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Tap Titans 2 WiKi: Consejos y trucos para recorrer el juego

TAP TITANS 2 (KILLER OF TITANES 2) - juego para Android con fecha de lanzamiento 2/12/2016 de Game Hive Corporation. Género del juego: Juego de roles. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. Árbol de habilidades
  2. Damage (Attack) Builds
  3. compilaciones de Gold Source
  4. Artefactos
  5. Clan Raids
  6. Cartas de incursión
  7. Decks
  8. consejos para principiantes

Tap Titans 2: Árbol de habilidades

Árbol de habilidades: consta de cuatro clases principales:

  1. Caballero : daño por grifo y mascotas.
  2. Señor de la guerra : daño del barco del héroe y los clanes.
  3. Hechicero - Habilidad de recuperación de maná y clonación de sombras.
  4. Pícaro: daño y progreso inactivos.

Las habilidades son la habilidad de un personaje o una fuente adicional para infligir daño u obtener más oro por matar a un monstruo (jefe). Cada habilidad se bombea. Con un nuevo nivel, la habilidad reduce el tiempo de recuperación de la habilidad y aumenta su efectividad.

Las habilidades se activan y se bombean para obtener puntos de habilidad, que se pueden obtener como recompensa de torneo, en recompensas diarias y cada 50 niveles.

Al estudiar el entrelazamiento de ramas (clases) del árbol de habilidades, puedes recopilar una construcción individual que acelerará el paso del juego. No es necesario bombear todas las habilidades en el Árbol para ganar batallas.

La construcción en Tap Titans 2 es un conjunto de habilidades de diferentes ramas del árbol de habilidades, que juntas dan buena efectividad en diversas situaciones. Por ejemplo, con un juego activo o, a la inversa, cuando rara vez ingresas al juego, jugando durante la "Marcha tranquila". Las etapas del juego son el principio, el medio y el final.

Muy a menudo, muchas personas usan compilaciones listas para usar y no entienden para qué se usan, qué habilidades están involucradas y qué brindan, por qué se bombean de esta manera. En general, utilizan construcciones "ciegas", por lo que sus expectativas no coinciden en absoluto con una construcción seleccionada al azar o con la que una persona desconocida del grupo temático simplemente les aconsejó.

Hay 3 grupos de configuraciones que deben combinarse para jugar de manera efectiva:

  1. El principal tipo de ataque.
  2. La principal fuente de oro.
  3. Habilidades adicionales e importantes.

El juego tiene una serie de habilidades adicionales que se deben potenciar además de las habilidades básicas en las construcciones, ya que son perfectas para maximizar la experiencia, el oro y las reliquias. Hay tales habilidades en cada rama del árbol de habilidades:

  1. Marcha silenciosa ( Marcha silenciosa) - habilidad de la línea verde Rogue (Rogue). La habilidad se puede usar con casi cualquier construcción. Es útil para aquellos jugadores que no tienen mucho tiempo o batería del teléfono para jugar activamente. La habilidad no funciona en el Torneo antes de 1 Prestigio. Capacidad para pasar activamente por etapas durante su ausencia.
  2. Mana Siphon (Mana Siphon) es una habilidad de la línea azul Sorcerer. Hay un 0.5% de probabilidad de invocar la habilidad con cada ataque de Sword Master. Aumentar tu capacidad máxima de maná también aumentará el maná obtenido al activar con éxito la habilidad.
  3. Limit Break (Limit break): habilidad de la línea azul de Sorcerer. Te permite almacenar más maná mientras el jugador está inactivo y también aumenta la eficiencia del Mana Siphon.
  4. Tactical Insight (conocimiento táctico): habilidad de la línea roja de Knight. Activa dos tipos diferentes de habilidades de héroe desbloqueables: multiplicativo (bonificaciones, como todos los tipos de daño y la cantidad de oro en las habilidades del héroe) y aditivo (bonificaciones que se resumen de todas las habilidades del personaje).
  5. Manni Mana es una habilidad de la línea azul Sorcerer. Mannie es un monstruo que te dará un buen impulso de maná cuando lo mates.
  6. Emboscada es una habilidad del árbol verde de Rogue. Una habilidad muy útil para todas las construcciones. Aumenta la posibilidad de obtener una mayor ganancia de oro al matar monstruos en masa.
  7. Lightning Strike (Lightning strike): habilidad de la línea azul del Hechicero. Una habilidad versátil que se adapta a cualquier construcción. Tienes un 2,2% de probabilidad de infligir un Rayo con cada intento especial de un Swordmaster o Shadow Clone. Los rayos solo pueden funcionar cuando una de tus seis habilidades activas está activada. Debilita a los titanes, pero no puede matarlos.
  8. Tiro de anclaje (tiro de ancla): habilidad de la línea amarilla de Warlord. A excepción de Lightning Strikes y Doom, todas las fuentes de daño aumentan con el daño de aturdimiento adicional cuando se realizan contra un titán aturdido. Los temporizadores de cuenta atrás del jefe se congelan temporalmente y el jefe Titán está aturdido.

¿Cuándo es el mejor momento para usar builds?

Etapa del juego.El daño se acumula.Construye para obtener oro.
Etapas de 0 a 30.000.Grifo.Boss Gold (jefe de oro).
Etapas de 0 a 30.000.Mascota (mascotas).
50.000 escenario.Nave del clan.Chesterson (nombre de los monstruos).
A mitad del juego 300 a 400 maná.Nave del clan.Chesterson. Boss Gold. PHOM.
De 400 a 500 unidades de maná.Clon de sombra (Clon de sombra).
De 350 unidades de maná.Golpe celestial (Golpe celestial).

Tap Titans 2: Damage (Attack) Builds

Es mejor concentrarse en 1 tipo de daño. Por ejemplo, Enviar o Clonar. Esto le da a la construcción la máxima eficiencia.

El daño de TAP se acumula

Esta es una de las compilaciones más básicas que generalmente se usa al comienzo del juego. Por lo tanto, bombeas el daño de tu personaje principal y personajes adicionales. Aquí solo necesita tocar la pantalla hasta que tenga puntos de habilidad. Al usar estas construcciones, se recomienda que se concentre en la rama roja del árbol "Caballero".

Habilidades básicas:

  1. Valor del caballero ( Valor del caballero): el ataque al tocar la pantalla aumenta directamente todo el daño causado por los ataques del maestro de la espada, todas las formas de ataques de mascotas y ataques celestiales. El daño por contacto proporciona una bonificación reducida a los ataques de clones de las sombras.
  2. Orden de caballería : convierte la cantidad reducida de daño de héroe en daño de clan. Los conjuntos de armas y las mejoras de los héroes básicos se aplican en su totalidad, pero solo se convierte una fracción de todas las bonificaciones de héroe y clase de personaje. La bonificación de daño de tu clan se multiplica directamente por el daño del clan héroe. Esta habilidad mejora todas las fuentes de daño, que se mejoran al aumentar el daño del clan.
  3. Golpe de corte : el daño crítico máximo mejora directamente todos los golpes críticos del maestro de la espada y otorga un aumento promedio en los ataques de mascotas y clones de sombras.
  4. Furia bárbara ( Furia bárbara): agrega ataques adicionales por segundo e inflige daño cuando presionas activamente la habilidad. La bonificación de clics por segundo se calcula para el ataque de mascota adicional, la mano de Midas y el oro del gremio. Cuando se desbloquean la regeneración de maná y el rayo, los toques de bonificación por segundo también ayudarán a activar esas habilidades.
  5. Summon Inferno (Call Inferno): aumenta el daño del ataque del Sword Master y los golpes celestiales. Otorga una bonificación de daño reducida al clon de la sombra.
  6. Assassinate (Assassin) - habilidad de la línea verde Rogue. Aumenta el daño de ataque del Sword Master cuando se realiza un ataque mortal con éxito. Golpe mortal otorga una bonificación promedio a todos los Golpes celestiales. Esta habilidad no afecta el juego inactivo.

Estas habilidades deben bombearse tanto como sea posible y en primer lugar.

PET construye

Estas son configuraciones que otorgan bonificaciones a través de mascotas. Esta es una versión mejorada de las compilaciones de TAP. Este conjunto de habilidades es más fuerte que la primera construcción, pero no más fuerte que otras configuraciones de uso común. Al usar esta combinación de habilidades, no es necesario que bombee a niveles altos de animales, porque el daño de las mascotas se basa en el daño de TAP. Por lo tanto, esta configuración se puede usar al comienzo del juego sin muchas mascotas. Pero a partir de 5000 etapas, esta combinación de habilidades es inferior al resto de las configuraciones.

Aquí, las habilidades de la rama roja se bombean principalmente, porque dan un buen aumento al daño de TAP y, en consecuencia, a la mascota. Hay 2 opciones para bombear la construcción.

Opción 1:

  1. Valor del caballero ( Valor caballeresco): habilidad de la línea Caballero rojo.
  2. Cleaving Strike es una habilidad de la línea roja de Knight.
  3. Summon Inferno (Call inferno) - habilidad del Caballero de la línea roja.
  4. Lightning Burst : carga y proporciona un poderoso ataque explosivo que puede usarse contra titanes y jefes normales. Si golpeas con éxito a un enemigo, el daño por salpicadura restante puede atravesar a los jefes. Ayudará a acelerar el paso de etapas si decides jugar con esta combinación de habilidades.
  5. Assassinate (Assassin) - habilidad de la línea verde Rogue.

Opcion 2:

  1. Orden de caballería es una habilidad de la línea de los Caballeros rojos.
  2. Evolución de mascotas: el daño de las mascotas mejora todos los ataques de mascotas, incluidos Lightning Burst y Lightning Burst.
  3. Barbaric Fury es una habilidad de la línea Red Knight.
  4. Flash Zip (Destello de relámpago): cada pulsación durante un ataque de relámpago consecutivo, inflige la cantidad especificada de daño y el daño adicional aumenta 5 veces y se aplica en el último golpe. El siguiente tiempo de reutilización comienza tan pronto como finaliza la secuencia de habilidades actual.
  5. El velo del Crepúsculo (velo del crepúsculo) - habilidad de la línea verde de Rogue. La habilidad incluye daño a las mascotas cuando no están en juego. Permite a tu animal lanzar golpes críticos letales mientras el golpe mortal está activo.

Construcciones de barcos (CS)

Esta combinación implica que está utilizando el Barco para medidas ofensivas destinadas a destruir (suprimir) oponentes (empujar). Y también es bueno para la agricultura (acciones monótonas destinadas a obtener oro o bombear héroes). Esta es una construcción bastante perezosa, es decir, solo necesitas hacer clic en el Barco. Estas configuraciones tienen buena velocidad y son buenas para empujar al principio o al medio del juego.

Por el momento, esta es la mejor combinación de habilidades para principiantes. Usando esta combinación, descargará la rama amarilla (Warlord - Warlord).

Habilidades básicas:

  1. Master Commander (Master commander): aumenta el daño del héroe, el daño del Barco del clan y causa el daño del compañero de gremio. El daño táctil también aumenta cuando se desbloquea el daño táctil de los héroes.
  2. Asalto aéreo : el ataque de clan aumenta el daño infligido por la nave de tu clan y los compañeros de clan. El aumento en el número máximo de salpicaduras solo se aplica a los ataques realizados por la nave de tu clan.
  3. Tactical Insight (conocimiento táctico): habilidad de la línea roja de Knight.
  4. Cleaving Strike es una habilidad de la línea roja de Knight.
  5. Assassinate (Assassin) - habilidad de la línea verde Rogue.
  6. Poder heroico : los héroes inspirados infligen daño adicional, que se puede ver en el menú del personaje. Este daño adicional cuenta como un aumento del daño base del héroe, lo que significa que no sufre una penalización cuando se convierte en daño de clan.
  7. Ofensiva coordinada : activar esta habilidad hace que tu nave del clan lance un ataque adicional mientras tu compañero de gremio es llamado a la batalla. El daño de un compañero de clan depende directamente de la fuerza del daño de la nave de tu clan.
  8. Tiro de anclaje (tiro de ancla): habilidad de la línea amarilla de Warlord.
  9. Barco fantasma : incluye el daño del barco del clan cuando no estás en el juego. Permite que tu nave del clan dé golpes críticos letales mientras el golpe mortal está activo.

Estas habilidades aportan muchos puntos, ya que dan una gran ventaja al barco. Al bombear estas habilidades, obtendrá una excelente construcción de empuje con una buena agricultura.

Construye a través del clon

Son muy fuertes, no dependen de tus habilidades activas. No se recomienda usarlos hasta que tenga una cantidad suficiente de artefactos, incluidos los artefactos para aumentar la duración de las habilidades y para reducir el maná usado, que es necesario para activar las habilidades.

Estas configuraciones son muy sólidas desde la mitad del juego y aumentan constantemente su efectividad. Cuanto más bombees una habilidad, más te beneficiarán. El daño de clon aumenta todos los parámetros del héroe, los ataques y otros factores de la victoria. No están diseñados para agricultura rápida.

Opción 1:

  1. Cleaving Strike es una habilidad de la línea roja de Knight.
  2. Summon Inferno (Call inferno) - habilidad del Caballero de la línea roja.
  3. Pet Evolution es una habilidad de la línea roja Knight.
  4. Master Commander es una habilidad del árbol Warlord amarillo.
  5. Tiro de anclaje (tiro de ancla): habilidad de la línea amarilla de Warlord.
  6. Cambio dimensional es una habilidad de la línea Hechicero azul. Los efectos de habilidad se aplican solo cuando el clon de sombra está activo. Aumenta el efecto principal de todas las habilidades activas, incluido el poder del clon de las sombras. Aumenta la duración de las habilidades activas.
  7. Shadow Assassin ( Shadow Assassin ) - habilidad de la línea verde Rogue. Incluye daño al Clon de las Sombras mientras estás fuera. Shadow Clone no debería estar activo. Permite que tu clon de sombra inflija golpes críticos letales mientras el golpe mortal está activo.

Opcion 2:

  1. Barbaric Fury es una habilidad de la línea Red Knight.
  2. Valor del caballero ( Valor caballeresco): habilidad de la línea Caballero rojo.
  3. Heroic Might es una habilidad del árbol Warlord amarillo.
  4. Tactical Insight es una habilidad del árbol Warlord amarillo.
  5. Phantom Vengeance es una habilidad de la línea azul Sorcerer. Aumenta el daño y la velocidad de ataque de tu clon de sombras. Aumentar la velocidad de ataque no mejora la capacidad de tu clon de las sombras para usar la regeneración de maná o los rayos cuando estas habilidades están desbloqueadas y activas. El daño adicional de los clones de las sombras infligido a los titanes aturdidos es temporal.
  6. Assassinate (Assassin) - habilidad de la línea verde Rogue.

Estas construcciones reciben efectos útiles de cada rama del árbol de habilidades. Las ramas azules y rojas son las más útiles para recibir mucho daño del Clon.

Construcciones de Skystrike (HS)

Dependen por completo de la regeneración de maná y te permiten saltarte muchas etapas, por lo que cultivan rápidamente. Son más débiles que las construcciones Ship and Clone. Con esta construcción, no podrá llegar al máximo de etapas posibles que podría alcanzar a través del Barco o el Clon. Pero puedes pasar por las posibles etapas varias veces más rápido. Por lo tanto, recibirás un poco menos de reliquias, pero más rápido.

Esta construcción requiere un juego activo constante, ya que constantemente necesitarás exprimir 1 habilidad cada 3.5 segundos. Para esta combinación de habilidades, es importante tener el artefacto "Boots of Hermes", que aumentará aún más tu velocidad de paso. Estas habilidades se obtienen de las 4 ramas del árbol.

Opción 1:

  1. Cleaving Strike es una habilidad de la línea roja de Knight.
  2. Summon Inferno (Call inferno) - habilidad del Caballero de la línea roja.
  3. Pet Evolution es una habilidad de la línea roja Knight.
  4. Master Commander es una habilidad del árbol Warlord amarillo.
  5. Tiro de anclaje (tiro de ancla): habilidad de la línea amarilla de Warlord.
  6. Cambio dimensional es una habilidad de la línea Hechicero azul.
  7. Phantom Vengeance es una habilidad de la línea azul Sorcerer.
  8. Shadow Assassin ( Shadow Assassin ) - habilidad de la línea verde Rogue.

Opcion 2:

  1. Barbaric Fury es una habilidad de la línea Red Knight.
  2. Valor del caballero ( Valor caballeresco): habilidad de la línea Caballero rojo.
  3. Heroic Might es una habilidad del árbol Warlord amarillo.
  4. Tactical Insight es una habilidad del árbol Warlord amarillo.
  5. Angelic Radiance es una habilidad de la línea Blue Sorcerer. La habilidad debe estar desbloqueada para que Heavenly Strike tenga potencial y salpique a los jefes. La habilidad reduce el número restante de Titanes que no son jefes en una etapa. La habilidad aumenta la cantidad de etapas que se pueden completar con la ayuda de Heavenly Strike.
  6. Shadow Assassin ( Shadow Assassin ) - habilidad de la línea verde Rogue.
  7. Mana Siphon (Mana Siphon) es una habilidad de la línea azul Sorcerer.

Las ramas azules y rojas son las más útiles para Heavenly Strike. Para usar esta configuración, necesitas tener suficiente maná. Si tienes menos de 300 unidades de maná, entonces no debes usar la compilación. En este caso, será de poca utilidad y no podrás restaurar maná de manera efectiva.

Tap Titans 2: compilaciones de Gold Source

La fuente de oro es lo que te da la oportunidad de conseguir mucho oro para comprar niveles de héroes adicionales (peones). El juego tiene muchos lugares para la extracción de oro, y son casi iguales en términos de eficiencia. Pero es mejor aprovechar una determinada oportunidad de cultivo de oro.

Construye para la extracción de oro de los jefes. Uno de los métodos de extracción de oro más rápidos y eficientes. Solo hay 2 habilidades en la construcción:

  1. Midas Ultimate es una habilidad de la línea azul Sorcerer. Otorga oro adicional cada vez que se activa la habilidad "Mano de Midas".
  2. Master Thief (Maestro de ladrones) - habilidad de la línea verde Rogue. Aumenta la producción de oro de todas las fuentes. Se otorga una bonificación adicional durante la ausencia del jugador.

La construcción funcionará bien en todas las etapas del juego. Basta con mejorarlos gradualmente y obtener buenos ingresos.

Construye sobre Chesterson. El oro se obtiene matando monstruos especiales de Chestersons. Hay 3 habilidades en la construcción:

  1. Botín de guerra es una habilidad del árbol Warlord amarillo. Aumenta el oro obtenido de los cofres de hadas, así como del clan y otras cajas.
  2. Midas Ultimate es una habilidad de la línea azul Sorcerer.
  3. Master Thief (Maestro de ladrones) - habilidad de la línea verde Rogue.

Esta construcción será más fuerte que con los jefes.

Construye PHOM. El objetivo principal es mejorar las habilidades de Midas. La ventaja principal es que puedes matar jefes haciendo clic en esta habilidad hasta que ahorres para mejorar al héroe.

  1. Heart of Midas es una habilidad de la línea Red Knight. Tiene un tiempo de reutilización base de 75 segundos. La habilidad da un múltiplo del oro del jefe dividido por tu número de etapa actual. El poder de la habilidad aumenta a medida que continúa alcanzando niveles más altos. Heart of Midas obtiene una bonificación parcial de la mano de la habilidad activa Midas.
  2. Master Thief (Maestro de ladrones) - habilidad de la línea verde Rogue.
  3. Midas Ultimate es una habilidad de la línea azul Sorcerer.
  4. Botín de guerra es una habilidad del árbol Warlord amarillo.

Esta compilación es bastante buena con algunas otras compilaciones. Por ejemplo, con una construcción a través de Ship.

Tap Titans 2: Artefactos

Los artefactos son elementos especiales que se pueden obtener después de la Operación Prestigio. Cada artefacto tiene su propia propiedad y puede ser útil en una situación determinada. Los artefactos del juego se dividen en 2 tipos:

  1. El daño es la fuerza principal con la que se lanzan golpes al enemigo. Cuanto mayor sea el daño, más rápido avanzarás por la etapa.
  2. Para la minería de oro : esta moneda es muy importante en el juego, ya que solo con su ayuda puedes aumentar el nivel de los personajes.

Hay muchos artefactos en el juego. Por lo tanto, si no está seguro de la utilidad de un artefacto, es mejor preguntar a los jugadores más experimentados de su clan. Por lo tanto, puede elegir un artefacto que sea realmente bueno para usted y su construcción, lo que traerá muchos beneficios y lo ayudará a ganar.

Al principio, recomendamos encontrar 2 artefactos muy necesarios para cualquier construcción:

  1. Boots of Hermes : te lleva 50 etapas hacia adelante. Este es un elemento muy importante que aumentará su velocidad de nivelación.
  2. Libro de las sombras : aumenta la cantidad de reliquias que recibe. Se recomienda conseguirlo lo antes posible. se puede obtener de los primeros 30 artefactos comprados.

Estos 2 artefactos te ayudarán a avanzar mucho en el juego.

Hemos preparado tablas con artefactos para ti que se ajustarán a cualquiera de tus configuraciones y te serán útiles en varias etapas del juego.

Artefactos de daño

Nombre del artefacto (traducción).Descripción de las principales propiedades.
Espada celestial (espada celestial).Aumenta el daño de los artefactos.
Retribución divina (retribución divina).Aumenta el daño de todas las fuentes.
The Retaliator (Represalias).Aumenta el daño de ataque crítico.
La paz de Stryfe.Aumenta el daño de Tap y el ataque de todos los personajes.
Heart of Storms (Corazón de la tormenta).Puede obtener entre los primeros 30 artefactos comprados. Aumenta el ataque adicional que dan las mascotas.
Pendientes de Portara (Pendientes de Portero).Aumenta el daño de todas las fuentes + aumenta el ataque fuera de línea.
Corazón de runa corrupto.Aumenta el poder de ataque del área. Este artefacto funciona eficazmente hasta que tu kit de mascota alcanza el nivel 5. Al mismo tiempo, el "Corazón de la tormenta" no debería estar en el arsenal.
Espada Durendal (Espada Durendal).Aumenta el ataque contra Titanes normales.
Calavera Helheim (Tortuga Helheim).Aumenta el ataque contra jefes.
Corona de la ConstelaciónAumenta el ataque del equipo, el Barco, mejora la habilidad "Grito de batalla".
Anillo de Calisto.Aumenta la armadura de todas las municiones. Se puede obtener de los primeros 30 artefactos comprados.
Hoja de Damocles (espada Damocles).Aumenta el poder de ataque de la espada (1 sección del Inventario).
Pulsera Moonlight (pulsera Moonlight).Aumenta el Aura (sección 4 del Inventario).
Espada de los RealesAumenta la fuerza de la espada y el daño que infligen los personajes cuerpo a cuerpo.
Vigilia de Spearit (sesión nocturna).Aumenta la fuerza del casco y el daño que infligen los guerreros voladores.
Sigilos de juicio.Aumenta el aura y el daño infligido por los magos.
Gjalarhorn del invasor (Túnica del invasor).Aumenta la fuerza de todas las habilidades activas.
Pila Evergrowing (mazo en constante crecimiento).Aumenta todo el ataque. El daño se calcula en función de los niveles de las cartas de incursión.

Artefactos de minería de oro

Nombre del artefacto (traducción).Descripción de las principales propiedades.
Piedra de las ValrunesAumenta la recepción de oro de todas las fuentes para cada habilidad activa. Se pueden agregar los valores máximos de 4 habilidades.
Libro de profecía.Aumenta la producción de oro de todas las fuentes.
Cuenco Khrysos (Tortuga Chrysos).Aumenta la producción de oro de todas las fuentes. También aumenta la producción fuera de línea.
Orbe de Apolo (Bola de Apolo).Aumenta la producción de oro de las bonificaciones de las mascotas Polly y Bubble.
Anillo de Calisto.Aumenta la fuerza de la armadura. Si se pone equipo para la extracción de oro, habrá un buen aumento.
Revestimiento de titanio.Aumenta el poder de las municiones. Si se pone equipo para la extracción de oro, habrá un buen aumento.
La placa de cobalto (placa de cobalto).Aumenta los parámetros de equipamiento y habilidades de los personajes terrestres.
Tarjeta cargada.Aumenta el porcentaje de producción de oro de la bonificación de los niveles de sus tarjetas de calificación.

Tap Titans 2: Clan Raids

Las incursiones son guerras de clanes con varios jefes, donde se propone destruir enemigos junto con todos los miembros del sindicato. Es importante golpear al jefe en determinadas partes del cuerpo. Para completar y aprobar incursiones de clanes, necesitas boletos especiales, o más bien tu alianza. Estos boletos son recolectados por los propios jugadores a través de recompensas diarias. 5 entradas disponibles por día. Todos los boletos que gane se transfieren automáticamente al clan a las 24.00 horas, hora local. La alianza, a su vez, comienza por entradas para la incursión del clan.

Los boletos recolectados por cada miembro del gremio durante la semana se pueden ver en la pestaña donde se encuentra la composición del clan. En la parte inferior, se muestra el número total de tickets que tiene el gremio en este momento.

Las incursiones se dividen en 2 niveles (Tyra).

  1. El campo de tiro básico es la primera etapa, donde los jefes que no tienen armadura ni puntos de salud te estarán esperando. Por lo tanto, puede golpearlos lo suficientemente rápido.
  2. El campo de tiro principal : los jefes más resistentes se concentran aquí, tienen una nueva capa de armadura y tienen una gran cantidad de puntos de vida.

Cada jefe aumenta la cantidad de boletos necesarios para la batalla.

Para completar con éxito las incursiones del clan, todos los jugadores que estuvieron presentes en la etapa inicial de preparación para las incursiones recibirán recompensas del clan, independientemente de si derrotaron al jefe o no.

Los jugadores obtienen:

  1. Mapas : necesarios para atacar a los jefes en incursiones de clanes.
  2. El polvo es la moneda por la que puede obtener nuevas tarjetas. El gremio tiene una tienda donde puedes gastar el polvo ganado. Además, para el polvo, puedes bombear habilidades pasivas.
  3. Scrolls of heroes : mejora las habilidades de los personajes.
  4. Experiencia de clan que se muestra en tus estadísticas.

El jefe del gremio o el Maestro activa la incursión, luego el clan tiene 24 horas para prepararse para la campaña. La ventana de la aventura da toda la información sobre lo que serán los jefes, se muestran sus habilidades, puntos de vida. También puede ver qué recompensas recibirá.

Las cartas de clan se utilizan para atacar en incursiones. Inicialmente se le dan 12 cartas base, luego puede recibirlas como recompensa. Hay 21 cartas en total. Las cartas se pueden apilar para causar más daño a los jefes. Cada mazo se puede orientar a diferentes áreas del cuerpo del monstruo. Si el clan pudo destruir al jefe en 3 días, entonces puedes comenzar la próxima incursión. Poco a poco, de esta manera, puedes pasar varios monstruos a su vez.

Partes del cuerpo de jefes en incursiones de clanes

El jefe tiene 8 partes del cuerpo, con una cantidad diferente de puntos de vida en cada parte:

  1. Cabeza.
  2. Hombro izquierdo.
  3. Mano derecha.
  4. Mano izquierda.
  5. Hombro derecho.
  6. Pierna izquierda.
  7. Pierna derecha.
  8. El torso.

Para ganar una batalla de clanes, no es necesario matar todas estas partes del cuerpo, sino simplemente causar suficiente daño a ciertas partes para matar al jefe. Deberías hacer tanto daño que se superponga a los puntos de vida totales del jefe.

El cuerpo del jefe consta de 3 capas:

  1. Armadura : solo tiene jefes de nivel 2. El nivel 1 no tiene esta capa, e inmediatamente comienzas en incursiones básicas con el cuerpo del monstruo.
  2. Cuerpo : no estará disponible hasta que destruyas la armadura si se trata de una incursión de nivel 2. Los puntos de salud de un jefe son la suma de la salud de todas las partes del cuerpo. La destrucción de todas las partes del cuerpo conducirá a la siguiente capa.
  3. Esqueleto : no puedes atacarlo. Es decir, si destruyes cualquier parte del cuerpo, aparecen los huesos de esta parte. Es necesario para sostener los órganos restantes y no necesita ser atacado. Golpear a un esqueleto solo puede infligir el 5% del daño básico de la incursión.

Al luchar contra un jefe, se recomienda atacar solo partes del cuerpo activas, aún no muertas.

El daño a los jefes depende del nivel de incursión. Por lo tanto, debes ir constantemente al monstruo, obtener experiencia.

Tap Titans 2: Cartas de incursión

Las cartas deben apilarse en mazos para obtener el máximo efecto. Puedes entrenar con diferentes mazos en el modo de práctica, causando daño a partes específicas del jefe.

Lo principal que debes saber al atacar a un monstruo es que no tienes que tocar una parte del cuerpo, simplemente puedes mover el dedo por la pantalla en el área de la parte seleccionada, es decir, deslizar. Cuanto más te muevas por la pantalla, más daño infligirás.

Todas las cartas se dividen en 3 tipos:

  1. Ráfaga (explosión): tiene una alta probabilidad de activación cuando toca la pantalla e inflige daño constante durante la activación. El ataque de este tipo de carta tiene el mayor daño.
  2. Aflicción (angustia): también tiene la probabilidad de activación cuando toca en la pantalla. La carta emite varios golpes periódicos a la parte seleccionada del cuerpo del monstruo. Estas cartas deben usarse al intentar atacar todas las partes del monstruo al mismo tiempo.
  3. Soporte : existe la posibilidad de activación durante un toque en una parte del cuerpo del jefe. Otorga un efecto adicional sobre el daño (descrito en la carta), que funciona hasta que la carta se deteriora. Este tipo de carta aumenta tu daño base, pero no pueden atacarse a sí mismos.

Niveles de mapa. Cada carta se puede mejorar aumentando su nivel. El nivel aumenta con copias de cartas y polvo (recompensas del jefe). Tan pronto como recolecte una cantidad suficiente de copias, el ícono se iluminará en el mapa, puede ingresar e ir por el polvo a un nuevo nivel. Con esta acción, aumentas la fuerza de la carta y su efecto base.

Terminología de tarjetas. Cada carta tiene su descripción, que muestra sus efectos, tiempo y posibilidad de activación:

  1. La duración es la duración del efecto después de activar la carta.
  2. Proc Chance : siempre en términos porcentuales. Este parámetro muestra la probabilidad de activar la carta durante una pelea.
  3. Pila : la cantidad de efectos activos acumulados. Se resumen todas las acciones del ataque. Cada carta tiene un número máximo de pilas que no se puede superar. La suma de los efectos durante la batalla se puede ver en la parte superior de la pantalla.

Lista de tarjetas con descripción

No hay cartas inútiles en el juego, todas pueden ser útiles en una situación determinada. Para combinar correctamente los efectos en la baraja, debe leer atentamente la descripción y comparar todos los pros y los contras.

Nombre de la tarjeta (traducción).Descripción.
Baño de ácido - Nivel 1.Esta es una carta de desastre que funciona con montones de efectos y los redistribuye a una parte del cuerpo del jefe. Se recomienda usar la tarjeta para enfocar el ataque en 1 órgano, para más daño.
Favor ancestral (Nivel 2).Esta es una carta de apoyo que aumenta el daño explosivo. Se recomienda usar esta carta cuando se necesita fuerza adicional para un ataque "explosivo". Por ejemplo, trabaja bien con Clan Barrage.
Infierno Ardiente - Nivel 1.Mapa de socorro. Aumenta su probabilidad de activación en el momento adecuado. Es decir, en el momento en que distribuyes el ataque por todo el cuerpo del monstruo. También hay una alta probabilidad de reactivación cuando todo el jefe se incendia por el efecto Burning Hell. No debe usarse en una plataforma de gas rancio.
Aluvión de clanes - Nivel 1.Esta es una carta de explosión. Da un ataque adicional para todas las cartas de este tipo. Debe colocarse en un mazo con cartas de explosión que aumenten el daño infligido. Funciona muy bien con Sharp Wind y Ancestral Favor.
Instinto aplastante - Nivel 1.Una carta de apoyo que aumenta el daño infligido a la cabeza del jefe.
Golpe en descomposición - Nivel 2.Mapa de socorro. Inflige daño adicional, que se calcula a partir de los puntos de vida restantes de la parte atacada del cuerpo del monstruo. Cuando sienta que los golpes no tienen fuerza, se recomienda trasladar el ataque a otra zona.
Fragmentar - Nivel 2.Mapa de explosión. Sirve para atravesar armaduras.
Fusion Bomb (bomba termonuclear) - Nivel 2.Mapa de socorro. Inflige daño periódico auxiliar, que infligirá un daño significativo al final de la actividad de la carta. Es decir, cuando activas la bomba, el efecto tarda un tiempo en funcionar.
Sombra sombría - Nivel 2.Mapa de socorro. Cuando el mazo activa tantas pilas como sea posible, esta carta infligirá daño adicional. En el momento de su activación, se recomienda golpear todas las áreas del cuerpo del jefe. Funciona bien con Rancid Gas.
Fuerza inspiradora - Nivel 1.Tarjeta de soporte. Aumenta el poder de ataque del jefe.
Rayo de luna - Nivel 1.Mapa de explosión. Otorga daño adicional al cuerpo del jefe.
Grieta prismática - Nivel 2.Tarjeta de apoyo, aumenta el ataque y la efectividad de los ataques a la armadura enemiga.
Explosión purificadora - Nivel 2.Mapa de explosión. Elimina los efectos de angustia para potenciar el ataque. Cuantas más acumulaciones se eliminen del campo, mayor será el poder de ataque. Funciona muy bien con mapas de desastres. Por ejemplo, Acid Rain. Si el efecto se usa junto con una bomba termonuclear, la bomba tendrá una fuerza de impacto mínima.
Radiactividad - Nivel 1.Mapa de socorro. Otorga daño auxiliar, que se calcula desde el momento en que esta carta está activa. Se recomienda aumentar el tiempo de uso del efecto y extender el ataque por todo el cuerpo del oponente.
Gas rancio - Nivel 2.Tarjeta de soporte. Aumenta significativamente el daño causado a las tarjetas de desastre y también aumenta la probabilidad de activarlas. Funciona bien con Prosperous Plague y Gloomy Shadow.
Viento navaja - Nivel 1.Mapa de explosión. Otorga daño adicional al torso del jefe.
Golpe de calavera - Nivel 1.El nombre de la carta habla por sí solo: aumenta el daño en la cabeza. Esta es una carta de explosión.
Fuego de alma - Nivel 1.Tarjeta de soporte. Aumenta el poder de ataque del torso.
Plaga próspera - Nivel 1.Mapa del abismo. Se recomienda distribuir el daño en todas las áreas del oponente para maximizar el poder de ataque, ya que la carta da daño auxiliar a todas las partes atacantes del oponente.
Marcha de la victoria - Nivel 1.Tarjeta de soporte. Aumenta todo el daño infligido al esqueleto. Se recomienda usarlo en un momento en que el jefe tiene varios huesos desnudos.
Látigo de relámpago - Nivel 2.Mapa de explosión. Inflige un gran daño cuando se activa. La probabilidad de que se active aumenta en cada órgano atacado por una carta de calamidad. Por lo tanto, funciona muy bien con este tipo de tarjeta. Es mejor usarlo con Burning Hells y Plague Prosperous.

La tabla da conceptos como el Nivel 1: esta carta aumenta el poder de ataque del daño básico y el Nivel 2, que funciona principalmente en la armadura del enemigo. Debes prestar atención a esto cuando recojas cartas para atacar al jefe.

Por ejemplo, para los primeros jefes, puedes construir un mazo de cartas de Nivel 1, para el jefe de la incursión principal, primero puedes recoger un mazo de cartas de Nivel 2 y puedes acabar con el jefe con cartas de Nivel 1.

Tap Titans 2: Decks

Mazos de incursión básicos

Estos mazos se pueden usar en incursiones de clanes en el jefe de nivel 1 o para acabar con el enemigo en incursiones de nivel 2. A continuación se muestran ejemplos de cómo puede combinar cartas para obtener el máximo efecto. Si aún no tiene los datos de la tarjeta, no se moleste, ya que con el tiempo abrirá nuevas tarjetas y tendrá más espacio para maniobrar.

Cada mazo presentado asume ciertas acciones, sin las cuales serán de poco o ningún beneficio.

Cubierta 1:

  1. Infierno ardiente.
  2. Plaga próspera.
  3. Poder inspirador.

La baraja se basa en la carta Burning Hell. Para aprovecharlo al máximo, algunos jugadores se deslizan hacia adelante y hacia atrás desde la cabeza a la mano izquierda, luego de la cabeza a la pierna izquierda, luego de la cabeza a la pierna derecha, luego de la cabeza a la mano derecha, y luego repitiendo este proceso. Otros jugadores dibujan el símbolo de infinito para facilitar la referencia. En general, se recomienda mantener todas las partes del cuerpo bajo el efecto de Burning Hells para obtener el máximo de acumulaciones y aumentar el daño.

El mazo asume que el jefe no debería tener un solo hueso, y todas sus áreas deberían tener puntos de vida.

Cubierta 2:

  1. Fuego de bombardeo del clan.
  2. Un golpe en el cráneo.
  3. Instinto abrumador.

Este mazo se enfoca en el daño a la cabeza del jefe, aunque puedes reemplazar fácilmente el ataque de cráneo y el instinto aplastante con Moonbeam y Soul Fire para golpear el torso. Simplemente deslice el dedo sobre la parte del cuerpo seleccionada y cause mucho daño. Nada complicado.

Cubierta 3:

  1. Viento fuerte.
  2. Rayo de luna.
  3. Fuego del alma.

Esta baraja se centra específicamente en el daño corporal. Pero puedes, como en el mazo anterior, cambiar 2 cartas e infligir daño a la cabeza.

Cubierta 4:

  1. Fuego de bombardeo del clan.
  2. Viento fuerte.
  3. Marcha de la victoria.

Victory March es una de las cartas más fuertes del juego y funciona bien con todos los mazos siempre que 3 o más de las partes del cuerpo del Titan Lord sean esqueléticas. Con esta plataforma, puede concentrarse en cualquier área que elija.

Cubierta 5:

  1. Lluvia ácida.
  2. Radioactividad.
  3. Marcha de la Victoria.

Otro mazo para la Marcha de la Victoria. Adecuado para cuando ya has usado Clan Barrage y Inspirational Power en otros mazos. Este juego de cartas está diseñado para destruir dos partes del cuerpo.

Mazos populares

Los siguientes mazos se pueden usar en incursiones de Nivel 1 y Nivel 2. Son bastante populares y aportan mucha utilidad durante la destrucción del jefe. Algunas cartas de los mazos presentados se pueden reemplazar, dependiendo de la situación actual.

Es mejor hacer mazos de cartas diferentes para que puedas cambiar entre ellos en cualquier momento.

Cubierta 1:

  1. Fuego de bombardeo del clan.
  2. Un golpe en el cráneo.
  3. El favor de los antepasados.

Los mazos de tiro en la cabeza siempre usan Skull Hit + Ancestral Favor + Any Explosion Card que se adapte a la situación. Puedes usar Moonbeam o Sharp Wind, o Fragmentation según el área que decidas atacar. Las cartas Moonbeam y Skull Strike apuntan a partes específicas del jefe, mientras que las cartas Sharp Wind y Fragmentation aumentan el ataque en cualquier área donde se necesite daño secundario. Se recomienda atacar con cartas de explosión y luego agregar más daño con Fuego defensivo.

Cubierta 2:

  1. Radioactividad.
  2. Poder inspirador.
  3. Lluvia ácida.

Este mazo está diseñado para atacar 2 partes del cuerpo del jefe. Si cambias el poder inspirador a Soul Fire, puedes golpear 1 área. Mantén la Lluvia ácida activa hasta que Radiactividad elimine todas las acumulaciones para causar el máximo daño.

Cubierta 3:

  1. Látigo relámpago.
  2. Poder inspirador.
  3. Infierno ardiente.

Se recomienda no cambiar las cartas de esta baraja, aunque si es necesario, puedes cambiar la carta de soporte si es muy necesario. Burning Hell da daño constante a todas las áreas del enemigo, y luego el Lightning Lash termina una de las partes. Este paquete se usa mejor al comienzo de una batalla.

Cubierta 4:

  1. Sombra oscura.
  2. Lluvia ácida.
  3. Gas rancio.

La carta principal de este paquete es Rancid Gas. Con esta baraja se aconseja atacar 2 zonas. Además, al usarlo, debe mantener Acid Rain y Dark Shadow activos. Si no estiras la actividad de las acumulaciones de Dark Shadow durante más de 10 segundos y 30 acumulaciones de Acid Rain, entonces la baraja será de poca utilidad en la pelea. En este caso, se recomienda cambiar brevemente el paquete y luego intentar atacar con este mazo nuevamente.

Cubierta 5:

  1. Bomba termonuclear.
  2. Cualquier carta de explosión o socorro para un ataque de múltiples áreas.
  3. Tarjeta de soporte de ataque para múltiples partes del cuerpo del jefe.

La baraja está basada en Thermonuclear Bomb, ya que es una carta muy poderosa. Cuando se usa correctamente. Pero si es incorrecto compararlo, entonces no tendrá sentido. Cuando atacas al enemigo en un área, debes, sin levantar el dedo de la pantalla, conducirlo en círculo. Esto debe hacerse hasta que vea descender una bola de fuego. A continuación, se recomienda trasladar el ataque a una ubicación diferente. Es mejor aprender a usarlo en modo de prueba antes de una incursión con una bomba.

Puedes combinar la Bomba con una de las cartas: Fragmentación, Infierno ardiente, Plaga próspera o Golpe en descomposición. La elección debe basarse en el jefe y la situación específicos. Se puede combinar con: Marcha de la victoria, Gas rancio, Grieta prismática o Fuerza inspiradora. Estas cartas de apoyo deben elegirse en función de su posición actual y su jefe. Tenga cuidado al usar la Marcha de la Victoria. Si el jefe tiene más de 4 áreas muertas, entonces la Marcha no se puede usar sin antes lanzar la Bomba Termonuclear.

Tap Titans 2: consejos para principiantes

Vinculación de cuentas. Lo primero que debe hacer, una vez que se sienta cómodo con el juego, es vincular su cuenta de juego a Facebook. Esto es necesario para que, en caso de problemas, no pierda su progreso. Para vincular una cuenta, debes ingresar a la Configuración del juego, luego ir a la pestaña "Cuenta". Aquí también puede vincular a través de su correo electrónico simplemente ingresando la dirección en la línea activa. Para encuadernar, recibirá 50 cristales.

Unirse a un clan. Se recomienda unirse a un buen clan lo antes posible y no crear uno propio. Puede crear su alianza más tarde, en niveles superiores, si surge la necesidad. Se recomienda encontrar un gremio con un nivel alto. Esto se puede hacer mediante la búsqueda en el juego yendo a la sección de clanes. Verá una ventana con una lista de comunidades a las que puede unirse.

También puede encontrar una alianza adecuada por el código de clan (si tiene una). Por lo general, puedes encontrar un gremio activo para ti a través de grupos en mensajeros o redes sociales. En este caso, los miembros del clan pueden darte un código para que lo apliques al gremio.

El clan te dará un buen aumento de daño y te permitirá saltarte parte de las etapas posteriores al Prestige. Es decir, alcanzarás la etapa máxima más rápido y obtendrás reliquias y artefactos más rápido. Es casi imposible jugar sin un clan.

Prestigio. El juego se basa en el principio Prestige. Es decir, habiendo alcanzado la etapa máxima posible, para un mayor desarrollo, es necesario restablecer el progreso, para cumplir con el Prestigio. Para el progreso del reinicio, obtienes reliquias para las que puedes comprar y mejorar artefactos.

Debes hacer Prestige cuando no puedes matar Titanes y no puedes avanzar más en las etapas. Puedes empezar a jugar desde el barco en aproximadamente 10 etapas. Muchas construcciones requieren muchos puntos de habilidad iniciales.

Elementos del juego. Es necesario guardar todas las cosas para varias versiones. Los elementos caen al azar durante el paso de las etapas. Puede eliminar elementos realmente débiles que no aumentan el daño.

Desperdicio de diamantes. No debes desperdiciar artículos para comprar diferentes cosas en la tienda. Cuando ingresas a la tienda, se abren frente a ti ofertas muy interesantes para la compra de mascotas, a veces puedes ver armaduras bastante buenas allí. No vale la pena comprarlo, no importa lo maravillosa que sea esta armadura. Porque después de un tiempo obtendrás una armadura de los titanes, mejor que esta. Y estos diamantes los podrías gastar en buenas mascotas.

Tampoco debes comprar cofres regulares en la tienda. Los cofres de subasta son una excepción. Van por puntos de habilidad o fragmentos. Se necesitan fragmentos para crear objetos en la pestaña "Elaboración". Este es un objeto muy raro y difícil de conseguir en el juego.

Se recomienda que solo se fabriquen o mejoren armaduras míticas a partir de fragmentos. No tiene sentido reforzar el resto de municiones para fragmentos, ya que esta es una moneda muy importante.

Autor del artículo: Evgeniya G.