Wise GeekWise Geek: Guías de juego → Warspear Online: revisión de guías y secretos del juego

Warspear Online WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

Warspear Online (MMORPG, RPG) : un juego de TITULUM, se lanzó para dispositivos móviles el 11 de abril de 2014, pero sigue siendo uno de los juegos más populares del género MMORPG. El proyecto es interesante porque se lanzó en la visión clásica del género, donde el jugador mismo realiza todas las acciones para nivelar al personaje y pasar el juego. Al elegir una de varias clases, te encuentras en el enorme mundo de Arinar, donde encontrarás misiones interesantes, varios lugares con muchos monstruos e incluso un mundo submarino.

Índice

  1. Guía para principiantes
  2. Guía de primogénitos
  3. Guía de los condenados
  4. Guía de los Elegidos
  5. Guía de clanes de montaña
  6. Consejos para subir de nivel al personaje
  7. Paso de las primeras islas
  8. Tutorial de Norlant Marshes
  9. Tutorial de la Torre Berengar

Warspear Online: Guía para principiantes

La interfaz del juego está hecha en un estilo de dibujos animados pixelados. Este es un MMORPG que puedes jugar en tu teléfono o computadora, ambas versiones son iguales. El juego tiene controles convenientes y simples. El juego está lo suficientemente optimizado incluso para pantallas de teléfonos pequeños, por lo que no te causará ninguna molestia.

Como en todo MMORPG, el proyecto comienza con la creación de un personaje. El juego tiene casi cero personalización. Es lógico, ya que el ancho de la cara de tu personaje es de 5 píxeles de media. Tienes que elegir primero una raza, luego la clase de tu futuro héroe. Las clases aquí están ligadas a las carreras.

Cada clase tiene un conjunto individual de habilidades y están disponibles a partir del nivel 1. En el futuro, se pueden bombear y mejorar. La desventaja del juego es que la mitad de las clases se crean solo para contenido PvE (el jugador está contra monstruos y jefes), y no podrán implementar completamente la mitad de sus habilidades en PvP (jugador contra jugador).

Elige una clase según tus preferencias. En primer lugar, debes disfrutar del juego. Y cuando juegas como apoyo, pero al mismo tiempo sueñas con un gran daño y una alta velocidad de ataque, incluso si has elegido una clase que muchos jugadores consideran genial, seguirás jugando "No quiero". . ¡Y esto no debería ser así!

Isla de partida. Cada raza tiene su propia isla de inicio, es decir, este es el lugar donde el héroe recién creado comienza el juego. Aquí pasas por el entrenamiento con este personaje, luego una cadena de misiones iniciales. Luego te mueves a lugares comunes. La isla inicial es necesaria para que puedas navegar por el juego y tratar con el héroe con el que jugarás. Al principio, querrás comprar algunas cosas para lidiar con los monstruos más rápido. Pero si decide jugar durante mucho tiempo y no depositar dinero real en el juego, desde el principio no recomendamos comprar nada.

No desperdicies oro al principio del juego. Debe guardarse tanto como sea posible, ya que en el juego recibirás mucho oro solo al comienzo del juego. En el futuro, será más importante para ti.

Ahorro. No gastes dinero en algo de lo que puedas prescindir. Es decir, no comprar disfraces, caparazones, equipos y nada de nada. Le recomendamos que ni siquiera mejore los parámetros del equipo para las áreas de mejora que se le darán en las misiones. Deberías venderlos en la tienda, como muchos otros artículos. Dado que su bonificación es lo más miserable posible, y a partir del 2º nivel de mejora, el artículo puede romperse o destruirse, y esto es un gasto adicional.

Pergaminos, frascos, artículos arrojados por monstruos también deben venderse. No debe aceptar que lo ayuden a destruir jefes o instancias por oro. Por lo tanto, al completar todas las misiones en la isla inicial, tendrás aproximadamente 11 000 de oro. Esto no es mucho, pero esta cantidad se puede aumentar con la ayuda de la destrucción metódica de criaturas (agricultura). Hay 3 formas principales de ganar dinero en el juego:

  1. Destruye jefes en grupo con otros jugadores. A menudo dejan caer artículos caros que pueden venderse de manera rentable.
  2. Una situación similar con las Mazmorras: puedes encontrar un grupo de camaradas. Se pueden encontrar en el chat mundial o en los gremios.
  3. Venta de artículos para encargos. Hay misiones en las que los elementos eliminados no están vinculados al héroe, y puedes obtenerlos incluso si no tienes una tarea activa. Por ejemplo, 20 cráneos de yeti. Extraes 20 cráneos, los pones en el Dealer y obtienes oro.

Muchos jugadores que no están bombeando el primer personaje simplemente son demasiado perezosos para llenar estos elementos, ya que es más fácil comprarlos. En cada una de las islas iniciales hay misiones para obtener una cierta cantidad de elementos en monstruos. Aprenderás sobre estas tareas durante el juego.

No podrá ganar mucho con estas 3 formas, pero si puede aumentar su capital a 30 000 - 40 000 de oro, será muy bueno. Pero esto requerirá mucho esfuerzo y tiempo. También puedes ganar con la ayuda de la Arena.

Ganar o perder batallas te hará ganar Arena Points, que puedes usar para comprar botes que restauran maná o puntos de vida y venderlos. Pero al principio será muy raro que ganes, ya que tendrás muchos oponentes fuertes.

Tendrás que jugar en la isla inicial hasta el nivel 13 inclusive. Es decir, después de llegar al nivel 14, los elementos de los jefes y otros monstruos dejan de caer. No vale la pena quedarse en el nivel 13, ya que en los niveles más altos puedes obtener cantidades de oro mucho más impresionantes con menos esfuerzo.

Una experiencia. Los monstruos que destruyes no dan experiencia. Por lo tanto, por matar criaturas no progresarás, no serás bombeado. La única forma de ganar experiencia es completando misiones de los personajes del jugador (controlado por computadora). Al mismo tiempo, los monstruos no son débiles, tienen suficientes puntos de salud y daño. Si, sin saberlo, entras en un escuadrón formado por 3 criaturas y todas te atacan, tendrás muchas posibilidades de morir, incluso si los monstruos son del mismo nivel que tú.

Bancos de experiencia : le permiten aumentar la experiencia que recibe en un 100% (si el banco es ordinario) y en un 150% (si el banco es "excelente"). Pero para la moneda del juego solo puedes comprar un banco normal. O puede ver el recurso del distribuidor por oro o sacarlo de los cofres.

¿Por qué necesitamos bancos de experiencia? Para aumentar el nivel del héroe lo más rápido posible. Esto le dará la oportunidad de comprar equipos de mayor nivel, que también deben comprarse. Pero si puede obtener bancos de experiencia como regalo de los desarrolladores, guárdelos para niveles altos, donde servirán como una buena ayuda para subir de nivel.

Tareas. Todas las misiones que realices y completes se te presentarán exclusivamente en formato de texto. Las misiones consisten en mover a tu personaje de un punto a otro, destruyendo un monstruo. En general, no debes esperar mucha variedad de las misiones.

Si lee la descripción de todas las tareas realizadas, puede seguir una historia bastante interesante del mundo, una trama atmosférica, etc. Algunas misiones no se pueden completar sin interactuar con otros jugadores. Dado que en tu nivel de bombeo, no puedes matar al jefe, que es necesario para completar la misión, en solitario. Te enviará rápidamente al punto de reaparición, sin importar qué tan rápido hagas clic en las habilidades, sin importar qué consumibles lleves contigo. Lo único que puede ayudarlo a completar tales tareas son sus asistentes, a quienes puede obtener al comienzo del juego durante un tiempo determinado.

Puntos de gremio : para casi todas las misiones de la historia, recibirás puntos de gremio. La descripción dice que estos puntos se usan para mejorar el gremio y en el estudio de las habilidades del clan. Para los principiantes, este recurso puede parecer inútil. ¡Pero en realidad no lo es! Dado que el gremio es un gran lugar para aumentar la velocidad de nivelación de tu personaje, debes encontrar una comunidad que sea más adecuada para ti.

El valor del gremio es que en él no solo recibirás nuevo contenido del juego, sino que, junto con otros miembros, aprenderás habilidades especiales del gremio. Estas habilidades serán útiles en las etapas medias y finales del juego. Los puntos de gremio que acumulas son un indicador de tu actividad en el juego. Por lo tanto, muestra a los líderes del clan que está listo para desarrollarse y esforzarse por comprender nuevas alturas. Si no alcanzas el límite mínimo establecido de puntos de gremio en una semana, es posible que te expulsen del clan.

Consejos de juego. Nos dimos cuenta de que hay una tendencia entre los principiantes a desactivar las pistas en el juego. Motivando su acto con las siguientes conclusiones: distraen e interfieren en el juego, etc. De hecho, son muy útiles y al comienzo del juego son muy útiles para comprender los aspectos principales del juego.

Por lo tanto, si recién está comenzando a comprender el mundo de Arinar, le recomendamos que lea detenidamente la información de los mensajes emergentes. Para una mejor orientación en el área, debe familiarizarse con los símbolos que se encuentran en el mapa. Incluso hay una pestaña separada en el menú del mapa, donde se describen todos los símbolos.

Bolsa. Otro punto que se debe trabajar al inicio del juego es aumentar el número de ranuras en la bolsa. Esto facilitará enormemente tu juego. Incluso si no va a depositar dinero real en el juego, puede expandir la bolsa por 1 moneda milagrosa por primera vez. Y puede obtener 10 monedas milagrosas completando la tarea en la sección "Monedas milagrosas gratis" en el menú "Tienda milagrosa" (el botón de transición se encuentra en la esquina inferior izquierda).

Puede obtener 5 espacios más para una tarea fácil que se le asignará en las primeras horas del juego. Habiendo avanzado un poco en completar la historia, tendrás la oportunidad de ganar 5 espacios más. También recibirá 5 ranuras para iniciar sesión en el juego diariamente. De esta manera, no tendrás que preocuparte por quedarte sin espacio y tirar cualquier artículo.

Utilidad de las características del equipo. Absolutamente para todas las clases, la regeneración de energía es importante, ya que a menudo faltará durante la aplicación de las habilidades. Los monstruos tienen un alto porcentaje de esquivar y puedes perderlos varias veces seguidas. Puedes olvidarte inmediatamente de la característica "Evasión", ya que no funcionará: los monstruos tienen una precisión muy alta, lo que compensa completamente la evasión de tu personaje. Y no te extrañarán.

Deberías centrarte más en la penetración que en el daño crítico, ya que esta es una estadística estática estable que siempre funciona. Porcentaje de penetración: un indicador de cuánto aumenta tu daño a las criaturas. Y el daño crítico puede o no funcionar. Debido al hecho de que tiene poca precisión, a menudo perderá el objetivo y la posibilidad de un golpe crítico también será baja. En consecuencia, los ataques críticos serán raros.

Te recomendamos que te familiarices con los tipos de armaduras y armas que puede llevar tu personaje, para que puedas evaluar todas las opciones posibles. Un buen ejemplo es una capa que da daño mágico. Pero, ¿por qué, por ejemplo, un bárbaro necesitaría un ataque mágico? Pero en esta capa hay un parámetro necesario: la regeneración de energía, por lo que vale la pena tomar esta capa.

Minions. Estos son personajes del juego que se dan por un tiempo determinado y te ayudan a completar misiones. Harán que el juego sea mucho más fácil para ti. Se pueden recibir como regalo de los desarrolladores, así como comprar en las tiendas de juegos por monedas milagrosas u oro. ¿Por qué no tomar minions caros y largos? Ya que el nivel de los asistentes siempre será igual al nivel de tu personaje en el momento de su invocación.

Warspear Online: Guía de primogénitos

Hoja cortante

Slashing Blade : una clase capaz de empuñar 2 armas de una mano (como hachas, dagas o espadas). También puede equiparse con armadura ligera o pesada. Los personajes son fuertes héroes de ataque de 1 objetivo. Como tanque, es ineficaz ya que no puede llevar un escudo, a diferencia de las otras clases de baile.

La opción más racional para Slashing Blade sería una armadura ligera y un énfasis en bombear parámetros de ataque. Pero si se le da un alto nivel de vampirismo y daño, es posible que se apoye en el jefe, protegiendo a los héroes más frágiles del equipo. En general, la clase es interesante, fácil de usar. Sin embargo, requiere mucho dinero si quieres que sea realmente poderoso. Slashing Blade es una clase bastante equilibrada. Recientemente, muchos jugadores lo eligen, ya que se desempeña bien en juegos PvP y PvE.

Construcción JcE. No describiremos cada habilidad, ya que todas se describen en detalle en el juego. En este artículo, decidimos describir algunas construcciones de habilidades que se pueden actualizar para diferentes roles de Razor Blade. En la siguiente tabla, proporcionamos ejemplos de compilaciones destinadas al contenido PvE.

El nombre de la habilidad.El nivel de habilidades de bombeo para el papel de un tanque.El nivel de habilidades de bombeo para el papel de un héroe atacante.
Transformación mágica.4/41/4
Choque de sonido.1/41/4
Poder de la hoja.4/44/4
Iluminación.1/44/4
Lanzamiento rápido.4/44/4

Parámetros del equipo (Breaking Blade como tanque):

  1. Fuerza física.
  2. Precisión.
  3. Vampirismo.
  4. Regeneración de maná.
  5. Parar.
  6. Probabilidad de golpe crítico.
  7. Fiabilidad.

Parámetros del equipo (Hoja de impacto con alto poder de ataque):

  1. Probabilidad de golpe crítico.
  2. Precisión.
  3. Poder de ataque.
  4. Velocidad de ataque.
  5. Vampirismo.
  6. Regeneración de maná.
  7. Parar.
  8. Fiabilidad.

reliquias Antes de insertar reliquias en habilidades, debe recordar que las reliquias tienen su propia clase y, por lo tanto, no puede poner 2 reliquias de la misma clase en una habilidad, ya que cada reliquia posterior se superpondrá a la anterior y no la mejorará. A continuación, en la tabla, proporcionamos ejemplos de inserción de reliquias por habilidades que son adecuadas para ambos roles de Razorblade. Las reliquias se presentan por turnos: ataque, defensa, potenciación y mando.

El nombre de la habilidad.reliquias
Rayo.Herida sangrante, Mortalidad, Gran reliquia del castigo masivo, Ataque de reunión.
Agresión.Vulnerabilidad física, Reliquia arcana de bloqueo físico, Reliquia mayor de amenaza, Ataque excepcional.
Parar.Lentitud, Robo de vida Horror, Gran reliquia de acción continua, Castigo consolidado.
Cortar tendones.Debilidad Física, Celeridad, Habilidad de Castigo, Control Combinado.

guardabosque

Ranger es una clase ofensiva. Inflige daño desde una distancia bastante larga y mantiene hábilmente a los oponentes a distancia. De las armas, lleva arcos y ballestas (no es necesario comprar flechas en el juego). Del equipo, la armadura ligera le queda bien. Igualmente bueno en las áreas PvP y PvE del juego. Es decir, con su especialización de héroe de largo alcance con alta velocidad de ataque, se las arregla a la perfección.

Recientemente, el Ranger se ha vuelto más débil en PvE que en PvP. Dado que los desarrolladores redujeron ligeramente la velocidad de ataque del personaje. Ahora debe recolectarse en velocidad de ataque con más cuidado. Tiene mucho control, lo cual es genial para las batallas PvP.

Asamblea. Dado que el Ranger no es una clase universal, las construcciones simplemente se dividen en 2 grupos: para los componentes PvE y PvP del juego. En la siguiente tabla, mostramos qué habilidades necesita mejorar primero el héroe. Un mayor aumento de las habilidades depende de tu estilo de juego.

El nombre de la habilidad.Construir para PvE.Asamblea para PvP.
Disparo potente.5/5A su discreción.
Disparo desorientador.3/5 (si la reliquia Robo de Salud vale la pena).5/5
Disparos dirigidos.4/44/4
Enfado.4/44/4
venganza4/4A su discreción.
Bendición del guardabosques.5/55/5

reliquias En la tabla a continuación, mostramos las reliquias recomendadas que debes apostar en las habilidades de esta clase. Vale la pena señalar que todas las reliquias se dividen en 4 tipos (las hemos reflejado en la tabla). En primer lugar, se recomienda mejorar los atributos básicos del héroe (ataque y defensa). Todas las reliquias de mejora de estadísticas son geniales.

El nombre de la habilidad.Reliquias para PvE.Reliquias para PvP.
Disparo potente.Herida sangrante, Furia helada, Golpe indomable o Habilidad de castigo, Ataque combinado.Reliquia aturdidora, Habilidad de escalonamiento, Inaccesible, Ataque combinado.
Disparo desorientador.Debilidad física.Ineficacia.
Robar Salud, Disipar Hechizo, Control Consolidado.
Evasión.Control Engañoso, Opresión, Quitar Maldición, Defensa Excepcional.
Bendición del guardabosques.Robo secreto.Fuerza física o Agilidad.
Vulnerabilidad Física, Duración, Ataque Excepcional.
Trampa para animales.Robo de salud.Protección absoluta.
Debilidad Física, Disipación, Castigo Combinado.

Parámetros del equipo. En este párrafo, hemos dado 2 opciones de construcción, ya que el conjunto de equipos para aumentar la velocidad de ataque (1 imagen de arriba) es muy costoso (a veces es necesario invertir dinero real en el juego), muchos jugadores en los foros preguntan sobre el posibilidad de construir una opcion mas economica. Por lo tanto, decidimos mostrarle un conjunto de equipos destinados a aumentar el tiempo de reutilización de las habilidades (imagen 2). En la siguiente tabla, hemos enumerado los principales parámetros del héroe, que deberían aumentar ambas opciones para los conjuntos de equipos.

Construido para la velocidad de ataque.Montaje para aumentar la velocidad de las habilidades de recarga.
Velocidad de ataque.Recarga de habilidades.
Daño por segundo.Regeneración de maná.
Recuperación de energía.Daño físico.
Probabilidad de daño crítico.Daño por segundo.
Precisión.Precisión.
Penetración de armadura.Penetración de armadura.

druida

El druida empuña equipo de tela y un bastón. La especialización principal es el tratamiento de sí mismo y sus aliados en el campo de batalla. Subir de nivel a un sanador es útil, porque debido a la capacidad de restaurar tu salud, podrás atravesar cualquier monstruo en solitario cuando otras clases estén buscando compañeros para esto. El druida también se destaca con un alto indicador de habilidades de control. Debido a esto, el druida es un personaje de JcJ fuerte, y en buenas manos es capaz de mucho.

Druid es una clase simple en términos de control, pero difícil de atacar si está involucrado en una pelea grupal. Dado que tiene el control principalmente en 1 objetivo, esto no lo ayuda mucho en las batallas entre gremios. En PvE, también se siente bien. Si lo recolectas para sobrevivir, puede ir contra casi cualquier monstruo.

Construcción clásica. Primero, hablaremos sobre la construcción clásica de Druida, en la que el personaje cumplirá su función principal: apoyar al equipo. Esta construcción aumenta la defensa del héroe y la eficiencia de curación. También vale la pena señalar que esta construcción puede usarse en un juego PvP en equipo. En la siguiente tabla, hemos reflejado la nivelación de las habilidades básicas y las reliquias recomendadas (por grupos).

El nombre de la habilidad.Niveles de bombeo.reliquias
Rocío.5/5Indefensión mágica, Agilidad, Poder mágico, Curación excepcional.
Piel de roble.5/5Impotencia absoluta, Bloqueo físico, Efecto a largo plazo, Indomabilidad helada.
Relámpago.3/5Veneno Mágico, Poder Mágico, Furia de Escarcha, Maestría.
Enjambre de insectos.3/5Agotamiento Físico, Precisión, Habilidad Punitiva, Estragos Consolidados.

Habilidades de experto (nivel de habilidad):

  1. Conexión secreta - 4/4.
  2. El patrocinio del bosque - 4/4.
  3. Ayuda de los elementos - 4/4.
  4. Barrera de curación : 4/4, si desea maximizar los efectos de restaurar la salud (se bombea en lugar de la Ayuda elemental).
  5. Bola de agua : 4/4, si desea aumentar el poder de ataque del druida (bombeado con la ayuda de los elementos y la protección del bosque).

Parámetros del equipo principal:

  1. Puntos de salud.
  2. Regeneración de maná.
  3. Probabilidad de daño crítico.
  4. Habilidades de recarga.
  5. Proteccion.
  6. La eficacia del tratamiento.
  7. Velocidad de ataque.
  8. Fiabilidad.

Construcción de ataque. Esta compilación está pensada principalmente para los componentes del juego PvP y PvE de un solo jugador (es por eso que no destacamos la compilación PvP en Druid). La principal ventaja de este montaje es el aumento del ataque del héroe. Pero al mismo tiempo, su eficacia como soporte disminuye. La construcción se basa en maximizar la ira, ya que esta estadística aumenta el poder físico y mágico del personaje, lo que a su vez aumenta las estadísticas de ataque y defensa. En la tabla a continuación, mostramos el nivel de bombeo de habilidades básicas y reliquias (puede usar reliquias no enumeradas del ensamblaje clásico).

El nombre de la habilidad.Nivel de bombeo.reliquias
Relámpago.3/5Congelación, Furia de Hielo.
Rocío.5/5Cautiverio de hielo, Enfurecer de hielo.
Piel de roble.5/5Agotamiento Helado, Bloqueo Físico, Indomable Helado.
Enredo de raíces.A su discreción.Agilidad.
Enjambre de insectos.Precisión y Crueldad del Hielo.

Habilidades de experto (nivel de habilidad):

  1. Ayuda de los elementos - 4/4.
  2. La fuerza del agua es 3/4.
  3. Conexión secreta - 4/4.
  4. Tornado - 1/4.
  5. Protección del bosque (o barrera de curación) - 3/4.

Parámetros del equipo. En la siguiente tabla, hemos mostrado dos opciones de equipamiento. 1 es una opción intermedia, es económica, la principal característica es la rabia. El kit se muestra en la imagen de arriba. La segunda opción es el conjunto final de indicadores de equipo por el que debe esforzarse.

El nombre de la ranura del equipo.El nombre del elemento de la opción de ensamblaje intermedio.El nombre del elemento en la compilación final.
Casco.Campana norteña de frenesí.Caperuza del Conocimiento Invisible.
Cuerpo.Túnica norteña de frenesí.Sudadera con capucha de conocimiento invisible.
Brazos.Guantes norteños de furia.
Piernas.Pantuflas norteñas del delirio.
Cinturón.Fajín Corazón Salvaje.Fajín Corazón Salvaje o Banda de los Filibusteros del Archipiélago.
Arma.Bastón del Señor del Norte.Bastón real del castillo encantado.
anillosAnillo Mágico de la Fortaleza.Vicious Titan Ring (estándar) o Dread Ring of Incorruptibility (robo de vida).
Capa.Quitón de perspicacia.
Amuleto (opcional).Relicario de Titán Cruel, Relicario del Gran Milenio Antiguo.Medallón de Titán Cruel o Medallón de Tormenta de Titán.

guardián

The Guardian es un tanque 100% (un personaje resistente con un alto HP que protege el resto de la batalla). Puede llevar armas de una mano y de dos manos. Pero no tiene sentido que lleve un arma a dos manos, ya que muchas de sus habilidades están diseñadas para usar un escudo. Equipo que debe recoger entre la armadura pesada.

Tiene una alta tasa de supervivencia. Si quieres jugar como un tanque puro, entonces este es tu personaje. Al mismo tiempo, debe entenderse que tiene un daño mediocre, no hay control, no hay ventajas adicionales. Pero es el compañero más confiable del grupo, también puede actuar como el único defensor del equipo.

Dado que el Guardián se ha vuelto menos relevante en el juego que otras clases, casi todos los jugadores que juegan como el Guardián le ponen construcciones clásicas para aumentar los puntos de salud. Entonces comienzan a decepcionarse con este héroe, ya que solo puede actuar como defensor en el equipo. Es casi imposible para ellos tocar solos. Decidimos presentarles una construcción no estándar para bloquear el daño entrante y aumentar el ataque. Gracias a este kit, podrás mirar a The Guardian de una manera diferente, mientras mejoras significativamente la calidad y la velocidad del juego en solitario.

Nivelación de habilidades:

  1. Una ola de agresión : vale la pena bombear si quieres lidiar con eso, en último lugar, ya que su tarea principal es la pérdida del objetivo actual por parte del enemigo, y la dirección del ataque al personaje, puede realizarse en el nivel de habilidad 1. Y aumentar la efectividad del tratamiento durante 8 segundos haciendo clic constantemente en el ícono de habilidad no es muy conveniente.
  2. Golpe poderoso - 5/5.
  3. Espíritu guardián - 5/5.
  4. Castigo y golpe impactante - 4/4.
  5. Bloque maestro - 4/4.
  6. Fortificación - 4/4.

Equipo:

  1. Defender of the Immortal Order - recomendamos poner 4 artículos del kit (casco, cuerpo, brazos y piernas). Puedes obtener una buena bonificación de defensa. La característica principal del conjunto es la alta regeneración de maná, lo que le permite no pensar en sus costos.
  2. El Escudo Real del Castillo Encantado es el mejor escudo Guardián del juego con el doble de bonificación para bloquear los golpes entrantes.
  3. Royal Blade of the Enchanted Castle : la espada se hunde un poco en el ataque que las hachas clásicas, pero tiene una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sea más conveniente usar habilidades. En la misma cantidad de tiempo, infligirás más daño debido a tu velocidad. También tiene una bonificación de daño crítico aumentada.
  4. Arnés del Rey del Invierno - Otorga bloqueo de daño entrante.
  5. Technopolis limbo : un anillo para bloquear un ataque. Es mejor reunir guardias para bloquear un golpe, en lugar de aumentar los puntos de salud. Después de todo, si el héroe no inflige ningún daño, el valor de la cantidad de salud se reduce considerablemente. Al mismo tiempo, el anillo mejora la precisión.
  6. Colgante Almighty Resurrection (anillo) y Almighty Resurrection Chiton: aumentan la defensa y el ataque mágicos, lo que te permite enfrentarte rápidamente a los oponentes si juegas solo. el colgante otorga una bonificación al robo de vida.

Warspear Online: Guía de los condenados

Caballero de la muerte

El Caballero de la Muerte es una clase defensiva, pero a diferencia del Guardián, proteger al grupo no es su única especialización. Con él, son posibles varias opciones de montaje. Tiene muchas habilidades de control. Cuando se ensambla en daño mágico, produce un alto daño AoE. Al comienzo del juego, es muy fuerte. Recientemente, como tanque, se ha vuelto muy costoso usarlo, y en un montaje mágico resulta ser económico y causa un gran daño.

La construcción para el daño físico es relevante si le das un arma de dos manos (preferiblemente un hacha). Del equipo, armaduras pesadas y ligeras, armas de una mano, de dos manos y escudos son adecuados para él. Le proporcionamos varias construcciones para el Caballero de la Muerte, ya que puede actuar como un tanque y un héroe ofensivo con un sesgo hacia los indicadores físicos y mágicos. También destacaremos por separado el bombeo de habilidades para los juegos PvP.

Habilidades del tanque:

  1. Básico : Pico de veneno en 3/5, Burla en 5/5, Escudo oscuro en 5/5.
  2. Experto en ensamblaje físico : Blood Protection, Call of Death y Hurricane se han convertido en niveles máximos.
  3. Experto en construcción mágica : Llamada de la muerte, Maldición del caballero y Reservas arcanas al máximo.

Habilidades de ataque del caballero:

  1. Las habilidades básicas para el conjunto físico son Poison Spike (5/5), Threads of Darkness (3/5), Dark Shield (5/5).
  2. Experto en ambientación física - Huracán de Acero, Saturación y Aura de Odio al máximo.
  3. La base para el conjunto de magia es Poison Spike (3/5), Exhale Gloom y Dark Spike al máximo.
  4. Experto para el set de magia - Maldición del Caballero, Huracán de Acero y Sombra Afilada al máximo + Saturación (2/4).

Habilidades JcJ:

  1. Básico - Exhalación oscura y Escudo oscuro al máximo, Púa venenosa (3/5).
  2. Experto para un conjunto universal (necesita mucho maná): Silence Strike, Sharp Shadow y Arcane Reserves al máximo.
  3. Experto para el Caballero atacante (mucho daño AoE y efectos de control) - Silence Strike, Sharp Shadow y Curse of the Knight al máximo + Hurricane of Steel (3/4).
  4. Experto para el tanque : Sharp Shadow y Arcane Reserves a 4/4, Silence Strike y Curse of the Knight a 3/4.

reliquias Hay varias reliquias para elegir en el Caballero de la Muerte que pueden encajar en cada construcción anterior. La única división que se puede hacer son las reliquias para conjuntos PvP y PvE. En la siguiente tabla, hemos reflejado los ensamblajes de reliquias recomendados por jugadores experimentados.

Ataque excepcional.

El nombre de la habilidad.Conjunto de reliquias para PvE.Conjunto de reliquias para JcJ.
Pico de muerte.Letalidad y Frostfury, Habilidad de aturdimiento, Habilidad de castigo.Reliquia Arcana de Crueldad, Congelación, Salud Asesina.
Ataque de consolidación.
Exhala oscuridad.Hielo Enfurecer, Infestación Mortal, Duración.Reliquia de sangre arcana aterradora, Encarcelamiento congelado, Habilidad de castigo.
Ataque excepcional.
Provocación.Robo de vida y bloqueo físico, infección mortal, amenaza.Control engañoso, cautiverio de hielo, inaccesible.
Hilos de oscuridad.Robo a la Salud, Terrible Dolencia.Oposición, Terrible apatía.
Inaccesibilidad y Control Conjunto.
Escudo oscuro.Control Engañoso, Opresión, Indomable e Indomable.Vampirismo, Impotencia absoluta, Larga duración.
Protección excepcional.

Parámetros del equipo:

  1. Velocidad de ataque.
  2. Habilidades de recarga.
  3. Daño.
  4. Daño crítico.
  5. Vampirismo.
  6. Precisión.

Brujo

El brujo es una clase que se especializa en controlar, doblegarse a la voluntad e infligir efectos negativos al enemigo. tanto en 1 diana como en el área. Hace frente bien a su papel de brujo. Esta es la clase perfecta para Arena. Pero si tomas contenido PvE, entonces es inferior a otros héroes míticos. Lleva armadura de tela y bastones.

Construir para PvE. En la siguiente tabla, hemos reflejado la elección de habilidades y reliquias que los jugadores experimentados aconsejan usar en el brujo. El montaje es clásico, pero funciona bien para la efectividad de todos los indicadores del héroe. Vale la pena señalar que algunas de las reliquias presentadas se dan en 2 opciones: daño físico y mágico (protección, resistencia). Debes elegir aquellos atributos que se requieren para tu personaje.

El nombre de la habilidad.Nivel de habilidad.reliquias
Flecha de la oscuridad.5/5Veneno Mágico, Poder Mágico, Habilidad Punitiva, Ataque Unido.
Tirando de la vida.5/5Agotamiento físico (mágico), Precisión, Habilidad punitiva y Brutalidad helada, Exterminio consolidado.
Un charco de oscuridad.5/5Torpeza, Agilidad y Fiabilidad, Ignorar Defensa, Exterminio Consolidado.
Círculo oscuro.1/5Debilidad Mágica, Agilidad y Confiabilidad, Control Terrible, Control Combinado.
Miedo.1/5Debilidad Mágica, Robo de Salud, Control Terrible, Control Consolidado.

Habilidades de experto:

  1. Esfera de sombra - 4/4.
  2. La fuerza del descanso es 4/4.
  3. Grimorio - 4/4.
  4. Cuerpo de piedra - 1/4.

Asamblea para PvP. Debe entenderse que para ganar, debe aumentar el indicador de daño (en 1 objetivo y masivo). Igualmente importante para un brujo es la precisión. En la siguiente tabla, hemos reflejado los niveles de bombeo de las habilidades preferidas del héroe. Para que te resulte cómodo actuar en la Arena.

El nombre de la habilidad.Nivel de bombeo.reliquias
Flecha de la oscuridad.3/5Habilidad de escalonamiento, Poder mágico, Inaccesibilidad, Ataque unido.
Círculo oscuro.5/5Ineficiencia, Agilidad, Conocimiento Múltiple, Control Unificado.
Un charco de oscuridad.5/5Debilidad Vital, Agilidad, Saber Múltiple, Estrago Consolidado.
Tirando de la vida.1/5Silencio, Precisión, Habilidad Punitiva, Aniquilación Consolidada.
Guardia.1/5Ineficaz, contrarrestar, disipar, control combinado.

Habilidades de expertos:

  1. Esfera de sombra - 4/4.
  2. La fuerza del descanso es 4/4.
  3. Zona de debilidad - 4/4.
  4. Cuerpo de piedra - 1/4.

Equipo. Decidimos combinar las opciones de equipo PvP y PvE (la imagen de arriba muestra un ejemplo de una construcción de daño). Los artículos que hemos elegido son aptos para cualquier actividad. Es importante tener en cuenta que la reducción del tiempo de reutilización de las habilidades y la restauración del maná son indicadores muy importantes para el héroe.

El nombre de la ranura.Elementos.
Arma.El bastón (o varita) real del bastión mágico.
Capa.Quitón de transformación o perspicacia.
Amuleto.Elección de: Medallón (collar) Aterrador de Incorruptibilidad o medallón de Titán Cruel.
Anillo.Anillo aterrador de inmortalidad o Anillo arcano de invencibilidad. Si ha elegido un medallón de Titán (Incorruptibilidad), entonces debe elegir un anillo que coincida con el amuleto.
Cinturón.El tahalí de los filibusteros del archipiélago.
Armadura (casco, armadura, brazos y piernas).Un conjunto de filibusteros del archipiélago.

Nigromante

El Nigromante es valorado por su habilidad para resucitar aliados. Además, resucita no solo a los suyos, sino que también puede criar monstruos o jugadores, oponentes, y convertirlos en un asistente. Especialización: protección y apoyo del grupo, mientras restaura una cierta cantidad de salud a los aliados al instante. El Nigromante tiene muchos beneficios para los aliados. Se mostró bien en la Arena, especialmente cuando se emparejó con alguien. Lleva armadura de tela y bastones.

Asamblea para el Nigromante. Dado que el Nigromante es la clase más equilibrada del juego, hay varias opciones de construcción. Le presentaremos un kit universal que se adaptará a todos los aspectos del juego. En la siguiente tabla, hemos reflejado la nivelación preferida de habilidades y reliquias para habilidades básicas.

El nombre de la habilidad.Nivel de bombeo.reliquias
Mirada mortal.5/5Maldición Inestable, Robar Salud, Efecto Continuo, Castigo Consolidado.
Pesadillas.1/5Habilidad de escalonamiento, Poder mágico, Habilidad de inaccesibilidad o Castigo, Ataque combinado.
Escudo de hueso.3/5Impotencia absoluta, Vampirismo, Quitar maldición, Defensa excepcional.
Sello antiguo.5/5Infección mortal, agilidad, inflexibilidad, curación excepcional.

Habilidades de experto:

  1. Escudo de veneno - 4/4.
  2. Poder oscuro - 4/4.
  3. Don de renacimiento - 1/4.
  4. Ducha ácida - 1/4.
  5. Conexión fatal - 1/4.

Parámetros del equipo:

  1. Probabilidad de golpe crítico.
  2. Velocidad de enfriamiento de la habilidad.
  3. Velocidad de ataque.
  4. Precisión.
  5. Capacidad de penetración.
  6. Rabia.

castor

El lanzador es una clase interesante. Sí, puede usar bastones y armaduras de tela, pero también puede usar armaduras pesadas con un escudo y armas de una mano. Esta clase se puede ensamblar en un tanque, en un héroe de apoyo, en un sanador. Al mismo tiempo, el Caster es fuerte en PvP, porque tiene fuertes hechizos de detención y una buena capacidad de supervivencia. El lanzador puede invocar mascotas. Muy adecuado para contenido PvE en solitario.

Asamblea. Hoy ofrecemos una compilación principalmente para contenido PvP, ya que Spellcaster inicialmente tiene grandes perspectivas para la Arena. Este conjunto también se puede usar en PvE. En la siguiente tabla, hemos reflejado las prioridades en el desarrollo de habilidades y reliquias. La construcción se centra más en la habilidad mágica del héroe.

El nombre de la habilidad.Nivelación de habilidades.reliquias
Prisma oscuro.1/5Debilidad Vital o Veneno Mágico, Aturdimiento o Despiadado.
Tratamiento de combate.5/5Infección fatal o Cautiverio de escarcha, Enfurecer de escarcha o Robo secreto, Indomable.
Debilidad.5/5Apatía o maldición inestable, reflejo de daño, enfoque.
Llamar.1/5Debilidad Vital, Aturdimiento, Habilidad de Castigo.
Opresión.4/5Dolencia, Precisión, Inaccesibilidad.

Habilidades de experto:

  1. Ojo de la oscuridad - 1/4.
  2. Ayuda del caos - 4/4.
  3. Bendición de otro mundo - 4/4.
  4. Fuego de otro mundo - 4/4.

Parámetros del equipo (la primera imagen de arriba muestra un ejemplo de la correcta selección del equipo, la segunda imagen muestra el montaje inicial):

  1. Daño físico.
  2. Capacidad de penetración.
  3. Ferocidad.
  4. Sustentabilidad.
  5. Reducción del tiempo de reutilización de habilidades.
  6. Resistencia.

Warspear Online: Guía de los Elegidos

Paladín

Empuña un arma de dos manos o un arma de una mano y un escudo. Puede usar armaduras pesadas y ligeras. En cierto sentido, este es un análogo del Caballero de la Muerte, y puede enfocarse en el daño mágico o físico. En PvE, su principal especialidad es la defensa de escuadrones (tanque). Pero si lo combinas en daño mágico y le das un arma de dos manos, entonces dará un alto daño de AoE.

Asamblea. Dado que el conjunto físico tiene muchas desventajas, decidimos ofrecerle un conjunto universal para el Paladín. En él, el héroe se siente bien en casi cualquier actividad del juego. En la siguiente tabla, hemos reflejado las reliquias recomendadas para las habilidades. A qué nivel bombear las habilidades descritas: deberá decidir por su cuenta, ya que el bombeo depende de muchos factores (estilo de juego, situación, elección del equipo, etc.).

El nombre de la habilidad.reliquias
limpiezaDebilidad Vital, Habilidad Punitiva, Furia Escarchada, Ataque Combinado.
Cadenas de justicia.Magia Debilidad, Control, Agilidad, Control Combinado.
Aura de luz.Opresión, Escarcha Indomable, Robo de Vida, Defensa Excepcional.
Luz celestial.Vulnerabilidad Mágica, Inflexibilidad, Robo Secreto, Curación Excepcional.
Refugio.Infestación mortal, Amenaza mayor, Poder físico, Ataque excepcional.

Parámetros del equipo (en la imagen de arriba se muestra un ejemplo de un buen kit):

  1. Recuperación de maná.
  2. Reducción del tiempo de reutilización de habilidades.
  3. Robo de vida o puntos de salud.
  4. Daño mágico.
  5. Velocidad de ataque.
  6. Parar.
  7. Protección mágica y física.

Sacerdote

Especialización : restaurar puntos de salud a los aliados, apoyar al grupo. Viste una armadura de tela y un bastón. Tiene un tratamiento de una sola vez, como el Nigromante. Puede resucitar a los suyos. Elimina bien los efectos negativos del equipo. Su principal ventaja es un excelente apoyo al grupo. El resto de habilidades y rasgos no destacan sobre el trasfondo de otros héroes de apoyo. Tiene muchas ventajas, pero sus desventajas pueden afectar mucho la esencia del juego. Priest se desempeña bien en el componente PvP del juego, ya que sus habilidades ayudan mucho al equipo a ganar.

Asamblea. Dado que el Sacerdote actúa como apoyo en cualquier contexto del juego, la mejor configuración para él es un conjunto en el que el héroe brindará el máximo beneficio a su escuadrón. Este montaje es adecuado para actividades PvP y PvE. El Sacerdote también se siente bien en incursiones en solitario. En la siguiente tabla, mostramos las reliquias requeridas por el personaje para las habilidades básicas y el nivel de su bombeo.

El nombre de la habilidad.Nivel para PvE y PvP.reliquias
Lágrimas de Harad.5/5 y 5/5.Habilidad de aturdimiento, Poder mágico, Inaccesibilidad, Ataque combinado o veneno.
Palabra de poder.1/5 y 1/5.Apatía, Confrontación, Acción Prolongada, Castigo Combinado.
Tregua.3/5 y 3/5.Silencio o Apatía, Reacción, Acción continuada, Sumisión unida.
Escudo Santo.5/5 y 1/5.Opresión, Control engañoso, Efecto duradero, Resistencia excepcional.
Toque sanador.5/5 y 5/5.Cautiverio de hielo, Salud máxima, Inflexibilidad, Curación excepcional.
Aura de Valor.4/4 y 3/4.
Ayuda de los dioses.4/4 y 4/4.
Marca vengativa.Para JcE - 4/4.
Kara del mundo.Para PvE: 3/4 (si quedan puntos de habilidad). Las habilidades se bombean a una elección que depende de tu estilo de juego. Para JcJ - 4/4.
Pagar.
La amenaza esquivaJcJ - 4/4.

Equipo. En la siguiente tabla, hemos reflejado los elementos de equipo recomendados para el Sacerdote. Cabe señalar que debe buscar los siguientes indicadores en los parámetros: Enfriamiento de habilidad, Golpe crítico, Regeneración de maná y Precisión. Estos atributos deben priorizarse al elegir el equipo.

El nombre de la ranura.Elemento de equipo.
Arma.Bastón de Metamorfosis.
Cuerpo.Atuendo de hechicero tortuga marina o mono de buzo lanzador.
Casco.Capucha de hechicero tortuga o Caperuza de conocimiento invisible.
Brazos.Guantes del mago tortuga marina o Guantes del conocimiento oculto.
Piernas.Zapatos de hechicero tortuga marina o aletas de buzo lanzador.
Cinturón.Fajín Réquiem Siniestro.
Un conjunto de accesorios para aumentar los tiempos de reutilización de habilidades.Anillos de Invencibilidad y Capa Arcana de Invencibilidad.
Por jugar PvE solo con robo de vida.Anillos terroríficos y collar de incorruptibilidad + Quitón de transformación

mago

Viste una armadura de tela y un bastón. La principal especialización es infligir daño masivo. En este Mago es la mejor clase. En cualquier etapa del juego, el Mago será relevante. La clase es muy fácil de manejar. Tiene un enfriamiento rápido de sus habilidades. Con el bombeo adecuado, casi cualquier actividad del juego puede realizarse en solitario. Se mostró bien en PvP en peleas masivas (guerras de gremios, por ejemplo).

Nivelación de las habilidades de un mago (para diferentes situaciones):

  1. Selección universal : se recomienda bombear al máximo Fireball, Stone Shards, Dragon’s Eye y Furious Flame. Distorsión temporal - 3/5, Barrera etérea 3/4. Reiniciar: 2 puntos de habilidad normales + 2 por Bendición de la estrella.
  2. Para daños masivos : Fragmentos de piedra, Distorsión temporal, Ojo de dragón, Llama furiosa para bombear tanto como sea posible. Bola de fuego 3/5 y Barrera etérea 3/4. Flaming Earth - 2 puntos de habilidad normales + 2 por Bendición de la estrella.
  3. Para PvE rápido : Rock Shards y Dragon’s Eye para bombear tanto como sea posible. Bola de Fuego, Cadenas Ilusorias y Armadura Solar 3/5. Barrera etérea - 3/4. Time Warp y Flaming Banner cada uno por 1 punto de habilidad normal + 2 por Bendición de la estrella.
  4. Para PvP : bola de fuego, fragmentos de piedra, ojo de dragón, llama furiosa para aumentar tanto como sea posible. Armadura solar o Cadenas ilusorias (a elegir) 3/5. Ennoblecimiento - +3 puntos de habilidad normales + 1 por Bendición de la estrella, prohibición mágica - +1 puntos de habilidad normales + 2 por Bendición de la estrella.

Reliquias:

  1. Habilidad de castigo : para aumentar el daño en Fireball, Stone Shards y Time Warp.
  2. Habilidad aturdidora : impone un aturdimiento al enemigo (para la bola de fuego).
  3. Veneno mágico : impone envenenamiento al oponente (para la bola de fuego).
  4. Ignorando la protección - aumentando la capacidad de penetración. Combina bien con Stone Shards y Time Warp.
  5. Debilidad vital : después de aplicar la habilidad, se le quita una cierta cantidad de puntos de vida al enemigo (para Stone Shards y Time Warp).
  6. La fiabilidad es para cadenas ilusorias.

Equipo:

  1. Bastón - Bastón real del castillo encantado (rompiendo). Bastón de locura drenante o Bastón de catarsis (para la velocidad de enfriamiento de la habilidad).
  2. Cloak - Chiton of Insight o Mantle of Majesty (daño mágico + regeneración de maná).
  3. Medallón aterrador de incorruptibilidad - Robo de vida + Collar omnipotente de incorruptibilidad + Anillo de incorruptibilidad.
  4. Símbolo de Majestad - Daño Mágico + Anillo de Majestad.
  5. Belt - Wildheart Sash (puntos de vida aumentados) o Vendaje de los filibusteros del archipiélago (rompiendo).
  6. Conjunto de lanzador del Coliseo (casco, armadura, brazos y piernas): daño crítico + poder mágico.
  7. Juego de ruedas Ayvondil : precisión + poder mágico.
  8. Conjunto de lanzadores de hechizos del norte - rabia + poder mágico.
Solo use conjuntos que tengan escrito "casters", ya que hay conjuntos de armaduras similares con los mismos atributos, pero tienen estadísticas diferentes.

Buscador

Esta es la clase ofensiva más fuerte del juego, según los jugadores experimentados, pero todo su daño está dirigido a 1 objetivo. Puede llevar una variedad de armas, pero prefiere una armadura ligera. Tiene muchas habilidades amplificadoras, incluidas las pasivas. Esta es la única clase que tiene 2 habilidades desde el principio con un consumo de energía constante. Tiene sigilo (invisibilidad), durante cuya activación aumenta la velocidad de su movimiento. Situacional en PvE, pero muy fuerte en PvP. Requiere altos costos para un buen bombeo. Si encuentra un acercamiento a este héroe, puede obtener mejores lugares en el ranking.

Crea para la velocidad. Dado que el Buscador es una clase bastante interesante, puedes recopilar varios conjuntos para él. Te presentaremos un kit para la velocidad, que funciona muy bien en contenido PvP y PvE. En este montaje, la Daga del Reino del Coraje juega el papel principal, también se recomienda seleccionar los siguientes atributos en el equipo:

  1. Aumento de los puntos de salud.
  2. Recuperación de maná.
  3. Velocidad de ataque.
  4. Daño crítico.
  5. Precisión.

Niveles de habilidad:

  1. Inspiración - 5/5.
  2. Amargura - 4/5.
  3. Invisibilidad - 3/5.
  4. Energía solar - 4/4.
  5. Sed de sangre - 4/4.

reliquias Debe recoger reliquias con atributos para aumentar los efectos de las habilidades en un 40% (preferiblemente Genial). Se recomienda poner Consumo de maná en la habilidad Violencia. Puedes poner reliquias en velocidad, pero no en un grupo defensivo. En reliquias defensivas, es mejor optar por un aumento de puntos de vida o robo de vida.

templario

El Templario es un análogo del Caster, pero con sus propias características. Según los jugadores experimentados, esta es la clase más extraña y ambigua del juego, ya que depende en gran medida de diferentes combinaciones, aturdimientos y es difícil de manejar. No hay un uso claro en el juego para los templarios, pero en raras situaciones puede ayudar. En PvE, es menos útil en un grupo que en la Arena. La clase es extremadamente versátil.

Habilidades de nivelación para el combate a distancia:

  1. Torbellino de arrepentimiento - 5/5.
  2. Flujo inverso - 4/5.
  3. Gracia - 5/5.
  4. Recepción prohibida - 4/4.
  5. Una partícula de vida - 4/4.
  6. Enseñanzas de Harad - 4/4.

Habilidades de nivelación para supervivencia (situacional): este método de aumento de habilidades está destinado a aquellos momentos en los que no podrá usar habilidades pasivas (por ejemplo, en algunas actividades). Se debe bombear el máximo: Torbellino de arrepentimiento, Gracia, Recepción prohibida y Partícula de vida. Se recomienda aumentar el flujo inverso y el apoyo de combate al nivel 4 de 5.

Parámetros del equipo (la imagen 1 de arriba muestra un ejemplo de un conjunto económico, la imagen 2 muestra un conjunto costoso):

  1. Daño físico.
  2. Poder mágico.
  3. Daño por segundo.
  4. Impacto crítico.
  5. Precisión.
  6. Capacidad de penetración.
  7. Habilidades de recarga.

Warspear Online: Guía de clanes de montaña

Bárbaro

Considerado un tanque, viste armaduras pesadas y ligeras, armas de dos manos y de una mano. Esta es la clase más móvil y versátil. Será relevante en PvP y PvE. Tiene una alta capacidad de supervivencia, hechizos de control y buen daño. Esta es una clase simple de administrar. Muy adecuado para que los principiantes dominen el juego. En la siguiente tabla, ofrecemos varias opciones para mejorar las habilidades del héroe, dependiendo de las distintas situaciones del juego.

Opciones de destino.Niveles de habilidad.
Atacando al Bárbaro con un escudo al mando.Golpe fuerte: 4/5, Rugido: 3/5, Burla: 2/5, Corte: 3/5, Carrera: 3/5, Piel de piedra: máximo, otras habilidades expertas aumentan al nivel 3.
Bárbaro defensivo con un escudo al mando.Golpe fuerte - 5/5, Rugido - 3/5, Burla - 1/5, Corte - 3/5, Carga - 3/5. Aplastar - máximo, Stoneskin, Ferocity y Fury por 3 niveles. Grito de batalla - compra de habilidades.
Bárbaro con armas a dos manos al mando.
Atacando a Bárbaro con un escudo en solitario.Golpe fuerte - 5/5, Rugido - 3/5, Corte - 5/5. Shield Bash, Crush y Stoneskin max.
Bárbaro defensivo con escudo en solitario.Golpe fuerte - 5/5, Rugido - 5/5, Corte - 5/5. Grito de batalla - compra. Stoneskin, Fury y Raging Shout están al máximo.
Bárbaro con un arma a dos manos en solitario.Golpe fuerte - 5/5, Rugido - 5/5, Corte - 5/5. Stoneskin, Fury y Crush están al máximo.
Atacando a los bárbaros con un escudo en los jefes.Golpe fuerte - 5/5, Rugido - 5/5, Corte - 3/5. Piel de piedra - máximo. Shield Bash, Crush y Fury en 3 niveles.
Bárbaro defensivo con escudo en los jefes.Golpe fuerte - 1/5, Rugido - 5/5, Burla - 3/5. Piel de piedra - máximo. Shield Bash, Rage Shout y Fury en 3 niveles.
Bárbaro con armas a dos manos sobre jefes (ataque).Golpe fuerte, Roar, Slash y Crush: el máximo. Furia y Grito Furioso - por 3 niveles.
Bárbaro con armas de dos manos en jefes (usted sostiene al jefe).Golpe, rugido, piel de piedra, aplastamiento y furia máx. Golpe cortante - 3/5.

Reliquias : se pueden dividir en 2 grupos, independientemente del propósito del héroe: PvP y PvE. En la siguiente tabla, hemos reflejado las reliquias recomendadas para estas áreas del juego, las opciones son adecuadas para el Bárbaro tanque y el Bárbaro atacante. Vale la pena señalar que algunas de las reliquias se pueden reemplazar por otras similares (más o menos costosas). Las reliquias se distribuyen por turnos: ataque, defensa, fortalecimiento.

El nombre de la habilidad.Reliquias para PvE.Reliquias para PvP.
Golpe fuerte.Debilidad física, Fuerza física, Habilidad de castigo o Devorador de sangre.Habilidad de aturdimiento, Aturdimiento, Inevitabilidad.
Rvdo.Agotamiento Físico, Confiabilidad o Robo de Salud, Larga Duración.Temblor salvaje o apatía, reacción, de larga duración.
mofa.Impotencia absoluta, Indefensión física o Bloqueo físico (mágico), Gran amenaza.Impotencia absoluta, Control engañoso, Concentración.
Golpe cortante.Agotamiento físico (mágico), Celeridad, Habilidad punitiva.Silencio o Lento, Precisión, Habilidad punitiva.
Imbécil.Debilidad física, Burla definitiva, Inaccesible.

Parámetros del equipo (en la primera imagen de arriba está el ensamblaje para PvE, en la segunda imagen para PvP):

  1. Velocidad de ataque.
  2. Penetración.
  3. Precisión.
  4. Habilidades de recarga.
  5. Impacto crítico.

Pícaro

El pícaro tiene la habilidad de la invisibilidad, tiene un alto daño. Él (casi el único héroe en el juego) puede ensamblarse en evasión, ya que inicialmente tiene mucho de este parámetro (como una de las variaciones de sus construcciones). Viste armadura ligera y armas de una mano, tiene alto poder de ataque e invisibilidad. También puede bombear el daño tanto como sea posible, enfocándose en el parámetro de "poder de ataque" durante el bombeo. El pícaro puede adquirir habilidades de expertos que aumentan la velocidad de ataque.

Habilidades de nivelación : esta opción para aumentar el nivel de habilidades es adecuada para cualquier aspecto del juego. Esta es una bomba universal. De las habilidades básicas, Ruthless Attack y Stealth (invisibilidad) aumentan al máximo, y la habilidad Paralyzing Strike debe aumentarse al nivel 3. De las habilidades expertas, se recomienda bombear Steel Flurry, Frenzied y Annihilation tanto como sea posible.

Equipo para habilidades de alto tiempo de reutilización:

  1. Capa Arcana de Fortaleza.
  2. Yelmo Polar de Enfurecer.
  3. Colgante Mágico de la Fortaleza.
  4. Hacha del Señor del Frío.
  5. Doblete de distorsión temporal.
  6. Hacha Real del Castillo Encantado.
  7. Grupo de corsarios del archipiélago.
  8. Guanteletes de distorsión del tiempo.
  9. Anillo Arcano de Fortaleza.
  10. Botas Frenzy polarizadas.
  11. Aterrador anillo de la eternidad.

Chamán

Viste equipo de tela y bastones. Un análogo del Druida, pero al mismo tiempo tiene menos control, pero más daño. Cura, apoya al grupo con varios efectos positivos. Esta es una clase estable que es igualmente buena en todo. No tiene contras, y no hay ventajas pronunciadas. Según jugadores experimentados, el Chamán no es una clase equilibrada, pero sí muy interesante. Es muy fácil de filtrar. Si quieres ir a menudo en un equipo, entonces estás en las etapas media y superior del juego, debes prestar especial atención a la curación.

Montaje universal : revelará al máximo el potencial del chamán. Para esta combinación, es necesario maximizar las habilidades básicas de Spirit of Healing, Protection of the Earth. Habilidades Ball Lightning y Lightning Flash - 1 nivel, Earthquake - 3 niveles. De las habilidades expertas, solo el Tótem de Fuego se bombea al máximo. Las habilidades Mano Ancestral, Ritual Tribal, Tótem Sanador y Poder de la Tierra simplemente se compran. En la siguiente tabla, hemos dado un ejemplo de la distribución de reliquias. Se organizan en orden (ataque, defensa, refuerzo y mando).

El nombre de la habilidad.reliquias
Iluminación del salón.Habilidad de escalonamiento, Poder mágico, Inaccesibilidad, Curación excepcional.
Espíritu de sanación.Infección Mortal, Poder Mágico, Inflexibilidad, Curación Excepcional.
Protección de la tierra.Impotencia absoluta, Vampirismo, Indomable, Defensa excepcional.
Relampago.Ineficacia, Robo de Salud, Disipación, Control Consolidado.
Terremoto.Debilidad Mágica, Fiabilidad, Ignorar Defensa, Defensa Excepcional.

Parámetros del equipo:

  1. Daño.
  2. Tratamiento.
  3. Precisión.
  4. Capacidad de penetración.
  5. Habilidades de recarga.
  6. Velocidad de ataque.

Cazador

El cazador es capaz de llevar arcos y ballestas, así como armaduras ligeras. Tiene un alto daño de ataque automático. Su principal diferencia con el Ranger es que tiene habilidades de control, es decir, no solo tiene una alta velocidad de ataque, sino también hechizos de control efectivos. Su único inconveniente es la capacidad de supervivencia.

Según los jugadores experimentados, el Cazador es la mejor clase de gnomo en PvE: gran daño de habilidad, velocidad de ataque. Depende de los libros. incluso, del libro de la velocidad. Este es uno de los aspectos importantes, sin el cual es mucho más difícil para él jugar. En la siguiente tabla, describimos la nivelación de habilidades y reliquias para ellos del conjunto universal para el Cazador (todas las reliquias están ordenadas por turnos: ataque, defensa, fortalecimiento).

El nombre de la habilidad.Niveles de habilidad.reliquias
Disparo mortal.1/5Habilidad para aturdir, Fuerza física o Crueldad, Habilidad para castigar o Inaccesibilidad.
Disparo aturdidor.3/5Debilidad Física o Dolencia, Contramedidas o Robar Salud, Disipar o Controlar.
Flecha venenosa.5/5Silencio, Precisión, Habilidad punitiva.
La agilidad de un cazador.1/5Opresión, Vampirismo o Bloqueo Físico, Eliminar Maldición.
Postura de combate.5/5Contagio Mortal, Control Engañoso o Robo Secreto, Estabilidad Energética.

Habilidades de expertos:

  1. Instintos de montaña - 4/4.
  2. Marca del cazador - 4/4.
  3. Flecha Pathfinder - comprar.
  4. Flecha explosiva - compra.

Equipo (para velocidad de ataque):

  1. Capa feroz de Chernobog.
  2. Yelmo de Asesino del Cementerio de Barcos.
  3. Colgante mágico de Fortaleza.
  4. Ballesta de catarsis.
  5. Bergantín del asesino del cementerio.
  6. Cinturón Helado del Señor del Frío.
  7. Brazaletes del asesino del cementerio de barcos.
  8. Miembro Mágico de la Fortaleza (2 piezas).
  9. Botas de Asesino de Cementerio.

Líder

Como los Templarios, una clase muy extraña pero más específica. ¿Por qué extraño? Según jugadores experimentados, el líder tiene el mayor daño de área de efecto. Aquí es donde radica la rareza: está diseñado para el combate cuerpo a cuerpo, pero tiene habilidades masivas. Puede usar tela y armadura ligera. Puede llevar 2 mazas de una mano al mismo tiempo (esto es solo su privilegio), por lo que su daño mágico aumenta considerablemente.

Warchief puede funcionar bien en PvE y aun así tener un alto daño de 1 objetivo, en este caso necesitas hacer una configuración equilibrada que no sea buena en una cosa, pero que tenga ambas cualidades. Pero no es del todo adecuado para un juego PvP, ya que el personaje depende en gran medida de los compañeros y las habilidades.

Nivelación de habilidades:

  1. Agilidad del lobo - 5/5.
  2. Resistencia del oso - 3/5.
  3. Mirada de águila - 5/5.
  4. Frenesí - 4/4.
  5. Ira estelar - 4/4.
  6. Piel duradera - 4/4.

Parámetros principales:

  1. Probabilidad de daño crítico.
  2. Velocidad de ataque.
  3. Habilidades de recarga.
  4. Precisión.
  5. Regeneración de maná.
  6. Poder de ataque.
  7. Rabia.
  8. Vampirismo.

Equipo (construcción de presupuesto):

  1. Capucha Corazón Violento.
  2. Máscara de los guerreros del poderoso clan.
  3. Doblete de corazón violento.
  4. Doblete de guerreros del clan dominante.
  5. La camisa de Chuck pelirrojo.
  6. Pulseras de corazón salvaje.
  7. Calzas de guerreros de un poderoso clan.
  8. Los guantes del pelirrojo Chuck.
  9. El rebaño helado del señor del frío.
  10. Cinturón de matones del archipiélago.
  11. Cinturón de corsario del archipiélago.
  12. Botas Corazón Salvaje.
  13. Botas de guerreros de un poderoso clan.

Reliquias:

  1. Bear Endurance - Recuperación (estadísticas), Salud sin precedentes (defensa), Cautiverio de hielo (ataque).
  2. Agilidad del lobo : eficiencia energética (estadísticas), robo secreto (defensa), captura de hielo (ataque).
  3. En otras habilidades, las reliquias se colocan según tu estilo de juego.

Warspear Online: Consejos para subir de nivel al personaje

Al comienzo del juego, después de elegir una clase de personaje, tendrás disponible un héroe de nivel 1 con varias habilidades básicas (el número depende de la clase de campeón que hayas elegido). Tienes que tomar tu primera tarea de uno de los personajes que se encuentran en la ubicación inicial. Como señalamos anteriormente, por completar tareas recibidas de héroes jugables (NPC), recibirás experiencia para tu héroe. Una vez que alcances el nivel 2, desbloquearás la mecánica de actualización de habilidades.

Por cada nivel par que ganes, ganas 1 punto de habilidad. Además, obtienes 1 punto por cada 10 niveles de personaje. Puedes aumentar el nivel del héroe en el menú principal (iniciado con un botón con 3 rayas, ubicado en la esquina inferior derecha). Se abrirá una ventana donde deberás seleccionar la sección "Habilidades". Aquí puede seleccionar la habilidad que le interesa, hacer clic en ella y hacer clic en las estrellas que indican el nivel de su habilidad. Las habilidades básicas tienen nivel 5.

Habilidades de carácter. Todas las habilidades que recibirás en el juego se dividen en 2 tipos:

  1. Los activos son habilidades activadas por el jugador que son aplicables en un momento determinado (en la batalla, mientras se mueve por los lugares, después de una pelea, etc.). Algunas habilidades activas requieren que se cumpla una condición de activación. Por ejemplo, para sanar, debes perder algunos puntos de salud.
  2. Pasivo : estas son las habilidades del personaje que se lanzan automáticamente si se cumplen las condiciones indicadas en la descripción de la habilidad. Por ejemplo, el impulso de ataque se activa inmediatamente después de entrar en la batalla. Curación - cuando pierdes un cierto porcentaje de salud. Algunas habilidades pasivas son permanentes y no requieren condiciones de activación.

En el nivel 18, se desbloquean nuevas habilidades de clase experta (el nivel máximo es 4). Entre otras cosas, todavía hay habilidades fuera de clase que se pueden aplicar a cualquier clase. Pero, por regla general, se obtienen de los jefes de incursión o durante eventos promocionales durante eventos temporales del juego.

reliquias Además de subir de nivel, las habilidades básicas se pueden incrustar con varias reliquias que le dan a la habilidad atributos adicionales. Las reliquias se dividen por tipo de propósito:

  1. Ataque : aumente las tasas de ataque o proporcione habilidades adicionales destinadas a derrotar al enemigo. Por ejemplo, durante un ataque, puedes envenenar a un oponente, y se le quitará una cierta cantidad de puntos de salud cada 10 segundos.
  2. Protección : todos los atributos aumentan las características de supervivencia existentes (protección, salud, evasión, etc.) o agregan otras nuevas (por ejemplo, robo de vida).
  3. Fortalecimiento : aumenta tus habilidades de combate (por ejemplo, reduce el tiempo de reutilización de la habilidad) o reduce el rendimiento del oponente (toma el 20% de la energía del enemigo).
  4. Grupo : aumenta cualquiera de tus características o efectos de habilidad si estás en un equipo. Todas las reliquias de grupo se pueden obtener en Guild Castle.

Las reliquias se pueden obtener en varios lugares del juego, durante eventos temporales, en ciertos lugares. Cuanto más difícil es conseguir una reliquia, más bonificaciones otorga. Ya escribimos que varias reliquias de tipo 1 no se pueden insertar en 1 habilidad. Por ejemplo, no puedes poner 3 reliquias atacantes. En este caso, solo la última reliquia afectará tu desempeño.

Los talentos son otra mecánica de juego para aumentar el poder de tu héroe. Los talentos, a diferencia de las habilidades, se pueden actualizar en cualquier momento, a medida que obtienes un recurso especial: el conocimiento. Se pueden obtener como recompensa por completar ciertas tareas o al subir de nivel. La elección de los talentos depende completamente de tu estilo de juego y tus preferencias. Los talentos pueden mejorar tu carácter de muchas maneras.

Equipo

El equipo es el equipo de tu héroe que aumenta su rendimiento o agrega otros nuevos. Por ejemplo, la armadura pesada da mucha armadura, entonces no es muy conveniente moverse con ellos. Al elegir el equipo, debe tener en cuenta el hecho de que algunos elementos reducen las características.

Al dar preferencia a cualquier cosa, lee atentamente la descripción, visualiza atributos adicionales, compara el artículo seleccionado con el que ya tienes o con el que puedes elegir como alternativa.

Tipos de equipos:

  1. Armas : las clases pueden equipar diferentes tipos de armas. Cuál, puedes ver en la sección de habilidades. Armas, básicamente. aumenta el ataque y proporciona parámetros adicionales a las habilidades de ataque. Por ejemplo, aumentan la velocidad de ataque o la probabilidad de daño crítico. Si tu arma se rompe (siempre debes vigilar su estado), básicamente sucede en el momento de la batalla, entonces no podrás continuar tu viaje.
  2. Armor (armadura, ropa) son varios elementos que juntos pueden formar un conjunto que otorga un atributo adicional. El kit incluye: casco (cabeza), armadura (cuerpo), brazos y piernas. El tipo de armadura aparece debajo de tus habilidades. Por ejemplo, los tanques no pueden usar armaduras de tela y los magos no pueden usar armaduras pesadas. Debes prestar atención a esto cuando compres un kit para tu héroe.
  3. Bisutería : también puede ser un conjunto. que incluye: anillos, amuleto y cinturón. Hemos descrito los conjuntos recomendados para cada clase arriba, solo vale la pena señalar que puede elegir el elemento necesario para usted, según su estilo de juego y las capacidades iniciales del personaje.

¿Deberías comprar equipo? Cada jugador responde a esta pregunta por sí mismo. Notamos que no se recomienda comprar equipo en la etapa inicial del juego. Dado que el nivel crece con bastante rapidez y algunas misiones pueden actualizar por completo el guardarropa de tu campeón, no vale la pena gastar oro para comprar ningún artículo.

En las últimas etapas del juego, cuando ya hayas alcanzado niveles altos, podrás comprender las capacidades de tu héroe, conocer sus fortalezas y debilidades. Según tus observaciones, puedes comprar la armadura que necesitas, que enfatizará las fortalezas de tu guerrero o compensará sus debilidades.

¿Cómo arreglar el equipo? Si ya llevas un tiempo en el juego, probablemente hayas notado que tu equipo está perdiendo gradualmente su durabilidad original. Con cada batalla, tu equipo se vuelve más frágil. Sobre todo, se rompe en el momento de tu muerte. Por lo tanto, es importante controlar el estado de su armadura. para no estar desnudo en un momento crucial.

Cualquier equipo puede repararse en el Herrero por una cierta cantidad de oro. Pero al comienzo del juego, no tienes que preocuparte por la seguridad de tu equipo, ya que recibirás nuevos como recompensa. Todavía no ha tenido tiempo de desgastar el viejo equipo. Si no hay Forge cerca, al alcanzar cierta habilidad en el negocio de reparación, puede usar el pergamino de reparación y reparar sus artículos.

Mejora de equipos. Un negocio muy arriesgado. Al comienzo del juego, a menudo recibirás orbes de mejora de equipo, con los que puedes aumentar los parámetros de los elementos. Pero aquí debe tener cuidado, porque después de 2 incrustaciones de esferas en una cosa, existe la posibilidad de romper o destruir el elemento (entonces será imposible restaurarlo). Por lo tanto, al comienzo del juego, no es necesario mejorar el equipo con esferas.

Más tarde, cuando decidas el conjunto final de equipo, puedes insertar esferas en él, pero solo si tienes el signo de indestructibilidad. Este es un elemento raro y costoso que debe dejarse para el proceso de juego tardío para no destruir un elemento bueno y deseable. Vale la pena señalar que debes leer detenidamente la descripción de los orbes recibidos durante las misiones, ya que tienen un nivel. Por ejemplo, las esferas iniciales se pueden insertar en los niveles de equipamiento 1 - 10. Si encanta una esfera de este tipo en un elemento de nivel 11, los efectos de mejora no funcionarán y aumentará la probabilidad de romper el elemento.

Los encantamientos son atributos especiales del juego que otorgan parámetros adicionales a un objeto. Para encantar equipos, debes tener materiales especiales: cristales (aumentan las estadísticas de ataque) y runas (aumentan las estadísticas de defensa). A diferencia de la actualización, durante el proceso de encantamiento, solo puede romper el material y el elemento permanecerá intacto. Cada recurso tiene una posibilidad de encantamiento exitoso.

Los caparazones son máscaras originales para equipos que pueden cambiar la apariencia de las armas. Se necesitan disfraces para cambiar la apariencia del resto del equipo del héroe. Vale la pena señalar que este es solo un componente decorativo del juego, que no es útil y no ayuda en las batallas, no aumenta el rendimiento.

Características del juego en Warspear Online

Los personajes, monstruos, jefes y casi todos los elementos del juego que se usan para mejorar héroes tienen características (atributos, parámetros). El juego tiene muchas características, algunas tienen nombres similares. Por lo tanto, decidimos presentar una descripción detallada de todos los parámetros:

  1. Los puntos de salud son el principal indicador de la supervivencia de tu héroe. Los indicadores de salud iniciales son diferentes para cada clase (los héroes atacantes tienen poca salud y los tanques mucha). La salud aumenta con el nivel de bombeo del personaje. Atributos que aumentan la cantidad de puntos de vida - Aumentar la salud (un indicador que aumenta la cantidad inicial de puntos de vida según el indicador numérico del atributo) y Aumentar la salud (aumenta la cantidad de salud del héroe en términos porcentuales).
  2. Recuperación de salud (regeneración): un indicador de la rapidez con la que tu héroe puede restaurar la salud en la batalla cada 5 segundos. El indicador tiene 2 atributos: la cantidad de salud restaurada (se puede aumentar con elementos) y el tiempo de regeneración (se puede aumentar).
  3. Maná (energía): una barra azul sobre tu héroe debajo de una barra roja de salud. Esta es la cantidad de maná que puedes usar al mismo tiempo. El maná se restaura solo o con la ayuda de elementos especiales. Atributos de aumentar el indicador: aumentar el maná (aumenta el indicador de energía inicial en el valor numérico del atributo) y aumentar el maná (aumenta la cantidad de energía en términos porcentuales).
  4. Restauración (regeneración) de maná: la velocidad a la que se llena la barra de maná. Cuanto mayor sea la velocidad, más podrá utilizar las habilidades activadas. Los atributos de impulso son la velocidad de regeneración y el tiempo de regeneración.
  5. La resistencia del buscador es un indicador del que depende la cantidad de tiempo que pasas en las mazmorras. Un indicador adicional es el oxígeno, que aumenta el tiempo que el personaje pasa en las cuevas. Desde aquí siguen los atributos - Consumo de oxígeno (la tasa de absorción de oxígeno por parte del héroe) y Recuperación de oxígeno.

Estadísticas de ataque:

  1. Daño físico o mágico : la cantidad de puntos de vida del enemigo que puedes quitarle durante un ataque. Este indicador se divide en 3 tipos: Daño: las estadísticas iniciales del héroe, que aumentan durante el bombeo. Tu campeón gana daño puro adicional del equipo. Daño porcentual: aumenta el daño de los elementos en un porcentaje.
  2. Probabilidad de un golpe crítico (golpe crítico): la probabilidad de infligir un mayor daño a un oponente. El daño crítico antes de los aumentos es del 200 % del daño base para el contenido PvE y del 150 % para el contenido PvP. Aumenta el daño crítico final en un porcentaje (no aparece en las estadísticas del juego).
  3. Precisión : la probabilidad de que golpees al enemigo. Tu precisión debe superar la esquiva de tu oponente. para que pueda recibir daño de ti, y no se aleje de él. Si la precisión es menor que la evasión, entonces la probabilidad de evitar el golpe será igual a la diferencia en los indicadores.
  4. La penetración (penetración, penetración) es el porcentaje de ignorar la defensa del oponente durante un ataque. Por ejemplo, un enemigo tiene un 50% de protección y tú tienes un 24% de penetración, es decir, tu daño se reducirá en un 26%. Golpeas al enemigo por 1000 de daño, restas 26% (260 de daño), 740 de daño atravesarán el objetivo. Cuanto más alto sea el indicador, menos porcentaje se le quitará del ataque principal.
  5. Ataque perforante : la probabilidad de ignorar por completo la defensa del objetivo durante un ataque, es decir, infligir un 100% de daño. Por ejemplo, tienes un 15 % de ataque perforante, por lo que tienes un 15 % de posibilidades de infligir más daño. En otras palabras, por 100 golpes, 15 infligirán un 100% de daño.
  6. Enfriamiento de habilidades : la velocidad a la que se activan las habilidades. Por ejemplo, tienes 15 segundos para que la habilidad se recargue (el temporizador comienza desde el momento en que se activa). Si reduce este tiempo en un cierto porcentaje, la habilidad se recuperará más rápido.
  7. Stun es un efecto de control negativo que detiene al enemigo por un tiempo determinado, impidiéndole moverse (atacar). Está la duración del aturdimiento, es decir, el tiempo que el enemigo se detiene y la probabilidad de que se aplique el aturdimiento al enemigo (en porcentaje).
  8. Ira : con cierta probabilidad (como porcentaje) aumenta el poder de ataque durante un tiempo determinado.
  9. Poder de ataque : un parámetro que aumenta el daño de los ataques automáticos de un personaje en un 40%. Por ejemplo, tienes un daño de ataque automático de 1000 cuando aumentas tu poder de ataque. el daño final será igual a 1400 unidades.
  10. La ira de las profundidades : hay actividades en el juego en las que la acción se desarrolla bajo el agua (lo que distingue al proyecto de otros similares), por lo que es importante prestar atención a este indicador en dichos lugares. Aumenta el daño contra los monstruos de agua.

Características de protección:

  1. Protección física (mágica) : los indicadores reducen el tipo de daño especificado por el número que está en la característica. Por ejemplo, eres golpeado con 1000 de daño. Tu indicador de defensa es de 600 unidades, por lo tanto, al final se restarán 400 unidades de tus puntos de salud.
  2. La fiabilidad es un indicador que reduce en un cierto porcentaje la capacidad de infligirte daño crítico. Por ejemplo, tu oponente tiene un 50% de posibilidades de hacer un golpe crítico, lo que significa que cada 2 ataques pueden ser críticos. Pero si su confiabilidad es del 40%, entonces la probabilidad del oponente se reduce en ese porcentaje. Como resultado, solo tendrá un 10% de probabilidad de daño crítico.
  3. Evasión : la probabilidad de que evites el golpe del oponente. Si tu esquiva funciona, entonces el oponente no te daña en absoluto. Esta característica se reduce por el parámetro de precisión.
  4. Parada : posibilidad de parar un golpe enemigo con tu arma cuerpo a cuerpo.
  5. Bloqueo : si tu héroe usa un escudo, entonces tiene una cierta posibilidad de bloquear el daño (cerrar con un escudo), como resultado, un ataque contra ti no pasará.
  6. Robo de salud (vampirismo): la capacidad del héroe durante un ataque para convertir el daño infligido al enemigo en puntos de salud. Si el indicador es del 25%, entonces puedes restaurar tu salud en un 25% del daño recibido por el enemigo. Por ejemplo, 1000 daños han pasado al objetivo, el tuyo se recuperará en 250 unidades. Lifesteal aumenta enormemente la capacidad de supervivencia y depende del poder de tu ataque.
  7. Resistencia : te permite evadir los efectos negativos del enemigo, que este último está tratando de imponerte.
  8. Reflejo de daño : tienes la posibilidad (en términos porcentuales) de devolver una cierta parte del daño entrante al oponente.

El juego tiene 2 parámetros interesantes que ayudan mucho en la batalla con otros jugadores, es decir, en la Arena. Ferocidad: permite infligir más daño a otros jugadores. Pero si golpeas a un monstruo con esta característica, tu daño contra él se reducirá. Y existe un indicador como la resiliencia, que aumenta tu defensa en las batallas PvP. Pero si el monstruo tiene resistencia. entonces infligirá más daño a los jugadores.

Mire su configuración cuidadosamente. Deben reflejar tu estilo de juego y encajar perfectamente con tu personaje. De lo contrario, su elección no traerá el efecto esperado y, a veces, puede dañarlo.

Opciones adicionales:

  1. Asistencia : aumenta la duración de los efectos positivos que se encuentran en el equipo.
  2. Contramedida : reduce la duración de los efectos negativos aplicados a los miembros del grupo. Hay un parámetro similar en el mundo submarino - Contrarrestación bajo el agua.
  3. Curación : arriba describimos un parámetro similar "Restauración de la salud". Pero el tratamiento funciona con el tiempo. Es decir, tras lanzar el hechizo cada 10 segundos, el personaje (sobre el que se aplica el efecto) recupera el porcentaje de salud especificado en el parámetro.
  4. Reacción : el parámetro es similar a "Regeneración de maná", solo que restaura el maná con el tiempo, como "Curación".
  5. Spirit Travel es un atributo útil para el contenido PvP que te teletransporta a cierta distancia de donde estabas antes.
  6. Calma : la característica reduce la agresividad de los monstruos que te rodean en un cierto porcentaje. Por ejemplo, puedes pasar con seguridad por delante de aquellas criaturas que te atacaron previamente cuando te acercaste a ellas.
  7. Hero’s Wrath es el atributo opuesto de "Calmness", que aumenta la agresión de las criaturas en un cierto porcentaje. Básicamente, lo utilizan los tanques que intentan proteger a los miembros más frágiles de su escuadrón del ataque de los monstruos.
  8. Purificación del espíritu : elimina aleatoriamente los efectos negativos del héroe.
  9. Life Force : aumenta la eficiencia de restaurar puntos de salud con las habilidades correspondientes.

Warspear Online: Paso de las primeras islas

isla inicial

La primera isla en la que engendras se llama isla de inicio o base. Esta es la isla de tu raza elegida. Hay 4 islas básicas en el mundo:

  1. Primogénito.
  2. Clanes de montaña.
  3. Favoritos.
  4. Maldito.

Estas islas albergan personajes jugables raciales y organizan eventos temporales en el juego. Su desarrollo posterior depende de la finalización exitosa de todas las misiones disponibles, la acumulación de varios recursos, el estudio de la mecánica básica del juego. El paso de la isla inicial sienta las bases para el juego posterior.

Muchos principiantes pueden abandonar el juego debido a muchas tareas diferentes del mismo tipo: buscar esto, tomar aquello, etc. Tales misiones toman mucho tiempo debido a las distancias a cubrir y no son muy interesantes, aunque pueden traer buenas ganancias. Recomendamos realizar varias misiones a la vez, completarlas (ya que pueden ubicarse en el mismo lugar o cerca) y alquilarlas a granel. Así, ahorrarás mucho tiempo.

Es muy importante recolectar todos los objetos caídos de los monstruos que destruiste. Cuando regrese a la ciudad, puede venderlos al comerciante. Esto te dará oro extra. Si tiene poco espacio en su inventario, le recomendamos que lleve algunos artículos al "Almacén personal", que estará disponible después del nivel 6. El almacén se puede encontrar en Warehouse Keeper en algunos lugares del mapa.

Si quieres completar el juego más rápido, te recomendamos que compres el arma que necesitas en el Dealer para no esperar a recibirla. Entonces completarás rápidamente algunas tareas en las que necesitas destruir monstruos. No recomendamos comprar nada más que armas. En el futuro, las armas se pueden vender. También recomendamos elegir armas y equipos con el atributo "Salud" al principio.

jefes Algunas tareas requieren que destruyas jefes, es decir, monstruos muy poderosos que te superan en fuerza. Por lo general, no dejan caer nada que valga la pena al comienzo del juego. Pero, a veces, matar al jefe abre una nueva cadena de tareas. Por lo tanto, puede pedir ayuda a otros jugadores en el chat si siente que no puede manejarlo. Los sirvientes también pueden ayudarte. Estos son los personajes que puedes invocar para que el juego sea más fácil de completar.

Cada minion tiene sus propias características. Por ejemplo, Cat Whisperer te cura durante la batalla y coloca un escudo. Y la Bestia del Abismo puede atraer monstruos de ti, después de lo cual no te harán daño. Si ha llamado a un minion, use su ayuda tanto como sea posible, ya que no están con usted para siempre, sino solo por unas pocas horas. Hay muchas formas de conseguir un minion. Por ejemplo, en la recompensa diaria y por completar algunas misiones.

Artículos para un pase rápido:

  1. Anillo dorado : +4 puntos a la velocidad de regeneración de maná, lo que acelera el proceso de restauración. Allí pasarás a los monstruos más rápido.
  2. Cinturón duradero : brinda protección al usuario y +5 regeneración de maná.
  3. Elixir de conocimiento : aumenta los puntos de experiencia recibidos en un 100 %. Se otorga por un tiempo, por lo que sigue durante el período especificado para completar todas las misiones posibles tanto como sea posible. Se puede obtener completando una misión.

Paso de Irselnort

El acceso a esta isla se abre en el nivel de personaje 12. En este punto, puede acumular 11,000 de oro (escribimos sobre esto arriba). Antes de salir de viaje, le recomendamos que compre algunos artículos de equipo:

  1. Capa de luz oscura : otorga +15 puntos a la regeneración de energía y parámetros adicionales.
  2. Anillo nivel 12 de tu clase : durante la compra, presta atención a la descripción del anillo, ya que el anillo mágico no funcionará para un tanque o personaje con daño físico. Recomendamos ponerle un cristal de recuperación de maná. Lo mejor es elegir un anillo con un atributo de precisión.
  3. Cinturón de nivel 12 para su clase : le recomendamos que inserte un cristal de restauración de maná en él.
Elija al menos 3 elementos que puedan ayudarlo a restaurar el maná para pasar cómodamente las pruebas en Irselnort.

Después de llegar a la nueva isla, le recomendamos que elija un gremio de nivel 3 para usted, lo que aumentará sus características de defensa y salud. Al principio, todo irá según el patrón habitual, y el paso no te resultará difícil hasta llegar al Campamento Arrecife o al Campamento de la Legión. La ubicación depende del lado que elijas. En este punto comienza una de las cadenas argumentales más complejas.

Al principio, serás utilizado como mensajero, pero luego comenzarán las tareas para destruir a los jefes. Aquí es donde tus compañeros de gremio son útiles. También en este punto, aparecerán misiones diarias (se indican con un signo de exclamación azul). Puede completarlos, obtener recursos y artículos adicionales. Esto lo llevará al nivel 15, donde nuevamente tendrá que gastar dinero en un conjunto intermedio de equipos. Es deseable tener parámetros de regeneración de maná.

Shadows of Berngar es la tarea más difícil que completa misiones en Camp Reef o Legion’s Camp. Esta es una misión opcional que te recompensará con ranuras de mochila adicionales. Para completar la tarea, deberás encontrar a otros jugadores como asistentes. Para jugar en equipo, necesitarás conocimientos sobre el juego y un plan aproximado para completar la misión. Pero puedes encontrar jugadores que atacan específicamente esta misión para ganar dinero. Pero no recomendamos pagar por los servicios de dichos jugadores.

Sombras andantes de Berengario

Para no gastar oro en jugadores que te guiarán a través de la misión, hemos escrito una guía paso a paso. Después de obtener la capa, deberás encontrar la Puerta de las Sombras. Están ubicados en el centro de las mazmorras Camp Reef o Legion Camp. Para pasar la puerta, necesitarás la capa que recibiste en la tarea anterior. Debe ser puesto en su héroe. Después de cruzar, quítate el impermeable y ponte el anterior.

Detrás de las puertas, te estarán esperando 6 sombras, cada una con 45 000 puntos de salud. Debe recordarse. que todas las Sombras atacan al jugador al mismo tiempo e infligen un daño significativo. Si golpeas 1 objetivo, el resto correrá hacia ti. Tenga en cuenta que las Sombras usan ataques mágicos, por lo que debe tener tanta resistencia mágica como sea posible para reducir la cantidad de daño que recibe.

De estas Sombras necesitas obtener el Espejo de Berngar. Este artículo puede ser recibido aleatoriamente por uno de los miembros de tu grupo. Si ya tiene un espejo de este tipo en su mochila, entonces no podrá obtener un segundo. Una vez destruidas, las Sombras reaparecerán en 10 minutos. Pero aparecerán a su vez, y no simultáneamente.

Táctica. Primero debe hablar sobre qué clases son las mejores para tomar para este evento:

  1. Nigromante + Chamán o Sacerdote + Druida (2 curanderos).
  2. Un personaje con una alta estadística de daño que golpea a largas distancias. Mejor si tiene una alta resistencia mágica.
  3. Puedes tomar un tanque con altas tasas de supervivencia. Puedes recolectar frascos para restaurarle puntos de salud.
Antes de atravesar la Puerta, pregunta a los miembros de tu grupo sobre el indicador de resistencia mágica. Si no tienes suficientes, compra runas de resistencia al distribuidor e incrusta tu equipo con ellas.

Punto 1. Tu estrategia para destruir Sombras será completamente diferente en comparación con la estrategia para matar monstruos. Una vez en la ubicación a través de la Puerta, necesita que todo el grupo se pare en la esquina superior izquierda de la habitación (como se muestra en la imagen de arriba). El tanque (o el jugador que actuará como él) debe golpear al monstruo más cercano a él desde la distancia y regresar al grupo. La tarea de los curanderos es restaurar constantemente sus puntos de salud.

Debe recordarse que después de 1 ataque a la Sombra, todos comienzan a golpear al tanque y tendrán tiempo de asestar algunos golpes hasta que su tanque regrese al equipo. El resto de los jugadores, excepto los sanadores, solo observan el proceso. Solo 2 Sombras llegarán al escuadrón, ya que su alcance es limitado y no pueden llegar al equipo.

Habiendo llegado al destacamento, el tanque comienza a golpear a 1 de las Sombras. El resto del grupo atacará a la misma Sombra que está golpeando tu defensor. Para revelar el monstruo deseado, debes seleccionar al enemigo con la menor cantidad de salud en la ventana emergente. Pero golpear a las Sombras requiere ataques automáticos para que los monstruos no cambien hacia ti. Si esto sucede, entonces debes dejar de atacar al objetivo y esperar hasta que las criaturas regresen al tanque.

Punto 2. Después de destruir 2 Sombras, necesitas que todo el equipo vaya al punto 2, que se encuentra en la esquina superior derecha de la habitación (como se muestra en la imagen de arriba). Del mismo modo, desde el segundo punto destruyes 2 criaturas más. Las Sombras restantes se pueden destruir desde cualquier lugar de la habitación. Entonces puedes pasar por esta ubicación.

Warspear Online: Tutorial de Norlant Marshes

Norlanth Marsh es un lugar único donde puedes obtener mucha experiencia y oro. Hay muchas misiones diarias, historias y tareas adicionales. Los pantanos consisten en varias ubicaciones de islas, entre las cuales puedes moverte usando portales aleatorios. Las islas crean 2 grandes grupos: Big Ravva y Small Ravva, a los cuales solo puedes moverte a través de la isla de Kotarawa, en ella se concentran las misiones más difíciles.

Designación de ubicaciones en el mapa:

  1. Gran Ravva - color amarillo.
  2. Pequeño Ravva - verde.
  3. Kotaravva - rojo.
  4. Acueductos de Norlant - naranja.

Muchos principiantes hacen la pregunta: ¿cómo encontrar misiones de historia? De hecho, hay muchas tareas diferentes con signos de exclamación amarillos en el mapa. Decidimos enumerarlos en orden de prioridad, que se refleja en la siguiente tabla. También dio una breve descripción de sus acciones en la búsqueda.

Nombre del trabajo.Descripción de acciones.
Ecos de la tragedia.Encuentra al personaje de Vitold en una de las ubicaciones del Gran Ravva y entrégale la misión. Puede encontrar su ubicación en el mapa seleccionando el comando "Mostrar en el mapa".
El dolor de Vitold.Usando el puerto, debe trasladarse a Malaya Ravva, después de lo cual debe encontrar un visitante habitual de los establecimientos y hablar con él.
El poder de Ravva.La tarea principal es encontrar una estatua con una diadema en Malaya Rabbah. Esta es una tarea difícil, ya que no puede encontrarla de inmediato. La estatua deseada se muestra en la imagen de arriba.

El componente principal del juego en los pantanos es completar las misiones diarias. Si bien no son complejos en su estructura, toman tiempo, ya que tendrás que moverte a través de portales a todas las islas del lugar. Decidimos solo decir dónde se encuentran las misiones, así como comentar algunos puntos difíciles. La descripción se presenta en la siguiente tabla.

Nombre del lugar.Ejercicio.Comentarios.
Acueductos de Norlant.Se requiere encontrar y hablar con uno de los "Mecánicos" de los acueductos.En la misma ubicación (para bonificaciones adicionales), puedes realizar pequeñas misiones de cada personaje en la ubicación. Para la destrucción de uno de los monstruos, puedes obtener buenos artículos de joyería. Solo tienes 30 segundos para matar a cada monstruo.
Amuletos de Ravva.Se requiere obtener una cierta cantidad de amuletos de las criaturas.Puedes recolectarlos del Shaming Shaman, Shearing Shaman y obtenerlos de los escondites en las islas con los monstruos especificados.
Torres de Vragnis.Atraviesa laberintos peligrosos y recoge el objeto "Tellus". Las estatuas en el laberinto pueden destruirte con 1 golpe.Puedes activar los sonidos ambientales en la configuración del juego (si están desactivados). Durante la procesión a través del laberinto, debe detenerse en cada obelisco durante 3 celdas. Si la estatua puede atacarte cuando te acerques más, silbará, pero no alcanzará hasta 3 celdas. Entonces puedes prepararte para la batalla con ella, o pasar por alto.
Locura del pantano.Destruye los monstruos indicados en la tarea.Si no eres un sanador o un héroe a distancia, entonces necesitarás ayuda para pasar. Los artículos obtenidos de las luces caen para todos los miembros del equipo.
Nido de wyvern.Lleva el objeto "Norland Adamant" al personaje.Los Wyverns tienen un gran radio de aggro, y después de matarlos, solo debes seleccionar ciertos elementos para que no obstruyan las bolsas.
el aliento de Ravva.Destruye el Breath Catcher y toma el artículo necesario de él.El monstruo tiene un alto daño mágico, por lo que se requiere resistencia mágica.
Wyverns malvados.Destruye un cierto número de Golden Wyverns.Aunque los Golden Wyverns no causan mucho daño y son fáciles de matar, están rodeados por otros Wyverns que tienen un gran radio de agresión y un alto poder de ataque. Si no eres un sanador, lleva a un jugador-sanador al escuadrón.
Pilares del juramento.Se requiere recolectar piedras de alma de las columnas.Las columnas no solo te infligirán daño durante su destrucción, sino que también atraerán a los monstruos cercanos. Debe encontrar columnas con un nombre amarillo en una de las ubicaciones con columnas. No convocarán a otras criaturas a ellos.
Jengibre FroglovCosecha jengibre de los monstruos indicados.Si tu personaje no pertenece a los tanques, se recomienda que lleves a un defensor al escuadrón, que mantendrá monstruos agresivos contra él.

Warspear Online: Tutorial de la Torre Berengar

Free League es una cadena de misiones especial que desbloquea el acceso a la Torre de Berengario. Tendrás que completar misiones en el territorio enemigo de la isla de Irselnort. Tu tarea es destruir varios jefes, que se indican en la descripción de las misiones. Por cada tarea completada con éxito, se le otorgarán puntos de reputación. Estos puntos serán necesarios para abrir el acceso a la Torre. La cadena consta de 6 misiones. Si los cierra con éxito, obtendrá acceso completo a la Torre (es decir, todos los pisos estarán abiertos para usted).

Vale la pena señalar que el paso de la Liga Libre es un evento bastante difícil que debe completarse en un equipo. No podemos dar tácticas especiales para completar misiones, ya que todo depende de tu escuadrón y tu conocimiento personal en el juego. Pero decidimos dar algunas recomendaciones generales:

  1. Si estás jugando en un servidor activo con mucha gente jugando en él. La dificultad es que los jugadores pueden atacarte. Recomendamos elegir un momento en el que haya menos jugadores en el servidor, por ejemplo, por la noche. Cuando no eres atacado por otras personas, el pasaje es más cómodo.
  2. También es peligroso moverse por la carretera principal, por lo que recomendamos llegar a las ubicaciones de los jefes a lo largo de las ubicaciones paralelas a la carretera.
  3. Si te encuentras con un jugador enemigo en el camino. no recomendamos atacarlo. Tu tarea principal es completar misiones. Existe la posibilidad de que no te toque. A menudo, varios grupos de oponentes pueden estar esperando a su equipo, impidiéndole pasar. Y cuanto más tranquilo te comportes en las tareas, mejor para ti. Recuerda que los oponentes reaparecerán en la misma área y tendrás que correr lejos de tu estatua.
  4. Si los rivales lo destruyen en el punto con el jefe, intente negociar con ellos pacíficamente. Existe la posibilidad de que los jugadores te permitan completar la tarea.

La Torre de Berengar es una mazmorra especial que consta de 3 pisos con diferentes niveles de dificultad. Para abrir el acceso a Ayvondil, deberá pasar por los 3 pisos en un equipo. Si juegas en un servidor con una pequeña cantidad de jugadores, puede haber problemas con el pasaje. Dado que en servidores escasamente poblados es muy difícil encontrar jugadores en un grupo.

El grupo debe incluir: un sanador, un tanque y un héroe con un alto ataque. Tu tarea principal en la Torre es destruir todos los monstruos que se describen en la tarea. También en la sección "Tareas" puede ver el progreso del pasaje. Tu tanque recoge monstruos cercanos. El curandero en este momento comienza a restaurar su salud, y el resto de los jugadores deben infligir daño a los monstruos.

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