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Supremacy 1914 WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

Supremacy 1914 WW1 Strategy es un popular juego de estrategia en línea de Bytro Labs. Tienes que gestionar el curso de la historia mundial, liderando el ejército de uno de los países que participan en la Primera Guerra Mundial. Debes garantizar la seguridad de tu gente destruyendo la amenaza real o potencial de otros poderes. El escenario puede desarrollarse de manera completamente inesperada. Puedes elegir tácticas agresivas o el camino de la diplomacia, o usar agentes secretos y espías para lograr dominar el mundo rápidamente.

Índice

  1. Consejos para empezar bien
  2. Supermacy 1914 Guía para principiantes
  3. Reglas del juego
  4. ¿Cómo dirigir un país?
  5. Guía de unidad
  6. Consejos para construir un ejército poderoso
  7. ¿Cómo gestionar un ejército?
  8. Consejos de combate
  9. todo sobre estructuras de edificios
  10. ¿Cómo administrar adecuadamente los recursos?
  11. Consejos de espionaje
  12. ¿Cómo construir relaciones diplomáticas?
  13. ¿Debería unirme a una alianza?
  14. Guía de donantes
  15. ¿Vale la pena jugarlo?

Supermacy 1914: Consejos para empezar bien

1. Planificación. El sistema de combate desarrollado brinda la capacidad de controlar su país y las fuerzas armadas en tiempo real. Dado que lleva varias horas completar las tareas asignadas, y el logro de la victoria depende del desarrollo de los aspectos militares, económicos y sociales, es necesario considerar cuidadosamente todas las acciones, teniendo en cuenta su impacto en otras áreas de la vida.

2. Recursos. Su tarea es adelantarse a los rivales, desarrollar el estado y sus capacidades para crear un ejército y una economía poderosos. Al mismo tiempo, es muy importante mantener un equilibrio entre la cantidad de recursos producidos, la construcción de edificios y la producción de unidades de combate. La gestión adecuada de los recursos le permitirá alcanzar la eficiencia económica y la superioridad tecnológica sobre otras naciones.

3. Estudiar el mapa. Utilice espías para el reconocimiento y la obtención de información sobre los recursos del país enemigo. Sigue las acciones de otros jugadores para encontrar el momento adecuado para atacar, capturar nuevos territorios y obtener recursos adicionales. Del periódico se puede obtener diversa información sobre la actividad de los países.

4. Juego en línea. Las unidades de combate pueden cumplir órdenes incluso en tu ausencia, el juego no se detiene, las batallas entre países continúan. Sin embargo, la clave del éxito es una reacción instantánea a las acciones de otros jugadores. Podrás convocar un ejército a tiempo para defender los territorios y repeler el ataque con pérdidas mínimas. Es por eso que debes ingresar al juego con la mayor frecuencia posible.

5. Construcción. La creación de un ejército poderoso depende en gran medida del tipo de estructuras construidas, ya que para la mayoría de las unidades de combate fuertes, la condición de producción es la presencia de un edificio de cierto nivel. La construcción de la mayoría de los objetos lleva mucho tiempo, por lo que es necesario comenzar la construcción con anticipación, cuando surja esa oportunidad.

6. Diplomacia. Construir alianzas fuertes es una parte integral del juego. Se forman coaliciones para lograr una victoria conjunta sobre otros jugadores. Al comienzo de la campaña, lo mejor es unirse con sus vecinos para evitar un ataque en los primeros días y desarrollar con calma la economía y el ejército.

7. Notificaciones. Configura notificaciones para estar siempre al tanto de lo que sucede. Recibirás mensajes sobre todos los eventos importantes del juego que tengan lugar durante tu ausencia y que afecten directamente los intereses de tu país. Si es necesario, puede desactivar las notificaciones innecesarias en la configuración del juego.

Supermacy 1914 Guía para principiantes

Interfaz. La pantalla principal del juego muestra una lista de campañas actuales en las que participas y haces la guerra. Puede continuar la campaña actual o comenzar un nuevo juego. En la parte superior de la pantalla, se muestra la cantidad de moneda premium ganada, hay botones para ir al perfil de usuario y al correo. En la parte inferior de la pantalla, puede navegar a las secciones Tienda, Clasificación y Alianza. También en la pantalla principal hay una fuente de noticias que te informa sobre todas las novedades del juego.

Autorización. Registra tu cuenta para guardar el progreso de tu juego. Para hacer esto, ingrese su apodo, ingrese su dirección de correo electrónico y cree una contraseña. Podrás usar tus credenciales para ingresar al juego en cualquier dispositivo, incluida una computadora, y estar siempre en contacto con tus aliados.

Comunidad. Puedes chatear con otros jugadores y participar en el sorteo de premios en las páginas oficiales de la comunidad de jugadores. Dirígete al canal de Reddit del juego Supremacy 1914 (reddit.com) o Discord https://discord.com/invite/JRvh3eDYW2 para chatear con los usuarios de Supermacy 1914, pedir consejo o compartir tu experiencia.

Cuenta. En la configuración de la cuenta en la esquina inferior derecha, puede personalizar videos promocionales, cambiar su correo electrónico y contraseña, y seleccionar el idioma del juego. La información sobre la región del jugador no se mostrará en el perfil. Uno de los siguientes idiomas está disponible para su selección:

Perfil. Antes de comenzar el juego, debe especificar un apodo que será visible para todos los usuarios. El perfil también muestra estadísticas sobre la cantidad de unidades de combate enemigas destruidas, la cantidad de juegos jugados y victorias ganadas, la calificación económica y de combate y los logros del jugador. Puede obtener la misma información sobre cualquier usuario de Supermacy 1914.

Tenga cuidado, solo puede cambiar el nombre de un jugador una vez.

medallas Otorgado a los jugadores por logros sobresalientes en el juego. Todos los requisitos de medallas deben cumplirse en juegos con jugadores activos reales. La mayoría de las medallas se pueden obtener por el 1º, 2º y 3º puesto en cada uno de los escenarios de la campaña. Para recibir las medallas restantes, se deben cumplir una serie de condiciones.

MedallasDescripción
Cruz de Oro, Plata y Bronce.Otorgado al ganador, el segundo y tercer lugar, en una batalla entre 4-15 jugadores en el mapa Supermacy 1914.
Victoria aliada.Otorgado a los miembros de la alianza ganadora en un escenario de equipo.
Gran victoria 1, 2 y 3 clase.Otorgado al ganador, segundo y tercer lugar, en una batalla entre 16-50 jugadores en el mapa Supermacy 1914.
Cruz pionera.Durante la campaña, se destruyeron 10.000 unidades de combate.
Gran Cruz del Pionero.Durante la campaña, se destruyeron 20.000 unidades de combate.
Por mérito.Otorgado por ganar cinco rondas de oro sin retirarse.
Medalla de combate.En las batallas, 20,000 tropas terrestres, 100 aviones, 100 fuerzas navales fueron destruidas.
Cruz para combate naval.En las batallas, las unidades de combate 2500 fueron destruidas con la ayuda de la flota.
Medalla de Combate de Infantería.En las batallas, las unidades de combate 20,000 fueron destruidas con la ayuda de la infantería.
Batalla de tanques.Se destruyeron 50 tanques y 10 tanques pesados, se fabricaron 50 tanques y 20 tanques pesados.
Cruz dorada de protección.Durante el bombardeo, 1.000 unidades de combate fueron destruidas.
Cruz de Combate Aéreo.En las batallas, 1000 unidades de combate fueron destruidas con la ayuda de aviones.
Jugador de la semana.Otorgado al jugador con el índice de poder más alto en la última semana.
Jugador del mes.Otorgado al jugador con el índice de poder más alto en el último mes.
Campeón del torneo.Otorgado al ganador del torneo Supermacy 1914.
Campeón del Torneo de Alianza.Otorgado al equipo ganador del Torneo de la Alianza Supermacy 1914.
Miembro Distinguido del Alto Mando.Otorgado por ser miembro del Alto Mando durante 12 meses.
Liga Medallas de Platino, Oro, Plata y Bronce.Otorgado por ganar la Liga de la Alianza.
Cruz de Coalición de Oro, Plata y Bronce.Otorgado por ganar, segundo y tercer lugar en una coalición en todos los mapas de Supermacy 1914.

Iconos. Otorgado por los logros excepcionales de los jugadores en el desarrollo y destrucción de varias ramas de las fuerzas armadas. Cada insignia tiene un grado de bronce, plata y oro. Todos los requisitos de la insignia deben cumplirse en juegos con jugadores activos reales.

InsigniasEspecialistaExpertoÉlite
Infantería.30 unidades entrenadas y destruidas.500 unidades entrenadas, 2.500 unidades destruidas.5.000 unidades entrenadas, 10.000 unidades destruidas.
Artillería.2 unidades producidas, 1 unidad destruida.200 unidades producidas, 40 unidades destruidas.1.000 unidades producidas, 200 unidades destruidas.
Tanques.3 unidades producidas, 2 unidades destruidas.50 unidades producidas, 40 unidades destruidas.300 unidades producidas, 150 unidades destruidas.
Artillería ferroviaria.Producido y destruido por 1 unidad.20 unidades producidas, 2 unidades destruidas.100 unidades producidas, 20 unidades destruidas.
Flota.Producido y destruido por 1 unidad.40 unidades producidas, 5 unidades destruidas.200 unidades producidas, 40 unidades destruidas.
Flota de submarinos.3 unidades producidas, 1 unidad destruida.20 unidades producidas, 10 unidades destruidas.100 unidades producidas, 25 unidades destruidas.
Aviador.4 unidades producidas, 1 unidad destruida.20 unidades producidas, 5 unidades destruidas.100 unidades producidas, 25 unidades destruidas.
Globo.2 unidades producidas, 1 unidad destruida.10 unidades producidas, 5 unidades destruidas.50 unidades producidas, 10 unidades destruidas.
Bombardeo.4 unidades producidas, 1 unidad destruida.15 unidades producidas, 5 unidades destruidas.80 unidades producidas, 25 unidades destruidas.
Crucero ligero.2 unidades producidas, 1 unidad destruida.50 unidades producidas, 20 unidades destruidas.300 unidades producidas, 100 unidades destruidas.
carros blindados5 unidades producidas, 3 unidades destruidas.75 unidades producidas, 60 unidades destruidas.500 unidades producidas, 200 unidades destruidas.
Tanques pesados.3 unidades producidas, 1 unidad destruida.25 unidades producidas, 10 unidades destruidas.150 unidades producidas, 40 unidades destruidas.
Caballería.10 unidades producidas, 5 unidades destruidas.150 unidades producidas, 120 unidades destruidas.1.000 unidades producidas, 400 unidades destruidas.

Rayas. Otorgado por varios logros de los usuarios en eventos del juego. La mayoría de los parches se pueden obtener durante el paso de las campañas, realizando acciones normales para desarrollar el país. El logro se considera recibido si en el juego participan jugadores reales y no inteligencia artificial.

parchesDescripción
Buen comportamiento.Mantente activo hasta el final en 25 juegos.
Servicio marítimo.Las unidades de combate 100 fueron destruidas por la flota, el acorazado 1 y el submarino 1 fueron destruidos.
oficial de infantería100 unidades de combate fueron destruidas por tropas terrestres, 1 tanque y 5 unidades de artillería fueron destruidas.
Servicio de aire.Las unidades de combate 100 fueron destruidas por la aviación, los aviones 2 y los globos 2 fueron destruidos.
Gran ofensiva.Gana la campaña.
Superioridad.Juega el escenario Europa 1914.
Gran superioridad.Juega el escenario de la Gran Guerra.
Guerra relámpago.Gana la campaña en menos de 25 días en un mapa de 10 jugadores o en menos de 45 días en un mapa de 30 jugadores.
InternadoDurante una ronda de batalla, la infantería perdió 2 veces menos que la destrucción.
Servicio excepcional.Se ganó una ronda en la que se destruyó el doble de infantería de la que se perdió.
Guardia.Mantente activo hasta el final de las tres rondas de oro.
Veterano.Juega el escenario Europa Histórica 1910.
Elogio del servicio.Mantente activo hasta el final de 3 campañas.
superioridad económica.Gana una ronda sin bajar la moral de todas las provincias por debajo del 80 %.
Fortificador.Construye una fortaleza de nivel 5.
Producción de recursos.Producir 50.000 unidades de alimentos, materiales de construcción y energía.
Movilización.Construye puntos de invocación en cada una de las regiones iniciales.
líder popular.Adjunte 1 región durante la revolución.
Ataque.Gana una batalla.
Comerciante destacado.Complete 500 intercambios directos, gane 1,000,000 de monedas de plata.
Pacifista.Gana una campaña sin declarar la guerra a nadie.

Supermacy 1914: Reglas del juego

Interfaz. La pantalla principal de la campaña muestra un mapa de las operaciones de combate de todos los participantes en la guerra. En la parte superior hay información sobre el nombre de su país, el lugar en el ranking, la cantidad de recursos disponibles y la cantidad de tiempo antes de un nuevo día. En la parte inferior de la pantalla se encuentran las principales secciones de gestión de países.

El objetivo es derrotar a otros activistas, capturar sus tierras y conquistar el mundo entero. Tienes que acumular puntos especiales conquistando provincias luchando en tierra, mar y aire. El ganador es el jugador que anota primero una determinada cantidad de puntos.

Formas de ganar puntos:

Para ganar, la coalición también requiere esfuerzos conjuntos para anotar un número determinado de puntos, sin embargo, la recompensa individual al final del juego será mucho menor.

duración. En promedio, el paso de la campaña toma de 2 a 8 semanas. La estrategia y la planificación que elija serán fundamentales para su éxito, ya que debe anticipar los movimientos de sus oponentes y mantenerse por delante de ellos.

Día de juego. Dependiendo del escenario de la campaña, un día de juego puede corresponder a 24 horas, o tener lugar en modo acelerado. Con la llegada de un nuevo día, se actualiza la moral explorada de todas las provincias y los puntos de victoria. Los jugadores inactivos también pueden ser detectados y reemplazados por inteligencia artificial.

Un principiante podrá profundizar y comprender el juego solo durante el transcurso de la campaña. A veces hay juegos de entrenamiento especiales disponibles con un día de juego acelerado, son geniales para dominar Supermacy 1914.

Comienzo del juego. Haga clic en el botón Unirse a un nuevo juego y seleccione la opción de campaña adecuada en la que le gustaría participar. Puedes participar en varias campañas al mismo tiempo, por lo que no tienes que esperar al final del juego ya iniciado para probar suerte en otro mapa.

Guión. Supermacy 1914 ofrece a los usuarios una amplia variedad de campañas. Según el escenario, se determina el número de jugadores, los países que participan en la guerra, la duración del día del juego y las condiciones para lograr la victoria. Toda la información sobre las condiciones de la campaña actual se puede encontrar haciendo clic en el icono de calificación en la esquina superior izquierda.

GuiónDescripción
Europa 1914.El número máximo de jugadores es de 10, pudiendo elegir uno de los tres escenarios de guerra propuestos.
Gran Guerra.El número máximo de jugadores es 30, la posibilidad de seleccionar un país de los continentes de América del Norte, Eurasia y África.
Europa 1910 (histórico).Disponible para jugadores premium o por una tarifa de 5000 Goldmarks. Los países inician su desarrollo teniendo en cuenta la situación histórica anterior al estallido de la Primera Guerra Mundial.
El sudeste de Asia.Número máximo de jugadores 15, elección limitada de países.
Sudamérica 1914.Los jugadores con rango de sargento o superior pueden unirse a la campaña.
Medio Oriente 1914.Los jugadores con rango de teniente o superior pueden unirse a la campaña.
Batalla por Europa Occidental.Los jugadores con rango de alférez o superior pueden unirse a la campaña.
México y Estados Unidos 1914.Solo 2 jugadores participan en la campaña y luchan por la victoria. Además, hay 3 países más en el mapa, para los cuales las decisiones se toman por inteligencia artificial.
Mundo en llamas.El número máximo de jugadores es 85. No se puede crear un juego con este escenario, lo lanzan los desarrolladores.
Batalla en los Balcanes.La participación en la campaña lleva a 6 jugadores divididos en dos equipos opuestos.
Gran Guerra 500.El número máximo de jugadores es de 500. Los jugadores que pueden ganar en este escenario son los verdaderos maestros.
Isla del Torneo.La batalla de dos países iguales con el mismo nivel de desarrollo al comienzo de la guerra en el mismo territorio.
Mesopotamia.El número máximo de jugadores es 40. Los territorios del país no se pueden conquistar, debes luchar por las refinerías de petróleo y mantenerte firme.

Selección de país. Para empezar, debes determinar el país cuyos intereses representarás en la guerra actual. Los países libres se presentarán en la lista según el escenario seleccionado. Elige el país que quieres liderar y comienza a prepararte para la Primera Guerra Mundial.

Países disponibles:

¿Cuáles son las diferencias? Los países se diferencian entre sí por el número de provincias, la disponibilidad de acceso al mar y los recursos mineros. Al mismo tiempo, todos los jugadores tienen las mismas posibilidades de ganar, independientemente del país elegido. Los desarrolladores han descartado el dominio real de países más grandes y desarrollados, por lo que todo está en tus manos.

La mejor decision. Al elegir un país, debe guiarse por las preferencias estratégicas y sus habilidades de gestión. Por ejemplo, países tan grandes como Canadá, EE. UU. o Rusia son mucho más difíciles de manejar debido a la gran cantidad de provincias, sin embargo, podrás recibir más recursos que otros jugadores. Su actividad principal al comienzo de la campaña también dependerá de la elección, por ejemplo, los países pequeños deben centrarse en la diplomacia y la protección de fronteras, y los estados insulares deben desarrollar activamente la flota.

Siempre puedes unirte a otras rondas de juego para comenzar la campaña de nuevo, jugando como un país diferente.

Mapa. Al examinar la información disponible en el mapa, recibirá información básica sobre los países que participan en la guerra actual. Para un uso más conveniente del mapa, puede personalizarlo usando los filtros en el lado izquierdo de la pantalla. Seleccione las opciones que desea mostrar u ocultar en el mapa y continúe explorando las regiones.

Victoria. La finalización exitosa de la campaña gana marcos de oro para los ganadores y eleva sus rangos en el escenario mundial. La recompensa se distribuye entre los jugadores al final de la campaña y corresponde al lugar en la clasificación. Además, todos los jugadores recibirán marcas de oro adicionales según la cantidad de puntos obtenidos.

Archivo. El número de juegos en los que un usuario puede participar está limitado a 50 campañas. Las campañas completadas deben archivarse. Después de algunas semanas, comenzará a limpiarse por sí solo, eliminando los juegos antiguos. Así, podrás liberar células para participar en nuevas campañas.

El periódico es su principal fuente de información sobre los eventos que tienen lugar en otros países de la campaña. Para mayor comodidad, las noticias se pueden ordenar, por ejemplo, puede leer información sobre eventos relacionados solo con usted, con la actividad de aliados o enemigos, o leer noticias relacionadas con la política o la economía.

Cuando regrese al juego después de un descanso, asegúrese de consultar las últimas noticias para evaluar la situación actual y ajustar su estrategia.

Artículos. El juego ofrece la posibilidad de publicar mensajes de forma independiente en el periódico, en caso de que desee transmitir alguna información a todos los jugadores de la campaña. Por ejemplo, puedes comunicar tu deseo de comerciar o encontrar nuevos aliados. Para hacer esto, debe seleccionar una imagen que ilustrará sus noticias y escribir el texto en sí. Después de la publicación, el artículo aparecerá inmediatamente en el periódico.

Supermacy 1914: ¿Cómo dirigir un país?

Dispositivo territorial. Tu país consta de varias provincias, cada una de las cuales produce un determinado tipo de recurso. En el territorio de la provincia tienes que formar unidades de combate y construir varias estructuras. Un indicador de buen gobierno es la alta moral de todas las provincias.

Espíritu de lucha. Es necesario mantener la moral en un nivel alto para desarrollar adecuadamente la economía del país, crear un ejército poderoso y al mismo tiempo evitar rebeliones. Reducir la moral al 33% hace que se detenga la producción de recursos, el entrenamiento de tropas y aumenta la probabilidad de un levantamiento. Hay varios factores que afectan el cambio en la moral de la provincia, puedes encontrarlos en la siguiente tabla.

factoresImpacto en la moral
orden en la provincia.La estabilidad se logra cuando la moral es del 100% o superior, en cuyo caso se toman medidas para mantener el orden en todas las provincias.
Distancia a la capital.Las provincias que están demasiado lejos del edificio del gobierno sufren efectos negativos, la moral decae más rápido.
provincia vecina.Si la moral en las provincias vecinas está por encima del 80%, podrán tener un efecto positivo en la provincia seleccionada.
Una provincia que limita con un enemigo.Todas las provincias que bordean territorios enemigos reciben un efecto negativo, la moral disminuye más rápido.
Construcción de nuevos edificios.Los edificios construidos en la provincia pueden tener un efecto positivo, como un ferrocarril.
Falta de recursos.Si no tienes existencias de un determinado recurso, o no se produce en tus provincias, recibirás un efecto negativo para todas las provincias.
ejércitos enemigos.La presencia de tropas enemigas en tu territorio, además de entrar en combate con ellas, rebajará la moral de la provincia.
Estado de guerra.Declarar la guerra a cualquier país baja al máximo la moral de todas las provincias.

Recálculo. El indicador de moral cambia diariamente para cada provincia. Si su moral máxima es más alta que la moral de la provincia actual, se incrementará en un 20-25% de la diferencia entre los valores cuando cambie el día. Si la moral máxima es más baja, la moral de la provincia disminuirá en consecuencia.

Para aumentar instantáneamente la moral de una provincia, puede usar Goldmarks. Sin embargo, cuando llegue un nuevo día, si no se eliminan los factores negativos, la moral volverá a caer.

Levantamiento. La disminución de la moral en una provincia puede hacer que la población se rebele contra ti. El menú de gestión de la provincia mostrará un mensaje sobre el riesgo de un levantamiento, para que puedas adelantarte. El motín conduce a la destrucción de las tropas de la guarnición o al cambio del jefe de provincia. Puedes evitar un levantamiento colocando más tropas en la provincia.

Si no puede encontrar una razón por la cual la moral de su provincia está cayendo, es posible que un espía enemigo esté operando en su territorio. Es urgente hacer contrainteligencia.

Información de la provincia. Puede obtener información sobre todas las provincias en el panel de control haciendo clic en el botón Regiones en la parte inferior de la pantalla. También puede obtener información básica sobre una provincia simplemente haciendo clic en ella. Al abrir el panel de control, recibirá información sobre el nivel de moral, la cantidad de recursos producidos, las estructuras construidas y el estado de los edificios.

administración provincial. Puede ordenar la lista de provincias según los criterios seleccionados. Verifique varias provincias donde necesite realizar las mismas acciones, por ejemplo, construya una estación de invocación. Luego, en la parte inferior de la pantalla, haz clic en el icono del martillo para construir edificios o en el icono del engranaje para producir unidades. Si la acción para una de las provincias no está disponible, recibirá una notificación indicando el motivo.

Supermacy 1914: Guía de unidad

Unidades de combate : unidades a partir de las cuales se crean las unidades de combate de tu ejército. El juego proporciona 13 tipos de unidades de combate. Todos los jugadores comienzan cualquier campaña con una pequeña cantidad de infantería en cada provincia, el resto de las unidades deben crearse de forma independiente.

Características. Cada unidad de combate tiene un determinado conjunto de características, cuyos indicadores dependen del modo actual de ataque y defensa del ejército. Puede familiarizarse con la información sobre cada unidad en la tarjeta de información después de hacer clic en la imagen de una unidad de combate.

Cada unidad de combate tiene sus propias características estratégicas para el combate. Para tomar la decisión correcta a favor de una unidad de combate en particular, es necesario estudiar todos los indicadores, incluido el costo de los recursos y el tiempo de producción.

Infantería : unidades de combate estándar que están disponibles para todos los jugadores, independientemente de los recursos disponibles. Si hay un punto de reclutamiento en la provincia, tu ejército se repondrá diariamente con unidades de infantería adicionales. Tiene un rendimiento bajo, sin embargo, en las primeras etapas, las unidades de infantería podrán capturar provincias enemigas débiles.

Característicasunidad de infantería
Fuerza contra unidades normales.Ataque - 1.2, defensa - 1.2.
Fuerza contra unidades aéreas.Ataque - 0.1, defensa - 0.1.
Fuerza contra Estructuras.Ataque - 0.9, defensa - 0.9.
indicadores secos.HP - 1, velocidad - 36 km / h, fuerza - 100%.
Indicadores de mar.HP - 1, velocidad - 21 km / h, fuerza - 33%.

Tropas terrestres. Hay 6 tipos de unidades de combate en esta categoría. Para realizar acciones ofensivas activas al comienzo de la campaña, los jugadores deben dar preferencia a la caballería. Para defender las provincias, es necesario colocar vehículos blindados en ellas. No es necesario crear un ejército para construir y desarrollar fábricas.

Los tanques son las unidades de combate más poderosas, sin embargo, su producción es larga y costosa. Vale la pena crear tanques solo con una economía estable y la disponibilidad de recursos gratuitos.
CaracterísticasVehículo blindadoTanqueTanque pesado
Fuerza contra unidades normales.Ataque - 1.2, defensa - 2.4.Ataque - 4, defensa - 4.Ataque - 6, defensa - 6.
Fuerza contra unidades aéreas.Ataque - 0.8, defensa - 1.6.Ataque - 0.4, defensa - 0.4.Ataque - 0.6, defensa - 0.6.
Fuerza contra Estructuras.Ataque - 1.2, defensa - 2.4.Ataque - 4, defensa - 4.Ataque - 6, defensa - 6.
indicadores secos.HP - 2, velocidad - 72 km / h, fuerza - 100%.HP - 7, velocidad - 36 km / h, fuerza - 100%.HP - 9, velocidad - 36 km / h, fuerza - 100%.
Indicadores de mar.HP - 1, velocidad - 21 km / h, fuerza - 33%.HP - 1, velocidad - 21 km / h, fuerza - 10%.HP - 1, velocidad - 21 km / h, fuerza - 10%.
Costo de producción.2000 de mineral de hierro, 1000 de petróleo, 8500 monedas de plata.5.000 de mineral de hierro, 3.000 de petróleo, 20.000 monedas de plata.7.000 de mineral de hierro, 4.000 de petróleo, 30.000 monedas de plata.
Tiempo de producción.2 días.6 días.8 dias.
Gastos diarios.20 de grano y 5 de aceite.20 de grano y 5 de aceite.20 de grano y 5 de aceite.
Requisitos.Taller nivel 1.Fábrica nivel 2.Fábrica nivel 3.

CaracterísticasCaballeríaArtilleríaarma de ferrocarril
Fuerza contra unidades normales.Ataque - 2.6, defensa - 1.2.Ataque - 1.5, defensa - 0.5.Ataque - 3, defensa - 1.
Fuerza contra unidades aéreas.Ataque - 0.3, defensa - 01.Ataque - 0.2, defensa - 0.1.Ataque - 0.3, defensa - 0.1.
Fuerza contra Estructuras.Ataque - 2.6, defensa - 1.2.Ataque - 1.5, defensa - 0.5.Ataque - 3, defensa - 1.
indicadores secos.HP - 1, velocidad - 48 km / h, fuerza - 100%.HP - 1, velocidad - 25 km / h, fuerza - 100%.OZ - 2, fuerza - 100%.
Indicadores de mar.HP - 1, velocidad - 21 km / h, fuerza - 15%.HP - 1, velocidad - 21 km / h, fuerza - 27%.HP - 1, velocidad - 21 km / h, fuerza - 13%.
Costo de producción.1.000 cereales y pescado cada uno, 6.000 monedas de plata.3.000 de mineral de hierro, 2.000 de petróleo, 10.000 monedas de plata.10.000 de mineral de hierro y petróleo, 5.000 de madera y carbón, 50.000 monedas de plata.
Tiempo de producción.2 días.4 dias.12 días.
Gastos diarios.20 cereales y 10 pescados.20 de grano y 5 de aceite.20 de grano y 5 de aceite.
Requisitos.Cuartel y Taller nivel 1.Fábrica nivel 1.Ferrocarril y Fábrica nivel 3.

Aire. Hay 3 tipos de unidades de combate en esta categoría. El globo tiene un rendimiento muy bajo, por lo que se deben preferir los cazas y bombarderos. Para producirlos, debe construir un aeródromo por adelantado.

CaracterísticasGloboCombatienteBombardeo
Fuerza contra unidades normales.Ataque - 0.5, defensa - 0.5.Ataque - 1, defensa - 1.Ataque - 5, defensa - 5.
Fuerza contra unidades aéreas.Ataque - 1.5, defensa - 1.5.Ataque - 4, defensa - 4.Ataque - 0.5, defensa - 0.5.
Fuerza contra Estructuras.Ataque - 0.5, defensa - 0.5.Ataque - 1, defensa - 1.Ataque - 5, defensa - 5.
indicadores secos.OZ - 1, velocidad - 25 km / h.HP - 1, velocidad - 18 km / h, fuerza - 10%.HP - 1, velocidad - 18 km / h, fuerza - 8%.
Indicadores de mar.OZ - 1, velocidad - 21 km / h.HP - 1, velocidad - 21 km / h, fuerza - 10%.HP - 1, velocidad - 21 km / h, fuerza - 8%.
indicadores en el aire.-HP - 3, velocidad - 216 km / h, fuerza - 100%.HP - 3, velocidad - 144 km / h, fuerza - 100%.
Costo de producción.1.000 de madera y gas cada uno, 5.000 monedas de plata.2.500 de mineral de hierro, 5.000 de madera y aceite, 20.000 monedas de plata.5000 de mineral de hierro, 7500 de madera, 10 000 de aceite, 50 000 de monedas de plata.
Tiempo de producción.1 día.6 días.10 días.
Gastos diarios.20 de grano y 5 de gas.20 de grano y 5 de aceite.20 de grano y 5 de aceite.
Requisitos.Fábrica nivel 1.Aeródromo y Fábrica nivel 2.Aeródromo y Fábrica nivel 3.

Flota. Hay 3 tipos de unidades de combate en esta categoría. Construir una flota fortalecerá tu ejército, te permitirá proteger los territorios costeros y también atacar los estados insulares. En la provincia es necesario construir un puerto y desarrollar fábricas.

Un crucero ligero es una gran alternativa a un acorazado. Aunque no es tan fuerte y tiene un alcance más corto, se puede construir mucho más rápido, requiere menos recursos y tiene una velocidad más rápida.
Característicascrucero ligeroSubmarinoAcorazado
Fuerza contra unidades normales.Ataque - 2, defensa - 2.Ataque - 4, defensa - 4.Ataque - 6, defensa - 6.
Fuerza contra unidades aéreas.Ataque - 1.5, defensa - 1.5.Ataque - 0.4, defensa - 0.4.Ataque - 1.2, defensa - 1.2.
Fuerza contra Estructuras.Ataque - 2, defensa - 2.Ataque - 4, defensa - 4.Ataque - 6, defensa - 6.
Indicadores de mar.OZ - 2, velocidad - 67 km / h.OZ - 4, velocidad - 30 km / h.OZ - 4, velocidad - 30 km / h.
Costo de producción.3.000 de mineral de hierro, 2.000 de carbón y petróleo, 15.000 monedas de plata.2.000 de madera, 3.000 de mineral de hierro y aceite, 20.000 de monedas de plata.15 000 de mineral de hierro, 5 000 de madera, 10 000 de carbón, 5 000 de petróleo, 50 000 de monedas de plata
Tiempo de producción.4 dias.6 días.12 días.
Gastos diarios.20 de grano y 5 de aceite.20 de grano y 5 de aceite.20 de grano y 5 de aceite.
Requisitos.Puerto y Fábrica nivel 1.Puerto y Fábrica nivel 2.Puerto y Fábrica nivel 3.

Características del submarino:

Supermacy 1914: Consejos para construir un ejército poderoso

Producción. Puede crear una nueva unidad a través del menú de gestión de provincias o seleccionar manualmente la provincia en la que desea producir unidades. Para expandir el ejército, necesitarás la cantidad adecuada de recursos no solo para crear una unidad de combate, sino también para mantenerla. Para aumentar el crecimiento general de las unidades de combate, puede producirlas simultáneamente en varias provincias y luego enviarlas al punto de recolección deseado.

Al pagar 850 Goldmarks, puede reducir el tiempo de producción de una unidad en 12 horas.

Condiciones de producción:

Energía. Este indicador refleja la preparación de combate general de su ejército para realizar un ataque completo en territorios enemigos o mantener la defensa. El poder del ejército se ve afectado por su tamaño, el desempeño de la movilización y la moral del ejército. La contabilidad de todos los indicadores permite que incluso los ejércitos pequeños ganen batallas importantes.

Número. Básicamente, es este indicador el que determina la fuerza de tu escuadrón y la capacidad de resistir a los oponentes por más tiempo durante la batalla. Sin embargo, el tamaño de una unidad debe ser promedio, ya que existe un límite de potencia. Cuando un ejército alcanza cierto tamaño, cada unidad adicional agrega solo una fracción de su daño al ejército.

Tamaño del escuadrón:

unidad de combateRelación de daño
InfanteríaHasta 5 unidades - 100%, hasta 15 unidades - 30%, hasta 40 unidades - 10%, más de 40 unidades - 0%.
ArtilleríaHasta 50 unidades - 100%, más de 50 unidades - 0%.
TanqueHasta 5 unidades - 100%, hasta 10 unidades - 60%, hasta 25 unidades - 30%, más de 25 unidades - 0%.
arma de ferrocarrilHasta 50 unidades - 100%, más de 50 unidades - 0%.
AcorazadoHasta 50 unidades - 100%, más de 50 unidades - 0%.
SubmarinoHasta 50 unidades - 100%, más de 50 unidades - 0%.
GloboHasta 50 unidades - 100%, más de 50 unidades - 0%.
CombatienteHasta 15 unidades - 100%, hasta 25 unidades - 80%, hasta 35 unidades - 60%, hasta 50 unidades - 40%, más de 50 unidades - 0%.
Vehículo blindadoHasta 6 unidades - 100%, hasta 15 unidades - 60%, hasta 25 unidades - 20%, hasta 40 unidades - 10%, más de 40 unidades - 0%.
crucero ligeroHasta 50 unidades - 100%, más de 50 unidades - 0%.
BombardeoHasta 15 unidades - 100%, hasta 25 unidades - 80%, hasta 35 unidades - 60%, hasta 50 unidades - 40%, más de 50 unidades - 0%.
Tanque pesadoHasta 5 unidades - 100%, hasta 10 unidades - 50%, hasta 25 unidades - 20%, más de 25 unidades - 0%.
CaballeríaHasta 6 unidades - 100%, hasta 15 unidades - 60%, hasta 25 unidades - 20%, hasta 40 unidades - 10%, más de 40 unidades - 0%.
Para maximizar el daño, es necesario dividir los ejércitos en pequeñas unidades y enviarlas a la batalla al mismo tiempo.

Movilización. La velocidad de movimiento de tu ejército depende de este indicador, a menudo es el indicador determinante en la conducción de una ofensiva o defensa de tus territorios. La movilización depende directamente de sus reservas de petróleo, por lo que necesita aumentar la producción de petróleo en las provincias o comprarlo en la bolsa.

Espíritu de lucha. La efectividad de un escuadrón de combate depende en gran medida del indicador de moral. Inicialmente, este indicador corresponde a la moral de la provincia en la que se produjo la unidad, en el futuro cambiará bajo la influencia de varios factores. Toda la información se puede obtener en el menú correspondiente, que está disponible después de hacer clic en el equipo.

Factores que afectan la moral de la infantería:

La composición del ejército. Un escuadrón de combate puede constar de varios tipos de unidades. De esta forma, podrás respetar los números y mantener la tasa de daño máxima. La salud del ejército también afectará la tasa de daño y la velocidad de movimiento de las unidades de combate.

Supermacy 1914: ¿Cómo gestionar un ejército?

Pedidos. Para dar a una unidad la orden adecuada, debes seleccionarla en el mapa o en el panel de control del ejército. Para dar una orden a varios escuadrones a la vez, márcalos en el panel de control. Las acciones que pueden realizar las unidades dependen del tipo de unidades de combate que componen la unidad. Por ejemplo, la infantería no puede patrullar territorios enemigos, a diferencia de los aviones.

Marzo. El movimiento de tropas solo es posible en los caminos que están marcados en el mapa. Los puntos de cruce de carreteras se encuentran en las provincias. El tiempo de movimiento de la escuadra depende de los indicadores de velocidad de las unidades de combate incluidas en su composición, el tipo de terreno y la distancia al destino final. La velocidad de movimiento de un ejército formado por diferentes tipos de unidades de combate está determinada por la unidad más lenta.

Si no quieres entrar en combate a lo largo del camino, debes diseñar la ruta de tal manera que las tropas no crucen las fronteras de los territorios enemigos.

Marzo. Para reducir el tiempo que tarda un ejército en moverse hacia un objetivo determinado, puede utilizar la función de marcha forzada. Sin embargo, el aumento de la velocidad tiene consecuencias negativas para el ejército, la moral del escuadrón disminuirá, por lo tanto, su indicador de potencia también caerá. Por lo tanto, es mejor usar esta función solo cuando sea necesario.

Separación. Dado que el indicador de potencia depende del tamaño de la unidad de combate, es necesario dividir los ejércitos grandes en unidades más pequeñas. Con esta función, puede determinar la cantidad de unidades que deben separarse para crear un escuadrón adicional.

Cuando tus tropas llegan a un punto de reunión, se combinan automáticamente en un gran escuadrón. No olvides separar al ejército antes de iniciar la ofensiva.

Objetivo. Al agregar un objetivo, podrá construir la ruta del ejército y planificar cuidadosamente la ofensiva. Esta función te permite controlar con mayor precisión el movimiento de las unidades de combate sin estar constantemente en el juego en línea.

Ataque. Da a la unidad la orden de atacar e indica el propósito del ataque. La batalla comenzará inmediatamente después de que las tropas lleguen al punto especificado. Al enviar varias unidades a la ofensiva a la vez, debe tenerse en cuenta que la hora de llegada al punto final será diferente para todos. El ejército que llegue primero al objetivo recibirá el primer golpe, el resto de las tropas brindarán apoyo.

Aviación. Las unidades aéreas solo pueden moverse y operar dentro del alcance de un aeródromo. Si es necesario, puede mover aviones a otra base para cambiar su área de cobertura.

Para el pleno uso de la aviación, es necesario construir una extensa red de aeródromos en su territorio.

Patrullando. Con la ayuda de aviones, puedes explorar territorios enemigos y determinar la ubicación de las unidades de combate. Al patrullar, los aviones enemigos detectados son atacados automáticamente. Los aviones atacan a las unidades enemigas hasta que son destruidas. Después de cada ataque, la aeronave debe regresar a la base para reponer su suministro de municiones.

Supermacy 1914: Consejos de combate

Camino al éxito. Librar guerras y capturar nuevos territorios te ayudará a dominar por completo el mundo y ganar la campaña. Para tener éxito, uno debe estar preparado en materia de táctica y estrategia militar. Debes estudiar la mecánica de las batallas y la defensa, así como la influencia de varios factores en el juego. A continuación hablaremos de los puntos clave para atacar y defender provincias.

Mapa. Para la correcta conducción de la batalla y el movimiento de tropas sin pérdidas innecesarias, es muy importante estudiar el mapa mundial. Puedes ver ejércitos enemigos en un radio de 150 km, aparece información adicional sobre el tamaño del escuadrón cuando te acercas a menos de 90 km. Se puede obtener otra información de los espías durante el reconocimiento.

Batalla. Tus tropas irán a la batalla en caso de orden directa, colisión con un ejército enemigo en marcha o en defensa de sus provincias. La batalla de los dos ejércitos se lleva a cabo en modo automático, todos los ataques ocurren simultáneamente cada hora hasta que se determina el ganador. Haga clic en el ejército de combate para conocer las pérdidas y la hora de inicio del próximo ataque. Al atacar, se inflige daño a una unidad de combate, por lo que cada hora los ejércitos sufrirán pérdidas.

Las tropas atacadas por varios ejércitos enemigos a la vez reciben daño de todos los oponentes simultáneamente.

aliados. En el caso de que varios países lancen un ataque simultáneo a una provincia, ganará el jugador que destruyó las últimas unidades de combate del enemigo. Cuando tus tropas alcancen el objetivo, automáticamente comenzarán a atacar la provincia que tu aliado ya lidera. En este caso, se romperán las relaciones diplomáticas, comenzará una nueva guerra.

Para evitar tales problemas y no entablar una batalla accidentalmente con un aliado, es necesario atacar no la provincia en sí, sino las tropas ubicadas en ella.

Uso de la aviación. Con la ayuda de los bombardeos, puedes apoyar a las tropas aliadas de manera oportuna o destruir parte de las tropas enemigas al atacar el país. Al atacar a un bombardero, envía un caza con él para que pueda repeler un ataque de aviones enemigos.

Detección de submarinos. Dado que los submarinos enemigos no se muestran en el mapa, es necesario utilizar medios adicionales para detectarlos. Puedes enviar espías en misiones o usar aviones de combate para patrullar áreas cercanas.

Seguridad ferroviaria. Este edificio es un objeto estratégico importante. Para proteger el ferrocarril, lo mejor es contratar a un espía y enviarlo a realizar contrainteligencia en esta provincia. Así, podrás calcular el espía enemigo y evitar el sabotaje militar.

Conquista de territorios. Después de la destrucción de todas las tropas en la provincia, te asignas estos territorios y recibes los recursos producidos por día. Al capturar la capital, la moral de tus provincias aumentará un 10%, y también recibirás la mitad de las reservas monetarias del país enemigo.

Cuando se captura una provincia, su moral bajará un 25%, lo que aumenta el riesgo de rebelión. Debe hacer un esfuerzo para levantar la moral para que el propietario anterior no tenga ninguna posibilidad de devolver las tierras.

Defensa. No podrás evitar los ataques de otros jugadores en tus territorios, por lo que debes defenderte correctamente. Es necesario fortificar las provincias de antemano construyendo fortalezas en ellas. También puedes colocar artillería, que inicia de forma independiente el bombardeo de los ejércitos enemigos que se acercan.

Considera los indicadores de ataque y defensa de tus ejércitos. Si las unidades tienen una tasa de ataque más alta, lleva el escuadrón fuera de la ciudad para que luchen contra el enemigo usando la tasa de ataque, no la defensa.

Pérdida de territorios. Si su provincia ha sido capturada por el enemigo, se deben hacer esfuerzos para recuperar los territorios ocupados. Envía tropas de las provincias vecinas al ataque para mantener posiciones y detener el avance enemigo. Si la moral estaba por encima del 80% antes de la pérdida de la provincia, luego de la recuperación, el indicador se restaurará al 75%. Si se pierde la capital, la moral en todas las provincias bajará un 20%.

Supermacy 1914: todo sobre estructuras de edificios

Estructuras. El juego presenta 8 tipos de estructuras diferentes que te permiten desarrollar rápidamente el país, producir más recursos y crear un ejército poderoso. La construcción debe llevarse a cabo teniendo en cuenta su estrategia y las capacidades económicas del país.

Tenga en cuenta que las estructuras construidas son visibles para todos los jugadores y estarán sujetas a ataques enemigos.

Construcción. Seleccione la provincia en la que desea comenzar a construir el objeto y haga clic en el botón Construir. Dependiendo de la disponibilidad de objetos en este momento, seleccione un edificio y, si tiene suficientes recursos, comience a construir.

Condiciones de construcción:

Mejora. El nivel de la estructura determina la disponibilidad de la producción de un determinado tipo de unidad, el tiempo dedicado a su producción y el tamaño del efecto de bonificación. Mejorar un objeto es lo mismo que construirlo, necesitarás recursos y tiempo.

Reparar. La mayoría de las veces, se requieren reparaciones en los edificios en las provincias capturadas o en aquellas provincias donde hubo batallas. La reparación es necesaria para restaurar las funciones del objeto y reanudar el efecto de bonificación. Las reparaciones toman tiempo y recursos.

Con la ayuda de Goldmarks, puede reducir el tiempo de construcción, mejora y reparación de estructuras.

Efecto de bonificación. Una de las principales características de la estructura es recibir una bonificación a la producción, la moral, la velocidad de movimiento, etc. Solo la provincia en la que se construye la estructura tiene ventaja. Cuanto mayor sea el nivel del edificio, mayor será el efecto de bonificación recibido. La siguiente tabla muestra información sobre las bonificaciones de las estructuras de nivel 1.

construcciónEfecto de bonificaciónCosto de construcciónTiempo de construcción
CapitalLa moral se incrementa en un 10%.5000 de mineral de hierro y 2000 de plata cada uno.12 horas.
FortalezaGarrison recibe un 67% menos de daño y la moral aumenta un 5%.2000 minerales de hierro, 4000 monedas de plata.6 horas.
CuartelEl reclutamiento de infantería se incrementa en un 50%.1500 cereales y madera, 4000 monedas de plata cada uno6 horas.
TallerProducción de unidades de combate mejoradas.500 de mineral de hierro, madera, aceite y 1000 monedas de plata cada uno.3 segundos.
FábricaAumenta la producción de recursos en un 8%, la moral aumenta en un 3%, aumenta la velocidad de producción de unidades.2.500 de mineral de hierro, madera y aceite, 10.000 monedas de plata cada uno.12 horas.
FerrocarrilLa producción de recursos aumentó un 33 %, la moral aumentó un 7 %, la velocidad de movimiento de las tropas aumentó un 150 %.3.000 de mineral de hierro y madera, 1.000 de carbón, 10.000 monedas de plata cada uno.18 horas.
PuertoLa producción de recursos aumentó en un 25%, la moral aumentó en un 7%.10.000 monedas de madera y 10.000 de plata.18 horas.
AeródromoLe permite colocar y producir aviones.2.000 de madera y gas cada uno, 5.000 monedas de plata.6 horas

Consejos de construcción:

  1. La capital debe ubicarse en el centro del país para que la menor cantidad posible de provincias sufra el efecto negativo de la ubicación remota.
  2. Los puntos de reclutamiento deben construirse inmediatamente después del comienzo del juego en cada provincia para reponer el ejército con infantería diariamente.
  3. En las primeras etapas, necesitarás unos 3 talleres para crear un ejército. Actualice sus talleres antes de comenzar a producir unidades para reducir su tiempo de producción.
  4. Si su país tiene acceso al mar, asegúrese de construir un puerto para crear una flota y fortalecer su posición.
  5. Dado que la construcción del ferrocarril requerirá mucho tiempo y recursos de su parte, determine varias provincias a través de las cuales sus tropas pasarán con mayor frecuencia.
  6. Para aprovechar al máximo la construcción de un ferrocarril, colócalo en provincias que produzcan varios tipos de recursos a la vez.

Supermacy 1914: ¿Cómo administrar adecuadamente los recursos?

Recursos. La clave del éxito es la adecuada gestión de la economía del país. Todas las unidades de combate y algunas estructuras consumen un cierto tipo de recurso diariamente. Es la presencia de una cantidad suficiente de dichos recursos lo que le permitirá apoyar el desarrollo de las provincias y crear un ejército poderoso.

La falta de un solo recurso puede provocar una disminución de la moral de las provincias y afectar la efectividad de las unidades de combate al atacar.

Categorías de recursos:

Producción del día. Las provincias producen recursos de forma independiente que se acreditan en su cuenta diariamente. El tipo de recurso que se produce en la provincia se determina automáticamente al comienzo de la campaña y no se puede cambiar. El volumen de producción diaria depende directamente de la moral de la provincia.

Puedes aumentar aún más la producción de un determinado recurso construyendo un puerto, un ferrocarril o una fábrica en la provincia.

Consumo. Asegúrese de que el consumo de recursos no exceda la cantidad de recursos producidos, de lo contrario no evitará consecuencias negativas para la economía. Para obtener información detallada sobre la producción y el consumo de recursos, haga clic en el icono del recurso de interés en la parte superior de la pantalla.

Inhabilitación de instalaciones. Estructuras como los cuarteles y el ferrocarril consumen tus recursos a diario. Por ejemplo, un cuartel requiere 1000 granos y 500 monedas de plata por día para operar, y 500 carbón por día para proporcionar un ferrocarril. Para pausar el edificio y ahorrar recursos para su mantenimiento, abre la pestaña de información y presiona pausa.

Corrupción. En el momento en que tu imperio comience a crecer e incluya demasiadas provincias, comenzarás a perder el control. La corrupción comienza a desarrollarse en vuestras provincias, y empezaréis a perder parte de los recursos producidos y de los ingresos fiscales cada día. Esta característica económica hace que el juego sea aún más realista. Desafortunadamente, no podrás vencer la corrupción.

Intercambio. A través de la pestaña Mercado en la parte inferior de la pantalla, puede ir a la sección de comercio de acciones. Aquí, los recursos se intercambian por ganancias y la compra de recursos faltantes. En cada categoría se destacan las 4 ofertas más rentables. Presta atención al coeficiente de oferta, cuanto menor sea, más rentable será la compra. También puede ordenar las ofertas para que le resulte más fácil navegar por el intercambio.

Cada vez que aumente el precio de los recursos, compre solo según sea necesario. Al final de la campaña, cuando te quedes solo con el enemigo, puedes comprar todos los recursos para aumentar el ejército y acabar con el enemigo.

Venta de bienes. Si tiene recursos gratuitos, puede venderlos a otros jugadores y obtener monedas de plata. Haga clic en el botón Crear oferta, seleccione el recurso que está listo para vender, determine su cantidad e indique el costo por unidad del recurso. La cantidad especificada de recursos se retirará inmediatamente de su cuenta, si es necesario, puede cancelar la oferta y devolver los recursos antes de que se realice el intercambio.

Puede usar la estrategia de desarrollo económico y obtener recursos adicionales comprándolos a un precio bajo y vendiéndolos a uno más alto. Para hacer esto, debe monitorear constantemente la dinámica de los precios en el mercado y hacer negocios rentables.

Embargo comercial. Una decisión estratégica importante podría ser la introducción de un embargo y un cambio en las relaciones diplomáticas con el enemigo. En este caso, el oponente no podrá adquirir tus recursos. Sin embargo, tampoco podrá aprovechar sus ofertas comerciales.

Compra de recursos. Por 2000 Goldmarks, puede comprar 5000 unidades de cualquier recurso. Esta oferta es costosa y de poco valor si tus provincias no están produciendo suficientes recursos.

Marcas de oro. La moneda premium se puede obtener como recompensa por ganar batallas o comprar en la tienda. También tienes la oportunidad de obtener marcos de oro gratis, solo viendo algunos comerciales. Todos los días puede recibir 8 recompensas, que incluyen 1500 marcos de oro y 26 horas de conexión a una cuenta premium.

En la configuración de su cuenta, puede permitir que el juego recopile sus datos personales para que los anuncios se adapten a sus intereses.

Sorteo de premios. A veces, los desarrolladores organizan varios sorteos de premios entre los usuarios de Supermacy 1914. Simplemente suscríbase a los canales del juego en las redes sociales, conozca las condiciones del sorteo y pruebe suerte. Por ejemplo, 20 ganadores del sorteo de verano recibieron cada uno 32 000 Goldmarks y 90 días de acceso a una cuenta premium.

Supermacy 1914: Consejos de espionaje

Espionaje. Dependiendo del escenario de la empresa y la actividad de los jugadores con los que compites, puede ser bastante difícil ganar solo a través de la guerra y las negociaciones. Los espías brindan al comandante en jefe una ayuda significativa para resolver problemas complejos del juego. Los espías y agentes se gestionan a través de la sección correspondiente en la parte inferior de la pantalla.

Reclutamiento. Al principio del paso de cualquier empresa, no tendréis espías. Para conseguir un espía y enviarlo a una misión, debes reclutarlo pagando 20,000 monedas de plata. Para recibir información regularmente de los territorios enemigos, deberá pagar el mantenimiento diario de un espía por un monto de 500 a 4,000 monedas de plata, según la tarea que se le asigne.

Si ya no necesita un espía, puede despedirlo, pero el dinero gastado en el reclutamiento no le será devuelto. Es recomendable mantener 2-3 espías para obtener información sobre los oponentes.

Misión. Seleccione la provincia a la que planea enviar un espía y establezca una tarea específica para él. El espía completa la misión durante el día, después de lo cual recibirá un informe sobre lo que logró hacer, qué información valiosa recibió.

Formulación del problema:

Al comienzo del juego, compra 2 espías a la vez y envíalos a las provincias enemigas más cercanas para evaluar las posibilidades de un ataque o prepararte para la defensa. Si limita con más de dos países, envíe espías al reconocimiento por turnos, estudiando gradualmente a todos los oponentes.

Desvío económico. Este tipo de sabotaje es útil en medio de una campaña militar, cuando se hace la guerra con un enemigo fuerte. Al comienzo de la campaña, realizar un sabotaje económico no es rentable, ya que la economía de los países solo se está desarrollando y no representa una amenaza y, por lo tanto, no obtendrá una ventaja adicional sobre sus rivales. Es mejor gastar monedas de plata en este tipo de espionaje después de que su propia economía se haya estabilizado, de modo que pagar por el trabajo del espía no golpee su bolsillo.

Sabotaje militar. Este tipo de sabotaje es mucho más útil, ya que puedes obtener información valiosa del espía sobre el tamaño y la ubicación de las unidades enemigas. Dañar la infraestructura enemiga también te dará una ventaja, por ejemplo, puedes ralentizar la producción de unidades enviando un espía a las provincias donde se construyen talleres y fábricas.

El daño al ferrocarril puede ser una decisión ganadora, pero la mayoría de las veces, los jugadores desplegarán contrainteligencia allí para destruir a los espías enemigos. Pero si tienes suerte y no hay contrainteligencia cerca del ferrocarril, tu espía podrá ralentizar el movimiento de tropas y reducir la productividad de los recursos.

La pérdida de un espía. Cometer constantemente sabotaje en la misma provincia puede atraer la atención indebida del oponente. En el curso de la contrainteligencia, su espía puede calcularse fácilmente. En este caso, perderá el espía, el dinero gastado en reclutamiento y mantenimiento diario y, al mismo tiempo, no recibirá información sobre los resultados de la misión.

Agentes. Estos espías han recibido un entrenamiento especial y pueden actuar profesionalmente en el territorio de otros estados sin riesgo de ser notados. Al usarlos, siempre tiene garantizado el éxito y las acciones se realizan al instante, no tiene que esperar un informe de misión al día siguiente. Sin embargo, tendrá que pagar marcos de oro por el trabajo del agente.

Acciones del agente:

Supermacy 1914: ¿Cómo construir relaciones diplomáticas?

Diplomacia. Es casi imposible hacer la guerra en varios frentes a la vez, por lo que debes entablar relaciones diplomáticas con otros jugadores. Ve a la sección Diplomacia para estudiar el estado actual y cambiar las relaciones.

Países. Esta pestaña contiene información sobre el país, el número de provincias y los puntos obtenidos por el jugador. También muestra tu actitud hacia el jugador y su actitud hacia ti en este momento. Al seleccionar cualquier país, puedes ver la información básica sobre él y el progreso del jugador hacia una posible victoria.

La lista de países se puede ordenar por varios indicadores, el más útil es la identificación de los jugadores menos activos en la campaña, ya que será mucho más fácil atacarlos.

Coalición. La alianza de varios países otorga una gran ventaja estratégica en el curso de la guerra. Crea una coalición con otros jugadores por tu cuenta o únete a una alianza existente. No puede invitar a otros jugadores a la coalición, deben postularse por su cuenta, pero puede hacer trampa y enviar su invitación durante las negociaciones. Si es necesario, puede abandonar libremente la coalición.

Al comienzo de la campaña, es recomendable formar equipo con jugadores de países vecinos para que no te ataquen y puedan brindar apoyo militar a tiempo.

Cambio de relaciones. El estado de las relaciones diplomáticas cambiará a medida que los jugadores realicen ciertas acciones, como atacar una provincia. También puede cambiar el estado a través de la sección Diplomacia simplemente seleccionando una categoría diferente. Cada estado determinará sus propias características para los países durante el período de la campaña.

estado civilDescripción
Mundo.Al comienzo del juego, por defecto, todos los países están en paz hasta que cambian su actitud hacia los demás. Esto significa que sus tropas no entrarán en combate cuando se acerquen al ejército de dicho país, es posible el comercio de recursos. Sin embargo, una vez que entres en combate, tu estado de relaciones diplomáticas cambiará a guerra.
Mapa General.Te permite ver el mapa de un aliado y mover tropas por su territorio. Por lo general, los miembros de la coalición solicitan el derecho a un mapa común para comprender la ubicación de los territorios de un aliado.
Derecho de viaje.Permite que tus tropas se desplacen por el territorio de otro país sin ser atacadas por él. También puedes atacar conjuntamente a otros países para aumentar las posibilidades de destruir al enemigo.
Embargo comercial.Si antes del establecimiento de tales relaciones entre países hubo una guerra, cesarán las operaciones militares de los ejércitos. Si antes el estado era de paz, solo serán atacados los ejércitos enemigos que entren en tu territorio. El comercio de recursos entre países no es posible.
Guerra.Tus tropas inician el combate automáticamente cuando están dentro del alcance de un ejército enemigo. Se aplica un efecto negativo a la moral de las provincias. El comercio de recursos entre países no es posible.

Negociación. Puedes ofrecer amistad a otros jugadores y crear poderosas coaliciones. Vaya a la sección Mensajes y ofertas y haga clic en el botón Iniciar nuevas negociaciones. Elige el país con el que quieres establecer relaciones, escribe un mensaje e indica qué estás dispuesto a ofrecer como parte del trato y qué quieres recibir a cambio. Luego envíe una oferta y espere la decisión del jugador.

La información sobre transacciones actuales u ofertas entrantes aparecerá en los informes desde el frente.

Puede proporcionar y solicitar:

  1. Recursos : cualquier tipo de recurso en la cantidad de hasta 30,000 unidades.
  2. Relaciones - paz, derecho de paso, tarjeta común, embargo comercial.
  3. Región - puede solicitar o intercambiar una de las provincias.

Comercio. A diferencia del comercio de recursos en la bolsa de valores, puede negociar los términos de un trato directamente con un jugador específico u ofrecer un intercambio de recursos estratégico. Los recursos no se retiran de la cuenta de inmediato, por lo que la transacción puede cancelarse si no tiene la cantidad requerida de recursos al momento de aceptar la oferta.

Un gesto generoso puede brindarte una victoria general o persuadir al jugador para que traicione a los aliados.

Inteligencia artificial. En caso de pérdida de actividad en la cuenta del jugador, la inteligencia artificial comienza a hacer la guerra por él. Dichos países no realizan actividades diplomáticas activas, no hacen la guerra y no imponen embargos comerciales. En este caso, recibirá una respuesta adecuada a sus acciones. Por ejemplo, si ofrece a un país el derecho de paso, lo más probable es que la oferta sea aceptada y usted también recibirá el derecho de paso.

Supermacy 1914: ¿Debería unirme a una alianza?

Alianza. El derecho a participar en campañas adicionales se puede obtener convirtiéndose en miembro de una de las alianzas. En la pantalla principal del juego, puedes encontrar un grupo de personas de ideas afines para participar en partidos de equipos conjuntos. Cada mes podrás crear tus propios juegos, configurar tus propias rondas y establecer las condiciones para una nueva campaña en la que podrás medir tu fuerza con los miembros de la alianza.

Características adicionales para los jugadores:

Introducción. Vaya a la sección de alianzas a través del botón correspondiente en la pantalla principal, haga clic en Buscar una alianza y lea las recomendaciones para unirse a una alianza. Elija el sindicato adecuado y solicite la afiliación. Hasta que el líder considere la solicitud, no podrá enviar otra a otra alianza.

Si no puede encontrar una alianza adecuada, vaya al canal oficial de redes sociales del juego. Los líderes de alianza a veces buscan nuevos jugadores activos allí.

Creación de una alianza. Haga clic en el botón Crear alianza, complete los campos obligatorios con información sobre la alianza y haga clic en Crear. Después de eso, te conviertes automáticamente en el líder de una nueva alianza y tienes la oportunidad de formar un equipo de jugadores profesionales para participar en el torneo Supermacy 1914.

Clasificación. A través de esta sección, puede estudiar información estadística sobre todas las alianzas. Los miembros de la alianza, al realizar varias acciones en campañas, ganan puntos de poder de la alianza. De acuerdo con su número, se construye una calificación y se determina la alianza más fuerte.

Después de estudiar la información en la calificación de alianzas, puede elegir la alianza más adecuada para usted para una mayor interacción.

Supermacy 1914: Guía de donantes

Puntaje. Todas las funciones de juego adicionales se pagan con Goldmarks, que es la moneda premium. En este sentido, en la tienda del juego encontrarás ofertas exclusivamente para la compra de marcos de oro y la activación de una cuenta premium.

Compra de moneda premium:

Cuanto mayor sea el valor de la oferta, más rentable será la compra en términos del costo de 1 marco de oro.

De primera calidad. En la tienda, puede activar el acceso a una cuenta premium por 31 días, 186 días y 365 días. Los jugadores premium obtienen acceso a funciones avanzadas y funciones útiles adicionales. Por lo tanto, el camino hacia la victoria será mucho más fácil que para los jugadores comunes.

VentajaDescripción
La cola de construcción para unidades y estructuras de combate.Puede planificar la construcción de edificios, la producción y optimizar el consumo de recursos por adelantado.
Puntos de reunión de la provincia.Puede ordenar a las unidades que se trasladen a la ubicación especificada inmediatamente después de ser reclutadas.
Acceso a inteligencia aliada.Recibes automáticamente toda la información que está disponible para tus aliados.
Participación gratuita en rondas con oportunidades doradas.No tendrá que pagar la tarifa de 5,000 Goldmark.
Insignia de cuenta premium exclusiva.Obtienes una medalla especial que se mostrará en los logros.
Unidad de control de fuego mejorada.Puedes afinar las acciones de tus tropas con los comandos Hold Fire, Return Fire, Fire at Will y Aggressive Fire.
Punto de llamada gratuito.Al inicio de la campaña, cada provincia ya tendrá construida una estación de reclutamiento.
Más imágenes para artículos periodísticos.Puede diversificar la fuente de noticias agregando nuevas imágenes.
La compra más rentable es la compra de acceso anual a una cuenta premium. Si te gusta el juego y decides invertir en él, esta oferta es para ti.

Supermacy 1914: ¿Vale la pena jugarlo?

Supermacy 1914 es un juego entretenido que es ideal tanto para los maestros de los juegos de estrategia como para los nuevos en el género. Los desarrolladores han tratado de acercar a los jugadores lo más posible a las realidades de la Primera Guerra Mundial, lo cual es definitivamente una ventaja. Únete a Supermacy 1914, elabora estrategias, envía tropas a la victoria día a día e intenta cambiar el curso de la historia.

Algunas ventajas del juego:

Algunas desventajas del juego:

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