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TerraGenesis WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

TerraGenesis: Space Settlers es un juego de simulación de colonización y exploración planetaria de Tilting Point. El juego se basa en los resultados de la investigación espacial y científica. Puedes explorar no solo los planetas del sistema solar, sino también otros mundos, conocer una nueva civilización de especies inteligentes. ¿Puedes terraformar el planeta para la humanidad y salvar especies nativas? El juego se complementa con eventos interesantes, fotografías y datos científicos.

Índice

  1. Guía para principiantes
  2. ¿Cómo ganar créditos?
  3. Consejos para la selección de ecosistemas
  4. Guía de la página de estadísticas y las principales características del mundo
  5. Consejos para el crecimiento de la población
  6. ¿Por qué necesitamos satélites?
  7. Tutorial de facciones de TerraGenesis
  8. Consejos para interactuar con una civilización de origen

TerraGenesis: Guía para principiantes

El primer planeta que convertiréis en un maravilloso jardín del Edén es Marte. Es un planeta terrestre con 2 satélites. En el futuro, podrás colonizar otros planetas del sistema solar o sus satélites (como es el caso de Júpiter o Saturno). Además, varios planetas ficticios estarán disponibles para su desarrollo. Los planetas terrestres se pueden obtener de forma gratuita o comprando un paquete especial con dinero real.

Una vez en Marte, te encontrarás con una asistente: Alice Lee, quien te mostrará los aspectos principales del juego, pero no aprenderás nada concreto de ella, por lo que tendrás que comenzar a explorar los planetas con cero (o mínimo) conocimiento. La pista principal son tus estadísticas, el botón de salto se encuentra en la esquina superior izquierda.

Lea atentamente todos los datos en las estadísticas, rastree los indicadores para responder a tiempo a los eventos en curso.

Tiempo

El tiempo es el componente principal del juego. El tiempo continúa incluso si no inicia sesión en el juego (la población crece, los ingresos aumentan, las estadísticas mundiales cambian). Por defecto, el tiempo se mide en minutos reales. Por ejemplo, un flujo de ingresos de +1000 créditos significa que recibe 1000 créditos por minuto de tiempo real. El juego tiene un mecanismo para calcular datos estadísticos, que se muestran durante 1 hora y 1 día. Para verlo, vaya a la página de estadísticas, luego haga clic en una de las características (por ejemplo, créditos) y haga clic en el cambio calculado en las estadísticas (por ejemplo, +1000 créditos por minuto).

Mientras no estés en el juego, no ocurrirán varios eventos aleatorios. Por lo tanto, no puedes preocuparte por el estado de tu planeta. Pero debe recordar sobre el estado del oxígeno, cualquier cambio en el que conduce a la destrucción de su ecosistema.

Para estabilizar el oxígeno en el planeta, destruye o salva algunas especies, y contrarresta los efectos con algunas mecánicas de juego, como completar el evento de la Liga.

Temporizadores de espera. La cultura de tu mundo afecta el tiempo que lleva completar la construcción y la investigación. Para finalizar instantáneamente los procesos, puede usar puntos de génesis (pero no recomendamos hacerlo). Mer Min Tran, Pim Jansson, Steve y Te How Arataki tienen habilidades que reducen el tiempo de construcción en su ciudad. Las medidas de Malakai Folau, Joanna Longhair, Etta Titapura y David Muñoz tienen efectos que reducen el tiempo que lleva actualizar objetos en tu ciudad.

Suspensión de tu mundo. Al hacer clic en su nombre, puede abrir el Panel de control, donde puede pausar el desarrollo de su planeta. Por ejemplo, desea tomar un descanso del juego y, en el futuro, volver al juego para que el mundo no colapse, luego puede "pausarlo".

Avance rápido. Puedes rebobinar el desarrollo de tu planeta hacia adelante. Esto afectará las características planetarias (temperatura, presión, oxígeno y otras), así como la población. Desafortunadamente, rebobinar no traerá aumentos de crédito, ni acelerará la construcción y la investigación. El primer rebobinado de 3 horas es gratis, otros intentos de pasar al futuro cuestan 5 puntos de génesis. También puede acelerar el tiempo viendo un comercial.

Contador de años. En el centro del panel superior, se indican el año cósmico y la fecha, que corresponden al transcurso de la historia. Un día de juego pasa en 2 segundos de tiempo real. El paso de cada mundo comienza con un sistema de fechas preestablecido. Por ejemplo, la exploración de Marte comienza en 2035, Mercurio en 2061 y la Tierra en 2022. Muchos mundos, incluidos los generados aleatoriamente, comienzan en 2247. Este es en realidad el año en que Plutón estará más cerca del Sol que Neptuno.

Puntos Génesis

Los Puntos Génesis son la moneda premium de TerraGenesis y se obtienen de las siguientes maneras:

  1. Compra con dinero real.
  2. Ver anuncios que aparecen en su bandeja de entrada.
  3. Ganancias en "eventos en vivo" (lanzados periódicamente por los desarrolladores).
  4. Lograr habitabilidad (10 GP para "Vida Planetaria", 20 GP para "Habitabilidad" de plantas, animales y personas).
  5. Gana los mundos. Este es un evento recurrente que puede generar ingresos recurrentes.
  6. También existe una posibilidad muy rara de que el juego otorgue una gran cantidad de puntos de génesis (máximo 64) en honor a algún evento o evento real. Por ejemplo, en el aniversario del juego.

Los puntos de Génesis se pueden gastar para acelerar la construcción y la investigación (no recomendado a menos que estés poniendo dinero real en el juego), así como para comprar créditos espaciales. La forma más rentable es comprar 10 000 000 de créditos por 30 GP. Dado que puedes seguir ganando puntos de génesis en mundos paradisíacos después de lograr la victoria, te recomendamos transferir los GP a nuevos mundos para acelerar su desarrollo. También puedes transferir GP entre diferentes niveles de dificultad.

alcaldes

Los alcaldes son personajes que se pueden asignar a una de las ciudades del mundo. Si ha desbloqueado al alcalde en un planeta, se desbloquearán en todos los mundos. Cada alcalde tiene efectos únicos. Si asignas un alcalde a una ciudad, sus efectos solo se aplicarán a esa ciudad. El alcalde normal tiene un atributo, el alcalde raro tiene 2 habilidades, el alcalde épico tiene 3 habilidades y el alcalde legendario tiene 4 atributos.

Para desbloquear al alcalde, debes tener al menos una de sus cartas. Puede obtener 3 tarjetas de alcalde gratis todos los días haciendo clic en el botón "obtener alcaldes". En el mismo menú, puedes comprar el alcalde por puntos de génesis o por dinero real. También puede ganar tarjetas completando tareas de varias promociones que los desarrolladores realizan periódicamente. Puedes mejorar el alcalde, por las cartas de esta persona. Elevar el nivel del alcalde aumenta la fuerza de sus efectos, así como la fuerza de su fortalecimiento.

Para conseguir un alcalde, necesitas 1 carta. Para actualizarlo al nivel 2, necesitará 5 cartas más, para un total de 6. Para obtener un alcalde de nivel 10, necesitará 371 cartas. El nivel 10 es el nivel máximo de un alcalde. Cualquier efecto mayor solo afecta a la ciudad a la que está asignado (excluyendo el tiempo de construcción del satélite).

Tiempo de construcción del satélite. Cada alcalde legendario reduce el tiempo de construcción de un satélite específico en función de su facción. Puede asignar estos alcaldes a cualquier ciudad. Para reducir el tiempo de construcción del satélite, debe nombrar un alcalde antes de comenzar a construirlo:

TerraGenesis: ¿Cómo ganar créditos?

No importa en qué planeta te encuentres, construir requiere una inversión de dinero. Construir un mundo completamente nuevo es un placer muy costoso, por lo que es imperativo controlar el estado de su crédito. Un flujo constante de ingresos le permitirá continuar construyendo y mejorando instalaciones mientras mantiene un proceso de desarrollo estable.

Los créditos espaciales son la moneda del juego de TerraGenesis. Se pueden obtener de varias formas:

  1. Minería.
  2. En sitios comerciales (por ejemplo, un puerto espacial o un arrecife de coral).
  3. En eventos ("Vena madre" o "Ruta comercial establecida") que aportan ingresos culturales a la ciudad, o en el satélite un ascensor espacial.
  4. Los créditos se pueden canjear por Puntos Génesis.

Si elige la facción Horizon Corporation, deberá acumular hasta mil millones de créditos para lograr la victoria. Si se agotan los créditos, el desarrollo se detendrá indefinidamente. Es importante dejar algo de dinero para casos no planificados (por ejemplo, la restauración de objetos tras la caída de un asteroide).

La renta es el proceso de obtención de divisas a través de una adecuada distribución económica. Por ejemplo, la construcción de locales comerciales que pueden combinar varias funciones. El arrecife de coral enriquece la biomasa del planeta y aporta un ingreso estable. También puedes construir un puerto espacial o un lanzador de hielo. La cantidad de ingresos que generan estos edificios se ve afectada por las estadísticas de crecimiento financiero global en la pestaña "Cultura". Las secciones "Gobierno" y "Valores" muestran un crecimiento financiero en el rango de -50% a +50% de todas las formas de ingresos. Sun Shadow es el único objeto con un ingreso negativo, ya que requiere préstamos para su mantenimiento, pero no obtiene ganancias.

Medidas que pueden aumentar los ingresos:

  1. Temujin Battulga.
  2. Makuahanai "Duque" Kalama.
  3. Sochi Vela.
  4. Nubia Matiba.
  5. Vivica Matiba-Cavalcanti.

Ingresos de la cultura . Periódicamente aparecerán en tu pantalla mensajes de que se está realizando algún tipo de evento cultural en la ciudad. Por ejemplo, la actuación de un cantante famoso. Puedes elegir entre conciertos benéficos, que aumentarán tu credibilidad, o actuaciones comerciales, que aumentarán tus beneficios. Hay varios alcaldes que aumentan los ingresos de eventos culturales en un cierto porcentaje:

  1. Fayza Kirmani.
  2. Yusuf Mardin.
  3. Ida Ayu Lakshmi Devi.
  4. Vivica Matiba - Cavalcanti.

No olvides que algunos de tus objetos en el planeta requieren una cierta cantidad de créditos para un mantenimiento constante. Esto se describe en la página de estadísticas. Puedes apagar algunos edificios si ya no te son útiles para no desperdiciar dinero. Para reducir los costos de modificación, puede asignar las siguientes medidas:

  1. Zeke Peña.
  2. Buen orgullo.
  3. Steve.
  4. Rex Janson.

¿Cómo ganar préstamos rápidos? Los ingresos de la cultura traerán ganancias rápidas y estables. Es necesario construir 2 o más ciudades, luego aparecerá el evento "Ruta comercial establecida". Si tiene 5 o más ciudades, aparecerá el evento "Liga", que aumenta los ingresos de la cultura para todas las ciudades. Si elige la facción de Horizon Corporation, el evento Last Craze le brinda un aumento significativo de ingresos. En una etapa posterior del desarrollo del planeta, puede construir varios puertos espaciales o arrecifes de coral (siempre que se seleccione biomasa), lo que aumenta las ganancias.

No se niegue a mirar anuncios, que pueden darle no solo créditos, sino también puntos de génesis, así como desencadenar algunos eventos lucrativos. La extracción de paladio y rodio aumenta considerablemente los ingresos. Si estás en una Corporación, entonces tienes +45% de ingresos culturales. Pero si tienes una facción diferente, entonces debes construir la Academia Lagrange, que aumentará los ingresos de los eventos culturales en las ciudades.

¿Cuál es la mejor manera de gastar los créditos? La construcción de la primera ciudad será gratuita en cada nuevo planeta, pero la ciudad posterior cuesta 5.000.000 de créditos más que la anterior. Recomendamos que al comienzo del desarrollo del planeta, construyas 2 ciudades a la vez y ganes dinero en la "Ruta Comercial". Aumentar el número de bloques residenciales y puertos espaciales para aumentar el nivel de población e ingresos. Los lanzadores de hielo y los procesadores de hidrógeno compensarán el efecto de la población sobre la habitabilidad. En el desarrollo tardío del planeta, recomendamos construir satélites para aumentar aún más los ingresos.

minas

La minería es una de las 4 formas principales de ganar créditos. Tenga en cuenta que las minas no son una forma muy eficiente de ganar créditos, ya que se agotan con el tiempo. Pero los ingresos de la cultura, por ejemplo, son infinitos (mientras la ciudad se mantenga en pie). Para extraer recursos, es necesario colocar un puesto avanzado a una distancia de la ciudad y construir una mina en él.

Al igual que con las ciudades, coloque los puestos de avanzada a gran altura, ya que esto evitará que se inunden cuando suba el nivel del mar. De lo contrario, no importa dónde se coloque el puesto de avanzada. Los recursos se generan aleatoriamente, por lo que no hay un mejor lugar para colocar un puesto de avanzada.

El primer Outpost cuesta 1 millón de créditos. Los nuevos puestos avanzados cuestan 1 millón de créditos más que los anteriores. Si se demuele un puesto avanzado, el precio bajará de nuevo en 1.000.000 de créditos. De esta manera, si un puesto de avanzada se seca, simplemente puede ser demolido y luego restaurado.

Ubicación de las minas. Al agregar una mina, es mejor reducir el tamaño del escáner por adelantado para obtener mejores resultados de investigación (el control deslizante de ajuste del escáner se encuentra en el lado derecho de la ventana de Outpost). Las minas no se pueden colocar demasiado cerca unas de otras, así que siempre revise el área en busca de recursos. El indicador verde en el lado izquierdo de la pantalla indica que puedes construir una mina rentable en este lugar.

Investigar. Al comienzo del desarrollo del planeta, solo puedes extraer carbono. Para la extracción de otros minerales, es necesario estudiar el recurso. La investigación de recursos ocurre rápidamente, por lo que no tiene que preocuparse de no poder estudiar otras ciencias al mismo tiempo. Debe abastecerse de créditos con anticipación, ya que el estudio de los recursos es muy costoso. El juego tiene 5 recursos que se pueden minar:

Elevar el nivel de la mina no cambia la cantidad total de ingresos, sino que solo aumenta la velocidad de producción (y reduce proporcionalmente la vida útil de la mina). Esto debe recordarse al mejorar las minas. El satélite Orbital Surveyor le permite ver dónde se encuentran los recursos. Pero los jugadores experimentados no aconsejan construir muchas minas, ya que su costo crece constantemente. Es mejor demoler las minas secas y luego construir otras nuevas.

La muerte de las minas. Las minas pueden inundarse debido al aumento del nivel del mar. A diferencia de las ciudades, cada mina en un puesto avanzado se calcula por separado. Dado que su puesto avanzado es un área determinada del planeta, las minas se pueden colocar en él a diferentes alturas. Por lo tanto, algunos pueden inundarse, mientras que otros permanecen intactos. La mina inundada se destruye por completo y se elimina de la lista de las disponibles en Outpost.

En promedio, puede extraer recursos en una mina durante 2 días, después de lo cual se agotan los minerales. Pero la mina agotada permanece en la lista, simplemente ya no produce nada y puede ser demolida. Después de retirar la mina, incluso si se acaba de construir, el área ya no tendrá la cantidad anterior de minerales. El puesto de avanzada también se puede destruir o inundar, todas sus minas se destruyen automáticamente.

TerraGenesis: Consejos para la selección de ecosistemas

Independientemente de la dificultad que elijas, puedes jugar con biomasa o biosferas (excepto en el modo principiante). Se anima a los nuevos jugadores a usar biomasa hasta que hayan dominado las otras partituras del juego, ya que es muy difícil jugar con las biosferas.

Biomasa

Este es un ecosistema básico diseñado para comprender la mecánica del juego. Antes de que su planeta esté listo para albergar una población humana, debe comenzar a cultivar plantas y construir un ecosistema global. La tierra soporta alrededor de 600.000 megatones de biomasa total. A medida que aumente la biomasa de su planeta, comenzará a ver más y más planetas cubiertos de exuberante vegetación.

La biomasa puede comenzar a crecer tan pronto como la habitabilidad (una medida de la capacidad de poblar el planeta con organismos vivos) alcance la "Vida vegetal". Se debe alcanzar un cierto número antes de que el mundo pueda volverse habitable y la gente pueda vivir fuera de los "bloques habitables" en la superficie del planeta. La biomasa se puede aumentar a través del crecimiento natural, pero también se puede agregar mediante el uso de elementos específicos del ecosistema:

  1. Colonia de algas : capaz de aumentar la biomasa del planeta en el que se encuentra. Vale la pena señalar que debido al hecho de que las algas viven en el agua, su cantidad disminuirá significativamente.
  2. Bosque de algas : aumenta significativamente la biomasa. Como cualquier otro bosque, las algas aumentan significativamente el contenido de oxígeno en la atmósfera.
  3. Arrecife de coral : tiene la capacidad de aumentar la biomasa. A medida que los turistas vienen y pagan para visitar el Arrecife de Coral, el crédito aumenta y la población crece.
  4. Granja de suelo : capaz de aumentar la biomasa. Este proceso no afecta otras características de terraformación.
  5. Granja de hierba : también aumenta la biomasa. Estos cultivos solo necesitan un poco de agua para crecer.
  6. Plantaciones forestales : tienen la capacidad de aumentar significativamente la biomasa. Los árboles producen mucho oxígeno mientras consumen mucha agua. Preste especial atención a esto para mantener el equilibrio.

Los niveles de objeto por encima de V solo se alcanzan a través de eventos especiales. Además, los modificadores de objetos y edificios aumentan la población y generan ingresos al aumentar la biomasa. Esto significa que una vez que su planeta sea capaz de albergar vida vegetal y pronto (después del aumento de la biomasa) vida animal y humana, debe asegurarse de que todos los factores (calor, presión, etc.) estén bien equilibrados. Puedes plantar múltiples arrecifes de coral para completar la terraformación más rápido.

Vale la pena prestar atención al hecho de que algunos edificios pueden reducir significativamente la presión del planeta. Por ejemplo, el laboratorio de bioquímica reduce significativamente la presión al dividir el CO2 en 1 parte de carbono y 2 partes de oxígeno. En consecuencia, el laboratorio aumenta el contenido de oxígeno.

La cantidad de biomasa que un planeta puede contener depende de su tamaño: una vez que la habitabilidad se vuelve "Habitable", la población comenzará a consumir la biomasa. Para ralentizar el consumo, es necesario construir muchos bloques residenciales de viviendas y edificios alimentados con biomasa. Eventualmente, el satélite Sky Farm tendrá que construirse porque la producción de biomasa no puede mantenerse constantemente por encima del consumo a medida que la población continúa creciendo.

La imagen de arriba no muestra biomasa en Mercurio y mucha biomasa en Marte. Vale la pena señalar que en el modo Experto, la biomasa no te permite aumentar la población a gran escala, ya que no puedes construir un Sky Farm, el consumo eventualmente hará que el planeta pierda habitabilidad. En la siguiente tabla, hemos identificado los alcaldes que influyen en el desarrollo de la biomasa.

Medidas que tienen efectos que pueden ayudar a algunas instalaciones a producir biomasa más rápido.Alcaldes que tengan efectos que reduzcan el consumo de biomasa por parte de la población de su ciudad.
Zora Ihwezi Michel.Justo Negro
Canción de Yuna Freya.Raj Ahmad Shah
Zhou Xi Wang-mu Lee.Sofía Ishtar Batma
Rebecca Freya O’Rourke.
Alan Freya Lee.

Biosfera

Si decides equipar el planeta en el modo normal o jugar en el nivel Experto, puedes, al comienzo del desarrollo, elegir una biosfera para ti como ecosistema. El planeta se vuelve más verde a medida que aumenta el número de plantas terrestres "de apoyo". Las plantas terrestres son esenciales para el asentamiento humano del planeta. Algunos jugadores experimentados aconsejan no crear biosferas acuáticas, ya que no afectan la habitabilidad ni la apariencia del mundo. Aunque algunos tipos de organismos pueden ser utilizados para generar ingresos. Al jugar con la función "Biosfera", la población no consume plantas y tampoco cuenta para los indicadores de "apoyo".

Lanzamiento de la biosfera. La biosfera puede comenzar a crearse después de que el planeta se vuelva inhabitable para la "Vida Vegetal". Puede construir edificios que admitan vistas de agua o tierra. Se recomienda la creación de una biosfera acuática o terrestre para comenzar con la introducción de microorganismos (puede determinar el tipo de organismo y los rasgos genéticos en las estadísticas). Cada tipo y genoma tiene ventajas y desventajas. En un organismo, los mismos rasgos pueden repetirse. Por ejemplo, las algas pueden tener tres veces el rasgo "hermoso" y tener 3 veces las ventajas y 3 veces las desventajas de ese rasgo.

Después de la introducción de los primeros microorganismos, es necesario esperar hasta que se multipliquen y proporcionen el soporte necesario para la siguiente capa de la biosfera. La creación de especies de plantas o algas funciona de manera similar a la creación de especies de microorganismos, pero puede elegir diferentes tipos y características. Las plantas o algas requieren una gran cantidad de microorganismos para que puedan existir armoniosamente. Puede ver este número en la sección "Estadísticas". A su vez, el organismo herbívoro necesita consumir plantas.

Consejos de jugadores experimentados:

  1. Haz que los primeros microorganismos (gérmenes) de cada tipo tengan tres veces el rasgo "grande", ya que darán más apoyo al resto de la especie. Los microorganismos en sí mismos no necesitan apoyo.
  2. Si el mundo es relativamente estable, déle al cuerpo características "delicadas"; esto puede generar muchos ingresos.
  3. Si está buscando estabilidad de vida a largo plazo, debe evitar las especies herbívoras y carnívoras, ya que cambian constantemente el contenido de oxígeno. Dado que solo se necesita el apoyo de las plantas para crear un paraíso, el oxígeno que emiten las plantas puede regularse mediante comodidades, eliminando así la complejidad que agregan los animales.
  4. Si desea una estabilidad constante con los animales, pero no quiere construir edificios especiales, entonces necesita ajustar las condiciones para los animales para que consuman más oxígeno que el que producen las plantas (a altos niveles de oxígeno).
  5. Debe monitorear constantemente el estado del oxígeno, por lo que debe visitar su mundo con la mayor frecuencia posible, verificando los niveles de oxígeno. Si no siguen los cambios, entonces su biosfera puede colapsar. Se recomienda "pausar" el mundo si desea guardarlo durante mucho tiempo.
  6. Si el apoyo de plantas molidas no es suficiente, simplemente agregue más microorganismos, aumente la conservación de plantas o simplemente agregue más plantas.

Salud. Cada especie tiene un indicador de salud determinado, que se calcula en base a varias variables:

Cada especie tiene 2 estados de salud iniciales: alto y bajo. Entre ellos, en las estadísticas, hay una flecha. El indicador antes de la flecha es la salud inicial del cuerpo, y después de la flecha es el pronosticado. El pronóstico se hace a partir del estado actual de su biosfera. La vista se moverá hacia el valor de salud especificado con el tiempo. Las especies con fertilidad aumentada o disminuida se mueven más rápido o más lento hacia este valor. Si tiene muchas especies con una gran tasa de natalidad, entonces son un gran apoyo para los depredadores. Para mayor estabilidad, aumente el número de depredadores.

Si una especie tiene más salud, esto significa que los efectos de esa especie también aumentarán. Por ejemplo, si un organismo produce oxígeno, su especie producirá más oxígeno a medida que mejora la salud. Una especie generadora de ingresos "superpoblada" puede convertirse en uno de los principales tipos de ingresos. Cuando una especie llega al 0% de salud, se extingue.

Oxígeno. Un mundo que usa la biosfera es más difícil de equilibrar que un mundo que usa biomasa, ya que las plantas, las algas y los microorganismos producen oxígeno, mientras que algunas especies animales lo consumen. El puntaje de salud de una especie afecta la cantidad de oxígeno que produce o usa. El oxígeno solo se estabiliza si algo está consumiendo oxígeno activamente (edificios o animales).

puntos de vista locales. A veces, el mundo ya tiene especies locales (por ejemplo, en mundos aleatorios). Las vistas locales tienen un ícono morado y sus vistas tienen íconos azules. Hay especies representadas por el evento "Mutación". Las especies mutadas siguen siendo "nativas" solo de nombre. En mundos no aleatorios con una biosfera, pueden estar presentes rasgos que normalmente no son posibles para un organismo. Por ejemplo, el fitoplancton en Rodinia puede ser capaz de realizar la fotosíntesis, un rasgo que generalmente se encuentra solo en las plantas.

TerraGenesis: Guía de la página de estadísticas y las principales características del mundo

La página de estadísticas es el lugar donde puedes comprobar el progreso del planeta. Por ejemplo, puede ver un crecimiento de la población y un aumento de los ingresos. La primera página de las estadísticas es la "Página de resumen" donde se colocan los indicadores generales. Se divide en dos columnas principales: plantas (gérmenes) y humanos (animales). Cada columna enumera las estadísticas requeridas para que esa forma de vida exista en su mundo. En la columna de la izquierda hay 4 bandas correspondientes a 4 características planetarias principales:

  1. Cálido.
  2. Presión.
  3. Oxígeno.
  4. Agua.

El color de los iconos junto a las barras muestra el estado actual de la configuración. Nivel rojo - indicador no alcanzado de habitabilidad. El color verde indica que el indicador está dentro del 5% del objetivo, lo cual es ideal para la supervivencia de las personas. Para que las plantas y los microbios sobrevivan en su mundo, todos los iconos de la columna de la izquierda deben ser azules o verdes. Para que los humanos y los animales sobrevivan en el planeta, todos los iconos de la columna de la derecha también deben ser azules o verdes. Para lograr la habitabilidad celestial, todos los íconos deben ser verdes.

Encima de cada barra, una flecha hacia abajo representa la posición actual de esa estadística. Si la métrica actualmente está subiendo o bajando, las flechas que apuntan hacia la izquierda o hacia la derecha le informarán. La forma más fácil de estabilizar todas las estadísticas después de alcanzar la habitabilidad celestial es contrarrestar los efectos de tus objetos y especies. No apagues las instalaciones residenciales, de lo contrario no habrá población en tu mundo.

Los números debajo de cada barra representan el valor mínimo y máximo requerido para la supervivencia de la forma de vida en cada columna. Si el valor del atributo es mayor o menor que este valor, esa forma de vida ya no podrá existir.

Independencia. En la esquina inferior izquierda de la página verás la habitabilidad actual de tu planeta. En el medio está el porcentaje de Independencia de su mundo. Obtienes un 5% de independencia si gastas un punto de cultura para lograr la independencia. Necesitas 100% de independencia para ganar.

Acumula 20 puntos de cultura para gastar en independencia al mismo tiempo. Si su indicador no es igual a 0 o 100%, esto puede desencadenar el evento "Ataque terrorista", cuyo resultado puede ser muy triste para el mundo.

Para ir a las secciones principales de estadísticas, hay botones especiales ubicados en la parte inferior de la ventana. Contienen todos los indicadores que necesita. En estas páginas puede ver todos los objetos que afectan el aumento o disminución del parámetro. Puede hacer clic en el nombre de un elemento para moverse rápidamente a la ciudad donde se encuentra. También en cada página se muestra la tasa de crecimiento de la característica. Este dato es muy importante para ajustar los indicadores en la página de inicio de las estadísticas. Si algo está en exceso o deficiencia, esto puede afectar negativamente a su ecosistema y la supervivencia de algunas especies.

La temperatura

Los cambios de temperatura afectan el estado del agua en vuestro planeta. Un cambio en la presión atmosférica afecta la temperatura. Aumenta en 0,046 mK por cada pascal de presión, por lo que debe establecer la temperatura en 282400 mK si su mundo no tiene atmósfera. Por ejemplo, en Marte o Mercurio. A temperaturas bajo cero, cualquier agua existente entrará en modo Hielo. A temperaturas por encima de cero, el hielo se derretirá y se convertirá en agua, lo que elevará el nivel de los océanos del mundo. A temperaturas superiores al punto de ebullición, el agua se evapora y se convierte en vapor. Si la temperatura cae por debajo del punto de ebullición, el vapor de agua se precipitará y elevará el nivel del mar.

La idoneidad para el crecimiento de plantas y microbios en las superficies planetarias requiere una temperatura global de 200.000 a 374.000 mK. La habitabilidad para animales y humanos fuera de un edificio residencial está en el rango más estrecho de 237 000 a 337 000 mK. La temperatura no puede caer por debajo de 0 mK, ya que es el cero absoluto. Sin embargo, la temperatura puede aumentar indefinidamente. Calentar el mundo por encima de 1 500 000 mK creará océanos de lava. En la siguiente tabla hemos dado una lista de alcaldes que afectan la Temperatura con sus efectos.

Alcaldes cuyos atributos ayudarán a bajar la Temperatura más rápido.Alcaldes cuyas habilidades ayudarán a aumentar la temperatura más rápido.
Zhou Xi Wang-mu LeeMiguel Acna Enríquez Sepúlveda
Olivia SteinOrgullo Bom
Keahi MalaeTe Cómo Arataki
Anya Peratrovich

Edificios que afectan la temperatura:

  1. Unidad de refrigeración : reduce la temperatura.
  2. Plataforma de globos : baja la temperatura, da créditos.
  3. Sombra solar : reduce la temperatura, el nivel de oxígeno (en la biosfera) y la biomasa del planeta. Consume créditos.
  4. Grupo de calentamiento : aumenta la temperatura.
  5. Bien : aumenta la temperatura y la presión.
  6. Espejo orbital : aumenta la temperatura, al tiempo que reduce la cantidad de agua, los niveles de oxígeno (biosfera) y la biomasa.
  7. Procesador de hidrógeno : aumenta la temperatura y el agua, reduce la presión.
  8. Comet Sling : reduce la temperatura y la biomasa, aumenta el agua, otorga préstamos.
  9. Eco Simulator : aumenta la temperatura y las vistas terrestres.

Presión

La presión mínima requerida para crear un suministro de Oxígeno (1 Pa) y Agua (600 Pa). Un cambio en la presión afecta un aumento en la temperatura. La "atmósfera de tiro" hace que se pierda calor y el "espesamiento atmosférico" hace que aumente el calor. El aumento de la presión hará que el estado de la temperatura sea "Atmósfera retenida". Este es el efecto invernadero. La temperatura aumenta 0,046 mK por cada Pascal.

La presión afecta el estado del agua. A una presión de menos de 600 Pa, toda el agua se mantiene en forma de vapor o hielo, incluso si la temperatura no corresponde a la temperatura total del hielo o vapor. Cuando la presión supera los 600 Pa (y la temperatura está en el rango líquido (entre 200 500 y 399 500 mK), parte del vapor o el hielo se convierte instantáneamente en agua líquida, que puede destruir cualquier puesto de avanzada y ciudad que se encuentre por debajo del nivel del mar.

La idoneidad de las plantas y microbios para crecer en la superficie del planeta requiere una presión atmosférica de 10.000 a 190.000 Pa. La idoneidad para la vida de animales y personas fuera de un edificio residencial está en el rango de 50.000 a 150.000 Pa. En la siguiente tabla hemos dado ejemplos de la influencia de la Presión en el planeta.

Indicador de presión en Pa.Impacto en el planeta.
Más de 0.Las nubes comienzan a formarse pero no se pueden ver hasta que la presión es más alta.
Más de 42000.Puedes ver el halo atmosférico.
Más de 110.000.Las nubes se vuelven visibles y se expanden.
Más de 150.000.El halo atmosférico es el más denso. Por encima de este punto, quedará oscurecido por las nubes y desaparecerá lentamente.
Más de 190.000.El halo atmosférico ya no es visible debido a las espesas nubes.
Más de 200.000.La superficie del planeta está oculta por las nubes.

Los alcaldes Frank M. Shrikar, Aizah Aoyama y Nubia Matiba tienen efectos que pueden ayudar a sus instalaciones a reducir el nivel de presión en el planeta más rápido. El De Leon, Yusuf Mardin y David Muñoz tienen atributos que ayudan a los objetos a aumentar sus niveles de presión más rápido. También hay edificios que afectan el estado de Presión en el mundo:

  1. Planta de secuestro - reduce la presión.
  2. Laboratorio de biofijación : reduce la presión, aumenta la biomasa y el nivel de oxígeno (biosfera).
  3. Procesador de agua : reduce la presión, aumenta la temperatura y el agua.
  4. Polvo térmico - aumenta la presión.
  5. Atmogen Lux - aumenta la presión y los niveles de oxígeno.
  6. Pocket Mine : aumenta la presión y el oxígeno, otorga préstamos.
  7. Retenedor de Carbono - aumenta la Presión, disminuye el Oxígeno.
  8. Bien : aumenta la presión y la temperatura.
  9. CyanoWats - reduce la presión, aumenta el oxígeno.
  10. Granja de algas - reduce la presión, aumenta el oxígeno.
  11. Lanzador de hielo : reduce la presión del agua.
  12. Red acuífera - aumenta la Presión y el Agua.
  13. Cosmódromo : aumenta la presión, la población, otorga préstamos.

Oxígeno

El oxígeno necesita al menos 1 pascal de presión atmosférica antes de que comience a acumularse. Si se ha acumulado oxígeno, pero la presión vuelve a caer a 0, se perderá todo el oxígeno. La vida de plantas y microbios en la superficie del planeta requiere de 100.000 a 320.000 partes de oxígeno por millón. La habitabilidad para animales y humanos fuera de un edificio residencial oscila entre 180 000 y 240 000 ppm.

Preste más atención al oxígeno que a otras características cuando intente hacer que el mundo sea habitable para los humanos, ya que su rango de hábitat es muy pequeño.

A medida que su nivel de oxígeno aumenta a 210 000 ppm, la atmósfera cambia de color de rojo a azul. Si supera las 210.000 ppm, comenzará a ponerse amarillo. Tu mundo no puede tener más de 1.000.000 ppm de oxígeno, ya que eso es el 100% de la composición de la atmósfera. Ciertos genes y especies de la biosfera pueden influir en los niveles de oxígeno. Las imágenes de arriba muestran el estado de los planetas con niveles bajos (izquierda) y altos (derecha) de oxígeno.

Los alcaldes Lola Faradova, Justus Black y Rex Jansson tienen habilidades que pueden ayudarlo a reducir los niveles de oxígeno en el planeta más rápido. Y Rafael Francisco Nogueira, John Neerua y Rebecca Freya O’Rourke, por el contrario, te ayudarán a aumentar más rápido el nivel de oxígeno en tu mundo. Preste atención a algunos edificios que afectan los niveles de oxígeno:

  1. Filtro de oxígeno : reduce el oxígeno.
  2. Fijador de carbono : reduce el oxígeno y aumenta la presión.
  3. Hidrogenerador - reduce el nivel de oxígeno y agua.
  4. Planta de oxígeno : aumenta significativamente el oxígeno.
  5. CyanoWats - aumenta el oxígeno, reduce la presión.
  6. Granja de algas : aumenta el oxígeno, la biomasa, el agua (biosfera).
  7. Sombra solar : reduce la temperatura, el nivel de oxígeno (en la biosfera) y la biomasa del planeta. Consume créditos.
  8. Espejo orbital : aumenta la temperatura, al tiempo que reduce la cantidad de agua, los niveles de oxígeno (biosfera) y la biomasa.
  9. Laboratorio de biofijación : reduce la presión, aumenta la biomasa y el nivel de oxígeno (biosfera).
  10. Atmogen Lux - aumenta la presión y los niveles de oxígeno.
  11. Pocket Mine : aumenta la presión y el oxígeno, otorga préstamos.
  12. Planta electrónica - aumenta el Oxígeno, reduce el Agua.
  13. Colector de aguas profundas : aumenta las especies de oxígeno y agua.
  14. Bloque residencial - aumenta el oxígeno y la población.
  15. Domo : aumenta el oxígeno (biosfera), la biomasa, el hábitat, el agua.
  16. Red de tránsito : reduce el oxígeno (biosfera) y la biomasa, aumenta la población.
¡Ten cuidado! Si selecciona "Biosfera", siempre que se suponga que un edificio produzca biomasa, producirá oxígeno en ese ecosistema.

Agua

Una ciudad o puesto de avanzada que se haya hundido bajo el nivel del mar será destruido y perderá su población. Antes de elegir una parcela para construir, es importante consultar la pestaña "Resumen de agua" para ver cuánta agua hay. Las estadísticas del agua se miden en centímetros, mientras que el mapa de ubicación de la ciudad muestra la altura del lugar en kilómetros (km) o metros (m) sobre el nivel del mar actual.

A una presión de 0 Pa, la interfaz con el agua se bloquea y debe aumentar la presión a un mínimo de 600 Pascales. Pero el agua se puede encontrar en el planeta en forma de hielo o vapor, y se muestra en las estadísticas. Si la presión oscila entre 1 y 600 Pa, la interfase no está bloqueada, pero el agua superficial no puede acumularse.

A temperaturas bajo cero, cualquier agua existente se convertirá en un estado de hielo. A temperaturas superiores a 0, el hielo se derretirá y se convertirá en agua, lo que elevará el nivel del mar. A temperaturas superiores al punto de ebullición, el agua se evapora y se convierte en vapor. Si la temperatura cae por debajo del punto de ebullición, el vapor de agua (gas) caerá como precipitación y elevará el nivel del mar. A una temperatura de exactamente 300 000 mK, el agua es completamente líquida. Para que las especies sean habitables, debe cumplir con los siguientes límites del estado del agua:

El efecto del calentamiento global puede convertir el hielo en agua, lo que inevitablemente provocará inundaciones. Si la presión sube por encima de 600 y la temperatura está dentro del rango líquido (200,5 a 399,5 K), todo el hielo o el vapor se convertirán instantáneamente en agua líquida, lo que puede destruir ciudades y puestos avanzados por completo antes de que puedas reaccionar. El planeta solo se puede salvar si has construido el satélite Soletta. Con él, puedes ajustar rápidamente la temperatura para que el agua se convierta en hielo o vapor. El evento "Desbordamiento" añade de 10 000 a 350 000 cm3 de agua si la necesitas. Además, el evento "Estrella fugaz" añade de 1000 a 2000 cm de Agua.

No puedes construir objetos bajo el agua o sobre el agua. Pero puedes construir ciudades sobre hielo (existe el riesgo de que el hielo se derrita). Debe recordarse que el hielo se forma en altitudes más altas y en los polos. La pantalla de estadísticas del juego no puede mostrar hielo y vapor. Tenga en cuenta que Ruaumoco tiene un artefacto alienígena que está elevando drásticamente el nivel del mar. Intenta instalar lanzadores de hielo y actualízalos al nivel 10 para contrarrestar el peligroso artefacto.

Para bajar o subir el nivel del agua en el mundo, algunos alcaldes te ayudarán. Por ejemplo, las designadas Tomoya Mukai, Sofia Ishtar Batma y Vivika Matiba-Cavalcanti bajan el nivel del agua debido a sus atributos. Y Kainoa Akna Kalani, Makuahanai "Duke" Kalama y Buzz Sullivan, por el contrario, te ayudarán a aumentar el agua en el planeta. Hay varios sitios de construcción que regulan el agua (hielo y vapor a medida que los edificios responden al cambio climático):

  1. Geocisterna - reduce el agua.
  2. Planta electrónica - aumenta el Oxígeno, reduce el Agua.
  3. Lanzador de hielo : reduce la presión del agua.
  4. Dispersor de nubes : aumenta el agua.
  5. Red acuífera - aumenta la Presión y el Agua.
  6. Comet Sling : reduce la temperatura y la biomasa, aumenta el agua, otorga préstamos.
  7. Espejo orbital : aumenta la temperatura, al tiempo que reduce la cantidad de agua, los niveles de oxígeno (biosfera) y la biomasa.
  8. Procesador de agua : reduce la presión, aumenta la temperatura y el agua.
  9. Hidrogenerador - reduce el nivel de oxígeno y agua.
  10. Granja de hierba : reduce el agua, aumenta la biomasa.
  11. Forest Farm : reduce el agua, aumenta el oxígeno y la biomasa.
  12. Reef Institute - aumenta el agua, las especies acuáticas y la población.
  13. Domo : aumenta el oxígeno (biosfera), la biomasa, el hábitat, el agua.

Hielo. El agua a gran altura y los polos de su mundo se congelarán si la temperatura es inferior a 300.000 mK. Cuanto más frío el mundo, más agua se congela. Por debajo de 200500 mK toda el agua es hielo. La imagen de arriba muestra una Tierra con temperaturas superficiales bajas donde hay nieve en las montañas.

Si revisa la pestaña "Agua" en la página de estadísticas, verá cuánto porcentaje del agua está congelada. Las ciudades se pueden construir sobre hielo si la tierra está bajo hielo pero sobre el nivel del mar. Incluso si el hielo se derrite debajo de la ciudad, no se hundirá. Una ciudad tampoco será destruida si se construyó sobre tierra firme que luego se cubrió con hielo; solo el agua líquida puede destruir ciudades.

Vapor. El agua se evaporará si la temperatura es superior a 300.000 mK. Cuanto más caliente el mundo, más agua se evapora. A temperaturas superiores a 399 500 mK, toda el agua se retiene en la atmósfera. Una disminución de la temperatura provoca la deposición de vapor, lo que elevará el nivel de los océanos del mundo, y viceversa. Si revisa la pestaña de agua en la página de estadísticas, verá cuánta agua se ha evaporado.

TerraGenesis: Consejos para el crecimiento de la población

La población es el principal indicador de cuántas personas viven en el mundo. El crecimiento de la población se puede obtener de 4 formas.

Cuando el planeta alcance la condición de "habitable", la población podrá superar los límites de habitabilidad, porque las personas vivirán libremente en la superficie, aunque seguirán siendo consideradas parte de la ciudad. Si el mundo se vuelve inhabitable, cualquier población que exceda los límites de vivienda desaparece inmediatamente.

Viviendas. Para que tenga un aumento estable de la población, debe construir bloques residenciales, complejos residenciales y una cúpula residencial en las ciudades. Si el clima del planeta se vuelve inadecuado para la vida, entonces parte de la población puede refugiarse en locales residenciales. El número de personas que pueden vivir en una casa depende del nivel de cultura mundial. Los Hijos de Hefesto tienen una bonificación inicial de +30% a la capacidad total de alojamiento. Hijas de Gaia comienza con una reducción del -15 % en los límites de habitación. La modalidad inicial duplica la capacidad de las viviendas. Si sus edificios residenciales desaparecen (por varias razones), la población abandonará la ciudad y quedará "abandonada", perdiendo toda cultura.

El evento "Tiny Living Space" (disponible solo para los Hijos de Hefesto) puede permitir que las viviendas de la ciudad acomoden a más población. Los alcaldes Gwynn Badejo, Pim Jansson, Te How Arataki y Rex Jansson tienen habilidades que aumentan la cantidad de población que puede caber en los edificios residenciales de una ciudad. Las instalaciones residenciales se pueden construir en ciudades o en satélites naturales (lunas). Los asentamientos en las lunas no tienen efectos porque tienen una atmósfera, calor, agua y otros parámetros separados.

Tasa de natalidad. Los edificios que aumentan la población son buenos para iniciar el desarrollo del planeta, pero al final, cuando la población es lo suficientemente grande, la tasa de natalidad local supera cualquier cantidad de lugares residenciales. Los alcaldes Yvonne Genet, Anja Peratrovich, Etta Titapura y Buzz Sullivan tienen efectos que aumentan la tasa de natalidad de la ciudad. La tierra desde el principio tiene una mayor tasa de natalidad.

Consumo de biomasa. Las personas que viven fuera de las viviendas consumirán biomasa, mientras que las personas que viven dentro de las viviendas no lo harán. Esté atento a esto, porque poblaciones extremadamente grandes pueden comerse toda la biomasa que hay en el planeta, y esto provocará una muerte masiva. Esto no ocurre en el modo Biosfera, ya que aquí la población no consume plantas. Los alcaldes Raj Ahmad Shah, Justus Black, Sophia Ishtar Batma y Rebecca Freya O’Rourke pueden reducir la cantidad de biomasa consumida por las personas en la ciudad.

Población en desaparición. Cuando una ciudad pierde toda su población, también pierde todas sus características culturales e ingresos culturales, que se acumulan a través de eventos aleatorios. La inundación de la ciudad hará que la ciudad desaparezca para siempre, no solo su población. Si tiene edificios residenciales en su ciudad, pero las estadísticas muestran 0, entonces construya nuevos edificios. Esta acción iniciará un nuevo poblamiento de la ciudad.

Si estás jugando en un mundo que ya tiene una biosfera bien establecida, verifica si alguno de los habitantes del planeta es venenoso y mata personas. Los eventos "Brote de la peste" y "Aumento del crimen" pueden afectar significativamente el crecimiento de la población.

Ciudad abandonada. Si la población de la ciudad cae a 0 por algún motivo, todos los objetos existentes seguirán existiendo a pesar de que sus espacios de construcción no estén técnicamente disponibles. También se construirán objetos que estaban en proceso de construcción. En caso de que no tenga población ni viviendas en la ciudad, ya no podrá construir nada excepto 1 estructura; debe ser una vivienda para que su población pueda crecer y aumentar la cantidad de espacios. El número máximo de espacios que puede tener una ciudad es 35.

satélites naturales. En las lunas, todos los espacios de construcción están disponibles de inmediato, independientemente de la cantidad de personas que vivan allí. Pero si nadie vive allí, solo puedes construir edificios residenciales. Solo puede comenzar a desarrollar infraestructura cuando su población en ese satélite natural esté por encima de 0.

Puntos de cultura. Llegar a los puntos de control de población otorga puntos de cultura. Los puntos de cultura se otorgan cuando se alcanza la población total. Se pueden obtener en eventos aleatorios, por ejemplo, en "Obra maestra". Se necesitan puntos de cultura para realizar cambios en la cultura del planeta (a menos que hayas construido la Academia Lagrange). Eventos aleatorios como la "Crisis de financiación escolar" provocan cambios involuntarios en cierta parte de la cultura del mundo.

Los puntos de cultura se pueden retirar cuando la población cae por debajo del límite establecido. Puede restaurarlos cuando vuelva a alcanzar los indicadores anteriores. En la siguiente tabla, hemos colocado objetos que afectan el crecimiento de la población.

El nombre del edificio.El propósito del edificio.Indicadores.
Bloque residencial.Crecimiento artificial de la población.50 habitantes.
Complejo residencial.1250 habitantes.
cúpula residencial.25.000 habitantes.
Guardería.Crecimiento natural de la población.5 personas por minuto.
red de tránsito.40 personas por minuto.
Cosmódromo.60 personas por minuto.
Arrecife de coral.10 personas por minuto.

Es posible declarar la independencia (requiere 20 puntos de cultura) y lograr la victoria con población cero (imposible con UNCC debido a su necesidad de población, y con las Hijas de Gaia debido a la habitabilidad paradisíaca, lo que significa que los humanos vivirán en un planeta fuera de control) . Pero necesitas población para obtener puntos de cultura de los eventos. No puede tener miedo de la desaparición del tipo de "Casa de la Razón", porque puede ganar sin él.

TerraGenesis: ¿Por qué necesitamos satélites?

Una vez que haya construido un puerto espacial, puede construir y lanzar satélites, cada uno de los cuales aporta un cierto beneficio al planeta. Algunos acompañantes son un 50% más baratos (dependiendo de las facciones elegidas). Los mundos de TRAPPIST-1 (excepto Huanka) pueden acceder a Tresuunak sin un puerto espacial.

El puerto espacial no está obligado a dar servicio a los satélites. Después de lanzar un satélite artificial o crear un complejo residencial en un satélite natural del planeta, incluso si el puerto espacial está desactivado o destruido, la sección "Satélites" sigue funcionando y puedes lanzar otros satélites. Los satélites no requieren costos de mantenimiento.

satélites naturales. Algunos planetas tienen satélites naturales. Por ejemplo, la Tierra tiene la Luna, Marte tiene Fobos y Deimos, Plutón tiene Caronte, Nix, Hydra, Styx y Kerberos, y Eris tiene Dysnomia. Estos satélites pueden ser colonizados y básicamente funcionan como una ciudad muy limitada.

Puedes construir viviendas y edificios que aumenten la población. La terraformación de edificios no está disponible en los satélites naturales porque no pueden contribuir al desarrollo del planeta.

Los satélites naturales tienen diferentes clases de tamaño. La cantidad de objetos que se pueden construir en un satélite natural depende de su clase de tamaño, pero el tamaño de las lunas no afecta a la población. Viviendas como complejos o cúpulas no dan las características principales de los planetas (Agua, Oxígeno y otros). Por lo tanto, los jugadores experimentados recomiendan ganar dinero con el desarrollo técnico de los satélites naturales de la forma habitual.

Ascensor espacial. El ascensor tarda 36 horas en construirse, lo que puede ser reducido por la cultura y el alcalde Kihi Malae. Si por alguna razón se destruye la ciudad del zócalo, el ascensor espacial se destruye automáticamente y tendrá que ser reconstruido. El aumento de la población y los ingresos que proporciona el ascensor espacial no se puede aumentar.

Ciudades de enchufe. Estas son ciudades ubicadas dentro o por debajo de los 3° del ecuador. Puedes construir más de una de estas ciudades, pero solo se asigna 1 de ellas para construir un ascensor espacial (generalmente el que se encuentra a mayor altitud). Iapetus tiene una cresta ecuatorial que cubre casi todo el ecuador, por lo que es un gran lugar para este tipo de ciudades.

Granja del cielo. La carga más grande que se puede colocar en un ecosistema requiere que apoye a las poblaciones humanas. Usando los últimos avances en hidroponía y biología de gravedad cero, puede construir una red de granjas y ranchos orbitales lo suficientemente grande como para alimentar a toda su población. Esto te permitirá abandonar el consumo global de biomasa, e incluso sobrevivir en la superficie de un mundo sin agua ni vida.

La construcción de la granja toma 24 horas, el tiempo se puede reducir mediante el desarrollo de la cultura y la habilidad del alcalde Neil Jansson. Cuando el Sky Farm está funcionando, la población no consume biomasa, y la necesidad de biomasa o biosfera y agua ya no es necesaria para la habitabilidad.

¡Recuerde, Sky Farm no evita las inundaciones! No controla el nivel real de agua, que puede destruir ciudades y puestos de avanzada.

Soletta. La construcción del satélite lleva 24 horas, pero el tiempo puede reducirse por la cultura y el atributo de la alcaldesa Alana Freya Lee. Soletta sube o baja la temperatura en un 10% de la diferencia entre la temperatura actual y la temperatura configurada. La temperatura objetivo de Soletta debe estar entre 187200 y 387000 mK.

Recuerda, dado que la Soletta funciona como un porcentaje del total, y no como una cantidad fija como otros edificios, es extremadamente poderosa y su efecto es inmediato. Dado que la temperatura controla el estado del agua líquida, un satélite puede cambiar drásticamente el nivel del agua e inundar ciudades y puestos avanzados en cuestión de segundos si no se controla cuidadosamente.

Academia Lagrange. Su construcción demora 24 horas, el tiempo se puede reducir a través de la cultura y el efecto de la alcaldesa Layla al-Battani. Una vez que la Academia está en funcionamiento, los controles deslizantes de cultura se pueden ajustar libremente y eludir las restricciones de facción sin costo alguno.

Tenga cuidado con los grandes ajustes, especialmente con las políticas ecológicas, ya que una reducción en la capacidad de vivienda podría resultar en una pérdida masiva de población si el planeta aún no es habitable, sin previo aviso. La restauración de la población no restaurará la pérdida.

Dado que este satélite puede permitirle cambiar de cultura un número ilimitado de veces, y el tiempo de investigación y construcción no cambia después del inicio. Se puede utilizar para maximizar la eficiencia del progreso. Por ejemplo, si necesita poner en funcionamiento sus laboratorios de investigación rápidamente y al mismo tiempo mantener un flujo constante de ingresos, cambie los valores a +50 % de conocimiento, inicie un proyecto de investigación y luego restablezca la cultura a +50 % de riqueza. .

Topógrafo orbital. Su construcción toma 24 horas, el tiempo se puede reducir a través de la cultura y el efecto del alcalde Appolo Matiba. Una vez que el satélite esté en funcionamiento, la asignación de recursos será visible al colocar nuevas minas, lo que ahorrará mucho tiempo al mover el escáner. Cuanto más blanca sea la mancha, más producirán las minas. Al mismo tiempo, el satélite puede monitorear la construcción submarina.

Red de defensa planetaria. Su construcción demora 24 horas, el tiempo puede reducirse a expensas de la cultura. Una vez que esté en funcionamiento, varios planes de misión estarán disponibles para lidiar con el asteroide entrante, a los que se puede acceder haciendo clic en el asteroide que advierte que queda algo de tiempo antes del impacto:

  1. Cambia la trayectoria de vuelo del asteroide.
  2. Divídalo en pedazos pequeños.
  3. Vaporizarlo por completo.

El costo, la probabilidad de éxito y el tiempo necesario para la misión dependen de la capacitación, el equipo, los vehículos y la cantidad de equipos desplegados para la misión. Todas las acciones se pueden ajustar. Las posibilidades de éxito aumentan al reaccionar lo más rápido posible al descubrimiento de un asteroide que acaba con el mundo y acumular suficientes créditos para completar la misión antes de que sea necesaria. No es posible organizar una misión que dure más del tiempo que queda antes del impacto y luego acelerarla con puntos de génesis.

Tutorial de facciones de TerraGenesis

Hijas de Gaia

Las facciones son grupos que tienen intereses y medios para colonizar otros mundos. Cada facción recibe bonificaciones y penalizaciones, y diferentes condiciones de victoria en función de sus principios y enfoque de la humanización.

Prioridades de las Hijas Gay:

Eventos de facción. Cada facción tiene sus propios eventos que facilitan el juego. Gracias a estas actividades, puedes obtener beneficios adicionales y la trama del juego se volverá más diversa. En la siguiente tabla, hemos seleccionado algunas recomendaciones de jugadores experimentados que te ayudarán en el desarrollo del planeta.

Nombre del evento.Breve descripción.Recomendaciones y explicaciones.
Sacrificio de rebaños.Un evento asociado con la selección de una opción de acción. Has atrapado a un espía de los Hijos de Hefesto, deberías liberarlo a cambio de algo bueno.Elija "Tecnología", ya que el explorador puede brindarle ciencia que no obtendrá de otra manera en el juego. Pero él puede darte una investigación que ya has comenzado (raro).
El más fuerte sobrevive.Un evento para elegir una acción. El espía está tratando de persuadir a los habitantes de la ciudad contra la terraformación, debes determinar su destino. Si envía un asesino al infiltrado, evitará que su cultura se desvíe potencialmente de nuestra misión sagrada.Si pagas, la cultura mundial cambiará hacia la Conservación a costa de un punto de cultura. Si no tienes puntos de cultura, el objetivo de población para el siguiente punto de cultura aumentará como si se hubiera gastado el punto de cultura. Es decir, volverás a pasar por un cierto período de desarrollo.
Los eventos restantes no dependen de tu elección y aparecen aleatoriamente.

Hijos de Hefesto

Prioridades:

Eventos de facción . Algunos eventos de facciones no tienen efecto y solo tienen fines informativos. Pero hay 2 actividades que afectarán tu éxito en el desarrollo del planeta, las hemos reflejado en la siguiente tabla.

Nombre del evento.Breve descripción.Recomendaciones y explicaciones.
Desglose de flores.Has atrapado a un espía de las Hijas de Gaia y exiges un rescate. ¿Qué eliges?Le recomendamos que elija la mejora de cualquier edificio de la ciudad para actualizar al nivel 10. Es mejor elegir un edificio comercial. Así tendrás unos ingresos estables sin ningún gasto especial.
Eco terrorista.Una de las hijas de Gaia estaba a punto de liberar algunas semillas a la atmósfera para terraformarlas.Puede duplicar el precio de recompra, entonces nada le pasará al planeta. Si se niega, algunas características de la terraformación (agua, oxígeno, calor, presión) se alejarán de sus objetivos.

Administración Espacial de las Naciones Unidas

Prioridades:

Eventos de facción. Al igual que con el resto de facciones, la UNCC tiene solo 2 eventos, en los cuales puedes influir, mejorando o empeorando tu desarrollo en el planeta. En la siguiente tabla, hemos dado consejos de jugadores experimentados sobre cómo elegir una acción.

Nombre del evento.Breve descripción.Recomendaciones y explicaciones.
Cierre del gobierno.Si los miembros del gobierno de la UNSA dejan de trabajar, su economía sufrirá un duro golpe.Si decide cerrar el gobierno, perderá una parte significativa de sus ingresos. Es mejor comprometerse.
Deber cívico.Elección de líder. Los candidatos tienen objetivos diferentes. ¿A quién elegirás? El cambio en la cultura mundial depende de su respuesta.No hay un consejo definitivo aquí, ya que las prioridades de los líderes son aleatorias para cada jugador. Recomendamos elegir un candidato que le aporte más valor.

corporación horizonte

Prioridades:

Eventos de facción. La facción tiene varios eventos que afectan el crecimiento de los ingresos. Puede gastar menos créditos, pero obtener más ganancias en poco tiempo. Son maniobras rentables desde el punto de vista de la ganancia. En la siguiente tabla, le damos consejos sobre qué elección es mejor hacer.

Nombre del evento.Breve descripción.Recomendaciones y explicaciones.
Decisión difícil.Horizon Corporation ofrece invertir una gran cantidad de dinero (15 000 000 créditos) en su proyecto, prometiendo un alto retorno de la inversión.Acuerde dar la cantidad requerida, porque en un corto período de tiempo, recibirá una ganancia significativa del proyecto.
piquete.ha comenzado una huelga en una de las minas, lo que puede llevar a la pérdida del puesto avanzado.Elija un escenario de protesta pacífica. Entonces perderá solo 1 mina, y no el mensaje de Outpost.

Instituto para el Futuro Lejano

Prioridades:

Eventos de facción. Dado que esta es una facción relativamente nueva que se introdujo en el juego en una de las últimas actualizaciones, todos los eventos que tienen lugar en ella son interesantes en términos de juego. En la siguiente tabla, hemos dado consejos de jugadores experimentados sobre cómo elegir acciones.

Nombre del evento.Breve descripción.Recomendaciones y explicaciones.
Fuente abierta.Horizon Corporation propone patentar un medicamento único. Tienes que aceptar o rechazar.Le recomendamos que acepte la oferta, ya que no habrá ningún cambio en la cultura. y puedes continuar explorando el planeta con seguridad. En caso de rechazo, su cultura cambiará hacia la semiccracia, lo que aumentará sus ingresos en un 5%, pero el objetivo principal se eliminará significativamente.
Libertad de informaciónEl equipo de investigación de FFI finalmente obtuvo acceso a una base de datos de alto secreto. ¿Qué deberían comprar?Puede obtener acceso instantáneo a uno de los objetos (incluso si aún no lo ha aprendido) cuando selecciona una tecnología. El resto de opciones no harán nada.

TerraGenesis: Consejos para interactuar con una civilización de origen

Las civilizaciones nativas son el centro de Chibania en la campaña Tierras Históricas. Un evento aleatorio en la Tierra ("Descubrimiento de una civilización local") te presentará a los nativos. Tienes más del 25 % de posibilidades de encontrarte con nativos al crear planetas aleatorios. Esta es una parte interesante del juego, que ayudará a diversificarlo y generará ganancias significativas si tiene éxito.

Hay muchas misiones y eventos que puedes completar para cambiar el nivel de familiaridad con el pueblo, la felicidad, la población, la agresión y el nivel de infraestructura. Cada evento afecta estos parámetros. También hay misiones que pueden negociar tratados de paz o comerciales entre los nativos y las sociedades humanas. Los acuerdos comerciales le traerán muchos ingresos. Algunas misiones solo están disponibles si se cumplen los requisitos previos para iniciarlas.

Misión cumplida. Solo se puede completar una misión en la aldea, por lo que solo se pueden iniciar nuevas misiones después de que se complete la misión actual. Los eventos tienen una posibilidad de éxito, que depende de lo arriesgada que sea la misión en sí, y esto, a su vez, depende de otros factores. Por ejemplo, del conocimiento del jugador, la felicidad local del pueblo y más. La felicidad es cuánto les gustas a los lugareños (un indicador inestable, puede subir o bajar). El conocimiento es su reconocimiento del pueblo, la vida de los habitantes, el intercambio de bienes, etc. (esta cifra crece constantemente y no depende de la felicidad de los nativos).

Misiones de primer contacto

Todas sus relaciones con los nativos se anotan en la sección "Cultura" de las estadísticas. Por ejemplo, el nivel de la infraestructura de una aldea afecta la cantidad de créditos que gana un acuerdo comercial con una aldea. Antes de que pueda embarcarse en cualquiera de las misiones de sigilo, diplomacia o conquista, debe decidir cómo hacer el primer contacto. Hay 2 opciones:

  1. "Vinimos en son de paz" : se debe acercar a los nativos con delicadeza, obsequios y corteses ofrecimientos de amistad, para dejar en claro que tenemos buenas intenciones y que solo se esfuerza por lograr una coexistencia pacífica.
  2. "Demostración de fuerza" : el poder respeta la fuerza, y la nobleza se confunde con demasiada frecuencia con condescendencia. Debes acercarte a la aldea con una muestra abierta de tu poder para mostrar a los nativos que los respetas como guerreros y exiges que hagan lo mismo por ti.

Salud nativa. La pestaña "Salud" muestra cómo el clima del mundo es adecuado para el pueblo. Los aldeanos se enfermarán si las estadísticas planetarias cambian demasiado y morirán si alguna de sus estadísticas de salud llega a 0. La salud también afecta la estadística de felicidad de una aldea. De hecho, si decide cambiar el clima del mundo, pero destruye lentamente a la población local, no les gustará mucho.

Recuerda que los nativos no tienen viviendas donde esconderse cuando el planeta se terraforma para ti, pero queda inutilizable para ellos (a menos que obtengan un Escudo).

Eventos principales

La pestaña "Eventos" es una lista de los efectos de eventos o misiones que han ocurrido. Por ejemplo, podría enumerar "plaga" y "tratado de paz" si ocurrieron esos eventos. En la tabla a continuación, le presentamos las misiones principales (que se encuentran a menudo) y le brindamos consejos sobre cómo elegir acciones.

Nombre del evento.Breve descripción.Recomendaciones y explicaciones.
Xenocidio.Un aldeano se peleó con uno de nuestros colonos, lo que resultó en la muerte de un hombre. Hemos detenido al aldeano, pero no sabemos qué hacer a continuación.Si liberas al aldeano, elevarás el nivel de agresión del pueblo, ya que quedó impune. El castigo reducirá el nivel de felicidad en el pueblo de donde proviene el habitante en un 5%. Haz una elección a favor del pueblo con el que tienes peores relaciones.
Medicamento.¡Ha estallado una plaga en el pueblo! Los nativos locales ya se están extinguiendo en masa, y su infraestructura no es suficiente para detenerlo por sí mismos.La velocidad a la que los aldeanos mueren a causa de la plaga es un porcentaje de su población total por minuto. Aunque la pérdida de población poco a poco comenzará a afectar los ingresos, el ritmo al que mueren no es muy alto, por lo que no hay necesidad de apresurarse a sanar.
Revolución.¡Ha estallado una revolución política en el campo! Los indígenas exigen cambio inmediato y llaman a un nuevo estilo de gobiernoSi el pueblo está por encima del 55% de felicidad, elegirán su política, lo que aumentará los ingresos.

Como hacer amigos con los nativos? Después de establecer contacto, es recomendable completar las misiones de Reconocimiento y Big Tour para aumentar el indicador de familiaridad. Por el momento, cualquier otra misión es demasiado arriesgada y puede fallar. Si los indicadores de felicidad y familiaridad son insignificantes, la amistad con el pueblo le costará mucho. Presta atención a las misiones que aumentan la familiaridad, ya que no se puede bajar. El dinero de la defensa siempre da un 95% de posibilidades de éxito y puede repetirse un número infinito de veces. 1 misión aumenta la familiaridad en 2 puntos.

Después de aumentar la tasa de familiaridad por encima del 55%, seleccione "Pluma más fuerte", la misión aumentará en gran medida la familiaridad y la felicidad. Muy repugnante desde el punto de vista moral, pero una forma efectiva de aumentar el nivel de felicidad es comenzar la misión "Muerte en el viento", después de lo cual debes activar la "Curación".

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