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TEPPEN WiKi: consejos y trucos para pasar el juego

TEPPEN es un juego para Android con fecha de lanzamiento 27/03/2019 de GungHoOnlineEntertainment. Género del juego: Card. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos con más frecuencia.

Índice

  1. Guía del sistema de combate
  2. una guía para crear y editar un mazo
  3. características del uso de tarjetas de unidad
  4. Guía de héroes y arte de héroes
  5. Paso de la fase de respuesta activa
  6. ¿Cuáles son los mejores héroes para usar?
  7. consejos para principiantes
  8. ¿Cómo conseguir y cambiar pieles?

TEPPEN: Guía del sistema de combate

¿Cómo van las batallas? Necesitas atacar a los oponentes y defenderte de los ataques enemigos usando tarjetas de unidad. Algunos de ellos tienen habilidades especiales, por lo que tienes que calcular lógicamente los movimientos más rentables con tus cartas. Las cartas de acción usadas y las cartas de unidades destruidas se envían al cementerio.

Cualquier batalla tiene un límite de duración limitado. Cuando expira, el jugador con más vidas de héroe restante es declarado ganador. Si al final de la batalla ambos jugadores tienen el mismo número de vidas, se declara un empate.

Este juego combina sistemas basados ​​en turnos y en tiempo real. Durante la batalla, puedes cambiar al modo en tiempo real a voluntad durante 5 minutos.

Escala MP. La tarjeta solo se puede usar si está disponible el número requerido de puntos MP. Puedes ver la escala general de puntos MP acumulados en la parte inferior de la pantalla del juego. El número de MP necesarios para utilizar una carta en particular se muestra en la esquina superior izquierda. Los puntos de MP se acumulan a lo largo del tiempo, simultáneamente con la realización de acciones por otras cartas.

Desarrolle su estrategia para acumular y distribuir puntos MP. Puedes jugar cartas débiles seguidas, haciendo un ataque masivo y acumulando MP para los movimientos de las cartas más fuertes de tu mazo, que requieren la mayor cantidad de MP. Se recomienda contar con el aporte necesario de MP para poder utilizarlo en caso de acciones enemigas imprevistas.

Pantalla de batalla. La captura de pantalla de arriba muestra la pantalla de batalla. Aquí puedes ver:

Sus vidas. Pierdes puntos de golpe cada vez que tus unidades o cartas de acción reciben daño. Si el número de puntos de vida llega a cero, la batalla terminará. El número máximo de puntos de golpe es 30. A medida que disminuye, el color del halo alrededor de los puntos de golpe cambia: de verde a amarillo, naranja y rojo.

Tenga en cuenta que los efectos de recuperación de HP no pueden aumentar su HP máximo.

Tus cartas. No puede tener más de 5 cartas en su mano a la vez. Todos ellos se agregan automáticamente desde la plataforma. Se necesitan dos espacios vacíos a la derecha (bolsillo externo) para agregar efectos de cartas (héroes). Se utilizan de la misma forma que otras tarjetas. El borde de las cartas para las que se han acumulado suficientes puntos de MP se resalta en blanco. Al mismo tiempo, las cartas para las que aún no tienes el MP requerido no se resaltan y no se pueden jugar.

Cuando se selecciona una tarjeta, las ranuras en las que se puede colocar se iluminarán en azul. Si lo instala en dicha ranura, puede usarlo para dibujar (ver captura de pantalla).

Si está seguro de su pérdida, puede finalizar la batalla antes de lo programado haciendo clic en la casilla de verificación en la esquina superior izquierda de la pantalla. Para las batallas perdidas, no ganas experiencia.

TEPPEN: una guía para crear y editar un mazo

¿Cómo creo un mazo? Hay 4 tipos de barajas disponibles. Para los jugadores novatos, se recomienda utilizar un asistente, que le permitirá seleccionar las cartas necesarias (elementos) y así llenar todo el mazo. Siempre consulte con un asistente y lea sus consejos y trucos si no está seguro de lo que está haciendo.

Después de elegir sus elementos preferidos, use la opción de autocompletar para construir completamente todo el mazo sobre esta base y seleccionar de manera óptima las unidades para la batalla.

Colocando cartas en la baraja. La baraja consta de 30 cartas. Se pueden colocar hasta 3 cartas idénticas y 1 carta legendaria en una baraja. Las cartas doradas y secretas se consideran cartas idénticas si tienen los mismos números. El número de la tarjeta aparece en la pantalla de detalles de la tarjeta. El elemento héroe es uno de los elementos (colores) del mazo. Cuantos más elementos tenga tu mazo, menor será el número máximo de puntos de MP que puedes usar en la batalla:

Cuando usas 4 piezas, el valor de MP es cero, por lo que no puedes construir tu mazo de esta manera. Cualquier carta que requiera más MP para jugar de lo que la baraja puede manejar no podrá utilizarse.

Construye un mazo usando héroes del mismo elemento. Se forma mejor con unas 20 cartas de unidad y 10 cartas de acción. Concéntrese en las cartas que requieren 3-4 MP para jugar. Limite el uso de tarjetas que requieran más de 5 MP. Tu tarea es jugar muchas cartas, pensar en un ataque equilibrado y combinar las cartas de unidad necesarias para ello.

Editando la baraja. La captura de pantalla de arriba muestra la construcción de la cubierta. A la derecha ves todos tus mazos y a la izquierda ves una lista de todas las cartas. Primero, seleccione el mazo que desea construir y aparecerá en la parte superior de la lista de la derecha. A continuación, debes elegir cartas para ella. Para hacer esto, marque la carta deseada y arrástrela al mazo. Haga clic en el botón "Todas" para mostrar las tarjetas que no están en su lista. Puedes agregar tales cartas, pero no puedes usarlas en batalla.

En la parte inferior de la pantalla de construcción, puede ver información sobre la plataforma construida (ver captura de pantalla). Designaciones numéricas:

  1. El número máximo de puntos de MP que se pueden usar en una batalla;
  2. Qué elementos se incluyen en la baraja;
  3. El número de cartas en la baraja;
  4. Número de tarjetas de unidad;
  5. El número de cartas de acción.

Filtros de mapas. Si le resulta difícil encontrar un mapa, los filtros acudirán al rescate. Ordene sus tarjetas por elemento para encontrar las que desee. También puedes mirar las cartas de unidad (U) y las cartas de acción (A) por separado.

Al hacer clic en la flecha hacia abajo en el botón "Filtro", accederá al filtrado avanzado de tarjetas con visualización por rareza, clase y número de puntos de MP utilizados.

Para ver información sobre una tarjeta específica, simplemente haga clic en ella. Recuerde que las descripciones resaltadas en amarillo revelan información adicional cuando se hace clic en ellas. Después de completar el proceso de construcción de la plataforma, haga clic en el botón "Construcción de la plataforma completa" en la esquina inferior derecha.

Elaboración y eliminación de cartas. En la pantalla de construcción de mazos, puedes crear y quitar cartas. Cuando se eliminan, las cartas innecesarias se ocultan en Souls. Tenga en cuenta que las tarjetas eliminadas no se pueden recuperar, así que piense detenidamente sobre la idoneidad de sus acciones. La elaboración implica la creación de nuevas cartas de Deleted Souls. Algunas tarjetas no se pueden crear ni eliminar.

TEPPEN: características del uso de tarjetas de unidad

Características de las cartas. El objetivo principal de las cartas de unidad es atacar a las cartas enemigas y al héroe enemigo, así como proteger a tu propio escuadrón. Haga clic en el mapa para expandirlo y ver las características principales (ver captura de pantalla arriba):

Las cartas de unidad permanecen en el campo de batalla después de su turno, hasta la próxima acumulación del número requerido de puntos de PM. Usar estas cartas y sus habilidades correctamente es esencial para ganar batallas.

Haga clic en la tarjeta de una unidad para obtener detalles sobre los efectos que aplica. Tenga en cuenta que algunas palabras de la descripción se resaltarán en amarillo. Haga clic en ellos adicionalmente y verá explicaciones sobre una propiedad específica de la unidad.

Aplicación de tarjetas. El poder de ataque de una unidad es igual al valor de ataque de su carta. La mayoría de las veces, una unidad golpea a un luchador enemigo que encuentra en batalla. Al mismo tiempo, no daña a las unidades con las que no interactúa. Cuando tu unidad es derrotada atacando una carta enemiga, usando una carta de acción o usando las habilidades de un héroe, pierdes puntos de HP. Si el HP de una unidad llega a cero, su carta se retira del campo de batalla y se coloca en el cementerio.

Realización de un ataque. Cuando conectas tu indicador y el enemigo (rojo y azul), comienza el ataque de las unidades. Durante este tiempo, las cartas de tus luchadores dan golpes ofensivos a las cartas de los oponentes a los que se enfrentan en la batalla. Si tus unidades no chocan con las unidades enemigas, atacarán directamente al héroe enemigo. Las unidades enemigas comienzan a contraatacar cuando su medidor de ataque está lleno. En este caso, tus unidades perderán puntos de HP iguales al valor de ataque de las cartas del oponente.

TEPPEN: Guía de héroes y arte de héroes

¿Quiénes son los héroes? Los héroes son los luchadores que agregas a tu mazo. Todos los héroes tienen habilidades y técnicas únicas llamadas Hero Art. A la cabeza de cualquier mazo hay un héroe. Su HP es crucial para una batalla: cuando cae a cero, se declara el ganador de la batalla.

Añadiendo un héroe. Al crear un mazo, solo se puede agregar un héroe. Hay tres tipos de héroes en total. Inicialmente, solo hay 1 héroe disponible para ti, pero a medida que subes de nivel y aumentas el nivel de tu cuenta, podrás elegir tu héroe preferido para el mazo.

Hero art y gafas de realidad aumentada. Cada héroe tiene técnicas especiales, cuyo uso puede proporcionar ventajas significativas en la batalla. Entonces, a través del arte, los héroes pueden infligir ataques adicionales a los enemigos o proteger a los aliados.

Para usar las artes, necesita gafas AR. Los puntos AP se agregan cada vez que se gastan MP durante el robo de cartas de unidad y cartas de acción. Las estadísticas de sus puntos AP se muestran en la esquina inferior izquierda del mapa. Allí verá dos valores numéricos, donde el número de la izquierda son los puntos AP acumulados y el de la derecha es el número requerido de puntos para activar el Arte del héroe.

Después de acumular la cantidad requerida de puntos AP, puede activar la tarjeta Hero’s Art colocándola en la ranura deseada, que se resaltará en azul. Tenga en cuenta que después de eso tendrá que esperar un período de recuperación de 15 segundos. Solo después de esto podrás volver a activar la tarjeta Art.

El uso inteligente de Art of Heroes puede garantizar que ganes la batalla. Por ejemplo, para usar el Arte de los Siete Ataques contra unidades enemigas de la manera más efectiva, debes apuntar a las cartas con alto ataque y MP, evitando las cartas de objetivo bajo los escudos. Piense en sus tácticas para aprovechar al máximo las oportunidades disponibles.

TEPPEN: Paso de la fase de respuesta activa

Cartas de acción. Las cartas de acción solo permanecen temporalmente en el campo de batalla y se envían al cementerio después de activar sus efectos. Estas cartas tienen diferentes propiedades, por ejemplo, aumentan el HP de una unidad o su ataque, agregan los efectos de las cartas en el bolsillo Ex, etc.

Usar una carta de acción detiene la batalla y la pone en la fase de respuesta activa, en la que tú y tu oponente juegan tus cartas de acción alternativamente. Cuando termina el lanzamiento, comienza una cuenta regresiva, al final de la cual se activan los efectos de las cartas de acción, comenzando con la última carta jugada.

Fase de respuesta activa. Tan pronto como se aplica una carta de acción durante el combate, comienza la fase de Respuesta Activa. Durante la fase:

Durante la respuesta activa, la cuenta atrás del tiempo de combate se reemplaza por la cuenta atrás del tiempo de turno en la fase. Usted y su oponente tienen 10 segundos por movimiento. Así es como juegas tus cartas de acción por turno. Si no tiene la tarjeta correcta, puede hacer clic en Cancelar en la esquina inferior izquierda de la pantalla y finalizar la fase de respuesta activa. Además, la fase terminará si el tiempo de espera para un movimiento excede el límite especificado.

Consecuencias de la finalización de la fase. Cuando finaliza la fase, las cartas de acción jugadas surten efecto en orden, comenzando por la última carta. Una vez completada la activación de los efectos de las cartas, la batalla se reanuda como de costumbre, con la cuenta regresiva del tiempo de batalla, llenando la escala de ataque y los puntos de MP.

Durante una respuesta activa, ves el MP de tu oponente en la esquina superior derecha. Del mismo modo, su oponente ve su MR. De esta manera, basándose en el PM restante, ambos pueden predecir qué cartas se usaron en la fase.

Juega las cartas de acción correctamente. Recuerda que los efectos de las cartas de acción se activan en el orden inverso al que se juegan. Las cartas que usaste más tarde surten efecto antes que las cartas que usaste al comienzo de la fase. Si usa esta regla correctamente, puede convertirla fácilmente en su ventaja y poder derrotar a su oponente. Por ejemplo, puede utilizar las siguientes técnicas:

El efecto aplicado de la carta enemiga se muestra en la parte superior de la imagen del héroe del oponente. Tienes 10 segundos para pensar en tu movimiento y elegir una carta para una confrontación efectiva.

¿Qué es AMR? Los puntos AMR se usan solo durante la fase de respuesta activa y se agregan a los puntos MR habituales en la escala MR, tiñendo las divisiones en azul. Después de que se juega la carta de acción, los puntos AMP se consumen primero y solo luego los puntos MP. Esto facilita el uso de caras tarjetas de acción de RM. Cuando finaliza la fase de respuesta activa, los puntos AMP desaparecen de la escala MP.

TEPPEN: ¿Cuáles son los mejores héroes para usar?

Tipos de héroes. TEPPEN utiliza 4 elementos, cada uno de los cuales es adyacente a 2 personajes principales:

  1. Rojo: Ryu, Rathalos.
  2. Verde: X, Chun-Li.
  3. Púrpura: Dante, Morrigan Aensland.
  4. Negro: Nergigante, Albert Wesker.

Cada uno de los héroes presentados tiene propiedades especiales que definen su Arte. Además, cada personaje se adapta a su estilo de juego preferido, que deben decidir los propios jugadores. Visita el sitio oficial del juego, donde se publica regularmente información y videos sobre los héroes de TEPPEN.

Tabla de selección de héroes. Para ayudar con la selección del héroe deseado, se ha compilado una tabla (vea la imagen de arriba). En esta tabla, se le pide que realice una "prueba" con las opciones de respuesta A o B. Las respuestas alternas a las preguntas eventualmente lo llevarán al héroe que más le convenga, según sus preferencias de juego.

TEPPEN: consejos para principiantes

1. Decidir sobre las cartas. Hay 3 tipos de cartas que se utilizan en TEPPEN: cartas de unidad, cartas de acción y cartas de arte de héroe. El uso adecuado y el conocimiento de las capacidades de combate de sus cartas es la clave para ganar este juego. Al comienzo de la batalla, tienes la oportunidad de robar una nueva carta. Se recomienda que decida de antemano qué cartas dejará en la baraja y cuáles agregará. Estudia las cartas que tienes mientras construyes tu mazo para saber qué hacer cuando lo necesites.

2. Observe la escala de ataque. El indicador de ataque está en la pantalla de batalla. Cuando llega a una unidad o héroe, inflige daño igual al ataque de la carta del oponente. Como resultado, la unidad que recibió el daño se ve privada de puntos de HP y contraataca al enemigo. Así es como avanza la batalla. Considere siempre el valor del ataque de la unidad enemiga y recuerde la regla del contraataque. Si el HP de tu unidad es menor que el ataque del enemigo, y lo atacas, él te devolverá el golpe y perderás tu carta.

3. Domine la fase de respuesta activa. La fase de respuesta activa es el dibujo alternativo de cartas de acción entre los jugadores. Se considera que la clave de su inicio es el uso de la primera carta de acción de una de las partes. Durante la fase de respuesta activa, obtienes puntos de MP adicionales, así como puntos de AMP que se usan para descartar cartas. Los puntos AMP no pueden exceder el máximo de puntos MP.

Después del final de la fase de Respuesta Activa, todas las Cartas de Acción jugadas se activan en orden inverso. Para ganar en la fase de respuesta activa, debes superar a tu oponente y darle un rechazo digno con tus cartas de acción. Hay muchos trucos y trucos para hacer esto. Hablamos de esto con más detalle en la sección correspondiente de nuestro artículo.

4. Aplicar el arte del héroe. Cada héroe tiene una habilidad especial llamada Hero Art. Para usar Hero’s Art, necesitas puntos AP, que se acumulan en proporción al gasto de puntos MP. Recuerda que cuantas más cartas de unidad juegues, más AP podrás acumular para que tu héroe haga el movimiento decisivo. Las cartas de Hero Art no activan una fase de Respuesta Activa. Por lo tanto, sus acciones no se pueden bloquear ni prevenir. Usa las capacidades de tu héroe sabiamente, combinando sus ataques y los ataques de las cartas de unidad.

TEPPEN: ¿Cómo conseguir y cambiar pieles?

¿Qué son las pieles y por qué se necesitan? Gracias a las máscaras, puedes cambiar la apariencia de tus personajes y hacer que el juego sea aún más interesante. Después de la selección de la máscara, el elemento del héroe y sus habilidades no cambian, solo lo haces más elegante.

¿Cómo obtengo pieles? Los aspectos se eliminan como recompensas al comprar ciertos paquetes. No se puede tener la misma piel dos veces. Para saber exactamente de qué juego obtendrás nuevas máscaras, ve a la pantalla principal - cartas - cambia el mazo - cambia la piel - mira los juegos de cartas comprados.

Cambio de piel. Para cambiar la máscara, ve al menú de edición del mazo, selecciona un héroe y haz clic en "Cambiar máscara". Si tiene las máscaras que desea, verá una lista completa de la que puede elegir la que prefiera. Establezca el icono "Usar máscara predeterminada" para que la máscara seleccionada sea la máscara predeterminada. Este aspecto se mostrará al formar un nuevo mazo y en la lista de selección de aspectos.

Máscaras adicionales. Máscaras adicionales pueden cambiar no solo la apariencia del héroe, sino también la animación cuando se usa el Arte del héroe y la música de fondo cuando el héroe hace su movimiento. En este caso, el elemento del héroe en sí y las características de su Arte no cambiarán.

Autor del artículo: Nadezhda D.