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Score Match WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

¡PUNTUACIÓN! MATCH es un juego para Android con fecha de lanzamiento 03/07/2018 de First Touch Games. Género de juegos: Juegos deportivos. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. Cómo jugar
  2. ubicación correcta
  3. tácticas de juego
  4. Guía de las profesiones de los futbolistas
  5. consejos para nivelar a los jugadores
  6. revisión de la tienda
  7. guía para el menú principal

Score Match: Cómo jugar

Entonces, ingresaste al juego y no sabes por dónde empezar. Para hacer esto, se le dará una pequeña excursión y se le mostrarán varias técnicas de pase de pelota. Todas las trayectorias del movimiento del balón durante el partido las sigues tú mismo. Además, el resultado de la reunión dependerá de su capacidad para elegir quién debe pasar el balón. ¡El oponente no duerme y puede agarrar el balón en cualquier momento!

Desafortunadamente, la elección de la trayectoria de la pelota se limita al área seleccionada. Por ejemplo, su futbolista tiene un balón y usted quiere devolvérselo, pero el área puede indicar que solo puede golpear hacia adelante. Es posible que tus jugadores no se encuentren en el radio seleccionado o estarán bajo una estricta tutela. Este es probablemente el único criterio que oscurece el juego.

Pasando la pelota:

  1. Se traza una línea recta con un dedo (mouse) desde el atleta que actualmente está en posesión de la pelota hasta otro miembro del equipo a los pies para pasar.
  2. Pase cruzado aéreo : también se traza una línea, solo no a los pies, sino a la cabeza de un amigo. Una pelota así es más difícil de interceptar para los oponentes.
  3. Bola torcida : dibuja una línea semicircular hacia las piernas o la cabeza del miembro de tu equipo. Esta técnica se realiza en tiros libres, durante un penalti o al pasar el balón en un área cerrada por los oponentes.
  4. Intercepción de la pelota : si la pelota está en posesión de los oponentes, entonces debe seleccionar uno o más atletas cercanos de su equipo para intentar interceptar la pelota. Para hacer esto, debe hacer clic en ellos. Si no lo hace, será menos probable que sus jugadores intercepten. La patada mágica da a los jugadores más agilidad y emoción.
Al comienzo del partido, se propone realizar apuestas. Pero las apuestas no se hacen al final del encuentro, sino a qué equipo juega el balón. Por lo tanto, las apuestas están tirando la moneda del juego por el desagüe.

¿Cómo interceptar? Los jugadores en el campo se ubicarán de acuerdo con su esquema táctico elegido. Después de ser lanzado, el balón estará en posesión del equipo contrario en la mayoría de los casos. Por lo tanto, lo primero que debes hacer es agarrar la pelota. Para hacer esto, debe asignar atletas para interceptar.

Dado que la pelota solo se puede dar en un área determinada, al elegir un amigo a quien se debe entregar la pelota, el jugador se vuelve hacia él. El oponente lleva un tiempo pensando en las opciones para pasar el balón. En este momento, debes determinar aproximadamente la trayectoria de la pelota y asignar a los jugadores que están cerca para interceptar.

Si el oponente con el balón todavía le pasa el pase a un miembro de su equipo, aún debe asignar atletas para que intercepten. Una vez que tengas el balón, tendrás unos segundos para pasar el pase y una zona determinada para sacar. Si no tiene tiempo para pasar el balón a un amigo, se le asignará una "Expulsión libre".

Además, al pasar el balón, debes prestar atención a la trayectoria de movimiento de tus jugadores y oponentes. A veces puedes enviar un pase a un amigo que corre en la dirección opuesta a la línea de vuelo de la pelota. En ese momento, especialmente si está bajo el cuidado de un oponente, necesita tiempo para darse la vuelta y tomar la pelota. El oponente, por otro lado, puede estar de cara al balón, por lo que tendrá menos tiempo para interceptar el balón.

A veces, en el campo, los jugadores se mueven automáticamente. Por ejemplo, al recibir el balón, un atleta no puede pasar un pase a un aliado, sino hacer un tirón en cualquier dirección. En este punto, ni siquiera puedes imaginar dónde correrá tu reproductor.

Si quieres trabajar siempre en un pase y controlar de forma independiente el movimiento de tus jugadores, entonces debes poner en el campo a chicos con la habilidad de "Productor".

Interfaz de partido. El juego está organizado en un diseño vertical, que a muchos jugadores no les gusta mucho. Pero después de algunas reuniones, puede acostumbrarse a este diseño. Además, durante la competición, puedes girar la cámara a derecha e izquierda. Muy útil para pasar el balón y al mirar el área de pase. También puede ver la ubicación general en el campo.

Durante una reunión, puede acercar o alejar la imagen. Esto es necesario para ver mejor el campo y hacer un pase más exitoso. Además, cuando se acerca, puede intentar interceptar con una mayor probabilidad.

Motivación. Para cada partida puedes obtener un "paquete Arena", que puedes abrir y obtener moneda del juego, gemas, nuevos esquemas tácticos y tarjetas de jugador. Para saber qué obtienes del paquete en un nivel determinado de la Arena, debes hacer clic en el icono con la letra "i" en la esquina superior izquierda de la portada. Además, al finalizar el encuentro, se otorgan estrellas, que son necesarias para pasar a la siguiente Arena.

Por cada gol (sin contar la tanda de penaltis) se otorga 1 punto para abrir el Paquete de Goles. Para abrir el paquete, debe obtener 10 puntos. Los dólares del juego, las gemas (moneda rara del juego) y las tarjetas de los jugadores caen del paquete.

Y por supuesto, como es habitual entre los desarrolladores, después de cada partido se puede leer sobre los logros del equipo de los tabloides mundiales.

Partida de puntuación: ubicación correcta

Hay varios tipos de esquemas tácticos en el juego. Primero obtienes dos esquemas de fútbol clásicos. A medida que avanza el juego, puedes abrir todos los esquemas.

La ubicación en Score Match depende de las habilidades básicas de los jugadores. Al principio solo tendrás unas pocas clases de atletas, gradualmente para avanzar en las Arenas.

¿Cómo funciona la colocación? Cada número en el diagrama indica la ubicación de los jugadores de su equipo en el campo. Las líneas se cuentan desde el portero de su equipo. Pero dado que el portero está constantemente en su lugar, no participa en la formación, por lo que la cuenta atrás se lleva a cabo inmediatamente desde la línea de defensa. Si el esquema contiene 3 números, entonces indican defensa, medio campo y ataque. El mediocampo está en la línea central del campo, la defensa está en la línea de penalti de tu portería y los atacantes están en el área de penalti del oponente. Un ejemplo de tal patrón es 4-4-2 o 4-5-1.

Pero si las tácticas tienen más números, entonces el entrenador le dio un ajuste individual a cada jugador, colocándolos ligeramente por encima o por debajo de las líneas principales. Por ejemplo, el patrón es 4-1-2-1-2 o 4-2-2-2.

4-4-2

El esquema clásico inglés prácticamente no es usado por los entrenadores en el fútbol grande, pero esta es una buena táctica al comienzo del juego.

Colocación de jugadores:

  1. Defensa - 2 extremos - Locomotora o Explorador. 2 defensores centrales - Seguridad.
  2. Mediocampista - mediocampista central: es mejor llevar a Lokomotivov, extremo: ojeadores y productores se portan bien aquí.
  3. Adelante - es mejor poner el primero adelante - Productor, el segundo - Scout.

Ventajas: facilidad de colocación, 2 delanteros pueden atacar la portería de forma independiente, sin esperar el apoyo de los mediocampistas. 2 extremos y 2 centrocampistas extremos permiten jugar en las líneas laterales. Esto permite construir una buena línea de defensa durante el ataque del enemigo.

Contras: previsibilidad. Los mediocampistas centrales se cansan constantemente, ya que necesitan estar en defensa y en ataque. Es mejor poner Lokomotivs en estos lugares, que tienen buena resistencia. Los 2 jugadores del centro no pueden controlar el balón, como si hubiera 3 mediocampistas en el centro.

4-3-3

El esquema clásico una vez trajo un gran éxito a José Mourinho. Es popular en el fútbol grande. La principal tarea de la táctica es jugar un pase a la portería del oponente para crear momentos conmovedores.

Colocación de jugadores:

  1. Protección : se recomienda colocar 2 guardias en el centro y colocar locomotoras o exploradores en los bordes.
  2. Mediocampo : ponga investigadores o productores en los flancos. Mediocampista central: se recomienda colocar al Lokomotiv aquí.
  3. Delantero centro - Scout.
  4. Flank Forwards - Productores o investigadores.

Ventajas: Con 1 centro y 2 extremos, minimizas la amenaza de los defensores de tu oponente. Mientras los atacantes están en su lugar, es peligroso que los defensores se muevan al centro del campo para apoyar a su equipo. Con esta técnica, puede contener el embate de los ataques enemigos. 3 mediocampistas centrales permiten dominar en el centro del campo sobre 2 mediocampistas enemigos. Contras: Se recomienda poner al jugador más bombeado como delantero centro, ya que tiene la mayor responsabilidad. Usando este esquema, primero debes bombear a los jugadores atacantes, quienes deben interactuar entre sí en el campo. Al comienzo del juego, es difícil encontrar un buen equipo con las características necesarias, ya que las cartas del jugador caen en un orden aleatorio.

4-2-3-1

Esta es una muy buena opción para colocar a los atletas en el campo, ya que brinda una protección confiable en el centro. Al mismo tiempo, el equipo puede trabajar en ataque con un corazón ligero, sin miedo a su propio gol.

Colocación de jugadores:

  1. Protección - 4 atletas (Guardias o Locomotoras).
  2. Zona de apoyo : se recomienda poner 2 productores aquí.
  3. Mediocampistas : es mejor poner 3 exploradores aquí.
  4. El delantero central es un Scout bombeado.

Ventajas: aquí los jugadores principales son 2 defensas centrales y 2 mediocampistas. Los mediocampistas centrales brindan la oportunidad de atacar al extremo, los mediocampistas mantienen el centro del campo. 4 futbolistas de ataque proporcionan flexibilidad en la ofensiva. 4 defensores proporcionarán una defensa sólida en la puerta.

Contras: flancos casi vacíos a través de los cuales los oponentes pueden presionar a la defensa. También hay mucha presión en el centro del campo. El esquema funcionará bien en los niveles superiores de la Arena.

5-3-2

La configuración te permite controlar el balón y jugar al ataque. Las tácticas pueden ser perfectas contra casi cualquier oponente.

Colocación de jugadores:

  1. Defensa : 3 jugadores, se recomienda colocar la Guardia en el centro de la Locomotora y en los bordes.
  2. Los mediocampistas laterales son Scouts.
  3. Opornik - Lokomotiv.
  4. Centro de centrocampistas - Investigadores o productores.
  5. Delanteros : 2 jugadores, aquí se recomienda colocar 2 Scouts o 1 Scout y 1 Productor.

Pros: ataque fuerte, muchas opciones ofensivas, control del balón, movimiento oportuno de los mediocampistas al mediocampo.

Contras: mediocampistas centrales animados que necesitan ser monitoreados constantemente y enviados para interceptar el balón. Juego de pases frecuente.

4-1-2-1-2

El esquema es para jugadores experimentados, hay buen control en el centro y flancos del campo. Un mediocampista ofensivo puede brindar protección a un oponente atacante en un momento peligroso.

Colocación de jugadores:

  1. Defensa : 4 jugadores de fútbol, ​​la Guardia y 2 extremos son más adecuados para este papel.
  2. Opornik : aquí se recomienda elegir Lokomotiv.
  3. Mediocampistas laterales - 2 productores.
  4. Mediocampista ofensivo - Scout.
  5. Delanteros : Scouts o Productores son buenos para el papel.

Ventajas: Las tácticas son versátiles, lo que permite un buen ataque y defensa. Control del balón, puede asignar convenientemente jugadores para interceptar (la mayoría patrocinará automáticamente a los oponentes).

Contras: Gran espacio abierto entre mediocampistas y extremos.

3-4-3

El viejo esquema, olvidado por todos, volvió a brillar en el gran fútbol. El circuito proporciona una protección confiable. Los pases aéreos son muy importantes o pases precisos en distancias cortas.

Colocación de jugadores:

  1. Defensa : 3 jugadores, Guardia en los bordes y el Explorador en el centro.
  2. Mediocampistas laterales : es mejor poner aquí 2 productores o 2 exploradores).
  3. Mediocampistas centrales : 2 atletas, se recomienda seleccionar Exploradores.
  4. Extremos : se requieren 2 extremos (productores que pueden marcar el ritmo del juego).
  5. El delantero centro es el Scout.

Ventajas: el juego del "triángulo" es cuando la pelota se pasa entre 3 jugadores, pero es posible que la zona de pase dedicada no permita implementar esta estrategia. Por lo tanto, en Score Match, esta táctica tiene más desventajas que ventajas. Aquí debe comprender que sus jugadores no correrán por el campo de la manera que usted desea. Sí, les das una formación que determina su rol en el partido, pero cuando el balón está en las manos del oponente, necesitas monitorear constantemente todo el campo.

Una gran ventaja de este esquema es la implementación de la transferencia del balón en el área de penalti del oponente, se puede implementar un pase entre los jugadores atacantes, que se pueden encontrar casi siempre.

Contras: la mecánica del juego no permite implementar completamente el esquema durante la reunión. La zona de pase limitada en la dirección y en el radio no permite jugar al máximo. Tendremos que proteger constantemente la puerta.

4-1-2-3

Esquema para jugadores experimentados con personajes animados. Mejor jugar en Arenas altas. La estrategia está diseñada para un equipo con un centro fuerte que puede atacar instantáneamente.

Colocación de jugadores:

  1. Defensa - 4 jugadores: guardias, locomotoras, exploradores - deben permanecer en sus lugares, no involucrarse en el ataque.
  2. Mediocampista central : Lokomotiv, que protege de manera confiable la zona de apoyo.
  3. Mediocampistas laterales : 2 exploradores, tampoco deben correr por todo el campo, sino solo si es necesario, participar en el ataque.
  4. Delantero central - Productor (hará que el pánico entre las filas enemigas).
  5. Extremos : los scouts harán un gran trabajo con este rol.

Ventajas: táctica muy equilibrada, que da a los mediocampistas la oportunidad de retroceder en defensa o avanzar al ataque. Te permite trabajar casi siempre en un pase (si el jugador no corre en el momento equivocado), puedes encontrar un miembro de tu equipo en casi cualquier zona de pase, trabajo conveniente para la intercepción.

Contras: el centro no podrá pasar rápidamente de la defensa al ataque y viceversa. Se requiere un control constante de los jugadores para interceptar.

4-1-4-1

El esquema es más adecuado para un juego defensivo, que se desarrolla más en 5 defensores. Además, un jugador ubicado en la zona de apoyo siempre puede acudir a los centrocampistas, haciendo una sobrecarga en el centro del campo.

Ubicación de los jugadores:

  1. Defensa : 4 muchachos, si hay, entonces es mejor poner 4 Guardias.
  2. Opornik - Lokomotiv se adapta mejor aquí.
  3. Mediocampistas laterales : se recomiendan 2 productores.
  4. Mediocampistas centrales : se pueden colocar 2 exploradores.
  5. Forward es un buen Scout.

Ventajas: buena defensa, el enemigo apenas puede atravesar la puerta. Los mediocampistas de 2 bandas se mueven rápidamente al ataque o la defensa, y el centro puede apoyar el ataque en el área de penalti en cualquier momento. Para Score Match, las tácticas son buenas si hay jugadores bien entrenados.

Contras: solo 1 delantero, que siempre está bajo la estricta tutela de los oponentes. Para dar en el blanco, debes estar siempre en la zona de pase, lo que a veces no siempre funciona. A veces, el sistema ofrece devolver el pase, lo que no es muy conveniente, y no hay nadie a quien pasar el pase.

3-1-2-1-3

La táctica implica un control constante del campo, buenos jugadores animados. El esquema se refiere a estrategias universales, adecuadas para jugadores experimentados en los niveles altos de la Arena.

Colocación de jugadores:

  1. Protección : es mejor elegir 3 guardias.
  2. Defensor defensivo : debe estar en este lugar Lokomotiv.
  3. Mediocampistas centrales : 2 exploradores disciplinados harán el trabajo.
  4. Mediocampista ofensivo - Productor.
  5. Delanteros : se recomienda llevar 3 infiltrados, puede reemplazar 1 delantero centro con un Productor o Explorador. Siempre encontrarás este último en su lugar.

Pros: Control de la pelota en el área de penalti del oponente, 2 mediocampistas centrales pueden defensivamente en un momento peligroso. El equilibrio de los jugadores en el campo. Para Score Match, el esquema es una buena maniobrabilidad, puede enviar simultáneamente varios jugadores para interceptar a la vez.

Contras: los oponentes pueden mover la pelota a lo largo de los flancos, donde hay grandes áreas abiertas. Los atacantes extremos a menudo tienen que retroceder hacia los flancos del centro para defender; el poeta no siempre puede encontrar jugadores en su lugar.

4-2-1-3

La táctica la utiliza el club de fútbol Real Madrid. Aquí, el enfoque principal está en el mediocampista ofensivo central, que une la zona de apoyo y la zona frente a la portería del oponente.

Colocación de jugadores:

  1. Defensa : guardias o locomotoras (que son), 4 jugadores. Estos deportistas deben estar siempre en su zona. Solo se pueden enviar a interceptar defensores de barrio.
  2. Mediocampistas centrales (mediocampistas): 2 atletas. Es mejor poner a los investigadores en este papel, que no abandonarán su área de responsabilidad.
  3. Mediocampista central ofensivo : se ocupa inmediatamente de la zona del mediocampo y del área de penalti del oponente. Es mejor que este jugador sea un Scout con parámetros bien bombeados.
  4. El delantero centro es el Scout.
  5. Atacantes extremos : se recomienda poner dos Productores, para maniobrar en el modo de reunión automático. Vale la pena recordar que estos 2 muchachos pueden correr a donde quieran en cualquier momento, y probablemente quisiste trabajar como un pase.

Ventajas: Las maniobras de ataque sorprendentes pueden desequilibrar a los oponentes. El área en su puerta está bien protegida. Pero para la intercepción, solo se deben enviar los laterales para no exponer el área de penalti. Ataque fuerte. Al atacar, el mediocampista atacante se acercará a la portería del oponente.

Contras: el esquema funciona solo en los niveles altos de la Arena, cuando el jugador ya conoce las fortalezas y debilidades de su lista y puede rotar a los jugadores. El enemigo puede penetrar en tu área de penalización a lo largo de los flancos en el centro, ya que solo hay 2 mediocampistas maniobrables.

5-2-1-2

Esquema defensivo. Los jugadores defensores defienden sus puertas prácticamente con un muro. Al mismo tiempo, los defensores de los flancos pueden moverse al medio campo y participar en el ataque.

Colocación de jugadores:

  1. Defensores : 5 jugadores. De estos, 3 centrales son mejores para poner la Guardia. 2 extremos: se recomienda llevar Productores. Estos son tipos impredecibles que interferirán enormemente con sus oponentes.
  2. Centrocampistas : 2 jugadores, es mejor poner Lokomotivs, que protegerán y controlarán el centro del campo con cuerpos poderosos.
  3. Mediocampista ofensivo : como en el esquema 4-2-1-3, es mejor colocar un Scout bombeado.
  4. Los Delanteros son 2 jugadores que pueden ser Scouts o Productores.

Pros: el esquema es similar al famoso "doble-ve", es decir, el pase se pasa en el área de penalti a través del centrocampista ofensivo. Buena defensa. Básicamente, el juego involucra no solo defensa, sino también ataque.

Contras: una gran carga sobre los extremos, que pueden avanzar al ataque en el borde del campo. También hay zonas peligrosas en el centro y más cerca de los flancos, a través de las cuales el enemigo se abrirá paso hasta tu puerta.

Partida de puntuación: tácticas de juego

Al comienzo del juego, el jugador recibirá 2 diseños clásicos para jugadores en el campo y varios atletas de nivel 1. Realmente no tienes que elegir aquí. Por lo tanto, al principio, debes bombear a todos los jugadores disponibles.

Cuando ingresas por primera vez al campo después del entrenamiento, inmediatamente te encuentras en un partido con un jugador real. Ahora todo depende de tu habilidad y estrategia.

Primero debes examinar cuidadosamente el campo y decidir las tácticas del oponente. Esta regla se aplica a cualquier Arena. Dado que el estilo de juego de los jugadores dependerá de la ubicación de los jugadores en el campo.

El patrón más común que los jugadores adoran usar es 4-3-3. Hablamos de eso arriba. El esquema implica ataques rápidos. Los jugadores también pueden ponerse a la defensiva rápidamente. El centro del campo siempre seguirá siendo el epicentro de las batallas entre oponentes. Pero si juegas a pases, mientras colocas correctamente a los atletas, puedes ganar maravillosamente. Un criterio importante en cada victoria es la visión del campo. Si tiene poco tiempo y no puede monitorear constantemente a los jugadores, entonces es mejor posponer las reuniones para más tarde.

No hay que olvidar que una parte del juego se desarrolla en modo automático. Por ejemplo, cuando la pelota está en posesión de un oponente, sus jugadores automáticamente se ponen a la defensiva e intentan tomar la pelota. No puedes influir en el movimiento de tus novios. El único control sobre ellos es la asignación de uno u otro jugador para interceptar.

Para ayudar a sus jugadores a conocer sus roles con mayor precisión, se recomienda que utilice esquemas más avanzados. Por lo tanto, funcionarán de manera más clara y armoniosa.

Capitán. Básicamente, este es el Scout, aunque puedes elegir otro héroe. No solo marcará el ritmo del juego en el campo, sino que también llevará a cabo misiones más importantes. Por ejemplo, se puede asignar un capitán a una tanda de penaltis o tiros de esquina. La moral del equipo dependerá de lo entusiasmado que esté su capitán. En el juego, esto no se indica en números, pero los jugadores experimentados han notado que el equipo se comporta de manera más agresiva en el ataque si el capitán es el Scout. Si asigna la Guardia, todo el equipo estará más concentrado en la defensa en cualquier esquema. Y eso no es muy bueno en algunas reuniones.

Además, la cara del capitán estará en el avatar de su cuenta, casi siempre estará en el centro de atención de los periodistas. El capitán puede elegir cualquier rol a través del menú del jugador.

Es imposible predecir las tácticas específicas del partido. El juego depende de la elección del esquema de formación de los jugadores en el campo, su atención, la velocidad de elección de un jugador para interceptar la pelota y el nivel de los atletas.

Roles de los jugadores. Además de las posiciones principales en el campo, es posible asignar un atleta para realizar ciertas acciones durante la reunión. Puede ser:

  1. Los tiros libres los realiza un jugador designado específico. Mejor poner un futbolista con un buen "Pase" y, preferiblemente, tuvo un "Tiro" en la región del 80 - 100%. Tales golpes se realizan después del error de un oponente.
  2. Penalización : aquí vale la pena poner un Productor animado, que ha desarrollado "Strike". Rara vez falla en el objetivo. Con el tiempo, puede ser reemplazado por un arquitecto. Se realiza una serie de penaltis o "tiros libres" al final del encuentro, si hay empate o no se han marcado goles.
  3. Los tiros de esquina se dan después de que el oponente comete un error en su área de penalti. Para este rol, es mejor asignar a un chico con buena fuerza de "Puñetazo" y buenos indicadores en las características principales de "Fuerza" y "Poder".

En el transcurso del juego, se recomienda cambiar los jugadores asignados a ciertos roles si se encuentran jugadores más avanzados. Las tarjetas se caen al azar, por lo que se desconoce a quién bombeas primero.

Score Match: Guía de las profesiones de los futbolistas

En el juego, los atletas tienen profesiones que determinan las tácticas de un tipo determinado en el campo:

  1. El cazatalentos es un excelente jugador ágil, es bueno en la intercepción, puede sostener perfectamente el balón por el campo. Debe colocarse en posición de ataque. No debe ponerse a la defensiva, ya que solo puede lanzarle un pase o un tirón en una dirección conocida. Tiene un "Stroke" y un "Pass" bien desarrollados. Un poco menos "Blow". La "reflexión" está muy poco desarrollada. El Spy no podrá ser condescendiente con el oponente. Hay un indicador "En ejecución".
  2. El productor es uno de los jugadores más impredecibles con un "Punch" magníficamente desarrollado. Se recomienda ponerlo en posiciones de ataque. Le gusta pasar. Golpea bien a portería. Si tienes un productor bien desarrollado, deberías apostarlo en una tanda de penaltis. Su "pase" se desarrolla por encima del promedio, incluso menos "Golpe" y muy poco "Reflexión". No hay "Tutela" ni "Ejecutar".
  3. Lokomotiv - tiene un gran potencial, un futbolista muy poderoso con un excelente "Pase" (lo ha desarrollado al máximo). Este es un jugador completamente en equipo. Debería colocarse como mediocampista. Pero puede mostrarse perfectamente como lateral o como jugador de ataque. Su "hit" está desarrollado en un 80%, el indicador de "Stroke" es ligeramente menor. Su "Reflexión" es más alta que la del Productor y el Scout. Hay "Tutela" y "Ejecución".
  4. El Explorer es un jugador extremadamente versátil. Puede desempeñar cualquier papel. Tiene las puntuaciones más altas de Pase, Golpe y Reflexión. Por eso debe colocarse en el mediocampo o en la defensa. Pero como solo tiene un 40% de "Disparo", es mejor para ellos golpear distancias cortas al pasar el balón a un compañero. Cuida bien al oponente. Hay "Tutela" y "Ejecución".
  5. El base es un gran futbolista para defender. Tiene un indicador de "Guardia" y un indicador de "Pase" bien desarrollado. Gana la pelota muy rápido. Se puede poner como mediocampista. The Guard ha desarrollado poco "Strike" y "Stroke". La "reflexión" se desarrolla en un 50%.
  6. El portero es un tipo muy fiable, equilibrado. Ha desarrollado un 90% de "Aprobado" y un 100% de "Reflexión". Truth tiene un "Hit" débil y no tiene la característica "Stroke" en absoluto. No hay "ejecución" ni "tutela".
  7. El Portero Limpiador es otro portero que aparecerá tras una serie de partidos en la Arena. Está constantemente dispuesto a actuar. Puede organizar ataques y brindar apoyo en su lado del campo. Ha desarrollado "Pase" al 100%, pero el reflejo es solo del 50% (muy poco para un portero). Tiene un golpe débil y ningún indicador de trazo. No hay "ejecución" ni "tutela".
  8. El invitado no invitado es un jugador muy fuerte, puede jugar a un ritmo de "puerta a puerta". Bueno como mediocampista. Ha desarrollado bien "Stroke" y "Pass". "Reflexión" e "Impacto" no están muy desarrollados. Por lo tanto, este jugador es bueno interceptando. Podrá llevar la pelota por todo el campo. Tiene un parámetro de ejecución.
  9. Arquitecto - Disponible en High Arenas. Puede realizar pases que no están disponibles para otros jugadores. Indicadores máximos: "Disparo" y "Pase". Este es más un jugador atacante, ya que no tiene "Correr" ni "Guardia". "Trazo" se desarrolla en un 50% y en un 10% - "Reflexión". Se puede proponer.
  10. El comandante es un tipo incomprensible, disponible en las Arenas altas. Se supone que debe estar a la defensiva, ya que tiene una puntuación alta de "Reflexión". Puedes ponerlo como defensa central. Tiene "Tutela", pero todas las demás características están poco desarrolladas y no hay "Correr".
  11. El defensor es otro defensor incomprensible. Al mismo tiempo, tiene un 100% de "Aprobación" y es "Tutela". El 60% desarrolló "Reflexión". Tiene un "golpe" y un "golpe" débiles.
  12. Vagrant es un jugador en posición de atacante. Tiene un increíble "Hit" y hay un parámetro de "Ejecutar". ¡Todo! Todo lo demás está prácticamente ausente de él. Pero, gracias a su habilidad, puede aceptar perfectamente engranajes simples y transversales. Más adecuado para el papel de delantero centro.
  13. Tormenta es lo mismo que Vagrant, pero tiene estadísticas ligeramente más altas. También el "Strike" está bien desarrollado. Este jugador fue creado para el lugar del delantero centro, ya que su habilidad hace posible golpear a menudo la portería desde cualquier lugar.
  14. Skorokhod es un futbolista de ataque. Tiene la característica "Running". Puede colocarse en la posición de huelguistas o extremos. Siempre se abrirá paso hacia la puerta enemiga usando una alta velocidad de movimiento. No tiene "Tutela" y prácticamente no tiene "Reflexión" ni "Aprobación". Pero tiene un "Hit" y un "Stroke" increíbles. Un buen jugador que estará disponible en los niveles altos de la Arena.
  15. Hammer : puede firmar un contrato con el último. Este tipo está hecho para proteger su puerta. No tiene "Run" ni "Tutela". También tiene un golpe y un reflejo débiles, pero tiene un golpe poderoso. Al mismo tiempo, "Aprobar" tiene solo el 50%. Debe trabajar con él solo en el pase, pero a largas distancias.
Se aconseja a los jugadores experimentados que pongan al portero en la portería, ya que tiene un valor de "Reflexión" muy alto. Esta característica es importante en la tanda de penaltis y durante la defensa de portería.

Partida de puntuación: consejos para nivelar a los jugadores

En el juego, los jugadores son bombeados por tarjetas de jugador, que se pueden obtener:

  1. Paquete Arena : se otorga un premio especial después de cada partido. Está ubicado en una de las 4 celdas de la pantalla principal del simulador. Para abrirlo, primero debe desbloquear el paquete. Para hacer esto, debe hacer clic en él, después de lo cual se iniciará el temporizador. Una vez transcurrido el tiempo requerido, puede recibir una recompensa. Si desea abrir el paquete de inmediato, puede usar gemas.
  2. El paquete gratuito es una recompensa por visitar el juego. Lo puedes conseguir 4 horas después de abrir el paquete anterior.
  3. Compre : en él puede comprar tarjetas de jugador por dinero y gemas del juego.
Después de recolectar la cantidad requerida de tarjetas, deberá elevar el nivel del jugador. Para hacer esto, ve al menú del equipo y selecciona el jugador que necesita subir de nivel. El nivel sube por dinero.

Caracteristicas Con cada aumento de nivel, aumentan las características principales del personaje:

  1. La velocidad es la velocidad a la que el personaje se mueve por el campo. Cuanto más alta sea la puntuación, más rápido podrá responder un jugador a un pase o captura. Esta característica también es importante en el momento en que la pelota no vuela hacia un determinado atleta (los costos de la zona de pase, solo tienes que lanzar la pelota al área más cercana a tu jugador).
  2. La altura es un parámetro que muestra qué tan alto puede hacer el héroe una transferencia por el aire. Además, este indicador afecta la distancia de la pelota.
  3. Fuerza : esta característica determina la fuerza del golpe de la pelota. Cuanto mayor sea el parámetro, más fuerte puede ser la transmisión. Es muy importante cuando el héroe golpea una distancia larga o en el arco.
  4. Potencia : muestra la condición física general del atleta, su resistencia. Cuanto más poderoso sea un jugador, menos se cansará en el campo, mejor estará haciendo pases e intercepciones.
  5. Habilidad : cada atleta tiene una habilidad profesional que la define. Por ejemplo, el productor ofrece transmisiones precisas. Además, cuanto mayor sea la puntuación de habilidad, más precisos serán sus pases.
  6. Respuesta : la velocidad de respuesta a su comando de Intercepción. En el campo, antes de cruzar al oponente tras la pelota, el jugador "flota" en el espacio por un tiempo. El tapón dura unos preciosos segundos. Por lo tanto, cuanto más alta sea la característica, menos "pensará" el jugador en su llamada.

Comportamiento

Cada héroe en Score Match tiene un cierto comportamiento en el campo. Este comportamiento depende de la profesión del jugador.

Cabe señalar que cuando aumenta el nivel del personaje, solo aumentan las características básicas ("Estadísticas") del atleta. Las métricas de comportamiento son un valor estacionario que no cambia. Es decir, es imposible bombear indicadores.

Indicadores de comportamiento:

  1. Hit : determina la fuerza con la que el héroe puede golpear la pelota durante un pase o al atravesar la puerta. Esto afecta el alcance de la pelota, así como la fuerza. Los personajes con el valor máximo de "Hit" se pueden colocar en los atacantes (preferiblemente el delantero centro), para que puedan penetrar con más fuerza la meta del oponente.
  2. Pase : este indicador le dirá cuánto interactúa el jugador con sus compañeros de equipo y con qué éxito puede completar el pase.
  3. Golpe : le permitirá saber con qué probabilidad el atleta superará al oponente y llevará la pelota por el campo hasta el punto requerido.
  4. Reflexión : la métrica le indicará la fuerza con la que un atleta puede golpear la pelota, resistir el ataque de un oponente o atrapar la pelota sobre la marcha. El indicador es fundamentalmente importante para los porteros y centrales.
  5. Defensa : si el indicador está encendido, el jugador se encarga automáticamente de un oponente cercano libre cuando el equipo contrario está en posesión del balón. Importante para centrocampistas y defensas.
  6. Correr : si un jugador tiene esta característica, automáticamente, después de recibir el balón, puede moverse con él hacia la meta del oponente. Es bueno que este indicador sea para centrocampistas y extremos. Pero si quieres jugar claramente en el pase, esos jugadores arruinarán tus planes.
Si el jugador con "Correr" también tiene un "Golpe" alto, entonces traerá tranquilamente la pelota al área de penalti del oponente, pero la forma en que dará la pelota o golpeará la portería depende de tu habilidad.

También hay una escala que muestra hacia qué se inclina más el jugador: el ataque o la seguridad (defensa). Según la escala, puede determinar la posición del personaje. Si la escala es de aproximadamente 50% a 50%, entonces este jugador definitivamente puede ser un excelente mediocampista central o jugador defensivo (dependiendo de la profesión). Si el héroe es más propenso a la defensa, entonces estos son defensores o defensores. Si el ataque domina, se recomienda colocar al campeón más cerca de la portería del oponente.

Coincidencia de puntuación: revisión de la tienda

Como ocurre con la mayoría de los juegos, Score Match tiene una tienda donde puedes comprar varios artículos útiles. Para ingresar a la tienda comercial, vaya a la pantalla principal y haga clic en el ícono con un carrito de compras (en la parte inferior de la pantalla).

¿Qué bien puedes comprar en este outlet? Primero, están las cartas de jugador. Deben comprarse primero, ya que caerán de los paquetes en un orden aleatorio. Y con cada nuevo nivel, necesitas más y más cartas para actualizar. Las tarjetas se pueden comprar por dólares y dólares. Cada tarjeta subsiguiente es más cara que la anterior.

En segundo lugar, aquí puedes comprar maravillosos paquetes que te garantizan 50 o más cartas de jugador. Por supuesto, estos paquetes están diseñados para comprarse por gemas, que a su vez pueden comprarse con dinero real (o ahorrarse si tiene suficiente paciencia). Las gemas en sí se pueden comprar aquí si se desplaza por el surtido a continuación. Para la compra, los desarrolladores han preparado para usted:

  1. Paquete de oro : cuesta 230 gemas. De él puede obtener 56 cartas garantizadas, 450 - 650 dólares y 11 - 21 gemas. También en premios adicionales podrás conseguir uniforme, botas, esquema táctico y emociones. Por cierto, las emociones se pueden utilizar en el chat para comunicarse con el enemigo.
  2. Paquete de platino : cuesta 480 piedras. Está garantizado que puede obtener 141 cartas, más de 1000 dólares y algunas gemas. En premios adicionales, la posibilidad de caerse de uno u otro artículo aumenta, en comparación con el Paquete Dorado.
  3. Bolsa de diamantes : aquí puede sacar inmediatamente 352 tarjetas, más de 2000 dólares y aproximadamente 100 gemas. Las recompensas adicionales también tienen una mayor tasa de caída.

Sí, los paquetes en sí son muy buenos, especialmente para iniciar el juego. Pero si gasta dinero real en la compra de bollos virtuales depende de usted. Pero puedes acumular gemas por un paquete de oro.

Además, en la tienda hay ofertas para comprar gemas con dinero real y comprar dólares por gemas.

¿Cómo consigo más gemas? De hecho, no es tan difícil como podría parecer a primera vista. Definitivamente recibirás al menos 2 gemas de cada paquete de Arena. Obtendrá la misma cantidad de piedras del paquete gratuito. Si tiene mucha suerte, puede sacar las gemas del paquete, que se entrega por ver el comercial. Este paquete se puede abrir después de cada partido jugado, independientemente de su resultado.

Para publicidad, puede duplicar uno de los premios recibidos de los paquetes Arena por ver un video publicitario.

Score Match: guía para el menú principal

El jugador que ingresó por primera vez al juego definitivamente puede confundirse y confundirse acerca de los íconos. Las arenas están ubicadas en el centro de la pantalla principal en orden ascendente:

  1. Junior es la primera arena disponible desde el principio del juego.
  2. Aficionado : para ingresar a esta arena, debes recolectar 40 estrellas.
Por cada victoria, el jugador recibe 3 estrellas. Por cada derrota se le privará de 1 estrella.
  1. Semi-profesional : se deben acumular 90 estrellas para ingresar a esta liga.
  2. Profesional : 170 estrellas en la alcancía del jugador sirven como pases para esta Arena.
  3. Deluxe : se requieren 260 estrellas para avanzar a la Liga.
  4. Premier - Deben acumularse 420 estrellas.
  5. Supremo : los más pacientes y apostadores llegan aquí. Debes tener 670 estrellas para completar.
  6. Elite : 1030 estrellas y estás en una de las arenas más difíciles. Es aquí donde se puede eliminar a los jugadores que anteriormente jugaban aportando dinero real al juego (pueden aumentar la composición de su equipo más rápido). Después de esta Arena, necesitas tener inteligencia para ganar.
  7. Taller : debes tener 1520 estrellas para completar.
  8. Legendario - 2160 estrellas.
  9. Una ventaja legendaria : si llegas a esta arena, te demostrarás a ti mismo que eres un jugador genial. Solo los jugadores más inteligentes juegan realmente en esta Liga, por lo que es la más interesante.

Cuenta. Las monedas principales del juego y su cantidad se muestran encima de la Arena. Y también en la esquina superior derecha hay una foto del capitán del equipo, es decir, este es el avatar de tu cuenta. ¿Qué es interesante aquí? Aquí puedes ver las estadísticas de tu carrera: cuántas reuniones se realizaron, cuántas victorias y derrotas, la cantidad de goles marcados, etc. ¿Por qué contamos esto? Dado que hay muchas quejas y preguntas sobre la falta de estadísticas del juego. Está ahí, solo tienes que ir al menú.

Personalización. Este es el primer icono en la parte inferior de la pantalla cuando se ve de izquierda a derecha. Aquí puedes ver a los desarrolladores (botón FTG), contacta con soporte si tienes problemas. Para hacer esto, haga clic en el botón "i" y vaya a la sección "Gráficos", luego toque el botón "i" (información) nuevamente. También aquí puede ver información legal y configurar la recepción de notificaciones en su teléfono móvil (botón inferior derecho con una campana).

En el centro están los parámetros principales del juego, que se recomienda ajustar para el jugador. Aquí puede marcar o desmarcar la casilla junto a "Google Play Games". Si la opción está desactivada, el proceso del juego no se guardará y es posible que pierda todos los datos. También se recomienda conectar su cuenta de Facebook aquí.

¿Por qué necesito conectar una página a Facebook?

  1. Puedes contratar a los futbolistas de tus amigos para que se unan a tu equipo. Para hacer esto, después de registrar la página, necesita encontrar personas que jueguen (lo mejor es hacerlo en la página oficial de desarrolladores). Después de agregar, puedes contratar al jugador de un amigo en el menú Plantilla a través de las celdas libres en la parte inferior de la pantalla.
  2. Para obtener más recompensas, puedes jugar en equipo con tus amigos.
  3. El registro de la página le permitirá guardar el juego y continuar el progreso en otro dispositivo.
  4. Puedes desafiar a un amigo a un duelo a través del menú Amigos (ubicado en la parte inferior de la pantalla principal).
  5. ¡Para conectar su cuenta de Facebook, recibirá un paquete Platinum por única vez! Para un principiante, una buena ayuda en el juego.

Ventana de reproducción. La sección está en la esquina inferior derecha (icono de cámara). Aquí puedes ver grabaciones de los momentos más exitosos de tus juegos. En total, puede recopilar una colección de 100 videos. Además, cualquier video se puede marcar con un corazón y ver a través del elemento "Mostrar favoritos". Lo más interesante es que la repetición de los momentos llega de parte de los canales de televisión que filmaron con cámaras tu encuentro. Es interesante observar el comportamiento de los jugadores desde diferentes ángulos, luego analizar y sacar las conclusiones correctas.

Conclusión: el juego es dinámico e interesante. Siempre puedes probar suerte en un campo de fútbol improvisado con una persona real. Pero el juego se ve ensombrecido por su subdesarrollo. Caza para arreglar muchos puntos. Por ejemplo, la capacidad de elegir usted mismo en qué dirección pasar el pase y no usar la zona limitada. También quiero señalar que a veces tus tiros a puerta pasarán la portería o el balón volará directamente a las manos del portero, aunque estabas siguiendo una trayectoria diferente del balón. Pero, sin embargo, puedes acostumbrarte a estos momentos. ¡Todas las deficiencias se ocultarán con una agradable sensación de victoria!

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