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Tiny Robots Recharged 1 - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Tiny Robots Recharged es un juego de rompecabezas del estudio Snapbreak. En el que debes salvar a tus amigos robots del laboratorio subterráneo del villano. A lo largo de la aventura tienes que atravesar muchos niveles emocionantes, cada uno de los cuales es único a su manera y resolver muchos rompecabezas interesantes.

Índice

  1. Guía para principiantes
  2. Tutorial niveles 1-5
  3. Tutorial niveles 6-10
  4. Tutorial niveles 11-15
  5. Tutorial niveles 15-20
  6. Tutorial niveles 21-25
  7. Tutorial niveles 26-30
  8. Tutorial niveles 31-35
  9. Tutorial niveles 36-40
  10. Tutorial niveles 41-45
  11. Tutorial niveles 46-49
  12. ¿Vale la pena jugar?

Tiny Robots Recharged: Guía para principiantes

Trama. De acuerdo con la trama del juego, tus amigos robots fueron secuestrados por un villano y mantenidos en su laboratorio subterráneo. Tienes que atravesar 49 niveles interesantes, salvar a tus mejores amigos y descubrir por qué fueron secuestrados. Todos los niveles son únicos a su manera, gráficos en 3D con música atmosférica y condiciones climáticas. La aventura es inolvidable, la búsqueda de objetos y muchos rompecabezas no dejarán que te aburras.

Gestión en el juego. La cámara se controla deslizando el dedo por la pantalla. Acérquese a la cámara con un toque y aléjese con el botón Atrás en el lado izquierdo de la pantalla. La recopilación de elementos necesarios para el posterior paso de niveles se lleva a cabo haciendo clic en el elemento en la pantalla. También hay un inventario en el que se almacenan los artículos recolectados, para usarlos, debe hacer clic en el artículo y moverlo al área requerida. Si está en un callejón sin salida, puede usar la pista para 5 baterías, el botón de pista está en la esquina superior izquierda.

Escapar de la calle. Una de las actividades del juego en la que es necesario cruzar la vía por la que pasan continuamente coches u otros objetos. La tarea principal de la actividad es reponer el suministro de baterías, se pueden recolectar a medida que avanza. El robot se controla deslizando el dedo hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia adelante y hacia atrás. Si no logra pasar el camino, el juego termina, se le ofrece gastar una batería acumulada para continuar el juego con la puntuación acumulada y también se le da la oportunidad de comenzar el juego desde el principio. Entre intentos, muestran anuncios, puede apagarlos con una compra en la tienda.

Sala de rompecabezas. Esta actividad contiene todos los rompecabezas que se encuentran en el juego principal. Se presentan diferentes niveles de dificultad de los rompecabezas, que deben completarse uno por uno. Los siguientes tipos de rompecabezas están disponibles:

  1. Furia de Spinner.
  2. Enciendelos.
  3. Encender y jugar.
  4. Desátame.
  5. Palacio de la Memoria.
  6. Problema de tubería.
  7. Sal del laberinto.
  8. Aditivo.
  9. Flechas giratorias.
  10. La locura de Shesterenko.
  11. Adjuntarlo.
  12. Modo de rompecabezas aleatorio.

baterías Durante el transcurso del juego en cada nivel te encuentras con baterías que se acumulan. Si presta atención a la esquina superior izquierda de la pantalla, puede ver el icono de la batería y su número actual. Cada 4 horas en la pantalla principal, puede recoger una batería. Según la trama del juego, están diseñados para recargar a nuestro personaje principal, el robot. Además, las pilas se pueden gastar en propinas durante el trayecto y otras actividades.

Comercio. En la pantalla inicial del juego hay una sección de tienda, en la que puedes comprar baterías adicionales en la cantidad de 10 y 30 piezas. La tienda ofrece abrir todos los niveles, cualquiera de los niveles estará disponible independientemente de su paso, también es posible desactivar los anuncios entre niveles y el "Mega-Pack" en el que hay baterías interminables, sin anuncios y todos los niveles.

Puedes comprar baterías infinitas en la tienda, esto será útil si usas pistas con frecuencia en el juego.

Ajustes. En la esquina superior derecha hay un ícono de engranaje, cuando se hace clic, se abren las opciones del juego.

  1. Seleccionar nivel : seleccione el nivel deseado.
  2. Menú principal : vuelve a la pantalla de inicio.
  3. Los títulos son los desarrolladores del juego.
  4. Tienda : abre la tienda del juego.
  5. Configuración : configuración de calidad de gráficos, apagado de música, sonido en el juego y vibración.
  6. Cómo jugar - aprendiendo.
  7. Califícanos : si lo deseas, puedes calificar el juego.
Para una inmersión completa en la atmósfera del juego, use auriculares y no apague la música. Disfrutará más del juego ajustando la calidad de los gráficos al valor máximo. Sin embargo, para ahorrar batería, es mejor reducir la calidad de los gráficos del juego.

Vincular tu cuenta a Google Play. Debajo de las baterías en la pantalla de inicio hay un ícono de Google Play (Joystick), al hacer clic en él, puede vincular su cuenta a Google Play y guardar su progreso, incluso cuando elimina el juego del dispositivo y luego lo instala nuevamente, usted puede comenzar desde donde lo dejó.

Progreso. Si ha vinculado su cuenta a Google Play, todos sus logros en el juego también se mostrarán en su cuenta. Los logros se pueden obtener cumpliendo ciertas condiciones en el modo "Historia" o en los otros dos modos "Puzzle" y "Escape".

Tiny Robots Recharged: Tutorial niveles 1-5

Nivel 1: Robots desaparecidos

Haga clic en la maleta en el lado izquierdo de la pantalla. Levante la cubierta, dentro del dispositivo. Cambiamos el ángulo de visión, la primera batería está debajo de los engranajes cerca de la pared, volvemos a cambiar el ángulo de visión y recogemos la segunda batería debajo de los árboles. Junto al fuego encontramos cargándose, y en la papelera está la tercera batería. Luego, cambiamos el ángulo de visión y en el medio de la pared, insertamos una llave adecuada, presionamos el botón rojo y pasamos por un rompecabezas simple (la solución está en la captura de pantalla a continuación). El panel se abre y recoge la llave. Cambiamos el ángulo de visión, hacemos clic en la puerta e insertamos el dispositivo, nos desplazamos y se abre el ojo de la cerradura. Ahora insertamos la llave existente, la puerta se abre y hacemos clic en las escaleras.

Nivel 2: Cabeza y Rocas

En el lado derecho, recogemos el hacha en el tocón, luego hacemos clic en las tablas a su vez. Abra la tapa del dispositivo y pase por la cabeza en la que debe girar todas las flechas hacia arriba. Recogemos la primera batería debajo de la bobina con una cuerda. Luego a la izquierda encontramos el elemento y la segunda batería. Recogemos el cable y debajo de él quitamos las tablas con un hacha. A continuación, abra el blindaje e inserte el cable, lleve el extremo del cable a la mano del robot, la bobina ha comenzado a funcionar y levantó el elemento. Inserta dos elementos. La puerta se abre.

Nivel 3: Las aves son presas

Recogemos el disco en el agua y la primera batería en la cabeza del robot. Quitamos las láminas de hierro debajo de la palmera y encontramos la segunda batería. A continuación, insertamos el disco en el robot de pie, elimina el obstáculo. Recogemos la tercera batería y chatarra. Quitamos la placa del edificio con una palanca, encontramos una batería vacía. Hay un edificio en el lado izquierdo del mapa, desenrosque la tapa e inserte una batería vacía allí. Insertamos ya cargado encima de la puerta. Resolvemos el rompecabezas y la puerta se abre.

Nivel 4: Batalla estelar

Hacemos clic en el panel en la parte inferior del platillo volador, recopilamos la misma combinación para que todos los indicadores se vuelvan verdes. Se abre una escotilla cerca, recolectamos un cubo de energía y una batería. En el panel izquierdo recogemos una combinación, se abre una escotilla junto a ella, recogemos otro cubo y una batería. Introducimos dos cubos en el plato y se abre el panel. Pasamos el rompecabezas, todos los botones deberían encenderse en verde. El jefe se va volando, y debajo encontramos una máscara, la insertamos más arriba y desplazamos el volante, la placa gira y la escotilla se abre. A continuación, recoja las baterías restantes.

Nivel 5: problema de carga

En el capó, haga clic en el panel, complete el rompecabezas eligiendo una combinación. El carrete levanta la cuerda, recoge la antorcha. Junto al coche en la caja encontramos la batería. A continuación, retiramos las vigas metálicas y recogemos la batería debajo de ellas. Enciende la antorcha con un barril. A la izquierda cerca de la roca encontramos otra batería. Luego, con la ayuda de un soplete, prendemos fuego al cilindro al lado del auto, luego de la explosión se abre la puerta. Ahora recogemos un pico cerca de la escotilla y abrimos la escotilla desplazando el mango, hay un robot dentro, recogemos un perno de él. En la roca, con un pico, quitamos las piedras, encontramos los números 7952, insertamos el cerrojo en la puerta e ingresamos el código.

Tiny Robots Recharged: Tutorial niveles 6-10

Nivel 6: Desorden Místico

En el agua en el panel, presione la palanca, cerca del agua debajo encontramos el equipo y recogemos la batería detrás de la roca derecha. En la roca de la izquierda, haz clic en el panel y atraviesa el rompecabezas. Para resolver el rompecabezas, debe hacer clic en los rectángulos en los bordes y en el medio. La roca se eleva, recogemos la batería y junto a ella se encuentra un engranaje. Insertamos dos engranajes en el panel cerca del agua, luego presionamos la palanca. Recolectamos esmeraldas de dos tótems y las insertamos en la puerta.

Nivel 7: Día Pesado

Encontramos una batería en la caja, otra al lado de la columna. Desplazamos la parte inferior de la linterna y recogemos la batería. Recogemos un paraguas cerca de las escaleras cerca de la valla publicitaria y se lo damos al robot en el banco. Una moneda cae del paraguas. Hay una ametralladora al lado de la caja de papel, haz clic en ella y atraviesa el rompecabezas. (Repetimos la secuencia de indicadores luminosos) A continuación, inserte una moneda en la abertura abierta, recoja el boleto y abra la puerta.

Nivel 8: Lanzamiento

Recogemos el cable cerca del poste y hacemos clic en el mecanismo cercano. A la izquierda de la tarjeta, recogemos la batería, hacemos clic en el panel y pasamos por el rompecabezas. Abre el botón y recoge el pájaro en el techo. A continuación, encontramos una batería debajo del árbol de la izquierda y recogemos un neumático a la derecha de la parte trasera del edificio. Cubrimos el pozo cerca de la puerta, y el robot salta de otro pozo, atamos el robot al cohete con un cable y presionamos el botón rojo. Volando lejos del robot, cae una señal. Lo insertamos en la puerta y se abre.

Nivel 9: Dino Dinámico

Recogemos la batería y las herramientas, la llave en los bastidores. Inserte la llave en el panel morado. Pasamos el rompecabezas, luego la mano funcionará y el mecanismo se encenderá. Introducimos la herramienta en el matraz con el robot. Luego, presione la palanca en la mano del robot, debajo encontramos un cofre y recogemos una batería de él. Inserta la batería a la izquierda del dinosaurio detrás del panel, mueve la palanca hacia abajo, el dinosaurio cae y debajo encontramos muchas baterías.

Nivel 10: Al borde

Recogemos una batería en la caja, cerca del robot roto encontramos un cortador y otra batería detrás de la espalda del robot. Recoge la batería detrás de la puerta rota. Un botiquín de primeros auxilios cuelga en la pared, corte la cerradura con un cortador y monte el mango. Luego, enrollamos el dispositivo hacia el robot e insertamos el mango, conectamos dos mangos al robot y presionamos el botón, levantamos el disco del robot. Insertamos el disco resultante en la puerta y atravesamos el rompecabezas.

Tiny Robots Recharged: Tutorial niveles 11-15

Nivel 11: Guijarro grande y brillante

Recogemos la llave, cerca de la puerta encontramos una batería. Detrás de la puerta del edificio movemos la palanca hacia la derecha, la plataforma baja, a la derecha de la palanca recogemos el embudo y abrimos la batería. Haga clic en el panel del robot y complete el rompecabezas. A la izquierda del robot en el panel, presione la palanca derecha, luego la izquierda. A continuación, presione el botón T, luego la flecha. Las piedras se han ido, insertamos el dispositivo. Las piedras se van en un carro, notamos una pala. Recogemos cristales con una pala, insertamos un embudo sobre la puerta y llenamos las piedras, presionamos la palanca y la puerta se abre.

Nivel 12: Congelado

Recogemos el hacha en el tocón a la izquierda de la casa, detrás de la pared de la casa encontramos una batería en los troncos y recogemos el tronco, hay otra batería debajo de los árboles. El tronco debe colocarse en un tocón y partirse con un hacha, luego el tronco cortado debe colocarse en el fuego. Detrás de la parte trasera del robot en el generador encontramos un encendedor y atravesamos el rompecabezas. El generador está funcionando, estamos iniciando un incendio. El robot cobra vida y se levanta, y debajo de él, en el cofre, recogemos el equipo y lo insertamos en la puerta de la derecha.

Nivel 13: Ariete de bola

A la izquierda de la puerta recogemos chatarra y una batería, bajo la señal de stop hay otra batería. En la pared detrás de la puerta, abra el escudo con una palanca, use la combinación provista en la captura de pantalla a continuación y tome la manija. El mango debe insertarse en la bobina con la cadena, cerca de la puerta a la derecha debajo del azulejo encontramos la batería. En el cuadro a la izquierda de la tarjeta, recogemos el cortador, cortamos el candado del escudo. A continuación, pasamos por el rompecabezas, el robot sale de la escotilla, conectamos la cadena al robot y giramos la palanca. Él abre la puerta.

Nivel 14: Araña - Bot

En el robot sentado encontramos el fusible y cerca del edificio con un rayo seleccionamos la batería, en la pared trasera del edificio con la estrella seleccionamos una batería más. A la izquierda está la puerta, insertamos el fusible en ella, la puerta se abre, dentro seleccionamos una llave inglesa y una batería. En la parte posterior de un robot grande hay un panel, use la llave inglesa y desplácese.

Pasamos el rompecabezas, se activa y rompe el vidrio cerca del edificio, allí seleccionamos el ícono y lo usamos en la pared trasera del mismo edificio. Llega un coche de policía, abre la tapa y presiona la palanca del arpón. El jefe cae, recogemos muchas baterías debajo de él.

Nivel 15: Situación del Pingüino

A la derecha de la picea, seleccionamos un destornillador, desenroscamos los pernos de la puerta de la aguja con un destornillador. En la pared trasera hay un panel y una palanca, presionamos la palanca y levantamos la batería, luego usamos el panel y atravesamos el rompecabezas. El panel da la vuelta y recogemos la flecha. Ahora podemos insertar la flecha en la ballesta, disparar al pez y recoger el equipo. Junto a la ballesta encontramos una batería. Debajo del árbol, seleccionamos otra batería e insertamos el engranaje en la palanca, luego hacemos clic en él. Penguin trae dinamita, nosotros traemos dinamita a la estufa detrás de la aguja. Lanzamos el TNT encendido en la ventana de la aguja.

Tiny Robots Recharged: Tutorial niveles 15-20

Nivel 16: Gas y cactus

En el techo tomamos un trapeador y barremos el polvo del techo, ahora tomamos una pala de las manos del robot, se cae y se le cae una batería. Hay una caja junto a la puerta, usa la pala y recoge la pala con carbón. Abrimos la barrera, retiramos la chapa y repetimos la combinación desde el techo. Encontramos la llave en la caja. A continuación, detrás del edificio, seleccionamos una batería, un poco a la derecha cerca del cactus, debajo de los engranajes, otra. Giramos la válvula cerca de la pared izquierda, insertamos la llave en el ojo de la cerradura y arrojamos una pala con carbón al horno. La rejilla se abre, usa el panel y resuelve el rompecabezas.

Conectamos el enchufe del cable a la caja, a la izquierda del mecanismo seleccionamos la batería. Debajo del robot sentado encontramos otra batería. Recogemos la batería roja un poco más lejos. Debe insertarse en la caja con el signo del rayo. Detrás del edificio debajo de las hojas de metal encontramos la batería, luego hacemos clic en el panel a la izquierda del edificio y pasamos por el rompecabezas. En el techo de los engranajes, sacamos la viga, desplazamos la válvula a cada ventana, como resultado, recolectamos tres fusibles. Insertamos tres fusibles en la puerta.

Nivel 18: Pasa por el río

A la izquierda, cerca del río, debajo de la chatarra, seleccionamos la batería, cerca del puente encontramos una mano. Junto a los árboles detrás del arbusto tomamos un destornillador y al lado hay otra batería. Hay un barco entre los árboles, inserte una mano en la parte trasera del barco, el panel se abre y pasamos por el rompecabezas (debe repetir la combinación desde el panel izquierdo al derecho). Aparecen los números 2138. Desenroscamos los tornillos del puente con un destornillador, debajo encontramos la llave y la batería. Luego, use la llave para abrir la puerta con una parrilla e ingrese el código.

Nivel 19: Tren Roto

Abrimos el cofre con una tapa roja y recogemos la batería, hay un estuche en el banco en el que encontramos el mecanismo. En la pared cerca del edificio con el engranaje, inserte el mecanismo en el ventilador y seleccione el cable. Recogemos la batería cerca de los escalones en la parte superior debajo del papel y encontramos otra en la parte posterior. Introducimos el cable por encima de la puerta y se abre el panel, pasamos el puzzle. (Es necesario repetir la combinación desde el panel izquierdo al derecho) Un automóvil sube, encontramos una llave hexagonal y abrimos la puerta con ella.

Nivel 20: A través de la nieve

A la derecha del tren encontramos la batería y en el mismo lugar la batería debajo del árbol. Haga clic en el panel en la montaña, pasamos por el rompecabezas. El cofre se descongela, de él seleccionamos el engranaje y la llave. A la izquierda del tren hay un mecanismo, inserte la batería en él y presione la palanca. Ahora la barrera se abre y en el techo del tren usamos la palanca, insertamos el engranaje que falta. Luego, en el tren, encontramos un agujero llave en mano, usamos y dejamos el robot, presionamos el botón, el robot se va volando y luego presionamos la palanca.

Tiny Robots Recharged: Tutorial niveles 21-25

Nivel 21: Mina Secreta

Encontramos una batería en una caja de papel, otra detrás de un muro de piedra. Debajo del dosel detrás de la roca seleccionamos un bote vacío, recogemos aceite del barril en el bote vacío. Llene el dispositivo con aceite, haga clic en el panel y resuelva el rompecabezas. Bajamos la palanca hacia abajo, sale un carro, seleccionamos una llave inglesa, desenroscamos la tuerca del robot sentado y encontramos la llave. Insertamos la llave en la escotilla en el suelo.

Nivel 22: agarrar y sostener

A la derecha de la puerta seleccionamos la batería, detrás del árbol de la izquierda y debajo del árbol de la derecha hay dos baterías más. Encontramos un tubo detrás del edificio y lo insertamos a la izquierda de la puerta a otras tuberías, luego giramos la válvula detrás del edificio. Abre el panel de arriba y resuelve el rompecabezas. La caja se abre, en ella encontramos el fusible. Luego, inserte el fusible en el dispositivo a la izquierda de la tarjeta, el dispositivo ha comenzado a funcionar. Es necesario atrapar al robot adivinando el momento, presione el botón. Al sacarlo, se caerá un cerrojo, inserte el cerrojo a la derecha de la puerta y gírelos. La puerta se abre.

Nivel 23: Borrar y recargar

Entre los dos cactus, seleccionamos la batería, detrás de la bomba a la derecha, hacemos clic en el panel y recorremos el rompecabezas. Detrás del edificio en la pared desplazamos la válvula, seleccionamos el cortador. Hay una batería a la izquierda debajo de las tuberías. Recogemos un bote vacío de un robot sentado. Con un cortador, cortamos el bloqueo en el pincho rojo después de la bomba y lo desplazamos a través de la válvula. El aceite fluyó a través de las tuberías y entró en el barril, desde allí vertimos aceite en un recipiente vacío y luego vertemos el aceite en una taza vacía al lado del robot. Deja caer un mosaico dorado. Insertamos el azulejo dorado en la estufa cerca de la puerta y seleccionamos la llave. Ahora podemos abrir la puerta con la llave.

Nivel 24: Volcán Extraño

Seleccionamos la batería debajo de la palmera izquierda, hacemos clic en el panel del bote y pasamos por el rompecabezas. El panel se abre y en él encontramos un imán. A continuación, colgamos el imán de la caña de pescar y el aparejo sube. Recoge otra batería en el bote detrás del robot. A la derecha en la arena hay un cofre, usa el engranaje y ábrelo y recoge la dinamita y la batería. Prendemos fuego a la dinamita en la antorcha a la derecha de la puerta y la tiramos al volcán. Quedó una llave en la arena, la seleccionamos y la insertamos en la puerta.

Nivel 25: Monstruos Ocultos

En el puente seleccionamos la batería, debajo del paraguas al lado del robot encontramos una pala. Ahora usamos una pala al lado del robot, donde se dibuja una cruz. Hay una pistola eléctrica y entre las rocas sobre el paraguas recogemos la batería. Detrás de la casa sobre las rocas, debajo del hierro hay otra batería. Ligeramente a la izquierda, desmontamos los cocos y desplazamos la palanca de la derecha. Golpeamos las manos del robot con una sorpresa y recogemos el control remoto. Ahora le damos el mando a distancia a un pequeño robot, de él sale un barco y recoge la mecha. Insertamos el fusible en el panel al lado de la puerta y resolvemos el rompecabezas. El techo se eleva, desplácese y recoja la llave, ahora inserte la llave en la puerta.

Tiny Robots Recharged: Tutorial niveles 26-30

Nivel 26: Stargate

Levante la palanca del lado derecho e insértela en el cilindro de la izquierda de la plataforma, hay una batería a la derecha, tire de la palanca, el robot se desmorona. Seleccionamos chips rojos y azules de las instalaciones, a continuación encontramos la batería. Giramos la parte inferior de la columna, insertamos un chip azul en la ranura azul. Por otro lado, el mismo pilar, gira la parte inferior del pilar e inserta el chip rojo, pasamos por el rompecabezas. Se abre el caché, retiramos la batería cuadrada y la batería, luego insertamos la batería cuadrada en la planta de energía. La puerta se abre.

Seleccionamos una batería cerca del agua y otra debajo del árbol, también hay una válvula cerca. Debajo de otro árbol encontramos un disquete, lo insertamos en el panel del rompecabezas y lo revisamos. El panel se abre, recoge la batería y el equipo. A continuación, debe desconectar el robot de la fuente de alimentación, insertar el enchufe de la fuente de alimentación correcta en él, insertar el engranaje. El contenedor se abre en la parte posterior del robot, le quitamos el fusible. Insertamos el fusible en la fuente de alimentación donde está la tubería. La tubería ha ganado y bombeado agua. Usamos la válvula en la tapa de la escotilla, giramos y se abre la entrada.

Nivel 28: Fábrica de robots

Recolectamos baterías en la zona de visibilidad, cerca del robot, detrás del robot en un tornillo de banco y debajo de una lámina de hierro, también recolectamos un bolígrafo en el soporte y una batería a mano para su uso posterior. Insertamos la batería en el panel con un rayo, la plataforma se extiende y el robot pasa sobre ella, abre el panel y podemos atravesar el rompecabezas. Una palanca se extiende en la cubierta del panel, presiónela. Insertamos el mango en la ranura del engranaje y lo giramos, seleccionamos una lámpara incandescente del nicho. Los paneles en la cabeza de un robot grande se separan en diferentes direcciones, enrosca la lámpara en el zócalo de la cabeza del robot y haz clic en la varilla que sale de la boca del robot.

Nivel 29: Buen chico

A la izquierda y desde el edificio levantamos la primera batería y la segunda en el lado derecho de la pantalla. En el techo encontramos una palanca, hacemos clic en ella, se abre un caché, tomamos una batería y parte de la tubería. Hay soportes a la izquierda del contenedor, usa la palanca y recoge la bola desde allí. Hacemos click sobre el perro mecánico, le damos la pelota, y sale corriendo del contenedor, de ahí sacamos la bombilla. En la parte opuesta del contenedor, derribamos las grapas con una palanca. Mirando a nuestro alrededor, encontramos una tubería en la que falta parte de la tubería, inserte la tubería, el panel se abre, ahora pasamos por el rompecabezas. (Hacemos clic en los botones en la secuencia correcta 3-2-6-3-5-6-12-14-7). La corriente comienza a fluir desde la derecha hacia el escudo, luego tiramos de la manija hacia abajo, enroscamos la bombilla en el cartucho y vemos el código 4615. Ingrese el código en la entrada de la puerta.

Nivel 30: Entrega mortal

Seleccionamos las baterías en el lado derecho en la tubería y debajo de las tuberías en el lado izquierdo. Detrás del edificio, levantamos la tapa amarilla de la caja en la pared, de allí tomamos la batería, en la parte posterior del robot sentado, abrimos la tapa y encontramos un destornillador allí. Desatornillamos los tornillos de la tapa cerca de la puerta con un destornillador, movemos la tapa y seleccionamos la bomba. Tomamos un cubo vacío debajo del generador y un carro a la derecha del generador, colocamos una bomba allí. Desplazamos la ubicación y encontramos la válvula, giramos la válvula y la sustituimos por un balde vacío. Ahora puede verter combustible en el generador a través del embudo. El rompecabezas está activado. (Presione alternativamente las flechas y repita la secuencia de luces) Presione el botón verde al lado, tire de la palanca hacia abajo y se producirá una explosión.

Tiny Robots Recharged: Tutorial niveles 31-35

Nivel 31: Atrapado en casa

En el lado izquierdo del mapa, seleccionamos la primera batería, y detrás de la casa debajo de las tuberías, otra.

En el mismo edificio a la izquierda, activa el panel y atraviesa el rompecabezas. Del caché sacamos las tijeras para metal. Sobre los macizos de flores mordemos la cadena con unas tijeras y movemos las puertas. Recogemos una llave inglesa y una batería del invernadero. Ahora, usando la llave, desenrosque el perno en la cabeza del robot y retire el engranaje. Insertamos el engranaje en el mecanismo con engranajes, movemos la palanca y la puerta se abrirá.

Nivel 32: En pedazos

Detrás del edificio debajo del techo, seleccionamos la batería, a la izquierda del automóvil en la señal de alto y en la pared derecha, abra la cápsula en ella está la tercera batería. Abrimos la cajuela del automóvil, seleccionamos una manguera de goma, atamos la manguera al molino de viento y el vigilante sale volando del techo. Ahora en el techo del granero abrimos las puertas y encontramos una parte del tubo corrugado, insertamos el tubo en la cajuela del auto. Se abre un rompecabezas, revísalo. Luego, el automóvil sale de la ubicación, seleccionamos la llave que se encuentra debajo y abrimos la puerta.

Nivel 33: Gusano del desierto

A la derecha de las piedras seleccionamos la batería, también debajo de la plataforma se encuentra la segunda y última entre las piedras detrás de la casa, junto a ella seleccionamos la palanca azul. Insertamos la palanca azul en el cilindro redondo, la bajamos y el gusano robot muerde el suelo. Encontramos una rueda cerca de las puertas, a la izquierda de la puerta instalamos la rueda encontrada. Desplazamos la rueda y abrimos la tapa, y debajo hay un botón rojo, haga clic en él. En la parte posterior del robot pasamos el rompecabezas. El robot cobra vida, rompe un trozo de piedra y lo pone en la plataforma. Otro robot le da la roca al gusano. Después de que el gusano se ha comido la piedra, presionamos la palanca cerca del edificio y el gusano cae, y debajo encontramos muchas baterías.

Nivel 34: Robocop

Encontramos una batería debajo del banco, otra se encuentra en el techo y detrás del edificio debajo del arco está la última batería. A la derecha debajo del arco seleccionamos el cable. Levanta la tapa del bote de basura de la izquierda y encuentra un dado en él. Junto al robot, quitamos la tapa de la escotilla y le arrojamos una placa ardiente, después de la explosión seleccionamos la llave inglesa. Use la llave para desenroscar el perno que sujeta el perno en la puerta, apriete el perno. Conectamos el cable al enchufe y el robot, el robot se va. Quitamos la cubierta sobre la que se encontraba el robot, sacamos un boleto. Activamos el panel con el rompecabezas y lo atravesamos. Se muestra el código 953, inserte el boleto en la caja registradora a la izquierda de la puerta e ingrese el código. Ahora puedes abrir la puerta.

Nivel 35: demasiado aceite

Seleccionamos dos baterías debajo de los árboles y en la palanca, detrás del edificio en el barril encontramos una llave inglesa, activamos el panel con el rompecabezas y lo atravesamos. Las bombas han comenzado a funcionar, el robot levanta la caja de debajo del agua, desenroscamos los pernos con una llave. En él encontramos una batería y un hexagrama. Insertamos un hexagrama en la pared trasera del edificio, lo giramos y aparece un reactor, toma el reactor. Ahora insertamos el reactor en el agujero de la puerta y apartamos las puertas.

Tiny Robots Recharged: Tutorial niveles 36-40

Nivel 36: puerto espacial

Seleccionamos la batería cerca del riel, al lado del robot se encuentra otra. Allí, un poco a la derecha, encontramos la batería. En la parte posterior del robot, activa el panel y atraviesa el rompecabezas. Después de pasar, seleccionamos la batería y una caja con un asa se extiende hacia la derecha. Detrás del edificio se encuentra otra batería rectangular. Insertamos la batería en el zócalo con palancas. Nuestra tarea es poner cualquier color en una fila. Después de eso, se abre la puerta del espaciopuerto. Luego, insertamos otra batería en el panel lateral, movemos las palancas, configuramos cualquier color y seleccionamos un mecanismo secreto del caché. En frente del robot, insertamos el mecanismo en la cápsula y bajamos el interruptor. Ahora que una de las naves espaciales se ha detenido, haz clic en la cabina y recoge el diamante. Insertamos el diamante en el mecanismo cerca de la puerta y se abre.

Nivel 37: Felicidades

Seleccionamos una batería visible cerca del automóvil, a la izquierda del edificio en el bote de basura hay otra. Más adelante en el automóvil, cambiamos el sombrero y recogemos la llave, insertamos la llave en el ojo de la cerradura al lado de las cajas detrás del edificio y seleccionamos las tijeras de la caja abierta. Con ayuda de unas tijeras abrimos el regalo, encontramos la bomba. Detrás del edificio en la puerta giramos el gancho, dentro encontramos una batería y un encendedor. Prendemos fuego a la bomba y volamos el robot, ahora puedes activar el panel con el rompecabezas. Después de completar el rompecabezas, la puerta se abre.

Nivel 38: Bajo presión

Primero, seleccionamos la primera batería a la izquierda del edificio, luego seleccionamos la segunda batería debajo de las casillas a la derecha. Debajo de las cajas de la izquierda encontramos la tercera batería y las tijeras. Y con ayuda de unas tijeras cortamos el cable del que cuelga el robot. Seleccionamos una llave con forma de diamante del cofre del robot, la insertamos para activar el rompecabezas en el panel a la izquierda de la puerta. Giramos la manija de la caja fuerte en la parte trasera del edificio, desde allí quitamos la válvula. Instalamos la válvula en el grifo, giramos las cuatro válvulas. La presión del vapor aumenta y, debido a la presión, se arranca la tapa de la caldera y se abre la puerta.

Nivel 39: Disparo biónico

Seleccionamos la batería a la izquierda de las tuberías y detrás del robot. Cerca del equipo hay otra batería. Active el panel de rompecabezas (para resolver el rompecabezas, debe resaltar todos los cuadrados haciendo clic en una secuencia determinada: 1 - 4 - 11 - 15 - 10 - 9 - 10 - 16 - 14 - 16 - 14 - 13 - 10 - 16 - 14 - 7 - 12 - 6 - 1 - 5 - 2 - 1 - 3 - 4). Después de pasar el rompecabezas, el robot en la plataforma nos da la espalda, enrosca un engranaje grande y recoge una batería cargada. Abrimos la tapa de la caja en la que se dibuja el cohete, seleccionamos la bomba de la caja e insertamos la bomba-cohete en la parte posterior del robot. Ahora enroscamos la batería cargada en el tanque, se eleva la caja con el botón rojo. Abra la tapa y presione el botón, el robot dispara y abre el pasaje.

Nivel 40: rueda de la fortuna

Seleccionamos la primera batería a la izquierda del quiosco, abrimos el gancho de la puerta del quiosco y encontramos un encendedor y un extintor dentro. Tienes que hacer clic en las baldosas rosas del suelo en una secuencia 4-3-5. Seleccionamos la batería en el techo debajo de las cajas y en la pared trasera del quiosco. Luego, prendemos fuego a la mecha al lado de la caja de fuegos artificiales, el robot en la bicicleta se desmorona y debajo de la caja presionamos la palanca. La rueda de la fortuna se detiene. Vemos un incendio en la cabina y usamos un extintor de incendios, y en el piso de la cabina seleccionamos el cable. Conectamos el cable al panel del rompecabezas y conectamos el otro extremo al motor. El panel está activado, pasamos el rompecabezas. Luego, la plataforma se voltea, seleccionamos las baterías restantes.

Tiny Robots Recharged: Tutorial niveles 41-45

Nivel 41: cabaña junto al mar

Encontramos la primera batería en el fuego, la segunda yace en el agua debajo de las palmeras y seleccionamos la tercera batería en el avión. A la izquierda del edificio vemos una cápsula, giramos la válvula y dentro encontramos un martillo. A la derecha del agua, rompe la piedra con un martillo y selecciona el cristal de energía. Insertamos el cristal en el panel del rompecabezas y lo atravesamos. Luego, levante el panel y tome la llave del caché. Abrimos el candado con la llave en el cofre y encontramos el equipo. Bajamos la palanca de la puerta, insertamos el engranaje allí y la puerta se abre.

Nivel 42: problema de plasma

Encontramos la primera batería en el techo, debajo de la lámina de hierro encontramos una más. El cofre con el mango rojo contiene la tercera batería y el bloque de código. A continuación, desplace la válvula azul y coloque los rieles a la izquierda. Ahora podemos levantar la cabeza y sustituirla por el cuerpo del robot. Luego, active el panel de rompecabezas y revíselo. (Repetimos la secuencia de indicadores luminosos) Del caché que se abre, seleccionamos parte del riel y lo instalamos en un lugar vacío. Redirija el líquido hacia la derecha e instale el bloque de código. En la pared trasera del edificio aparece el código 852. Haz clic en el botón rojo al lado. Ingresamos el código arriba de la puerta, y se abre.

Nivel 43: Bloqueado

Detrás de las rocas de hielo encontramos una batería, un fusible rojo y una lata de gasolina. Más a la derecha de la casa, en una caja con tapa roja, recogemos la segunda batería y el fusible azul. Activa el panel de rompecabezas en el techo y atraviesalo. El búnker se abre y aparece una antena de radio. Luego vertimos gasolina del bote en una excavadora de pie, presionamos la bomba en la excavadora y la excavadora elimina los bloques de hielo. Debajo de los bloques se encuentra un fusible verde. Ahora insertamos ambos fusibles en las ranuras de la antena de radio y se muestra el código 5259. Ingrese el código en el panel de la puerta y se abre.

Nivel 44: Pánico de picnic

Debajo del abeto encontramos la primera batería, detrás de los árboles una más. Presiona la palanca de la puerta en la roca, ábrela y toma la llave. A la derecha en la pared del edificio, movemos la palanca y sacamos la tercera batería del caché. Pasamos el rompecabezas en la pared trasera. Insertamos la llave en la cerradura de la rejilla, giramos y abrimos la escotilla. Los robots se escapan, tirando un cubo, lo tomamos. Enganchamos el cubo en el gancho del pozo y giramos la manija. Conseguimos un balde lleno de agua. A continuación, regamos las flores del balde, al regar las flores aparece polvo de diferentes colores, recuerda los colores y puntos en la maceta de flores. Ahora resolvemos el rompecabezas en la pared trasera del edificio y seleccionamos un destornillador. Desenroscamos los pernos de la puerta con un destornillador y giramos la manija.

Nivel 45: Lugar del accidente

Debajo de las palas está la primera batería, cerca del edificio debajo de las cajas está la segunda y a la izquierda de la aeronave debajo de las glándulas está la tercera batería. A la derecha en la pared encontramos una antorcha. Prendemos fuego a la antorcha en el barril cerca del robot, arrojamos la antorcha al barril con una sustancia combustible. En el lugar de la explosión encontramos un bote de gasolina. Llenamos el bidón con gasolina en el contenedor de la aeronave, empieza a girar y se abre el caché. Encontramos una batería cuadrada en el caché. Insertamos la batería en la puerta y atravesamos el rompecabezas.

Tiny Robots Recharged: Tutorial niveles 46-49

Nivel 46: Tanque de agua

Detrás del robot seleccionamos la primera batería, cerca del tanque activamos el rompecabezas y lo atravesamos. Ahora haga clic en la palanca abierta. Los paneles en el piso se mueven, tomamos la segunda batería y la válvula con un toque del caché. En el tanque, usa la grúa y desplázate. El tanque se llena del agua que seleccionamos la manguera. En el tanque, desenrosca la tapa y recoge la tercera batería. Ponemos una manguera en la tubería de la que sale el vapor. Más atrás del edificio en la pared encontramos una llave curva. Lanzamos una llave curva al barril y recogemos la que está en llamas. Ahora colocamos una llave en llamas en el yunque frente al robot y recogemos la terminada. Introduce la llave en la puerta y se abre.

Nivel 47: Centro

Encontramos una tubería en la valla. Seleccionamos la batería detrás del arco sobre las tuberías, a la derecha cerca de la pared una más y desde el enchufe en el techo seleccionamos el tubo. Insertamos dos tubos en el panel del rompecabezas y lo atravesamos. Se eleva un poste publicitario, desplácese hacia abajo y observe los números 3142. Ingresamos el código que vimos en la pared debajo del nido y tomamos la llave del caché. A continuación, insértelo en el ojo de la cerradura y se abrirá la puerta.

Nivel 48: Revelando las cartas

Detrás de los frascos con amigos seleccionamos una batería y otra cerca de una pila de monitores, debajo de las láminas de hierro en el piso el último. Antes del villano en el suelo, activa el panel de rompecabezas, revísalo. Cerca de una pila de televisores en una pequeña grúa, seleccionamos el cable, conectamos el cable al panel con el rompecabezas y el mecanismo frente al villano. Luego, en la pared trasera, abra la caja y encuentre la batería en ella, inserte la batería en el orificio del panel del rompecabezas. Hay una explosión, y el villano se dispersa, y recogemos el dispositivo del piso debajo de él. Abrimos los frascos de amigos con el dispositivo, obtenemos elementos verdes, rojos y amarillos. Encendemos los televisores y descubrimos el esquema de color. Recopilamos la secuencia necesaria de colores sobre la puerta, insertamos los elementos recibidos de los robots y la puerta se abre.

Nivel 49: Final

A la izquierda en la pared, abre la caja y encuentra la primera batería en ella. Miramos a nuestro alrededor y encontramos la segunda batería detrás de la puerta. Este último se encuentra contra la pared de la derecha. Haga clic en el interruptor de arriba y se activará el rompecabezas. (Para resolverlo, debe encender todos los botones 16 - 7 - 5 - 2 - 6 - 2 - 9 - 10 - 15 - 16 - 12 - 13 - 14 - 12) A continuación, gire el pedestal y levante el pelota del estante. Presionamos la segunda palanca. El segundo rompecabezas está activado. Nos desplazamos por el pedestal del medio y encontramos otra bola en el primer estante. Bajamos la palanca del lado izquierdo de la pared y se activa el tercer rompecabezas. Desplazamos el pedestal y recogemos la bola del último estante. Insertamos las tres bolas recibidas en la puerta. Y la puerta se abre. ¡Juego terminado!

Tiny Robots Recharged: ¿Vale la pena jugar?

El juego definitivamente merece tu atención debido a su atmósfera, bellos gráficos y acertijos inusuales.

Ventajas del juego:

Contras del juego:

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