War Commander Rogue Assault WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego
WAR COMMANDER ROGUE ASSAULT es un juego de Android con fecha de lanzamiento del 21/12/2016 de KIXEYE. Género del juego: Estrategia. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos con más frecuencia.
Índice
- una guía para principiantes
- Guía de construcción de la base
- Army Secrets
- consejos de actualización
- Guía PvE - Objetivos
- War Zone Tutorial
- Base Defense Tips
- Secretos de un asalto exitoso
War Commander Rogue Assault: una guía para principiantes
¿Recuerdas el famoso Command & Conquer: Red Alert 3? Fueron los desarrolladores de este legendario juego de computadora los que crearon un nuevo producto para dispositivos móviles. Y en el contexto de una gran cantidad de basura (juegos de un día) que se encuentra en Google Play y la App Store, este es un juego realmente interesante y adictivo. Westwood Studios realmente, como siempre, intentó hacer de su producto una obra maestra. Esto no es solo la construcción de una base militar y redadas periódicas contra los vecinos, esta es una estrategia táctica en la que debes pensar.
Características distintivas:
- Las mecánicas son una característica de los desarrolladores, aquí puedes controlar el ejército lanzado a la batalla y realizar cualquier acción disponible con él. En otros juegos, simplemente creas tropas y las liberas en el campo de batalla, ¡y eso es todo! Allí están luchando ellos mismos, avanzando, retrocediendo. Y la victoria depende principalmente del nivel de bombeo del ejército. Aquí, el ejército se divide en escuadrones, y cada uno de ellos se puede controlar fácilmente con solo mover el dedo sobre el edificio correspondiente.
- Variedad : el juego tiene una gran variedad de tropas de varios tipos: desde soldados comunes, vehículos militares hasta aviones y helicópteros.
El juego se divide en 3 modos de juego:
- La misión es una misión real, con dibujos y paisajes propios. Algunas misiones son mucho más difíciles de completar que los jugadores reales. Por completar tales historias, obtienes bonificaciones muy interesantes.
- Batalla PvP : ataque a las bases de los jugadores. Debes buscarlos en el mapa mundial, mientras que debes proteger tu base para que no vueles desde otros jugadores.
- Las zonas de guerra son varias zonas especiales donde puedes librar guerras y extraer recursos raros. Están disponibles en el nivel de jugador 10 después de la construcción del Centro de comando.
Hay 4 tipos de recursos en el juego:
- El torio es un recurso raro que se usa para ciertas mejoras por encima del nivel de jugador 15 que solo se puede obtener extrayendo depósitos de Warzone. El almacenamiento de torio se puede utilizar para aumentar la capacidad, pero es mejor construirlo cuando realmente lo necesite.
- El petróleo es un recurso que se utiliza únicamente para reparar unidades dañadas o destruidas. Se pueden recolectar usando bombas de aceite o ganar a través de campañas y PvP. La construcción y modernización de instalaciones de almacenamiento de petróleo pueden aumentar su capacidad. Gracias a este método de restauración de unidades, no es necesario reconstruir el ejército cada vez. Inicialmente construye tropas y con un clic las revive.
- El metal es un recurso que se utiliza para crear, actualizar o promover unidades. Puede recolectarse en fábricas de metal o ganarse a través de PvP y zonas de guerra (FOB o bases rebeldes). La construcción y modernización de instalaciones de almacenamiento de metales puede aumentar su capacidad.
- El oro es una moneda del juego comprada con dinero real que puedes usar para paquetes de componentes, cajas o cuando no tienes suficientes recursos para construir, actualizar o reparar unidades dañadas / destruidas (no agregan valor en absoluto ). Completar las tareas del Centro de mando puede darte una cierta cantidad de oro gratis.
Nivel de jugador : cuando subes de nivel llenando la barra amarilla en la esquina superior derecha de la pantalla, recibirás una cierta cantidad de metal como recompensa. Ciertos niveles también pueden darte acceso a más unidades, zonas de guerra y actualizaciones del Centro de comando. Solo puedes ganar experiencia mejorando edificios y mejorando tus unidades.
Es mejor tener cuidado al subir de nivel y planificar con anticipación la transición a uno nuevo, especialmente cuando estás en War Zones, ya que iluminarás tu nivel y todos los jugadores lo verán. La transición dará una ventaja a los oponentes fuertes.
En la batalla PvP, puedes golpear a cualquier persona 3 niveles por debajo o por encima de ti. Esta regla no se aplica en las zonas de guerra, donde todos pueden ser atacados independientemente del nivel, pero no subestimes ni sobreestimes a tus oponentes. No todos los jugadores se atreverán a atacar a un oponente sin ver sus indicadores, después de tu transición a un nuevo nivel, todos lo verán y los jugadores con un nivel más alto de bombeo pueden atacarte inmediatamente.
Actividades de juego. Periódicamente, se inician nuevos eventos en el juego, que darán un impulso a tu desarrollo. Debes participar en ellos, ya que por determinadas acciones o logros en promociones recibirás artículos raros. Algunos eventos ocurren 1 vez y ya no se repiten, otros se repiten. Para eventos recurrentes, puede planificar una estrategia para aprobar con anticipación.
Batalla de choque. A partir del miércoles a las 10:00 a.m., puedes ganar cartas de choque durante 24 horas para asegurarte la victoria en las batallas PvP. Los ataques son elementos desechables que se utilizan en combate para pedir refuerzos o artillería pesada. Tienen una baja probabilidad de aparecer en Bronze Crates, una probabilidad media en Silver Crates, y tienes la garantía de ser golpeado por un Gold Crate. Puede almacenar hasta 3 piezas del mismo golpe en su inventario.
La Muerte. Comenzando la mayoría de los viernes a las 10:00 am, en 24 horas puedes atacar las fortalezas de la Muerte desde tu base. La razón principal para atacar estos objetos es ganar un plano para la unidad de francotirador y sus componentes críticos.
Aquí es donde puedes usar tus fichas de redespliegue para golpear la misma instancia base varias veces y ahorrar daño hasta la próxima pelea. Además, obtienes una bonificación porcentual sobre el daño en los intentos posteriores, de modo que la base se vuelve "más ligera" con cada redespliegue hasta que la destruyes. Intenta aprovechar al máximo tus fichas antes de atacar.
War Commander Rogue Assault: Guía de construcción de la base
El Centro de Mando es el corazón de su base y su edificio principal. Al mejorar el centro, abre nuevos edificios para la construcción, aumenta el límite de unidades, tiene la oportunidad de realizar mejoras en los edificios actuales, así como en las Torres de Defensa y los productores de recursos.
Edificios militares:
- Cuartel : las tropas de infantería se crean aquí. Con la mejora de los Barracones, desbloquearás guerreros más poderosos.
- Fábrica militar : produce vehículos terrestres, con la mejora de la fábrica, desbloqueas nuevos tipos de equipo.
- Operaciones Globales : al colocar este edificio, podrá ingresar al Mapa Global, buscar rivales y recursos.
- Airfield es un edificio donde puedes fabricar y mejorar tus objetos aéreos.
- Helipuerto : una plataforma para la creación y modernización de helicópteros.
Edificios de recursos:
- Bomba de aceite : produce aceite (aceite). Las mejoras aumentan la velocidad de extracción y el límite de almacenamiento de la bomba.
- Almacenamiento de petróleo (petróleo): todo el petróleo después del procesamiento y traído de las incursiones se almacena y almacena aquí. Las actualizaciones permiten más almacenamiento.
- Planta metalúrgica : produce metal. Las mejoras aumentan la velocidad de extracción y el límite de almacenamiento en fábrica antes de la cosecha.
- Almacenamiento de metal : aquí se almacena y almacena el mensaje del metal después del procesamiento y traído de las redadas. Las actualizaciones permiten más almacenamiento.
- Cosechadora de torio : produce torio. Las mejoras aumentan la velocidad de extracción y el límite de almacenamiento de la fábrica antes de la cosecha.
- Almacenamiento de torio : todo el torio se almacena aquí después de su procesamiento y se trae de las incursiones. Las actualizaciones permiten más almacenamiento.
Estructuras protectoras
- Barrera : protege todos los edificios que se encuentran detrás de ella, lo que permite que las torretas disparen.
- Campo de minas: las minas se pueden usar a la defensiva. Esta defensa anima a los jugadores a tener cuidado al atacar, especialmente en el modo de IA automático (cuando la defensa se lleva a cabo sin la participación del jugador). Aumentar el número de cargas no es tan útil, ya que es más barato repostar las minas.
- Planta de energía : produce toda la energía necesaria para controlar los edificios y las torres de defensa ubicadas en la base. La actualización permite aumentar la potencia de salida general para satisfacer las crecientes necesidades de energía de la base.
Plataforma de defensa : los niveles de las torres se distribuyen entre sí. La mejor y más común estrategia es agruparlos en un área para maximizar el daño de una torre cubierta de campos de minas y barreras. Tu oponente no recibirá ninguna estrella si solo destruye tus edificios en otras plataformas.
Las torretas deben comprarse y actualizarse individualmente y son exclusivas de cada torre. Su cadencia de fuego puede controlarse mediante transformadores. Si la plataforma defensiva fue destruida, entonces aumentará el impulso a otras torretas del transformador, si hay varias torretas en ella, esta plataforma recibe un daño masivo.
No deben confundirse con plataformas pesadas que son mucho más duraderas, tienen diferentes opciones de torreta y están reguladas por transformadores pesados. La plataforma inicialmente estará desarmada a menos que el jugador compre una torreta para ella, que permanecerá encendida hasta el final del juego.
Transformador : puede aumentar la velocidad de disparo de la torreta o la velocidad de recarga dentro de su radio. No se pueden colocar uno al lado del otro en el mismo radio. Una torre dentro del rango de más de un transformador solo recibirá una bonificación del transformador con más energía.
Las bonificaciones se dividirán y redondearán hacia abajo entre todas las torretas en el rango, incluso si algunas ya están completamente cargadas. Cuando se destruye la planta de energía, todos los transformadores sufrirán daños equivalentes al 90% de su capacidad actual si aún están en pie. Cuando se destruyan los transformadores, la torre perderá su impulso.
Bases operativas avanzadas
FOB - Bases de operaciones avanzadas. Estas bases de IA están específicamente vinculadas al jugador y brindan ventajas tácticas. Solo se pueden implementar cerca de la sede del jugador y ayudarán en los ataques / defensa PVP en zonas de guerra.
El ejército disponible para el POB puede variar, y sus estadísticas dependen de las propias contrapartes del jugador, después de lo cual se les otorga una bonificación. Las características del FOB se cambian con la ayuda de operaciones globales, que también pueden aumentar la calidad de las bonificaciones y el número de unidades, ignorando el número habitual de unidades. Las unidades FOB aparecerán dentro de los 5 segundos posteriores al inicio del ataque.
El FOB puede ser destruido por otros jugadores o descartado por el propietario (con un reembolso). La actualización de los FOB a través de operaciones globales no afecta a los existentes y, para beneficiarse de los nuevos, el jugador debe eliminar sus FOB actuales y obtener nuevos.
Las unidades FOB no son parte del pelotón del jugador y, por lo tanto, si las unidades se destruyen directamente en la batalla, siempre serán completamente reparadas para la próxima batalla sin costo para el jugador. Estas unidades no pueden ser controladas por ti, pero la bonificación a sus estadísticas lo compensa parcialmente. Defendiendo, un FOB enviará unidades para ayudar a la base aliada más cercana (más precisamente, la base del propietario y otros FOB). Funcionan como cualquier unidad defensiva.
War Commander Rogue Assault: Army Secrets
Soldados de a pie
- Tiradores : los grupos de tiradores infligen un daño significativo incluso a los aviones. Mantenlos protegidos por tanques y fuera del alcance de misiles y morteros. Bueno contra objetivos aéreos, no debe apuntar a vehículos.
- Pesado : use sus M249 para causar mucho más daño que las flechas, y pueden recibir un golpe cuando sea necesario. Equípalos con armadura y actualízalos para obtener un poder de ataque devastador. Bueno contra objetivos aéreos, no debe apuntar a vehículos.
- Morteros : dispara desde una gran distancia, los proyectiles superan los obstáculos e infligen daños explosivos en el área. Excelente como apoyo para destruir bases y destruir la infantería enemiga y los vehículos pesados, pero manténgalos alejados de las líneas del frente.
- Exploradores : bien entrenados en misiones de acción directa, los exploradores causan daños masivos en el campo de batalla. El entrenamiento extenso les permite evitar golpes directos, lo que los hace muy difíciles de matar. Bueno contra objetivos aéreos, no debe apuntar a vehículos ligeros.
- Equipo MAAW : el lanzacohetes reutilizable MAAW lanza fuertes golpes, los proyectiles atraviesan obstáculos, desde una gran distancia. Bueno contra infantería y vehículos pesados.
- Francotiradores : casi invisibles para las unidades enemigas debido a su largo alcance de ataque, los francotiradores son mortales para la infantería y los helicópteros. El Sniper puede incluso superar a algunas Centinelas, como Railguns, aunque hacen poco daño a las Centinelas. Los tanques pueden oponerse a los francotiradores.
- Centinelas : infligen daño explosivo en el área. Mediante el entrenamiento, los infantes de marina mejoran su capacidad para apuntar y eliminar amenazas. La armadura los protege de la metralla, los proyectiles de pequeño calibre y las explosiones de choque.
- Los fantasmas son como francotiradores y se pueden usar más adelante en el juego.
- Dragones : similares a los artilleros de ametralladoras, se pueden usar en las últimas etapas del juego.
Vehículo ligero
Los vehículos ligeros son extremadamente rápidos (solo pierden contra algunos helicópteros y aviones) con un gran daño. Por lo general, tienen puntos de vida bajos y de corto alcance (con raras excepciones), se utilizan como unidades de apoyo para infligir un gran daño a los enemigos, mientras que otras unidades brindan cobertura o organizan una carnicería extrema y aplastan las defensas enemigas. La mayoría de los vehículos ligeros utilizan armas balísticas similares a la infantería.
- Vehículo de infantería : proporciona daño continuo a alta velocidad para ataques tácticos. Tienen una armadura muy ligera, así que usa su velocidad para salir rápidamente del alcance del enemigo.
- S-13 : el alcance, la velocidad y el poder destructivo del S-13 compensan una orientación menos precisa. Apunta a las unidades agrupadas para asegurarte de que cada misil impacte en algo. Bueno contra infantería y vehículos ligeros.
- Martillo : los Hummers con armadura ligera disparan rondas de calibre .50 a 1200 rondas por minuto y salen de problemas o golpean rápidamente. Úsalos para destruir enemigos de tiro lento. Bueno contra infantería, no se usa contra aviones o vehículos blindados.
- Ontos II es el sucesor espiritual de la leyenda de la Segunda Guerra Mundial. Rápido, con armadura media, es más problemático que la mayoría de las unidades en el campo de batalla. Puede usarse contra todo tipo de tropas excepto helicópteros.
- El Stryker Transport BMP es una variante robusta del Stryker. Si es destruido, las unidades de reconocimiento de fuerzas saldrán de allí y ayudarán a terminar la batalla al mismo nivel que el reconocimiento de fuerzas de tu ejército. No se usa contra aviones y equipo pesado.
- Cougar es una alternativa más barata al Hammer, comparte las mismas estadísticas generales y comparte múltiples espacios de equipo, aunque tiene un recuento de comandos más bajo. El puma también puede atacar aviones y tiene un daño similar.
Vehículos pesados
Los vehículos blindados son una unidad lenta con un alto poder de ataque, pero su rango de acción es pequeño. Después de la destrucción, como el transporte ligero, dejan escombros.
- Los rinocerontes están bien blindados y equipados con un cañón de 30 mm. Su baja cadencia de fuego los hace mejor utilizados para absorber daño cuando otras unidades están golpeando al enemigo. Bueno contra infantería y vehículos ligeros.
- Abrams M1A1 : estos tanques fuertemente blindados reciben un gran daño y ocultan a otras unidades en el campo de batalla. Destruyen las defensas enemigas con sus cañones lentos de 120 mm.
- M1 Brecher : sus habilidades difieren significativamente de las de un tanque estándar, aunque, como el M270, está diseñado para atacar como unidad auxiliar. Si el modo Incumplimiento se activa presionando el botón sobre el ícono del tanque, el jugador ya no puede controlar directamente su movimiento y la designación del objetivo. El tanque tarda un tiempo en darse la vuelta y, después de eso, ya no utilizará su ataque a distancia.
- Lanzador M270 : vehículo pesado ligeramente blindado, la escopeta de General, dispara misiles M26 de alcance medio que destruyen grupos de edificios y enemigos. No se utilizan contra unidades voladoras y son buenos para destruir objetivos terrestres.
- "Merkava" 4M : diseñado para la supervivencia. La armadura inclinada y el diseño de perfil bajo permiten que este tanque resista el impacto. No se usa contra unidades voladoras.
- GMLRS - Guided Missiles convierte este lanzador en un rifle de francotirador del ejército. Destructivo y preciso a larga distancia, el vehículo es la unidad de soporte definitiva. No se usa contra unidades voladoras.
Helicópteros
Los helicópteros son unidades aéreas guiadas que pueden ignorar cualquier campo de minas y cualquier cosa que no pueda disparar contra ellos, especialmente vehículos pesados, pero se les opone la infantería con cañones antiaéreos, salvas y principalmente cañones antiaéreos. Tienen las estadísticas más altas en comparación con las unidades terrestres de todo tipo. Moverlos a través de edificios que no sean una barrera puede ser molesto, ya que necesitan moverse en lugar de atravesarlos. Cada uno de los helicópteros se sale de control antes de explotar cuando sus puntos de vida llegan a cero.
- Cobra : se puede agregar a los pelotones terrestres e infligir daño constante a las unidades terrestres enemigas, especialmente a los tanques y las tropas de apoyo, que no se pueden devolver. Se mostraron mal contra la infantería.
- Los Doe son tanques voladores capaces de infligir un daño significativo. Úselos para desviar el fuego de las unidades que causan más daño por segundo. No puedo apuntar a aviones.
- AH-64E : corta la armadura pesada del enemigo. Son el mejor soporte en tierra para aviones VTOL en el campo de batalla. Se mostraron mal contra la infantería.
- MI-28 : este acorazado volador inflige un daño asombroso y devasta objetivos terrestres. No puedo apuntar a aviones.
- KA-50 "Black Shark" : un helicóptero de asalto con maniobras asombrosas. Trabajan para todos los objetivos disponibles. Perfecto como soporte para infantería y vehículos ligeros.
Aeronave
Aeronave - se trata de unidades independientes a las que se puede llamar para realizar ataques aéreos durante el asalto al enemigo. Tienen su propio puesto de pelotón con solo 2 espacios, y se pueden seleccionar desde el lado izquierdo durante un ataque. Cuando apuntas a un edificio, aparece un gran círculo rojo. Cuando las unidades se van (ya sea automáticamente o después de destruir su objetivo) sin ser completamente destruidas, hay un período de recuperación en el que no pueden ser convocadas. Al atacar, los aviones apuntan exclusivamente a estructuras terrestres e ignoran a los defensores enemigos. Sin embargo, algunos tienen elementos menores que pueden afectar a estas unidades. Al defender, los aviones darán vueltas alrededor del aeródromo y atacarán los objetivos adecuados. A diferencia de la mayoría de las unidades, los aviones aparecen en el borde del mapa cuando se despliegan.
- Reaper : los drones Reaper llueven sobre un solo objetivo enemigo hasta que éste o éste quedan completamente destruidos. No se puede apuntar a objetivos aéreos.
- Lightning Strike : los Thunderbolts A10 de Warthogs golpean fuerte y rápido. Se utilizan mejor para destruir objetivos individuales antes de un ataque terrestre. No se puede apuntar a objetivos aéreos.
- Depredador : inflige un daño devastador a un área objetivo terrestre del campo de batalla. No se puede apuntar a objetivos aéreos.
War Commander Rogue Assault: consejos de actualización
La mejora de edificios y unidades aumenta sus capacidades y aumenta la experiencia del jugador. El nivel del jugador es de gran importancia en el juego. Saber cuándo subir de nivel te ayudará enormemente a progresar en las zonas de guerra.
Dos áreas donde el nivel del jugador importa:
- El nivel desbloqueará planos. La mayoría de las unidades y edificios no se pueden construir hasta que tu nivel de jugador alcanza un cierto umbral. Por supuesto, desbloquear unidades, edificios y mejoras más poderosos aumentará su nivel de poder general.
- El nivel del jugador determina directamente a qué zonas de guerra puede ingresar. Cada zona de guerra del juego muestra un nivel mínimo y máximo, lo que limita el despliegue de una base allí. Por ejemplo, Burdeos muestra el escenario "Requiere 10-17". Esto significa que una vez que tu nivel de jugador supere el 17, ya no podrás desplegar tu base en esta zona de guerra.
Hay varios factores a considerar al decidir si pasar a la siguiente zona de guerra:
- Asegúrate de que las torres de tus plataformas de defensa estén en su nivel máximo. Su base necesita la protección completa que pueda obtener.
- Si a tu ejército le resulta difícil romper puestos de avanzada y puntos fuertes en tu zona actual, no te muevas. La próxima zona de guerra probablemente tendrá objetivos PvE más desafiantes.
- Su alianza le ofrece seguridad en números dentro de las zonas de guerra. Si está listo para ascender, y la mayoría de sus aliados no lo están, puede posponer el desarrollo y el progreso con ellos.
Componentes : necesarios para construir y promover sus unidades. Se obtienen a través de ciertas casillas del Centro de comando, según la rareza, o del mercado negro. Solo hay 2 tipos de componentes disponibles:
- Regular. Se pueden obtener de cofres y carteras de cualquier rareza. Solo hay 5 tipos de componentes comunes, reflejados por el tipo de bloque. Solo se utilizan para el desarrollo.
- Crítico. Se pueden obtener de cofres de plata, maletines de oro y cajas de ciudadela. Cada unidad tiene su propio componente crítico. La construcción de unidades avanzadas como Heavy, Abrams y otras requiere sus propios componentes. Los Marines avanzados solo requieren 10 componentes críticos, mientras que otros requieren 20.
Equipo (atuendo)
El equipo solo se puede obtener abriendo el Golden Foot Locker o comprándolo en el mercado negro. Tienes que conseguir el mismo equipo en una cierta cantidad para poder actualizar las unidades (la cantidad está escrita en el menú de cada unidad).
Equipo relacionado con la salud : se aplica a muchas unidades de unidades con un alto nivel de ataque, apoyo o ataques aéreos.
Tipo de equipamiento | Descripción | Compatibilidad |
Lámina | Chaleco forrado liviano con placas de metal para mayor protección en el campo de batalla | Tirador, Pesado, Reconocimiento |
Inserciones compuestas | El diseño británico de chalecos antibalas aumenta la salud e incluye una banda para personalizar los accesorios utilizados por los equipos técnicos de infantería. | Mortero, francotirador, equipo MAAWS |
Chasis blindado | 40 cm de armadura opaca y transparente protege al artillero mientras está de pie sin afectar la visibilidad | PK BMP, vehículo de infantería, Hummer |
Marco blindado | El revestimiento reforzado alrededor del marco de metal original proporciona una mayor protección en todos los lados y la parte trasera del vehículo. | S-13, Rocket Buggy, Stryker, |
Módulo IV reactivo | Los grandes módulos de cerámica brindan una mayor protección contra proyectiles perforantes | Lanzador 270, GMLRS |
Panel compuesto 6 mm | Combinación de varios tipos de armadura para proporcionar una protección ligera y completa. | Cobra, Doe |
Tanque de combustible reforzado | Ablande el daño por hinchazón y se autocierre después del contacto con el combustible | Parca, Rayo, Depredador |
Daño de equipo relacionado : el equipo que aumenta el daño por segundo de las unidades.
Tipo de equipamiento | Descripción | Compatibilidad |
Tripulación LAV | Ayuda a la tripulación a atacar en movimiento. | Martillo, Ontos II, M3 Bradley |
Tripulación del tanque | Tripulación experimentada entrenada en ataque blindado | Rinoceronte, Abrams M1A1 |
Pilotos de combate | Pilotos de buques de guerra entrenados para destruir posiciones enemigas | Doe, Mi-28 |
Consejos para subir de nivel
No persigas niveles de jugador. Muchos principiantes intentan avanzar rápidamente en el nivel del jugador mejorando constantemente sus edificios. Pero la gestión de niveles es muy importante. Tu acceso a las zonas de guerra y los oponentes PvP está determinado por el nivel del jugador, así como por tus pérdidas. Al actualizar edificios, es muy importante considerar si realmente necesita que se mejore el edificio. Esto es especialmente importante cuando te acercas a los límites de nivel de Warzone 17 y 27 y otros.
Priorice la construcción correctamente. Como recién llegado a una alianza, es más útil si tiene una base defensiva fuerte y todas las bases operativas avanzadas abiertas. A medida que se acerque a los niveles 15 y 25, considere actualizar las estructuras que mejorarán su defensa general. Una vez que alcance el nivel 15 o 25, la primera estructura para actualizar es su centro de comando al nivel 4 o 5. Una vez hecho esto, actualice su edificio de operaciones globales al nivel 2 o 3. Ahora debe prestar atención al almacenamiento de metal, debe llenarse tanto como sea posible.
Audita a tus tropas. Ahora necesita obtener la mayor cantidad de metal posible, que puede obtener para el aceite usado. Empiece a abrir los llaveros. La prioridad es el refuerzo de armaduras y búnkers. Empiece a mejorar sus tropas. Un rinoceronte de nivel 7 tiene la misma salud que un Abrams de nivel 1. Puede desarrollar varias fortalezas para cartas de metal y críticas, o buscar oponentes PvP con una defensa débil, mientras que deben tener al menos 40,000 de metal.
Haga que su protección sea lo más confiable posible. Además de mejorar las tropas y desbloquear FOB, mejora tus defensas. No plataformas, sino las propias torres. También puedes mejorar los campos de minas contra infantería y tanques.
Debes hacer todo lo anterior antes de alcanzar el nivel 17. A medida que avanzas hacia la siguiente zona de guerra, serás mucho más fuerte y descubrirás cómo hacerlo de nuevo cuando llegues al nivel 25.
War Commander Rogue Assault: Guía PvE - Objetivos
Campaña : completar misiones de campaña será tu primera oportunidad de ganar recursos para construir estructuras para expandir tu base y construir unidades para hacer crecer tu ejército. Las misiones de campaña te darán la práctica necesaria para desplegar y administrar tus unidades en batalla. Completa tantas misiones como puedas lo antes posible para acumular una gran cantidad de metal y aceite. Sin embargo, asegúrese de construir almacenes e instalaciones de almacenamiento de petróleo en su territorio para tener un lugar para almacenar todos sus recursos.
Los puestos de avanzada y las fortalezas son bases de inteligencia artificial en el mapa mundial. Al igual que las bases de campaña, requieren estrategias diferentes en comparación con las bases de jugadores, y debes destruir cada edificio para ganar. Pueden reproducirse en minas. Los defensores enemigos no necesitan ser destruidos para asegurar la victoria.
Algunas bases contienen un laboratorio de defensa.
- Puestos de avanzada : indicados por un icono de círculo amarillo para una clase específica. En los sectores con puntos, son un nivel más bajo si no hay puntos de control cercanos y más altos si los hay. No son visibles con aumentos suficientemente altos. Cuando se destruyen, se eliminan por completo del mapa. Solo 1 jugador puede golpear una base individual a la vez, y si no pudieron destruirla a tiempo, se renovará por completo. Por ganar, recibirá carteras que contienen componentes comunes y críticos (raros).
- Fortalezas : como sugiere el nombre, las bases son más fuertes que los puestos de avanzada y brindan mejores recompensas. Las fortalezas están marcadas con un icono cuadrado rojo y son completamente visibles en el mapa mundial. Sin embargo, no aparecen en algunos sectores de puntos. Cuando se destruyen, no se eliminan por completo, es decir, el jugador puede atacar a tantos como quiera en la misma área, y varios jugadores pueden atacar una base separada, pero no pueden mirar a los demás. Por la victoria, recibe cajas de oro con componentes críticos para ciertas unidades.
War Commander Rogue Assault: War Zone Tutorial
Preparación. El concepto de zonas es bastante simple, pero hay matices en cómo usarlas de manera efectiva para obtener la máxima cantidad de recursos. Para ingresar a la zona, debes tener un nivel de jugador 10 y un centro de comando de nivel 3. Después de alcanzar las condiciones, debe hacer clic en el icono "Construir" y luego ir a la pestaña "Servicios". Aquí debe seleccionar la tarea "Operaciones globales", luego hacer clic en "Construir" y comenzar la construcción de este edificio.
Una vez construido el edificio, debes abrirlo. Verá un menú con una lista de bases operativas avanzadas (FOB). Después de la construcción, tendrá acceso a una base minera. Luego debe salir del menú "Operaciones globales" y hacer clic en el icono "Atacar". Ahora tendrá acceso a la pestaña "WarZones".
Una zona de guerra es una parcela de tierra dividida en distritos según el nivel del jugador. Por ejemplo, los jugadores de nivel 10 a 17 pueden usar Burdeos. Puede hacer clic en la flecha azul en la parte inferior de la pantalla para ampliar la vista del norte de África. Para ir a otra zona, debe seleccionarla en el mapa y hacer clic en el botón "Entrar en la zona". Luego verá una cuadrícula de mosaicos verdes, esto se llama el "Punto de inserción".
Es importante tener en cuenta que cada zona contiene varios puntos de inserción que brindan acceso a diferentes partes del mapa.
Para ingresar al área, haga clic en uno de los mosaicos verdes y luego seleccione el edificio de la sede para construirlo. Ahora puede hacer clic en cualquier mosaico abierto en el área y luego seleccionar su sede para moverlo allí.
Lo primero que debe buscar son los sitios de minería. Dispersos por toda la zona de guerra hay grupos de tejas azules que contienen metal y tejas rosas que contienen torio. Debe seleccionar uno de estos mosaicos y colocar la sede en la celda al lado. Después de eso, haga clic en el mosaico azul, luego seleccione una base de recursos y se construirá en ese mosaico. Una vez construida, la base recolectará recursos para ti.
Todas las celdas de recursos se agotan gradualmente y tendrás que buscar nuevas minas para recolectar materiales.
Bases de inteligencia artificial. Hay una gran cantidad de bases esparcidas por el mapa que no están controladas por los jugadores. Puedes atacarlos para recoger los componentes que se utilizan para crear y hacer progresar tus unidades. Estas bases se llaman puestos de avanzada y ciudadelas (sobre las que escribimos anteriormente). Algunas fortalezas están disponibles algunos días de la semana. Ve a la pantalla "Nuevo ataque" y, debajo del botón "Desplegar", verás datos sobre qué tipo de fortaleza está disponible actualmente.
Modo PvP. En el corazón de una zona de guerra está el control del territorio. Cuando escanee el mapa, verá muchas bases resaltadas en rojo. Todos están controlados por otros jugadores. También puede notar una congestión de otros jugadores alrededor de los puntos de inserción o a lo largo de los límites del territorio. Estos jugadores están en alianzas y marcan su control sobre ciertas áreas en esta zona.
También puedes tomar parte del territorio con tu alianza y defenderlo de las invasiones. Para hacer esto, necesita construir un FOB. Vaya a "Operaciones globales":
- Protección FOB : estos incluyen refuerzos para infantería, blindados y helicópteros. Si selecciona una celda enemiga en la zona, la información sobre los refuerzos aparecerá en la pantalla, y 30 segundos después del inicio del ataque, las unidades apropiadas acudirán en ayuda del enemigo.
- FOB de artillería : diseñado para respaldar sus ataques. Al colocarlo cerca de la base (cuartel general) que está atacando, puede desencadenar ataques de artillería durante el ataque.
- Airfield FOB : ampliará el rango en el que puede realizar ataques. Esto te permite explorar y atacar bases a 2 casillas adicionales de ti.
- El FOB Bunker es una excelente opción como defensor delantero en el territorio de su alianza.
Al agrupar sus FOB y bases de alianzas en una zona, se volverá significativamente más fuerte en defensa y control sobre el territorio.
War Commander Rogue Assault: Base Defense Tips
Pelotones de defensores
Coloca unidades militares en todos los edificios disponibles. Además de las plataformas y torres defensivas, puedes usar las unidades de tu ejército para defender tu base de los invasores. Los cuarteles, la fábrica de guerra y el helipuerto pueden designar unidades como defensores. Resalta uno de estos edificios y haz clic en el botón "Defensores". Si es la primera vez que abre esta función, deberá desbloquear la opción Defensa antes de poder agregar unidades.
Lleve un registro del tiempo de construcción de las unidades después de un ataque. Cuando agregue guerreros como defensores, verá un temporizador encima de cada ranura. Esta es la cantidad de tiempo que les tomará a todas las unidades en ese espacio alinearse en el campo de batalla. Por ejemplo, se construirá un solo vehículo de infantería 8 segundos después de que te ataquen. Cuantas más unidades agregue a una ranura, más tardará en desplegarse. Se necesitan 16 segundos para construir 1 rinoceronte y 33 segundos para construir dos.
Después de agregar las unidades como sus defensores, regrese a su base e inspeccione el edificio. Ahora debería ver las unidades de unidad seleccionadas representadas directamente fuera de la estructura. Así es como puedes identificar a los defensores enemigos cuando atacas una base.
La defensa y el ataque es un juego de rompecabezas en constante cambio. Se libra una batalla interminable entre atacantes y defensores. La cantidad de metal que puedes sostener está relacionada en parte con la defensa de la base y en parte con lo intimidante que parece tu base. No existe absolutamente ninguna fórmula mágica para defender tu territorio. Hay jugadores que pueden atacarte y te atacarán. Tu objetivo es mantener tu defensa base por encima del 80% más o menos.
Trabaja en los errores constantemente. La mejor manera de entender por qué está perdiendo la protección básica es mirar las grabaciones de la batalla. Presta atención a lo que el enemigo ha basado en sus tácticas de ataque. ¿Cómo inició el ataque? ¿Qué torres y edificios fueron destruidos primero? ¿Existe una mejor manera de protegerlos? ¿Qué tropas se utilizaron que su base no pudo resistir? También puede pedirle a un amigo que no esté en su alianza que tome capturas de pantalla de su base. Esto le mostrará dónde el enemigo puede desplegar sus unidades.
En general, tendrás más posibilidades de defender con éxito tu base si tus edificios defensivos pueden eliminar a tus unidades defensivas. El diseño de su base debería funcionar en torno a la protección de su Fábrica de Guerra, Helipuerto y Cuartel. Por lo general, puedes defender bien 2 de 3 edificios. Normalmente verás dos tipos de pelotones atacando tu base:
- El primero es un asalto terrestre con tanques apoyados por unidades de ataque terrestre.
- El segundo es un asalto aéreo con tanques y helicópteros de ataque.
Es difícil construir una base que pueda soportarlo todo. Vale la pena pensar en las unidades defensivas y en las propiedades de cada objeto que son buenas contra cierto tipo de ataque y torretas, para defenderse de un tipo diferente de ataque.
Torretas de construcción
La ubicación de las torres cambiará constantemente. La mejor manera de entender cómo funcionan las torretas, y contra qué funcionan bien, es usar variedad y probar diferentes combinaciones. Haz ajustes viendo las repeticiones de la defensa en tu base. Puede desbloquear y actualizar varias torretas en cada plataforma. Por supuesto, vale la pena invertir metal en los diversos tipos de torres disponibles para sus plataformas para que los ajustes se puedan realizar fácilmente.
Cuando coloques torretas, usa siempre torretas para proteger tus edificios defensivos.
Las torretas (no las plataformas, sino las propias torretas) se pueden actualizar sin ganar experiencia como jugador. Si está tratando de mantenerse en un cierto nivel, puede actualizar las torretas sin ganar experiencia. Esta es una excelente manera de mejorar tu defensa (la habilidad del defensor también se puede aumentar sin ganar experiencia). Los transformadores se dividen entre las torres que alimentan. Una sola torre reforzada con un transformador tendrá una tasa de fuego mucho más alta que dos torres que comparten un transformador. Las torretas como los cañones de riel y los obuses se benefician enormemente de este tipo de fuente de alimentación.
La protección de su planta de energía también es importante. Una vez que la planta de energía se apaga, sus transformadores bajarán al 10% de salud. Considere estos factores también al configurar su base.
Características de la torreta:
- La ametralladora se utiliza mejor para defensa aérea adicional, así como contra vehículos ligeros.
- Los obuses tienen una cadencia de fuego lenta, si no se alimentan con energía, son muy adecuados contra vehículos ligeros y pesados, contra infantería. Puede, pero no le gusta, alcanzar objetivos aéreos.
- Los cañones de riel tienen una velocidad de disparo lenta si no están energizados y son muy fuertes contra vehículos pesados.
- Cañones antiaéreos, muy fuertes contra cualquier unidad aérea, pero no le gustan las unidades terrestres.
- La salva, cara y flexible, alcanza tanto objetivos aéreos como terrestres. Bueno contra infantería y helicópteros.
War Commander Rogue Assault: Secretos de un asalto exitoso
Como decíamos al principio del artículo, en el juego puedes controlar unidades y unidades durante la batalla. Durante la batalla, simplemente haz clic en el ícono de la unidad o en el héroe mismo, y luego haz clic en otro lugar de la pantalla donde quieras ubicarlo. Al hacer clic alternativamente en una unidad enemiga, las unidades asignadas se moverán para enfrentarse al enemigo y no dejarán de atacar hasta que des otra orden.
Una parte muy importante de cada batalla en el juego es el botón "AI". El botón está configurado en Activado de forma predeterminada, pero puede cambiarlo fácilmente a Desactivado haciendo clic en él. Cuando la inteligencia artificial está activada, tus unidades siempre actuarán de forma agresiva y avanzarán para atacar la amenaza más cercana. Cuando "AI" está desactivado, las tropas seleccionadas solo ejecutarán el comando más reciente. Saber cuándo encender y apagar el botón AI vendrá con experiencia.
Análisis y ataque base
Hay dos tipos de PvP en Rogue Assault: una búsqueda aleatoria de una base enemiga en el mapa global y una zona de guerra. El PvP aleatorio te permite saltarte las bases que parecen demasiado difíciles o que no se ajustan a tus escuadrones. Para las zonas de guerra PvP, estás lidiando con bases que a veces pierdes porque tienen poco metal y defensas que son más difíciles de atravesar. Todos estos factores se combinan para hacer que PvP en una zona de guerra sea más desafiante. Si eres nuevo en la lucha contra otros jugadores, no recomendamos ir directamente a la zona.
Las batallas de zona duplican tu visibilidad, y hay ocasiones en las que tu alianza te puede llamar para defender la zona segura. Pero si estás usando mucho aceite para ganar batallas, o no miras a tus oponentes, es mejor que uses PvP aleatorio para perfeccionar tus habilidades. Te bastará con realizar 3 incursiones aleatorias consecutivas en el mapa global, y deberías tener suficiente base de conocimientos para entrar en las zonas de guerra y hacer frente a niveles de dificultad adicionales.
Antes de atacar la base, debes mirar la ubicación de la torre y la ubicación de los edificios de los defensores. Cada base es un rompecabezas, y tu tarea es determinar la forma más eficiente de completarla según los pelotones que tengas.
Brevemente sobre los pelotones. Puede tener hasta 3 configuraciones de pelotón diferentes disponibles en el formulario:
- Alpha es una fuerza de ataque terrestre con tanques, con unidades que realizan ataques masivos con unidades de infantería / antitanques / antiaéreos.
- Bravo : creado como un grupo de ataque aéreo más móvil con tanques de ataque y helicópteros, así como apoyo aéreo adecuado para cada pelotón.
- Charlie : se utiliza para varios puestos de avanzada y fortalezas, por lo que varía según la necesidad.
Tener pelotones con diferentes escenarios y poder hacer un buen uso de todos ellos te permitirá derrotar a una gama más amplia de bases.
Ahora que has decidido qué pelotón utilizarás para atacar, es hora de echar un vistazo a los edificios de los defensores (fábrica militar, helipuerto y cuartel). Los edificios de los defensores no se disparan de inmediato, por lo que cuanto más puedas eliminar de la base antes de que liberen a los defensores, mejor para ti.
El edificio defensor que elijas destruir dependerá de varios factores, incluido el tipo de pelotón que elijas y la facilidad con la que puedas llegar a los edificios. Si su pelotón, por ejemplo, incluye francotiradores, sería beneficioso quitar el helipuerto al final, porque sus francotiradores pueden manejar cualquier cosa que salga del helipuerto.
También es importante prestar atención a los tipos de unidades que se encuentran realmente en los edificios de los defensores. Puede ver qué tipos de unidades saldrán de los edificios durante la exploración. Fíjate si hay defensores en el edificio. A veces no. Es una pérdida de tiempo y recursos apresurarse a entrar en un edificio que no tiene defensores.
La primera fase de cualquier ataque , después de analizar la composición de la base, es eliminar cualquier edificio defensivo que pueda eliminarse rápidamente. Es necesario desactivar la planta de energía si es de fácil acceso. Además, todas las torres exteriores que se pueden seleccionar deben ser destruidas.
En esta fase, debes considerar los tipos de torretas con las que tendrás que lidiar. Diferentes torretas son más o menos efectivas contra diferentes unidades. Intenta encontrar una manera de eliminar ciertos tipos de torretas en la base lo antes posible para que las unidades de tu pelotón sean más efectivas y reciban menos daño. Por ejemplo, usar sus fuerzas terrestres para eliminar los cañones antiaéreos de la base. Esto permitiría que su apoyo aéreo desactive otras partes de la base y sufra menos daños en el proceso.
Mientras la fase 1 está en progreso, debes estar atento a todos los defensores restantes que salen de los edificios que no pudiste eliminar rápidamente. La mayoría de las veces, las batallas se pierden debido al hecho de que el jugador fue demasiado agresivo y trató de luchar con torres y defensores al mismo tiempo. No tenga miedo de retroceder y retirar a los defensores.
Los vehículos de ataque masivo como el Buggy, S-13 y M-270 son excelentes para destruir infantería, los tanques son buenos para destruir vehículos ligeros y pueden contrarrestar a otros tanques. Las cobras y los centinelas son excelentes contra tanques y ametralladoras, francotiradores y otros helicópteros de infantería aerotransportados rápidos. Tenga esto en cuenta al elegir un pelotón para usar. Una base que tiene un helipuerto completo que no puede eliminar de inmediato puede requerir varios ametralladores.
Conozca y comprenda las fortalezas y debilidades de su pelotón para que pueda contrarrestar las unidades defensivas con la unidad de contraataque adecuada.
Fase 2. Una vez que todos los edificios de los defensores sean destruidos o devastados, es hora de dar un gran impulso. La mayoría de las bases tienen una agrupación de hasta 5 torretas. A veces, dependiendo del diseño de la base, solo puedes luchar con 2 o 3 torres antes de pasar a otras, porque el diseño de la base tiene torres aisladas.
Su peor escenario es una base con 6 o más torres que se apoyan bien entre sí. Se necesitan algunos ajustes y sincronización, pero es más que factible con 3 o 4 tanques y algunas unidades de alto daño. La combinación de tanque y altura puede variar ampliamente y puede consistir en Hind y Cobras, Abrams y Buggy, Rhinos y S-13, Merkava y M270 y otros.
Elimina las barreras que causarán problemas con el paso de tus tanques si estás usando tropas terrestres. Utilice unidades más rápidas o a distancia para abrir un camino alrededor de los campos de minas que conduzca al corazón del centro defensivo de la base.
Una vez que el camino y la ruta estén despejados, conduzca sus tanques. Si es posible, los tanques deberían apoderarse de todos los disparos de las torretas. Cuando tus tanques entren en la base, debes priorizar las torretas que pueden hacer más daño a tus unidades. Usa tus unidades de alto ataque para esto. Los tanques también pueden apuntar a las torretas, pero si hay un transformador debilitado, este también es un buen objetivo. Deje que los tanques los saquen primero.
Una vez que sus tanques llamen la atención de todas las ametralladoras y torretas de salva, y las torretas antiaéreas sean eliminadas, su apoyo aéreo podrá unirse al ataque, destruyendo también las torretas. Coloque las torretas de apoyo aéreo objetivo en áreas de difícil acceso o cerca de campos de minas. Al matar rápidamente 1 o 2 cañones + un transformador o 2, reducirás significativamente el fuego que disparan tus tanques.
Los cañones de riel son una prioridad. Primero debes eliminarlos si usas tanques. Dos o tres disparos de uno o dos cañones de riel destruirán su vehículo. Una vez que se destruyen las primeras torretas, asegúrese de que los tanques se muevan hacia las torretas en la parte trasera para que las torretas apunten a los tanques y no a sus unidades de alto daño. A estas unidades, especialmente a los vehículos ligeros, les encanta deslizarse frente a los tanques si dejas la IA encendida, y tan pronto como el tanque se cae, las torretas comienzan a disparar a la unidad más cercana, incluso si tu unidad de tanques tenía más de una. tanque.
Una vez que todas las torres estén destruidas, despeja los edificios restantes. Trate de evitar daños innecesarios a las minas tomándose el tiempo para sortearlos o use varios helicópteros para despejarlos.
Gestión de unidades
Controlar las unidades durante un ataque es bastante sencillo. Haga clic en el icono de la unidad que desea mover, luego seleccione la ubicación en el mapa donde desea mover la unidad, o haga clic en el edificio que desea atacar. Tu pelotón puede tener hasta 5 unidades o escuadrones diferentes. Puedes administrar varios escuadrones en un pelotón haciendo clic en el botón "Controlar todo". Una forma más avanzada de controlar varios escuadrones es usar varios dedos para tocar varios escuadrones en su pelotón al mismo tiempo. Esto te permitirá elegir 2, 3 o 4 de tus 5 escuadrones para que puedas gestionarlos individualmente.
No es necesario que el personal de pelotón coloque todas las unidades del mismo tipo en una celda de un pelotón. Si coloca, por ejemplo, 8 unidades S-13 en una unidad, se dispersarán al atacar. Esto los hace menos susceptibles a daños masivos como los obuses, pero tiende a tener unidades al borde del grupo que se defienden con torretas de ametralladoras.
Si desea mantener sus unidades en una formación más ajustada, use los cinco espacios en su pelotón y coloque un número par de unidades del mismo tipo en varios espacios. Digamos que su pelotón consta de 4 Abrams y 8 S-13. Solo se podían usar dos asientos en un pelotón. Su mejor opción podría ser usar 2 ranuras de Abrams para que tenga 2 en cada ranura y 2 ranuras S-13 para que tenga 4 en cada ranura. Combine esto con la capacidad de usar dos dedos para controlar solo el S-13 o los tanques cuando sea necesario. Esto agregará flexibilidad a sus tropas, como en el ejemplo anterior, los tanques pueden moverse hacia torretas individuales para proteger al S-13 detrás de ellos.
Otra cosa es que algunas unidades pueden disparar en movimiento. Si, por ejemplo, está utilizando PCS y los conduce lo suficientemente cerca de los edificios como para que estén al alcance de los cañones de PCS. Pero hace clic en un lugar en el suelo junto al edificio, y no en el edificio en sí, luego el PCS pasará por delante del edificio, comenzará a apuntar hacia él y, finalmente, lo detonará si está al alcance el tiempo suficiente. Esto puede ser especialmente útil cuando se trata de evitar disparos de obuses o descargas.
Uso de máquinas de aire
Actualmente hay 3 unidades de apoyo aéreo en el juego: segadores, rayos y rapaces. Una vez que construyas un aeródromo en tu base, tendrás acceso a estas unidades. Después de construirlos, puede agregarlos al pelotón en la sección de apoyo aéreo. Para usar el soporte aéreo, haga clic en la pestaña Soporte en el lado izquierdo de la pantalla. Luego seleccione la unidad que desea usar y haga clic en el edificio que desea atacar desde el aire.
Los Reapers son drones y ocupan muy poco espacio. Esto le permite tener más en una ranura de soporte. Los segadores permanecerán sobre el objetivo en el que los estás usando hasta que sean destruidos o el objetivo sea destruido. Debido a su velocidad y tamaño, no le temen tanto a los cañones antiaéreos como otros tipos de aviones y helicópteros. Son más susceptibles a daños de otras fuentes, como la infantería que sale de los cuarteles o las torretas de ametralladoras.
Thunderbolts y Raptors : atacan de manera similar a los segadores. Se abalanzan sobre el objetivo elegido, lo golpean, giran 90 grados y salen volando del mapa. La diferencia con las rapaces es que tienen un componente de alcance que les permite atacar edificios alrededor de su objetivo principal. Atacar un cañón antiaéreo reforzado con un transformador con esto es un suicidio. Sin embargo, pueden usarse con gran efecto contra objetivos como obuses y estructuras defensivas como fábricas militares y cuarteles.
Cuando se usa soporte aéreo, lo ideal es que no sufran daños. Son muy costosos para la restauración de petróleo. A veces tienes que sacrificarlos para vencer a la base, pero si esto puede evitarse daño, entonces no debes ir al ataque. Proporcionar desviación para las torretas que apuntan a un objetivo en lugar de sus costosos objetivos aéreos es la mejor manera de ahorrar petróleo.
El ejemplo más simple es una base de nivel inferior con 5 torretas de ametralladora. Usar rinocerontes para atraer la atención de las torretas de ametralladoras te permitirá atacar las torretas con segadores.
Una táctica común es usar segadores para distraer las torretas antiaéreas y de ametralladoras para que los rayos o los depredadores puedan atacar. Podría funcionar, pero sufrirá pérdidas significativas en su apoyo aéreo.
Artillería y aeródromo
Usar artillería es bastante sencillo. Vas a los mapas de la zona de guerra. Coloca artillería cerca de tu objetivo. Cuando ataque a este objetivo, aparecerá una pestaña de artillería en el lado derecho de la pantalla. Haga clic en la pestaña, seleccione la artillería y el lugar donde desea que ataque la artillería.
La artillería de 1 nivel te dará 3 descargas, 2 niveles - 5 descargas (se puede colocar a una distancia de una baldosa del objetivo). El uso prudente de la artillería y los aeródromos de nivel 2, junto con la coordinación de la alianza, puede facilitar enormemente la construcción de fortalezas.
Los aeródromos son un poco más difíciles de entender. No es lo mismo que el aeródromo de su base. Para usar el aeródromo, vaya al mapa de la zona de guerra. Coloque un aeródromo y coloque su base junto a él. Tu base ahora puede atacar o atacar cualquier celda dentro de 2 celdas del aeródromo. Ésta es una distinción importante pero sutil. El aeródromo no amplía el alcance de reconocimiento de sus bases. El rango de reconocimiento de aeródromos es de 2 casillas. Por ejemplo, puede usar el aeródromo para atacar un FOB de helicóptero que soporta el búnker atacando sobre el búnker del aeródromo.
Autor del artículo:
Evgenia G. - una de las primeras autoras del sitio, en el proyecto desde diciembre de 2018. Los primeros juegos fueron completados por ella en el sistema operativo MS-DOS. Le gusta jugar MMORPG, tiene el personaje más mejorado en RF Online, fue la patriarca del gremio TOP-1 en el juego. Hace guías sobre los juegos más difíciles en Android y Roblox. Hay más información disponible sobre Evgenia en este enlace.