Wise GeekWise Geek: Guías de juego → Magic Rampage: revisión de guías y secretos del juego

Magic Rampage WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

Magic Rampage es un juego de plataformas con elementos RPG de Asantee Games. El juego se lanzó por primera vez en 2013. Desde entonces, ha sufrido muchas actualizaciones, recibió un diseño moderno. El jugador asume el papel de un valiente viajero. Pasaje dinámico, una variedad de armas y armaduras, clases interesantes: todo esto no te permite alejarte del juego. Y el modo Competitivo te permitirá convertirte en el mejor entre los jugadores de todo el mundo.

Índice

  1. Guía para principiantes
  2. Guía de clase
  3. nivelación del árbol de habilidades
  4. Campaña de recorrido
  5. Tutorial de supervivencia
  6. tutorial del modo difícil
  7. consejos para el modo competitivo
  8. Secretos de las mazmorras semanales
  9. Todos los cachés del Capítulo 1
  10. Todos los secretos Capítulo 2
  11. Todo Oculto Capítulo 3
  12. Todos los secretos Capítulo 4
  13. Todo Oculto Capítulo 5

Magic Rampage: Guía para principiantes

Magic Rampage es un juego de plataformas en 2D con interesantes mecánicas de combate y algunas mejoras de personajes. El juego tiene una campaña y un modo competitivo. Es para estos modos, en su mayor parte, que se pretende la personalización de los héroes, ya que en las aventuras para un solo jugador no juega un papel especial.

El juego se compara favorablemente, en términos de pasar la campaña, ya que no necesitas comprar una tonelada de armas para completarla. Toda la campaña se puede completar con 2 - 3 tipos de armas. También puedes reproducir los niveles de la campaña un número infinito de veces para acumular oro y comprar armas más avanzadas.

Clases. No juegan un papel especial para el paso de la campaña. De hecho, este es el mismo personaje, solo que con diferentes habilidades. Por ejemplo, el brujo crea una copia de sí mismo. Esto duplica el daño recibido por los enemigos. El clon también permite algunas manipulaciones tácticas. Por ejemplo, puede proyectar su sombra en un agujero para ver si es un agujero u otro lugar secreto. Con la ayuda de una copia, puedes atraer a los oponentes. Con esto, puedes colocar a tu héroe a una distancia segura. El clon también ayuda a distraer a los enemigos del personaje principal.

Héroes de bombeo. El juego tiene varias clases de personajes, tanto estándar como inusuales. Por ejemplo, Brujo. Puedes actualizar cada personaje. Por completar el nivel con la colección de todos los cristales, obtienes 1 punto de habilidad. Este punto se gasta en una de las ramas del árbol de habilidades. Al recolectar oro en los niveles, puedes adquirir equipos: armas, armaduras y varias pociones con runas.

Especificaciones del arma. La principal diferencia entre el juego y otros juegos de plataformas es que en él todos los héroes, de hecho, son de largo alcance, independientemente de su clase. Es decir, no importa con qué arma esté equipado tu campeón, constantemente lanza armas frente a él. Las armas difieren en características y en el tipo de interacción con el entorno.

Por ejemplo, la daga inicial habitual que obtienes al comienzo del tutorial es derribada por las armas que te arrojan los oponentes. A medida que avanza el juego, comprarás otras armas. Digamos una trenza. Afecta a los enemigos con proyectiles de oscuridad. Estos proyectiles ignoran los ataques enemigos.

Armadura. En el juego, la armadura no solo es la protección principal del personaje contra el daño entrante, sino que también tiene la función de expandir las capacidades de investigación. No será así: has encontrado una armadura súper fuerte y corres solo con ella durante todo el juego. El juego cambia regularmente de ubicación: viajarás a través de castillos de piedra, bosques, montañas y otros lugares. En consecuencia, encontrará corredores llenos de picos, lava, lagos y cuerpos de agua impenetrables. Y aquí deberás usar el tipo apropiado de armadura.

La armadura con el elemento Fuego te permite caminar en la lava. La armadura del elemento Aire protege contra picos, etc. A menudo equiparás una armadura más débil para llegar más lejos, porque de lo contrario simplemente no avanzarás en el nivel. Los enemigos también requieren constantemente un cambio de armadura, ya que te atacan con diferentes elementos.

jefes En el juego, además de los monstruos habituales, hay jefes. En general, no son difíciles. Pero vale la pena señalar el hecho de que constantemente necesitarás elegir tácticas para ganar. Algunos jefes requieren que golpees ciertos lugares, otros, tiempos o ciertas acciones. Pero los jefes no son difíciles de pasar, y hay muchos en el juego.

Trama. A pesar de que se ha desarrollado una cierta comunidad PvP en torno al juego, la trama de la campaña es interesante. Empiezas a jugar como un asistente misterioso dirigido por una criatura misteriosa. Los motivos de la aventura se revelan a medida que avanza el juego. Primero: un ataque banal al castillo del rey. Pero luego te encontrarás con giros inesperados, traiciones y viajes en el tiempo.

Menú de selección de nivel : presentado en el juego de manera bastante creativa: de hecho, es solo una línea con el número de serie del nivel, pero todo se hace en forma de portales. Te mueves entre ellos. Cerca de cada portal hay personajes del juego que te estarán esperando en el nivel. En el nivel 14, el menú cambia drásticamente su apariencia. Esto se debe al giro de la trama.

El oro (monedas) es la moneda principal del juego, con la que comprarás artículos de equipo y varios artículos necesarios. Básicamente, obtendrás oro en la campaña o en el modo Supervivencia. También en la campaña, recomendamos elegir el nivel 42 para la extracción de oro (4 capítulo 2 nivel). Por supuesto, aún puede vender artículos que no necesita o cerrar algunos logros para obtener monedas.

Consejos para extraer oro. Para pasar el nivel 42 y obtener ganancias, debe:

  1. Abastecerse de llaves, ya que los cofres a menudo se encuentran aquí. La gama de recompensas va desde una llave hasta un martillo dorado.
  2. Intenta completar el nivel con una estrella. Esto le dará 60,000 de oro adicionales.
  3. Es muy importante recoger todos los diamantes en el nivel. Si hace esto, puede llegar al nivel de bonificación, donde puede recolectar hasta 270,000 monedas.

Si sigue nuestras recomendaciones, puede obtener alrededor de 600,000 de oro por 1 carrera. Al jugar en la PC y el teléfono en la misma cuenta, puede notar que puede ganar más oro en Steam. Y este momento también se puede aprovechar, ya que los buenos artículos son caros.

Magic Rampage: Guía de clase

Puedes comenzar el juego eligiendo 1 de los 10 personajes principales. Cada clase tiene sus propias bonificaciones a ciertos parámetros del héroe. Además, cada clase tiene una habilidad única que aprenderás en el capítulo 1 en el nivel 6 de la campaña de la historia. Posteriormente, puedes cambiar la clase del héroe por 30.000 o 180.000 monedas de oro. En Steam, cambiar de clase es más caro. El costo depende de la clase que elijas.

Paladín : lanza 4 poderosos martillos y se vuelve invulnerable durante unos segundos. El daño aumenta al usar equipo de los elementos de Luz y Aire. Durante este tiempo, el daño del martillo aumenta. Características:

Sacerdote : temporalmente se vuelve inmune al daño. Ve todo en cámara lenta. Las armas de elementos ligeros son cada vez más fuertes. El uso de equipo de elemento de luz aumenta el tiempo de inmunidad. Características:

Equipo recomendado:

  1. Conjuntos económicos : 3 túnicas para elegir: traje de ladrón del desierto, túnica de viuda de hierro y túnica de justicia infinita. El anillo azul y la lanza de Veles se adaptarán a cualquier armadura.
  2. Buenos kits : con un anillo de espectador (espectador) y una lanza de Veles, puedes equipar una túnica de viuda de hierro o un disfraz de ladrón del desierto. Puedes poner un disfraz de ladrón del desierto + un anillo de un susurro de luz + un martillo de luz.
  3. Los mejores disfraces : con el uniforme del fantasma real, puedes poner 3 opciones de conjunto: anillo de espectador + lanza de Veles, anillo de espectador + bastón de dragón dorado y anillo de susurro de luz + martillo de luz.

La habilidad de clase del Sacerdote se considera la mejor habilidad del juego, por lo que esta clase es muy valorada. Cuando se usa, el personaje gana invulnerabilidad absoluta durante 12 segundos. En este caso, todo el equipo debe tener el elemento Light. En este momento, el héroe puede empujar a los enemigos, lo que le permite hacer masacres donde otras clases ni siquiera pueden imaginar. Si juegas bien, completarás cada nivel con una estrella.

Guardabosques - ve todo temporalmente en cámara lenta. El poder de ataque de la espada aumenta. Puede realizar saltos triples. Características:

Pícaro : ve todo temporalmente en cámara lenta. El poder de ataque de la daga aumenta. Puede realizar saltos triples. Características:

Ranger y Rogue - 2 clases con mecánicas similares. Solo el guardabosques usa espadas y el pícaro usa dagas. Estas clases están diseñadas para pasar rápidamente los niveles. Entre las mejores clases en el modo Competitivo, estos héroes ocupan el quinto lugar en el TOP.

Si es un principiante, no le recomendamos que tome estas clases para dominar el juego. Estas clases no son inmunes al daño cuando usan su habilidad máxima. Por lo tanto, con ellos se requiere aprender a evadir los ataques de los oponentes.

Compilación de un conjunto de equipos. Tenga en cuenta que no tienen el daño AoE de la habilidad de clase. Por lo tanto, el arma debe compensar esto. Si el arma no proporciona tal bonificación, debe atravesar al enemigo de principio a fin. Es deseable no uno, sino al menos tres (para aumentar el número de puntos). En la siguiente tabla, hemos dado 3 ejemplos de kits recomendados para cada una de las clases.

Guardabosque.Ladrón.
Túnica del Elusivo + Anillo de la Guardia Ancestral + Espada Moonrazor.Túnica ancestral + anillo espectador (espectador) + daga diente de dragón.
Túnica del Elusivo + Anillo del Guardián Ancestral + Espada Garra de Hielo.Toga de mortacechador + Anillo de susurro de muerte + Daga de Cthulhu.
Túnica del Elusivo + Anillo de la Culpa + Hoja Abisal.Túnica de Voces de Hielo + Anillo Espectador + Doble Hoja Abisal.

Guerrero : inflige más daño de área y crea un escudo a su alrededor durante unos segundos. En este momento, su velocidad de carrera y su armadura aumentan. Características:

Guerrero de élite (clase adicional): inflige daño de área aumentado. Crea un escudo temporal. Mientras el escudo está activo, la velocidad y la defensa del héroe aumentan. Cuanto mayor sea el valor de la armadura, más daño inflige el personaje. El costo de cambiar la clase es de 180,000 de oro. Características:

Ladrón : da un salto e inflige daño de área. En este punto, el tiempo se ralentiza. El área de daño aumenta con elementos de equipo con los elementos Aire y Oscuridad. Características:

En la comprensión de algunos jugadores, un ladrón y un guerrero de élite (guerrero) son 3 clases completamente diferentes, pero al mismo tiempo tienen la mecánica de juego más similar. Si el jugador es un principiante, entonces, con el mayor grado de probabilidad, elegirá un guerrero. Y si este es un jugador experimentado, entonces tomará al ladrón, ya que es mejor (según muchos jugadores). Los guerreros reciben la cantidad mínima de puntos por habilidad de clase en los modos. Y el ladrón tiene puntos de paso bastante normales.

Un guerrero de élite puede realizar grandes asesinatos en masa. En realidad, el ladrón también puede hacer esto, pero con esfuerzo, ya que el daño de sus habilidades es pequeño. Pero la habilidad, en algunas situaciones, puede compensar fácilmente al martillo.

Equipo. Al ensamblar un conjunto, tenga en cuenta que estas clases tienen daño AoE. No necesitan armas de largo alcance. Necesitarán una herramienta que les ayude a pasar el nivel más rápido. O armas de alto daño. En un guerrero, el objeto a recolectar no importa. Un ladrón necesita Aire u Oscuridad. De lo contrario, el radio de la habilidad del ladrón disminuirá y será mucho más difícil realizar asesinatos en masa.

invocadores

Brujo : invoca una copia de sí mismo, que lucha junto con el personaje, imitando algunos movimientos. Al comienzo del artículo, describimos algunas de las ventajas del clon Warlock. Características:

Plague doctor (clase adicional) - convoca a 2 esqueletos que luchan con él. La fuerza de los esqueletos aumenta si el médico tiene elementos de equipo de los elementos de la Luz y la Oscuridad. Características:

Druida : invoca a un súbdito araña durante unos segundos. Las arañas atacan a los oponentes. Al morir, explotan y hacen que las arañas enemigas se pongan del lado del héroe. Las criaturas convertidas luchan del lado del druida. El poder de la araña será más fuerte si equipas al campeón con equipo de tierra o agua. Características:

Función de invocador. Estas clases no tienen la habilidad especial habitual (hechizo) de la mano, que se aprende en el árbol de habilidades. Para obtener puntos de habilidad de ellos, no debes matar a nadie. Esto debe hacerlo su mascota. Y ahí radica cierta dificultad.

Los puntos de la clase sobre el druida y el médico de la peste son simplemente escandalosos. Pero son estas 2 clases las que no pueden realizar masacres adecuadas. Para el equipo, deben elegir elementos que aumenten el daño. Estas clases no se recomiendan para el modo Competitivo, pero puntúan mucho en las mazmorras semanales. Ya que en ellos el tiempo no se limita a 4 minutos.

Pero el brujo es fundamentalmente diferente del resto de los invocadores, ya que la criatura convocada no está controlada por inteligencia artificial, sino por ti. Esta clase puede realizar grandes asesinatos masivos. Para ello se recomiendan los siguientes kits:

  1. Túnica del Elusivo + Anillo de la Culpa + Hoja Abisal.
  2. Túnica de investigador + Anillo bastardo de Pascua (o Anillo de Cthulhu) + Hacha picahielo.
Ten siempre una daga inicial en el inventario de tu brujo. Y cuando se llame a un clon con un arma normal, cambie la principal a una daga. Ahora, debido al bajo daño, no puedes matar a nadie, pero una copia sí. Por lo tanto, siempre se le acreditarán puntos de clase.

Los reyes magos

Black Mage : emite poderosos rayos de oscuridad. Al equipar equipos con el elemento Oscuridad, el daño aumenta. Características:

Mago : lanza poderosas bolas de fuego. El daño aumenta al usar equipo del elemento Fuego. Características:

Gran mago (clase adicional): emite poderosos rayos. El daño se incrementa si el mago tiene elementos del equipo de Oscuridad o Fuego. El costo de cambiar de clase es de 180.000 monedas. Características:

Tesis sobre magos. Todos los magos clásicos dependen en gran medida de sus habilidades. Si eres un principiante, entonces no te recomendamos que comiences tus aventuras con magos. Antes de elegir un mago, prueba primero con un sacerdote con una lanza y luego juega como un guardabosques para aprender a esquivar y sentir los tiempos. Debido a su capacidad para ganar puntos de clase en los modos, el mago y el mago oscuro ocupan el primer y segundo lugar en el TOP.

Los magos son clases que no son exigentes con el equipo. Pueden usar armas desde una lanza hasta una maza. En este caso, puede utilizar cualquier elemento. Después de pasar varios niveles, comprenderá que la habilidad de clase para el mago no es la habilidad líder.

Al momento de escribir, los jugadores más experimentados no usan bastones, sino lanzas. Básicamente, cuando usan una lanza de mago, equipan Air como equipo, ya que la habilidad de clase rara vez se usa con esta arma. En lugar de estas habilidades, se utilizan hechizos del árbol de habilidades.

Habilidad de clase : ralentiza al mago en relación con todo el entorno. En este caso, la invulnerabilidad dura solo un par de segundos. Debido a esto, la movilidad de clases se reduce considerablemente. Lo cual, en algunos casos, no te permite dar en el blanco. Y al usar hechizos de terceros, el personaje no se ralentiza. Sin embargo, su uso no le quita movilidad al mago.

Si juegas como mago en modo competitivo, pierdes 6 puntos cuando usas una habilidad de clase. Sin embargo, la habilidad no proporciona ningún beneficio real. Y al lanzar hechizos, no pierdes puntos preciosos. Por lo tanto, para un juego cómodo para un mago, necesitas hechizos.

Dado que el mago apenas necesita usar una habilidad de clase, no es necesario equipar al héroe con Fuego o Sombra. ¿Por qué entonces es mejor usar una lanza? Le permite anotar más puntos que el personal. Cuando pasas por un partido competitivo, el mago obtiene la mayor cantidad de puntos. Por lo tanto, el mago puede obtener muchos puntos de clase (excepto los más altos).

Elección del equipo. Los magos son los únicos personajes que te permiten elegir absolutamente cualquier equipo. Puedes combinar diferentes opciones de construcción, experimentar con armas o armaduras para darle al mago la máxima cantidad de daño o protección posible en el juego. El límite es tu imaginación.

Variaciones de montajes para magos. En la siguiente tabla, daremos ejemplos de algunas construcciones para magos con diferentes tipos de armas. Tenga en cuenta que un martillo servirá como arma adicional.

Tipo de arma.Asamblea.
Duelas.Túnica de Voces de Hielo + Bastón de Icebane + Anillo de la Guardia Ancestral.
Toga de acechador de la muerte + Anillo de amatista maldito + Grimorio de Necromorphicon.
LanzasToga de mortacechador + Anillo de espectador (Espectador) + Lanza de Azathoth.
Túnica de voces de hielo + Anillo de protección de vindicador + Lanza perforadora vengativa.
Dagas.Toga de Mortacechador + Anillo Espectador + Daga Cthulhu.
espadasToga del Señor Oscuro + Anillo Espectador + Cortador Espectral.
Túnica de Guardián Demoníaco + Anillo de Culpa + Cortador Espectral.

Magic Rampage: nivelación del árbol de habilidades

El árbol de habilidades cambia absolutamente la jugabilidad de los personajes. En total, hay 27 habilidades disponibles para cualquier clase en el juego. De estos, solo puedes actualizar 20 habilidades, ya que al momento de escribir solo hay 100 puntos de habilidad que mejoran tus habilidades.

Entre las habilidades presentadas del árbol, hay habilidades completamente inútiles e innecesarias. En la tabla hemos escrito las habilidades más útiles (según jugadores experimentados). Las habilidades se dividen en 3 grupos: fuerza, sabiduría y coraje. Cada grupo tiene 1 hechizo.

Mejora del rendimiento.Habilidades.Hechizos.
Velocidad de guepardo.Proyectil corrosivo: un arma de metal explota instantáneamente a los enemigos derribados. Habilidad de lanza muy fuerte.Embestida cargada: inflige 4x daño de arma. Las armas de metal rompen instantáneamente los escudos enemigos.
Maestro de la espada.Destructor de escudos: un arma de metal destruye instantáneamente los escudos esféricos del enemigo. Al usarlo, ahorrará mucho tiempo al pasar por algunos niveles.
Especialista en dagas.Fuerza monstruosa: reduce significativamente el tiempo de recuperación de la resistencia. Una habilidad muy fuerte.
Salto sin miedo.Imán dorado (atrae monedas, diamantes y orbes competitivos). Te recomendamos llevarlo siempre.Dark Twin: Invoca una copia del héroe. Otorga 7 segundos de invulnerabilidad.
Mago noble.Cuero ignífugo: brinda protección contra el fuego y la lava.
Lancero legendario.Salto mágico: permite realizar un triple salto (una habilidad muy fuerte).
Protección invencible.Piel de jabalí: brinda protección contra espinas y trampas.Storm Wave: invoca una ola de relámpagos que golpea a todos los enemigos a su alrededor. Cuanto mayor sea el valor de la armadura, más daño se infligirá.
Poder aplastante.Pasos seguros: permite caminar siempre sobre plataformas mágicas verdes sin la presencia del elemento Tierra en el equipo.
Maestro gruñido.Protección mística: el uso de una habilidad de clase especial otorga un escudo. El escudo evita que hagas el máximo daño.
Primero, bombea fuerza y ​​sabiduría para pasar los niveles de la manera más eficiente posible. La línea del coraje requiere un enfoque situacional.

Magic Rampage: Campaña de recorrido

Solo puedes avanzar o retroceder. También puedes realizar saltos y saltos dobles, atacar a los oponentes, protegerte. Ya no puede realizar ninguna acción. Cuando te encuentras con un enemigo, debes hacer clic en él para infligir daño y evitar sus ataques. Así pasarás nivel por nivel.

La variedad en el juego trae la narración de historias, el encuentro con varios oponentes. Cuando llegue al capítulo 5, se le ofrecerán un par de acertijos. Para obtener la cantidad máxima de monedas y puntos por nivel (por estrella), debe encontrar todos los cachés en el nivel (escribimos sobre ellos a continuación).

Consejos de éxito

1. ¡No tengas miedo de morir en los niveles! Si has acumulado suficiente oro, puedes morir en la historia tantas veces como quieras. Pero no debes abusar por completo de esta circunstancia, ya que el costo de revivir aumenta con cada etapa.

2. Usa las pistas del juego. Durante el transcurso de la campaña, a menudo te encontrarás con pistas. Algunas están escritas en las paredes de los laberintos y otras las aprenderás de los personajes del juego. También puede obtener consejos útiles en la descripción de algunos logros.

3. Estudia a los enemigos. Dado que muchos oponentes actúan de acuerdo con un algoritmo prediseñado, solo será cuestión de tiempo aprender su comportamiento. No intentes completar los niveles de una estrella al comienzo del juego. Primero, aprende la ubicación de las habitaciones, los enemigos, su comportamiento y ataque. Trate de encontrar todos los lugares secretos y diamantes. Solo entonces proceda al pasaje a la estrella.

4. Maximiza los parámetros del héroe. Las runas que se pueden insertar en armas y armaduras te ayudarán con esto. Si pones una runa en una herramienta de ataque, aumenta su daño. Si insertas una runa en una túnica, aumentarás el indicador de defensa. Las runas se pueden comprar en la tienda u obtener del cofre en el modo Supervivencia.

5. ¡Practica! Un aspecto muy importante del juego para ganar son tus manos rectas. Si es la primera vez que juegas un juego de plataformas, debes acostumbrarte a los controles. Pasa por el nivel 1 varias veces para sentirte cómodo.

jefes

Cabeza de demonio (jefe). Lo encontrarás por primera vez en la sala del trono en el capítulo 1 del nivel 10. El cráneo del demonio te atacará con bolas de fuego. Son fáciles de esquivar. En general, este es un jefe fácil. Como recompensa, recibirás un Anillo de agilidad. También recibirás el logro - Demon Slayer.

Fantasma (mini-jefe). Lo encontrarás en el capítulo 2 en el nivel 7. La peculiaridad de los fantasmas es que si los miras, no reciben daño. Si te alejas de él, el fantasma te perseguirá e infligirá daño al impactar.

El fantasma se puede destruir fácilmente simplemente arrojándole un arma y alejándose. Pero si pones el elemento de la Oscuridad en el personaje, puedes infligir daño a quemarropa a los fantasmas sin alejarte. Por destruir 1 fantasma obtendrás el logro - Cazafantasmas.

Reina Araña Gigante (jefe). La conocerás en el nivel 10 del Capítulo 2 en el Bosque Oscuro. La reina te ataca con bolas de oscuridad, a veces invocando capullos con arañas. Para infligir daño a la reina, tendrás que esperar un poco a que baje. Por matarla, recibirás un logro: Evil in Spider Form.

Árbol maldito (mini-jefe): es un gran peligro para ti incluso en niveles altos. Parece una decoración corriente, pero tiene una característica: en algunos lugares, este árbol puede invocar a tu doble. El clon tiene la misma defensa y daño que tú. Cuando es atacado, repite casi todas tus acciones. Pero el clon no puede usar hechizos, esta circunstancia te ayudará a derrotarte a ti mismo.

Trampa de oráculo. Se encuentra en el nivel 9 del capítulo 3. Después de que el mago termina su historia, se va, dejándote para que el gigante te destruya. Él te atacará con un salto. Matar al monstruo es bastante fácil. Por destruirlo, recibirás el logro - Giant Slayer.

oráculo mago. Quien sin embargo decidió destruirte en el nivel 10 del 3er capítulo al lado del portal a otra dimensión. Habiendo robado el bastón, el mago se transforma en un hechicero malvado. El Oráculo se vuelve vulnerable a la teletransportación. Por su muerte, recibirás el logro - Witch Hunt.

Gran Dragón Rojo (jefe). Lo encontrarás en el nivel 9 del capítulo 4 frente al bastón del hechicero malvado. El bastón es la clave para derrotar al dragón. Para infligir daño al dragón, debes romper el escudo del bastón mientras esquivas proyectiles en paralelo. Después de romper el escudo, tendrás unos segundos para infligir daño al dragón. Para el dragón obtendrás el logro - Dragon Slayer.

Magic Rampage: Tutorial de supervivencia

El modo de supervivencia es un lugar donde los jugadores pueden ganar oro al destruir monstruos. En total, hay 6 mapas para pasar en el modo. Una vez que haya ingresado al mapa, debe elegir el lugar más adecuado desde el cual atacará a los oponentes que se le acercan. En Survival no tienes que atravesar laberintos, solo espera a tus enemigos. Las mazmorras se desbloquean alcanzando un cierto número de muertes de monstruos en el mapa anterior.

Después de destruir una cierta cantidad de enemigos en el mapa, recibirás recompensas. La recompensa depende de la mazmorra en la que te encuentres actualmente. Los artículos pueden ser obtenidos por usted varias veces. El Modo Supervivencia es un gran lugar para ganar oro y obtener artículos raros.

1 mazmorra

Para acceder a la mazmorra, debes eliminar completamente los monstruos de los niveles 1 y 2 del primer capítulo de la campaña. Acumulación de oro: 1 monstruo = 0,5 monedas. Por 300 muertes obtendrás 150 de oro. Por destruir monstruos, recibirás las siguientes recompensas:

Equipo:

  1. Armadura : el atuendo de un soldado de élite.
  2. Arma - Trituradora de inserción de martillo.
  3. Joyería - anillo de brujo.

Táctica. La trituradora de martillos insertables no se elige por casualidad. Tiene la distancia de vuelo más corta del juego, pero tiene un daño de explosión masivo. Pero debes prestar atención a su bajo daño, que hace que el pasaje sea más largo, pero no recibirás una herida mortal.

Recomendamos colocar el personaje en el lugar que se muestra en la imagen de arriba. Los monstruos no podrán rodearte y no serás golpeado por la espalda. Pero existe la posibilidad de perder un ataque de las arañas de fuego. También le recomendamos que tenga cuidado con los magos de la Tierra y la Oscuridad. De pie en el nivel designado, arroja armas a los oponentes que se acercan.

2 mazmorra

Para acceder a la mazmorra, debes destruir 30 oponentes en 1 mazmorra. Acumulación de oro: 1 monstruo = 0,5 monedas. Las recompensas se otorgan según el número de oponentes destruidos:

Equipo : los jugadores experimentados recomiendan elegir un conjunto con los indicadores de protección más altos posibles. También vale la pena considerar cambiar de clase si tienes un carácter lo suficientemente frágil. Es mejor elegir un campeón con altos indicadores de defensa inicial.

Táctica. Hay 2 formas de completar la mazmorra:

  1. Párate en el centro de la ubicación y defiéndete. Tienes que esquivar no solo los ataques de monstruos, sino también los rayos. Esta es una táctica de pase rápido, pero si no está seguro acerca de la defensa, no recomendamos usarla.
  2. Párese en el borde de uno de los bloques de piedra superiores. Tu tarea es disparar primero, luego saltar con un doble salto y disparar de nuevo. Entonces estarás constantemente en movimiento, por lo que el rayo se detendrá. Si el monstruo se cayó, entonces debes bajar y acabar con él.

3 mazmorra

Para desbloquear el nivel Survival, debes destruir 40 enemigos en Dungeon 2. Acumulación de oro: 1 monstruo = 0,5 monedas. Las recompensas aquí son mejores que en ubicaciones anteriores:

Equipo:

  1. Armadura : un conjunto del guardián de la luna (o un atuendo similar del elemento Tierra).
  2. El arma es una trituradora de arañas.
  3. Joyas : un anillo con un ojo de dragón.

Táctica. Coloca al héroe en el borde de un escudo mágico horizontal. Para hacer esto, necesitará uno de los artículos de equipo del elemento Tierra. Desde este lugar, es más seguro para ti destruir a los monstruos. No te olvides de la defensa, ya que tendrás que bajar al suelo para recoger objetos que hayan caído de los oponentes.

Colección de monedas. Esta mazmorra es considerada la mejor para la extracción de oro. Para ello, se recomienda utilizar un Druida. Todos los artículos de equipo para el personaje se eligen mejor del elemento Tierra. Cuanto mejor sea el equipo, más rápido se destruirán los enemigos.

Sube al escudo mágico y párate en su borde derecho. También recomendamos llamar a una araña en el lado derecho del escudo. Si la araña muere, explotará. La explosión cubrirá a las arañas enemigas, obligándolas a luchar contra el resto de monstruos. Asegúrate de que tu mascota no se acerque al mini-jefe, ya que de todos modos no lo matará. Pero las arañas que miran hacia la luz pueden destruirla fácilmente.

4 mazmorra

Para desbloquear la ubicación, deberás matar a 50 oponentes en el tercer mundo. Acumulación de oro: 1 monstruo = 1 moneda. Es decir, por matar 300 monstruos recibirás 300 de oro. Los monstruos limo soltarán dagas ligeras o pociones de recuperación cuando mueran. También recibirás recompensas adicionales:

Equipo. El equipo en este mundo no importa mucho. Puedes elegir cualquier traje que te guste. Pero le recomendamos que tome la túnica del elemento Fuego para protegerse de los magos del fuego.

Táctica. Párese en el nivel superior (indicado por la flecha en la imagen de arriba). Desde él puedes llegar con seguridad a tus oponentes. Al golpear el hongo, retrasarás el avance de los enemigos, ya que sus esporas ralentizan el movimiento de los monstruos. Tenga cuidado con los zombis de fuego y los asesinos, ya que pueden saltar hacia usted.

5 mazmorra

Mata a 60 oponentes en el mundo 4 para desbloquear la mazmorra 5. En relación con el resto de ubicaciones del modo Supervivencia, este mapa es bastante grande. Acumulación de oro: 1 muerte de monstruo = 2 monedas.

Al final de la mazmorra hay 2 cofres que contienen artículos especiales. Tomar estos elementos desbloqueará el logro Bionic Hammer (encuentra el martillo perdido). Además del hawaiano de madera, el martillo biónico y el sable de luz, puedes encontrar runas y llaves. También recibirás recompensas por ciertas muertes de monstruos:

Equipo:

  1. Armadura : lo mejor es recoger una túnica de elemento Fuego para minimizar el daño de las bolas de fuego que la estatua te arroja.
  2. El arma es el bastón del Dragón Dorado o la daga de arena.
  3. Joyas : elige un buen anillo para protegerte.

Táctica. Una característica de la mazmorra son las caras de piedra que escupen fuego y las mazas giratorias. Tu tarea no es caer bajo fuego y golpes con una maza. Si ha elegido un bastón, puede parar fácilmente las bolas de fuego con él. Por lo tanto, le recomendamos que se pare sobre un bloque de piedra, como se muestra en la imagen de arriba. Cuando los rayos de tu bastón neutralicen las bolas de fuego de la estatua, caerán y destruirán a los oponentes.

Ten en cuenta este método si quieres conseguir rápidamente el logro "Destruye 1000 enemigos".

Si eliges la daga, tendrás que saltar constantemente a espaldas de los zombis emergentes. Así no notarán tu apariencia y seguirán adelante. Estarás relativamente seguro. Recomendamos matar a Godzilla de un salto. Esta opción de pasar el quinto mapa del modo requiere que te muevas y prestes atención constantemente.

6 mazmorra

Para acceder a la mazmorra, debes destruir 70 enemigos en el mundo 5. Acumulación de oro: 1 monstruo asesinado = 2 de oro. Por la destrucción de un cierto número de oponentes, recibirás recompensas:

Táctica. Debes pararte en el centro del escudo mágico horizontal. Cuando aparece un huracán, debes esquivarlo, destruyendo el embudo y los indios. Luego regresa al escudo nuevamente. Hay varias clases para las que puedes pasar fácilmente la sexta mazmorra.

Paladín. Su habilidad le da al héroe 7 segundos de invulnerabilidad y 4 martillos teledirigidos. Le recomendamos que tome la túnica de los elementos Luz o Aire. Con esta combinación, el Paladín puede completar todos los mapas de Supervivencia.

Sacerdote. Debes equiparlo con Light Element Robe, que aumentará su invulnerabilidad a 15 segundos. En el momento en que el personaje usa la habilidad máxima, su inmunidad y daño aumentan. Además, todo lo que sucede en la pantalla se ralentiza, lo que te brinda la oportunidad de navegar rápidamente por el terreno.

Mago Supremo. Equipa a tu personaje con elementos del elemento Oscuridad o Fuego. Equipo recomendado (si aún no has conseguido tus artículos de Sombra o Fuego): Armadura Steelstrike + Anillo de Ojo de Dragón + Bastón Sagrado de Dragón. Sí, la armadura y las armas están representadas por los elementos Tierra y Aire, pero dan buenos indicadores de daño y armadura.

El mago, cuando usa la habilidad máxima, aumenta la cantidad de cargas de bastón a 8 piezas y le otorga invulnerabilidad al campeón durante unos segundos. El tiempo de reutilización de la habilidad es suficiente para causar daño y acabar con los oponentes restantes.

Guerrero de élite. Le recomendamos que equipe al héroe para daño o defensa. Lo mejor es equiparlo con Steel Shock Armor + Dragon Eye Ring + Holy Dragon Staff o Spider Crusher. El guerrero de élite inflige más daño de área de efecto y se aplica un escudo a sí mismo. La desventaja de la habilidad máxima es que durante algún tiempo después de su activación, el personaje no puede atacar.

Magic Rampage: tutorial del modo difícil

Elección del héroe. Al llegar a la página de inicio del modo, se le solicita que seleccione un personaje. Vale la pena señalar que no todos los héroes del juego son adecuados para pasar esta actividad. Si puedes completar fácilmente la aventura en un campeón, cuando juegues como otro guerrero, tendrás que enfrentar algunas dificultades. Por ejemplo, Dark Mage, Paladin y Thief se sienten muy bien en este modo.

Al mismo tiempo, no olvides que Thief requiere una buena habilidad de juego por parte del jugador. Si es un principiante y realiza tales proyectos por primera vez, no le recomendamos que elija esta clase para pasar tanto la trama principal como las actividades complejas. Además, el Sacerdote no es muy adecuado para este pasaje, ya que al principio tendrá muy pocos daños.

No gaste monedas en varias cosas que no necesita. Por ejemplo, para armas débiles y consumibles que puedes recoger en los niveles.

Montaje de un personaje en el ejemplo de un paladín.

Hasta el nivel 10, no podrás comprar nada en la tienda. Por lo tanto, debes equipar el equipo que encuentres en los niveles. En el nivel 10, puedes comprar artículos de equipo, pero no se destacarán de ninguna manera:

  1. Armadura - chaleco de clérigo.
  2. Anillo - destreza.
  3. El arma es un bastón ligero.

Entonces recomendamos comprar un juego:

  1. Armadura : chaleco de Faldang.
  2. Anillo - destreza.
  3. El arma es el bastón de Oximo.

Luego, debes acumular 30,000 monedas y obtener un nuevo personaje. Para esto, se le dará una capa de clérigo, que debe estar equipada en el héroe. El anillo y el personal siguen siendo los mismos. Después de eso, le recomendamos que comience a ahorrar para el bastón del Dragón Dorado, que estará con usted hasta el final del pasaje.

Al comienzo del Capítulo 2, se abrirán buenos artículos para usted. Por ejemplo, vale la pena comprar un anillo de perlas blancas y un disfraz ligero de maestro de hechizos. Y al final del Capítulo 4, recomendamos comprar una túnica de justicia eterna. Ella permanecerá contigo hasta el final de la aventura.

Usa tu habilidad máxima cuando te enfrentes a cada oponente.

No se apresure a volver a pasar el nivel de la estrella inmediatamente después de haberlo pasado. Primero llega al capítulo 4, y con un buen equipo, repite la aventura. Dado que se fomentan las dificultades en cualquier juego, los desarrolladores no privaron al modo difícil de una buena recompensa. Por pasar el juego en modo difícil, recibirás la Túnica Fantasma del Rey. Al momento de escribir, esta es la mejor armadura para todas las clases. De hecho, destruye todas las asambleas. Después de completar el modo, recibirás el equipo más poderoso del juego:

  1. Armadura - 118.
  2. El elemento mágico es la Luz.
  3. Propiedades : + 4 % de fuerza de salto, + 4 % de velocidad y 450 % de poder mágico.

Magic Rampage: consejos para el modo competitivo

El modo competitivo es una actividad con mapas generados aleatoriamente donde te encontrarás con varios monstruos, nuevos jefes y encontrarás muchos tesoros. El jugador con más puntos es el ganador. Recibirás una recompensa por ganar la competencia.

jefes Muchos de los jefes que encontrarás en este modo tienen características especiales. La mecánica de su batalla es diferente a la de los jefes de campaña. En la siguiente tabla, hemos reflejado los principales matices del comportamiento de los principales monstruos.

Nombre del jefe.Características del monstruo.
Armadimp.En el momento en que comienza a rodar por el suelo, es invulnerable. Se detiene cuando su cabeza da vueltas. En este momento, debe ser atacado.
Lana.Cuando te detecte, comenzará a dispararte con cargas de fuego. Le recomendamos que esquive los ataques en este momento. Salta detrás del jefe para atacarlo.
Mono esqueleto.El jefe está constantemente saltando y pisoteando. Es difícil esquivarlo. Pero el jefe se elimina con bastante facilidad. Sube a una colina o plataforma y ataca al monstruo desde allí.
Imitar.El jefe parece un cofre morado (similar a un cofre con 6 copias de elementos). Cuando te acercas a él, te ataca. Le recomendamos que inicie un ataque contra él mientras no se haya dado cuenta de usted y esté descansando.
Reina araña.Cuando está herido, sube a la plataforma superior y libera 3 arañas. Ataques con hachas de araña. Primero mata pequeñas arañas, luego ataca a la Reina con las habilidades definitivas.
Gorgona Venenosa.Te lanza dagas de gorgona. Cuando la golpeas, se convierte en un esqueleto y lanza bombas de ácido desde el techo. También genera arañas explosivas. Le recomendamos que lo destruya rápidamente, estando en niveles más altos que la plataforma principal.
Demonio Mono Gigante.El gigante habitual de la trama, solo que más. No crea ondas de choque, pero salta y cae, haciéndote mucho daño. Esquiva sus saltos. En el momento del ataque, es mejor estar por encima de él.
Cthulhu.Tiene 3 bolas mágicas giratorias. Lo protegen y pueden bloquear el daño entrante. En el momento de la lesión, puede convocar a 2 diablillos. Puede ser destruido con daño explosivo.
Golem.Fácilmente destruido. Debes tener cuidado con las rocas que te arroja.
Limo.Golpea sus extremidades contra el suelo, provocando un terremoto. Invoca un limo y 2 esqueletos al morir. Si no estás en la plataforma principal, entonces no tienes miedo de sus golpes.
Demonio Araña.Te dispara 2 proyectiles mágicos. Cuando lo golpeas, comienza a saltar hacia ti, tratando de causar daño por contacto. No dejes que la araña se te acerque, usa escudos y refugios. Te encontrarás con él en el nivel de bonificación 42, y por la victoria recibirás un anillo de rastreo espeluznante.
Maestro del Fuego.Libera ondas de choque y dispara proyectiles. Usa coberturas en el momento de su ataque.
org.Provoca ondas de choque. Usa coberturas en el momento de su ataque.
Contemplador con espinas.Dispara proyectiles, luego los picos vuelan lentamente hacia ti. Cuando su dolor se vuelve insoportable, lanza varios picos al mismo tiempo en diferentes direcciones. No te dejes golpear por las púas del monstruo, cúbrete.
Cíclope.Te ataca con varios daños (hachas u ondas de energía, lanzándolas al suelo). Escóndete de las olas detrás de escudos mágicos o en plataformas altas. Después de derrotarlo en el nivel 42, recibirás su hacha de acero gratis.
Pisotón demoníaco.Si pisas su parte superior, el jefe se despertará y comenzará a atacarte. Es inmune a cualquiera de tus armas. Para destruirlo, atráelo hacia 3 barriles y deja que los aplaste. Así que recibe daño. Derrotarlo en el nivel de bonificación 43 desbloqueará el martillo más poderoso del juego, Wit of Ancient Power (Púrpura).
Caminante.Dispara un gran láser. Necesitas recolectar una gran piedra de rayos para eliminar su invulnerabilidad.
Vindicador.Cae del techo de la mazmorra. Primero debes destruir la piedra en el bastón del jefe para eliminar su invulnerabilidad.

Obtener puntos:

  1. Puntos de experiencia : puedes obtenerlos en los niveles dentro de los orbes amarillos. El número total de puntos de experiencia se suma y constituye la puntuación final. Puedes obtener puntos de experiencia adicionales por disparos a la cabeza y muertes especiales.
  2. La cantidad de monstruos asesinados : cada muerte otorga +3 puntos al puntaje final.
  3. Disparos a la cabeza : cada golpe +10 puntos para la puntuación final.
  4. Daño total recibido : si recibe un golpe, se resta una determinada cantidad de puntos de la puntuación total. Penalización = número total de golpes x2.
  5. Usar pociones de recuperación - por cada poción bebida -15 puntos.
  6. Múltiples puntos de muerte : matar 2 o más monstruos al mismo tiempo otorga puntos adicionales: 2 enemigos +30 puntos, 3 enemigos +80 puntos, 4 o más enemigos +100 puntos, matar a un jefe +220 puntos.
  7. Habilidades de clase : matar enemigos mientras usas habilidades de clase te recompensa con puntos de muerte especiales. Pero debe usarlos sabiamente, ya que los puntos se agotan para cada clase.
  8. Tiempo : el primer jugador en llegar a la línea de meta recibe un +3 % del número total de puntos finales.
  9. Bonificación : si completó la competencia sin sufrir daños, obtiene + 4% del número total de puntos.

Logros del modo:

Magic Rampage: Secretos de las mazmorras semanales

Las mazmorras semanales son mazmorras individuales modificadas. Puedes ir a ellos a través de la pestaña que aparecerá en tu pantalla durante la selección de la mazmorra. También puedes ir a ubicaciones diarias a través del modo competitivo en la pestaña de selección de oponentes. Hay 3 niveles de dificultad en total:

Para desbloquear la siguiente dificultad de una mazmorra, primero debes completar la dificultad anterior dentro del tiempo especificado en la descripción del nivel. Al mismo tiempo, debes pasar este nivel sin recibir daño. Si el nivel tiene matices individuales de aprobación, puede averiguarlo con el comerciante simplemente haciendo clic en el signo de interrogación que se encuentra arriba. Al pasar, obtienes varios artículos, puntos de experiencia y fichas (con su ayuda puedes abrir cofres especiales).

Cofres. Cuando destruyas a un jefe de mazmorra, aparecerá un cofre dorado. Para abrirlo, debe depositar una cierta cantidad de tokens. Cada elemento tiene un valor diferente. Después de eso, obtienes el artículo que necesitas.

Obtener fichas:

  1. Pasar pruebas individuales : por pasarlas, recibirá hasta 60 tokens (tokens). Vale la pena recordar que con cada paso, la cantidad de fichas recibidas disminuye.
  2. Ver anuncios : cada 2 horas podrá ver un anuncio (si juega desde un dispositivo móvil). Por 1 vista, se le presentarán 60 tokens.
  3. Completa mazmorras semanales todos los días : por cada pasaje, recibirás 10 fichas como mínimo (máximo: 60).
  4. Logros de cierre : para algunos de ellos dan una cierta cantidad de tokens.
  5. Modo competitivo : recibirá una cierta cantidad de fichas (según la victoria o la derrota y la cantidad de puntos finales recibidos).

alcantarillas fantasma

Muchos jugadores experimentados consideran que esta mazmorra semanal es una de las mejores. Este es un mapa muy grande con 2 ubicaciones secretas y buenas recompensas.

1 lugar secreto : rompe la pared del laberinto (el lugar se muestra en la imagen de arriba). Debes pasar al pasaje invisible formado. Del caché recibirás una llave y otros elementos útiles.

2 lugar secreto - se muestra en la imagen de arriba. Debes romper la mampostería que el personaje de la imagen de arriba está desmantelando. Luego abrirás el pasaje a una habitación secreta. Hay un rompecabezas esperándote en la habitación. Debe cerrar las válvulas de las tuberías para detener el flujo de agua. Al cerrar la válvula más a la izquierda y la válvula en la plataforma superior izquierda, cerrará el flujo de agua.

Al final de la habitación secreta encontrarás algunos cofres. Del cofre rojo puedes obtener esencias. Por supuesto, la posibilidad de que se caigan es pequeña, pero, sin embargo, puedes conseguirlos en este mapa.

Hielo encantado

La mazmorra se asemeja a cuevas de hielo de nivel 44. Aquí debes tener cuidado con los picos de hielo (carámbanos) que caen de los techos, vuelan de las paredes y sobresalen del suelo del laberinto. La recompensa por pasar es un piolet.

Habitaciones secretas. Encontrarás el primer lugar secreto casi al comienzo del nivel. Solo necesitas atravesar la pared después de descender del pozo. La ubicación de la transición se muestra en la imagen de arriba. Aquí tendrás que esperar un poco a que aparezcan tus oponentes.

La transición al siguiente lugar secreto se indica con una flecha en la imagen de arriba. El caché se encuentra frente a la puerta diagonal. En él encontrarás 2 cofres.

Magic Rampage: Todos los cachés del Capítulo 1

Los cachés son lugares secretos especiales. Están en todos los niveles excepto en el 10 del capítulo 4. En los cachés, puedes encontrar artículos de equipo, armas, runas y otras cosas útiles. Por regla general, se puede llegar fácilmente a los lugares secretos. Pero hay algunos cachés a los que solo se puede acceder usando el traje de Jumpman o una copia mejorada del mismo.

Puedes conseguir el disfraz en el nivel 1 del capítulo 1 rompiendo la caja. Los jugadores que no conozcan el secreto no podrán recoger el objeto. Si te lo perdiste durante el paso, puedes volver al paso del nivel en cualquier momento para recoger el traje. Tenga en cuenta que la ropa no tiene indicadores de protección altos, pero permite saltar más alto de lo habitual.

2 nivel

El primer lugar secreto se encuentra al comienzo del nivel por encima de las monedas. Tienes que saltar lo más alto posible para entrar en el caché. Encontrarás el segundo caché inmediatamente después de la destrucción de los zombis. La pista principal son las monedas debajo del arco del laberinto.

Entonces necesitas encontrar y "Rescatar al soldado Ryan". Él te dará la llave del cofre que contiene la espada. Después de Ryan, debes saltar al segundo nivel de la cueva, donde encontrarás otro lugar secreto.

¡Mueve cajas y utilízalas para llegar a lugares de difícil acceso!

Sobre la poción de salud, debes saltar al nivel donde se encuentra el jarrón amarillo. Salta sobre él y consigue el tesoro. Sube a la plataforma de arriba. Camina un poco a la derecha y encontrarás otro caché.

Encontrarás el último caché cerca del jarrón amarillo, que se encuentra antes del final del nivel 2. En el lado izquierdo del jarrón, debes ir a la mampostería del laberinto. Este es un muro ilusorio, detrás del cual hay otro lugar secreto.

3 nivel

Al comienzo del capítulo, debes saltar al acantilado entre dos plataformas. No tengas miedo, no morirás. En el caché encontrarás una capa y algunas monedas de oro. Después de caminar un poco hacia adelante en la plataforma principal, debes saltar al nivel sostenido por la cadena. Luego salta a la plataforma de arriba y vuelve a saltar sobre ella. Entonces encontrarás otro caché.

Después del fuego, salta y destruye a los oponentes. Luego toma el oro que está en los jarrones. Después de ellos, debes saltar lo más alto posible para entrar en la abertura entre 2 plataformas debajo de las bóvedas de la cueva. El caché se encuentra encima de la cadena que cuelga del techo.

Después de caminar un poco más hacia la derecha, debes saltar a la plataforma más alta. Se encuentra encima del jarrón. Corre a través del nivel, ya que hay un lugar secreto escondido en él. Al descender del nivel, puedes destruir oponentes. Luego salta a la caja. Esta acción abrirá un pasaje al otro lado de la plataforma superior. Golpea mientras saltas sobre las monedas para llegar al alijo.

4to nivel

Al comienzo del nivel, golpea la palanca con tu espada (en la imagen de arriba está resaltada con un cuadrado rojo). Después de eso, se abrirá el pasaje al nivel superior del laberinto. Primero destruye a los zombis y luego salta para abrir el alijo.

Después de ir un poco a la derecha, salta a la plataforma con 2 representantes de los muertos vivientes. Luego debes saltar al nivel superior (en la imagen de arriba está marcado con una flecha roja). Si no tomó el traje Jumpman, entonces subirse a las piedras será problemático.

5to nivel

Al comienzo del nivel, mueva el cuadro al lado izquierdo de la pantalla. Luego salta de él a la bóveda de la pared. La ubicación exacta del caché se muestra en la imagen de arriba.

Encontrarás el siguiente caché bajo el arco de una cueva alta. Para entrar, debes subir las palancas y las repisas. En el camino, te encontrarás con oponentes y jarrones con monedas. El tesoro en sí está escondido en las losas debajo de las telarañas.

Continúe su ascenso hasta los marcos de las ventanas del laberinto. En el lado izquierdo de las ventanas hay hojas de espadas que sobresalen de la pared. ¡Salta sobre ellos! Las cuchillas no te harán daño.

6to nivel

Al comienzo del nivel, podrá encontrar el alijo justo debajo del indicador del sistema. Primero destruye la rata araña, luego mueve la caja debajo del orbe (como se muestra en la imagen de arriba). A continuación, debe saltar sobre la caja. Desde allí puedes acceder al caché. Tendrás que saltar varias veces, porque la pista cambia periódicamente el lugar secreto en varios píxeles.

Debajo del jarrón custodiado por la araña, hay otro escondite en la pared. Después de visitarlo, la araña querrá tratar contigo. Salta un par de niveles hacia arriba y deja caer una caja sobre él. No debes huir de él, porque para el monstruo obtendrás una armadura.

Primero habrá un jarrón amarillo en un nivel sostenido por una cadena, luego un jarrón azul. Un esqueleto te espera sobre una piedra en forma de cara. Puedes destruirlo o empujarlo de una piedra. Luego debes saltar debajo del arco del laberinto para encontrar el tesoro.

7mo nivel

Al comienzo del nivel, empuja la caja hasta el nivel inferior y luego empújala hacia la derecha. Debes ponerlo en el botón rojo, que está protegido por la araña. Entonces abres el pasaje al nivel. Después de ir un poco a la derecha, debe pasar al nivel superior. Tendrá una caja en él. Rómpelo y obtendrás una armadura. Después de eso, aparecerá una araña, que puedes destruir. El caché está ubicado sobre la caja en la parte superior contra la pared. La ubicación está indicada por la flecha en la imagen de arriba.

Sube debajo del arco de la habitación, después de la destrucción de los muertos vivientes en el nivel principal de la habitación. Tienes que subir a la plataforma con las luces. El fuego no te quemará si saltas desde una piedra sujeta por una cadena (justo en frente de las llamas). Debe llegar al área indicada por la flecha en la imagen de arriba.

8 nivel

Al comienzo del nivel, deberás escalar el bloque en forma de cara. Arriba hay un lugar secreto. Para llegar a él, es necesario saltar alto.

Solo puedes acceder a este alijo si tienes el traje Jumpman, ya que tendrás que hacer largos saltos "sobrevolando". Primero, atrae a la plataforma con calaveras y cascos de araña. Si decide subir al nivel desde el piso de la habitación, entonces debe saltar alto. No puedes matar zombis, pero debes destruir a la araña, ya que te seguirá.

Desde la plataforma, salta al bloque que se encuentra entre las cadenas. Desde allí, debe saltar sobre el bloque superior con el botón rojo (indicado por la flecha en la imagen de arriba). Desde la primera vez puede que no llegues al tesoro. Trate de permanecer en el bloque para que pueda presionar el botón desde él.

9no nivel

Vale la pena señalar que los bloques y piedras dañados se pueden romper (incluso si tienen 1 grieta). Por lo tanto, para llegar a algunos cachés, es necesario "atacar" dichos bloques. La imagen de arriba muestra el primer caché del nivel. Tienes que romper 1 de las rocas para llegar al jarrón.

Camine un poco a la derecha a lo largo de la plataforma principal y suba al nivel superior. Necesitas saltar alto para entrar al caché desde las piedras. Se encuentra bajo el mismo techo del laberinto.

El caché indicado por la flecha azul en la imagen de arriba es fácil de alcanzar (pero no lo hagas todavía). Pero para abrir el caché, que está marcado con una flecha roja, llevará un poco de tiempo. En el camino a 3 bloques te encontrarás con un esqueleto. No lo mates de inmediato. Atrae al esqueleto al nicho entre los bloques (como en la imagen). Mientras los muertos vivientes correrán hacia ti, mueve el bloque inferior derecho hacia la izquierda. Tenga en cuenta que este bloque tiene un tono diferente al tono principal de las piedras de la cueva.

Deje el esqueleto en el nicho y salte los bloques usted mismo, regresando un poco hacia atrás. El enemigo te perderá y comenzará a golpear el bloque inferior derecho. Para que el esqueleto rompa la mampostería más rápido, regresa y ataca al oponente. Durante la pelea, el bloque colapsará, luego el enemigo morirá en tus manos. Después de su muerte, el tesoro estará disponible para ti. Después de la pelea, sube al nivel superior indicado por la flecha roja, luego corre un poco hacia el lado derecho para encontrar el tesoro.

nivel 10

Al comienzo del nivel, debe ingresar un bloque de piedra en forma de cara. Detrás de él encontrarás un lugar secreto. Luego sube los niveles del laberinto hasta las cajas superiores, en las que encontrarás diamantes.

Después de los niveles, debes saltar a un bloque entre 2 pilares. Desde la piedra puedes saltar a la cornisa, que se indica en la imagen de arriba con una flecha azul. Luego debes llegar al lugar indicado por la flecha roja para encontrar el tesoro.

Cuando llegue a la habitación con las caras de bloque que están fijadas en el techo, debe tener cuidado. Primero, la primera cabeza hacia ti abrirá su boca y caerá al suelo. Da un par de pasos hacia atrás de ella. Cuando el bloque esté en el suelo, salta sobre él. Ponte el disfraz de Jumpman para que puedas saltar al lugar que se muestra en la imagen de arriba. Te encontrarás en una plataforma oculta. En él, debes correr un poco hacia el lado derecho, donde se encuentra el tesoro.

Magic Rampage: Todos los secretos Capítulo 2

1 nivel

Al comienzo del nivel, debes saltar a la plataforma con el jarrón amarillo. Desde allí puedes llegar al lugar indicado por la flecha roja en la imagen de arriba. En él encontrarás un secreto.

Al bajar un nivel, debes romper el bloque que pesa entre 2 cadenas. Pero primero tienes que destruir el esqueleto. Detrás del bloque debajo del niño hay un botón rojo. Al hacer clic en él, se desbloqueará un alijo ubicado detrás de un pilar en la plataforma izquierda (tiene un jarrón azul).

2 nivel

Al comienzo del nivel, debes saltar sobre los bloques de piedra. Desde ellos puedes saltar a la plataforma superior (indicada por la flecha en la imagen de arriba). Un tesoro te estará esperando en el nivel.

Al ingresar a la cueva con caras de piedra, debes tener cuidado. Espere debajo de la plataforma hasta que caiga un bloque, sobre el cual se dirige el aliento ardiente de la cara de piedra. Desde la piedra caída, debes saltar a la plataforma superior con 2 estatuas. Pase en ellos a la pared izquierda. Se deben evitar las llamas de fuego.

Después de destruir el esqueleto de túnica roja, debes saltar a su plataforma. Desde allí, puede llegar al área indicada por la flecha roja en la imagen de arriba. Si no encontró el caché la primera vez, intente saltar de nuevo.

La imagen de arriba muestra 2 cachés. Para llegar al tesoro indicado por la flecha roja, necesitarás el traje Jumpman. Con él, te moverás a una isla sobre la lava y luego saltarás a la palanca. Desde allí debes saltar. La flecha azul apunta al tesoro, que se encuentra en llamas. Para conseguirlo y sobrevivir, necesitarás un traje ignífugo. Por ejemplo, la túnica del Mago de Fuego, que se puede encontrar al final del Capítulo 1.

El último lugar secreto se puede encontrar sobre el esqueleto rojo (en la foto de arriba). No es necesario destruirlo. Al saltar al segundo nivel, puedes llegar al caché. Se encuentra directamente encima del carácter de la imagen.

3 nivel

Aquí es donde la túnica de mago de fuego es útil. Primero, debes sumergirte en la lava para abrir el acceso al caché. Luego debes regresar y entrar en la cara de piedra. Detrás de él hay un tesoro.

Ve al pilar, detrás del cual hay una caja, y regresa con él. Pasa por la Sombra que se escondió en el nicho y deja la caja en el lugar que se muestra en la imagen de arriba. Ponte el traje Jumpman para llegar al alijo. Está en la parte superior, fuera de la pantalla.

El siguiente caché está escondido en la lava. Para conseguir el tesoro, equipa la túnica del Mago de Fuego. Después de eso, salta al fuego. Pásalo de derecha a izquierda, así encontrarás un lugar secreto.

La imagen de arriba muestra otro caché de nivel. Para entrar en él, necesitas un traje ignífugo y varias pociones de poción de recuperación. Primero, debes saltar a la lava desde la plataforma para romper el bloque superior. Esta acción te ayudará a entrar en un lugar con una araña que está cerrada por todos lados.

Después de romper el bloque, cambia el disfraz, aumentando la protección del personaje. Por ejemplo, puedes usar un disfraz de héroe. Restaura la salud si es necesario. Solo después de eso, debes saltar al nivel inferior hacia el enemigo y destruirlo. Ahora sólo tienes que tomar el tesoro.

4to nivel

Al comienzo del nivel, debes equipar el traje de puente para llegar al lugar secreto. Se indica con la flecha roja en la imagen de arriba. Para recoger elementos bloqueados detrás de los bloques, debe lanzar cualquier objeto (por ejemplo, un arma) en el botón rojo (en el nivel superior). Esto debe hacerse de un salto, ya que el acceso a las cosas estará abierto solo por unos segundos. Durante este tiempo, debe tener tiempo para recogerlos.

Recuerda que las armas del elemento Luz te ayudarán a atravesar escudos mágicos.

Hay otro tesoro encima del nivel del botón. Puedes conseguirlo desde el lado derecho de la plataforma usando el traje Jumpman. Usa el bloque que se encuentra en la plataforma principal del nivel para saltar.

Después de saltar al nivel medio, rompe el bloque más a la derecha de la plataforma superior. Después de eso, puedes moverte a él. Camina un poco por el nivel superior para encontrar el tesoro.

Puede encontrar otro caché debajo de los arcos de la habitación (indicado por una flecha roja en la imagen de arriba). Primero debes saltar a las repisas que están sujetas por las cadenas. Desde la piedra superior, puedes saltar fácilmente al tesoro.

5to nivel

Al comienzo del nivel, debes esperar hasta que aparezcan los escudos mágicos horizontales. Saltando sobre ellos, puedes llegar a los bloques superiores, que se encuentran debajo del techo de la habitación. Hay un tesoro en el bloque más a la izquierda. También puede obtener algunas monedas si continúa avanzando en este nivel.

Retrocede un poco. Aquí, aparecerán escudos mágicos en el espacio, con los que puedes llegar al caché. Está marcado con una flecha roja en la imagen de arriba.

No olvides cambiarte de ropa antes de saltar sobre los escudos mágicos verdes. Puedes pisarlos solo con la armadura del elemento Tierra. Los escudos te salvarán de los rayos de energía si te paras debajo de ellos.

El caché está escondido en una cara de piedra. Para romper los bloques que lo cubren, debes subirte al escudo superior y saltar varias veces. Si te golpea un rayo mientras estás parado en las rocas, ayudará a romperlas.

6to nivel

Al comienzo del nivel, debe romper el cuadro indicado por la flecha. De él recibirás 2 llaves. Luego escabúllete en el nicho con 1 cofre. Para ello, tendrás que romper el techo de piedra con la cabeza (situado frente al escudo mágico vertical). Luego debes presionar el botón rojo cerca del cofre para llegar al resto de la habitación.

Necesitará la segunda llave para abrir el pasaje a través de la columna. Saltando a través de la columna, encontrarás un lugar secreto, como se muestra en la imagen de arriba. También recomendamos saltar desde los niveles superiores más allá de los límites visibles del laberinto. No hay cachés en ellos, pero puedes encontrar algunas monedas.

Otro tesoro se esconde detrás de bloques de piedra. El lugar donde debes saltar se muestra en la imagen de arriba con una flecha roja. Necesitas saltar desde un escudo de energía horizontal.

7mo nivel

Al comienzo del nivel, debes pasar por debajo del arco del laberinto y verificar el límite superior invisible de la habitación. La flecha en la imagen de arriba apunta al caché, pero encontrará la clave que necesita en el futuro en el nivel superior, un poco a la izquierda. A menudo, en esos lugares puedes encontrar pociones de oro y recuperación.

Detrás del pilar (en la foto de arriba) está la plataforma superior del laberinto. Subiéndolo desde el lado derecho del pilar, encontrarás un tesoro escondido. Tenga cuidado, ya que en su camino se encontrará con oponentes que descienden por debajo del arco de la habitación.

Después de destruir a todos los oponentes, rompe los 2 bloques más a la derecha que sobresalen de la columna. Luego debes saltar al medio del pasaje abierto. Puedes usar el disfraz de Jumpman para pasar de la cornisa al caché.

Para ingresar al nicho con el fantasma, primero debe activar el botón rojo en el bloque superior izquierdo. Entonces debes abrir el cofre azul. Después de eso, el pasaje se cerrará, pero al presionar otro botón (encima del cofre), puede abrir la salida. Ahora puedes llegar al fantasma a través de 2 piedras, que se encuentran sobre la cabeza del personaje en la imagen de arriba. Después de destruir al fantasma, toma el diamante. Entonces encontrarás otro caché.

8 nivel

Antes de buscar, recomendamos destruir a todos los oponentes que puedan interferir contigo en los niveles superiores. Luego salta al lugar indicado por la flecha en la imagen de arriba. No recomendamos omitir este caché, ya que contiene la clave para seguir avanzando en el juego.

Antes de salir de la habitación, salta a la plataforma superior. Esto se puede hacer fácilmente desde donde se encuentra el héroe en la imagen de arriba. Para recolectar algunas monedas adicionales y encontrar el caché, recorre el nivel superior de derecha a izquierda.

9no nivel

Usa la llave para abrir el pasaje al comienzo del nivel. Desde el borde de la plataforma intermedia, salta al techo. La ubicación del próximo tesoro se muestra con la flecha en la imagen de arriba.

En el lugar indicado por la flecha en la imagen de arriba, se ubica inicialmente un bloque de piedra. Tiene un tinte azulado, y este es diferente al resto de los bloques. Necesita ser roto. La acción se puede realizar saltando si tu personaje tiene las habilidades adecuadas. Después de que el bloque desaparezca, aparecerá una repisa en forma de 2 piedras en la pantalla. Salta sobre él. Luego, debe saltar horizontalmente hacia arriba de la pantalla para encontrar el caché.

Similar al bloque descrito anteriormente, encontrarás una piedra sobre el ojo de la cerradura cuando salgas de su habitación. En la imagen de arriba, se encuentra frente al personaje. Tienes que romperlo. Luego, desde la repisa del medio, debes saltar lo más alto posible para encontrar el caché. Usa el traje de Jumpman para esto.

nivel 10

Al comienzo del nivel, salta a la plataforma superior del laberinto. El lugar donde se encuentra el alijo se muestra con la flecha roja en la imagen de arriba. Camina hasta el final de la plataforma para recoger monedas.

Primero, ve al final del nivel y destruye a la enorme araña jefe. Luego debes regresar por la llave del castillo. Tienes que saltar al nivel superior del laberinto. Toma la llave y salta fuera de la pantalla. Entonces encontrarás otro lugar secreto.

Magic Rampage: Todo Oculto Capítulo 3

1 nivel

Al comienzo del nivel, debes subir otro nivel más alto desde la plataforma con la llave. Esto se puede hacer desde el nivel medio. Para acceder al siguiente tesoro, debes romper el bloque de piedra azul (como en la imagen de arriba). Al saltar al líquido, encontrarás tesoros.

El siguiente alijo está escondido en un nicho (que se muestra con la flecha roja en la imagen de arriba). Puedes saltar a él después de destruir a un oponente. Si no quieres pelear, solo toma el tesoro. Es importante visitar este lugar secreto ya que allí encontrarás la llave.

2 nivel

Al comienzo del nivel, regresa al lado izquierdo de la pantalla. Encontrarás el caché en la esquina superior izquierda. Usa el traje Jumpman si no puedes saltar al área secreta.

El siguiente caché se encuentra en el centro de la pantalla. Primero, abre el cofre. Luego salta al área indicada por la flecha en la imagen de arriba. Encontrarás la llave del cofre en el tesoro anterior.

3 nivel

Al comienzo del capítulo, trepa por las repisas del tronco del árbol. Salta desde la tabla superior, en la que está parado el personaje de la imagen de arriba, hasta el lugar indicado por la flecha. El caché contiene una clave, así que no la olvides.

Baja del árbol y rompe el bloque de piedra gris (como en la imagen de arriba). Antes de descender, equipa una túnica de druida u otra armadura de elemento tierra para poder pararte sobre un escudo mágico. Después de romper el bloque, encontrará un caché: será una caja que caerá desde arriba sobre la plataforma.

Durante el paso de este nivel, te encontrarás con una cabeza de piedra roja. destruirla. Pero antes de eso, debes saltar sobre el líquido rojo ardiente, del cual emergen los cráneos. En ellos puedes pasar al otro lado del embalse. Las calaveras sufrirán menos daño que los líquidos si caes en ellas. La cara de piedra roja contiene la llave necesaria para completar el nivel.

Antes de salir del nivel, sube al árbol. Desde la repisa donde está parado el personaje de la imagen de arriba, salta al área marcada con una flecha roja. Allí encontrarás un caché. Una vez en la plataforma superior (a la derecha del caché), ve un poco a la izquierda para recoger monedas.

Sube por el tronco del árbol hasta los escudos mágicos. No olvides que puedes pisarlos únicamente en las prendas de vestir del elemento Tierra. Desde el escudo superior, salta al área indicada por la flecha roja. En él encontrarás un secreto.

4to nivel

Al comienzo del nivel, destruye la espina. Por ello recibirás una pieza de equipo. Luego baja al río. Debe romper el bloque de piedra azul (indicado por la flecha en la imagen de arriba). Detrás habrá un botón en el que debes hacer clic. Si no puedes entrar en el nicho, puedes hacer clic en el botón con tu arma. Después de eso, caerá una caja desde arriba: otro caché.

El cofre azul en la imagen es un alijo. Para acercarte a él, debes desactivar la barrera. Para hacer esto, debes ir un poco hacia el lado derecho de la plataforma de arriba. Destruye el esqueleto del otro lado del nicho. Luego, varias veces debes arrojar el arma al bloque de piedra púrpura. Él se para en un bloque azul. La barrera se apagará, solo tienes que correr alrededor de la plataforma y recoger el tesoro.

Sube al árbol a lo largo de las repisas. Si no tienes la habilidad de levitar, entonces puedes cambiarte de ropa al traje Jumpman. Desde la barra superior, salta horizontalmente hacia arriba fuera de la pantalla (en la imagen, el lugar del salto se muestra con una flecha). Allí encontrarás un tesoro.

El próximo tesoro está escondido fuera de la pantalla. El lugar donde debes saltar desde la tabla del árbol está indicado por una flecha. Puedes correr por la plataforma en la parte superior de la pantalla para recolectar monedas y recoger la llave.

5to nivel

Al comienzo del nivel, debes ir detrás del tronco del árbol (regresa un poco hacia la izquierda). Sin el traje Jumpman, no podrás saltar al escondite. En la imagen, se muestra con una flecha roja.

Sube por el tronco del árbol. Desde la repisa, salta al área indicada por la flecha roja en la imagen. Tenga en cuenta que la plataforma sobre la que saltará no tiene barrera.

6to nivel

Salta a la plataforma superior al comienzo del nivel. Para encontrar el caché, debes ir un poco hacia la izquierda. Para buscar este caché, debes tener habilidades de levitación o el traje de Jumpman. Tu camino hacia el caché pasa más allá del límite superior de la pantalla, en las copas de los árboles. El caché en sí está marcado con una flecha roja en la imagen de arriba.

En la imagen de arriba, el rectángulo rojo marca el área donde tienes que saltar. Tras el salto, se abrirá la visibilidad. Hay un cofre azul en los bloques. Puede abrirlo con cualquier clave encontrada anteriormente.

Después de destruir a los oponentes cerca del castillo, debes saltar a la plataforma del medio. Desde allí puedes llegar al nivel superior del bosque. El traje de Jumpman te ayudará con esto. El lugar donde debe saltar para abrir el caché se indica con la flecha roja en la imagen de arriba.

Para abrir el paso al cofre del caché, primero debe presionar el botón rojo ubicado cerca del hongo en la plataforma. Después de recolectar todos los artículos, presione el botón en el nicho nuevamente. Esto abrirá la barrera que bloquea la salida.

7mo nivel

Te encontrarás con el caché cerca del final del nivel. Después de que aparezca un clon de tu personaje, no lo mates. Retrocede un poco. El rectángulo en la imagen marca el área donde debe saltar para abrir el caché.

Rompe el bloque indicado por la flecha en la imagen de arriba para abrir un pasaje. Si hay una copia tuya frente al bloque, no la mates. Después de destruir el bloque, destruye la espina y entra en el nicho. Encontrarás tesoros en él.

Da la vuelta antes del castillo. Baja debajo de la plataforma y ve al lugar indicado por la flecha. Entonces encontrarás otro lugar secreto.

8 nivel

Baja al líquido. Primero necesitas destruir la mampostería en el lado derecho. Pasa por el pasaje abierto para encontrar un escondite.

Rompe el bloque de piedra. Es ligeramente diferente en color de otros bloques. Detrás hay un bloque cúbico con un botón. Presionando el botón, encontrarás un lugar escondido.

Hacia el final del nivel, puedes abrir 2 cachés a la vez. Después de destruir el esqueleto, rompe el bloque indicado por la flecha roja en la imagen de arriba. Detrás de él hay tesoros. Otro caché está escondido en el nivel superior del laberinto. La ubicación del salto está marcada con una flecha azul. Corre por la plataforma para conseguir oro extra.

9no nivel

Al comienzo del nivel, baja de la plataforma. Cuidado con la maza que te golpea, pero la cadena que la sujeta no te hará daño. Rompe el bloque de piedra que bloquea la entrada al nicho. En la imagen de arriba, la pared ha sido destruida detrás del personaje. Hay un tesoro en el nicho.

Después de caminar un poco hacia la derecha a lo largo de la plataforma nivelada, encontrarás otro nicho con un caché. Está custodiado por 2 representantes de los no-muertos. Primero debes destruirlos y luego romper la pared del caché. En el alijo encontrarás la llave que necesitas para avanzar de nivel.

Antes de liberar al mago, salta del bloque en el que se encuentra el personaje de la imagen de arriba al bloque que se encuentra debajo del arco del laberinto. Corre sobre las rocas a la derecha hasta que encuentres un escondite. Luego puedes liberar al prisionero rompiendo la jaula con tu arma.

nivel 10

Salta sobre la palanca, y desde ella, sobre el bloque superior. Aquí es donde el traje de Jumpman puede resultar útil. Camina por la plataforma superior hacia la izquierda hasta que encuentres un tesoro escondido. Hay 2 tesoros escondidos en este lugar. 1 caché se puede ubicar en varios lugares de la plataforma. 2 escondites están ubicados en un nicho entre un pilar de calaveras y una estatua de una gárgola.

Magic Rampage: Todos los secretos Capítulo 4

1 nivel

Saltando desde la isla en la que se encuentra el personaje de la imagen de arriba, rompe la mampostería frente al bloque indicado por la flecha roja. Luego salta a las raíces de la planta. Así es como encuentras el caché. El segundo tesoro se encuentra debajo. Baja por la pared en ruinas en el lado derecho de la isla hasta la parte inferior del mapa, luego ve un poco hacia el lado izquierdo.

Los niveles de este capítulo son bastante largos, por lo que los cachés se encuentran a gran distancia unos de otros. Salta a la plataforma superior en ruinas y ve detrás de la pared. Camine a lo largo del nivel. El caché se puede mover. La flecha roja muestra la ubicación aproximada del tesoro.

El próximo caché se encuentra debajo de la cabeza de hierro. Para llegar a él, debes rodear las islas abandonadas flotantes en el lado izquierdo e ir al nicho desde abajo. Necesitarás la llave para progresar a través de los niveles.

2 nivel

En el cofre al comienzo del nivel, encontrarás el traje mejorado de Jumpman. Le será útil para futuras búsquedas de lugares secretos. Ahora necesitas retroceder un poco en el mapa. El caché se encuentra en el lugar que se muestra en la imagen de arriba con una flecha roja.

Recuerde que algunos cuerpos de agua son profundos para explorar. Puedes ahogarte en ellos. En algunos embalses hay salientes, de pie sobre ellos te salvarás.

Sobre el cofre que abriste antes hay otro alijo. Debes ir desde el cofre un poco hacia el lado derecho. La ubicación del salto está indicada por la flecha en la imagen de arriba.

Habiendo abierto el pasaje con la llave, debe pasar a la plataforma superior. Camine a lo largo de él un poco a la izquierda. El tesoro se encuentra en el lugar indicado por la flecha en la imagen de arriba, pero puede estar ligeramente desplazado hacia los lados.

Más adelante en el mapa tienes que abrir otro castillo. Se dibuja una telaraña encima. Si vas allí, encontrarás la túnica de luna verde. Será útil para seguir pasando el nivel. A la derecha del castillo hay un estanque de fuego. Te recomendamos que te cambies al atuendo de Dragón y revises la lava. Encontrarás un secreto en él.

3 nivel

Destruye el bate. Encima hay un tesoro escondido. Para conseguirlo, debes saltar al nivel superior de la isla flotante. La ubicación se muestra con la flecha en la imagen de arriba. Tenga cuidado, ya que hay una piscina sin fondo frente al salto.

Si tiene la capacidad de nadar o volar, al sumergirse en un estanque, puede nadar hasta un nicho, que se encuentra directamente debajo del caché superior. Si no tiene tales habilidades, inspeccione cuidadosamente las repisas antes de saltar al agua. Ellos te ayudarán a llegar al nicho. También encontrarás un tesoro escondido en él.

Para pararte en un escudo mágico, necesitarás un traje de elemento Tierra. Desde el escudo puedes saltar al caché. La ubicación aproximada del caché se indica con la flecha en la imagen de arriba. Si no encuentras el tesoro la primera vez, inténtalo de nuevo.

4to nivel

Encontrarás el primer caché al comienzo del nivel. Camine un poco a la izquierda del árbol. Tienes que saltar a las rocas. Su ubicación está indicada por una flecha en la imagen de arriba.

Hay plataformas ocultas en los árboles por las que puedes trepar. Déjate caer hasta la corona inferior. Para encontrar el caché, debes arrojar el arma a la bola de hierro. Cuando el escudo se caiga, el sistema escribirá que "ha encontrado un caché". Ten cuidado con la maza.

En la copa del árbol, ubicada en el lado derecho sobre el castillo, encontrarás otro lugar escondido. Es posible que no encuentre el caché la primera vez. Por lo tanto, le recomendamos que vuelva a intentarlo.

Golpea el bloque indicado por la flecha en la imagen de arriba varias veces. En algún momento, el bloque inferior izquierdo debajo de la piedra se romperá. Se abrirá un pasaje al cofre y al caché.

5to nivel

En los bloques sostenidos por las cadenas, podrás llegar a la plataforma superior del laberinto. La ubicación del salto está indicada por la flecha en la imagen de arriba. El tesoro se puede ubicar en cualquier lugar del nivel.

Sube a la plataforma superior. En él, debes saltar o atacar el bloque indicado por la flecha en la imagen de arriba. El bloque debería cambiar su forma y encontrarás un caché. Continúe hasta el final del nivel para obtener una poción de recuperación y monedas.

Mientras estés detrás de un escudo de energía, no tendrás miedo de la llama del dragón. Tan pronto como el lagarto termine de escupir fuego y se quite la cabeza, salta inmediatamente a la plataforma superior. Al comienzo del nivel hay un caché. Camina por la plataforma. En él encontrarás una llave y monedas.

6to nivel

El nivel es una adición al capítulo 3. El caché al comienzo del nivel está oculto en un nicho (que se muestra con una flecha en la imagen de arriba). Puede ingresar al nicho solo a través de un estanque sin fondo, en el que hay repisas. Al pisarlos, puedes entrar en la cueva y encontrar tesoros.

Rompe la pared que bloquea la entrada a la cueva. En él encontrarás un lugar secreto. Inspeccione cuidadosamente el nicho en la roca, ya que los elementos se encuentran en diferentes lugares. Aquí está la llave del castillo.

7mo nivel

Rompe la pared de la cueva, que se encuentra dentro de la isla flotante. Esto se puede hacer desde la isla en ruinas vecina a la derecha. Si caes mientras saltas al abismo, perderás una vida. Un tesoro está escondido en la cueva.

Antes de saltar, mueve la caja (está en la habitación de la izquierda). Desde allí, debe saltar a la mampostería (indicado por la flecha en la imagen de arriba). Equipa a tu héroe con el traje Jumpman mejorado.

Debes mover la caja al botón rojo, que se encuentra en la plataforma entre las dos torres. Por lo tanto, el botón estará constantemente activo y tendrá acceso a los pasajes. Desde la caja, salta al bloque de cara de piedra, encontrarás un tesoro en él.

8 nivel

Habiendo llegado al pilar babilónico de calaveras, debes subir las repisas hasta la parte superior del edificio. En el camino encontrarás un caché. Hay varios elementos útiles ocultos en la parte superior.

La copa de un enorme árbol esconde otro caché. Puedes subir a la parte superior de la planta usando el traje Jumpman. No se apresure a bajar del árbol, pero inspeccione cuidadosamente toda la corona.

9no nivel

Cuando comience a formarse un agujero negro frente al botón rojo en la plataforma principal, salta hacia el bloque de la cara. El enemigo que aparece desde el portal irá al lado derecho y pisará el botón que abre el pasaje al caché. En este punto, puedes ir al nicho y recoger el tesoro. Sube las repisas de la torre hasta lo más alto para recoger la llave y los objetos útiles.

Sube a la parte superior de la segunda torre en el lado izquierdo. Saltando desde la copa del árbol hasta la cara de la gárgola, encontrarás un caché. En la parte superior de la torre hay un cofre. No hay lugares ocultos en el nivel 10. Este nivel se considera una excepción.

Magic Rampage: Todo Oculto Capítulo 5

1 nivel

Al comienzo del nivel, ve al lado izquierdo del mapa desde el árbol grande. En la esquina superior derecha, debe romper el bloque (que se muestra en la imagen de arriba con una flecha). Después de eso, debes ingresar al pasaje. Esto lo llevará a la cueva y se deslizará por la nieve para encontrar el caché. Y puedes salir de ella subiendo la colina.

El siguiente caché se encuentra en el nivel superior. Puedes escalarlo por las repisas de la pared, o puedes usar el traje Jumpman. La ubicación del caché se indica con la flecha roja en la imagen de arriba. Corre a través de la plataforma superior hasta el final a la derecha para recoger varios artículos.

Rompe el bloque de arcilla que se encuentra en el centro de la pared derecha del edificio. Después de que el bloque se desmorone, salta a su lugar. Entonces encontrarás otro caché.

Romper bloques de arcilla. Interfieren con tu salto de alijo. Después de que se desmoronen, toma su lugar. Salta al área indicada por la flecha en la imagen de arriba, donde encontrarás un tesoro escondido.

Para ingresar al caché, no es necesario matar monstruos. Sube al túnel con la rata. El tesoro escondido se indica en la imagen de arriba con una flecha roja. Tenga cuidado con los túneles que conducen al agua, ya que no tienen fondo. Si hay un enemigo en el líquido o algún objeto flota, utilízalo para saltar o empújalo para saltar.

Al final del nivel, hay 2 cachés más: el primero lo encontrarás en el lado izquierdo del personaje jugable, quien te contará parte de la historia. El segundo caché se encuentra directamente encima de la salida del laberinto. Ambas ubicaciones secretas están marcadas con flechas en la imagen de arriba.

2 nivel

Al comienzo del nivel, debe ingresar con precisión en el pasaje al caché. Se cierra con un ladrillo, que se indica con la flecha en la imagen de arriba. Simplemente salta a él y corre a lo largo del nivel superior hacia la derecha y hacia la izquierda.

Rompa la piedra en la tubería (que se muestra con la flecha en la imagen de arriba). Luego salta a la tubería. Corre a lo largo de él hacia la izquierda para encontrar un caché. Hay una pared frente al tesoro. Es necesario golpearlo varias veces hasta que se abra un pasaje en un nicho con una rata.

Después de abrir el pasaje a la siguiente habitación, salta a la plataforma superior. Al comienzo del nivel hay un caché. Corre a través de la mampostería para conseguir objetos útiles.

Después de pasar al jefe, rompe ambos bloques (frente al personaje de la imagen de arriba) para entrar en el nicho. No recomendamos correr mucho, ya que puedes caer en un líquido radiactivo y ahogarte. Casi en la entrada encontrarás un caché.

3 nivel

Después de cerrar el flujo de agua al comienzo del nivel, súbase al tubo superior en las repisas o use el traje Jumpman. Luego corre a través de la tubería hacia la izquierda. Aproximadamente en el centro de la tubería encontrarás un caché.

Le recomendamos que recorra toda la tubería para reponer su suministro de oro.

Después de cerrar la fuga nuevamente, debe saltar al tubo superior. Para ello, utiliza el traje Jumpman. El escondite está ubicado entre las soldaduras sobre las caras de piedra que escupen fuego. Si cae entre los escudos, debe volver a subir la tubería.

El caché está ubicado en una tubería vertical, a la que se puede acceder en el medio del nivel. El paso al canal se abre con una llave roja. Puedes conseguirlo luchando contra la cabeza de piedra morada. La cabeza es un oponente peligroso, por cuyo golpe mueres instantáneamente. Después de derrotarlo, recibirás la llave requerida. La ubicación del tesoro está indicada por la flecha roja en la imagen de arriba.

Después de subir por la tubería, debes dirigirte al lado derecho del laberinto. Cuando llegue a la cara de piedra, rompa el bloque que se encuentra en el lado derecho (la ubicación del bloque se muestra con la flecha azul en la imagen de arriba). Debajo del bloque encontrarás un botón azul. El botón abre el pasaje al caché (flecha roja). Salta al nicho abierto para recolectar elementos ocultos.

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