Soda Dungeon 2 WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego
SODA DUNGEON 2 es un juego de Android con fecha de lanzamiento del 25/06/2020 de Armor Games. Género del juego: Aventura. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.
Índice
- una guía para principiantes
- Personajes y el mejor equipo
- Escenarios (guiones)
- Construcciones y equipamiento para personajes
- Guía de mazmorras
- Tutorial del jefe
- Todos los logros
- "No seas tan tonto" y otras tareas
- Cómo encontrar gorras, rubíes, reliquias, obsidiana, polvo mágico
Soda Dungeon 2: una guía para principiantes
Soda Dungeon 2 es un juego de Armor Games, una continuación del famoso Soda Dungeon, que atrajo la atención de millones de jugadores con su interesante jugabilidad, facilidad de paso y divertidas aventuras de héroes. La secuela resultó no ser menos emocionante, y el diseño de píxeles del juego lleva al jugador a los distantes años 90, cuando la industria del juego estaba emergiendo.
¿Cómo jugar en tu lengua materna? De forma predeterminada, el juego está configurado en inglés. Muchos principiantes al comienzo del juego no pueden descubrir cómo comenzar el juego en su idioma nativo. Para cambiar el idioma, durante la carga, debe hacer clic en el icono del "globo terráqueo" (en la esquina inferior izquierda). Después de la acción, aparecerá una nueva ventana en la pantalla en la que puede seleccionar uno de los idiomas propuestos. Me complace especialmente que los desarrolladores hayan realizado una traducción de alta calidad al ruso. Después de seleccionar el idioma, debe confirmar la acción. Entonces el juego continuará comenzando.
Noticias. Hay un icono de altavoz en la esquina inferior derecha de la pantalla de carga. Al tocarlo, abrirá un menú adicional con un servicio de noticias. Aquí puede leer no solo la descripción de las actualizaciones, sino también ver su progreso actual. Hay un engranaje al lado de la sección de progreso, al hacer clic en él, se abrirá el menú para guardar el juego.
¿Cómo puedo transferir guardados entre plataformas? En el menú de título, vaya al menú Guardar. Aquí hay varias opciones para guardar y transferir el progreso del juego a otros dispositivos:
- "Descargar desde Google Drive" : si decides jugar en otro dispositivo que ejecute el sistema operativo Android, puedes guardar el juego en tu Google Drive y luego descargar el archivo.
- "Descargar desde el servidor SD" : el juego se descarga desde el servidor del desarrollador.
- "Enviar al servidor SD" : guardar manualmente el progreso del juego.
- "Obtén un código de transferencia de una sola vez" : si decides jugar en otra plataforma, por ejemplo, en Steam o BlueStacks, entonces necesitas obtener un código de una sola vez y luego subirlo a un nuevo sitio.
El juego se sincronizará automáticamente con el almacenamiento en la nube después de completar la mazmorra. Si después de algunas acciones en el juego no has entrado en la Mazmorra, estas operaciones no se guardarán y tendrás que guardarlas manualmente.
La tarea principal del jugador es atravesar todas las Dimensiones, destruyendo al villano principal, el Señor de la Oscuridad, quien en el último momento de la batalla elude constantemente al jugador hacia una nueva Dimensión. Por el momento hay 10 Dimensiones en el juego. Después de mudarse a un nuevo mundo, el jugador tendrá que comenzar el paso casi desde cero, ya que muchos recursos deberán dejarse en la Dimensión anterior.
Para completar las mazmorras, debes contratar héroes en la taberna. Al principio, se le da 1 carácter: Soda Lover, con quien comenzará el pasaje. Poco a poco, desbloquearás nuevos guerreros, te construirás una ciudad y desarrollarás, mejorarás a tus luchadores y formarás un equipo. Analizaremos con más detalle sobre todas las actividades del juego más adelante.
En el proceso de pase, necesitará la moneda del juego, en total hay 3 tipos de recursos en el juego, que son necesarios para un paso cómodo del juego.
Moneda del juego:
- Gorras : compradas con dinero real en la tienda. También puede adquirir algunos kits ventajosos que le ayudarán en el proceso de desarrollo.
- Oro : obtenido a través de aventuras. Para obtener oro, puedes realizar casi todas las mejoras y compras en el juego.
- La esencia es un recurso importante, extraído en la Arena o intercambiado por oro en la Fuente. Se requiere esencia para algunas actualizaciones.
¿Cómo configuro el juego para que se ejecute en segundo plano? Para el paso de Mazmorras en modo automático, se recomienda configurar el funcionamiento en segundo plano de la aplicación. Para hacer esto, debe ir a Configuración (el engranaje en la pantalla principal en la esquina inferior derecha). Luego, debe tocar el botón "Más" (en la parte inferior de la ventana Configuración). Luego aparecerá una nueva sección, en la que frente a la línea "Permitir que el juego se ejecute en segundo plano" pon la respuesta "Sí". Después de eso, puedes seguir tranquilamente con tus asuntos, y tu equipo pasará por las mazmorras de forma independiente y te traerá oro y otros artículos importantes.
La enciclopedia es su alcancía de conocimientos. Todos los elementos del juego se concentran aquí:
- Personajes : puedes ver a todos los héroes del juego, sus habilidades, un aumento de características en cada nivel de habilidad.
- Catálogo de artículos : muestra todos los artículos y recursos del juego, para qué sirven y sus indicadores.
- Bestiario : dividido en zonas en la mazmorra. Cada zona tiene sus propios monstruos. Al hacer clic en un monstruo, verá estadísticas de reuniones con él y qué elementos se entregan como recompensa por su victoria. También muestra las características del enemigo.
- Logros : todos tus logros que recibirás mientras juegas.
- Registros : esta sección muestra sus resultados, estadísticas de batalla, cantidad de premios y mucho más.
- Desarrolladores : aquí puedes encontrar información sobre la empresa que inventó y lanzó el juego.
Ciudad
La ciudad tiene varios edificios funcionales que te ayudarán a progresar en el juego. La taberna y el taller del carpintero se le dan al jugador al principio. En la Taberna, recolectará equipos y en el Taller comprará edificios:
- El taller del herrero es el lugar principal para obtener y crear equipos y diversos recursos necesarios para mejorarlos.
- Choza del hechicero : te permite moverte a ciertos puntos de la mazmorra.
- Arena : permite organizar peleas especiales en las que puede enseñar a su equipo a luchar de forma independiente.
- El corral es un lugar para tener mascotas, lo que otorga a tu escuadrón bonificaciones únicas por completar mazmorras.
- Buzón de correo : le permite recibir correo, principalmente cartas de varios jefes y del Señor Oscuro. A veces es posible recibir premios o mensajes de desarrolladores.
- Fuente mágica : permite convertir el oro en esencia.
- Teletransporte : necesario para ir a las mazmorras.
- Portal : le permite moverse a una nueva dimensión. Para activarlo, debes luchar y derrotar al jefe principal de la Dimensión actual. En cada mundo, el jefe tiene sus propias habilidades y una variedad de súper ataques.
Se recomienda comprar la Fuente Mágica lo antes posible para que puedas intercambiar oro (que desaparece cuando te mudas a un nuevo mundo) por esencias. Las esencias deben guardarse para las actualizaciones que se le otorgan como recompensa por mudarse.
Secretos de la taberna
Además de traer guerreros aquí, la Taberna proporciona varias funciones necesarias. Algunos aspectos se pueden mejorar en el futuro. La principal tarea de la institución es contratar héroes. Al comienzo del juego, hay pocos muebles en el edificio, por lo que no siempre es posible contratar a 6 personajes. Después de comprar los muebles necesarios, vendrán muchos más luchadores.
Mejoras en la taberna:
- Sillas : cada silla tiene un 30% de posibilidades de atraer a 1 visitante más. Se pueden comprar 10 sillas.
- Mesas : cada mesa tiene un 50% de posibilidades de atraer a otro habitual. Puedes comprar 8 mesas en total.
- Cama : le permite cambiar la elección de compañeros en la taberna.
- Reloj mágico : duplica la velocidad de la batalla.
- Sin anuncios obligatorios : elimina los anuncios obligatorios después de ingresar a las mazmorras.
- Cocina : con cada nivel, agrega un 2% a la cantidad inicial de puntos de salud de cada miembro del escuadrón. Para aumentar el nivel de la cocina, necesitas elementos que caen de los jefes, por lo que mejorarla llevará mucho tiempo.
- Recompensa de bonificación de recarga : complementa una recompensa adicional a su bonificación de recarga gratuita.
- Legado : otorga 1000 de oro adicionales por pasar de nivel al ingresar a una nueva dimensión. Se puede obtener 6 veces.
- Gnomos de esencia : recolecta esencia en las mazmorras.
- Guardarropa : te permite personalizar el equipo para las clases de guerreros.
- Ojo que todo lo ve : hace que los puntos de salud de los oponentes sean constantemente visibles. Por defecto, no son visibles, pero hay un artefacto que se puede llevar a la batalla.
- Seleccionar grifos : le permite cambiar la selección de refrescos en la taberna.
- Las modificaciones de la taberna son cambios en la apariencia del establecimiento y el mobiliario. La conversión no conlleva bonificaciones adicionales.
Soda Dungeon 2: Personajes y el mejor equipo
Todos los personajes, excepto Soda Lover, se pueden conseguir en la Taberna, con la compra del grifo correspondiente. Puede elegir un grifo con refresco haciendo clic en la barra de la Taberna. El amante de los refrescos aparecerá de todos modos, independientemente de la elección del jarabe. El aficionado se te entrega gratis al comienzo del juego.
Grifos de refrescos:
- Slaughter Ale : atrae a los carpinteros.
- Endurecimiento de los mineros: a los mineros les encanta.
- Cola de ambulancia : es necesario llamar a una enfermera (médico).
- Pop místico : atrae al vidente.
- Cerveza trofeo : al elegir este grifo, los ladrones acudirán a usted.
- Wild Berry Blast : las cazadoras pelirrojas la adoran.
- Ugly Cola - Invoca brujos.
- Burbuja doble : necesaria para llamar al Blademaster .
Cuando te mudas a una nueva Dimensión, todos los refrescos comprados se descartan y tendrás que volver a comprarlos. Por lo tanto, se recomienda comprar solo las grúas necesarias para que tenga los héroes que necesita.
Nivel de maestría : aumenta durante el paso de las mazmorras. En cada nivel, puede obtener un fortalecimiento adicional a las características principales. En los niveles 1 y 25, los héroes reciben habilidades activas que pueden usarse durante la batalla. Estas habilidades las activa el jugador. Si la batalla tiene lugar en modo automático, las habilidades de los héroes se utilizan a su discreción. Además, algunos héroes tienen habilidades pasivas que funcionan constantemente. No se activan, pero se pueden aplicar en determinadas condiciones.
¿Cómo puedo ver toda la nivelación de un héroe? Para hacer esto, vaya a la Enciclopedia, luego vaya a la sección Personajes. Aquí debes hacer clic en el avatar del guerrero que te interesa. Después de eso, aparecerá una lista, que indica en detalle qué indicador está aumentando en un cierto nivel.
Personajes y sus habilidades
Amante de los refrescos : tiene 1 habilidad, que gira al enemigo con su espalda, mientras tiene la oportunidad de aturdir al enemigo Una habilidad muy útil al comienzo del juego, mientras otros guerreros están bombeando.
Carpintero (tiene 2 habilidades activas):
- Lo más destacado del programa : realiza un ataque en doble volumen sobre el oponente.
- Afilado : el objetivo recibe un 100% de daño crítico durante 3 ataques. Para abrir, necesitas nivel 25 y 57.000 puntos de experiencia.
Minero:
- Pico : inflige mayor daño a Mineral.
- Transformador : convierte a un enemigo común en mineral durante 1 batalla.
- Prospector (habilidad pasiva): agrega +15 a la extracción de minerales.
- Excavadora (habilidad pasiva): aumenta la probabilidad de colisiones con minas en las mazmorras.
Enfermera (tiene 3 habilidades activas):
- Biothreat : el ataque aumenta en 1,2 veces, existe la posibilidad de envenenar al oponente.
- Primeros auxilios : cura a los aliados por completo.
- Sanación grupal : cura a todo el equipo por completo.
Místico:
- Tortura : el ataque aumenta 6 veces, causa un daño masivo a todos los oponentes.
- Magic Master (habilidad pasiva): aumenta los ataques mágicos en un 25%.
- Recarga - con el tiempo restaura a los miembros del equipo.
Ladrón:
- Búsqueda : el ataque aumenta 1,2 veces en 1 enemigo, existe la posibilidad de robar oro o un objeto del objetivo.
- Robo : roba oro o un objeto del objetivo.
- Codicioso (habilidad pasiva): abre todos los cofres en la sala del tesoro mientras viaja por la Mazmorra.
Cazadora:
- Marca : el objetivo marcado recibe 1,5 veces más daño durante 2 turnos.
- Enlace espiritual : después de matar a un enemigo, inflige un mayor daño a los enemigos del mismo tipo. El número de muertes se agrega durante toda la duración del paso de las mazmorras. La cantidad de daño que aumentará en este caso se puede encontrar en la enciclopedia en la sección Bestiario (Número de muertes por la Cazadora).
- Líder (habilidad pasiva): brinda una buena oportunidad de evitar lugares peligrosos en las mazmorras (al elegir un portal, un espejo).
Brujo:
- Toxina : aumenta el daño varias veces, existe la posibilidad de envenenar al enemigo.
- Maestro de la magia (habilidad pasiva): otorga + 25% a los ataques mágicos.
- Maldición : existe la posibilidad de convertir al objetivo en piedra.
Blademaster (no puede recibir ni usar magia):
- Doble impacto : golpea al objetivo dos veces, pero falla 1 turno.
- Dos armas (habilidad pasiva): puede usar 2 armas.
- Aturdir : tiene una alta probabilidad de aturdir al enemigo, se salta 1 turno.
El Señor de las Tinieblas (sí, sí, nunca lo matarás, porque al final del juego se pasará al lado de la Luz, es decir, a ti):
- Shadow Slicer : aumenta el ataque del equipo en 5 veces. El daño aumenta con el tamaño de la unidad.
- Impulso oscuro (habilidad pasiva): aumenta la velocidad de movimiento en un 50%, por lo que siempre va primero.
- Dark Savior (habilidad pasiva): salva a un aliado de un ataque mortal. Dura 1 vez por batalla.
El mejor equipo para la minería de oro (apto para todas las etapas del juego).
Al principio, es mejor descargar guerreros que traerán más oro.
Tan pronto como surja la oportunidad, recomendamos formar un equipo de 3 Cazadoras y 3 Ladrones. Cazadora, cuando mata a un enemigo, recibe daño adicional y también tiene una buena tasa de ataque. Tiene muchas posibilidades de evitar espejos peligrosos en la mazmorra. El ladrón puede abrir los 3 cofres en el Tesoro, que aparece en cada décima etapa del paso de las Mazmorras. La niña puede ser programada para robar oro al enemigo (pero al mismo tiempo falla el golpe). Al comienzo del juego, tiene una gran cantidad de maná (lo que le permite curarse con más frecuencia).
Mejor equipo contra jefes:
- Blade Master : golpea a 1 objetivo 2 veces. Pero vale la pena recordar que después de un doble golpe, falla un movimiento.
- Carpintero : siempre alcanza 1 objetivo.
- Cazadora : pone una marca en 2 turnos, en los que el daño de otros aliados aumenta en 1,5 veces.
- Enfermera - Tiene sanación masiva.
Contra jefes, es mejor elegir luchadores que alcancen 1 objetivo.
Soda Dungeon 2: Escenarios (guiones)
Arena : hay 2 actividades y la capacidad de escribir un guión de batalla automático para cada luchador. También es un lugar para obtener recursos adicionales. Los niveles para pasar se abren después de que pasaran ciertos pisos de la mazmorra. Los niveles se pueden cambiar. En el nivel 1, los oponentes son débiles y la recompensa es más simple. Con cada nivel, la fuerza de los rivales aumenta y las recompensas recibidas mejoran.
- Challenger : aquí debes sobrevivir a 10 oleadas del enemigo. La batalla tiene lugar 3 contra 3. Con cada ola, los enemigos se vuelven más fuertes.
- Guerrero : 15 oleadas de enemigos te esperan aquí. Los oponentes son mucho más serios que en el "Challenger", pero las recompensas por pasar son muy agradables.
En la Arena, no debes intentar pasar niveles difíciles por ti. Es mejor pasar por esos niveles que son fáciles.
Guiones de refrescos
Los escenarios se utilizan para ayudar a los personajes a decidir qué acciones realizar durante el combate automático. Esto se hace configurando una lista de desencadenantes (en los juegos de computadora, un mecanismo que verifica la presencia de cualquier objeto en el mundo del juego en un espacio determinado). Tan pronto como se trata del héroe del guión, el juego revisa la lista de arriba a abajo y luego toma la acción en la primera línea si la condición es verdadera (es Verdadera). Si por alguna razón todas las líneas resultan ser falsas (la condición no se cumple), el juego actuará según el escenario predeterminado. Los escenarios se crean / editan en el menú Arena (asumiendo, por supuesto, que lo has construido) y funcionan tanto para Arena como para Dungeon.
Un script es un script que automatiza una tarea (en nuestro caso, una batalla automática) que el usuario haría manualmente. Los scripts se pueden instalar en la Enciclopedia. Aquí debes seleccionar el personaje para el que escribiste previamente el guión. Una lista de escenarios se ubicará debajo del avatacre del héroe, debes seleccionar el escenario creado para el guerrero y "aplicarlo".
Después de tales manipulaciones, tus héroes pasarán fácilmente las Mazmorras en la máquina. Recuerde, solo puede usar un script por clase.
¿Cómo configurar un escenario de batalla automática? Debes ir a la Arena y al menú "Scripts de Soda". Un script consta de varios comandos (disparadores). En el lado izquierdo de la pantalla del menú están los nombres de todos los scripts que tiene. En el lado derecho, puede seleccionar una de las acciones propuestas. Si desea crear un nuevo escenario, haga clic en el botón "+ Nuevo escenario".
Al crear un nuevo script (puede llamarlo como desee), aparecen varias líneas; esta es la opción de acción:
- 1 columna - número de activación.
- 2da columna : el objeto para el que trabajará el equipo (para el enemigo, para sí mismo, para un aliado). Por ejemplo, un aliado.
- 3 columnas : selección del indicador de objeto. Por ejemplo, un aliado: los puntos de vida son inferiores al 30%.
- 4 columnas : acción sobre el objetivo seleccionado. En nuestro ejemplo, sanación fuerte.
Mejores guiones
Escenario para el paso de la Mazmorra. Te permitirá llegar lejos y no morir, mientras puedes ganar mucho oro. Se aconseja poner una piedra curativa a los héroes (+ 20% de puntos de vida). Es mejor no usar este ensamblaje en jefes geniales, ya que los jefes obtienen más puntos de vida de los que puedes curar en 1 turno. En general, se recomienda completar los jefes en modo manual.
- 1 acción : en ti mismo, HP <50%, la autocuración más fuerte.
- Segunda acción : aliado, HP <50%, curación más fuerte.
- Acción 3 : enemigo, mineral, ataque predeterminado.
- Acción 4 : enemigo, más débil, ataque predeterminado.
Bebedero de refrescos. Mucha gente subestima a este tipo, y tiene una buena habilidad para controlar al enemigo. Prefiere usar esta habilidad solo con jefes, y luego de manera caótica.
- 1 acción : en el enemigo, hay esencia, el ataque más fuerte.
- 2 acciones : sobre el enemigo, espalda, ataque por defecto.
- Tercera acción : aliado, HP <50%, curación más fuerte.
- 4 acción - en el enemigo, cara, habilidad "Eructar".
- 5 acción : en el enemigo, no en Ore, ataque por defecto.
- 6 acción : sobre el enemigo, Ore, ataque por defecto.
Opción 2 (el escenario está destinado a un buen equipo, donde los luchadores están por encima del nivel 25):
- 1 acción : en el enemigo, hay esencia, el ataque más fuerte en 1 objetivo.
- 2 acciones : sobre el enemigo, espalda, ataque por defecto.
- Tercera acción : aliado, HP <50%, curación más fuerte.
- 4 acciones : en el enemigo, hay más de 1 miembros del equipo en vivo, el ataque de grupo más fuerte.
- 5 acción - en el enemigo, cara, habilidad "Eructar".
- 6 acción : en el enemigo, no en el mineral, ataque por defecto.
- 7 acciones : sobre el enemigo, Ore, ataque por defecto.
Cabe recordar que es mejor colocar al Soda Lover en la 1ª y 4ª posición del equipo.
Carpintero : este personaje no se usa a menudo en unidades, es mejor no ponerlo en el equipo de la Arena.
- 1 acción : en el enemigo, hay una esencia, la habilidad "Clavo del programa".
- 2 acciones : sobre el enemigo, espalda, ataque por defecto.
- 3 acciones - sobre el enemigo, rango> 1 (normal), habilidad "Clavo del programa".
- 4 acciones : sobre el enemigo, HP> 80% (se puede ajustar), la habilidad "Clavo del programa".
- 5 acciones : en el enemigo, miembros vivos del equipo> 2, el ataque de grupo más fuerte.
- 6 acción : en el enemigo, no en el mineral, ataque por defecto.
- 7 acciones : sobre el enemigo, Ore, ataque por defecto.
El minero es un luchador interesante, cuyo principal objetivo es extraer recursos (mineral).
- 1 acción : en el enemigo, hay esencia, el ataque más fuerte en 1 objetivo.
- 2 acciones : en el enemigo, Ore, habilidad "Pico".
- 3 acciones : sobre el enemigo, rango> 1 (normal), el ataque más fuerte contra 1 objetivo.
- 4 acciones : sobre el enemigo, HP> 95%, habilidad "Transformar".
- 5 acciones : sobre el enemigo, espalda, ataque por defecto.
- 6 acción : en el enemigo, no en el mineral, ataque por defecto.
Con este escenario, se recomienda poner al Minero en 1 posición en el grupo, ya que con su habilidad convertirá a 1 enemigo en Mineral.
Enfermera : hay una cantidad exorbitante de maná, pero esta es tu única forma de llegar al villano principal. Ella puede curar perfectamente a los suyos y envenenar perfectamente a los guerreros de otras personas.
- 1 acción : sobre un aliado, HP <20%, habilidad "Primeros auxilios".
- 2a acción : sobre un aliado, HP <50%, la habilidad "Mass Heal".
- 3 acciones : sobre uno mismo, HP <50%, habilidad "Mass Heal".
- 4 acciones : sobre el enemigo, espalda, ataque por defecto.
- 5 acción : en el enemigo, no en Ore, ataque por defecto.
- 6 acción : sobre el enemigo, Ore, ataque por defecto.
Opción 2 (si tienes un Vidente por encima del nivel 25 en tu escuadrón):
- 1 acción : sobre un aliado, HP <20%, habilidad "Primeros auxilios".
- 2 acción : sobre un aliado, HP <60%, la habilidad "Mass Heal".
- 3 acciones : sobre uno mismo, HP <60%, habilidad "Mass Heal".
- 4 acciones : sobre el enemigo, espalda, ataque por defecto.
- 5 acciones : en el enemigo, miembros vivos del equipo> 2, el ataque de grupo más fuerte.
- 6 acciones : en el enemigo, no en Ore, el ataque más fuerte en 1 objetivo.
- 7 acciones : sobre el enemigo, Ore, ataque por defecto.
Es mejor poner a tu hermana en la 2ª, 3ª o 4ª posición del equipo.
Místico : un luchador, de hecho, después del nivel 25, se coloca en el equipo para reponer maná, después de que la enfermera lo comiera.
- 1 acción - sobre un aliado, estado - positivo, habilidad "Recargar".
- Segunda acción : sobre el enemigo, HP <20%, el ataque más fuerte sobre 1 objetivo.
- 3 acciones: sobre el enemigo, espalda, ataque por defecto.
- 4 acciones : en el enemigo, miembros vivos del equipo> 1, el ataque de grupo más fuerte.
- Acción 5 : en el enemigo, no en Ore, el ataque de grupo más fuerte.
- 6 acción : sobre el enemigo, Ore, ataque por defecto.
Es apropiado colocarlo en 1 - 3 posiciones, y colocarle un elemento que reemplace su ataque masivo con uno solo.
Ladrón : mucha gente piensa que una niña solo puede robar cosas de los bolsillos de sus rivales. Pero ella puede acertarle perfectamente en el momento de buscar el objetivo con la primera habilidad "Buscar".
- 1 acción : en el enemigo, hay una esencia, la habilidad "Buscar".
- 2 acciones - sobre el enemigo, rango - normal, habilidad de "Búsqueda".
- 3 acciones : sobre el enemigo, espalda, ataque por defecto.
- Acción 4 : en el enemigo, no en Ore, la habilidad "Buscar".
- 5 acción : en el enemigo, no en Ore, ataque por defecto.
- 6 acción : sobre el enemigo, Ore, ataque por defecto.
Según los jugadores experimentados, no debes poner al Ladrón en 1 espacio del equipo (te quedarás sin maná). Es mejor colocarlo en la posición 2-3, y se recomienda enviarlo al Vidente al principio. Si tienes un equipo de guerreros débiles, entonces el ladrón puede ser secundado entre el cuarto y quinto lugar y poner héroes menos poderosos frente a ella.
Cazadora : necesaria en todos los equipos para que no te metas en problemas al elegir un espejo. Ella también golpea y marca bien.
- 1 acción : en el enemigo, hay una esencia, la habilidad "Marca".
- 2 acciones : sobre el enemigo, espalda, ataque por defecto.
- 3 acciones - sobre el enemigo, rango - normal, Habilidad "Marca".
- 4 acción - sobre el enemigo, estado - negativo, ataque más fuerte.
- Acción 5 : en el enemigo, no en Ore, la habilidad "Marca".
- 6 acción : sobre el enemigo, Ore, ataque por defecto.
Si no está muy emocionada, entonces su lugar es 5-6 en el equipo, si este es tu héroe más fuerte, en 1 lugar. También se recomienda colocarlo en el primer lugar en la batalla con un jefe genial. Ella le pondrá una "marca" y los aliados recibirán un mayor ataque.
Brujo : según los jugadores experimentados, es uno de los héroes más inútiles. ¿Por qué? La soda es cara, ambas habilidades no funcionan al 100%. Después de convertir a un enemigo en piedra, solo el 50% del daño lo atravesará. Pero si decide ponerlo en un comando, entonces hay un escenario simple para ello:
- 1 acción : sobre el enemigo, espalda, ataque por defecto.
- Acción 2 : en el enemigo, miembros vivos del equipo> 1, el ataque de grupo más fuerte.
- 3 acciones - sobre el enemigo, rango - normal, ataque más fuerte sobre 1 objetivo.
- Acción 4 : en el enemigo, no en Ore, el ataque predeterminado.
- Acción 5 : en el enemigo, Ore, ataque por defecto.
El espadachín es el segundo guerrero más estúpido. Es útil para el jefe, pero su refresco es costoso, después de usar ambas habilidades: pase el movimiento. El aturdimiento no siempre golpea al enemigo. No se puede usar maná, respectivamente, y equipo con habilidades adicionales. Puedes equiparlo con 2 sartenes o una espada venenosa.
- 1 acción - sobre el enemigo, rango - normal, habilidad "Aturdir".
- 2 acciones : sobre el enemigo, espalda, ataque por defecto.
- Acción 3 : en el enemigo, no en Ore, la habilidad Double Strike.
- Acción 4 : sobre el enemigo, Ore, ataque por defecto.
El Señor de las Tinieblas es un pimiento duro, solo los huevos duros son más fríos. No necesita mucho equipo, usa solo 3 ranuras.
- 1 acción : sobre el enemigo, espalda, ataque por defecto.
- Segunda acción : sobre el enemigo, rango: normal, ataque más fuerte sobre 1 objetivo. Vale la pena hacer una reserva aquí, el Overlord necesita un artefacto especial que cambie su ataque masivo a uno solo.
- 3 acciones : en el enemigo, miembros vivos del equipo> 1, el ataque de grupo más fuerte.
- Acción 4 : en el enemigo, no en Ore, el ataque predeterminado.
- Acción 5 : en el enemigo, Ore, ataque por defecto.
Soda Dungeon 2: Construcciones y equipamiento para personajes
Taller de herrero
Todos los elementos del juego se pueden ver en la sección Equipo de la Enciclopedia. Puedes comprar, crear o actualizar uniformes en el Taller del herrero. Habiendo construido este edificio, tendrá la oportunidad de realizar acciones básicas con equipo:
- Mejoras es una sección para mejorar el edificio en sí. "Reforjar" le permite mejorar los elementos. La "cerrajería" permite ingresar a las mazmorras con 1 llave. "Bolsa de la abundancia" se bombea hasta 5 niveles, cada nivel le permite ahorrar un 10% de sus recursos cuando se mueve a una nueva dimensión.
- Elaboración : la sección tiene varias pestañas para lo que puede crear. Hay algunas cosas en el juego que solo se pueden crear (no puedes encontrarlas en Dungeons ni comprarlas). Puedes crear: espadas, escudos, armaduras, materiales (necesarios para forjar equipos) y gemas (insertadas en ciertos elementos del equipo). Hay una receta especial para cada artículo.
- Comprar : los artículos se venden aquí. Se pueden comprar en cantidades limitadas. Para restablecer el límite de compra, debes ingresar manualmente a la batalla en la mazmorra (puedes ingresar y salir de inmediato). En este caso, el surtido cambiará y podrá comprar algo más útil.
- Vender : una sección para vender artículos innecesarios.
- Sell off : un artículo para la venta al por mayor de artículos acumulados. Puedes vender todo con 1 clic, excepto una cierta cantidad (indicada en una línea especial). Es necesario vender "por debajo de cero" antes de pasar a una nueva Dimensión (de todos modos, todo debe ponerse a cero). El equipo se vende por oro, que luego se puede canjear por esencia (no desaparece).
- Nivel de elemento : le permite mejorar los parámetros de las cosas para forjar cristales. Las espadas, escudos y armaduras tienen 5 niveles de bombeo.
Antes de la batalla con un jefe poderoso (en el centésimo nivel), se recomienda bombear el equipo tanto como sea posible.
El mejor equipo para extraer oro, artículos y esencia.
Espadas
Nombre | Descripción del efecto | Posibilidad de insertar una gema |
Bastón de la codicia | + 10% a los ataques mágicos, + 15% a la minería de oro | No |
Llavero | + 40% de probabilidad de ataque crítico, + 80% de daño, + 20% de probabilidad de encontrar la llave de la mazmorra | No |
Daga asesina (te ayudará a pasar los niveles más rápido) | 30% de probabilidad crítica, + 125% de daño | No |
Daga | 30% de probabilidad crítica, + 100% de daño | No |
Hacha antigua | + 20% a la probabilidad de ataque crítico, + 80% al daño | si |
Pan | Posibilidad de obtener comida al golpear, da la posibilidad de infligir quemaduras al enemigo | No |
Escudos
Nombre | Descripción del efecto | Posibilidad de insertar una gema |
Escudo dorado | + 20% a la minería de oro | No |
Escudo espacial | + 15% al ataque mágico, + 3% a encontrar objetos | si |
Armadura
Nombre | Descripción del efecto | Lugar de extracción |
Traje radiactivo | + 200% de daño reflejado. + 5% ATQ | En mazmorras 1000+ |
Correo de hueso | Agrega 6 puntos de vida | En las mazmorras de la prisión, creadas en el taller. |
Traje de carne | Agrega 7 puntos de vida | En los escenarios de Dungeons at the Kitchen |
Accesorios
Nombre | Descripción del efecto | Lugar de extracción |
Trébol de la suerte | + 10% a la minería de oro, + 5% a la minería de artículos | En los escenarios de Dungeons at the Kitchen |
Collar de plata | +10 artículos encontrados, + 10% de reducción del daño recibido | Criatura |
Geoda | +10 a hallazgos de mineral | En mazmorras a más de 300 niveles |
Imán esencial | +5 a la extracción de esencia | En mazmorras a más de 700 niveles |
Gemas
Nombre | Descripción del efecto | Lugar de extracción |
Ojo precioso | +10 al Objeto Oculto | En mazmorras a más de 600 niveles |
Joya de oro | + 10% a la minería de oro | Creación, en mazmorras a más de 150 niveles |
Los mejores elementos para pasar la mazmorra.
Espadas
Nombre | Descripción del efecto | Posibilidad de insertar una gema |
Espada oxidada | + 30% a la probabilidad de ataque crítico, + 75% al daño | No |
Mazo | + 15% a la probabilidad crítica, + 50% al daño | No |
Sable | 30% de probabilidad crítica, + 50% de daño, + 20% de esquiva | No |
Hoja de Gantu | 30% de probabilidad crítica, + 85% de daño, evita la reducción de velocidad | No |
Gran cetro | + 30% de ataque mágico | si |
Escudos
Nombre | Descripción del efecto | Posibilidad de insertar una gema |
Escudo de hierro | +5 unidades a los puntos de vida | No |
manzana | +6 unidades a los puntos de vida | si |
Escudo prismático | +25 unidades a los puntos de vida | No |
Escudo de fuerza | +35 unidades a los puntos de vida | si |
Armadura
Nombre | Descripción del efecto | Lugar de extracción |
Babero | +15 unidades a los puntos de vida | Fabricación |
Armadura de cuero (al comienzo del juego) | +1 unidades a los puntos de vida | Creación, Mazmorra |
Correo en cadena | +5 unidades a los puntos de vida | En el calabozo de las etapas de la prisión |
Accesorios
Nombre | Descripción del efecto | Lugar de extracción |
Piedra curativa | Da 1 unidad de maná, restaura 20 unidades de salud | En la mazmorra de las etapas de la prisión, la creación |
Rock | Inflige mayor daño | En las mazmorras |
Garra fantasma | Restaura 2 unidades de maná y aumenta el ataque de todo el equipo. | Criatura |
anillo mágico | +20 unidades de maná, + 10% al ataque mágico | Compra |
El guante de poder | + 10% de poder de ataque | En las etapas de Dungeon at the Throne Hall |
Gemas
Nombre | Descripción del efecto | Lugar de extracción |
Triángulo | + 10% para ganar puntos de experiencia | Creación, paso de la mazmorra a más de 250 niveles |
Piedra objetivo | + 50% de daño crítico | En mazmorras a más de 700 niveles |
Los mejores artículos para pasar jefes
Espadas
Nombre | Descripción del efecto | Posibilidad de insertar una gema |
Hoja de cráneo | + 25% de probabilidad crítica, + 75% de daño, + 10% de reducción del daño recibido | No |
Hoja de virtud | 15% de probabilidad crítica, + 70% de daño, + 15% de reflejo de daño (de regreso al enemigo) | No |
Espada real | 15% de probabilidad crítica, + 130% de daño | si |
Hoja zumbante | 5% de probabilidad de ataque crítico, + 135% de daño, probabilidad de aturdir al oponente | No |
Guardián del alma | 10% de probabilidad crítica, + 150% de daño crítico | si |
La cuchara | + 100% de reflexión de daño | No |
Escudos
Nombre | Descripción del efecto | Posibilidad de insertar una gema |
Ojo dorado | +10 unidades a los puntos de vida | si |
Escudo de rana | +28 unidades a los puntos de vida | si |
Señal de parada | +35 unidades a los puntos de vida, + 15% de regeneración | si |
Escudo de dios | Reduce el daño recibido en un 10% | No |
Armadura
Nombre | Descripción del efecto | Lugar de extracción |
Armadura de Ossein | +30 unidades a los puntos de vida, 15% de reducción del daño recibido | En mazmorras a más de 400 niveles |
Karuta | +27 unidades a los puntos de vida, 25% de evasión | En mazmorras a más de 600 niveles |
Accesorios
Nombre | Descripción del efecto | Lugar de extracción |
Pulseras de cobre | + 30% de resistencia al estado | Criatura |
Guardia trasera | Evita el ataque por la espalda, + 10% a los puntos de vida | Creación, pasando la tarea |
Garabatos adorables | Evita el sueño | Creación, pasando la tarea |
Amuleto oscuro | Evita que se convierta en piedra y se queme | Por completar la misión |
Gemas
Nombre | Descripción del efecto | Lugar de extracción |
Perla oscura | +20 de maná, inflige 2.2 veces más daño a 1 objetivo | Creación, paso de mazmorras a más de 500 niveles |
Perla | + 10% al ataque, + 5% al ataque mágico, + 10% puntos de vida | En mazmorras a más de 500 niveles |
La Sight Stone es un accesorio esencial para cualquier actividad de combate. Debe tener 1 miembro del escuadrón, ya que te permite ver la barra de puntos de vida del enemigo. Esto es importante en recorridos sencillos y en batallas contra jefes.
Guardarropa. Esta función se puede comprar en la taberna. Le permite guardar su equipo preferido para toda la clase seleccionada (por ejemplo, todas las Cazadoras). Cuando no hay guardarropa, el mejor equipo del arsenal se coloca automáticamente en los guerreros. Pero esto no siempre es necesario, ya que a veces los elementos con estadísticas iniciales bajas son más útiles que los mejores elementos. Si contrata a un segundo luchador para una clase con un guardarropa existente, entonces el equipo se adaptará a él de acuerdo con su configuración. Si falta ese equipo, el juego lo vestirá con las mejores cosas que tiene en este momento.
Soda Dungeon 2: Guía de mazmorras
Al comienzo del juego, el pasaje comienza desde el nivel 1. Puedes probar el modo de batalla automática desde el principio. Incluso si las cosas no van tan bien como quisiera, aún debe pasar por los primeros pisos y contratar más Soda Lovers para llegar más lejos.
Cuando construyas la cabaña del mago, tendrás la oportunidad de pasar a cualquier nivel, hasta el máximo pasado, por una pequeña cantidad de oro. En las mazmorras, se implementó la capacidad de completar una batalla rápida por una moneda especial: créditos de batalla. Al igual que la teletransportación, Rapid Combat solo funciona en las etapas que completó anteriormente.
Configuración de mazmorra
Configuración clave : marque la casilla junto a "Guardar clave para curar hadas". Las buenas hadas son una de las mejores oportunidades para llegar lejos en el Dungeon (poniendo a la Cazadora en el escuadrón, que siempre elegirá buenas hechiceras). El hada de todo el equipo restaurará completamente los puntos de salud y el maná.
El tratamiento se puede administrar cuando el HP es <40-50%.
Sección "Permitir claves para" Aquí puede elegir 3 de 4 opciones:
- Hada curativa : para restaurar el equipo. Es mejor dejar una marca de verificación.
- El premio tesoro es una oportunidad adicional para ganar oro y recursos.
- Mía , si necesita recursos.
- Teletransporte : te saltas 5 niveles, pero no obtendrás nada por ellos. Será más útil pasar por estos pisos.
Recomendamos configurar el elemento "Posibilidad de elegir un camino desconocido sin una clave" al 100% y llevar a la Cazadora contigo. Con el guerrero, tienes muchas posibilidades de elegir el camino correcto.
"Oro adicional para publicidad" : cuando se enciende después de la batalla, podrá ver un comercial, después del cual su oro extraído aumentará en un 10%. De hecho, los anuncios siempre se cargan, pero con la posición "apagado", se pueden omitir después de 2 a 3 segundos. Cuando está "activado", debe ver el video hasta el final.
Batalla rapida
Una sección importante que te ayudará a recolectar oro y artículos al instante. Se gana 1 crédito de batalla por cada minuto fuera del juego. Cada crédito se puede canjear por 1 scrum. Para 1 llamada, puede gastar 100 AC, respectivamente, pasar por 100 niveles. El número máximo de créditos que se pueden obtener por día es de 1440 unidades.
A la mierda la batalla rápida, es mejor elegir los niveles iniciales de cada cien etapas (101, 201, 301, etc.) para pasar. Esto es importante, ya que en el centésimo nivel (100, 200, 300) tendrás un Floor Washer que golpea muy bien con su fregona y puede destruir a la mayoría de tu escuadrón.
Después de gastar los primeros 100 aC, debes volver a ir a la Taberna y reclutar un nuevo equipo, y luego volver a Rapid Battle.
Es importante gastar tantos créditos de batalla como sea posible, ya que no se agregarán con el tiempo.
Pero los créditos, antes de usarlos, deben tomarse haciendo clic en el botón "Tomar créditos". Están ubicados en un menú especial, para abrirlo debes hacer clic en cualquier moneda.
Zonas de mazmorras
Cada 100 niveles, la mazmorra se divide en 5 zonas, cada una con sus propios monstruos únicos. En cada décimo piso, un jefe te espera y, en etapas múltiplos de 5, un minijoss.
- Mazmorras : de 1 a 20 niveles.
- Prisión : de 21 a 40 niveles.
- Cocina - de 41 a 60 niveles.
- Arsenal : de 61 a 80 niveles.
- Salón del Trono : de 81 a 100 niveles.
Al comienzo del juego, comienzas el pasaje de 1 Dimensión, que termina en el nivel 100, donde te encontrarás con el jefe del Señor de la Oscuridad (Dark Lord / Dark Lady). En cada Dimensión habrá un villano principal más, solo se agregarán 100 etapas más, y así sucesivamente hasta el nivel 1000, donde lucharás contra el último jefe. Después de pasar la 10ma Dimensión, comenzará la Guerra de Dimensión, no habrá jefes en ella, pero los niveles aumentan en la dificultad de pasar.
Batalla
Orden de turnos: un equipo consta de 6 héroes, que por defecto tienen una velocidad de turno base de 100. El orden de turnos dependerá de la posición elegida del personaje (de 1 a 6). Si el héroe tiene un efecto que aumenta la velocidad de ataque (movimiento), golpeará en 1 turno.
Además, tus oponentes tienen velocidad de ataque (en un equipo de 1 a 4 luchadores). También tienen una velocidad base de 100. El personaje secreto (Lord of Darkness) tiene una bonificación de velocidad de 50, por lo que tiene un privilegio sobre el resto del grupo.
Velocidad enemiga:
- Señor Oscuro - 130.
- Dama oscura - 200.
- Limpiador - 120.
- Monstruos normales - 100.
Además, la velocidad se ve afectada por los efectos de ralentización que puedes imponer al enemigo o él a ti. Una vez en el campo de batalla, siempre irás primero, a excepción de las emboscadas.
En una batalla normal, tus héroes se encuentran en los bordes del campo y no pueden ser apuñalados por la espalda. En emboscada: tu equipo está en el centro y los enemigos lo rodean, por lo que puedes ser atacado por la espalda.
Emboscada. Las emboscadas de mazmorras se generan con un 5% de probabilidad de 1 vez en cada zona, y actualmente no hay forma de prevenirlas. No serás emboscado en los pisos que terminan en 1, 5 y 0. Siempre habrá algunos monstruos que embosquen primero. Algunos oponentes infligirán efectos de estado peligrosos (como veneno y quemaduras). En particular, hay varios enemigos en la Sala del Trono que pueden considerarse peligrosos debido a sus habilidades innatas (golpe cruzado, corte oscuro, confusión y veneno).
"Doble emboscada" es un acontecimiento inusual en el que un grupo se encuentra con una emboscada y se mueve a otra zona donde se activan 2 emboscadas, con un breve tiempo de reutilización para curar. Con la enfermera y el señor de las tinieblas en tu equipo, permites que los guerreros vivan más tiempo.
Repetición de niveles : la configuración de la batalla depende del último dígito del número de nivel. Por tanto, los combates se repiten cada 10 combates, a excepción de los primeros combates, que se hicieron más fáciles.
- Etapa 1 - 1 enemigo, no puede haber emboscada ni portal.
- Etapa 2 : 2 enemigos pueden ser emboscados, no habrá portal.
- Etapa 3 - 2 enemigos, puede haber un portal o una emboscada.
- Etapa 4 - 3 enemigos, puede haber una emboscada, pero no un portal.
- Etapa 5 - miniboss.
- Etapa 6 - Se pueden encontrar 3 enemigos, un portal o una emboscada.
- Etapa 7 - 2 enemigos, puede haber una emboscada, pero no un portal.
- Etapa 8 - 3 enemigos, puede haber un portal o una emboscada.
- Etapa 9 - 4 enemigos, puede haber una emboscada, pero no un portal.
- Etapa 0 - jefe.
Soda Dungeon 2: Tutorial del jefe
Consejos generales para las peleas de jefes:
- Deberías ir al jefe con todos los puntos de maná y salud.
- La batalla se lleva a cabo manualmente (obligatorio).
- Se recomienda elegir guerreros que golpeen a 1 enemigo (o los héroes tienen el efecto de traducir un ataque masivo en 1 objetivo). Pero puedes experimentar con los miembros del equipo.
- Se recomienda pasar por los jefes varias veces, ya que hay una alta proporción de aleatoriedad en el juego (si pasa el daño crítico, el jefe puede fallar, etc.). Por lo tanto, puedes pasar por el mismo equipo del jefe, al que asaltaste varias veces.
- Todos los personajes del escuadrón deben ser bombeados tanto como sea posible, ya que los guerreros con un nivel alto son mucho más fuertes que los luchadores con poca habilidad, aunque pueden tener el mismo equipo.
- Los héroes deben estar equipados con la mejor munición disponible. Puedes ver el poder de combate de los objetos en la pestaña "Vender" de Forge. Allí se muestran todos los efectos del equipo.
- En la 6ª Dimensión tendrás la oportunidad de crear el accesorio "Protección de espalda". Es necesario, ya que el jefe durante la batalla vuelve a tus luchadores hacia él y los golpea. El amuleto evitará que el villano principal intente voltearlo.
- Se deben bombear más mascotas, lo que dará bonificaciones adicionales al equipo. Se recomienda llevar a la batalla al animal más útil.
Tutorial nivel 600
Estructura de mando:
- 1 espacio - Vidente.
- 2do espacio - Brujo.
- 3er puesto - Enfermera.
- 4 ranuras - Enfermera.
- Quinta ranura - Blade Master.
- 6a ranura - Blade Master.
Equipo
Nombre del árticulo | Descripción | Héroes en los que se encuentra el artículo |
Hoja de virtud | 15% de probabilidad crítica, + 70% de daño, 15% de reflejo de golpe | 2 enfermeras y Blademaster en 6 posiciones |
Hoja de cráneo | 25% de probabilidad crítica, + 75% de daño, + 10% de reducción del daño recibido | Vidente, Brujo |
Hoja de Gantu | 30% de probabilidad crítica, + 85% de daño, evita la reducción de velocidad | Maestro de cuchillas en 5 posiciones |
Sable | 30% de probabilidad crítica, + 50% de daño, + 20% de evasión | Maestros de la hoja |
Escudo Darkwing | +8 puntos de vida | Enfermera 4 posición |
Escudo de plasma | +25 CV | Enfermera 3 posición |
Escudo de fuerza | +35 HP, +15 unidades para atacar | Místico |
Escudo de rana | +28 CV | Brujo |
Armadura de Hossein | + 15% de reducción en el daño entrante, +10 de maná, ataque aumentado en un 0.8% al grupo, existe la posibilidad de infligir quemaduras, +30 HP | Blade masters 6 artículo |
Correo de hueso | +6 puntos de vida | Vidente, Brujo, Enfermera |
Piedra de vista | Muestra la cantidad de HP del enemigo. | Místico |
Anillo mágico (2 piezas) | +20 de maná, + 10% de ataque mágico | Brujo |
Pulsera de cobre (2 piezas) | + 30% de resistencia al estado | Enfermeras |
El guante de poder | +10 ataque | Maestros de la hoja |
Piedra demoníaca en escudo de fuerza | + 25% de reflejo de daño | Místico |
Paso:
- La Dama de la Oscuridad (6000 HP) golpea primero con una Endless Storm.
- El vidente golpea con la habilidad "Ataque frontal".
- El brujo golpea con "Toxin" (tiene posibilidades de envenenamiento).
- Habilidad de enfermera "Mass Heal" en todos los aliados.
- Los Blade Masters atacan con un Doble Ataque.
- Golpe de la Dama Oscura.
- El vidente y el brujo reciben un ataque frontal.
- La enfermera está tratando.
- Los maestros golpean con ataque por defecto.
- El movimiento de la Dama.
- El vidente y el brujo reciben un ataque frontal.
- La enfermera está tratando.
- Los maestros golpean con ataque por defecto.
- Movimiento de la dama.
- La enfermera restante cura al brujo con primeros auxilios. Hasta ahora, la Dama solo está ocupada con el Brujo.
- Los maestros golpean con ataque por defecto.
- El movimiento de la Dama.
- The Warlock impacta contra Toxin.
- La enfermera cura al brujo (de modo que queda 1 guerrero poderoso de este lado).
- Los maestros infligen daño doble.
- Así, seguimos atacando y defendiendo.
Es importante tener un guerrero poderoso en los tres primeros para que el jefe no preste atención a los otros héroes. Dificultad: el jefe tiene una alta resistencia al veneno.
Tutorial nivel 700
En la etapa 700, tendrás un teléfono enorme y enojado: el jefe. El equipo está formado por los mismos miembros del equipo que pasaron el nivel 600.
Equipo
Nombre del árticulo | Descripción | Héroes en los que se encuentra el artículo |
Magnífico personal | + 10% ataque mágico | Brujo |
Bastón de la conciencia | + 10% ataque mágico, + 10% objetos ocultos | Vidente oscuro |
Hoja de Gantu | 30% de probabilidad crítica, + 85% de daño, evita la reducción de velocidad | Maestros de la hoja |
Hacha antigua | 20% de probabilidad crítica, + 80% de daño | Maestros de la hoja |
Escudo de fuerza | +35 HP, +15 unidades para atacar | Vidente, Brujo, Enfermera |
Armadura de Hossein | + 15% de reducción en el daño entrante, +10 de maná, ataque aumentado en un 0.8% al grupo, existe la posibilidad de infligir quemaduras, +30 HP | Blade masters 6 artículo |
Correo de hueso | +6 puntos de vida | Vidente, Brujo, Enfermera 4 posiciones |
Karuta (armadura) | +27 HP, + 25% evasión | Enfermera 3 posiciones |
Piedra de vista | Muestra la cantidad de HP del enemigo. | Místico |
Anillo mágico (2 piezas) | +20 de maná, + 10% de ataque mágico | Brujo |
Pulsera de cobre (2 piezas) | + 30% de resistencia al estado | Enfermeras |
El guante de poder | +10 ataque | Maestros de la hoja |
Piedra demoníaca en el escudo de fuerza de las enfermeras | + 25% de reflejo de daño | Enfermeras |
Piedra estelar en escudo de fuerza y hacha antigua | +50 HP, +25 ataque, +20 maná | Maestro de espadas, vidente, brujo |
Passage : el jefe tiene 8000 HP e inmunidad a los venenos. El jugador va primero. La estrategia es muy similar a pasar el nivel 600. La tarea principal es dejar vivo al brujo. Si es posible, conviene poner un amuleto que evite las puñaladas por la espalda.
Tutorial nivel 800
Estructura de mando:
- 1 ranura - Brujo.
- 2 ranuras - Enfermera.
- 3er puesto - Enfermera.
- 4 ranuras - Carpintero.
- Quinta ranura - Blade Master.
- 6a ranura - Blade Master.
Equipo
Nombre del árticulo | Descripción | Héroes en los que se encuentra el artículo |
Hoja de cráneo | 25% de probabilidad crítica, + 75% de daño, + 10% de reducción del daño recibido | Brujo |
Sable | 30% de probabilidad crítica, + 50% de daño, + 20% de evasión | Enfermeras |
Hoja de Gantu | 30% de probabilidad crítica, + 85% de daño, evita la reducción de velocidad | Maestros de la hoja (5a posición - 2 espadas) |
Hacha antigua | 20% de probabilidad crítica, + 80% de daño | Maestro de cuchillas en 6 posiciones |
Hoja de virtud | 15% de probabilidad crítica, + 70% de daño, 15% de reflejo de golpe | Un carpintero |
Escudo de fuerza | +35 HP, +15 unidades para atacar | Carpintero, Brujo, Enfermera |
Armadura de Hossein | + 15% de reducción en el daño entrante, +10 de maná, ataque aumentado en un 0.8% al grupo, existe la posibilidad de infligir quemaduras, +30 HP | Blademaster, carpintero, enfermera de 3 posiciones |
Correo de hueso | +6 puntos de vida | Enfermera 2 posiciones |
Karuta (armadura) | +27 HP, + 25% evasión | Brujo |
El guante de poder | +10 ataque | Todos los héroes |
Piedra demoníaca en escudo de fuerza | + 25% de reflejo de daño | Brujo |
Piedra púrpura en escudo de fuerza | + 5% de evasión | Enfermera, Carpintero |
Passage : el jefe Dark Lord, tiene 10,000 HP, inmunidad a los venenos, el villano tiene alta defensa. La estrategia es la misma que en el nivel 600. Pero aquí el jefe puede lanzar al azar (no solo al mago), por lo que es necesario curar al que golpeó el Señor. Al comienzo de la batalla, es mejor usar la curación de 1 aliado, cuando el Señor no golpea con ataques masivos. El carpintero debe golpear con el "Clavo".
Tutorial nivel 900
Estructura de mando:
- 1 ranura - Brujo.
- 2 ranuras - Enfermera.
- 3er puesto - Enfermera.
- Cuarto puesto - Cazadora.
- Quinta ranura - Ladrón.
- 6a ranura - Blade Master.
Equipo
Nombre del árticulo | Descripción | Héroes en los que se encuentra el artículo |
Sable | 30% de probabilidad crítica, + 50% de daño, + 20% de evasión | Brujo, Enfermera |
Hoja de Gantu | 30% de probabilidad crítica, + 85% de daño, evita la reducción de velocidad | Cazadora |
Hacha antigua | 20% de probabilidad crítica, + 80% de daño | Ladrón, Blademaster |
Espada real | 15% de probabilidad crítica, 130% de daño | Maestro de las cuchillas |
Escudo de rana | +28 CV | Brujo, Enfermera de 3 posiciones, Cazadora |
Escudo de fuerza | +35 HP, +15 unidades para atacar | Enfermera 2 posiciones, Ladrón |
Karuta (armadura) | +27 HP, + 25% evasión | Brujo, Cazadora, Maestro de espadas |
Armadura de Hossein | + 15% de reducción en el daño entrante, +10 de maná, ataque aumentado en un 0.8% al grupo, existe la posibilidad de infligir quemaduras, +30 HP | Enfermera, Ladrón |
Anillo mágico (2 piezas) | +20 de maná, + 10% de ataque mágico | Brujo |
El guante de poder | +10 ataque | Cazadora (2 piezas), Enfermera para 3 posiciones, Blademaster |
Pulsera de cobre | + 30% de resistencia al estado | Enfermera 2 posiciones, Ladrón |
Piedra púrpura en Escudo de rana, Escudo de fuerza, Hacha antigua | + 5% de evasión | Brujo, Enfermera, Cazadora, Ladrón |
Piedra demoníaca en escudo de fuerza y hacha antigua | + 25% de reflejo de daño | Ladrón, Blademaster |
Pasaje : el Señor de la Oscuridad tiene 12.000 HP, resistencia a los venenos, armadura alta. Además, tiene una barbacoa, que tiene 13.000 HP. Mientras el jefe te da la espalda, debes realizar un poderoso ataque por la espalda (causar más daño). El brasero hace un daño significativo a 1 o 2 miembros del escuadrón. Y el Señor golpea al grupo. Por lo tanto, la Cazadora primero debe colocar una marca en el Señor. Lo principal es no dejar morir a los soldados, los aliados más débiles o todo el grupo deben ser curados.
Paso del nivel 1000
Estructura de mando:
- 1 ranura - Mystic.
- 2do espacio - Brujo.
- 3er puesto - Enfermera.
- 4 ranuras - Enfermera.
- 5to espacio - Cazadora.
- 6a ranura - Blade Master.
Equipo
Nombre del árticulo | Descripción | Héroes en los que se encuentra el artículo |
Sable | 30% de probabilidad crítica, + 50% de daño, + 20% de evasión | Enfermeras |
Personal del personal | + 10% ataque mágico | Vidente, Brujo |
Espada real | 15% de probabilidad crítica, 130% de daño | Blademaster, Cazadora |
Hacha antigua | 20% de probabilidad crítica, + 80% de daño | Maestro de las cuchillas |
Karuta (armadura) | +27 HP, + 25% evasión | Enfermeras |
Escudo de fuerza | +35 HP, +15 unidades para atacar | Todos tienen |
Armadura de Hossein | + 15% de reducción en el daño entrante, +10 de maná, ataque aumentado en un 0.8% al grupo, existe la posibilidad de infligir quemaduras, +30 HP | Vidente, Brujo, Maestro de espadas, Cazadora |
Pulsera de cobre | + 30% de resistencia al estado | Todos tienen |
Piedra púrpura en Escudo de fuerza, Bastón | + 5% de evasión | Vidente, Brujo, Enfermera |
Piedra estelar en escudo de fuerza, hacha antigua, espada real | +50 HP, +25 ataque, +20 maná | Brujo, Maestro de espadas, Cazadora |
Pasaje - El señor de las tinieblas tiene 12000 HP, cuesta uno, tiene inmunidad a los venenos y tiene la oportunidad de hacer dormir a tu equipo (habilidad masiva "Sueños oscuros"). Se recomienda vencer al Señor con la Llama Oscura, que da la Armadura de Hossein. En principio, el jefe no es difícil de pasar fácilmente. Se requiere monitorear constantemente la OZ del destacamento y curar oportunamente al equipo. El maestro de la espada debe golpear con el ataque predeterminado para no perder un turno (será más útil). La Cazadora siempre pone una marca, el Brujo envenena.
Después de Lord, hay otro jefe llamado Darkest Boy con 13,000 HP. Puede envenenar a tu equipo. Golpearlo por la espalda fallará (ocupa casi toda la pantalla). Es necesario luchar con él de la misma manera que con el Señor de las tinieblas. Es rápido y fácil.
Soda Dungeon 2: Todos los logros
Todos los logros se pueden ver en la Enciclopedia en la sección Logros.
Progresión : estos logros se acreditan a medida que avanzas en el juego.
Nombre del logro | Una tarea | Recepción |
Entrar en la oscuridad | Completa 1 dimensión | Destruye al jefe en el piso 100 de la mazmorra. |
Ruina | Conviértete en testigo de la destrucción de la Dimensión | El jugador obtiene automáticamente después del Prólogo. |
Ups | Tarea fallida | El fracaso de la misión parece contradictorio. La misión en la que fallas la da el Señor Oscuro y fallas al derrotar al piso 300 al completar la Dimensión 3 |
Pisotear en la oscuridad | Completa 4 dimensiones | Derrota al jefe en el piso 400 |
Señora de la oscuridad | Completa 6 dimensiones | Derrota al jefe del piso 600 |
La luz en la oscuridad | Completa 8 dimensiones | Derrota al jefe del piso 800 |
Oscuridad más oscura | Completa 10 dimensiones | Derrota al jefe del piso 1000 |
Si bien algunas misiones de logros requieren que derrotes a los jefes de Dimensión, los logros solo se contarán cuando te mudes a una nueva Dimensión.
Semiautomático es una mezcla de suerte y diligencia. Tienes que seguir jugando y los conseguirás tarde o temprano. Sin embargo, si ha completado la Dimensión 10, es posible que aún no los reciba, por lo que debe intentarlo.
Nombre del logro | Una tarea | Recepción |
Eres una rata cobarde | Ser emboscado | Se cuenta al completar el Dungeon en el modo Emboscada (cuando estás en el centro del campo) |
¡Guauu! | Llenar Bestiario 50% | Más fácil de lo que parece. Solo el Salón del Trono necesita tiempo para llenarlo porque tiene todos los jefes de dimensión. |
Una rara oportunidad | Encuentra un artículo raro | Tener un ladrón en tu equipo acelerará el proceso, ya que abrirás todos los cofres de recompensa, no solo uno. El uso de llaves para obtener tesoros de bonificación también aumentará las posibilidades |
Comer verduras | Refleja 100 efectos de condición | La resistencia a los efectos negativos de las hadas "malas" no cuenta para la tarea. Para completarlo, debes llevar a los héroes con la habilidad "Resistencia a las condiciones" a la batalla. Puedes ver el progreso del logro en el Bestiario. |
Fume afuera | Derrota a 500 enemigos | Estos logros se cuentan a medida que avanzas en las mazmorras. |
Destruir | Derrota a 1000 enemigos | |
Combatiente | Derrota a 5000 enemigos | |
Dominio parcial | Alcanza el nivel 25 con un héroe. | El logro cuenta con cualquier personaje |
Maestría completa | Alcanza el nivel 50 como héroe |
Automático : estos logros se obtienen sin preparación previa, pero requieren ciertas clases de héroes para completar.
Nombre del logro | Una tarea | Recepción |
Uno de los mejores | Encuentra un hada curativa | Debes llevar a la Cazadora al equipo, entonces todas las hadas se volverán buenas. |
Garante | Ejecutar la orden | |
Vergüenza | Eructa 50 veces con el bebedor de refrescos durante la batalla. | Es necesario bombear el Soda Lover al nivel 25, por lo que más a menudo debes ponerlo en el equipo. |
Alquimista | Convierte un enemigo en mineral de oro | Requiere un minero de nivel 25 Requiere un alto grado de suerte para completar, ya que la posibilidad de convertir a un enemigo en mineral de oro es muy pequeña. |
Ni una sola oportunidad | Marca, aturde o contraataca al enemigo | Necesitamos una Huntress y un Blade Master de nivel 25, si hay una espada Buzzing Blade, entonces puedes usar su habilidad en otro luchador, y no usar el maestro. Entonces necesitas golpear por detrás |
Los logros de la ciudad son logros que se pueden obtener de los edificios de su ciudad.
Nombre del logro | Una tarea | Recepción |
Combatiente | Completa 25 batallas en la arena. | Primero, necesitas construirlo |
Amor por las asignaciones | Completa 10 tareas | Se cuentan después de completar misiones. |
Cazador de misiones | Completa 30 desafíos | |
Cerebro de soda | Crea, aplica y usa un escenario de Soda en batalla | Necesitas escribir un guión y aplicarlo en cualquier batalla, necesitas una Arena |
Mansiones de lujo | Cambia la taberna con un nuevo look | Puedes comprar la decoración de habitación más minimalista en "Modificaciones de taberna". |
Alumno | Crear artículo | Las misiones se cuentan después de la fabricación de artículos en el Taller del herrero. |
Herrero | Fabrica 25 artículos | |
Deshacerse de cosas viejas | Obtenga al menos 250,000 de oro de la venta | Se puede realizar antes de pasar a una nueva dimensión más cerca del final del juego. |
Logros ocultos
Nombre del logro | Una tarea | Recepción |
Piso mojado | Derrota al conserje | El jefe de cada dimensión solo puede ser derrotado una vez, después de lo cual encontrarás un conserje en este piso. |
Limpieza a nivel 10,000 | Se requiere para completar 10,000 niveles del Dungeon | Se requiere mucha paciencia |
Roca de combinaciones | Se requiere convertir al enemigo en piedra y luego cortarlo con un pico. | Para completarlo, necesitas un brujo de nivel 25 con "Curse" y un minero con la habilidad "Pick". Debes tomar a estos guerreros, primero convertir al enemigo en piedra y luego acabar con él con un "pico". |
Soda Dungeon 2: "No seas tan tonto" y otras tareas
Las misiones son tareas especiales que se pueden realizar de vez en cuando a los personajes del juego (no a los luchadores). Las tareas se dividen en 2 tipos:
- Obtener : estos deben realizarse manualmente.
- Automático : se completa a medida que avanza el juego.
El personaje con el que necesita hablar se resaltará con un signo de exclamación. Después de la conversación, recibirá la siguiente tarea.
Inicio : la primera tarea del juego, se asigna automáticamente, no es necesario que la realice. Necesitas descubrir por qué este refresco es tan especial. Para completarlo, debes hablar con el propietario de la taberna. Esta misión está controlada, es decir, es necesaria y no puedes realizar otras acciones en el juego hasta que la completes. Hay varias misiones controladas.
Misiones de maestro de taberna
Nombre de la misión | Descripción | Actuación |
La aventura aguarda (misión supervisada) | Acompaña al bebedor de refrescos en su primer viaje a la mazmorra. | Completa la mazmorra de nivel 1 con el aficionado. |
Preparación para el trabajo (búsqueda supervisada) | Lleva al amante a una caminata con armas y escudo. | Completa la mazmorra de nivel 1 con el aficionado y ten el equipo |
Emprendedor (misión controlada) | Actualiza la taberna con un par de modificaciones. | Compra un taburete y Slaughter Ale |
Avanzando | Agrega Forge a la ciudad | |
Pulsando el botón | Ve a la siguiente área de la mazmorra. | Completa la mazmorra de nivel 20 |
Acerca de los magos | Agrega una cabaña de magos a tu ciudad | |
El sabor espera | Confirma que hay una cocina en la mazmorra. | Completa la mazmorra de nivel 40 |
Ritmo constante | Sigue caminando por la mazmorra | Completa la mazmorra de nivel 60 |
Combatiente | Deseche la población local de ratas | Destruye 20 ratas (el progreso se puede ver en el Bestiario) |
No seas un club | El dueño de la taberna dice que recibió esta tarea para ti del hombre púrpura (Señor Oscuro). El jugador no puede completar esta misión y recibe el logro "Ups" | La misión se completa automáticamente (falla) después de completar la 3ª Dimensión, tras la transición a la 4ª Dimensión |
Una situación delicada | Ayuda al maestro de taberna con su problema de plaga. | Necesitas matar 40 moscas |
Este look vintage | Ayuda al dueño de la taberna a mantener la apariencia. | Encuentra 25 piezas de leña |
Materias primas naturales | El dueño de la taberna busca edulcorantes alternativos | Necesitas encontrar 3 manzanas, 3 jugos de arándanos y 3 caramelos |
Préstamos adicionales | Enfurece al Señor Oscuro usando créditos de batalla en lugar de ingresar a la mazmorra | Requiere 500 créditos de batalla |
Bebiendo refresco | Trae un refresco, relájate un poco | Necesitas comprar 8 refrescos |
Lo merecías | Deja que los créditos de batalla hagan todo el trabajo por ti | Gasta 1000 créditos de batalla |
Fantasmas hostiles | El dueño de la taberna cree que la taberna está encantada | Destruye 50 fantasmas amistosos |
Lo cierro con una tapa | El dueño de la taberna quiere desprenderse de su antigua colección de tapas de botellas | Consigue 1500 esencias |
Misiones de mago
Nombre de la misión | Descripción | Actuación |
Este gusto clásico | Obtén un poco de la soda que tenías anteriormente | Compra 3 refrescos |
La cuestión es | Gana algo de esencia para potenciar reliquias. | Necesitas recolectar 20 esencias |
Lo menos que puedes hacer | Consultar el elemento para el asistente | Necesitas encontrar 2 polvos mágicos |
Miedo a la oscuridad | El DJ puede crear un objeto defensivo si pasas suficiente tiempo en la mazmorra. | Es necesario pasar 700 pisos del Dungeon |
Cosita de repuesto | Al mago le falta oro en estos días | Necesitas conseguir 35.000 de oro |
Vigila tu espalda | El mago puede ayudar a fortalecer sus defensas contra la Dama Oscura | Debes pasar el nivel 1000 de mazmorra |
Nuestro pequeño secreto | Mata a varios enemigos para ayudar al Señor de la Luz. | Se requiere destruir 500 enemigos. |
Duerme profundamente | El mago está trabajando en un objeto para ayudarte contra el mismísimo Señor Oscuro. | Completa 2000 niveles de la mazmorra. |
Misiones de herrero
Nombre de la misión | Descripción | Actuación |
Ingrediente precioso | Ayuda al herrero a construir una nueva forja. | Encuentra 1 rubí |
Cada golpe ayuda | Usa al herrero para subir de nivel algunos de tus objetos. | Sube un objeto al nivel 5 |
Cuanto más sabes | Comparte algunos de tus conocimientos sobre objetos con el herrero. | Abre el 25% de la enciclopedia de artículos |
Un poco más de pulido | Blacksmith necesita ayuda para pulir la armadura del Señor Oscuro | Necesitas encontrar 2 velas y 2 cuernos demoníacos |
Pégalo al hombrecito | Entretenga al herrero simplemente asaltando la mazmorra | Necesitas completar 1000 niveles del Dungeon |
Mientras el sol esta brillando | Aprovecha el especial "Día del Juicio Final del Herrero" | Sube un nivel de objeto 30 veces |
Misiones del Señor de la Oscuridad
Nombre de la misión | Descripción | Actuación |
Un poco demasiado oscuro | Ayuda a un Señor Oscuro a derrocar a otro | Mazmorra del piso 500 completada |
Luz y oscuridad | Siente la sensación de Lord of the Light | Necesitas hablar con el Señor de la Luz |
Misiones de carpintero
Nombre de la misión | Descripción | Actuación |
Martillo y clavo | Construye un taller de carpintería | |
El arte de luchar | Agrega la Arena a la ciudad | |
Luchador en entrenamiento | Usa la arena | Debes completar 10 desafíos en la Arena |
Tocino - misión | El carpintero necesita tocino para completar su guiso | Encuentra 5 tocino |
Bot para niños pequeños | Un carpintero necesita ayuda para hacer un juguete | Encontrar: 1 diente, 1 mineral de cobre, 1 cristal de forja rojo |
justo en el clavo | El carpintero quiere aumentar su daño | Debes usar la habilidad "Programar uñas" 50 veces |
Pégalo al hombre | Boicotear a los industriales en la arena | Completa 20 desafíos de arena. |
¡El final está cerca! | Ayuda al carpintero a prepararse para lo peor | Necesitas encontrar 15 velas, 15 manzanas y 15 pieles. |
Las misiones que requieren que el jugador despeje una cierta cantidad de pisos en la mazmorra no se pueden completar en el modo de combate rápido (para créditos de batalla), pero puedes poner el pasaje en segundo plano.
Soda Dungeon 2: Cómo encontrar gorras, rubíes, reliquias, obsidiana, polvo mágico
Las gorras son una de las monedas más raras del juego; se pueden usar para actualizar o comprar cualquier artículo en el juego. Pero las gorras deben comprarse con dinero real. Esto se puede hacer a través de la tienda (el icono en forma de canasta en la esquina superior izquierda). El juego mínimo de tapas (500 piezas) costará 409 rublos. No es mucho para el juego.
Pero los propios desarrolladores de Google Play escribieron que puedes pasar por todo el juego sin depositar fondos reales. En este caso, el proceso de aprobación tardará un poco más, y al comprar fundas, el proceso será más rápido.
Recepción de materiales:
- Rubíes : se pueden obtener por completar misiones.
- Obsidiana : cae con una probabilidad insignificante de los cofres en las mazmorras.
- Polvo mágico : se puede obtener como recompensa por derrotar al Señor de la Oscuridad.
Todos los ingredientes que hay en el juego y cómo conseguirlos se describen en detalle en la Enciclopedia Bestiario. Debes elegir un monstruo y leer información sobre él, incluso sobre trofeos.
Reliquias
Estas son bonificaciones adicionales que puedes obtener durante el juego. Hay 3 tipos de reliquias.
Santuario principal : después de ingresar a una nueva dimensión, se le darán 3 reliquias para elegir. Cualquier reliquia que no esté seleccionada se entregará al ingresar a la siguiente Dimensión. Después de completar 10 mundos, desbloquearás todas las reliquias (hay 10 de ellas).
Nombre | Descripción |
Reliquia del ataque | +2 ataques por nivel de reliquia para todo el equipo. Aumenta el daño físico y mágico, por lo que es bueno para cualquier tipo de construcción. |
Reliquia de salud | +5 puntos de vida por nivel de reliquia para todo el equipo |
Reliquia de maná | +3 unidades de maná por cada nivel de reliquia para todo el equipo |
Hallazgo dorado | + 1% a la minería de oro por cada nivel de la reliquia para todo el equipo |
Reliquia de daño crítico | + 0.5% de daño crítico por nivel de reliquia para todo el equipo |
Búsqueda de entidades | + 0.2% a la extracción de esencia por cada nivel de la reliquia para todo el equipo |
Reliquia de regeneración | +1 de recuperación de puntos de vida por nivel de reliquia para todo el equipo |
Asalto físico | + 0.25% de daño físico por nivel de reliquia para todo el equipo |
Potenciador mágico | + 0.2% de daño mágico por cada nivel de reliquia para todo el equipo |
Hay 5 reliquias secundarias . Se desbloquean al entrar en una nueva dimensión. Las reliquias se distribuyen en un orden específico y se entregan al jugador sin elección. Por ejemplo, la reliquia de las llaves de la mazmorra se emite al comienzo de la dimensión 2.
Nombre | Descripción |
Reliquia de las llaves de la mazmorra | + 0.2% de probabilidad de encontrar llaves para cada nivel de reliquia para todo el equipo. El máximo se puede bombear 300 niveles y tener una probabilidad del 60% |
Reliquia de maestría | + 0.1% para ganar puntos de experiencia por cada nivel de la reliquia para todo el equipo. Tiene 100 niveles, agrega un máximo de 10% de experiencia |
Reliquia de mineral | +0,1 a los hallazgos de minerales por nivel de reliquia para todo el equipo. La desventaja es que el mineral se generará con más frecuencia. Puede ser mejor usarlo para encontrar Miner o artículos. Tiene 100 niveles, maximiza la producción en 10 |
Remanente de resistencia | + 0.25% de resistencia al estado por nivel de reliquia para todo el equipo. Tiene 50 niveles, la bonificación máxima es del 12,5% |
Reliquia del reflejo | + 0.2% de reflejo de daño por nivel de reliquia para todo el equipo. Tiene 100 niveles, bonificación máxima - 20% |
Reliquias de clase : hay 10 reliquias de clase, 1 para cada guerrero. Se desbloquean cuando el héroe alcanza el nivel de maestría 50. Al igual que las reliquias principales, las reliquias de clase aparecerán en su menú en el orden en que se obtienen. Estas reliquias te permiten aumentar las estadísticas base de una clase en particular. Todas las reliquias de clase otorgan una bonificación de +2 al ataque, la salud y el maná. La excepción es la reliquia del Blade Master, su aumento es de +2 a ataque y salud.
Autor del artículo:
Evgenia G. - una de las primeras autoras del sitio, en el proyecto desde diciembre de 2018. Los primeros juegos fueron completados por ella en el sistema operativo MS-DOS. Le gusta jugar MMORPG, tiene el personaje más mejorado en RF Online, fue la patriarca del gremio TOP-1 en el juego. Hace guías sobre los juegos más difíciles en Android y Roblox. Hay más información disponible sobre Evgenia en este enlace.
Yaroslav I. - fundador y editor -jefe del sitio Wise Geek, autor de los primeros artículos. En ellos se establecieron los principios básicos para el desarrollo del proyecto. Tiene una gran experiencia de juego. Han completado más de 200 juegos en una computadora personal, Sony PlayStation, Android y otros dispositivos. Actualmente, Yaroslav lidera el desarrollo del proyecto y selecciona temas para nuevos artículos. Más información sobre Yaroslav está disponible en este enlace.