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Star Trek Timelines WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

Star Trek Timelines es un juego de rol desarrollado por Tilting Point. Eres el capitán de una nave espacial, que comandará a la tripulación en las batallas y llevará a cabo misiones en el espacio estrellado. El juego fue creado en base al universo original de Star Trek y hará las delicias de los fanáticos con personajes reconocibles y modelos de barcos. Los modos principales son PvP y PvE. También hay actividades en la Flota. El juego presenta excelentes gráficos atmosféricos, una trama interesante y una jugabilidad adictiva.

Índice

  1. tu tripulación
  2. ¿Cómo mejorar tu tripulación?
  3. Guía de la nave espacial
  4. todo sobre los artículos
  5. tutoriales de la campaña
  6. Pruebas de cadetes
  7. batallas estelares
  8. Combate en la arena
  9. participación en expediciones
  10. Misiones de facción
  11. participación en viajes
  12. Conclusión

Líneas de tiempo de Star Trek: tu tripulación

Concepto. La tripulación juega un papel importante en Star Trek Timelines. La tripulación se asigna a misiones de campo o se despliega en puestos de combate en barcos. Cada misión comienza cuando los jugadores eligen una tripulación para una nave de combate o un equipo de campo, con diferentes tripulaciones que se adaptan mejor a diferentes situaciones. Para completar con éxito la misión de campo, los miembros seleccionados de la tripulación deberán cumplir con ciertos requisitos de habilidades, como la seguridad.

Las habilidades se pueden mejorar mediante tutoriales, agregando o combinando miembros de la tripulación con copias adicionales de ellos mismos. La tripulación también tiene atributos inherentes llamados rasgos. Por ejemplo, Defiant Commander Worf tiene los rasgos Klingon, Federation, Starfleet, Duelist y Tactician. Ciertos rasgos pueden proporcionar una bonificación o incluso ser obligatorios en ciertos nodos de Misión Ausente. Se han agregado muchos nuevos miembros de la tripulación desde el lanzamiento del juego. A veces aparece un nuevo equipo en el siguiente evento.

Habilidades de la tripulación. Los miembros de la tripulación tienen tres tipos de habilidades que usan durante el juego:

El conjunto de habilidades para una versión particular de un miembro de la tripulación es el mismo para todos los jugadores. Por ejemplo, el Capitán Kirk siempre tiene Comando, Diplomacia y Seguridad, mientras que Enterprise-D Picard siempre tiene Comando, Diplomacia y Ciencia.

Habilidades del equipo de campo. Cada miembro de la tripulación tiene de una a tres habilidades de personal de campo:

Bonificaciones pasivas a los parámetros de envío. Cuando un miembro de la tripulación está equipado en la estación de batalla de un barco, otorga entre una y cuatro bonificaciones pasivas. Cada miembro de la tripulación tiene al menos una bonificación pasiva, algunos tienen las cuatro:

Mejoras en la estación de batalla. Hay tres beneficios de estación de batalla:

El miembro de la tripulación tendrá un beneficio, sin embargo, para el equilibrio del juego, a veces hay un impacto negativo en la segunda área. El jefe de guardia Worf tiene +4 de precisión y -2 de evasión.

Star Trek Timelines: ¿Cómo mejorar tu tripulación?

¿Qué determina el poder de la tripulación? La fuerza de la habilidad de un miembro de la tripulación está determinada por los siguientes factores:

Aumento de nivel. El nivel de un miembro de la tripulación aumenta a medida que gana experiencia. La experiencia se puede ganar participando en misiones o usando el botón "Entrenar" en la pantalla "Tripulación". Cada diez niveles, el equipo debe equipar los cuatro elementos antes de poder ganar más experiencia. El nivel/experiencia de un tripulante no depende del nivel/experiencia del capitán (jugador). A continuación se muestra la cantidad de experiencia necesaria para aumentar con el fin de alcanzar el hito (nivel, múltiplo de diez).

Los miembros de la tripulación de rareza poco común o superior (más de 2 estrellas) requieren la fusión de miembros de la tripulación duplicados (idénticos) para aumentar su calificación de estrellas. Tenga en cuenta que solo se pueden combinar versiones idénticas del mismo personaje: por ejemplo, Advanced Sisko y Captain Sisko no se pueden combinar.

Artículos de equipo. Una de las mejores formas de aumentar la habilidad de la tripulación es equipar elementos. Cada elemento se puede encontrar (en una misión específica) o fabricar (a partir de componentes). Toque cada una de las cuatro ranuras de elementos para averiguar dónde se puede encontrar cada elemento o cómo fabricarlo. Una vez que los cuatro elementos están equipados, el personaje puede continuar subiendo de nivel aumentando su límite de nivel máximo en otros 10.

Artículos artesanales. Se deben fabricar algunos elementos que el personaje de la tripulación debe equipar. Al hacer clic en el botón "Crear", se muestran los componentes necesarios para crear un artículo. Al hacer clic en cada componente, se mostrarán las misiones donde se puede obtener cada componente.

Capacidad de tripulación. Hay un límite en la cantidad de jugadores en un equipo que pueden estar activos al mismo tiempo. Si todos los espacios de la tripulación están llenos, el miembro activo de la tripulación debe ser despedido antes de que se pueda agregar un nuevo miembro de la tripulación. Los miembros de la tripulación inmortalizados (nivel 100, calificación máxima de estrellas, todos los consumibles) se almacenan en la bóveda de criostasis al ser despedidos y se pueden recuperar en el futuro cuando haya espacios disponibles para la tripulación.

Consecuencias de contratar a un tripulante cuando se alcanza la capacidad. Si ha alcanzado su límite de capacidad e intenta ganar una tripulación a través de las recompensas diarias en el día de la recompensa VIP doble, solo recibirá una copia de ese miembro de la tripulación. Con esto, aún podrá recibir un comando del Portal del tiempo más allá de su capacidad. Sin embargo, no podrás usar, entrenar o equipar artículos para este equipo. Dicho equipo también será despedido automáticamente si no actualiza el límite de capacidad de la tripulación dentro de los 7 días.

Desbloquear ranuras. Para desbloquear nuevos espacios para la tripulación, puedes:

Actualmente hay 165 puestos de tripulación vacantes en la base de datos y un máximo de 945 puestos de tripulación en total.

Despido de tripulantes. Puedes disolver un equipo que ya no necesites. Este es un proceso continuo, con la excepción de los miembros de la tripulación que han sido inmortalizados en la Bóveda de criostasis. Retirar a un equipo otorgará honor (según la rareza de los miembros del equipo) que se puede usar para comprar artículos en el Salón de la Fama.

Recuerda que algunos nodos de misión no se pueden desbloquear sin un determinado rasgo. Considere esto antes de despedir a su tripulación.

Líneas de tiempo de Star Trek: Guía de la nave espacial

Construcción y modernización de naves. Para construir o mejorar barcos, se requiere una cierta cantidad de planos: depende del rango del barco y del nivel de actualización. Por ejemplo, se necesitan 45 planos para fabricar un Maquis Raider y 20 planos para actualizar una Constelación del nivel 1 al nivel 2. Actualizar un barco mejora significativamente su desempeño en el campo de batalla.

¿Cómo obtener planos? Los dibujos se pueden obtener de diferentes formas:

Habilidad de nave. Algunas habilidades le dan al jugador el estado de la nave: camuflaje, posición y abordaje. Las habilidades de tripulación que usan disfraz, posición o abordaje deben estar en un barco con estos parámetros.

Estadísticas de barcos

1. Escudos. Los escudos son una barrera que evita que el daño entre en su casco. Los escudos se regeneran con el tiempo. Una vez que se eliminen los escudos, no volverán a menos que uses una habilidad que proporcione escudos a tu nave. Si la habilidad devuelve escudos a tu nave, tus escudos comenzarán a regenerarse normalmente.

2. Cuerpo. El casco representa la cantidad de daño que tu barco puede sufrir antes de ser destruido. El casco no se puede regenerar excepto por habilidades de bonificación especiales. Una vez que un barco llega a 0 casco, se destruye.

3. Ataque. El ataque de tu barco se muestra como un valor numérico rojo. La tripulación que modifica un ataque tiene un borde rojo cuando se coloca en tus estaciones de batalla. El ataque se usa para determinar el daño de ataque de un barco, y la cantidad de daño que hace tu barco es directamente proporcional al valor de ataque de tu barco (más habilidades adicionales y tripulación).

4. Evasión. La probabilidad de que tu barco evada el fuego enemigo se muestra como un número azul. La tripulación que modifica la evasión tiene un borde azul cuando se coloca en tus estaciones de batalla. La evasión se usa cuando se calculan las posibilidades del enemigo de golpear tu nave. Una mayor evasión significa que es menos probable que tu oponente golpee tu nave.

5. Precisión. La probabilidad de que tu nave golpee a un enemigo se muestra como un número amarillo. El equipo de cambio de precisión tiene un borde amarillo cuando se coloca en tus estaciones de batalla. La precisión se utiliza cuando se calcula la probabilidad de impactar contra un barco enemigo. Una mayor precisión significa que tiene más posibilidades de golpear una nave enemiga.

6. Regeneración de escudo. Cada nave regenera escudos a un ritmo determinado. Algunas habilidades cambian la rapidez con la que se regeneran los escudos, y algunas habilidades restauran los escudos de las naves que los han perdido por completo. Al cambiar la regeneración de escudo, puedes regenerar escudos más rápido de lo que tu oponente los agota.

7. Velocidad de ataque. La velocidad de ataque te dice cuántos ataques por segundo realiza tu nave. Si tu velocidad de ataque es 0,7, entonces tu nave realiza 0,7 ataques por segundo. Si tu velocidad de ataque es 0,93, entonces tu nave realiza 0,93 ataques por segundo.

8. Oportunidad de acertar. La posibilidad de que tu barco golpee depende de la relación entre la precisión de tu barco y la evasión del barco enemigo. Por ejemplo, si su precisión coincide con la esquiva de su oponente, tendrá un 70% de posibilidades de golpear al oponente. Esto cuenta como la precisión base de tu nave. Si su precisión es el doble de la esquiva de su oponente, tendrá un 94% de posibilidades de acertar. Si la esquiva de tu oponente es el doble de tu precisión, tendrás un 48% de probabilidad de acierto.

Cronologías de Star Trek: todo sobre los artículos

Concepto. Un elemento es un objeto en el mundo del juego Star Trek: Timelines que permite al jugador progresar en el juego. Los artículos se pueden ver en el inventario.

La rareza del artículo. Los elementos del juego pueden ser más raros, lo que se indica por la cantidad de estrellas debajo de ellos en el inventario. Por el momento, no todas las versiones de todos los elementos están presentes en el juego. Por ejemplo, no parece haber un cerebro positrónico elemental, ni un laúd Vulcano elemental, súper raro o legendario.

Oportunidad de caída. Algunos artículos solo están disponibles una vez por misión (recompensas raras). Se pueden obtener otros una y otra vez repitiendo la misión (recompensas estándar). La probabilidad de caída o la frecuencia de caída de una recompensa estándar es la probabilidad de que el elemento que el jugador desea se obtenga durante el transcurso de la misión. La probabilidad de caída de cualquier artículo dado no se correlaciona necesariamente con la rareza del artículo.

Uso de artículos. Para mejorar y hacer avanzar a tu personaje, debes equiparlo con ciertos elementos. Una vez que se ha equipado un artículo, no se puede restaurar ni recuperar. Tenga cuidado al equipar elementos en personajes que planea despedir, ya que esto puede resultar en la pérdida de equipos o componentes potencialmente importantes. Los artículos ayudan a su miembro de la tripulación a hacer mejor su trabajo.

Los mejores artículos otorgan bonificaciones más altas, pero son más difíciles y costosos de fabricar. Por ejemplo, la forma de ingeniería básica de la Flota Estelar da +2 de ingeniería, mientras que la forma legendaria da +100 de ingeniería.

Beneficios del bombeo. Si un elemento puede ser equipado por un miembro de su equipo, aparecerá un ícono amarillo más en la esquina superior derecha del elemento cuando vea el elemento en las listas de posibles premios en misiones o Faction Hubs. Si hace clic en un elemento, le mostrará qué personaje necesita ese elemento.

Elementos de construcción. A medida que avanzas en el juego, el equipo que necesitas para desarrollar a tus personajes no solo desaparecerá de la misión, sino que también se creará a partir de otros elementos. Puede ver si necesita crear un artículo haciendo clic en él en la gestión de su equipo. El botón Construir será amarillo si tiene todos los elementos o azul claro si necesita recolectar más. Al hacer clic en el botón azul "Crear", verá una ventana emergente con la receta del artículo.

Las recetas se presentan como imágenes que muestran cuántos de estos artículos tiene/cuántos de estos artículos necesita. Si necesita obtener un ingrediente, aparecerá como rojo o naranja 0/1 (si solo necesita 1 de esos ingredientes para fabricar el artículo deseado). Si hace clic en un elemento que necesita obtener, puede hacer clic en él y obtener una lista de misiones para continuar y ver si el elemento cae u obtener la receta para ese elemento.

Líneas de tiempo de Star Trek: tutoriales de la campaña

Concepto. Las campañas son una mecánica de juego que te permite recibir recompensas adicionales por completar misiones diarias durante 28 días. Hay dos niveles de recompensas, gratis y premium, que se desbloquean con una compra en el juego. Las campañas están disponibles en el menú de misiones diarias.

Honores. Los honores son una moneda de tiempo limitado que solo se puede ganar durante las campañas completando misiones diarias y recolectando recompensas diarias. Cuantos más honores acumule, más recompensas de nivel podrá obtener. Se necesitan un total de 20,000 premios para calificar para todos los niveles de premios. Las recompensas se restablecen al final de cada campaña.

Recompensas y niveles. Cada campaña dura 28 días y tiene 100 niveles de recompensa. Cada nivel requiere 200 de Honor para desbloquear. Al completar misiones diarias, puede ganar 700 honores por día y otros 100 honores por recolectar recompensas diarias. Los jugadores con un nivel VIP lo suficientemente alto también reciben 100 honores adicionales en los días en que reciben el doble de recompensas diarias.

Durante la campaña, un jugador VIP-0 puede ganar hasta 22 400 honores, lo que le otorga un margen de tres días. Los jugadores por encima del estado VIP-0 pueden recibir hasta x100 recompensas VIP adicionales durante la campaña, según la fecha de inicio. Por ejemplo, un VIP-8 puede ganar 800 honores adicionales, lo que le dará un día extra de reserva. Los jugadores VIP-14 pueden ganar hasta 1600 honores adicionales.

Los niveles también se pueden comprar con dilitio. Comprado el primer nivel cuesta 250 dilitio por 200 honores.

Aumenta hasta 120 niveles. Para la campaña Let It Snow de noviembre de 2020, la cantidad de niveles aumentó a 120. Los 20 niveles adicionales son duplicados de los niveles 81 a 100 y se otorga una recompensa adicional por cada pista. Había 1000 recompensas adicionales disponibles para las recompensas de umbral en cada uno de los cuatro eventos de esta campaña. Eso es un total de 4,000 recompensas adicionales, suficientes para cubrir 20 niveles adicionales. Después de esta campaña, el número de niveles volvió a 100.

Pistas. Hay dos pistas de recompensa. Pista estándar y pista premium. La pista estándar está abierta a todos los jugadores, mientras que la pista premium se puede comprar por dinero. Ambas pistas tienen 100 niveles, y desbloquear un nivel en la pista estándar también desbloqueará un nivel en la pista premium si se ha comprado la pista premium. La compra de un track premium es retroactiva para cada campaña. Si se compra una pista premium en medio de una campaña, se otorgarán todos los premios anteriores. La compra de una pista premium otorga 500 puntos VIP y dilitio según el nivel VIP del jugador.

Líneas de tiempo de Star Trek: Pruebas de cadetes

Concepto. Cadets Trials es una característica en la línea de tiempo de Star Trek que involucra a cadetes (miembros de la tripulación regulares, comunes y poco comunes). Tienen una estructura similar a las misiones fuera de casa y ofrecen la oportunidad de ganar Chronitons y otras recompensas. En este caso, el nivel del capitán debe ser al menos 10º.

Normas. Los desafíos de cadetes están activos todos los días de la semana, la interfaz de usuario le permite consultar su calendario. Se requieren boletos para pasar las pruebas. Cada jugador recibe 6 entradas gratis por día. Para boletos adicionales, use dilithium. Puedes comenzar una misión cada tres minutos. La recarga comienza al comienzo de la misión, no al final.

Solo las tripulaciones regulares, generales e inusuales pueden participar en las pruebas. A veces, solo se permite participar a la tripulación con una determinada característica o descripción (por ejemplo, solo para la Flota Estelar). Debido a las restricciones de tripulación, es posible que no tengas la tripulación adecuada para cada rasgo y habilidad. No des por sentado los rasgos. Por ejemplo, a pesar de servir en un barco de la Flota Estelar, el Dr. Phlox y Seven of Nine no son de la Flota Estelar y no pueden participar en las pruebas de Knowledge of the Stars.

Horario de la serie. Tipos:

Líneas de tiempo de Star Trek: batallas estelares

Concepto. Las batallas estelares son misiones de combate que se desarrollan en tiempo real, entre dos naves. Star Battles se identifican en los episodios por el icono de la nave que encontrará el jugador. Antes de cada batalla, el jugador asigna una tripulación a cada estación de batalla que se encuentra en el barco. Cada miembro de la tripulación puede mejorar las capacidades de los barcos colocándose en la estación de batalla.

Estrellas. Para conseguir una estrella, debes completar la misión. Para conseguir dos estrellas, debes completar la misión en menos de 35 segundos. Para obtener tres estrellas, debes completar la misión en menos de 20 segundos.

Jugador contra entorno (PvE). En el combate PvE, antes de enfrentarte al enemigo, tienes la opción de ver información sobre el enemigo y asignar un equipo a tus estaciones de batalla.

Arena (JcJ). Arena es una forma de batallas estelares entre jugadores. Las principales diferencias entre Star Wars y Arena es que necesitará entradas de Arena para este último. Antes de la batalla, puedes ver las características de la nave enemiga, sus habilidades y la tripulación equipada para las estaciones de batalla.

Estado de combate de los barcos. Los estados de batalla de barcos se activan con las habilidades de los barcos y tienen diferentes efectos. Además de sus efectos base, también pueden activar habilidades adicionales de tripulación:

Líneas de tiempo de Star Trek: Combate en la arena

Reglas del juego. Cuando ingreses a la arena, pondrás a prueba tu ingenio y tu potencia de fuego al comandar naves icónicas contra otros jugadores en combates en 3D. Todos los participantes en la actividad se agrupan en divisiones según la rareza de sus barcos y tripulaciones, lo que garantiza la igualdad de condiciones de juego. Para ascender en la clasificación, el capitán debe derrotar al jugador mejor clasificado y ocupar su lugar.

Las recompensas diarias se calculan en función de las clasificaciones de la tabla de clasificación, y los jugadores que ocupan posiciones más altas en la tabla de clasificación y en divisiones más sólidas obtienen las recompensas más altas. La arena está cerrada para los capitanes que no hayan alcanzado el nivel 10. Se consume un boleto de arena por batalla. Jugar en la arena cuenta para el número total de batallas navales en las misiones diarias.

divisiones de arena. Para garantizar el juego limpio, los jugadores se agrupan en divisiones según la rareza de sus barcos y tripulación. Cada división tiene su propia clasificación y recompensas, con las recompensas más valiosas disponibles en las divisiones más difíciles. Aumentar el nivel de tus barcos y tripulación te permitirá estar en las divisiones más prestigiosas.

¿Cómo entrar en la división del comandante? La división de mando requiere que los capitanes traigan barcos comunes y poco comunes a la batalla, y que toda la tripulación utilizada sea común, poco común o rara. En cuanto a los desafíos de la arena, las recompensas por estar en la división del comandante contienen planos para naves inusuales y raras.

¿Cómo entrar en la división del capitán? La División del Capitán requiere que los capitanes traigan barcos raros o súper raros a la batalla, así como miembros de la tripulación entre normales y súper raros. En cuanto a los desafíos de la arena, las recompensas por estar en la división del capitán contienen planos para barcos raros, súper raros y legendarios.

¿Cómo entrar en la división de almirantes? La División del Almirante requiere que los capitanes lleven a la batalla sus barcos legendarios más poderosos y permite el uso de tripulaciones de cualquier rareza. En cuanto a los desafíos de la arena, las recompensas por estar en la división de almirantes contienen planos para barcos legendarios.

Estaciones de batalla de la arena. La arena tiene tres estaciones de batalla únicas para cada división. Las estaciones de batalla que colocas en la arena no se transfieren y no afectan las estaciones de batalla que usas en las misiones. La tripulación que coloques en tus puestos de combate se utilizará tanto para atacar a tus oponentes como para defender tu posición. Puedes cambiar la tripulación en tus puestos de combate en cualquier momento yendo a tu división y cambiando de puestos de combate.

Ataque y defensa. Cuando atacas en la arena, inmediatamente entras en una batalla naval contra tu oponente. Tu oponente es una versión controlada por IA de la nave y las estaciones de batalla de tu oponente. Si ganas, cambias de posición con tu oponente. Si pierde, su posición permanecerá sin cambios. Cuando su nave es atacada en la arena, la inteligencia artificial (IA) de combate de la nave controla su nave por usted.

La IA intentará usar combinaciones de habilidades de tripulación y nave de una manera que imite a un humano eficiente usando la nave. Cuando atacas a un enemigo en la Arena, compites con la nave enemiga controlada por la IA. Actualmente no hay forma de que el jugador cambie la IA que controla su nave. Si hay un empate cuando tanto el jugador como la IA explotan, se considera que la IA defensora ha conservado su rango.

Rango de arena. Tu rango en cada división de la arena está determinado por las victorias y las derrotas en las batallas. La recompensa que recibirás mientras estés en esta división ese día depende del rango. No necesitas participar en batallas todos los días para mantener tu rango. Sin embargo, tenga en cuenta que después de 7 días de inactividad en una división, se lo elimina de la calificación (reinicia su calificación) para esta división.

Recompensas de arena. Arena entrega recompensas cada 24 horas. Estas recompensas se envían a tu casilla de correo del juego donde puedes obtenerlas (dispondrás de tres días para recibirlas). Las recompensas se calculan en función de tu rango al final del tiempo de la arena. Esto significa que puede tener una clasificación más baja o más alta en los últimos minutos antes de recibir recompensas, según la actividad en la arena.

Los rangos de recompensa se calculan en función del porcentaje de jugadores que participan en la actividad. Cuantos más jugadores participen, más probable es que aquellos que se ubican bien obtengan una clasificación aún más alta a medida que los nuevos jugadores ascienden en los grupos de recompensas. Los premios de las batallas en la arena cambiarán de vez en cuando.

Cronologías de Star Trek: participación en expediciones

Concepto. Durante las Expediciones, ganas Puntos de Victoria al completar Misiones de Campo.

Entradas para eventos. Después de obtener acceso al evento, al gastar boletos del evento, podrás participar en tantas misiones como quieras, sin costo adicional. Un ticket da acceso a todas las misiones del evento hasta que finaliza el evento o cancelas el intento (antes eran solo 1 o 2 horas por ticket). No puede tener más de un ticket activo al mismo tiempo.

Puntos de habilidad requeridos por misión. Puntos de habilidad necesarios para completar cada misión:

Condiciones de la misión. Se aplican condiciones especiales para las misiones de eventos:

Fatiga de la tripulación. Cada vez que se usa un miembro de la tripulación en un nodo, se cansa y permanece cansado durante el período restante de 1 hora (pero solo para misiones de eventos). Usarlo nuevamente aumentará aún más el nivel de fatiga. El nivel de fatiga de los personajes normales aumentará en dos por uso, mientras que para los personajes adicionales, el nivel solo aumentará en uno. Por cada nivel de fatiga, la habilidad disminuirá en un 5% de la habilidad total.

Para personajes normales, esto significa que su habilidad disminuirá en un 10% de su habilidad total cada vez que se usen. Si un miembro normal de la tripulación falla en cualquier nodo, su nivel de fatiga se incrementa inmediatamente en 10, es decir, se deduce el 50 % de su valor de habilidad original, independientemente de su nivel de fatiga o habilidad actual. La fatiga de los personajes de bonificación solo aumentará en 5 (=25%). Una vez que un miembro de la tripulación alcanza el nivel de fatiga 20, todos sus puntos de habilidad se reducen a 0.

Estrategias de pase

1. Mantén un equipo más fuerte en reserva para misiones épicas y de élite. Cuanto más difícil sea la misión, más puntos de victoria ganarás. Los éxitos críticos (recompensas raras) también otorgan más puntos de victoria. Al igual que con las misiones de equipos que viajan sin eventos, un miembro de la tripulación solo necesita completar con éxito el último nodo de la misión para ganar puntos. Por lo tanto, es posible utilizar una tripulación débil en los nodos anteriores de la misión y dejar un miembro de la tripulación más fuerte para el último nodo.

2. Si al comienzo de la misión (generalmente en el primer o segundo nodo) te das cuenta de que cometiste un error al elegir la tripulación, puedes cancelar la misión sin afectar negativamente a tu equipo. Esto puede ayudarlo a evitar tener que pagar por un error de selección de tripulación en el que se verá obligado a sacrificar una tripulación potencialmente fuerte debido a una falta de coincidencia de habilidades, guardando esa tripulación para una misión posterior.

Incluso si ya ha completado uno o más nodos en una misión, aún puede cancelarla, evitando el sacrificio innecesario de uno de los miembros de la tripulación. Esto da como resultado que no haya puntos para esta carrera, ya que esto puede permitir que ese miembro de la tripulación se use 2 o más veces en otras carreras, lo que aumenta el total de puntos por intento.

Líneas de tiempo de Star Trek: Misiones de facción

Sentido. Las misiones de facción te permiten obtener elementos relacionados con una facción específica y aumentar tu autoridad con una facción específica. Esto suele ser necesario para poder equipar a los miembros de tu equipo, ya que normalmente necesitan ciertos elementos de su facción.

Misiones de facción. Para completar una misión de facción, debe tener al menos una transmisión específica de facción y un transbordador disponible. Las transmisiones se pueden comprar (en el mundo de origen de la facción) por mérito, obtener como recompensa por escanear o encontrar al completar otros tipos de misiones. Cada jugador comienza con dos lanzaderas. Se pueden comprar lanzaderas adicionales con dilithium.

Transmisión. La transmisión es un elemento con el que puedes comenzar una misión de facción. Cada ficha viene con el emblema de la facción específica para la que se puede usar. Si recibe una transmisión, se le da una cierta cantidad de tiempo para enviar a los miembros de la tripulación.

Token de solicitud de transporte. Las misiones de facción también se pueden iniciar gastando una ficha de solicitud de transbordador, incluso si todas las bahías de transbordadores están actualmente en uso. Los tokens se pueden comprar, ganar en campañas o recibir como recompensas en eventos de facciones. El número máximo de tokens de solicitud de transporte que se pueden usar al mismo tiempo es 25.

Completando misiones. Cuando decidas completar una misión de facción, tendrás que enviar a varios (1 a 4) miembros de tu equipo, posiblemente durante mucho tiempo (30 segundos a 3 horas). Los miembros de la tripulación que participen en una misión de facción no se pueden utilizar en otras misiones mientras dure la misión.

La cantidad de tiempo necesario para completar una misión del transbordador puede reducirse con el impulso del transbordador o reducirse a cero con dilitio.

oportunidades de exito. La probabilidad de éxito de la misión está determinada por el nivel de habilidad básico respectivo (no calificado) de los miembros de la tripulación del transbordador. Los niveles de habilidad al comienzo de la misión se utilizan para determinar el resultado de una misión, por lo que subir de nivel a los miembros de la tripulación durante una misión no afectará el resultado de la misión. El éxito del transbordador depende de la habilidad promedio en todos los espacios de misión disponibles. Para cada ranura, la habilidad otorgada es la habilidad base de la característica que corresponde a la ranura.

Cronologías de Star Trek: participación en viajes

El comienzo del viaje. El viaje se encuentra en la esquina inferior izquierda del mapa Galaxy. Para comenzar su viaje, debe seleccionar una nave estelar y doce miembros de la tripulación. Mientras viaja, la tripulación no se puede utilizar en misiones de campo, misiones de transporte y no se puede despedir ni fusionar. Sin embargo, pueden usarse en Gauntlet o en escaramuzas.

¿Cómo elegir una tripulación de viaje? La selección de la tripulación se realiza llenando 12 espacios de viaje, 2 para cada habilidad, con un miembro de la tripulación con la habilidad especificada. El resultado final es la suma de cada habilidad, formada por todo el equipo seleccionado. El espacio solo puede ser ocupado por un miembro de la tripulación con la habilidad especificada, pero cualquier otra habilidad que tenga un miembro de la tripulación también afectará el valor general de esa habilidad. La cantidad por habilidad aportada por el equipo seleccionado es igual a su tirada promedio.

Debido a que las cuadrillas con tres habilidades suelen tener un número más alto cuando se combinan los promedios de las tres habilidades que las cuadrillas con dos habilidades o una habilidad, las cuadrillas con menos de tres habilidades deben evitarse cuando se trata de maximizar la cantidad total de habilidades, lo que ayuda a maximizar duracion del vuelo. Además, una tripulación con tres habilidades es más versátil, ya que puede ocupar uno de los seis espacios.

Habilidades recomendadas. Hay dos habilidades principales en cada viaje: una principal, marcada con una estrella dorada, y otra adicional, marcada con una estrella plateada. Estas habilidades se evalúan con más frecuencia: la habilidad principal se evaluará el 35 % del tiempo, la habilidad secundaria el 25 % y cada una de las demás habilidades el 10 %. Es más probable que la habilidad elegida como habilidad principal al comienzo del viaje sea Comando o Ciencia (22,5 % de probabilidad cada una), y un poco menos probable que sea Ingeniería (10 % de probabilidad). Las habilidades secundarias se distribuyen por igual entre las seis.

Es importante priorizar las habilidades presentadas, ya que en conjunto se evaluarán aproximadamente el 60 % de las veces. Sin embargo, descuidar por completo a los otros cuatro hará que su viaje fracase, por lo que se requiere cierto equilibrio para maximizar la duración del viaje para su equipo activo.

Antimateria. El viaje comienza con una cierta cantidad de antimateria (AM), que se requiere para impulsar la nave espacial, según la nave y la tripulación elegidas. Cada nave transporta una cierta cantidad máxima de antimateria (AM). La cantidad de AM depende de la rareza y el nivel del barco (obteniendo 50 AM por nivel), de la siguiente manera:

RarezaAM en el nivel 1AM al nivel máximo
General10501300.
Inusual12501550.
Extraño1550mil novecientos.
súper raro18502250.
Legendario20502500.

La antimateria inicial también se puede aumentar al seleccionar una tripulación. Cada espacio para la tripulación, junto con el espacio para el barco, te da la posibilidad de combinar rasgos. Los rasgos de barco coincidentes agregan 150 AM y cada rasgo de tripulación coincidente agrega 25 AM.

Tripulación y AM. Se requiere cierto equilibrio entre elegir una tripulación que coincida con la estadística que agregará 25 AM iniciales y una tripulación que tenga valores de habilidad de viaje más altos. Un peligro pasado por alto vale más que 30 AM, por lo que un comando de recogida de rasgos puede salvar su viaje de un peligro.

Sin embargo, el aumento de los valores de habilidad de natación aumenta las posibilidades de evitar el peligro. Además, cada vez que reaparece un vuelo, se reiniciará con el AM inicial, por lo que si planea reaparecer varias veces, el AM inicial costará mucho más que la posibilidad de pasar el peligro en un vuelo de 12 horas, donde las posibilidades de paso son muy bajos.

Durante el viaje. Cada expiración del temporizador "rápido" da como resultado una acción normal, de peligro o de dilema. Se llevará a cabo una nueva acción normal (que consumirá la 1 a. m.) cada 20 segundos después de que expire y se reinicie el temporizador rápido. Esto significa que hay tres acciones por minuto, o 30 en un período de 10 minutos. Cada 140 segundos, una acción normal traerá una recompensa (cada séptima acción).

Cada 80 segundos, ocurrirá una acción peligrosa en lugar de una acción normal, lo que resultará en una ganancia de 5 AM o una pérdida de 30 AM, a menos que ocurra una acción gratificante normal. Cada 2 horas, en lugar de una acción peligrosa, ocurre un dilema (con la expiración de un temporizador largo). Cuando aparece un dilema, el viaje se detiene hasta que el jugador toma una decisión.

consumo de AM. A medida que avanza el viaje, la antimateria eventualmente disminuirá a cero, lo que resultará en un viaje fallido. Antes de que expire la antimateria, el jugador puede "recordar" el viaje recolectando recompensas después de que expire el tiempo de recuperación. Después de que la antimateria expire, el jugador puede continuar el viaje gastando una ficha de reaparición de viaje o dilitio, o elegir no viajar, lo que hace que la tripulación esté disponible de inmediato con la pérdida de las recompensas de viaje recibidas.

Acciones regulares. Las actividades comunes van desde concursos de poesía hasta la exploración de planetas alienígenas. Cada una de estas acciones resta 1 AM. Cada séptima acción normal (cada 140 segundos) trae una recompensa. Las recompensas incluyen: créditos, honor, cronitones, componentes, entrenamiento de la tripulación, raciones de replicador u objetos que su tripulación lleve al barco. Las acciones que dan recompensas también descuentan la 1 AM.

Acciones peligrosas (Peligros). Los peligros definen una habilidad, indicada por el marcador de peligro. Si su equipo evita el peligro, recibirá 5 AM. Si falla, perderá 30 AM. Los peligros ponen a prueba la habilidad general de su equipo en el conjunto de habilidades, no las habilidades individuales de un solo miembro de la tripulación. El total se calcula como la suma de un tipo de habilidad en todo el equipo para la base más el nivel de habilidad promedio. El peligro no trae recompensa. Los peligros son algo que quemará sus reservas AM muy rápidamente si su equipo no está preparado para la tarea.

La complejidad de los peligros. Los peligros aumentan la probabilidad de falla a medida que aumenta la duración del viaje. Al principio, la posibilidad de ganar todos los peligros es muy alta y luego se reduce a 0. En este punto, su equipo ha superado todos los peligros y su viaje pierde rápidamente los suministros AM. El umbral de probabilidad de fallo de peligro aumenta constantemente y se compara con el valor de habilidad general de su equipo.

Cuanto más altos sean los valores de habilidad, más tiempo tardará el peligro en alcanzar una alta probabilidad de falla. A continuación se muestra un gráfico del tiempo de falla del primer peligro, que es el tiempo del primer vuelo (en minutos) en el que la habilidad no logra enfrentar el peligro. El valor de habilidad de vuelo es el valor de habilidad compuesto para toda la tripulación en el vuelo para una habilidad.

Dilemas. Si su equipo ha sobrevivido a suficientes peligros durante dos horas, se enfrentará a un dilema: un punto de parada, que es una situación que requiere cooperación. Tú, el jugador, debes elegir un curso de acción, cada uno de los cuales produce un botín, que posiblemente incluya honor (30 a 100), cronitones (30 a 75), esquemas de barcos, tripulación u objetos.

Durante el dilema, el viaje se detiene, la AM no se consume y el temporizador no avanza. Hasta que el jugador elija una solución, el viaje no continuará. Esto puede ser utilizado por los jugadores como seguro, por ejemplo, cuando viajan de noche. Sin embargo, si sus habilidades no son lo suficientemente fuertes, puede agotar su AM antes de pasar al siguiente dilema.

Recompensas con el tiempo. Con el tiempo, las recompensas mejoran, lo que hace que los viajes largos sean más valiosos. Por ejemplo, un jugador solo puede recibir 50 Chronitons después de un viaje de 2 horas y 300 Chronitons después de un viaje de 6 horas. Los dilemas, uno cada dos horas, tienen una tabla de recompensas única. Por ejemplo, es posible obtener un lote de 600 planos incluso para barcos que no están disponibles de otro modo (como el NX-01 Enterprise), lo que convierte a Journey en la única forma disponible actualmente de obtener barcos escurridizos.

Recompensas y dilemas. Las recompensas varían dependiendo de los dilemas:

Memoria de viaje. Mientras te quede AM, puedes recuperar la nave estelar. Viajar a casa no consume AM. El barco tardará un cierto tiempo en volver a ti, recibirás recompensas y podrás utilizar a la tripulación de otras formas. El viaje de regreso toma el 40% del tiempo de viaje (por ejemplo, si tu viaje duró cuatro horas, el regreso del barco tomará una hora y 36 minutos). Puede acelerar el regreso con la ayuda de dilithium. A su regreso, tendrá la oportunidad de revisar el registro completo de su viaje.

Cronologías de Star Trek: Conclusión

Star Trek Timelines es un juego sobre el espacio, la aventura y las batallas estelares en majestuosas naves espaciales del universo Star Trek. Aquí encontrarás muchos modelos de naves estelares y miembros de la tripulación de los héroes clásicos de Star Trek. Si eres fanático de los juegos de rol con la colección de héroes en equipos, te gusta completar misiones y pelear, entonces este es el juego para ti. Si, además, eres fanático de la temática espacial y del mundo de Star Trek, entonces Star Trek Timelines será un agradable descubrimiento para ti. Ventajas del juego:

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