuando hay intentos (número de peleas), el jugador debe mantener su posición en el rating. Si un jugador cae en la lista por un par de intentos, pierde 1 o 2 intentos. Para volver a la posición anterior, debe esforzarse mucho. Es necesario devolver su calificación para actualizar los intentos. De lo contrario, el jugador pierde la oportunidad de recibir gemas.

Grupos de héroes que participan en batallas en el Coliseo se balancean junto al jugador, especialmente desde el comienzo del juego. Si miras a los mejores participantes en las batallas, puedes ver muchos equipos con el Asesino. Muchos principiantes tienen miedo de luchar con un escuadrón así. Pero el equipo con Assassin no da miedo si entiendes bien qué héroes pueden oponerse a él.

Un ojo (a menudo se pone en un paquete con el Asesino) es rápidamente eliminado por los magos (por ejemplo, el Mechero a menudo lo sorprende). Si el Niño de la Luz o Shane está en la primera línea, entonces deben ser derrotados con guerreros (luchadores cuerpo a cuerpo). Todo depende de qué personajes estén en la segunda línea. Shane se opone débilmente a la Marca Negra con su magia. Si hay un Rose Knight en el escuadrón, entonces sus tanques latirán después de que Shane caiga. En este momento, puedes conectar hábiles héroes a distancia.

Solo una oportunidad de suerte ayudará a ganar un paquete idéntico. Todo depende de las constelaciones que caigan durante la semana y de las críticas que den los héroes. Por lo tanto, no se recomienda a los guerreros experimentados que vayan a la batalla en un paquete igual (con los mismos héroes); el resultado de la batalla dependerá de la suerte y no de las tácticas de los jugadores. En tal batalla, puedes morir y perder tu lugar en el ranking.

El Child of Light es débil contra diestros tiradores de segunda línea y difícil de alcanzar. Si el jugador va a ir a un escuadrón en el que hay una Liebre (hijo de la Luz), entonces es necesario poner de 2 a 3 héroes de tiro diestros. Necesitas poner un par de luchadores fuertes en la primera línea.

Los principiantes pueden elegir a su oponente de una manera más fácil, para no desperdiciar intentos. Si el Niño de Sveti, el Caballero de las Rosas y otras guerras quedan atrapados en el escuadrón enemigo, es mejor llevar a Shane y a los personajes diestros a la arena. Si el equipo del oponente tiene Un Ojo, es necesario poner magos en su contra, tiene buena protección física, pero protección mágica muy débil.

Lo principal desde el comienzo del juego es elegir 5 héroes para el Coliseo y poner toda tu fuerza en su crecimiento (aprende las habilidades necesarias, crea armaduras). No es necesario descargar todos los héroes a la vez. Es mejor tener un cinco fuerte que 20 guerreros débiles. Cuanto más fuerte es el equipo, más le temen los oponentes, mayor es la posibilidad de mantener sus posiciones y subir en la clasificación.

Lords Mobile: Todo sobre la migración

Se necesita la migración para moverse con la ciudad de un reino a otro. Por ejemplo, en el reino todos los jugadores son muy fuertes y no hay nadie con quien pelear. O una persona encontró otro gremio que está fuera del dominio o el amigo del jugador comenzó a jugar en otro reino. Puede haber muchas razones para la reubicación, lo principal es que el juego te permite reubicarte.

Para ir debes:

  1. Ve al mapa del mundo, donde se mostrarán todos los reinos existentes.
  2. Debes elegir un reino adecuado y entrar en él como héroe.

Para moverse, necesita un pergamino (cuesta 810 monedas de gremio o se puede comprar con dinero real).

  1. Al mudarse a un nuevo reino, debe elegir la celda en la que se ubicará el castillo.
  2. Luego debes abrir el pergamino, hacer clic en el botón "Migrar" (en este caso, debes estar donde el jugador quiere moverse). La ciudad entera aparecerá instantáneamente en la celda que fue seleccionada. El pergamino funciona como un teletransportador preciso.

Reglas para teletransportarse a una nueva ubicación:

  1. La calificación del jugador en el Coliseo no se guarda, se restablecerá. El jugador estará en el último lugar y nuevamente necesita aumentar la calificación. Hasta que no haya un lugar determinado, el jugador no recibirá gemas, por lo tanto, no progresará progresivamente.
  2. Todos los recursos por encima del límite que tiene el jugador y que simplemente están almacenados en la ciudad desaparecerán al teletransportarse la vivienda.
  3. Antes de moverte, debes recoger todas las tropas en el castillo, de lo contrario también desaparecerán. Para evitar que esto suceda, se recomienda cuidar las unidades con anticipación.
Si en el reino elegido no hay conocidos, amigos o un gremio que esté listo para aceptar un nuevo miembro, entonces no se recomienda cambiar su lugar de residencia. Además, no es necesario ser miembro de un gremio ubicado en otro reino, porque el jugador no recibirá ayuda del gremio.

Los reinos recién creados son el mejor lugar para los novatos. Estos reinos están protegidos por el escudo del juego. Y será posible moverse cuando se retire el escudo. Hay muchos jugadores aquí que recién están comenzando sus primeros pasos en el juego. Por lo tanto, el jugador movido puede ser más fuerte que los señores locales. En tales estados, es fácil recolectar recursos, atacar otras ciudades (y tomar sus tesoros).

Los nuevos reinos están bajo el escudo durante los primeros 50 días. Por lo tanto, si un principiante apareció al principio en un lugar así, no debe dejarlo. Quizás haya pocos gremios y jugadores experimentados, pero puedes desarrollarte con calma y no tener miedo de los ataques al castillo. Pero, si el jugador quisiera abandonar ese reino, no podrá regresar hasta que se elimine la protección.

Los antiguos reinos (1 y 3) son adecuados para jugadores que no están interesados ​​en guerras y batallas. Aquí pueden desarrollarse en paz. Los jugadores locales no han jugado durante mucho tiempo o rara vez visitan Lords Mobile. Algunos están cansados ​​de batallas y batallas interminables, recolectan recursos pacíficamente, exploran el juego, experimentan con las composiciones de los paquetes. Enormes colmenas de diferentes gremios se concentran cerca de la Ciudadela, pero nadie los ataca y conviven pacíficamente uno al lado del otro. Aquí puedes matar monstruos, recolectar recursos y ganar poder hasta que el jugador alcance un nivel competitivo.

Lords Mobile: una guía para recolectar recursos

Los recursos son un elemento importante en el juego. Sin ellos, el desarrollo de jugadores en Lords Mobile es imposible. Se pueden recoger de cualquier forma disponible:

  1. En las celdas (debe abrir el mapa, seleccionar cualquier recurso y hacer clic en el botón "Recopilar").
  2. Se dan recursos para matar monstruos.
  3. Algunos elementos raros se eliminan de los eventos.
  4. Las gemas se recolectan en el Coliseo.

La recolección requiere aumentar la velocidad de extracción. Cuanto más rápido el jugador recoja la jaula, mayor será la probabilidad de que los jugadores más fuertes no maten al ejército o saquen al recién llegado de su lugar.

Hay 3 formas de aumentar la tasa de recolección:

  1. Obtenga bonificaciones por la velocidad de recolección de tareas y eventos (puede comprar con dinero real en la tienda).
  2. Recoge armaduras a la velocidad de recolección.
  3. Explore los talentos necesarios.

Los talentos se investigan en la Academia. Tienes que abrirlo, ir a la sucursal de Economía. Hay ciencias de "Recolección de nivel 1" y "Recolección de nivel 2". Si estas habilidades se bombean al máximo, aumentarán la tasa de recolección en un 117%.

Equipo de héroe

Ropa : debes ingresar al equipo del evento, seleccionar "Conjunto de Reno", lo que le dará al jugador un aumento en la velocidad de recolección de recursos. El set incluye:

Todavía quedan dos espacios vacíos que se pueden llenar con cosas, serán útiles a la hora de extraer recursos:

  1. Puedes aumentar la capacidad de carga del ejército para que el jugador envíe menos tropas a la celda para reunirse (si el jugador se aleja en algún lugar o los jugadores más poderosos ven a su escuadrón, el jugador perderá menos soldados en la batalla). Para la capacidad de carga, debe elegir "Botas de marinero", que agregará (en el nivel de oro) el 27% de la capacidad de carga del ejército.
  2. Queda la ranura 2 del río, donde puedes poner la "Garra del Grifo": esto es lo más simple, que se recolecta lo más rápido posible al nivel de oro de elementos simples (caen de monstruos). La garra dará + 25% a la capacidad de carga del ejército.

Puedes aumentar la velocidad de recolección si acercas el castillo a la Ciudadela (hay celdas de nivel 5, se recolectan más rápido). En consecuencia, hay muchos que quieren recolectar estas celdas, y el jugador debe llegar rápidamente a ellas y ocuparlas. Hay una búsqueda para la colección completa de una celda de nivel 5 (para obtener un color púrpura). En este caso, la velocidad de movimiento de las tropas es importante. Hay "Leotardos indomables", que le dan a la unidad + 30% de velocidad de movimiento (pero requieren 3 ingredientes raros para hacerlos, son eliminados de los monstruos y son muy caros).

Se recomienda colocar "Cuentas de hueso" del "Conjunto de dientes de sable" en la ranura de Adornos , lo que aumentará la velocidad de movimiento de las tropas en un 8%. Puedes poner 3 de ellos en el nivel 25.

Bonificaciones por recolección de recursos

En el inventario hay una sección "Aceleración", donde por monedas o gemas del gremio puedes comprar bonificaciones que aceleran la velocidad de recolección de recursos:

  1. 50% - dura 24 horas, cuesta 600 gemas.
  2. 50% - dura 7 días, cuesta 3360 gemas.
  3. La bonificación se reduce en un 100% en diferentes eventos, pero con mucha menos frecuencia que en un 50%. Puedes conseguirlo en la "Recompensa del gremio".

En la Academia, en la rama Upgrade Army, existe la habilidad Priority Gathering, cuando un jugador puede recolectar una jaula con recursos eligiendo el nivel de ejército (alto o bajo). Puedes elegir tropas de la clase T3 más alta, que recogerán la jaula más rápido que los guerreros de nivel T1. Pero T1 tiene una mayor velocidad de movimiento. Por lo tanto, debes elegir un escuadrón en función de la tarea en cuestión.

Las bonificaciones funcionan si las tropas fueron enviadas y llegaron a la celda con el equipo de recolección. Si el jugador cambia a otras cosas en el camino, el bono no será válido a su llegada. Pero puede cambiarlo después del inicio de la colección (por ejemplo, en armadura militar, para defensa), luego se mantendrá el aumento en la velocidad de recolección. También puede cambiarse a ropa de colección de camino a la jaula y comenzar la operación con esta ropa.

Desafortunadamente, no hay edificios y héroes especiales para acelerar la recolección.

Lords Mobile: talentos de combate, bonificaciones por fuertes, títulos y edificios

Talentos de combate

Si un jugador tiene 1 o 2 tipos de tropas, entonces la persona tiene la bonificación máxima al ataque del ejército. Si el jugador juega con caballería y flechas, entonces debe estudiar las ciencias al máximo (los 3 niveles):

Al principio, puede omitir las habilidades de defensa del escuadrón. Debes ir directamente al estudio de las ciencias, que otorgan puntos de salud adicionales al ejército. Entonces puedes estudiar Entrenamiento de fuerza.

En primer lugar, desde las habilidades de combate se recomienda estudiar tanto como sea posible y no ahorrar fondos para el perfil de ataque de las tropas.

Talentos de cobre

Colección de recursos:

Primero, necesitas estudiar 1 habilidad tanto como sea posible, luego regresa y aprende otra. Cuanto mayor sea el talento, mayor será el efecto. Es mejor explorar las habilidades una por una en lugar de mezclarlas. De esta forma el jugador tendrá 1 buen talento que pocos malos.

Entrenamiento de tropas (en la rama militar): aquí debe estudiar el entrenamiento de nivel 1 y 2 tanto como sea posible, luego debe ir y gastar dinero en la recolección de recursos, ya que se gastarán muchos recursos en entrenamiento.

Talentos agrícolas. Para los jugadores a los que no les gusta atacar y se dedican a la recolección simple, entonces deben investigar la extracción de recursos importantes tanto como sea posible. Por ejemplo, una persona recolecta oro y piedra, luego, para una colección fructífera hasta el nivel 10, el jugador debe aprender las siguientes ciencias:

  1. Producción de piedra (1, 2 y 3 niveles).
  2. Producción de oro (1, 2 y 3 niveles).
  3. Velocidad de construcción y velocidad de investigación.
Si el jugador no está involucrado en la recolección, entonces hasta el nivel 60 no es necesario descargar la minería de piedra, ya que no hay suficientes talentos para todas las habilidades. En el nivel 60, se agregarán varios talentos, para lo cual podrás mejorar la producción de piedra.

Bonificaciones de fuertes

El juego tiene fortalezas que brindan a los jugadores bonificaciones adicionales:

  1. Hielo : aumenta el ataque de flechas.
  2. Thunderous : aumenta el ataque de la infantería.
  3. Ligero : aumenta el ataque de la caballería.
  4. Lunar, Sky y Comet Fort : otorga puntos de salud adicionales al ejército y aumenta la defensa de las tropas.

Títulos de vasallo

El gobernante del reino no es el jefe del gremio. Para la Ciudadela, las batallas militares se llevan a cabo periódicamente, y la persona que derrotó a todos los principales se convierte en el gobernante. Recibe el título de Gobernante, ocupa una fortaleza y recibe bonificaciones adicionales: + 10% al ataque del ejército, + 10% a la defensa del ejército y + 10% a los puntos de salud del ejército.

Muchos jugadores creen que el único punto para capturar la Ciudadela es cuando un jugador ha alcanzado un gran poder, ha pasado mucho tiempo en varias batallas y el apogeo de su carrera en el juego es la conquista del reino. Durante la batalla, los participantes gastan una gran cantidad de recursos y unidades.
TítuloBonificación del ejército como porcentaje
Títulos que aumentan las estadísticas
Reinavelocidad de extracción de oro - 20
Generalataque - 10, defensa - 10
Tutorvelocidad de producción de recursos - 10
Mayordomovelocidad de entrenamiento - 5, defensa - 5
El arqueroataque - 6, puntos de vida - 6
Sacerdoteprotección - 15
Intendentevelocidad de movimiento - 15, velocidad de recolección de recursos - 10
Inventorvelocidad de construcción - 10, puntos de vida - 3
Sabiovelocidad de investigación - 10
Títulos que reducen las estadísticas
Cobardedefensa - 10, producción de todos los recursos - 10
Sinvergüenzapuntos de salud - 10, velocidad de entrenamiento - 8
Bufónataque - 10, puntos de vida - 6
Esclavoataque - 5, defensa - 10
Traidorvelocidad de extracción de oro - 15, velocidad de movimiento - 5
Delincuentevelocidad de movimiento - 15
Putaproducción de todos los recursos - 10, velocidad de entrenamiento - 5
Vagovelocidad de construcción - 10, velocidad de movimiento - 10
Tontovelocidad de investigación - 10, pero esta persona recibe una bonificación que aumenta la velocidad de producción de alimentos en un + 5%.

Edificios que ayudarán en la guerra

  1. Cuartel : otorga una bonificación a la defensa del ejército: desde el nivel 6 - 1%, en el nivel 25 - 10% de cada cuartel.
  2. Hospital : cada edificio de nivel 25 otorga un 5% a los puntos de salud máximos del ejército. Por ejemplo, de 15 hospitales, el jugador recibirá el 75%.
  3. Manor : cada edificio da al nivel 25 + 2% al ataque del ejército.
  4. Prisión : si un jugador en el nivel 25 tiene un líder enemigo en prisión, el conquistador recibe un porcentaje adicional al ataque del ejército. La cantidad de la bonificación depende del nivel del héroe capturado. Por ejemplo, un personaje de nivel 60 traerá al jugador + 30% al ataque.
  5. Battle Hall : en el nivel 25 otorga una bonificación de construcción + 25% al ​​ataque del ejército aliado.

Lords Mobile: construir familiar

Los familiares son monstruos domesticados que mejoran las características del ejército, otorgan habilidades adicionales.

¿Qué hay que construir antes de domesticar a los familiares?

Hasta el nivel 17 del Castillo, no es rentable crear familiares, porque en el nivel 17 se abren las siguientes posibilidades de construcción:

  1. Atalaya : en el nivel 17, el edificio "muestra el tamaño aproximado de cada unidad y la clase de soldados del ejército enemigo que se acercan a los campamentos del jugador o la fortaleza principal". Con cada nuevo nivel, el efecto de inteligencia mejora. En el nivel 25, el jugador puede considerar el número exacto de unidades, qué tropas van a las posesiones y en qué orden. Además, la inteligencia informará sobre los héroes que lideran el ejército y la falange.
  2. Taller : en el nivel 17, el edificio abre un segundo espacio para decoraciones para el jugador. Puede colocar un elemento en la ranura para aumentar las características de combate o para acelerar la extracción de recursos y la investigación.
  3. Academia : en el nivel 17, se abre la investigación de tropas de nivel T3. Se deben aprender las habilidades: Guardia Real, Trebuchet de fuego, Francotirador oculto y Caballería real.
Después de actualizar los edificios, muchos jugadores se preguntan si vale la pena seguir mejorando la infraestructura o comenzar a domesticar a los familiares. Otros jugadores aconsejan crear asistentes. Cada jugador debe decidir por sí mismo qué es más importante para él.

Pros familiares

Los propios familiares se convertirán en una gran ventaja, lo que traerá al jugador no solo habilidades pasivas, sino también activas.

Acuario es un familiar que primero debe bombearse. Tiene la habilidad "Reserva de energía", que le dará al jugador entre un 40 y un 75% de resistencia. Gracias a esta habilidad, una persona recolecta rápidamente piezas para héroes, aceleradores (sin importar qué tipo de pruebas, élite u ordinarias). Para cada desafío, puede obtener refuerzos de 3 a 15 minutos. Durante el día de la prueba, con la ayuda de Acuario, recolecta muchos aceleradores. Si el jugador obtiene una hora de bonificación de aceleración gratuita (sin importar qué: construcción, recolección, investigación), eso es genial.

Mientras el jugador desarrolla su primer familiar, en paralelo, debe investigar las ciencias para el ejército T3. Estas ciencias deben ser estudiadas para cuando Acuario esté completamente bombeado para explorar rápidamente otros pactos.

La Arpía es la segunda en la fila para domesticar lo familiar. Tiene la habilidad "Primera clase", gracias a la cual el jugador recibe 12 puntos VIP en forma de un elemento aleatorio.

Teret es un familiar que aumenta la velocidad de creación de pactos (una habilidad muy necesaria). La habilidad "Terremoto" otorga de 5 a 30 fragmentos de pacto por uso. Esta habilidad se considera pasiva, activada por una habilidad (habrá un ícono en el panel del familiar) y trae los fragmentos necesarios para crear habilidades.

Habilidades gratuitas que el jugador recibirá al subir de nivel a los primeros familiares:

  1. Cambio de producto: actualización instantánea del producto en el barco mercante. La bonificación se puede obtener de cualquier familiar, pero no importará, porque se bombeará a una habilidad activa.
Las medallas rara vez caen de familiares, por lo que el jugador tiene que abrir muchos pactos que aportan habilidades adicionales. No se sorprenda si las habilidades no aprendidas terminan en el inventario de un jugador.
  1. Glory of the Colosseum: ofrece 3 intentos gratuitos adicionales en el Coliseo, acelera el paso de algunas misiones en la "Asignación del gremio". Si continúa estudiando la habilidad (al máximo), entonces el jugador tendrá 5 intentos en el Coliseo desde esta habilidad.
  2. Magia oscura: completa instantáneamente la transformación actual, útil en misiones. Por ejemplo, un jugador al principio toma una tarea para 4 bases, donde se deben llenar 3 esencias, y usando la habilidad, el jugador reduce el número de esencias en la misión a 3. Es decir, ya no será necesario completar 4.
Entonces, los familiares le dan al jugador no solo sus habilidades, sino también habilidades adicionales. En este momento, el jugador actualiza la cuenta, los héroes, la investigación (a partir de la caída de impulsores adicionales), aumenta la calificación en el Coliseo (hay intentos gratuitos adicionales, llena el laboratorio más rápido y obtiene puntos VIP.

Contras de nivelar familiares

Disminuye la eficiencia del combate : mientras el jugador está en el nivel 17 del castillo (al domesticar familiares, no habrá fondos suficientes para mejorar los edificios), los oponentes se desarrollarán aún más, mejorarán el nivel de la Academia y descubrirán nuevas ciencias.

Lo que el jugador extraña en la Academia:

  1. Rama militar: bonificaciones al ataque de tropas, debido a esto, el jugador no podrá luchar con un oponente más poderoso.
  2. Rama económica: el jugador aún no podrá descargar: velocidad de construcción, administración del sótano, entrenamiento de fuerza, velocidad de recolección de recursos. Las habilidades superiores no están disponibles porque la Academia no mejora.
  3. La caza de monstruos es la mayor desventaja. El ejército permanecerá en el nivel 17. El jugador ataca a los monstruos cada vez menos, por lo tanto, recibe menos elementos útiles de ellos. El gremio estará molesto porque el jugador dejará de invertir recursos en el gremio y matará menos monstruos.

Al bombear familiares, el jugador aumentará el poder de los héroes, pero sin las habilidades bien aprendidas, estos héroes no se pagarán por sí mismos.

Mientras bombea familiares, lo siguiente no estará disponible:

A pesar de todas las desventajas, es necesario domesticar a los familiares en el nivel 17 del castillo. Si comienzas antes, la ciudad arderá constantemente (no habrá tropas T3). Si comienzas más tarde, será más difícil en algunos de los desafíos y en el Coliseo.

Proceso de domesticación familiar

Edificios necesarios para desarrollar familiares:

  1. Menagerie: aquí el jugador usará pactos, gracias a los cuales puedes recolectar un familiar.
  2. Torre sacra (se necesitan al menos 3 piezas): aquí se hacen pactos de domesticación.
  3. El aviario es el lugar donde se entrena a los familiares. 1 aviario tiene capacidad para 1 familiar (los aviarios deben construirse de acuerdo con el número de familiares que se cultiven). Cualquier héroe puede entrenar ayudantes.
  4. Bueno: proporciona energía y cristales de anime, que son necesarios para mejorar los familiares.
  5. Es necesario investigar habilidades para domesticar en la Academia.

Consejos para domesticar a familiares

Lords Mobile: Choque de gremios

Preparando el gremio para el registro en la batalla:

  1. Algunos gremios practican su propia práctica, que es muy común últimamente: el gremio coloca a varios participantes para la batalla, pero de hecho resulta que se trata de una persona. Por lo tanto, agotan la calificación, y así sucesivamente de 2 a 3 veces. Entonces participan con toda su fuerza, solo los gremios que lucharán contra ellos serán mucho menos poderosos. Es fácil lidiar con tales oponentes y ocupar el primer lugar, por lo que dan muy buenas cosas.
  2. A menudo, los chicos de los gremios se registran mirando a los jugadores que están junto a ellos en la lista. Esto es necesario para que los paquetes idénticos no vayan en una fila. Por ejemplo, un jugador tiene un escuadrón de soldados de caballería y el segundo jugador tiene todos los soldados de caballería. Sucede que 4 grupos de caballería están en la lista seguidos. Si tales jugadores se encuentran con un oponente con un paquete completo de arqueros, entonces simplemente pondrá los 4 en una fila y ganará puntos para su gremio. Para evitar que esto suceda, al registrarse, debe mirar con qué los miembros del gremio entran en batalla. Las tropas no deben repetirse.
  3. Existe un método más para que los paquetes no se repitan durante el registro. El jefe del gremio, según la lista de sus miembros, reparte quién luchará con quién. Luego escribe el mensaje "hoy estás luchando con la infantería", "estás con la caballería", etc. Los elegidos definitivamente deben venir a la competencia. En este caso, no habrá repeticiones. Pero hay excesos. Por ejemplo, el jugador obtuvo la infantería, pero su infantería es el tipo de ejército más débil y los héroes no tienen equipo para él. Como resultado, el jugador recibe una ensalada de héroes.
Las competiciones se llevan a cabo en 4 rondas. Los equipos más fuertes llegan a la final.

Algoritmo de registro:

Después del "Choque de gremios", todas las tropas y héroes permanecerán vivos y bien, así que no tengas miedo de desplegar a los soldados más poderosos.

Ventana especial. Para la comodidad de los jugadores, se ha creado una ventana especial, donde los participantes pueden ver el nivel del gremio del oponente, su poder de combate, ver los héroes del enemigo y los héroes de los aliados. También puede ver las estadísticas de la batalla, el número de heridos, muertos. Después de la batalla, los jugadores tienen la oportunidad de ver el video de la batalla, analizar errores y deficiencias. Las batallas se pueden ver en tiempo real si el jugador no está participando en la batalla.

Si el gremio ganó la primera batalla, en la segunda ronda puedes enfrentarte a un oponente muy serio. Los premios se entregan a todos los participantes en la batalla. Lo más valioso que puede caer del cofre es un 70% de probabilidad de que caiga un objeto raro.

Lords Mobile: Guía de formaciones militares

Construcción de cuñas y falanges

Para seleccionar la formación requerida, debes seleccionar un líder y hacer clic en el ícono con cascos en la esquina inferior izquierda de la ventana del héroe. Se abre la pestaña "Edificio del ejército", donde puede seleccionar la formación requerida.

Construya para protección. Lo primero a tener en cuenta es que no es necesario construir una cuña de infantería contra las fortificaciones. Esto se debe al hecho de que las tropas en las paredes están distribuidas uniformemente. Y en la cuña, 2 escuadrones asumen el papel de un tanque, que resistirá el ataque del enemigo. Y mientras el enemigo está atacando a 2 unidades, no puede alcanzar otras tropas. Por tanto, la eficacia del ataque de fortificación se reduce al 50%.

Las falanges de caballería no deben usarse en defensa . Si el jugador no tiene tiempo para ver qué tropas están atacando la ciudad, entonces se deben usar falanges de infantería o rifles. Pero el rifle es mejor. Para entender aproximadamente con qué va el enemigo al castillo es mirar qué ropa lleva el líder del ejército. Pero aquí no todo es tan simple, porque el jugador puede cambiar la ropa del personaje unos segundos antes de la pelea. Si el jugador ve con qué le está yendo el enemigo, puede distribuir correctamente las tropas.

Construyendo un ejército para atacar . Para descubrir cómo organizar correctamente el ejército, debes comprender la mecánica de la batalla. En absolutamente todas las formaciones, 1 tipo de tropas se parará en un cuadrado o en una línea. Cómo se comportará la unidad depende de esto. El cuadrado siempre atacará solo a 2 de los escuadrones frontales del oponente, y la línea atacará a los 4.

Al luchar con los 3 tipos de tropas, cada tipo actúa por separado. Al atacar con todos los ejércitos, el resultado no será tan bueno si el jugador atacaba con 2 o 1 tropas y una falange de choque. Al atacar o asediar con 1 tipo de tropas, siempre se logrará el efecto de las habilidades de combate del héroe, que realiza el 200% del ataque de la unidad. El daño de un tipo de tropas será mucho mayor que el de un ejército mixto.

Cabe señalar que al atacar, debes utilizar 1 tipo de tropas.

Al atacar, siempre debes llevar 4 soldados de otros tipos de tropas al ejército principal. Reciben el daño por un tiempo. De una formación tan inesperada, la moral del enemigo siempre cae más rápido que la del ejército atacante. Si el jugador va al enemigo con flechas, entonces la infantería servirá como falange de choque. Si el ataque lo lleva a cabo la caballería, entonces la falange debe elegirse entre los tiradores. No es necesario ser prudente con la infantería.

Quizás el jugador se enfrente a una situación así: el enemigo tiene muy poca infantería y los coloca en el camino de la falange de infantería de choque. El jugador quiere penetrar completamente al oponente con un ejército de rifles. En este caso, se recomienda utilizar la formación donde las flechas están en un cuadrado (por ejemplo, una cuña de infantería). Esto permitirá a los arqueros matar solo a la mitad de la infantería (2 escuadrones), y solo entonces cambiar a la caballería enemiga. Los jugadores experimentados suelen utilizar este tipo de formación para capturar fuertes, donde el oponente es noqueado por 1 tipo de tropas. Este ataque también se puede usar en Chaos Bulwarks.

Un ejemplo de un ataque de 4 guerreros en un ataque de caballería. Deben tomarse Dragon Riders y Raptor Riders. Como cuatro: 4 guardias reales, 4 francotiradores ocultos, 4 gladiadores, 4 infantería y 4 catafractos. En los primeros segundos de la batalla, la moral del enemigo disminuirá en un 15%. Esta composición del ejército ganará, incluso si es más pequeña que el ejército del enemigo.

Cómo comprobar las falanges enemigas sin pérdidas

Es necesario elegir el castillo de la persona sobre la que se planea el ataque. Entonces necesitas trasladar tu fortaleza a su ciudad. A continuación, debes escanear al enemigo en busca de contrainteligencia.

Para enviar un destacamento de reconocimiento, debe hacer clic en la ciudad del enemigo y seleccionar el botón "Inteligencia", pagar su implementación y esperar un informe.

En primer lugar, antes del asedio, debes observar las características del muro. Entonces no sea perezoso y desplácese por el informe hasta el hospital, donde puede haber heridos. Para atacar, debes tomar a todos los héroes que buscan armas de asedio (Lighter, Prima Donna, Dark Adept y Electro Mentalist). El quinto luchador debe ser un personaje que tenga la habilidad de un ataque adicional del ejército, pero este no debe ser el líder (su daño se disolverá con la precipitación en el informe). Es necesario determinar la cantidad de precipitación que golpeará el muro enemigo.

Ejemplo de asedio: 1200 lodos T3, 4 soldados de cada tipo de tropas. También es necesario llevar almohadas de cualquier tipo de tropa. Aunque esto no es imprescindible. No importa de qué clase (T1, T2, T3 o T4), esto no cambiará el resultado de la batalla.

Después de atacar el muro , se realiza un reconocimiento más. Aquí puedes ver lo mucho que ha sufrido el muro y qué soldados están siendo tratados en el hospital. Si el enemigo tiene flechas en la enfermería, por lo tanto, el enemigo tiene una falange de rifles; debes vencerlo con infantería. Si la infantería y la caballería están en el hospital, el enemigo tiene una cuña de caballería, ya que los jinetes no ingresan a la enfermería desde la cuña de infantería. Si el enemigo tiene muchos soldados de caballería heridos, entonces el oponente tiene una falange de caballería. Pero si los infantes del enemigo están descansando en la clínica, entonces es necesario volver a golpear el muro, porque al defender la ciudad, la infantería se defendió frente al muro.

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