Transformers Earth wars WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego
TRANSFORMERS: Earth Wars es un juego de estrategia desarrollado por Space Ape. Únete al enfrentamiento entre los Autobots y los Decepticons, elige a tus aliados y crea un equipo de luchadores para luchar por los recursos y la influencia en la Tierra. El juego se puede dividir en varias partes: construir y mejorar una base militar, obtener y mejorar personajes, completar campañas de historia y batallas PvP, incluso como parte de una alianza. El juego presenta una historia rica, una variedad de héroes transformadores, un gran arte y un juego adictivo.
Índice
- Guía para principiantes
- ¿Cómo conseguir nuevos héroes?
- uso de habilidades de bot
- todo sobre los núcleos de potencia
- Paso de las campañas de la historia
- Zonas de combate
- guía de la alianza
- Guerras de la Alianza
- Realización de batallas de redadas
- guía, características y tipos de Autobots
- guía, características y tipos de Decepticon
- Conclusión
Transformers Earth wars: Guía para principiantes
Menú de juegos. En el menú del juego verás las secciones:
- logros. Verifique y complete sus objetivos para obtener varias recompensas.
- Inventario. Consulta tus objetos y bonificaciones de combate.
- Modo de edición. Edite la ubicación de los objetos en el territorio de la base.
- Contáctenos. Encuentre la respuesta a las preguntas más frecuentes o póngase en contacto con los desarrolladores.
- Historia de las batallas. Mira los resultados de tus batallas anteriores, tanto ofensiva como defensivamente.
- Ajustes. Personaliza la configuración del juego y otras opciones, como activar o desactivar la música o los efectos de sonido, cambiar el nombre del juego y activar o desactivar las notificaciones.
Pantalla básica. La esquina superior izquierda contiene información sobre su perfil de jugador, que incluye:
- Su nombre básico. Se le proporciona un token de una sola vez para cambiar su nombre del original.
- El nombre de tu alianza. El nombre de su comunidad se mostrará aquí.
- Tu avatar. Se puede cambiar haciendo clic en la imagen.
- Su calificación de jugador. Te permite desbloquear niveles adicionales de HQ.
- Tu temporizador de escudo. Después de ser atacado, recibirás un escudo por un tiempo para recuperarte sin ser atacado. El temporizador muestra cuánto tiempo tienes antes de que tu base quede desprotegida.
- Tu contador de medallas. Gana más luchando contra otros jugadores.
Recursos básicos del juego. La cantidad de recursos del juego extraídos se refleja en la esquina superior derecha de la pantalla. Eso:
- Aleación. Producido por sus grifos de aleación y utilizado para mejorar los edificios en su base. La aleación también se puede obtener asaltando la base de otro jugador durante una batalla o como recompensa de guerra de alianza.
- Energón. Energon es producido por sus Energon Harvesters y se usa para mejorar los edificios en su base y mejorar las habilidades especiales de sus bots. El Energon puede capturarse de la base de otro jugador durante la batalla o recibirse como recompensa por la guerra de alianzas.
- Monedas cibernéticas. Moneda premium ganada a través de compras en la aplicación o al completar logros. Se pueden usar para construir edificios instantáneamente, comprar recursos adicionales o comprar cristales de personajes premium.
Modo de edición. El modo de edición le permite cambiar el diseño básico reorganizando los edificios en la pantalla de inicio. Para ingresar al modo de edición, puede seleccionar y mantener presionado un edificio o ir a Menú - Modo de edición. Seleccionar un edificio en el modo de edición le mostrará su radio, arrastrarlo lo moverá a una nueva posición.
- Si un edificio tiene una base verde, es adecuado para su colocación.
- Si un edificio tiene una base roja, partes del edificio se superponen a otro edificio. Esta es una posición no válida y no podrá guardar dichos cambios.
- Si un edificio tiene una base naranja, está directamente encima de otro edificio. Esto cambiará la posición de los dos edificios.
- El botón "Información" mostrará el radio de todas las defensas.
- El botón "Multi" te permitirá arrastrar y seleccionar varios edificios a la vez.
Cuando esté satisfecho con los cambios, haga clic en Aceptar para guardarlos. Si tienes un edificio en la posición incorrecta (superpuesto a otro), los cambios no se guardarán hasta que todos los edificios estén en la posición correcta. La resolución automática moverá los edificios a la posición válida más cercana.
Pantalla de batalla. La pantalla de batalla muestra:
- Modo historia;
- Modo "Ataque al oponente".
El modo historia consta de varias campañas que exploran por qué los Autobots y Decepticons llegaron a la Tierra. En el modo "Ataque del oponente", se llevan a cabo batallas PvP regulares. Aquí puedes asaltar las bases de otros jugadores, ganar medallas y ganar experiencia para tus personajes. Te enfrentarás a oponentes más fuertes o más ligeros según la zona que estés atacando. Puede encontrar más zonas actualizando su escáner.
Compartir repetición. Después de que finalice la batalla, aparecerá el botón "Compartir repetición" en la pantalla, lo que te permitirá compartir la repetición de la batalla que acabas de pelear con tu alianza. Al ir al historial de batallas, puedes hacer clic en un ataque o defensa específico y seleccionar "Compartir", lo que también te permitirá compartir la repetición con tu alianza.
Inventario. Su inventario mostrará cualquier artículo o refuerzo de combate que haya recibido.
Transformers Earth wars: ¿Cómo conseguir nuevos héroes?
Cristales. Los cristales son la moneda para obtener nuevos personajes transformadores. Según sus propiedades, los cristales se clasifican en varios tipos, el estrellato de los héroes resultantes depende de a qué pertenecen. Para obtener nuevos cristales, abra el menú Tienda y seleccione la primera sección a la izquierda "Obtener más héroes". Aquí puede comprar cristales por monedas cibernéticas o intercambiar varios fragmentos por ellos.
Cada 8 horas, un cristal gratuito está disponible para usted, que contiene una de las cuatro variaciones de artículos: un personaje Autobot (Decepticon) con 2, 3 o 4 estrellas, soporte MKZ regular, hasta 10k chispas o hasta 1000 fragmentos premium. ¡No te pierdas el tiempo de obsequio de cristal gratis para obtener más artículos útiles!
¿Cómo obtener nuevos personajes? Para abrir el menú para obtener Autobots (Decepticons), seleccione el botón "Equipo" en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Aquí verás tu colección actual de héroes, así como el botón "Obtener más". Al hacer clic en él, serás llevado al puente espacial. Las celdas en la parte inferior de la pantalla contienen los cristales que tienes. Simplemente haga clic en el cristal deseado para iniciar la animación de conocer a un nuevo personaje o recibir artículos. Para finalizar el proceso, haga clic en el botón "Continuar" en la pantalla final.
Use la opción "Abrir x10" para abrir 10 cristales a la vez y ahorrar tiempo. Haga clic en "Obtener más" para ir rápidamente a la tienda y comprar nuevos cristales.
Consecuencias de la obtención de duplicados. Si obtienes un duplicado de personaje, serás recompensado con cantidades variables de chispas, energon, fragmentos de cristal y núcleos de energía, según su calificación de estrellas.
- 1 estrella: 200 chispas, 30 fragmentos 2 estrellas, 1 núcleo de energía de bronce con menos posibilidades de obtener un núcleo de energía de plata.
- 2 estrellas: 400 chispas, 60 fragmentos 3 estrellas, 3 núcleos de energía de bronce con menos posibilidades de obtener un núcleo de energía de plata.
- 3 estrellas: 800 chispas, 90 fragmentos 4 estrellas, 1 núcleo de poder plateado con menos posibilidades de obtener un núcleo de poder dorado.
- 4 estrellas: 2500 chispas, 180 fragmentos de 5 estrellas, 1 núcleo de poder dorado.
Cristales y héroes (sobre el ejemplo de los Autobots)
1. Cristal de primera calidad. Esta es la moneda principal para obtener nuevos Autobots con 2 o más estrellas. Se venden individualmente (por 450 Cyber Coins) o en lotes de 10. (por 4500 monedas cibernéticas). Cada Cristal Premium puede contener:
- Autobot con 4 estrellas: 1%;
- Autobot con 3 estrellas: 9%;
- Autobot con 2 estrellas: 90%.
Entre los Autobots que pueden contener un cristal premium: Sky Lynx, Grimlock, Optimus Prime, Smokescreen y otros.
2. Cristales de personajes. Los cristales de personajes se pueden obtener intercambiando la cantidad requerida de fragmentos de los respectivos héroes. Entre ellos:
- Cristal de personaje premium: requiere 1000 fragmentos premium.
- Cristal de 3 estrellas: requiere 2000 fragmentos de 3 estrellas.
- Cristal de 4 estrellas: requiere 2500 fragmentos de 4 estrellas.
- Crystal 9 5 Star Legacy: Requiere 5000 fragmentos de 5 estrellas. Conjunto: Sky Links, Red Alert, Brainstorm, Pipes, Slash.
- Cristal de 3 estrellas: requiere 2000 fragmentos de 3 estrellas.
- Chip de núcleo principal: requiere 5000 fragmentos de núcleo principal.
- Crystal 8 5 Star Legacy: Requiere 5000 fragmentos de 5 estrellas. Set: Swoop, Impactor, Rook, Sisprey, Bumblebee.
- Crystal 7 Legado de 5 estrellas: Requiere 5000 fragmentos de 5 estrellas. Conjunto: cuchillas, láser Optimus, Jetfire, Rhinox, cortina de humo.
- Crystal 6 Legado de 5 estrellas: requiere 5000 fragmentos de 5 estrellas. Conjunto: primeros auxilios, punto caliente, tormenta de arena, fuego dorado, polvo de óxido.
- Crystal 5 Legado de 5 estrellas: requiere 5000 fragmentos de 5 estrellas. Equipo: Snarl, Rodimus Prime, Vorpas, Perceptor, Arcee.
- Crystal 4 Legado de 5 estrellas: requiere 5000 fragmentos de 5 estrellas. Juego: Elite-1, Blaster, Slad, Prowl, Ratchet.
- Crystal 3 Legado de 5 estrellas: requiere 5000 fragmentos de 5 estrellas. Juego: Ultra Magnus, Autobot Jazz, Springer, Firefly, Cheetor.
- Crystal 2 5 Star Legacy: Requiere 5000 fragmentos de 5 estrellas. Paquete: Optimus Prime, Wheeljack, Skyburst, Drift, Windblade.
- Crystal 1 Legado de 5 estrellas: requiere 5000 fragmentos de 5 estrellas. Juego: Grimlock, Silverbolt, Gnow, Hot Rod, Sunstreaker.
Para cambiar los cristales necesarios, vaya a la tienda, haga clic en el cristal y confirme el procedimiento de cambio. Luego, ve al puente espacial y enfréntate a un nuevo Autobot.
Transformers Earth wars: uso de habilidades de bot
Habilidades de bots. Cada uno de tus luchadores tiene habilidades especiales que los distinguen de los demás bots de su equipo. Estas habilidades pueden cambiar el rumbo de una guerra si se usan de manera efectiva mientras atacas o defiendes tu base.
puntos de habilidad Mientras ataca, su equipo recibe puntos de habilidad. Su número total significa los límites del uso de habilidades especiales en la batalla. Cuando destruyes edificios enemigos, ganas más puntos para que puedas usar la habilidad nuevamente si te ayuda.
Algunos edificios dan más puntos de habilidad que otros, así que siempre presta atención a esto. Ten en cuenta también que el coste del juego varía de un bot a otro, por lo que el uso posterior de la habilidad siempre costará más que el anterior. Los jugadores con HQ más grandes comienzan con más puntos de habilidad que los jugadores con edificios de HQ más bajos.
Laboratorio de investigación. Investiga tus bots cada 10 niveles para aumentar su poder y elevar el nivel máximo. El costo de la investigación depende de la rareza y el nivel máximo actual y está disponible solo después de alcanzarlo. Las calificaciones de estrellas más altas permiten aplicar niveles más altos de investigación.
Puede investigar hasta el nivel máximo solo en el nivel de laboratorio de investigación. Si el laboratorio de investigación tiene un límite de 20, incluso los bots raros tendrán un límite de nivel de 20. La investigación solo aumentará el límite de nivel, aún tienes que luchar para ganar experiencia para aumentarlo.
Núcleos de energía. Si bien algunas habilidades son nativas de un bot, ciertas habilidades son otorgadas por un chip de núcleo de energía agregado a un bot o edificio. Estas habilidades no tienen costo de juego y están activas en todo momento. Pueden dar movimientos especiales a los bots y mejorar su rendimiento. Un bot puede agregar un núcleo de energía de una clase idéntica a sí mismo o un núcleo de energía universal.
Núcleos principales. Los núcleos centrales dan a los bots habilidades especiales cuando están equipados con el chip apropiado. Sin embargo, este poder es único, por lo que solo un bot de su equipo podrá manejarlo y usarlo en lugar de un núcleo de poder normal. Los núcleos principales son universales y se pueden agregar a cualquier bot.
Mejoras de combate. Otra habilidad común utilizada por el equipo no requiere un costo de puntos de habilidad y no mejora, pero a veces se encuentra en tres niveles: Mk 1, Mk 2, Mk 3. La habilidad específica debe elegirse antes de desplegar bots desde el transbordador y puede ser usado en cualquier ubicación de la base enemiga, el alcance de cualquier bot no importa.
Transformers Earth wars: todo sobre los núcleos de potencia
¿Qué son los núcleos de potencia? Power Cores mejora y personaliza tus bots, haciéndolos letales en combate. Equipa a Optimus Prime con Autobot Matrix of Leadership, corona al traidor Decepticon Starscream o simplemente agrega Tritillium Coating para proteger a tus guerreros. Pero tenga cuidado: las defensas de su enemigo también se pueden modificar con tecnologías de núcleo de energía. Experimente láseres antiaéreos, lanzamisiles guiados y proyectiles de mortero incendiarios que pueden cambiar el rumbo de las guerras terrestres.
¿Cómo obtener núcleos de energía? Las formas de obtener núcleos de energía son las siguientes:
- Alcanza el nivel 6 del cuartel general;
- Completa la nueva campaña Mystery of the Nebulae;
- Cree un Power Core Lab para obtener acceso a ellos;
- Obtener de duplicados en el puente espacial.
Los Power Cores también se pueden obtener de Power Core Chips especiales que se pueden ganar en eventos.
Obtenga más información sobre cómo obtener núcleos de potencia a partir de duplicados. Normas:
- Duplicado de 1 estrella : 1 núcleo de energía de bronce con menos posibilidades de obtener un núcleo de energía de plata.
- Duplicado de 2 estrellas : 3 núcleos de energía de bronce con menos posibilidades de obtener un núcleo de energía de plata.
- Duplicado de 3 estrellas : 1 Silver Power Core con menos posibilidades de obtener un Golden Power Core.
- Duplicado de 4 estrellas - 1 Golden Power Core.
Tenga en cuenta que los núcleos HQ no se pueden equipar antes de HQ16.
¿Qué significa la rareza de los núcleos de energía? Los núcleos de energía tienen 3 niveles de rareza: bronce, plata y oro. La rareza del núcleo indica qué tan fuertes son sus características iniciales, así como cuánto se puede bombear. Por lo tanto, el poder potencial del núcleo dorado es mayor que el del núcleo de bronce porque tienes un límite de nivel más alto. Nivel máximo para cada rareza de núcleo de poder:
- Bronce - Nivel 5.
- Plata - Nivel 10.
- Oro - Nivel 15.
Núcleos de potencia de los edificios. Mejora tus edificios instalando estos núcleos de energía. Ejemplos de algunos núcleos (las estadísticas se dan para los núcleos de potencia dorados de nivel 1):
- Ataque. +4% de daño de ataque.
- Armadura. +5% de salud del edificio.
- Auto reparación. Restaura un 0,9 % de salud por segundo.
- Impulso de muerte. Con 0 de salud, se produce una explosión EMP que aturde a los objetivos en un área grande durante 2,8 segundos.
- Proyectiles explosivos. Inflige un 54% de daño inicial a todos los objetivos en un área pequeña sin retroceso.
- Proyectiles de alta velocidad. Inflige un porcentaje del daño original a través de todo en línea recta hacia y desde el objetivo.
- Incendiario. Las explosiones de fuego infligen daño durante 6 segundos. +14% daño de ataque. Sin retorno.
- protocolo objetivo. Los artilleros y los médicos tienen prioridad. Alcance de ataque aumentado en un 15%. Daño reducido al 74%.
Núcleos de energía de bot. Mejora tus bots equipándolos con núcleos de energía. Ejemplos de núcleos de bot (las estadísticas son para núcleos de energía dorados):
- Viabilidad. +5 % de salud del robot.
- Rejuvenecimiento. 1.8% de salud cada 5 segundos.
- Táctico. El bot prioriza la protección durante 32 segundos después de la implementación.
- rompemuros. El daño de la pared aumentó un 14%. Afecta los ataques normales y las habilidades de las tropas, incluidas las habilidades Carga sísmica y Embestida de Sludge.
- Ataque. Aumenta el daño de ataque normal en un 4%.
- Chaleco antibalas. Categoría: Artillero 15% menos de daño de morteros y lanzacohetes.
- mezcla voladora. Categoría: Tirador. Aumenta el daño de habilidad especial en un 5%.
- Impulso de muerte. Categoría: Guerrero. Con 0 de salud: una explosión EMP aturde a los objetivos en un área amplia durante 2,8 segundos.
- Recubrimiento de tritilio. Categoría: Guerrero Na. 18% menos de daño de los cañones automáticos.
- amplificadores de haz Categoría: Médico. Aumenta la efectividad de la curación en un 5%.
- Revestimiento reflectante. Categoría: Aire. 15% de protección contra torretas láser y rayos láser.
- Decreto mejorado. Categoría: Aire. Aumenta el daño de habilidades especiales.
Núcleos primarios. Cada Prime Core lleva un fragmento de la habilidad de un Prime y lo transfiere al Cybertroniano que lo empuña. Los Prime Cores tienen un poder mucho mayor que el de un Power Core estándar: estos son elementos únicos que cambiarán la forma en que abordas el combate. Datos importantes sobre los núcleos principales:
- Solo puede obtener 1 copia de cada Prime Core. Piensa detenidamente qué bot lo usará.
- Los núcleos principales no se pueden fusionar con otros núcleos, por lo que no hay riesgo de perderlos al fusionarse.
- El nivel máximo del núcleo principal es 20.
- Los núcleos principales se emiten a través de chips de núcleo principal. Cada chip garantiza un nuevo núcleo principal, sin duplicados.
- Hay 12 núcleos principales disponibles.
Tipos de núcleos primos. Éstos incluyen:
- Lieja Máximo. Los bots de avanzada cercanos son pirateados por un corto tiempo. No puedes ser hackeado.
- Megatronus. Las llamas elementales te rodean e infligen un porcentaje de tu daño a los objetivos cercanos cada segundo.
- Micronus. Restaura la salud de todos los compañeros de equipo cercanos cada 5 segundos.
- Alquimista principal. Todos tus ataques te curan un porcentaje del daño infligido.
- Primer vectorial. Con 0 de salud, regresas a tiempo al lugar y la salud que tenías hace unos segundos. Un uso por batalla.
- Alfa Trion Prime. Obtienes 1 punto de habilidad cada 35 (o al nivel máximo: 16) segundos.
- Sol Prime. Cada 15 segundos generas una torreta que tiene un porcentaje de tu salud y daño y dura 12 segundos.
- Ónix Prime. Aumenta significativamente el daño de ataque normal y reduce el daño recibido por debajo del 40% de salud.
- Prima mixta. En modo alternativo, aumenta todo el daño infligido por el bot equipado (incluidas las habilidades) y regenera salud cada 0,5 segundos.
- Quinto Primero. Cada vez que se destruye un edificio o un bot de avanzada, se crea un Sharkticon con un porcentaje de tu salud y daño que dura 7 segundos.
- Nexus Prime. Si gira antes de que gire su combinador, infligirá un cierto porcentaje de daño adicional con todos los ataques. Cuando un bot equipado está en combate, los combinadores defensivos reciben daño adicional.
- Prima prima. Los enemigos golpeados por tus ataques básicos reciben daño adicional de todas las fuentes durante 5 segundos.
Robots de combate acompañantes. Combat Bots agregará nuevos y poderosos ataques a tus héroes y te permitirá cambiar por completo el comportamiento de ciertas clases de bots en combate. Los bots acompañantes se pueden equipar en cualquier personaje. Al mismo tiempo, recibirá un poderoso asistente con sus propias habilidades únicas. Los bots complementarios de combate coexisten con los núcleos de energía, por lo que cada bot ahora puede tener un núcleo de combate y uno de energía.
Los Combat Companion Bots se eliminaron de los Combat Core Chips recientemente introducidos. De cada chip existe la posibilidad de obtener un bot de batalla aleatorio de 2, 3 o 4 estrellas. Los Compañeros premium y específicos de personajes estarán disponibles en la tienda uno por uno.
¿Puedo emparejar cualquier rareza de núcleo de energía con cualquier bot? Un bot debe tener 2 estrellas o más para equipar un núcleo de energía. Puede emparejar un núcleo de energía de cualquier rareza con un bot de 2 estrellas o superior.
¿Por qué algunos núcleos de energía son redondos mientras que otros son cuadrados? Los núcleos de energía redondos son para bots y los núcleos de energía entre corchetes son para edificios.
¿Cuántos núcleos de potencia puedo tener? Puede tener un máximo de 6000 Power Cores en su inventario. Si alcanza este límite, los Power Cores adicionales que gane se convertirán en Energon.
¿Cómo encontrar el núcleo de energía adecuado? Los núcleos de energía se dividen en muchos tipos. Puede restringir su búsqueda de un Power Core que acaba de obtener según sea un Bot Core o un Building Core, y para qué tipo de Bot o Building es.
¿Se verán diferentes mis edificios y bots si tienen núcleos de energía? Muchos núcleos de energía están equipados con efectos visuales para ayudar a distinguir las características especiales del núcleo. Además, algunos núcleos de poder de bot tienen cambios de bot visuales, como la corona para Starscream o Matrix of Leadership para Optimus Prime.
¿Qué es la fusión de núcleos de potencia? Al fusionarse, puede sacrificar sus núcleos de energía no utilizados para hacer que otro núcleo de energía sea más fuerte (al subirlo de nivel y, por lo tanto, sus estadísticas).
Estoy tratando de combinar más núcleos en otro núcleo de energía, pero no puedo. Lo más probable es que haya alcanzado el nivel máximo del núcleo de energía. Si la barra de bombeo a la derecha del gráfico del núcleo de potencia está llena, después de esta fusión será máxima. Tal núcleo alcanza el límite máximo de su mejora.
¿En qué se diferencia el "Reemplazo" del núcleo del equipo? Si intenta equipar un bot con un núcleo de energía que ya tiene otro núcleo de energía, se le pedirá que lo reemplace. Esta opción es diferente de comenzar a equipar porque asume automáticamente la acción "Desequipar". Al reemplazar un núcleo de energía, se suma el costo de cada acción.
¡Fusioné el núcleo de energía y ahora se ha ido! Cuando combina Power Cores con otros Power Cores, el Power Core combinado se consume y se convierte en experiencia para el Power Core de destino. Tenga cuidado al elegir un núcleo de energía para fusionar, porque de esta manera puede destruir accidentalmente el núcleo de energía que desea conservar.
¿Puedo quitar el núcleo de energía y usarlo en otro bot o edificio? Sí. Cualquier Power Core que use se puede eliminar con su Energon o Alloy.
¿El núcleo de energía afectará la potencia nominal de mi bot? Cada núcleo de energía proporciona un aumento porcentual en la potencia de su bot.
¿Puedo combinar un núcleo de energía para edificios con un núcleo de energía para bots y viceversa? No. Solo puede combinar núcleos de construcción de energía en núcleos de construcción y núcleos de bot en núcleos de bot.
Si un bot en un puesto de avanzada está equipado con un núcleo de energía, ¿se aplica la actualización del núcleo de energía? Sí, un bot equipado con un núcleo de energía recibirá los mismos beneficios cuando se le asigne a un puesto de avanzada que en la batalla.
Transformers Earth wars: Paso de las campañas de la historia
Concepto. Durante el transcurso de la campaña, se revela la historia del juego. Las misiones del modo Historia se pueden completar un número ilimitado de veces hasta que se completen con éxito una vez. Cada nuevo intento reduce los recursos disponibles de la base de la misión, dependiendo de los resultados de las batallas en los intentos anteriores.
Tipos de campaña. El modo historia consta de varias campañas que exploran por qué los Autobots y Decepticons llegaron a la Tierra y qué es exactamente lo que buscan. Actualmente hay siete campañas:
- ¡Consigue Óptimo! / ¡Toma a Megatrón! Recompensa de campaña: Optimus Prime/Megatron (2 estrellas).
- Tarjeta perdida. En algún lugar de la Tierra, se esconde un antiguo artefacto Cybertroniano. Pero el mapa que conduce a él está roto... ¡y perdido! Recompensa: Sunstrike/Swindle (1 estrella)
- Juego fuerte. Comienza la carrera para completar el mapa fractal y reclamar su inmenso poder. Recompensa: Trinquete/ Gancho (1 estrella)
- Colisión con el Código. Quien reciba la Clave del Código y descifre los fragmentos cifrados del mapa desentrañará el misterio de los antepasados. Recompensa: Bumblebee/ Skrapnel (2 estrellas)
- Combinar guerras. ¡El rompecabezas de la combinación ya está a tu alcance! ¿Puedes desatar su poder y activar Superion/Destroyer? Recompensa: desbloquea nuevos edificios y recursos de cosechadoras.
- Secretos de las nebulosas. Se envía un grupo de trabajo encubierto para investigar los rumores de tecnología misteriosa que aparece en el campo de batalla. Recompensa: Abriendo el Power Core Lab, opción para usar Power Cores.
- Vuelve a Cybertron. Los Autobots y Decepticons forman una alianza impía mientras unen sus fuerzas en la batalla por Cybertron. Recompensa: Golden XP Core.
La trama de la campaña fue escrita por el famoso escritor de cómics de Transformers, Simon Furman.
Transformers Earth wars: Zonas de combate
Zonas de combate. Lucha por los recursos y la gloria con jugadores Decepticon o Autobot de todo el mundo. La elección de la zona para encontrar un oponente determina las recompensas máximas, así como la dificultad estimada de la próxima batalla. Cada zona tiene un límite en la cantidad máxima de botín y medallas, así como un coeficiente de bonificación de experiencia.
¿Cómo aumentar el nivel de las zonas? Para aumentar el nivel máximo de zonas que puede atacar, debe actualizar el escáner. Sin un escáner, solo puedes comenzar misiones en el modo historia.
Consecuencias de atacar zonas. Si ataca una zona con un recuento de medallas inferior al actual, no podrá ganar nuevas medallas, pero seguirá siendo elegible para perder medallas. Si atacas una zona por debajo de tu "Fuerza máxima de escuadrón" actual, puedes perder más medallas, pero podrás sumar menos puntos tú mismo. Lo mismo se aplica a la situación opuesta si atacas por encima de la zona recomendada.
La zona de combate recomendada se calcula en función de tus medallas actuales.
Zonas y recompensas. Hay 6 zonas principales a su disposición:
- Zona 1. Escáner: 1. Rec. poder: 100+. Medalla: 400. Aleación: 1800. Energon: 1500.
- Zona 2. Escáner: 1. Rec. poder: 200+. Medalla: 800. Aleación: 5000. Energon: 4000.
- Zona 3. Escáner: 2. Rec. poder: 300+. Medalla: 1200. Aleación: 12000. Energon: 10000.
- Zona 4. Escáner: 3. Rec. poder: 500+. Medalla: 1600. Aleación: 25000. Energon: 20000.
- Zona 5. Escáner: 4. Rec. potencia: 850+. Medalla: 2000. Aleación: 62000. Energon: 50000.
- zona 6 . Escáner: 5. Rec. potencia: 1350+. Medalla: 2400. Aleación: 130000. Energon: 110000.
Si el nivel de potencia recomendado o el nivel de potencia de tu equipo calculado en el bot del equipo seleccionado se ha vuelto más rojo, significa que será más difícil ganar la batalla. Verde significa que es probable que sea una pelea fácil.
Transformers Earth wars: guía de la alianza
Concepto. Las alianzas son un grupo de jugadores de la misma facción que se unen y luchan en guerras de alianzas. Trabaje junto con otros miembros de la alianza para ascender en la clasificación mundial y ganar recursos en las guerras de alianzas diarias. Rasgos característicos de las alianzas en el juego:
- Son equivalentes a clanes o gremios en otros juegos;
- Pueden acomodar hasta 40 jugadores;
- Cualquier jugador con un cuartel general de al menos nivel 4 puede crear una alianza;
- La alianza tiene un comandante y hasta dos oficiales que lideran la comunidad.
Unirse a la alianza. Una vez que actualice su cuartel general al nivel 4, desbloqueará la opción de crear su propia alianza o unirse a una alianza existente. Si desea unirse a una alianza existente, se le mostrará una lista de alianzas recomendadas, o puede buscar una alianza específica usando la función de búsqueda.
Al hacer clic en una alianza, podrás ver su perfil, que te mostrará información como la clasificación y las estadísticas (número total de guerras ganadas), además de darte la opción de unirte. Si la alianza está configurada como "A pedido", al hacer clic en "Unirse a una alianza" se enviará una solicitud para unirse a esta alianza para su consideración.
Únase siempre a alianzas activas y desarrolladas con buenas estadísticas. Esto te garantiza la participación en una gran cantidad de contenido, nuevas victorias y recompensas. Deja alianzas inactivas en el momento oportuno y busca la mejor opción de comunidad para ti.
Salida de la alianza. Si desea abandonar la alianza, puede hacerlo simplemente haciendo clic en "Abandonar la alianza" en su perfil de alianza. Tenga en cuenta que si es el comandante de su alianza, se le pedirá que nombre un nuevo comandante antes de irse.
Creación de una alianza. Una vez que desbloquee la capacidad de acceder a alianzas en el nivel 4 de la sede, puede crear su propia alianza por 15,000 aleaciones. Al crear una alianza, verás las siguientes opciones:
- Nombre de la alianza: elija un nombre para su alianza (recuerde: el nombre de la alianza no se puede cambiar, elija con el mayor cuidado posible).
- Emblema de la alianza: elige un emblema y un color para identificar a tu alianza.
- Descripción de la alianza: ingrese una breve descripción de su alianza que otros jugadores podrán ver cuando vean su perfil de alianza (algunos comandantes usan la descripción de la alianza para indicar los requisitos para unirse a su alianza o página de discordia).
- Mensaje del día: un breve mensaje diario que se fija en la parte superior del chat de la alianza.
- Tipo de alianza: establezca el estado de su alianza en "A pedido" si desea aceptar manualmente jugadores en su alianza, o "Abierto" si cualquier jugador puede unirse a su alianza.
Roles de la alianza. Los comandantes y oficiales comparten la responsabilidad del liderazgo en su alianza. Por lo tanto, tienen la capacidad de agregar/eliminar miembros de la alianza, actualizar el "Mensaje del día" y participar en guerras de alianzas.
- Comandante. Los comandantes pueden actualizar cualquier configuración de alianza (emblema de alianza, descripción, mensaje del día y tipo de alianza), agregar o eliminar jugadores de la alianza, promover a un jugador al rol de oficial o unirse a una guerra de alianzas.
- Oficiales. Los oficiales son los segundos al mando y tienen la capacidad de actualizar el "Mensaje del día", agregar o eliminar jugadores de la alianza y unirse a la guerra de alianzas.
¿Cuáles son los requisitos para una alianza? Muchas alianzas tienen reglas de equipo que el miembro debe aprender y seguir. Algunos tienen requisitos mínimos de entrada, por lo general alcanzando un cierto nivel básico. Otros requieren que un miembro sea capaz de lograr regularmente un puntaje mínimo durante las actividades grupales. Puede ser necesaria la participación en eventos y guerras. Cualquier jugador que no cumpla con los requisitos del grupo puede ser expulsado de la comunidad por cualquiera de los oficiales.
alianzas familiares. Algunas alianzas utilizan una estructura de "familia" que consta de varios miembros. Los competidores se mueven entre equipos según su fuerza, su participación/contribución esperada al evento y otros criterios determinados por las reglas familiares. En tales equipos, los miembros fuertes reciben más recompensas que los miembros más débiles, que normalmente se asignan a un equipo más débil. En los equipos que no son miembros de una alianza familiar, todos los participantes comparten las recompensas por igual, independientemente del monto de la contribución que hayan realizado.
Calificación de la alianza. Lucha contra camaradas y alianzas rivales para alcanzar la cima de la clasificación de alianzas globales. Haga clic en el botón Clasificaciones en el juego para ver las principales alianzas y la mayoría de las guerras de alianzas ganadas.
Batallas de alianza. Los puntos otorgados por ganar una batalla dependen del nodo en el que se encontraba la base y corresponden a los puntos que obtienes de esa base.
- Nodo 1. 15 puntos. Ganar en el 1er intento: +15. Ganar en el segundo intento: +10. Ganar en el 3er intento: +5.
- Nodo 2. 30 puntos (número máximo de nodos 1 a 2: 45 puntos). Ganar en el 1er intento: +30. Ganar en el segundo intento: +20. Ganar en el 3er intento: +10.
- Nodo 3. 45 puntos (número máximo de nodos de 1 a 3: 90 puntos). Ganar en el 1er intento: +45. Ganar en el segundo intento: +30. Ganar en el 3er intento: +15.
- Nodo 4. 60 puntos (número máximo de nodos 1 a 4: 150 puntos). Ganar en el 1er intento: +60. Ganar en el segundo intento: +40. Ganar en el 3er intento: +20.
- Nodo 5. 75 puntos (número máximo de nodos 1 a 5: 225 puntos). Ganar en el 1er intento: +75. Ganar en el segundo intento: +50. Ganar en el 3er intento: +25.
Pesadas batallas de alianzas. Las batallas duras son una versión aún más difícil de la batalla en la guerra de alianzas, lo que te da la oportunidad de ganar más puntos para tu alianza. Las batallas duras afectan lo siguiente:
- +10% de salud a todas las defensas;
- +15% DPS para todas las defensas;
- Los bots de avanzada tienen un 25 % más de salud e infligen un 25 % más de daño;
- Mayor alcance en un 20% y mayor velocidad de ataque para torretas láser;
- Los edificios de recursos explotan al morir e infligen 2500 de daño en un área pequeña.
Puntos extra en batallas duras. Los puntos extra otorgados por ganar una batalla dura dependen del nodo en el que se encontraba la base y corresponden a los puntos que obtienes en esa base:
- Nodo 1: +5 puntos;
- Nodo 2: +10 puntos;
- Nodo 3: +15 puntos;
- Nodo 4: +20 puntos;
- Nodo 5: +25 puntos.
La nueva cantidad posible, si ganas cada batalla en condiciones difíciles, será de 300 puntos. Actualmente, esta opción solo está disponible para las batallas de la Premier League.
Guerras de la Tierra de Transformers: Guerras de la Alianza
Guerras de Alianza. ¡Lucha contra la alianza enemiga por la gloria y las recompensas épicas! Gana puntos de guerra destruyendo bases enemigas de una en una. Gana guerras de alianzas para ganar estrellas y sube en las ligas para obtener grandes recompensas. Perder guerras resta estrellas y provoca degradación. Si ambas alianzas en una guerra tienen un número diferente de miembros, entonces la alianza con la menor cantidad de miembros se utilizará para la puntuación. Ejemplo: si la Alianza A tiene 35 miembros y la Alianza B tiene 40, los 35 mejores resultados de ambas alianzas se utilizarán para determinar el ganador.
proceso militar. El comandante y los oficiales pueden registrarse para la guerra desde la pantalla de alianza. A continuación, comienza el período de emparejamiento, cuando el juego espera a que otra alianza en la misma liga también se inscriba en la guerra. Tras el período de partida, comienza una batalla de 24 horas en la que todos los jugadores de la alianza pueden luchar para sumar puntos, con un máximo de 225 puntos por jugador en cinco batallas. La alianza con más puntos gana la guerra.
Liga. Las guerras de alianzas se agrupan en ligas. Ganar peleas en las ligas menores conducirá a la promoción a las ligas mayores. Dependiendo de la liga en la que estés, debes tener un número mínimo de miembros para comenzar una guerra.
nombre de la liga | Número requerido de participantes | Recompensa de fragmento de cristal premium |
Liga Junkion | 6 | 100 |
liga de carbono | diez | 125 |
liga de bronce | quince | 150 |
liga de plata | veinte | 175 |
liga dorada | veinte | 200 |
Liga Platino | veinte | 225 |
Liga Caminus | veinte | 250 |
Liga de Cybertron | veinte | 300 |
Liga Premier | treinta | 1000 |
Promoción/descenso. La Alianza comienza en la Junkion League y debe ganar 2 batallas para avanzar a la Carbon League. Por 3 batallas más victoriosas, pasará a la liga de bronce, etc. Si se pierde la batalla, el balance de batallas en esta liga disminuye. Por lo tanto, al ganar y perder, una alianza puede permanecer permanentemente en la liga de carbono o bronce hasta que gane o pierda de manera lo suficientemente consistente como para subir o bajar de rango.
Recompensas para la alianza que perdió la guerra. Una alianza que pierde una guerra recibe:
- 10.000 chispas;
- 250 fragmentos premium;
- 250.000 Energón;
- 250.000 aleación.
Debes participar (obtener más de 0 puntos) para recibir recompensas por perder.
Cartas de guerra
Los jugadores tienen 4 mapas para seguir el curso de la guerra.
1. Mapa de la guerra. La carta de guerra muestra quiénes son los miembros del equipo contrario. La pantalla también refleja cuántos miembros de tu equipo lucharon contra este enemigo. Al elegir el nombre de un enemigo, abre una lista de tus compañeros de equipo que lucharon y marca en verde a los que derrotaron al enemigo y en rojo a los que perdieron la batalla. Al seleccionar un nombre de la lista, se jugará esa batalla para que la veas.
Vea las batallas completadas y observe la situación en el territorio del enemigo, como la ubicación de las minas de estasis. En este caso, podrás lograr un mayor éxito cuando luches contra ti mismo.
2. Mapa de defensa. El mapa de defensa muestra quién en tu equipo está luchando para proteger a tu equipo. Aquí hay marcadores que muestran cuántos oponentes ha derrotado tu compañero de equipo. Al seleccionar el nombre de ese compañero de equipo, aparecerá un menú que muestra las batallas ganadas y perdidas, y al seleccionar uno de los nombres, puedes volver a jugar esa batalla.
3. Tabla de posiciones. La tabla de clasificación muestra la puntuación actual de cada jugador. Son dos columnas: tu equipo a la izquierda y su equipo a la derecha. Los puntajes más altos están en la parte superior, los más nuevos en la lista son más altos con un empate. Los jugadores que están atenuados no son elegibles para que sus puntos cuenten para la clasificación general del equipo. Los jugadores que aparecen atenuados dependen de la puntuación más baja y pueden cambiar de vez en cuando.
4. Tarjeta de premio. La carta de premio le recuerda al jugador cuál es el propósito de la batalla. Dependiendo de la liga en la que se encuentre la guerra, los premios también se enumeran en esta página.
¿Cómo ganar puntos?
Cada miembro de la alianza lucha con 5 jugadores de otra alianza. Estos son cuatro jugadores aleatorios, que generalmente se fortalecen a medida que avanza la guerra y terminan con un líder de escuadrón. Cada intento cuesta 0 combustible, por lo que puede usar sus otros equipos para luchar por los recursos si es necesario. Tienes 3 intentos para ganar cada batalla. Perder una batalla reduce la cantidad de puntos anotados en esta ronda.
Pelear en la primera etapa te otorga 5 puntos por cada batalla disponible en esa ronda. En total, hay 3 batallas disponibles en la primera etapa, por lo que puedes ganar un máximo de 15 puntos. Si pierdes la batalla, puedes intentar pelear de nuevo, pero en este caso solo obtendrás 10 puntos. Si pierdes la segunda batalla, puedes volver a intentarlo por 5 puntos.
- La Etapa 2 gana 10 puntos por cada batalla disponible, con un máximo de 30 puntos agregados al puntaje anterior. Puedes anotar un máximo de 45 puntos en este momento.
- La Etapa 3 gana 15 puntos por cada batalla disponible, con un máximo de 45 puntos en este nivel. Sin pérdidas previas, puedes tener 90 puntos.
- La etapa 4 aporta 20 puntos.
- La etapa 5, contra el comandante enemigo, cuesta 25 puntos por cada batalla disponible.
Transformers Earth wars: Realización de batallas de redadas
¿Qué son las batallas de raid? Alliance Raid Battles es un nuevo modo de guerra de alianzas en el que toda la alianza trabaja en conjunto para derrotar múltiples bases fuertes de incursiones, recolectar puntos de incursiones y desbloquear recompensas.
Mecánica de eventos. Se accede a las bases de incursión a través del menú de eventos de incursión. Seleccionar una base de ataque disponible lanza un ataque a esa base. Las bases de raid se pueden dañar o destruir para ganar puntos de raid que te darán recompensas. Las bases de asalto otorgan puntos de experiencia por cada edificio destruido, pero no otorgan energía ni aleación.
Solo 1 miembro de la alianza puede atacar la base de ataque al mismo tiempo. Una vez que se elige una base, se asigna a ese jugador, quien luego tiene 2 minutos para formar la unidad que quiere llevar a la batalla y un total de 10 minutos para terminar la pelea. Los temporizadores se utilizan para garantizar que las bases de incursiones no se bloqueen durante demasiado tiempo, pero al mismo tiempo brindan a los jugadores desconectados la oportunidad de volver al juego y completar la batalla.
Cualquier daño hecho a una base de incursión se registrará en las estadísticas generales de la incursión y podrás ver cuánto daño hicieron ciertos miembros de esa base en particular.
¿Cómo atacar bases de raid? Para atacar bases de incursiones, necesitas células de energía. La cantidad requerida de celdas de energía depende del modo de juego y la configuración del evento. Al comienzo del evento, se le dará una cantidad de espacios. En el futuro, se generarán automáticamente con el tiempo. Si te quedas sin células de energía, puedes obtener más participando en batallas normales.
Tipos de bases de incursión. Las bases de incursiones son complejos poderosos con edificios especiales, como nunca antes habías visto. Hay veinte bases de incursiones diferentes con dificultad creciente que pueden aparecer en los eventos. La siguiente tabla los enumera en orden. Tenga en cuenta que todos los valores pueden cambiar según el tipo de evento activo. El número en el nombre de la base indica qué tan fuerte es la base.
Base | Puntos totales de incursión |
Praxus-1 | 5,000 |
Tirest-2 | 6,000 |
polihexagonal-3 | 7,000 |
Kaon-3 | 7,000 |
Protihex-4 | 10,000 |
Altihex-4 | 10,000 |
Uraya-5 | 15,000 |
Iacon-5 | 15,000 |
Kalis-6 | 25,000 |
Helex-6 | 25,000 |
Iacon-6 | 25,000 |
Protihex-7 | 40.000 |
Altihex-7 | 40.000 |
Tirest-7 | 40.000 |
Helex-8 | 80.000 |
Kaon-8 | 80.000 |
Kalis-8 | 80.000 |
Praxus-9 | 120,000 |
Uraya-9 | 120,000 |
polihexagonal-10 | 250.000 |
¿Cuántos ataques de base de incursión se pueden hacer? Depende de la configuración del evento.
¿Pueden los combinadores atacar una base de ataque? Sí, y definitivamente deberías aprovechar su poder destructivo.
¿Qué edificios están representados en las bases de raid? La mayoría de los edificios tendrán daños y salud significativamente mayores. ¡En muchos de ellos, notará un número al lado de sus barras de salud, que indica el número total de barras de salud! Tendrás que restablecerlos todos antes de que el edificio quede completamente destruido. Además, se introducen cuatro nuevos tipos de edificios defensivos con habilidades nuevas y muy poderosas en las bases de incursiones:
- Desestabilizador Luxon : dispara un rayo abrasador que inflige más daño cuanto más tiempo golpea al objetivo. Dirigido solo a robots terrestres.
- Cañón de riel : inflige mucho daño a todos los objetivos en el carril. No se dirige a los robots voladores.
- Lanzador de ácido : dispara un proyectil explosivo que cubre a los enemigos con ácido, los ralentiza y les inflige daño durante 5 segundos. No se dirige a los robots voladores.
- Torre del trueno : electrocuta a los bots cercanos, inflige un daño masivo y los aturde durante 3 segundos. ¡Inmunidad a los efectos EMP! No se dirige a los robots voladores.
Si no peleo en la incursión y no guardo mis celdas de energía, ¿se transferirán a la próxima incursión semanal? No, no se transferirán al próximo evento. Las ranuras de energía se reinician después del evento y comienzan a recargarse desde un nuevo valor inicial la próxima vez que comience un evento de incursión.
¿Qué sucede si dejo mi alianza durante las batallas de raid de alianza? Los eventos de fin de semana de Raid Battles están sujetos a las mismas reglas que para los contadores de alianza. Si abandonas tu alianza, ya no podrás participar en batallas de raid. Unirse a otras alianzas te da acceso a sus bases de ataque y puedes ayudarlos, pero si ya desbloqueaste la recompensa del sorteo en tu alianza anterior, no la recibirás por segunda vez.
¿Puedo atacar cualquier base de raid o tengo que empezar desde la primera base? Puedes atacar cualquier base de incursión, pero aún así se recomienda dejar las bases de incursión más livianas para los miembros más débiles de tu alianza para que puedan divertirse.
¿Necesito celdas de combustible para participar en una batalla de raid de alianza? Solo necesitas células de energía para atacar las bases de batalla de las incursiones.
¿Hay un límite en las celdas de energía en las batallas de raid? El número máximo de celdas de energía para la incursión del primer fin de semana fue de 500, pero este valor puede cambiar para otras incursiones. Por lo tanto, una vez que el saldo de tu celda de energía alcance el límite, no podrás ganar más ganando Warzones.
Consuma las celdas de energía de manera oportuna y no permita que se desborde su límite para obtener más recompensas.
¿Podré ganar premios exclusivos en batallas de raid de alianza? Para las batallas de incursiones de alianzas, hay un premio exclusivo: monedas Shanix.
¿Obtendré experiencia y una medalla en batallas de raid de alianza? Recibirás una pequeña cantidad de experiencia por destruir bases de raid, pero no recibirás ninguna medalla.
¿Los miembros de la alianza que no participan en las incursiones reciben recompensas por las incursiones? Sí. Esto funciona como un evento sumador normal.
¿Habrá bots recargando durante las batallas de raid? Sí, al igual que en otros modos de juego.
Tipos de eventos. El juego ha lanzado batallas de incursión en las que puedes ganar monedas Shanix y otras recompensas. El número de intentos es ilimitado: puedes atacar las zonas de batalla regulares del evento para obtener células de energía y usarlas para atacar cualquier número de bases de ataque. Las redadas entre semana tienen lugar todos los martes desde las 10:00 UTC hasta el jueves a las 10:00 UTC. En este modo, a mitad de semana, cada miembro de la alianza tendrá un número limitado de intentos para dañar las bases de la incursión tanto como sea posible, ¡y recibirás hasta 1000-1500 (dependiendo de la dificultad) monedas Shanix!
Monedas de Shaniks. Puntaje. Shanix es una moneda única utilizada en Cybertron. Abra Shaniks Shop desde el menú Build, donde puede comprar algunos artículos especiales:
- Combinador universal Spark;
- mineral-13;
- Núcleos de potencia XP (oro, plata, bronce);
- Optimus Primal de 5 estrellas o BW Megatron (exclusivo de la tienda Shaniks).
Transformers Earth wars: guía, características y tipos de Autobots
Autobots. Los Autobots luchan contra los Decepticons. Son una facción heroica y noble que busca la unidad y la armonía. Los Autobots creen que todos los seres sintientes tienen su lugar en el universo y merecen una vida pacífica. Los Autobots siguen el camino abierto por Prime y mantienen un amplio rango de aceptación y tolerancia, mientras que los Decepticons son más militaristas y dominantes. Los Autobots están compuestos por varios robots Cybertronianos, que no son necesariamente guerreros o luchadores entrenados, a diferencia de sus rivales Decepticon.
Historia de la facción. Hace cuatro millones de años, cuando Cybertron fue casi destruido después de una guerra milenaria entre dos facciones, un grupo de Autobots abandonó Cybertron en busca de fuentes de energía adicionales para mantenerse. Fueron seguidos por un equipo de Decepticons y se vieron obligados a hacer un aterrizaje forzoso en la Tierra. Los Autobots están formados por subgrupos y otros robots:
- dinosaurios;
- aerobots;
- robots de protección;
- tecnobots;
- Renegados del óxido;
- Reckers.
Subgrupo "Dinobots". Los Dinobots son una de las unidades de combate más poderosas y cohesionadas del ejército Autobot, son increíblemente fuertes en modo robot y utilizan modos alternativos basados en la forma de los dinosaurios, las criaturas más poderosas que jamás hayan vagado por la Tierra. Representantes: Slug, Grimlock, Sludge, Slash, Snarl, Swoop.
Subgrupo "Protectobots". Este subgrupo es un equipo de bots de emergencia, rescate y aplicación de la ley diseñados para proteger a las personas y sus hogares. Con este fin, responderán a cualquier emergencia humana mundana y ayudarán en todo lo que puedan. Los Protectobots pueden combinarse para formar el Super Warrior, un protector que encarna los ideales del equipo de proteger la vida humana. Representantes: Rook, Streetwise, Blades, Hot Spot, First Aid.
Subgrupo "Airbots". Un equipo de Autobots voladores con la capacidad de fusionarse con el súper guerrero Superion. Por lo general, se necesitan cinco bots para formar un Superion. Al mismo tiempo, el grupo tiene miembros adicionales que se pueden deshabilitar o agregar. A menudo, Superion se asocia con seis bots, uno de los cuales actúa como un arma superpoderosa. Representantes: Skydive, Powerlaid, Firefly, Airraid, Alfa Bravo y otros.
Recoge airbots y otros robots para obtener puntos extra en la sección "Colecciones".
Subgrupo "Tecnobots". Los Technobots son un equipo de guerreros Autobot, todos los cuales son expertos en tecnología y les encanta trabajar con computadoras. Representantes: Afterbreaker, Nouscon, Lightspeed, Scattershot, Strafe.
Subgrupo "Rast Renegades". Los Rust Renegades son un grupo de élite de pacificadores dedicados, que viajan de ciudad en ciudad según sea necesario. Al unirse a un grupo, los miembros adquieren un esquema especial de color verde y rojo que los designa como Torchbearers. Representantes: Jumpstream, Pira Magna, Dustap, Skyburst, Rust Dust, Stormclash.
Subgrupo "Rekers". Este es un grupo de trabajo especial de los Autobots, generalmente compuesto por los mejores y más resistentes luchadores. Los rekers tienden a ser una unidad de combate muy unida que se considera lo mejor de lo mejor. A menudo son llamados a la batalla cuando las posibilidades de éxito son escasas. Representantes: Sandstorm, Arcee, Cap, Ultra Magnus, Springer.
Transformers Earth wars: guía, características y tipos de Decepticon
Decepticons. Los Decepticons son un grupo de Cybertronianos que son los principales rivales de los Autobots. Una guerra de varios miles de años devastó su mundo natal y agotó la mayor parte de los recursos planetarios de Energon, lo que obligó a los Autobots a enviar un escuadrón fuera del planeta para encontrar más materias primas. Los Decepticons persiguieron a los Autobots y, en la batalla que siguió, ambas facciones se estrellaron en la Tierra, llevando su guerra a un planeta previamente neutral. Los Decepticons están bajo el mando de Megatron. Subgrupos:
- Constructicons;
- acrobacias;
- combaticones;
- predacones;
- Terrorcons.
Subgrupo "Construcciones". Un grupo dentro de las filas de los Decepticons, tan expertos en la destrucción masiva como en la construcción. En Cybertron, era conocida por construir grandes ciudades y monumentos. Representantes: Hook, Long Hole, Scavenger, Scrapper, Bounkrusher, Mixmaster.
Subgrupo "Stanticons". Son los enemigos mortales de los Autobot Airbots. Los Stunticons pueden fusionarse con el Super Warrior Menasor. Al mismo tiempo, solo se necesitan cinco robots para formarlo. Representantes: Breakdown, Dregstrip, Offroad, Motormaster, Break Neck, Dead End.
Subgrupo "Terrorcons". Representantes: Cuttrout, Han-grrr, Blot, Sinnertvin, Rippersnapper.
Subgrupo "Combaticons". Los Combaticons son una banda de feroces soldados Decepticon que operan (en su mayoría) con precisión militar bajo la atenta mirada del tácticamente brillante Onslaught. Los cinco guerreros también han sido bendecidos con el Riddle of Combination y pueden fusionarse con el Super Warrior Bruticus. Representantes: Vortex, Onslot, Brawl, Blast Off, Swindle.
Subgrupo "Predacons". Dos subgrupos de guerreros Decepticon que se transforman en poderosos animales salvajes. Un grupo usa el poder de Combination Enigma para formar el Predaking Super Warrior, y el otro es de un universo paralelo, completo con su propia versión de Megatron y los archirrivales del subgrupo Maximal dentro de las filas de Autobot. Representantes: Rampage, Divebomb, Headstrong, Tarantulas, Waspinator, Megatron.
Transformers Earth wars: Conclusión
Transformers Earth wars resultó ser un juego colorido e interesante en el que debes crear equipos de luchadores transformadores para atacar objetos enemigos, capturarlos, destruirlos y obtener recursos. Además del componente de combate, también se ofrece a su atención una interesante historia de Simon Furmon, que revela en detalle las causas del conflicto entre los dos grupos opuestos de transformadores. Ventajas del juego:
- Buen dibujo y variedad de personajes interesantes con historias separadas;
- Muchas actividades PvP;
- Promociones y eventos constantes de los desarrolladores;
- Un sistema de bombeo sencillo, extraer los recursos necesarios es relativamente fácil y rápido.
Contras del juego:
- Ocupa mucho tiempo libre;
- Mal optimizado;
- No hay posibilidad de sincronizar cuentas y configuraciones de gráficos;
- Algunas actividades del juego son muy difíciles de completar.
Autor del artículo:
Nadezhda D. - editor del sitio web y autor del artículo, en el proyecto desde julio de 2019. A Nadezhda le interesan el manga y el anime. Le encantan los MMORPG, los juegos de rol y de aventuras. Actualmente jugando activamente Genshin Impact y Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparado muchos artículos sobre cómo completar juegos casuales, misiones y acertijos. Sus obras son muy populares entre los lectores. Más información sobre Nadezhda está disponible en este enlace.