Ronin the Last Samurai WiKi: Consejos y trucos para caminar el juego
Ronin: The Last Samurai es un juego de lucha desarrollado por Dreamotion Inc. Juegas como un valiente ronin que intenta vengarse de sus agresores. Para completar todas las misiones bastante difíciles, debes subir de nivel, recoger equipo y aprender nuevas habilidades únicas. El juego presenta buenos gráficos hechos al estilo de bocetos al carboncillo, interesantes giros en la trama y una variedad de modos de juego.
Índice
- Guía para principiantes
- Tutorial de Ronin, el último samurái
- Guía de armas y equipo
- Guía de Esencias
- Consejos para elegir habilidades en la batalla
- Tutorial de modos de juego
- Boss Fight Tips
Ronin The Last Samurai: Guía para principiantes
Lo primero que se piensa al descargar un juego es un proyecto hecho a partir de la película "El último samurái" con Tom Cruise o "47 Ronin" con Keanu Reeves. Pero el juego sorprende gratamente desde los primeros minutos, ya que se trata de una historia completamente diferente que puedes descubrir recorriendo todos los capítulos de la aventura. Al principio, descubrirá que se ha convertido en el objeto de la mala intención del shogun y comenzará a vengarse.
Lo más importante al comienzo del juego es completar completamente el Tutorial sin "Saltarlo". Incluso si eres un jugador experimentado en juegos de lucha, no debes ignorar el aprendizaje. Te informará sobre el propósito de 2 botones principales con los que tendrás que aprender a jugar, y 1 adicional:
- Botón izquierdo : bloquea y detiene los ataques enemigos. Si presiona el botón y, mientras lo sostiene, tira de él hacia un lado, el ronin comenzará a moverse por el campo. Una pulsación rápida en el bloque en el momento en que el enemigo ataca se denomina parada.
- Botón derecho : ataque y contraataque. Si mantiene presionado el botón de ataque durante unos segundos, puede realizar un ataque fuerte.
- Botón de habilidad : ubicado a la izquierda del botón de ataque. La habilidad se completa gradualmente, a lo largo de varias etapas del capítulo. La velocidad de llenado depende de estocadas exitosas y movimientos de poder exitosos. La habilidad de Ronin no se puede actualizar ni cambiar. Es mejor usarlo en los jefes.
Hemos escrito más sobre cada técnica a continuación. Vale la pena señalar que si te perdiste el tutorial y no entiendes lo que está sucediendo, te recomendamos que desinstales el juego, lo instales nuevamente y sigas el tutorial. En el tutorial, se le enseñará sobre las técnicas básicas de batalla.
No temas morir, así recordarás los principales trucos de tus oponentes, aprenderás sus movimientos, aprenderás a parar ataques a tiempo o contraatacar.
Al comienzo del juego, recibirás pergaminos de resurrección que puedes gastar en la batalla. No recomendamos hacer esto, ya que este es un recurso raro que es difícil de obtener. Al principio, debes aprender a manejar todo tipo de armas, turnándote para pasar a los oponentes del Capítulo 1. No se apresure a leer todo el capítulo, especialmente para gastar pergaminos sobre la resurrección. Tu tarea es aprender la mecánica básica de la batalla, deteniendo y contraatacando al enemigo.
¿Dónde empezar el juego? Para comenzar, simplemente revise la mitad del Capítulo 1. Después de derrotar a 1 jefe, le recomendamos que lo atraviese constantemente, abra cofres y recolecte artículos. A continuación, puede combinar y obtener un elemento verde (puede caer del nivel). Lo más importante es que no uses Merge, usa Awaken. Porque una probabilidad del 50%, usando 5 elementos, para aumentar la calidad del equipo, no es efectiva en este juego. Puede perder los 5 artículos y obtener el mismo artículo, solo 1.
Recoge cosas, despiértalas y sube de nivel. Además, el juego tiene una sección de "Colecciones", donde puedes obtener una buena bonificación por artículos de equipo. Muchos jugadores aconsejan "Deconstruir" cosas innecesarias. No debes hacer esto, ya que recibirás todos los materiales para bombear en la batalla, y los elementos que actualmente son innecesarios te servirán para mejorar la calidad de otras cosas.
Colecciones. Este es un modo especial en el que puede comenzar a obtener bonificaciones adicionales de los elementos que tiene. Recibirás una recompensa por cada artículo nuevo en la colección. Además, se puede recibir un premio por cada 10 niveles de elementos de bombeo de la colección. En la sección, se le ofrece actualizar el equipo de calidad normal. Pero esto no es necesario, ya que gastarás recursos, pero recibirás premios simples. Le recomendamos que comience a bombear equipos con una calidad épica (púrpura). Al comienzo del juego, simplemente debes recolectar regalos para obtener un nuevo artículo.
La sección "Colección" se divide en 3 pestañas:
- Vista general : muestra tu progreso en la recolección de elementos de equipo y esencias. En la parte inferior de la ventana, puedes ver la bonificación total de la colección, que aumenta las características del héroe: ataque, puntos de salud, concentración y daño crítico.
- Equipo : aquí puedes despertar todos los elementos del equipo que obtienes durante el juego.
- Esencias : aquí puede ver y actualizar todas las esencias que tiene.
Estilos de juego. Al comienzo del juego, debe decidir en qué dirección jugará, ya que no debe despertar los elementos en los que no jugará. No recomendamos gastar dinero ni ningún parámetro que se adapte a tu estilo de juego:
- Alto daño crítico y daño : puedes usar el arma Crescent Blade.
- Concentración : aquí es mejor usar Whirlwind Blades y un traje de vagabundo.
- Los contraataques son las mejores armas para este estilo de juego, la espada Shura y el traje Hakama Samurai. Tienen grandes bonos que se complementan entre sí.
Al comienzo del juego, recibirás todos los tipos de armas el día 2, por lo que te recomendamos probar cada hoja en diferentes oponentes. Dado que solo hay 3 tipos de armas en el juego, elegir la espada más adecuada para ti no será difícil.
El dominio es una de las formas de mejorar las estadísticas de un ronin. Para aumentar el nivel de habilidad, debes ir a la sección "Ronin". Debajo (debajo de la imagen del héroe, hay un botón en forma de círculo que arde con una llama azul-púrpura. Al hacer clic en el símbolo, accederá a la sección de dominio. Para mejorar los atributos presentados, necesita el Espíritu de Maestría, que recibes durante la transición a un nuevo nivel de personaje.
La experiencia del héroe aumenta en la batalla: estas son luces azules que se recogen al final de cada etapa. A medida que aumenta el nivel, aumentan las características principales del héroe. El nivel de habilidad no puede exceder el nivel del personaje. El nivel de dominio aumenta durante la nivelación de las habilidades de dominio y te permite seleccionar varias habilidades antes de la batalla. Recomendamos actualizar las siguientes habilidades:
- Taijutsu-fangs - aumenta el ataque. Este parámetro debe bombearse tanto como sea posible, después de lo cual recomendamos bombear el siguiente atributo de la lista.
- Taijutsu - viento de cola - aumenta la velocidad de ataque.
- Taijutsu-iwa : aumenta la posibilidad de evasión.
Modo "Entrenamiento". Se puede encontrar en la sección "Ronin". Aquí puedes aumentar aleatoriamente una de las estadísticas de tu personaje. Esto requerirá varios miles de monedas. Esta acción está disponible después de subir el nivel de ronin. El número máximo de entrenamientos depende del nivel del héroe.
Moneda del juego:
- Onigiri es una moneda de juego especial que te permite completar capítulos de aventuras y algunos modos (por ejemplo, Altar of Nightmares). La moneda tiene un cierto límite y se repone con el tiempo. Si no tienes suficiente onigiri, puedes obtenerlo por gemas o por ver un comercial. Además, se puede obtener moneda por completar misiones diarias.
- El oro es el principal tipo de moneda que se puede ganar en casi todas las actividades, obtenido de misiones diarias, ganando incursiones y otros lugares. A pesar de esto, el oro siempre será escaso, ya que lo usarás para actualizar equipos y mejorar su calidad.
- Las gemas son una moneda premium que se puede obtener con dinero real. El juego también te da la oportunidad de conseguir piedras en aventuras, en varias tareas, para una colección y en otros lugares.
No tomes onigiri inmediatamente después de que esté disponible en la pista de misiones diarias. Espere a que se reinicie un poco. Cuando te quedas sin él, puedes tomar bonos (por tareas, publicidad). Es decir, llenar la energía según sea necesario.
Las gemas se gastan mejor en pintura para mascotas, ya que será tu mejor compra. Al comienzo del juego, recomendamos gastar diamantes en onigiri (energía), gracias a los cuales puedes entrar en la batalla. Para otros artículos que te ofrece el juego (u ofertas de descuento), no necesitas gastar piedras. Puedes usar piedras para comprar pintura para el equipo samurái "Capa verde de Vagabond" (u otro equipo), que te dará habilidades adicionales.
No recomendamos gastar piedras en entrenamiento en el menú de Ronin.
La agricultura se trata de hacer las mismas cosas para obtener elementos y dinero en el juego. En Ronin, puedes cultivar en capítulos de aventuras o en el modo Camino de Shura. La agricultura normal comienza desde el capítulo 4 de Shura o el capítulo 8 normal. Todo lo que recibiste antes, no lo puedes tener en cuenta. Si aún no ha alcanzado este nivel, le recomendamos que revise el primer capítulo de Shura varias veces.
Para obtener mucho oro, no debes apresurarte. Puede detenerse en el capítulo 6 en el jefe 2 por ahora, ya que los capítulos 7 y 8 no le darán tantos recursos. Incluso si pierde en la etapa 10 del capítulo 2 ante el jefe, recibirá alrededor de 32,000 de oro. Pero este capítulo debe completarse bajo altas ganancias. Elija un aumento de daño de +25% al comienzo de la etapa, especialmente si no tiene una bonificación de daño (si tal atributo desaparece). Pero antes que nada, recomendamos bombear daño crítico. Bombea el ataque en el segundo turno, ya que es muy largo y costoso aumentarlo. Es decir, si encuentra algún elemento de daño crítico, después de lo cual comienza a aumentar su nivel. Cada décimo nivel recibirás una recompensa. Si este equipo está en tu colección y está al máximo, recibirás una bonificación en la batalla.
Recoge todos los elementos que encontrarás. En el futuro, puede despertar cualquier colección, lo que aumentará significativamente su rendimiento.
Tutorial de Ronin, el último samurái
Técnicas de batalla
La concentración es tu reserva de fuerza, que es muy fácil de perder. La barra de concentración (amarilla) se encuentra sobre las cabezas de los personajes en batalla debajo de la barra roja de salud. Es difícil recuperarse en la batalla. Si toda la barra de concentración está llena, recibirás un aturdimiento.
Debes tener mucha concentración para no perderla por más de 1 etapa del capítulo. Necesitas adquirir habilidades que aumenten tu concentración. En la batalla, no debes esperar que una gran cantidad de daño vuele hacia ti, trata de parar los ataques de los oponentes.
Ataque : golpear a un oponente. Se lleva a cabo presionando el botón "Atacar". Puedes realizar una combinación de golpes. Las combinaciones tienen un cierto número de aciertos. El último golpe en una combinación inflige más daño al enemigo.
Para cancelar la animación, debe hacer clic en "Bloquear". Esto debe hacerse si tiene un dispositivo móvil antiguo o una conexión débil a Internet. La falta de animación permitirá ejecutar claramente todos los golpes.
Bloques : debe mantenerlos constantemente, de lo contrario, una gran cantidad de daño puede volar hacia usted y no tendrá tiempo de reaccionar. Al hacer clic en el botón "Bloquear", puede moverse con seguridad por el campo de batalla y repeler los ataques de manera oportuna. Esto te ayudará a reducir la pérdida de concentración en la batalla y a resistir a los enemigos por más tiempo. La concentración se recuperará gradualmente si estás en un estado de bloqueo.
Parar es un movimiento especial que requiere que presiones el botón "Bloquear" antes de que el arma del oponente te toque. Para hacer esto, necesitas conocer todos los trucos de tus oponentes. Puedes ver todas las acciones de los oponentes en la sección "Entrenamiento". Parry se utiliza en 2 casos:
- Si quieres eliminar la concentración del enemigo.
- Si no tienes suficiente concentración para ponerte de pie.
Contraataque : cuando el enemigo usa un ataque fuerte, un jeroglífico rojo se ilumina sobre su cabeza. Un contraataque es infligir daño al enemigo hasta que el arma te toca. Es decir, debes ser el primero en golpear al oponente. El contraataque es el movimiento más difícil del juego y causa mucho daño a los oponentes.
El contraataque debe usarse constantemente, mientras infliges daño y te defiendes del ataque de un oponente. Vale la pena presionar el botón de ataque en el momento en que la espada del oponente casi te toca. Una gran cantidad de principiantes solicitan más detalles sobre cuándo contraatacar para no recibir daño. A continuación hablamos sobre los principales oponentes del juego y su forma de pelear.
Necesita saber el momento de los contraataques. Es decir, no presione simplemente el botón "Atacar", con la esperanza de realizar un contraataque seguro.
Aturdimiento : cuando tu barra de concentración se llena (o la barra de concentración del oponente), obtienes un efecto de aturdimiento. No solo no puedes moverte durante estos pocos segundos, sino que también recibes más daño. Para reducir el tiempo de aturdimiento, debe presionar el botón de bloqueo o ataque varias veces. Puedes aturdir al enemigo infligiéndole varios golpes precisos.
Ataque fuerte : no es difícil realizarlo: debe mantener presionado el botón de ataque durante unos segundos y luego soltarlo. Si usa un ataque fuerte inmediatamente después de parar, su tiempo de carga se reduce significativamente. Recuerda que se lanza un fuerte ataque en dirección a los ojos del ronin, por lo que debes tener cuidado donde están los ojos del personaje. A menudo puedes perder a tu oponente si olvidas esta regla simple. Los oponentes que están listos para realizar un fuerte ataque tienen un jeroglífico rojo sobre sus cabezas.
Un ataque con estilo causa más daño que un ataque normal, atraviesa el bloqueo del oponente y detiene el golpe de represalia. Cuando aprendes a cargar correctamente un ataque fuerte, puedes cambiarlo por completo en la batalla sin usar ataques regulares. Si no logra mantener el tiempo de carga de un ataque fuerte, se llevará a cabo un ataque normal.
Ataque en una carrera. Si el enemigo está lejos de ti, entonces puede ser atacado en una carrera. Si no desea que la animación funcione, haga clic en el botón de bloqueo mientras corre. Si estás usando un arco (en el personaje 2), no puedes atacar rápidamente. Un ataque rápido puede evitar que un enemigo te dispare desde la distancia.
También es importante acercarse a tales oponentes manteniendo presionado el botón de bloqueo. Si logras parar el disparo, entonces no recibirás daño, pero al mismo tiempo, el enemigo tampoco recibe efectos negativos (por ejemplo, su concentración no cambia, como la de los oponentes cuerpo a cuerpo). Si te mueves en un bloque, golpearte infligirá solo el 50% del posible daño recibido. Pero los rivales con pistolas y cañones pueden ser destruidos con un fuerte golpe.
Al parar ataques a distancia, recuerda que tu personaje preferirá parar un enemigo cuerpo a cuerpo que esté cerca de ti (si comienzan a atacar al mismo tiempo y haces clic en "Bloquear"), por lo que debes asegurarte de que los ataques a distancia inflige menos daño (por ejemplo, aumenta la evasión de los ataques).
Tácticas de lucha con diferentes oponentes.
Desafortunadamente, para completar 1 capítulo de aventura, puedes pasar mucho tiempo en él. Ya que necesitas pasar por 20 etapas, donde cada quinta ronda te encuentras con oponentes fuertes, y en las etapas 10 y 20 te encuentras con el jefe. Cuando mueres, puedes resucitar con un pergamino de resurrección o para publicidad. Si no desea utilizar ambas opciones, deberá comenzar de nuevo el pasaje del capítulo. La única ventaja es que todos los artículos y el oro recibidos antes de su destrucción permanecerán en su inventario.
Al comienzo del capítulo, tendrás un cierto número de vidas que puedes gastar sin penalizaciones adicionales. Antes de morir, tienes 1 barra de salud. Pero puedes recoger bolsas de sangre en la batalla que repondrán tus puntos de salud. También puede tomar la habilidad al comienzo de la etapa, que le devolverá un 60 o un 30% de salud.
Para que mueras menos y puedas aprender a elegir el momento de los contraataques, hemos decidido usar algunos ejemplos para decirte en qué momento debes contraatacar al enemigo. Algunos oponentes en el juego no tienen un momento específico en el que necesitan ser contraatacados. Hay pocos personajes así, pero existen. Por lo tanto, vale la pena atacarlos en el momento de su fuerte ataque.
Soldado Shogun (espada): primero realiza un ataque normal desde arriba, luego balancea lentamente su espada sobre su cabeza, lo que precede a su fuerte ataque. Inmediatamente presione el botón de ataque después de que haya adelantado el pie. Si no tiene tiempo para atacar, deténgalo.
Soldado shogun (lanza): el enemigo tiene 2 tipos de ataque: un golpe con la parte posterior de la lanza, luego un contraataque y la parte frontal de la lanza. Debes hacer clic en "Atacar", observando atentamente sus piernas. Tan pronto como comience a mover el pie hacia adelante (después de la postura), ataca de inmediato.
Soldado Shogun (Rifle): no tiene ataques fuertes, pero dispara desde la distancia (dichos ataques no se pueden parar por completo). Después de cada disparo, recarga el arma. Puede golpear con el trasero (cuando se acerca). Pararlo es simple: primero el arma se vuelve roja, luego el soldado se acerca el visor al ojo y aprieta el gatillo. En este punto, debe presionar "Bloquear" (hay una parada).
Samurai : al comienzo de la batalla, realiza 2 ataques rápidos que son fáciles de parar. Luego, el samurái, adelantando su espada, se mueve por el campo. En este punto, él espera un ataque de tu parte. Debes esperar hasta que el samurái salte hacia atrás y se lance. Luego hace un fuerte ataque. En el momento en que el samurái adelanta el pie ante un fuerte ataque, harás click en el bloqueo, y luego en el ataque.
Lobo : tiene 1 ataque. Debe esperar hasta que él se apresure, en este momento debe hacer clic en el bloque. Luego haz clic en atacar. Este es uno de los oponentes más fáciles del juego. Pero la batalla con los lobos se complica por el hecho de que no caminan solos y atacan a los ronin al mismo tiempo con toda la manada.
Ninja del Clan Cuervo no es un oponente muy fácil, pero tampoco difícil. Dibuja alrededor, luego golpea, hace saltos mortales. El ninja desata su súper ataque después de dar un salto mortal. Solo espere cuando, después del salto mortal, se llevará la mano a la espalda. En este punto, presione el botón de ataque. No olvides presionar el bloque primero.
Ogro encantado : tiene 2 ataques a la derecha y a la izquierda, y un fuerte ataque de aliento venenoso. No tiene tiempos para un contraataque, así que ataca en el momento en que comienza a realizar un ataque de poder. Antes de esto, la organización adelantará su pie para una estocada.
Enchanted Ninja (viento): primero se teletransporta a sus espaldas hacia ti (soltando humo antes de eso), después de lo cual inflige 2 ataques rápidos. Puedes parar 1 ataque, contraatacar el segundo. Si la parada falla, entonces en el segundo ataque fuerte, aún debes contraatacar al ninja.
Enchanted Ninja (Poison) es un enemigo muy simple, tiene 1 animación de ataque y un súper ataque muy débil. Este ataque es fácil de contraatacar. Pero los sapos son más peligrosos cuando hay varios. Por lo tanto, recomendamos alejarse de ellos en círculo y no esconderse en la esquina del campo.
Chamán : tiene habilidades únicas en cada capítulo. Un simple chamán invoca un círculo que te quita el foco. Cuanto más cerca del centro de la esquina estés, más se eliminará. Luego, comienza a convocar a cualquier criatura que pueda tener ataques altos. Pero en el entrenamiento este momento no se muestra. Debes atacar al chamán en el momento de la llamada.
Shogun Soldier (cañón): puede disparar hacia arriba, después de lo cual el núcleo cae al suelo. Se ilumina e inflige daño en un área. Simplemente no puedes salir del área en llamas, ya que estarás rodeado de oponentes. Realiza el resto de los ataques de la misma forma que un soldado con un arma. Los tiempos también son los mismos.
Monje corrupto (Taijutsu): tiene 3 ataques normales y 1 ataque fuerte. Es fácil contraatacarlo: en el momento en que el monje empuja con fuerza la pierna hacia atrás, debes esperar el pico. Vale la pena contraatacar después de que él puso su mano detrás de su espalda. Es decir, antes de que golpeara. Debes monitorear cuidadosamente al enemigo y presionar el botón de ataque a tiempo.
Monje con bastón : solo tiene 1 ataque fuerte que puedes contraatacar. Debes elegir el momento en que el oponente adelanta su pie derecho. Eres tú ese momento en el que necesitas presionar el botón de ataque. Pero esto no siempre funciona, debido a la carga de la animación. Por lo tanto, le recomendamos que primero presione el bloque antes de la estocada que se aproxima. Esto cancelará cualquier animación, lo detendrá en su lugar y podrá entrar en tiempo de manera segura.
¿Cómo hacer un ataque rápido? Después de su embestida de contraataque, debe hacer clic en "Bloquear". Luego mantén presionado el botón de ataque hasta que tengas un círculo rojo en el centro del botón de parada. En este punto, debes soltar el "Ataque". Si caes temprano, hará un ataque normal y se lanzará hacia el enemigo. Para hacer esto correctamente, realice este ejercicio en el modo "Entrenamiento".
Bosque de bambú oscuro. Este es el capítulo 5 de la aventura, que deja muchas dificultades para pasar. Las habilidades que recomendamos elegir son Critical Chance Up, Attack Up y Evasion (si las obtiene). Si es posible, lleva equipo para aumentar la velocidad de ataque. Al comienzo de cada etapa, ataca a tus oponentes mientras están confundidos. Golpea sin parar, para este capítulo ya deberías tener suficiente ataque para jugar partidas rápidas. Trata de no caer en varias trampas de habilidades enemigas que causan daño con el tiempo (es decir, poco a poco vas perdiendo puntos de salud).
Consejos de batalla
Aprende los tiempos de las maniobras enemigas. Básicamente, todos los oponentes se comportan de acuerdo con un algoritmo de acciones previamente establecido que son fáciles de recordar (afortunadamente, no hay muchos de ellos en el juego). Tiempos: este es el tiempo que el oponente dedica a una acción en particular. Arriba, describimos las principales manipulaciones de los enemigos. Si no quiere morir con frecuencia, le recomendamos que vaya a menudo a la sección "Entrenamiento" en el menú "Pergamino sagrado", donde el video muestra las principales maniobras de los enemigos.
No tengas miedo de retroceder. Es mejor ser cobarde y vivo que valiente y muerto. Este dicho es perfecto para algunas batallas. Recuerda que eres solo un ronin sin tu maestro, y esto no requiere que seas más valiente. Si varios oponentes te están atacando al mismo tiempo, la mejor solución sería dar un paso atrás mientras te mueves en círculo. Luego, los enemigos que tienen diferentes velocidades de movimiento se acercarán a ti de uno en uno y no tendrás que esconderte de todos a la vez.
No se deje llevar a un rincón. Cuando varios enemigos vienen hacia ti al mismo tiempo, el primer pensamiento que podrías tener es retirarte a un rincón del campo de batalla. ¡No pienses en hacerlo! Incluso si una multitud de lobos débiles va en tu contra (un ronin fuerte e independiente), bien pueden morderte con una manada. Además, los espadachines y lanceros débiles pueden callarte fácilmente, incluso si tienes una ventaja sobre ellos.
¡No te preocupes durante la batalla! Al comienzo del juego, todos los jugadores cometen errores. Mucho más importante es si los usará para su propio bien o si los repetirá constantemente. El principal error de los principiantes es presionar todos los botones a la vez para mantenerse con vida y derrotar al enemigo. Trate de hacer todo cuidadosamente. Si no puede tomar una decisión de inmediato, coloque un bloque; siempre será relevante, por ejemplo, para reagruparse.
No te concentres en 1 oponente. Observe no solo los movimientos del enemigo más cercano, sino también inspeccione todo el campo de batalla. Esto es importante, ya que algunos oponentes invocan sombras, fantasmas, charcos de veneno y otros trucos inesperados. También hay rivales cuyo algoritmo de acciones se prescribe en orden aleatorio. En otras palabras, sabes qué maniobras realiza el enemigo, pero no puedes adivinar en qué orden lo hace. Por lo tanto, debe vigilar a tales oponentes.
Mira los pies de tus oponentes. Casi todos los oponentes comienzan a realizar ataques, adelantando un pie. Este paso debería mostrarte qué atacará el enemigo. Por lo tanto, es importante no solo recordar las acciones que realiza el enemigo con sus manos y armas, sino también recordar cómo se paran sus piernas durante los ataques.
Ronin The Last Samurai: Guía de armas y equipo
La fórmula ganadora radica en el golpe súper fuerte y el enorme daño que infliges al enemigo. Si no tienes suficiente daño, aumenta tu habilidad de parada, aprende los tiempos del comportamiento de los oponentes.
Parámetros del equipo. Cada equipo tiene una cierta cantidad de atributos básicos que aumentan el rendimiento de tu héroe. El tipo y las características del artículo se determinan aleatoriamente en el momento de su recepción. Puede ver los parámetros del equipo en la sección del mismo nombre en el menú "Ronin" haciendo clic en el elemento requerido.
El indicador principal se encuentra en el encabezado de descripción en la parte derecha de la ventana. Por ejemplo, Ataque 1245, Puntos de salud 3578 y así sucesivamente. Este indicador no se puede cambiar, pero aumenta durante el bombeo ("Actualizaciones") del artículo. La flecha verde a la derecha del parámetro y los números detrás de ella muestran cuánto puede aumentar la característica bombeando el elemento en 1 nivel.
Debajo del parámetro principal hay atributos adicionales. Cada parámetro tiene 4 cualidades, que se pueden ver por el color del símbolo ubicado a la izquierda de la característica:
- Calidad normal (icono gris): indicadores de atributos débiles.
- Calidad inusual (icono verde): los indicadores son más altos de lo normal, pero más bajos que la calidad rara.
- Una cualidad rara (icono azul) es un atributo con características suficientemente jugables. Si no tiene pergaminos para cambiar el indicador, es mejor que se detenga en esta calidad del elemento por ahora.
- Calidad épica (icono morado): los indicadores máximos por los que debe esforzarse al cambiar los atributos del equipo.
Hoja Creciente. La hoja tiene una propiedad que te permite golpear, restaurando una pequeña cantidad de puntos de salud a tu personaje durante unos segundos (después de cumplir ciertas condiciones, escritas en la descripción de la hoja). Al comienzo del juego, cuando reciba muchos elementos diferentes, debe verificar cuidadosamente todos los parámetros del arma. En la hoja de la media luna, debe seleccionar los siguientes parámetros (para no olerlos):
- Aumenta la velocidad de ataque.
- Mayor probabilidad de golpe crítico.
- Aumento del daño crítico.
El collar infernal es una de las mejores decoraciones del juego para todo tipo de armas. En Crescent Blade en Infernal Necklace, debes seleccionar los parámetros: aumento del ataque (en un 10%) y aumento del ataque de la hoja. Dado que el collar infernal puede otorgar un aumento de ataque del 20 %, lo mejor es seleccionarlo y luego intentar cambiar sus atributos para adaptarlo a tus necesidades. Sí, puede tomar muchos pergaminos de usted, pero al final, obtendrá los indicadores que realmente necesita. En este caso, puede eliminar atributos para todos los tipos de cuchillas.
Cuerno de cuervo (invoca una mascota): es mejor buscar atributos en él: amplificación de ataque y velocidad de ataque. Los anillos en sí aumentan el ataque, por lo que no tienen tales características. Puedes tomar el abanico de bambú para la cuchilla para aumentar la velocidad de ataque y aumentar el ataque. El ventilador también combina bien con aspas dobles.
la espada de Shura. Esta es una katana común que tiene una buena velocidad de ataque (en algunos artículos se recomienda buscar un aumento en la velocidad de ataque), la espada también tiene 1 propiedad especial que convierte 4 golpes realizados uno tras otro sin interrupción en contraataques. .
Esta espada es la más adecuada para aumentar al máximo el ataque de los contraataques. Recomendamos elegir este atributo en particular, ya que la espada es principalmente excelente para contraataques. Si tienes la espada mítica de Shura, pero no tiene los parámetros necesarios, pero hay un aumento significativo en el ataque y un alto porcentaje de aumento del daño crítico (rombo lila a la izquierda del atributo en la descripción del arma), entonces puedes deje estos parámetros.
Cuchillas de torbellino. Su propiedad especial es ralentizar el tiempo en 6 segundos. Eso te permitirá lanzar ataques rápidos a tus oponentes. Básicamente, debajo de ellos aumenta la concentración. También vienen con una capa de pícaro, un collar infernal y un cuerno de cuervo como equipo. Parámetros igualmente importantes son el bombeo de ataque y daño crítico.
Nunca debes usar un potenciador de salud, ya que en cada capítulo el daño de los oponentes aumenta significativamente y no podrás alcanzarlos en términos de salud (por ejemplo, no podrás recolectar un conjunto que supere los 300,000 daños en puntos). En este caso, aumenta tu ataque y tu habilidad de juego. El juego está diseñado para que presiones constantemente durante el botón, por lo que ninguna cantidad de puntos de salud (sin ataque) te salvará.
Por el momento, el juego no es absolutamente flexible en términos de una variedad de opciones de equipo. Solo hay 1 plantilla, y solo funciona. Por ejemplo, vas a prepararte para la probabilidad de golpe crítico, pensando que esa probabilidad de golpe crítico te ayudará a superar el juego. Pero si no tienes suficiente daño crítico (al menos 250%) con una alta probabilidad de realizar un ataque crítico, entonces no podrás realizar batallas de manera efectiva.
Recomendamos al comienzo del partido ver cómo se visten los primeros jugadores de la temporada (los líderes de la lista). De acuerdo con esta plantilla, le recomendamos que desarrolle. No es necesario desperdiciar los parámetros necesarios (analizar o interrumpir). El poder de ataque debe acumularse.
Pero cuando eliges ropa para tu arma, debes prestar atención al parámetro que aumenta el daño específicamente para tu tipo de arma. Este indicador se puede ver en el lado derecho de la ventana en la sección "Fabricación". Si no tiene esta habilidad en su traje, vaya al menú "Fabricación" e intente desenroscar este indicador usted mismo (si está en la lista de atributos a la derecha). Si se indica un arma diferente en "Fabricación", intente elegir un atuendo diferente.
Por ejemplo, tienes la Crescent Sword, uno de sus posibles atributos es un aumento del 15% en la probabilidad crítica de Rogue’s Cape. Pero si usa un traje Shinobi con un aumento en la probabilidad de golpe crítico, entonces debe cambiar el equipo para obtener un aumento en el daño crítico de forma predeterminada. Si la capa también tiene su propia posibilidad de daño crítico, obtendrás un buen porcentaje de probabilidad de infligir un ataque crítico al enemigo. Para el traje Shinobi, puedes usar espadas dobles. Cada arma tiene 3 armaduras con las que se sinergiza y 1 traje con el que no. Por lo tanto, es recomendable no combinar tus armas con este traje.
Mascotas. Puedes llevar una mascota contigo a la batalla colocando un elemento determinado en la ranura del equipo que convoca a una criatura. La mascota otorga 1 bonificación aleatoria, que se detalla en la descripción del artículo. Además, cada mascota tiene una habilidad única que otros tipos de equipos no tienen.
Al igual que el equipo, la mascota se puede pintar en cualquier color disponible. La coloración mejora no solo las características de la mascota, sino también algunos parámetros de tu héroe (los cambios se indican en la descripción de cada pintura). Para cada criatura, se recomienda elegir su propio color, que revelará más completamente el potencial de la mascota.
¿Dónde conseguir equipo? El lugar principal para obtener elementos del juego es a través de la historia. Si acaba de comenzar su ascenso como ronin, le recomendamos que dedique un tiempo a reproducir el capítulo 1, estableciendo la dificultad en x1. Por pasar, recibirás constantemente 1 o 2 artículos de equipo como recompensa.
Si desea obtener más cosas, le recomendamos que complete el campo de batalla profanado diariamente. Recibirá un máximo de 5 a 6 artículos, 2 de los cuales serán de calidad verde. También debe completar todas las tareas diarias, recibir recompensas por ingresar al juego (simplemente puede ingresar al proyecto, incluso si no planea jugar ese día). Periódicamente, comienzan varios eventos temporales en el juego, que debes cerrar tanto como sea posible, en la medida en que tu nivel de desarrollo te lo permita.
Recomendamos colorear constantemente a su mascota para recibir premios adicionales. Si desea obtener más gemas, puede cubrir a la mascota con Golden Crow Horn Dye. Además, esta pintura te permite obtener llaves gratis para cofres con varias cosas.
Le recomendamos que establezca incursiones constantemente por la noche (o durante su ausencia del juego). En la Tienda de honor, puede comprar llaves de cofres si necesita artículos de equipo con urgencia. Además, de vez en cuando, los desarrolladores organizan eventos temporales del juego en los que recomendamos participar.
Nivelación de equipos
Mejora de equipos. Puedes subir de nivel cada pieza del equipo. Para hacer esto, debe ir a la sección "Ronin". Luego debe abrir el "Equipo" y seleccionar el elemento necesario. En la parte derecha de la ventana, se proporciona una descripción detallada del artículo. En el lado izquierdo, puede actualizar un elemento en 5 o 1 nivel. Encima de los botones de actualización está el costo de actualizar el artículo.
Materiales. Hay varios materiales de actualización en el juego que puedes obtener durante las batallas en varios modos de juego. Si hace clic en cada recurso, puede ver las cosas que este material está involucrado en el bombeo. Además, los recursos se pueden obtener de cofres (las claves para ellos se encuentran durante el paso de los capítulos de la aventura), en recompensas de entrada diarias, en incursiones y en eventos temporales (los desarrolladores los organizan periódicamente).
Despertar. Aquí puedes obtener de 3 artículos de menor calidad (con cierta probabilidad de éxito), un artículo de mayor calidad. Por ejemplo, de 3 espadas Shura comunes (grises), puedes obtener 1 espada Shura poco común. Puedes despertar un elemento en la sección "Despertar" en el menú "Ronin". Se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Después de ingresar a la sección, puede ver un triángulo, en cuyas esquinas hay ranuras. En el lado derecho de la pantalla, se muestran todos los elementos que se pueden ordenar por nombre. El elemento que desea actualizar se coloca en la parte superior del triángulo. Las cosas que está dispuesto a sacrificar deben colocarse en las esquinas inferiores de la figura.
En la parte superior del triángulo, debe elegir un elemento con buenos parámetros, ya que se corregirán para el futuro. Los elementos que coloque en las ranuras inferiores del triángulo no afectarán la formación de nuevos atributos de elementos. Al despertar, recibirás un objeto de la más alta calidad, pero su nivel se reducirá a 1.
Fabricación. En este menú, puede cambiar uno o más atributos de un equipo. Si desea cambiar un parámetro específico, puede bloquear el cambio de otros atributos. Para hacer esto, haga clic en el candado, que se encuentra junto al indicador en la parte izquierda de la ventana. Pero cambiar solo 1 parámetro requerirá 3 desplazamientos de cambios, y si cambia todos los parámetros, entonces 1 desplazamiento.
Hay un pequeño truco para guardar pergaminos. Si no está satisfecho con todos los indicadores, puede capturar los que necesita sin cerrar las cerraduras. Tan pronto como uno de los atributos cumpla con sus requisitos, puede ponerle un candado. Después de eso, puede continuar buscando el resto de los parámetros deseados para 2 indicadores. Y solo cuando queda 1 atributo que no cumple con sus requisitos, solo entonces puede bloquear 2 parámetros. Cambiar los indicadores de uno en uno no es rentable.
Comienzas a usar esta mecánica solo en la calidad máxima del artículo (color rojo mítico). Para artículos de otras calidades, no recomendamos gastar pergaminos de artesanía, ya que son difíciles de acumular si no depositas dinero real en el juego.
Por ejemplo, tome el legendario Red Phoenix Ring. Después de eso, vaya a la sección "Elaboración", donde debe seleccionar el elemento deseado que desea cambiar. El anillo legendario tiene 3 atributos, que verás en el centro de la pantalla. En la parte derecha de la ventana, hay parámetros aleatorios que se pueden colocar en este elemento.
Algunos artículos tienen 2 tipos de atributos: básicos (coloreados en rojo en la descripción) y adicionales. Como regla general, el parámetro principal inicialmente tiene tasas altas. Hay elementos que no tienen atributos básicos, por lo que se pueden cambiar fácilmente todo.
Fusión. Arriba, no recomendamos esta operación, pero vale la pena hablar un poco al respecto. Puedes ir a la sección desde el menú "Ronin". En el centro de la ventana hay un círculo con 5 ranuras. Los porcentajes en la ranura central muestran la probabilidad de éxito de la fusión. Puede colocar cualquier elemento de 1 calidad en las ranuras para obtener elementos de mayor calidad.
Si la manipulación no tuvo éxito, recibirá solo 1 elemento aleatorio de los 5 elementos de equipo que ha elegido. En este caso, el elemento restante será de la misma calidad que los elementos que faltan en las ranuras. Esta no es una ocupación rentable, muy situacional. Por lo tanto, no le recomendamos que utilice este método para mejorar la calidad de las cosas.
Eliminación de restricciones. El equipo mágico que ha alcanzado el nivel máximo se puede mejorar usando la mecánica de "exceder el límite". Para hacer esto, necesitarás oro y equipo de calidad mítica similar. Si actualizó el equipo al nivel 4, entonces debe eliminar el límite de límite de nivel. Puedes realizar esta acción para "fragmentos de pesadilla". El oro no se usa aquí.
Cambio de color. Puede cambiar el color del equipo en el menú "Ronin" - "Cambiar color". En la parte inferior derecha de la pantalla están los tintes disponibles que se pueden comprar con la moneda del juego o con dinero real. Tocando un determinado color, se pueden ver las características que recibirá el equipo después de pintar.
Solo puede cambiar el color del equipo que lleva puesto el ronin en el momento del teñido. Este color permanece en ella incluso si te cambias de ropa. La pintura funciona durante varios días (el tiempo está escrito en la descripción del tinte). Después de la expiración del período especificado, la configuración anterior del equipo volverá.
Ronin El Último Samurai: Guía de Esencias
Las esencias son elementos adicionales de equipo que aumentan las características de un personaje. Estarán disponibles para ti después de completar el capítulo 3 de aventuras en la tienda. Las piedras también se pueden obtener luchando contra youkai o de cofres. Cada piedra tiene una cierta cantidad de puntos de energía (que se muestran en el encabezado de la descripción del artículo), que depende de la calidad de la esencia. Las bonificaciones que puedes obtener del Essence Set dependen del número total de Energy Points. Las esencias, al igual que otros elementos del juego, tienen su propia calidad, que no se puede obtener a través de "Despertar" o "Fusionar". Las piedras de buena calidad solo se pueden obtener al azar.
Las esencias se pueden insertar en cualquier ranura de equipo para mejorarlo y aumentar los parámetros básicos de ronin. Las esencias no están sujetas a mejoras. Pero puedes poner 3 o más esencias en las máquinas tragamonedas para obtener un bono fijo. Las esencias reciben una cierta cantidad de puntos de energía, que depende de su calidad.
Al elegir un conjunto, debe tener en cuenta su estilo de juego y la dirección principal en la que está bombeando (ataque creciente, daño crítico, concentración, etc.).
El poder del sufrimiento:
- 3 gemas : reduce el daño infligido por concentración durante el daño entrante en un 5%. Es decir, se te quitará menos concentración en la batalla.
- 5 piedras : el daño de los ataques fuertes aumenta el daño crítico en un 5%.
- 8 piedras : el campo de contraataque puede usar inmediatamente un ataque fuerte.
Poder de la luz de la luna:
- 3 piedras : durante los ataques, le quitas más concentración al enemigo en un 15%.
- 5 piedras : cada 3 ataques requieren un 10% más de concentración del oponente.
- 8 piedras : parar un golpe les quitará a todos los enemigos la concentración en una cantidad equivalente al 40% de tu ataque.
Fuerza de vida:
- 3 piedras : la posibilidad de obtener un orbe de reposición de puntos de salud aumenta en un 5%.
- 5 piedras : los puntos de salud máximos aumentan en un 20%. Solo funciona en los niveles 3, 6 y 9.
- 8 piedras : si durante la batalla aumenta el nivel de ronin, tu daño aumentará en un 3% de los puntos de vida restantes.
Poder del mar:
- 3 piedras : el nivel máximo aumenta en 1 y la experiencia se gana en un 36,1 %.
- 5 piedras : antes de ser golpeado, el daño aumenta en un 31,7%.
- 8 piedras : si durante el paso del capítulo su nivel aumenta, el ataque aumentará en un 1,5%.
Poder de la plaga:
- 3 piedras : aumenta la duración del aturdimiento de los enemigos en 0,25 segundos.
- 5 piedras : después de una parada exitosa, el oponente recibe daño con el tiempo de una infección de plaga durante 10 segundos, lo que reduce los puntos de salud y la concentración en un 5%.
- 8 piedras : el daño a los oponentes infectados con la plaga aumenta en un 40%.
Fuerza de una ráfaga de viento:
- 3 piedras : si tu salud está por encima del 90%, tu velocidad de ataque aumenta en un 2%.
- 5 piedras : después de parar, la velocidad de ataque aumenta en un 7,5%.
- 8 piedras : después de un contraataque, un ataque normal tiene el poder de un contraataque durante 1 segundo.
Recomendaciones Para los principiantes, se recomienda a los jugadores experimentados que pongan la esencia de la plaga (y recopilen un conjunto para ella). Recolectar 8 esencias aumentará tu daño contra enemigos infectados por la plaga en un 40%. Cuando aprendes la habilidad del juego, puedes pasar a recolectar un conjunto de esencia del mar. Esencia de la vida - Bueno para asaltar, pero solo en niveles altos cuando actualizas completamente tu equipo. Si recolectas la esencia de la vida desde el comienzo del juego, puedes usarla antes.
Esencia de la luz de la luna: no es efectivo, ya que requiere muy poca concentración de los oponentes. Force of Suffering es un conjunto popular entre jugadores experimentados, al igual que Essence of the Sea. Vale la pena elegir según sus preferencias de daño.
Ronin The Last Samurai: Consejos para elegir habilidades en la batalla
Cada etapa de la batalla comienza con la elección de una habilidad que te ayudará a avanzar. Recibirás estas habilidades en orden aleatorio. Además, durante la batalla, interactuarás con personajes aliados que pueden darte una buena habilidad. Primero, decidimos desglosar todas las habilidades que puedes obtener de los héroes jugables, ya que no tienen una gran selección. En la siguiente tabla, te presentamos las principales habilidades obtenidas de los personajes.
Habilidades de gato de bienestar. | habilidades de bendición. | Habilidades errantes. |
Fuerza del acero: aumenta el ataque en un 25%. Gran habilidad para principiantes. si te falta ataque. | Bendición del Fénix Rojo: aumenta el ataque en un 10 % (hasta 3 veces) cuando derrotas a todos los enemigos en el campo de batalla sin recibir daño. Esta es una gran habilidad para los jugadores de alto ataque. | Onimusha: aumenta el ataque en un 30 %, pero reduce los puntos de vida en un 20 %. Esta es la mejor habilidad para los jugadores de alto ataque, ya que pueden derrotar a los oponentes en 1 golpe. |
La fuerza de la reunión: aumenta la posibilidad de obtener equipos y materiales de mejora de equipos en un 30%. Una habilidad para aquellos que necesitan equipo. | Flaming Talisman: aumenta el ataque en un 1,5% cuando destruyes a todos los oponentes. Buena habilidad para principiantes. | Asesinato: aumenta el daño contra oponentes fuertes en un 25%. Hacia el final del capítulo, esta habilidad puede resultar útil para los jefes. |
Fuerza vital: aumenta los puntos de salud en un 30%. Si hay un ataque al elegir, entonces es mejor tomar un ataque (escribimos sobre esto arriba). | Rain Talisman: aumenta los puntos de salud en un 4% después de derrotar a todos los oponentes. Si hay 2 primeras habilidades para elegir. es mejor tomarlos. | Espada infernal: prende fuego al enemigo, le impone un efecto de pérdida de salud a largo plazo (quema) y aumenta el daño en un 10%. Pero solo puedes recibir daño después de 1 golpe al enemigo. |
Poder de riqueza: aumenta la cantidad de oro recibido + 25% en jefes y + 50% en capítulos ordinarios. | Talismán de la vida: restaura el 10% de los puntos de salud después de ganar una etapa. Si tienes poco ataque y tu salud se acerca rápidamente a cero, entonces puedes elegir esta habilidad. | Autosacrificio: tus ataques cuestan un 100 % más de concentración. pero pierdes el 50% de concentración. Puedes tomarlo si estás bien inflado y confiado en las batallas. |
Hoja envenenada: envenena a un enemigo y le inflige un efecto de daño a largo plazo, lo que reduce el ataque en un 20 %. |
A continuación, describimos las habilidades que se dan a elegir al comienzo de cada etapa, dividiéndolas en 3 grupos. En la siguiente tabla, hemos reflejado las habilidades que serán útiles para absolutamente todos los jugadores, independientemente de su nivel de bombeo. Estas habilidades son más útiles en la batalla en comparación con otras habilidades. Para algunas habilidades controvertidas, hemos incluido comentarios de jugadores experimentados que explican por qué pusimos la habilidad en 1 grupo.
El nombre de la habilidad. | Descripción. | Comentarios de jugadores experimentados. |
Aumento de fuerza. | Aumenta el ataque en un 15%. | Vale la pena tomar para todos los jugadores. |
Golpe de rotura. | Aumenta el daño crítico en un 25%. | Si tu daño crítico es inferior al 200%, entonces es mejor tomar esta habilidad. |
Golpe preciso. | Probabilidad de Golpe Crítico +25%. | Aumenta la posibilidad de daño crítico, por lo tanto, tus ataques serán más efectivos. |
Desplazamiento de flujo (flujo inverso). | Las paradas potenciadas aumentan el enfoque. | Una habilidad que aumenta tu defensa. |
Pergamino de Embestida (Objetivo). | El primer ataque después de un ataque de poder exitoso inflige un 50% más de daño. | Si te gusta producir ataques fuertes. Ya que cada 2 ataques tendrás uno fuerte. |
Pergamino de embestida (liberación). | Aumenta el daño de tus ataques fuertes en un 20%. | Aplicación obligatoria. |
Pergamino de Resurrección. | Te permite resucitar 1 vez. | Este pergamino siempre debe tomarse como último recurso. La vida extra nunca es superflua. |
Ojo de águila. | Facilita el contraataque y la parada. | Habilidades que aumentan tu defensa. |
Estupefacción. | Tus ataques drenan un 30 % más de concentración del enemigo. | |
Aumento de la agilidad. | Aumenta la concentración en un 60%. | |
Contraataque. | Aumenta el daño de los ataques infligidos inmediatamente después de una Parada exitosa en un 50%. | |
Potencial revelado. | Aumenta tu límite de nivel en 2 y aumenta la ganancia de experiencia en un 60%. | |
Desplazamiento del flujo (flujo turbulento). | Los contraataques exitosos restauran el 60% del enfoque. | Esta habilidad será útil contra algunos jefes. el exterior llena la concentración independientemente de tus paradas y bloqueos. |
A continuación, describimos las habilidades del grupo 2 que son inferiores a las habilidades de su primera tabla, pero se pueden aplicar si no aparecieron habilidades del grupo 1 durante la selección. Estas habilidades pueden ser útiles en algunos puntos del juego. Vale la pena señalar que el uso de estas habilidades puede ser tu prioridad, es decir, las necesitas más que las habilidades del grupo 1 (dependiendo de tu estilo de juego).
El nombre de la habilidad. | Descripción. | Comentarios de jugadores experimentados. |
Flujo de ki. | Acelera el llenado de la barra de habilidades en un 50%. | Si no puedes completar un capítulo al morir por el jefe y tu habilidad no se puede activar, entonces selecciona esta habilidad. Entonces la barra de habilidades se llenará hacia el jefe. También es bueno para espadas dobles. |
Locura. | A medida que disminuyen los puntos de salud, el ataque aumenta gradualmente hasta el 30 %. | Depende de la situación, la mayoría se puede usar al comienzo del juego. |
mente viva. | Reduce el daño de Corrupción recibido en un 75%. | |
Silbato de flujo (flujo empinado). | Pierdes un 50 % menos de concentración cuando un enemigo detiene un ataque. | |
Pergamino de Embestida (Shock). | El daño del enfoque de ataque fuerte aumenta en un 50%. | |
Pergamino de Contraataque (crecimiento). | Si subes de nivel durante la batalla, tus contraataques infligen un 15 % más de daño. | Puedes tomar si sientes que durante la batalla tu nivel sube. |
Evasión. | Aumenta la evasión en un 10%. | Es obligatorio tomarlo, ya que es posible que no recibas daño 1 vez de cada 10 ataques que te infligen. |
Estímulo de la salud. | Aumenta los puntos de salud en un 30%. | Si el ronin está a punto de morir, entonces es mejor elegir esta habilidad, que restaurará instantáneamente tu salud en un 30% del máximo. |
Golpe fuerte. | Inflige un 30 % de daño perforante a un enemigo que bloquea. | Una habilidad situacional que te permite infligir heridas a través del bloque. |
Último suspiro. | A medida que disminuyen los puntos de salud, la velocidad de ataque aumenta gradualmente hasta el 30 %. | Depende de la situación y de los oponentes que lucharán contra ti (si repasas los capítulos más de 1 vez). Básicamente, puedes usarlo al comienzo del juego. |
Carrera loca. | Aumenta el alcance de carrera durante los ataques de carrera. Dichos ataques tienen un 100% de probabilidad de causar un golpe crítico. | |
Va a vivir. | Aumenta la posibilidad de recibir esferas de vida y mejora su efecto curativo. | |
Movimientos suaves. | Los ataques enemigos cuestan un 50% menos de concentración. | Se puede encontrar en el grupo de habilidades 1 para varios jugadores, ya que es una buena habilidad defensiva. |
Desplazamiento de flujo (Flujo rápido). | Elimina el 30 % de HP de los ataques al parar a un enemigo. | Puedes usar esta habilidad si te sientes bien en el campo de batalla. |
Pergamino de Contraataque (Lanzamiento). | Aumenta el daño de contraataque en un 75%. |
El Grupo 3 incluye habilidades que pueden ser útiles al comienzo del juego, pero que se vuelven inútiles en niveles más altos. Pero, todo depende del estilo del juego, puedes usar con éxito algunas habilidades en niveles altos, por ejemplo, durante el paso de una etapa difícil. Pero las habilidades del grupo 1 deben permanecer en prioridad. En la siguiente tabla hemos descrito todas las habilidades del grupo 3.
El nombre de la habilidad. | Descripción. | Comentarios de jugadores experimentados. |
Distribución de energía. | Reduce el daño recibido en un 50% mientras está aturdido. | Se puede utilizar si se cae con frecuencia. |
Pergamino de puesta a tierra (Protección). | Bloquear ataques fuertes reduce el daño en un 70%. | Si aún no has aprendido a defenderte de los ataques de los oponentes. |
Pergamino de Embestida (Absorción). | Un ataque fuerte exitoso restaura un 5% de salud. | Si fallas muchos ataques de los oponentes, pero puedes lanzar buenos ataques tú mismo. |
Pergamino de Contraataque (Absorción). | Un contraataque exitoso restaura un 10% de puntos de vida. | |
Absorción de energía. | Los bloques reponen la escala de habilidades. | Recomendado si aún no has aprendido a parar. |
Superación. | Tus contraataques contra enemigos fuertes infligen un 100 % más de daño. | Una buena habilidad que se puede utilizar en los jefes. También si sabes contraatacar con la espada Shura con el Samurai Hakana. |
Tropezando. | Aumenta la velocidad de movimiento en un 100%. | Una habilidad muy inusual que rara vez se usa en ningún lado, ya que, básicamente, tu ronin se mueve en bloque, lo que no aumenta su velocidad de movimiento. |
Voluntad del Samurai | Reduce la duración del aturdimiento en 2 segundos. | De hecho, estos segundos no decidirán nada, por lo que es mejor elegir una habilidad más efectiva. Se puede utilizar si se cae con frecuencia. |
Pergamino de puesta a tierra (espinas). | Los bloques quitan la concentración del enemigo. | Al comienzo del juego, una buena habilidad que ayuda a los principiantes a infligir más daño al oponente y no recibir daño entrante. Recomendado si aún no has aprendido a parar. |
Ronin The Last Samurai: Tutorial de modos de juego
El juego tiene varios modos que se abren gradualmente, a medida que avanzas en un capítulo determinado de la aventura. Dado que todas las actividades se basan en los principales golpes, no describimos el paso de cada modo. En la guía, dimos una breve descripción de los modos y dimos algunas recomendaciones y consejos de jugadores experimentados.
Arena de la masacre. Desbloqueado después de completar Aventura Capítulo 7. Aquí puedes pelear con cualquier jugador. La competencia se lleva a cabo durante 14 días, la duración de 1 temporada. Al final del período de la temporada, cada participante recibirá una medalla que corresponde a su clasificación actual. A cambio de una medalla de honor, puedes obtener artículos útiles.
Tu rango se reducirá si no peleaste más de una batalla en la temporada anterior. Si alcanzó el rango de "Maestro" o superior en la temporada anterior, comenzará la nueva temporada con el rango de "Maestro". Si su rango está por debajo de "Maestro", entonces en la nueva temporada.
Calificación de la temporada. Desbloqueado después de completar Aventura Capítulo 5. Cuando completa capítulos en Shura Path, todos sus resultados se ingresan en la tabla de clasificación. Al final de la temporada, la calificación del juego se compone de los puntos de calificación recibidos que ha obtenido por los capítulos completados. Recibirás recompensas por la clasificación general. Si no pudo completar el capítulo, los puntos recibidos no se tendrán en cuenta en la calificación final.
Debes jugar al menos 1 capítulo de Shura Path en cada tipo de arma. Por lo tanto, deberías recibir algún tipo de recompensa por esta arma. Entonces ganarás (con la recompensa mínima) 1500 piedras. En la etapa inicial del juego, tendrás suficiente oro para todas las manipulaciones y mejoras. Pero en cada temporada uno debe luchar por el premio y el título de Shogun.
Cuando ingresas al modo, comienzas a pelear con cualquiera de los oponentes. No debe prestar atención a los rangos y las listas TOP. Es importante que consigas 1000 puntos de honor. Al final de la temporada, serás recompensado con 750 puntos. Después de eso, debes ir a la tienda de Honor y elegir por ti mismo (al comienzo del juego) primero una mascota. Puedes llevar un pergamino de artesanía o una llave a un cofre mágico (dependiendo de lo que estés recolectando actualmente).
Altar de las Pesadillas. Para ingresar al modo, debes poner una cierta cantidad de onigiri en el altar de las pesadillas. Con cada nivel, la fuerza de los oponentes aumentará. Recibirás puntos adicionales después de completar cada batalla. La cantidad de puntos ganados depende del nivel de la pelea de pesadilla. Si completas la pelea en un nivel alto de pesadilla, recibirás una gran cantidad de espíritu de venganza, la cantidad depende de la diferencia en el nivel de pesadilla.
Redadas. Desbloqueado tras completar el capítulo 2 de la aventura. Solo puedes ir a la incursión en capítulos previamente completados, donde tienes un pasaje automático de la batalla. Para iniciar una incursión, se requiere una cierta cantidad de onigiri. Por cada incursión, recibirás algunas recompensas (se indican en la descripción de cada incursión). Si envías un personaje a una incursión, no podrás luchar con él ni pasar por capítulos de aventuras.
Tierra del Caos. Desbloqueado tras completar el capítulo 1 de la aventura. Tiene varias secciones, cada una de las cuales tiene sus propias características. Cada sección se abre en un día específico de la semana. En la Tierra de los Destellos de Luz, te encontrarás con oponentes que son vulnerables a los contraataques.
En la Tierra de las Espinas, cada parada exitosa inflige daño al oponente. En Land of Mutants, debes usar tácticas interesantes en la batalla, aquí cada enemigo tiene efectos únicos que están ausentes en otras actividades. Los efectos enemigos aparecen aleatoriamente. Las recompensas que obtienes por completar los modos difieren según la sección que hayas completado.
Lucha Yokai. La actividad estará disponible para ti después de completar el tercer capítulo de la aventura. Aquí debes luchar contra demonios peligrosos e infligirles la máxima cantidad de daño durante un cierto período de tiempo. Para la batalla, puedes recibir esencias al azar. Simplemente puede pasar por el modo, ganando una cierta cantidad de daño (todas las recompensas se enumeran en la sección "Recompensa semanal"). Los daños se contarán como una semana. En la batalla, puedes pasar por 2 jefes.
Sendero Shura. Después de completar el capítulo 5, Shura Path se abre para ti. Por completar el modo, recibirás un mayor número de recompensas, en comparación con la aventura. Con cada nuevo nivel, aumenta la fuerza de los oponentes. Al mismo tiempo, los ataques fuertes de los rivales te causarán más daño que el que te hacen en una aventura.
En el Camino, naturalmente, no debes precipitarte hacia adelante. Pasas por el capítulo 1 y te detienes ahí por ahora. Luego comienzas a aumentar su nivel de dificultad. Luego aumentas el nivel de habilidad del juego en el entrenamiento.
Si quieres pasar por más aventuras, ve al capítulo 6. Pero es mejor (en esta etapa) ganar artículos y recursos en el capítulo 1 de la aventura. En esta etapa, le recomendamos que actualice el equipo azul solo al nivel 20 (para obtener la bonificación de colección). También vale la pena tomar la espada de Shura y cerrar los eventos (si es posible) "God of War Shura". Para hacer esto, como escribimos, vaya al capítulo 1 del Camino Shura. La imagen de arriba muestra el símbolo, que se encuentra en el lado izquierdo de la descripción de los capítulos de diferentes modos, a través del cual puede elegir la dificultad de pasar.
Ronin The Last Samurai: Boss Fight Tips
El general Imagawa Dosan no es un oponente difícil. Tiene 3 ataques, 1 empuje y 1 súper ataque. No es difícil derrotarlo. Primero te paras en un bloque y esperas su súper ataque. Después de lo cual puedes realizar una serie de golpes o concentrarte en un ataque de poder.
Saito Nobumasa, el First Spear de Japón es uno de los más fáciles del juego. Tiene 2 fases de desarrollo del ataque. En el primero, lanza los habituales golpes de barrido. En la segunda fase - saltos. Al igual que con el General, debes ignorar el bloqueo de salto y luego golpear con un fuerte ataque. Luego, defiéndete de nuevos ataques normales. Aquí puedes esperar el salto o contraatacar.
Horane Sogen, Manhunter : es simple, ya que tiene ataques sigilosos. Posee combate a distancia. Debes bloquear y parar sus primeros 3 ataques rápidos con el arco y luego parar su salto mortal. Luego realiza 2 ataques de barrido. Después de eso, hace un ataque fuerte, luego salta y dispara con un arco (puede hacer 1 tiro fuerte o 2 rápidos).
El jefe luego disparará 1 flecha hacia arriba, el daño de la flecha se puede evitar simplemente contraatacando a Horain. No se asuste, tan pronto como comience a tirar de la cuerda para este tiro, la flecha se pintará de rojo. En este punto, debes infligir daño al jefe.
Kumabe the Unbroken : tiene ataques de barrido, también tiene la capacidad de infligir fuertes ataques, mientras cae y salta. En la fase 2, produce cosas increíbles. Para derrotarnos, tendrás que practicar, ya que el algoritmo inicia sus acciones en orden aleatorio. El jefe es lo suficientemente lento, por lo que puedes esquivar sus golpes, esperar y reponer la concentración.
Sus fuertes ataques son saltar, golpear el suelo y caer en la fase 2. Intenta no alargar la batalla, ya que en la fase 2 el jefe se vuelve más rápido y más fuerte. Al mismo tiempo, tiene nuevas combinaciones de ataques. Por ejemplo, patadas y caídas, que pueden ser contraatacadas.
Oni of the Falling Nightmare : al comienzo de la batalla, te maldicen con una nube venenosa que reduce permanentemente tu concentración. Todos sus ataques son bastante simples. El único problema es la constante disminución de la concentración. Por lo tanto, recomendamos tomar la habilidad Stormy Stream, que restaura el 60% de la concentración de cada parada.
Su primer ataque es un movimiento de la espada hacia la izquierda, y luego viene un golpe que necesita ser parado en el último momento. 2 ataques: un golpe rápido desde arriba. Fuerte ataque de aliento venenoso que puede ser contraatacado. Un ataque de barrido muy lento a la derecha y luego a la izquierda. Luego viene una combinación rápida de ataques (derecha - izquierda), que termina con un golpe desde arriba. Su último ataque fuerte es un golpe de espada.
Otae the Possessed (bruja): tiene una serie de ataques complejos. Te maldice incluso cuando bloquea. Es decir, independientemente de tu estado de puntos de salud, puedes morir tan pronto como se llene la barra de maldición (en la parte inferior de la pantalla). Tiene 1 ataque fuerte que necesitas contraatacar constantemente. La forma más fácil de derrotarla es moverse constantemente en círculo y contraatacar antes de un ataque fuerte. La fase 2 realmente no cambia nada, es solo que la bruja se vuelve más rápida y causa más daño. Lleva a "Velocidad de movimiento" a la batalla con ella para tener tiempo de huir de ella.
Elite Samurai Hirano Masanori : el primer ataque fuerte del jefe es un giro, luego hay un ligero retraso y un golpe que puede ser contraatacado. Además, hay golpes de barrido con una espada desde diferentes lados. Da un salto, seguido de un fuerte ataque. Después de perder el 50% de sus puntos de salud, lo regenerará lentamente. Para ataques rápidos y contraataca antes de ataques pesados.
Shooter Kuroda Takanosuke es un jefe a distancia que dispara un mosquete. Cuando saca un arma, hace un fuerte ataque que puede matar. Debes parar sus disparos o contraatacar. Recomendamos que simplemente lo golpees rápidamente con una espada después de un contraataque, evitando que el jefe entre en razón. En la segunda etapa, el jefe comienza a saltar y realizar movimientos acrobáticos complejos. Para cuando el cañón del arma se ponga rojo, o ataca en ese momento con un ataque fuerte.
Kurohabaki, Dark Brawler : realiza una carrera, 2 ataques por encima de la cabeza, otra carrera y un ataque fuerte. Luego dispara 2 tiros a distancia con shurikens. Salta desde arriba y 2 golpes rápidos. Su habilidad: se adentra en las sombras y convoca a 2 ninjas. Después de destruirlos, puedes reponer tus puntos de salud. También tiene un fuerte ataque que hace después de girar, luego corre con 2 ataques. Casi todos sus golpes pueden ser contraatacados, en el momento en que el jefe adelanta el pie antes del golpe.
Sword Master Katsushika Jinsai : tiene 2 ataques rápidos y un fuerte ataque de salto que necesita ser contraatacado. Luego, nuevamente, realiza 2 ataques rápidos y realiza un ataque con un breve retraso. Para derrotar a este jefe, debes perder contra él varias veces para recordar la hora y el orden de sus acciones. Solo un bloqueo oportuno y un contraataque exitoso te ayudarán. Intenta acumular energía para una habilidad que pueda usarse en la primera fase de la batalla.
En la fase 2, el jefe tiene una habilidad máxima especial que produce en un turno y luego golpea al oponente con un breve retraso. En el momento del giro, el viento te golpeará, causándote daño. Por lo tanto, debe conservar el bloque. Todavía te ganará, pero en el bloque. Tienes que golpearlo cuando el jefe levanta las manos y se congela en su lugar.
Intenta acumular algunos pergaminos de objeción para el jefe del capítulo 5 para que puedas pasarlo con seguridad.
Son la pesadilla de la muerte : el jefe es similar en tácticas de batalla al jefe del capítulo 3, pero aquí no te quita la concentración, sino que te lanza una maldición que puede destruirte incluso a través de un bloque. Después de perder el 50 % de salud, el jefe convoca a 3 zombis. Intenta matarlos primero, luego golpea al Oni. Surgen dificultades debido a la aparición de enemigos adicionales, pero el jefe en sí no es difícil de superar.
Kyogen, el Monje Corrupto - tiene un fuerte ataque durante el cual te escupe veneno. Antes de escupir, bebe el líquido de la botella. En este punto, debes atacarlo. Si no interrumpes su ataque, te quemarás durante varios segundos y recibirás daños graves. Tiene ataques regulares, pero tiene combinaciones complejas. Solo necesitan ser aprendidos. No tiene sentido describirlos. Recomendamos atrapar contraataques por tiempo, trate de recordarlos.
El jefe tiene un fuerte ataque de tipo 2, que también debe ser contraatacado. Aunque se puede bloquear. El ataque comienza con un salto de altura del Monje. En la fase 2, prende fuego a su bastón y puede prenderte fuego durante los ataques. En esta fase, puede cambiar de ataque. El jefe también tiene la capacidad de restaurar puntos de salud. Así que ten esto en cuenta, ya que puedes pensar que estás a punto de terminar la batalla y el jefe puede restaurar la salud. Para luchar contra él, necesitas una alta velocidad de ataque.
Yamagarasu, el Señor de Shinobi es un jefe bastante difícil de completar. En la fase 1, debes reducir los puntos de salud del jefe al 80%. Después de eso, aparece una sombra, que debe ser destruida. Ya que después de matar al Ateni, aparecerá una esfera con la restauración de puntos de salud para ti. Si la sombra no se destruye, la esfera aparecerá en el jefe.
La fase 2 comienza después de que los puntos de vida del jefe se reduzcan al 50%. En esta fase, te será difícil predecir el orden de sus ataques, ya que los realizará de forma aleatoria. Solo necesita conocer sus ataques, luego puede detenerlos, pero también puede bloquearlos. Cuando al Overlord le queden entre un 30 y un 40 % de puntos de vida, volverá a invocar una sombra que luchará contra ti con ataques similares a los de un jefe. La sombra puede contraatacarte lentamente. La principal dificultad del jefe es su segunda fase.
Autor del artículo: Evgenia G.