Wise GeekJuegos de consola → Doors Roblox: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

Puertas Roblox WiKi: revisión de guías y secretos del juego

DOORS es un juego de terror Roblox de LSPLASH. El jugador se va de vacaciones a un hermoso hotel clásico. Pero ya desde la recepción entiendes que no todo es tan color de rosa aquí. Pero no puedes volver al ascensor, está bloqueado. Ahora tienes una aventura peligrosa pero emocionante en la que necesitas encontrar una salida. En el camino, te encontrarás con varias entidades que viven en el edificio. La música intensa y los sonidos ambientales no dejarán que te aburras.

Índice

  1. Códigos promocionales
  2. Guía para principiantes
  3. Pasaje del hotel
  4. resolución de acertijos
  5. Tutorial Buscar
  6. Figura de tutorial de puertas
  7. Juego de Monstruos
  8. ¡Cuidado, pequeña traviesa!
  9. Consejos sobre las habitaciones
  10. recorrido por la sala Essence
  11. Guía de artículos
  12. Tutorial Modo Súper Difícil

Puertas: Códigos promocionales

¿Dónde ingresar un código de promoción? En el lobby del juego, debe hacer clic en el ícono de la tienda, que se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla. En la ventana de la tienda, haga clic en el botón Shope, después de lo cual aparecerá una línea activa. Debe ingresar los símbolos existentes del código de regalo en él. Luego haga clic en el botón "Confirmar". Los códigos promocionales no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Algunos códigos tienen una fecha de caducidad limitada.

Códigos promocionales:

  1. SCREECHSUCKS - 25 bolígrafos.
  2. 2BILLIONVISITS - 100 Bolígrafos, 1 Respawn y 1 Speed ​​Up.
  3. PRUEBA - 1 bolígrafo.
  4. 100MVISITS - 100 bolígrafos y 1 reaparición.
  5. LOOKBEHINDYOU - 25 bolígrafos.
  6. PSST - 25 bolígrafos.
  7. 500MVISITS - 100 bolígrafos y 1 reaparición.
  8. MIL MILLONES DE VISITAS - 100 Bolígrafos, 1 Respawn y 1 Speed ​​Up.
  9. LO SIENTO POR LA DEMORA : 100 bolígrafos y 1 reaparición.
  10. LO SIENTO : 100 bolígrafos y 1 reaparición.

Puertas: Guía para principiantes

Doors es uno de los juegos de la plataforma Roblox. Inmediatamente cabe señalar que el juego está bellamente estilizado y bien diseñado. Los desarrolladores hicieron un buen trabajo en el proyecto, porque a primera vista no entiendes de inmediato que estás jugando el proyecto Roblox. En el juego tienes que abrir muchas puertas, detrás de las cuales los monstruos pueden esperarte. El juego tiene 2 niveles, en uno necesitas abrir 100 puertas, en el segundo nivel - 1000.

El objetivo del juego es sobrevivir el mayor tiempo posible. Por supuesto, puedes reaparecer (por 30 roblox) en el lugar donde moriste. Pero si no tiene esa moneda, tendrá que comenzar su viaje desde la sala de inicio.

Pero dado que correr por el hotel es una actividad bastante aburrida, los desarrolladores han complicado la tarea. Para abrir algunas puertas, necesitará una llave, que se puede encontrar en una de las habitaciones adyacentes. Por lo general, estas habitaciones no tienen un número, pero tienen muebles diferentes. Es en él (o debajo de él) donde puedes encontrar la llave. También en el juego tienes la oportunidad de esconderte en los armarios o debajo de las camas.

A medida que avanza el juego, puedes encontrar varios artículos necesarios, ganar monedas, abrir cómodas y mesas. El hotel tiene muchas habitaciones, algunas de las cuales tienen contraseña. Durante su estadía en el hotel, de vez en cuando puede encontrarse con varios monstruos.

Sala de inicio. Primero ingresas a la sala de inicio (lobby), donde se encuentran otros jugadores del servidor. Puedes chatear con ellos a través del chat, que se encuentra en la esquina superior izquierda. O puedes crear un equipo para el pasaje y encontrar aliados.

La habitación tiene varias puertas. Cada uno de los cuales está indicado por números: 0/1, 0/4 y así sucesivamente. El primer número es el número de jugadores que intentan entrar en el juego. El segundo número es el número total de jugadores que pueden comenzar la aventura juntos. Si la sala tiene 1 jugador, entonces no podrás ingresar con camaradas. Está diseñado para jugar en solitario. 4 jugadores es el número máximo de participantes en el pasaje.

En el lobby, puedes ver los logros que obtuviste mientras jugabas. Si decide realizar una compra en la tienda con dinero real, se le incluirá en la calificación de los donantes. La clasificación se muestra en el tablero. Está en el lado izquierdo de la habitación.

La salud es la cantidad de daño que puedes recibir antes de morir. Al comienzo del juego tienes 100 puntos de salud. Hasta que te ataquen, no podrás ver la barra de salud. Además, la escala aparece durante la curación. Solo hay 2 elementos en el juego que pueden reponer tu vida:

  1. Vendaje.
  2. Césped verde.

Pantalla de la muerte. Cuando te maten o escapes del hotel, la pantalla de muerte aparecerá en tu pantalla. En él puedes ver las estadísticas de tu paso y obtener consejos sobre la entidad que te mató. También puedes ver cuántos bolígrafos has ganado en la aventura. En la misma pantalla, se le pedirá que compre un revival por 30 roblox.

La velocidad de movimiento es un elemento del juego que está regulado por algunos aspectos. Por ejemplo, tu velocidad de carrera mejora tomando vitaminas por un tiempo. Además, tu velocidad aumentará en la habitación 100 cuando la figura te persiga durante mucho tiempo. Durante un juego de equipo, si te quedas atrás de otros jugadores, el sistema aumenta tu carrera. Pero también hay factores que reducen tu velocidad en el juego. La disminución de la velocidad se produce en el momento en que retrocede o se pone en cuclillas.

El daño es el efecto negativo sobre ti de algunas entidades hostiles. Algunos monstruos han aumentado el daño, por lo que su toque resulta instantáneamente en la muerte. Pero hay criaturas, después del contacto con las cuales permanecerás vivo, pero se te quitará una cierta cantidad de puntos de salud. Para restaurarlo, necesitas usar elementos curativos.

Divisa

Los bolígrafos son la moneda principal en DOORS y se pueden comprar u obtener durante el juego. Los bolígrafos se utilizan principalmente para comprar artículos de la tienda frente a la entrada del hotel. Puedes ganar bolígrafos durante las aventuras:

  1. Apertura de puertas : cada puerta abierta da 1 manija.
  2. Paso del juego : cada juego completado da 50 bolígrafos.
  3. Recolección de oro : 1 bolígrafo por cada 20 monedas de oro encontradas.
  4. Compras en la tienda de Jeff : cada 20 oros gastados dan 1 bolígrafo.
  5. Pase en equipo : los mangos recibidos durante el juego aumentan para 1 jugador en un 0,1%, puede multiplicar la ganancia en un 0,4% tanto como sea posible, jugando con 4 amigos.
  6. Compra de accesorios para roblaxes : recompensa por 1 artículo comprado: 200 bolígrafos y 1 reaparición.
No se preocupe por los bolígrafos acumulados, ya que se transferirán entre lanzamientos de juegos.

El oro es una forma de moneda en DOORS que se puede encontrar en cofres y mesas durante la aventura. Puedes usar oro para comprar artículos en la tienda de Jeff. Hay 6 tipos diferentes de oro en el juego:

Tiendas de juegos

Tienda del vestíbulo. Al momento de escribir, hay 3 tiendas en el juego. El primero con el que puedes interactuar en el lobby haciendo clic en el ícono de la tienda. Se encuentra en el centro a la izquierda de la pantalla. En él se pueden adquirir bolígrafos, revivals y boosters para roblox (moneda premium general del juego de la plataforma).

La tienda en el ascensor es la segunda tienda. En él puedes comprar artículos para las manijas, bajando por el ascensor hasta el 1er piso del hotel. Tendrá 30 segundos para operar. Por lo tanto, le recomendamos que decida con anticipación el tema de la compra para tener tiempo de comprarlo. El surtido de la tienda no es muy bueno:

  1. Vitaminas - 3 piezas.
  2. Ganzúa - 2 piezas.
  3. Encendedor - lleno de 100% gas.
  4. Linterna - tiene 50% de batería.

La tienda de Jeff. Se encuentra en 52 habitaciones. Jeff se ofrece a comprar sus bienes por oro, que se puede obtener en el juego. Cuando ingrese a la habitación, escuchará sonidos agradables. Aquí vive la esencia de El Goblino y el Bob esqueleto. Son criaturas amistosas. En total, puedes comprar 4 artículos de 6 (aparecen en la tienda en orden aleatorio):

  1. Encendedor - lleno con 100% de combustible.
  2. Vitaminas - 1 pieza.
  3. Llave maestra - 1 pieza.
  4. Linterna : tiene el 100% de energía de la batería.
  5. Crucifijo - 1 pieza.
  6. Llave maestra - 1 pieza.

La variedad de productos cambiará con cada paso del juego. Pero definitivamente puedes comprar la Skeleton Key, ya que es un artículo regular en la tienda. Sobre la mesa, al lado de los artículos hay un frasco. Puedes donar 10 monedas en él. En total, puedes donar 10 veces (100 de oro en total) por aventura. Esto le otorgará el logro "Por favor, done".

Si juegas con un equipo y llegaste a la tienda de Jeff, puedes comprar un encendedor con descuento. Primero, 1 jugador, que tiene menos del 100% de combustible en su encendedor, compra un nuevo accesorio de iluminación y deja el artículo usado en la mesa (ya que el mecánico no te permite tener un artículo peor). Si compró este encendedor a continuación (por ejemplo, si no le queda combustible en el encendedor), entonces usted y su amigo compran los productos por 50 de oro.

mecánica del juego

Durante sus vacaciones de juego en el hotel, no solo tendrá que avanzar abriendo numerosas habitaciones de hotel, sino también participar en otras actividades. A primera vista, estas son acciones comunes que muchos jugadores realizan automáticamente. Pero, como en todo juego, estas maniobras tienen sus propios matices.

Esconderse es una mecánica que permite a los jugadores usar muebles para sobrevivir en ciertos puntos de la aventura. Cuando esté cerca de un gabinete, aparecerá un icono abierto. Durante la "interacción con los muebles", se reproducirá una breve animación de una persona que ingresa al armario o se mete debajo de la cama.

Si te escondes demasiado tiempo, la entidad Hyde (hablaremos de ello más adelante) puede aparecer y sacarte de tu escondite. Deberá esperar 10 segundos antes de volver a abrir el gabinete. Los armarios y las camas son los únicos lugares que cuentan como escondites. Si la habitación es lo suficientemente grande, puede esconderse de Rush o Ambush sin tener que meterse en el armario o debajo de la cama. Por ejemplo, esto se puede hacer en habitaciones con palancas.

Una vez que estés en un armario o debajo de una cama, el juego te considerará escondido. Esto te protegerá de los monstruos. Pero no olvides estar atento al minijuego "Heartbeat" cuando te escondas de la figura. No puedes esconderte en el armario mientras persigues a Sik, esto se debe a una característica del juego que te obliga a avanzar constantemente. Por lo tanto, siempre serás expulsado de cualquier armario.

El examen es un mecanismo de juego que te permite abrir varias cajas y encontrar artículos. Si está cerca de una caja, aparecerá un icono de mano con un signo de interrogación. Esto significa que aún no ha realizado una inspección de la caja.

Si tiene una fuente de luz en la mano, esto reducirá significativamente la posibilidad de encontrar otra durante la inspección. Las baterías solo se pueden encontrar si tiene una linterna. Los vendajes solo se pueden encontrar si está lesionado. Timothy es la única entidad que puedes encontrar durante la encuesta. El oro se recolecta instantáneamente si pasas el cursor sobre él. Cualquier fuente de luz siempre estará en el cajón superior de la cómoda o en el cajón de la mesa.

Reaparecer : esta mecánica permite que los jugadores muertos reaparezcan 1 vez por partida. Respawn se puede comprar en la tienda del lobby con roblox o desde la pantalla de la muerte. Aunque puedes comprar múltiples reanimaciones, solo puedes usar 1 reanimación por aventura. Si mueres mientras te persigue un Shik o mientras otro monstruo está presente, el juego te pedirá que esperes un poco hasta que la criatura desaparezca. Si mueres dentro de los 15 segundos posteriores a la reaparición, aparecerá un mensaje que indica que tu revivir no se ha perdido.

luz de guía

The Guiding Light es una criatura amigable que reside en el hotel. Su objetivo principal es ayudarte a progresar en el juego. Mire cuidadosamente a su alrededor, ya que puede aparecer un brillo azulado en la habitación, lo que indica una pista. Por ejemplo, no puede encontrar el elemento deseado durante mucho tiempo, la salida de una habitación oscura o la llave de la habitación. Cuando resuelves acertijos, Guiding Light resalta los objetos que necesitas resolver.

Después de que mueras, aparecerá en la pantalla una pista sobre el monstruo que te mató. Si a menudo mueres en el mismo lugar, las pistas serán más específicas. El crucifijo y la vela están asociados con la Luz de guía, por lo que puedes usarlos para luchar contra los monstruos. En las Habitaciones (piso secreto) no puedes usar la cruz y la vela ya que no tienen Luz Guiadora.

Puertas: Pasaje del hotel

El hotel es el escenario principal del juego. Según la trama, este es el primer piso del hotel, para salir de él, debe llegar al ascensor en la habitación 100. El ambiente del hotel insinúa que la acción se desarrolla en los años 50-60 del siglo XX. Al comienzo de cada aventura, puedes comprar artículos en la tienda mientras estás en el ascensor. Tendrás que abrirte camino a través de varias habitaciones generadas aleatoriamente, cada una separada por puertas numeradas. En el juego, varias entidades te perseguirán constantemente. Pueden ser amistosos u hostiles hacia usted.

La Sala de Recepción (o Sala #0) es la primera sala a la que ingresa cuando sale del elevador. Consiste en una mesa con una campana interactiva (que se rompe si la tocas demasiadas veces), muebles y otros elementos esparcidos por la habitación. Detrás de la recepción hay una llave que abre 1 habitación. En el área de recepción, puedes encontrarte con algunas criaturas inofensivas y con Timothy. Aquí puede encontrar el elemento que guardó en la grieta de la habitación 100 durante el juego anterior.

Las habitaciones cerradas son habitaciones en las que necesitas encontrar una llave para abrirlas y pasar a la siguiente habitación. La llave se puede ubicar en cualquier lugar de la habitación. Básicamente, se encuentra en los cajones de las mesas y cómodas. Si no quieres buscar la llave, puedes usar la ganzúa. Los números bloqueados tienen varios tipos:

En estas habitaciones, puede encontrar puertas con cadenas bloqueando la puerta de salida. Necesitas encontrar una palanca para abrir la puerta. También en estas habitaciones hay bodegas, cuya entrada se abre con la ayuda de palancas.

Los sótanos son parte de ciertas habitaciones. Tienen un obstáculo similar a una cerca de tela metálica que bloquea la salida. Las 2 paredes perpendiculares a esta cerca tienen una puerta con barricadas o rota y una puerta que funciona. Debe ingresar por la puerta de trabajo que conduce al sótano. El sótano tiene toneles, techos de piedra arqueados, telarañas y otras características. En el sótano, puedes encontrar una palanca que abre la puerta de salida de la habitación. Hay una salida de aire en el sótano que puede o no conducir a una palanca. Una vez que se jala la palanca, la puerta se abrirá, lo que permitirá a los jugadores ingresar a la habitación contigua. El sótano puede servir como escondite de Rush y Ambush.

Gran sótano. Hay una variante del sótano que normalmente puedes encontrar en la puerta 61. A veces se puede encontrar después de esta habitación. Este es un gran sótano, mucho más grande que el resto de los sótanos del hotel, y tiene 2 puertas de entrada. Siempre es una habitación oscura que tiene una puerta activada por palanca. Una palanca que se encuentra en el gran sótano abre la entrada a las Habitaciones (un nivel adicional del hotel con 1000 habitaciones). Rush o Ambush pueden aparecer en el gran sótano.

Las habitaciones oscuras son habitaciones especiales en las que cualquier habitación puede aparecer con las luces completamente apagadas. Sin una fuente de luz, es difícil ver nada, por lo que le recomendamos que tenga elementos de "fuentes de luz". Además, las fuentes de luz reducen la probabilidad de que aparezcan monstruos en ellas, que viven solo en habitaciones oscuras.

Si pasa demasiado tiempo en una habitación oscura, la luz guía iluminará su ruta de escape. La luz te ayudará a encontrar la llave necesaria para abrir la puerta de salida. Cuanto más avances en el juego, más cuartos oscuros aparecerán. Rush y Ambush no aparecen en habitaciones oscuras, excepto en el gran sótano y el invernadero.

Blood Rooms son habitaciones que solo aparecen si Jack habita fuera de la puerta. Las luces y el suelo serán rojos, con manchas oscuras que parecen sangre, y lloverá sangre roja fuera de las ventanas. Con el tiempo, esta sala volverá lentamente a la normalidad. Las habitaciones sangrientas tienen la menor probabilidad de generar de todas las mecánicas de la habitación. Por lo tanto, es posible que no los encuentre a lo largo de todo el pasaje.

Habitaciones en ruinas : estas habitaciones se ven descuidadas: las paredes están derrumbadas, los gabinetes y otras cosas están esparcidos y rotos, hay algunos en las paredes y los candelabros caídos yacían en el piso. En tales habitaciones es difícil esconderse y huir de los monstruos. Estos tipos de habitaciones pueden aparecer entre las puertas 53 y 89.

Las ubicaciones secundarias son habitaciones únicas, pero son menos visibles e importantes para la trama:

  1. Oficina : una habitación con un pasaje, atestada de muebles. En el lateral hay una entrada a la zona de oficinas. Tiene una cómoda y una mesa con tapa abatible, donde puedes encontrar artículos útiles. Hay un agujero en la ventana de la oficina por el que puedes arrastrarte para pasar los muebles destruidos. Así que puedes ir a la habitación de al lado.
  2. El Chase Corridor es una habitación ordinaria con muebles caídos por los que debes arrastrarte. Aparece detrás de un gran pasillo en el momento de la persecución de Sik.
  3. El corredor de cruce es una habitación con 3 puertas. Solo 1 de ellos es una salida, ya que el resto están bloqueados, rotos o no tienen pomo. Aparece en el momento de la persecución de Sik.
  4. Holt’s Corridor : un pasillo largo y estrecho en el que vive Holt. Está formado por dos partes.
  5. Suite es una habitación pequeña con camas. Los crucifijos se pueden colgar en la pared.
  6. The Window Set es un pasillo normal con una habitación en el lado que conduce a una gran habitación de hotel con una gran ventana. Siempre contiene una mesa abatible. Necesitará una llave de la habitación para salir.
  7. Entrada de la biblioteca : una habitación frente a la biblioteca que tiene un gran escritorio de oficina y se accede desde el lado derecho de la habitación.

Lugares especiales

Estas habitaciones son diferentes al resto de habitaciones. Están incluidos en la trama del juego y su presencia en el mapa del hotel es obligatoria. En esos lugares, puedes realizar ciertas acciones o resolver acertijos para abrir la puerta de salida a la siguiente habitación.

El ascensor del hotel es el dispositivo utilizado para acceder a la recepción de la planta baja desde la sala de inicio. Este es un ascensor pequeño y ordinario con puertas de metal y 2 deslizadores. En el ascensor pueden estar hasta 4 jugadores a la vez, aunque en servidores privados este número aumenta a 12. En este ascensor puedes hacer compras en la tienda mientras bajas al hotel. Otro ascensor "mineros" se encuentra en la habitación 100. Se puede controlar después de completar el rompecabezas con el interruptor automático. Se asemeja a un montacargas típico.

El comedor es una habitación pequeña con una larga mesa de comedor en el medio y una gran chimenea en la parte de atrás. En esta sala, debes resolver un rompecabezas que consiste en mover y colocar las pinturas en los lugares correctos. Cuando cuelgue todos los lienzos en los marcos correctos, la chimenea se moverá hacia atrás, revelando una puerta a la siguiente habitación. La habitación tiene armarios y cajones, así como varias ventanas. Existe la posibilidad de que haya muebles en el comedor. Por lo tanto, Rush y Ambush no aparecerán en él.

El gran pasillo es la habitación donde comienza su ciclo de búsqueda. Es un corredor muy largo que puede tener ventanas. En esta sala pueden aparecer estantes, así como armarios y cajones. Te encontrarás con un corredor grande al menos 4 veces por aventura. El gran pasillo rara vez se ve fuera de la escena de persecución de Sik.

Si ingresa al Gran Corredor desde una habitación oscura, se puede pasar fácilmente. Pero te encontrarás con un Screech si no tienes una fuente de luz en tus manos. Después de pasar por 4 habitaciones con los ojos de Sik, aparecerá un gran corredor frente a ti. Tan pronto como te alejes unos pasos de la puerta abierta, Seek se levantará del suelo al comienzo del corredor y comenzará a perseguirte. Al final de cada persecución, aparece otro gran corredor.

Biblioteca : es una gran sala llena de estanterías con tomos multicolores. Tiene un área de oficina y escaleras que conducen a la biblioteca. Una gran puerta dorada y blanca le indicará que la biblioteca se encuentra en la habitación contigua 50. Una figura hará ruido detrás de las puertas para anunciar su presencia. En la biblioteca, debes resolver un acertijo con libros y un código de puerta de salida. Aquí, además de la Figura, puedes conocer a Jack, Window y Timothy.

Jeff’s Shop es una habitación del hotel que siempre está en la puerta 52. Tiene una mesa con varios artículos para comprar y un tarro de propinas. Hay muchos cajones en la tienda, una alfombra parcialmente enrollada y El Goblino sentado en una silla con Bob. Puedes hablar con las criaturas, aunque Bob está muy enfermo y no te contestará. Aquí estás a salvo y puedes descansar.

Enfermería : en ella encontrarás hierba verde (hierba Virdis). Esta es una planta escondida detrás de una puerta (solo se puede abrir con una ganzúa o una llave maestra). Interactuar con él te cura y te da regeneración pasiva de salud. También hay muchos armarios y cajones donde puedes encontrar artículos útiles.

La hierba verde puede ser utilizada por cualquier jugador al interactuar con ella. El efecto de regeneración pasiva no ayudará contra las entidades que matan instantáneamente a los jugadores. Por ejemplo, Rush y Ambush. Tampoco te protege de recibir daño de Dupe. Pero restaurará su salud. La curación es lenta (1 punto de salud por segundo), por lo que recomendamos evitar lesiones durante este tiempo. Si la hierba aparece con otro elemento (como en la imagen de arriba), entonces no podrás "capturarla".

El patio (jardín) es un espacio abierto en el hotel, donde hay caminos con faroles y setos. A un lado del camino, hay una estatua que representa a un ángel. Por lo general, el jardín se genera en la habitación 90 frente al invernadero, pero también puede generarse en cualquier parte del invernadero si se generó antes de la habitación 98. Puedes salir al patio atravesando la puerta de metal negro. En el jardín, al momento de escribir, no pasa nada. Muchos jugadores usan el patio como un lugar para relajarse.

The Greenhouse es una serie de cuartos oscuros que aparecen entre los cuartos 90 y 99. Tenga en cuenta que Rush, Screech y Eyes pueden aparecer aquí. Aquí hay muchas trampas que te impiden esconderte de las entidades. Por lo tanto, le recomendamos que tenga un dispositivo de iluminación en stock.

El cuarto eléctrico (electrical room) es una serie de cuartos a los que ingresas por la puerta 100. En el cuarto eléctrico encontrarás una grieta. Es muy visible ya que es una anomalía eléctrica que flota en el centro de la habitación. En la grieta, puedes ocultar un elemento que será útil en la próxima partida del juego. Primero debe recoger el objeto y luego "interactuar" con la anomalía.

No puede colocar ninguna llave de puerta en el portal. También vale la pena recordar que solo puede almacenar 1 artículo. Pero si las cosas pueden apilar varias piezas en 1 ranura, entonces puedes poner un paquete de artículos (llaves maestras, vitaminas) en la grieta. En la recepción del nuevo juego, puedes recoger elementos almacenados en la anomalía.

Una vez que complete el rompecabezas del disyuntor, ya no podrá interactuar con la grieta. Por lo tanto, le recomendamos de antemano que, tan pronto como se encuentre en la habitación 100, elija un objeto para romper. En la grieta puedes poner:

  1. Fuentes de luz (ahorra la carga actual).
  2. Crucifixión.
  3. Llave maestra.
  4. Llaves maestras.
  5. Vitaminas.
  6. Escáner.
Recuerda que puedes almacenar objetos colocados en la grieta todo el tiempo que quieras. Pueden permanecer allí durante 2,3 o más de sus pasajes. Pero solo puedes tomar una cosa en la recepción.

Puertas: resolución de acertijos

Comedor

El comedor es un lugar generado aleatoriamente donde tendrás que resolver un rompecabezas con imágenes. Deben intercambiarse para que coincidan con la forma del lienzo delineado en el marco azul de las paredes creado por Guiding Light. Las formas indicadas de la tela son rectangulares, cuadradas y ovaladas. Una vez que todos los lienzos coincidan, la chimenea bajará, revelando una puerta a la siguiente habitación.

La imagen del rompecabezas es parte del rompecabezas. Hay 4 opciones de pintura diferentes:

  1. Cuadro ovalado con cilindro blanco (situado a la derecha de la entrada).
  2. Pintura alta con violonchelo marrón.
  3. Cuadro abstracto rojo cuadrado con un hombre.
  4. Una larga pintura de color rosa púrpura que representa el espacio.

Para tomar una pintura, debe "interactuar" con ella, luego de lo cual se moverá a una ranura en la pared. Si necesita colgar una imagen, debe "interactuar" con ella nuevamente en la ranura. Si necesita recolectar piezas de rompecabezas, una de las cuales ya está en la ranura, entonces debe intercambiar los rompecabezas.

Tenga cuidado con la Luz de guía, que le dará pistas en forma de contornos de pinturas. Esto te ayudará a colocar los lienzos en el orden correcto.

Cuando recoge una pintura, no entra en su inventario, sino que está en un estado de "retención". Por lo tanto, puedes usar otros elementos del juego. Por ejemplo, vitaminas. También con las pinturas se puede ingresar a los refugios, si es necesario.

Biblioteca

La Biblioteca es la sala de juegos estándar número 50, en la que los jugadores deben resolver otro rompecabezas para abrir la puerta y continuar la aventura. La solución al problema se complica por el hecho de que la figura del jefe siempre aparece en la biblioteca. Los libros que necesita para la búsqueda sobresalen ligeramente de los estantes y tienen una luz más brillante que el resto de los volúmenes. Esta sugerencia facilitará su búsqueda. En el lado izquierdo de la biblioteca hay una gran mesa con cajones. Hay una hoja de papel sobre la mesa.

Tu objetivo es conseguir una nota con una solución y recoger los libros adecuados que te ayudarán a escapar de las instalaciones. Resolver el rompecabezas te dará el código de la cerradura de la puerta. En la biblioteca, debe seguir las reglas tácitas para no caer en las garras de la Figura y resolver el problema:

  1. No se suba a objetos pequeños, ya que puede atraer a la Figura con el ruido.
  2. Escuche los sonidos, los libros que necesita hacen un sonido peculiar, lo que facilita la búsqueda.
  3. El jefe se vuelve más rápido y el radio de su detección aumenta con cada volumen recolectado.
  4. Algunos libros contienen símbolos que no coinciden con el código de la nota de solución del rompecabezas y son inútiles.
  5. Puedes adivinar el último dígito del código.

La nota de solución es un elemento del rompecabezas que se encuentra sobre la mesa entre otros papeles. La nota parece una hoja de papel A4 y muestra varios dibujos. Al entrar en la biblioteca, el sistema genera 5 figuras aleatorias de 8 opciones posibles, que se muestran en papel. Cada figura está etiquetada con un número romano correspondiente (del I al V). La imagen de la cerradura se encuentra debajo de los símbolos, ya la derecha hay imágenes de interruptores de palanca, también marcados con números romanos.

Para usar una nota, debe tomarse de la mesa. De él aprenderá que necesita encontrar 5 personajes en libros de los estantes. Estas cifras se dibujan en una hoja de pistas. En el documento, aprenderá en qué orden debe ingresar los caracteres en el código de bloqueo del número 51.

Símbolos de rompecabezas:

  1. Círculo.
  2. Cruz.
  3. Rombo.
  4. Hexágono.
  5. Pentágono.
  6. Cuadrado.
  7. Estrella.
  8. Triángulo.

Si juegas en un equipo, luego de abrir el libro, te recomendamos que informes a tus camaradas en el chat sobre el símbolo encontrado. Esto acelerará el proceso de búsqueda. Después de recoger una nota con una solución al problema, no desaparecerá. Puede ser visto por cualquier miembro del grupo.

Tablero (cuarto eléctrico)

El cuarto eléctrico #100 es un área compuesta de varios pisos conectados por escaleras. Los pisos en sí son simplemente habitaciones de diferentes tamaños:

  1. El primer piso y el principal es un área de almacenamiento grande, tenuemente iluminada con luces parpadeantes, varios estantes metálicos y puertas de emergencia.
  2. En el piso inferior puedes encontrar el Rift (puedes almacenar 1 elemento en él, que te será útil en futuras partidas).
  3. En la planta superior hay una habitación con ascensor.

Primero, pasas por un corredor sinuoso en un área de almacén, que se divide en varias curvas. Al final del laberinto hay puertas anchas de metal que solo se pueden abrir con una palanca. Detrás de ellos hay una escalera al segundo piso y una habitación con un rompecabezas. La puerta de la habitación con el disyuntor está cerrada. Se puede abrir con una llave especial, que está escondida en la habitación con la puerta.

Recuerde, hasta que no levante la palanca que abre la puerta de salida, la Figura no aparecerá. En el almacén, casi nada es visible, por lo que se necesitan fuentes de luz. Pero la vela no funcionará aquí.

El disyuntor es un rompecabezas estándar que debe resolverse antes de abrir la puerta de metal frente al ascensor hasta el segundo piso del hotel para completar el juego. Se encuentra en el cuarto eléctrico. El disyuntor tiene 10 interruptores con los que tendrás que "interactuar".

Buscar. Para resolver el problema, debe encontrar 10 interruptores repartidos por el panel de control. Pueden estar en el suelo o en los estantes, se pueden encontrar en los pasillos del laberinto, en los trasteros o junto al hueco del ascensor. También necesita encontrar una llave o una ganzúa para abrir la puerta del ascensor. Si la búsqueda de interruptores se retrasa, la luz guía le indicará su ubicación.

Después de encontrar los interruptores, debe colocarlos en el disyuntor. Recuerda que la búsqueda se complicará con el jefe Figura, que es más rápido e inteligente que la Figura de la biblioteca. Una vez que encuentre los interruptores y se acerque al escudo, se le mostrará una pequeña escena con una Figura. Al final del video, los interruptores mostrarán cuáles encender o apagar. En el escudo hay una escala para resolver el rompecabezas. Se llena hasta un 10% después de cada interruptor configurado correctamente.

Solución. Una vez que la barra de decisiones esté llena, los interruptores se restablecerán y el monitor mostrará otro conjunto de interruptores. Esta acción se repite hasta que haya realizado 3 ciclos completos, haciendo que el interruptor se active, energizando el elevador. La Figura atravesará la puerta detrás de ti. En este punto, debes correr muy rápido hacia el ascensor.

Si comete un error, debe tener tiempo para quitar los interruptores mientras la escala desciende a 0. Esto es necesario para evitar confusiones. El rompecabezas no tiene límite de tiempo, el jefe solo romperá la puerta después de que completes la solución.

Usa la ganzúa o la llave maestra (abre las puertas) para abrir la puerta del ascensor y evitar resolver el rompecabezas.

Puertas: Tutorial Buscar

Seek : se considera el jefe del hotel, ya que es un monstruo de trama que aparece 2 veces durante toda la duración del juego. Los niveles por los que pasas con esta criatura son interesantes, feroces y tensos. Se diferencia de otras historias de terror desde el primer segundo de su aparición, porque tiene su propia intro. Parece que los desarrolladores están insinuando a los jugadores que Seek es uno de los principales monstruos del juego.

Te encontrarás con el jefe 2 veces en el juego: la primera vez entre 25 y 40 puertas. La segunda vez Sik aparecerá entre 70 y 85 puertas. En este caso, la activación del personaje se produce de forma aleatoria en ambos rangos. Sik es un monstruo peligroso, y si te alcanza, morirás de inmediato. El jefe no solo lleva su nombre "Aspirante", realmente quiere matarte.

Obstáculos. Con la llegada de Sik, el mobiliario de las habitaciones cambia: extraños ojos negros aparecen en las paredes, los muebles se derrumban, manos aparecen de las paredes. Al mismo tiempo, el jefe usa sus manos para frenarte. Y si no tiene tiempo para esquivar a mano, Sik lo enviará de inmediato a la habitación de inicio del hotel.

Los ojos son los precursores de la aparición del monstruo, que te estará esperando a través de 4 habitaciones. Por ejemplo, los ojos en las paredes aparecieron en el nivel 30, por lo tanto, Seek te estará esperando detrás de la puerta 34. Cuanto más te acerques al jefe, más difícil te resultará atravesar las habitaciones, ya que los ojos empiezan a parpadear. Los candelabros comienzan a destellar con ellos. Después de 1 o 2 habitaciones, es posible que la luz se apague por completo. Tu tarea principal es correr lo más rápido posible y esquivar obstáculos.

Recuerda que la táctica de Sik es crear pánico y confundirte con numerosos obstáculos. No caigas en sus provocaciones.

Luz de rescate. Pero no te quedarás solo con una sustancia terrible. Para ayudarte estarán los destellos que aparecerán frente a ti en el lugar donde debes girar para guardar. Se llama "Luz de guía". Desde lejos, la luz parece una mancha azul de energía. Corre siempre hacia él si quieres sobrevivir.

Juego en equipo. Aunque juegues en equipo, cuando aparece el jefe, el resto de jugadores parecen desaparecer. Parece que el monstruo crea un universo separado para ti, en el que intenta alcanzarte. Para los miembros de tu equipo, también aparece una criatura por separado, que los persigue.

En base a esto, se puede concluir que Sik no solo controla los ojos, las manos y los objetos en el hotel, sino que también crea una curvatura del espacio y proyecta su reflejo mortal en cada área. Por lo tanto, puede tener la sensación de que Seek ha venido por usted.

Por supuesto, esto se hace para la comodidad de los jugadores para que puedan correr por las habitaciones más rápido. Si tus aliados tienen un objeto en sus manos, entonces puedes verlo. Para ti, "volará" en el espacio. Gracias a esto, muchos jugadores experimentados guían a los principiantes a través de salas peligrosas.

Características del monstruo:

  1. No persigue a jugadores específicos, simplemente corre en línea recta hacia la última habitación, matando a todos los que tiene delante.
  2. La duración de la persecución es de 6 puertas.
  3. Cuando las luces se apagan en las habitaciones, pueden aparecer otros monstruos de la oscuridad.
  4. Al acercarse a ti, el monstruo comienza a gritar ensordecedor. También hace sonidos en la primera y última habitación de la persecución.
  5. Si mueres mientras persigues, no "podrás reaparecer hasta que sea seguro". Ya que después del avivamiento Seek no te perseguirá.
  6. El crucifijo no destierra al jefe, sino que sólo lo suspende por un tiempo.
  7. Si caes debajo de un candelabro caído, te quitará 45 puntos de salud.

Si hace un giro equivocado (generalmente en una habitación octogonal), se recomienda dar la vuelta y volver a la luz. Si sigues huyendo de Seek en la dirección equivocada, saltarás hacia la puerta, lo que te matará instantáneamente. El jefe no te dejará ir detrás de él.

Figura de tutorial de puertas

La figura es el jefe del hotel, que aparece en la biblioteca y en la sala eléctrica. El monstruo parece un hombre extraño con una cabeza grande y brazos enormes y largos. Cuando apareces por primera vez en la biblioteca, hay una breve escena antes de que aparezca el monstruo, y luego la figura comienza a correr hacia ti.

Biblioteca. Pero una lámpara caída bloquea el camino hacia ti. Hay una leyenda que dice que Guiding Light deja caer la lámpara para distraer al jefe de ti. Esto le da algo de tiempo para orientarse y comenzar a caminar por la habitación. Dado que la figura solo puede reaccionar a los sonidos debido a la falta total de visión, debe mover la biblioteca de la manera más silenciosa y discreta posible.

Armario. Puedes tomar prestados libros, pero debes tener mucho cuidado al hacerlo. El jefe reacciona a cualquier sonido: corriendo, caminando, abriendo el armario, etc. Si decides esconderte de él en el armario, te encontrará y te obligará a jugar un minijuego. En el juego, debes calcular los latidos de tu corazón para sobrevivir. Después de eso, se va, dejando al jugador una segunda oportunidad. Pero si no lo usas y te escondes de nuevo, la Figura te sacará y te decapitará. Si no puedes escapar de la figura, lo mejor es ir al armario (si no te has estado escondiendo allí ya) y jugar un minijuego.

Aceleración. La cifra se acelera 0,75 veces por cada libro que recolectes. En el libro 3, el jefe se volverá más rápido que tú. Puedes agacharte en un momento difícil para evitar golpear la figura. Si usas vitaminas, entonces el monstruo no podrá alcanzarte.

Pase de equipo. Advierta a sus aliados que hagan menos ruido si están jugando el juego por primera vez. Puedes aceptar sacar los libros del estante al mismo tiempo para resolver el rompecabezas. Puede aparecer un vacío en la biblioteca. Puedes aprovechar esto.

Si hay un principiante entre ustedes que se está quedando atrás constantemente, puede resolver el rompecabezas y dejarlo en la habitación 50. Al mismo tiempo, simplemente debe pararse y no moverse, para que la Figura no lo encuentre. The Void transferirá a un compañero rezagado, quitándole la salud, pero le salvará la vida.

Falla : si abres una habitación y hay una falla, aparecerá una falla y te teletransportará a la siguiente habitación. Puede llevar a todos los jugadores del equipo. Dado que la Figura puede adelantarte a la salida de la biblioteca, el Glitch puede salvarte la vida.

Sala electrónica. Esta es la habitación número 100 y última, no solo necesita evitar al jefe sino también encontrar 10 interruptores. En este lugar, el jefe solo te escucha, pero también siente los latidos de tu corazón. Tan pronto como insertes todos los interruptores en el escudo, verás una escena en la que tu oponente resultará herido. Mientras resuelves el rompecabezas, el jefe entrará por la puerta cerrada. En este momento estás a salvo.

Prepárate para sacar el crucifijo para ralentizar la figura cuando completes la tarea, ya que el monstruo correrá muy rápido en tu dirección. Si no esquivas, morirás a la velocidad del rayo.

Características del monstruo:

  1. Aparece únicamente en la biblioteca y en la sala de electrónica.
  2. No te ve, pero oye perfectamente.
  3. La figura, a diferencia de Seek, te persigue. Si escuchas su rugido y el ruido de los pasos se acelera, se recomienda tomar vitaminas y salir corriendo.
  4. No te cubras, ya que el monstruo escucha los sonidos y se acerca a ellos, por lo que te encontrará en el armario.
  5. La criatura tiene un camino establecido para moverse: primero va desde el lado izquierdo junto a las ventanas hasta el centro de la habitación, gira hacia la salida y luego se dirige a los estantes. Luego repite el ciclo.
  6. Si usaste la resurrección, entonces el camino del monstruo cambia.
  7. Puedes cambiar la ruta del monstruo acercándote a la barandilla del balcón.
  8. Si uno de los miembros del equipo permaneció en la habitación, la Figura primero perseguirá a los jugadores que se fueron y luego comenzará a destruir a los restantes. Por lo tanto, es necesario salir al mismo tiempo.
  9. La puerta de la habitación estará abierta hasta que el último jugador salga de la habitación.
  10. Si dejaste la biblioteca y la habitación se cerró, pero decidiste regresar, entonces la Figura te matará instantáneamente.
  11. Tocar una pieza tiene un final fatal para los jugadores.
  12. La figura en la habitación 100 es mucho más rápida y mala que en la biblioteca. Si tiene una llave maestra para la habitación 100, entonces no puede distraerse con el rompecabezas, sino correr inmediatamente hacia el ascensor.
Mantén tu distancia de la Figura si quieres sobrevivir. Si ves un monstruo corriendo hacia ti, detente o agáchate. Haz giros bruscos si estás huyendo de un monstruo entre estanterías.

Puertas: Juego de Monstruos

Correr

Rush es el primer monstruo que encontrarás en el juego. A menudo te seguirá. Le gusta especialmente hacer pesadillas a los jugadores en el invernadero. Antes de que él aparezca, las luces de las habitaciones comienzan a parpadear. Entonces escucharás un sonido profundo. La única salida es esconderse en el armario o en la cama. La entidad pasará corriendo sin darse cuenta. Si intentas escapar de él, tendrás que pasar por varias habitaciones.

Características del monstruo:

  1. Rush se genera en las habitaciones con armarios. No podrás enfrentarte a él en la habitación donde no hay cobertura.
  2. Rush no aparecerá en las habitaciones donde comienza el ciclo de búsqueda.
  3. Puede ser expulsado por la crucifixión.
  4. Cuantos más jugadores haya en la sala, más lento será el monstruo.
  5. Cuantas más habitaciones hayas pasado, más a menudo te encontrarás con Rush.
  6. Si Rush choca contra una habitación cerrada, se tropezará con la puerta.

Después de pasar por la biblioteca, debe tener especial cuidado. Por ejemplo, si te escondes de Rush en el armario demasiado pronto, Hide puede aparecer y empujarte hacia las garras del monstruo. Lo mejor es esconderse justo en frente de las narices de la entidad.

Emboscada

Ambush es una entidad similar a Rush a la que le gusta acechar al jugador. Si Rush, después de salir de la habitación, no regresa, entonces Ambush puede regresar varias veces. Antes de la aparición de Ambush, la luz no le indica nada, debe escuchar los sonidos del entorno para determinar su apariencia. El ciclo de retorno puede variar de 1 a 6 veces. Este es un monstruo muy raro, y no es necesario pasar. Puedes atravesar las 100 puertas y nunca encontrarte con él.

Características del monstruo:

  1. Dado que Ambush no arroja luz en diferentes direcciones (solo un rayo en línea recta), no puede esconderse en los gabinetes, solo párese en un lugar oscuro para que no lo noten. Por ejemplo, entre armarios o detrás de una puerta. También puedes esconderte de Rush.
  2. Es por el haz de luz que no debes esconderte en los gabinetes que se encuentran frente a las puertas, de lo contrario, la criatura te notará.
  3. La emboscada no se genera en habitaciones oscuras, las salas de persecución de Sik, la biblioteca, la sala eléctrica, el patio o cualquier habitación sin cobertura.
  4. Si Ambush choca contra una puerta cerrada, simplemente la atravesará.
  5. Esta es la entidad más rápida del juego.

Dado que Ambush regresa varias veces, no tiene sentido esconderse en el armario: Hide te echará. Se recomienda esconderse en el sótano, detrás de las escaleras o detrás de cualquier cubierta que bloquee la línea de visión. No debes meterte debajo de la cama de él, ya que esta acción tiene una animación larga. Antes de esconderte, puedes recoger un crucifijo. Si Ambush te atrapa, entonces se le aplica una bendición. Si no te alcanzan, la cruz permanecerá sin usar.

Esconder

Hyde es una entidad que reside en el hotel. No mata a los jugadores, ya que la tarea principal del monstruo es sacar al jugador de su escondite para que pueda continuar la aventura. Si te escondes durante más de 10 a 20 segundos, la criatura definitivamente te prestará atención. Durante el empujón, se te quitan 40 puntos de salud.

Características del monstruo:

  1. Antes de la aparición de Hyde, aparece la inscripción en su pantalla: "Vete". Si continúa en el armario o debajo de la cama, será expulsado.
  2. Si lo empujan fuera de la cobertura, no podrá volver a esconderse en ella durante 10 segundos.
  3. La criatura no te atacará en 50 y 100 habitaciones. Además no está en Habitación (Habitaciones).

Detener

Hult : las habitaciones en las que vive son pasillos largos y estrechos. Parece un gran fantasma de dibujos animados azulado translúcido. Para avisarte de su aparición, las luces parpadearán durante más tiempo que cuando aparece Rush.

Holt aparece por primera vez detrás de ti, señalando su presencia con un símbolo de giro parpadeante pixelado. También aparecerá una inscripción en el fondo de la pantalla "Dar la vuelta". También aparece la inscripción: "Corre", si te acercas demasiado al monstruo. Si te toca, te hará 60 de daño.

La táctica de Hult es hacerte sentir claustrofóbico, lo que te desorientará. Si caes en sus trucos, puedes morir antes de llegar a la puerta de al lado. Para asustarte aún más, la entidad aparece en la oscuridad y hace ruidos aterradores. El ambiente se calienta por los intensos sonidos del entorno.

Características del monstruo:

  1. No mires atrás a la criatura cuando aparezca. Puedes caminar de espaldas a él.
  2. Cuando llegas al monstruo en el pasillo, la puerta de entrada se cierra y te impide salir.
  3. No puede moverse durante algún tiempo, permaneciendo en relativa seguridad.
  4. Viajando en equipo, atraviesen largos pasillos manteniéndose al día unos con otros. Si al menos 1 jugador se queda solo con Holt, entonces el monstruo obtiene una aceleración, lo que lamentablemente afectará el destino del participante rezagado.
  5. No es necesario cubrirse, ya que la entidad te atrapará de todos modos.
  6. Este no es un monstruo obligatorio, ya que es posible que no te encuentres con él durante el pasaje.
  7. Desaparece cuando usas el crucifijo.

ojos

Ojos es una entidad que consiste en una pirámide de ojos parpadeantes. El área está resaltada en azul púrpura donde deberían aparecer los ojos. Además, la aparición va acompañada de un gemido. Si los miras, recibirás 10 daños por golpe. Tienes 1 segundo para alejarte antes de morir. Abrir la siguiente habitación hará que los ojos desaparezcan.

Características del monstruo:

  1. Si tiene un Internet débil, puede morir frente a una puerta cerrada, detrás de la cual aparecieron los ojos.
  2. Existe la posibilidad de que el monstruo aparezca en uno de los gabinetes, lo que no te hará daño.
  3. Los ojos no pueden aparecer en habitaciones oscuras, la biblioteca o la sala eléctrica.
  4. Si bajas la cabeza y caminas por una habitación con un monstruo, no recibirás ningún daño.
  5. Los ojos hacen un pequeño grito cuando te atacan.
  6. Tienen miedo de la cruz.
  7. Esta no es una criatura requerida, ya que puedes explorar el hotel sin encontrarlos.

Chillido

Screech : la criatura tiene la forma de una bola con varios tentáculos en el cuerpo. El chillido solo aparece frente a ti en habitaciones oscuras. Para evitar que te ataque, debes detenerte después de escuchar una serie de sonidos finos y un susurro de "psst", todo ello acompañado de una ligera vibración de la pantalla. Si lo notas tarde, te morderá y te quitará 40 puntos de salud.

Características del monstruo:

  1. Debes mirar directamente a Shriek para evitar que te ataque. Las miradas cortas e indirectas no funcionarán.
  2. El chillido te sigue a las habitaciones oscuras.
  3. El uso de cualquier fuente de luz reduce el riesgo de Screeching. También puedes, jugando en equipo, aplicar la luz por turnos. Pero compartir lámparas minimiza la posibilidad de encontrarse con un monstruo.
  4. El chillido puede aparecer en habitaciones donde otros monstruos han apagado las luces.
  5. El chillido siempre aparece justo detrás de ti, por lo que debes girar rápidamente hacia él cuando aparece.
  6. Si la habitación está cerrada, la luz guía te ayudará a encontrar la llave. Si tiene una fuente de luz, le recomendamos que la use.
  7. El sonido chirriante puede aparecer en el momento en que se arrastra a través de la ventilación. En este punto, es posible que no lo notes. Por lo tanto, vale la pena superar rápidamente tales secciones del camino.
  8. Screech puede aparecer en la habitación con los ojos de Sik.
  9. Puedes encontrarte con la criatura 2 veces en 1 habitación.
Compruebe los techos, las paredes a la altura de los ojos, la sección del suelo detrás de usted. Si no lo encontraste en estos lugares, busca a tu lado. Pero el Shriek rara vez se acerca a los jugadores de inmediato.

Engañar

Dup : crea una puerta falsa en la habitación, si la abres, ella te atacará. El monstruo aparece como un rostro blanco rojizo incorpóreo con una amplia sonrisa llena de dientes, dientes ensangrentados y un par de ojos inyectados en sangre. Tanto su sonrisa como sus ojos brillan en la oscuridad.

Un simplón puede aparecer en una habitación con múltiples puertas. Solo 1 de las puertas es real y el resto son ilusiones. Puede haber varias puertas falsas, y cada una está marcada con el número equivocado. Por ejemplo, ingresó a la habitación 25 y Simpleton creó varias puertas más con este número o el número 27. Pero necesita abrir la puerta 26. Por lo tanto, recuerde siempre el número de la puerta por la que entró.

Después de un tiempo, si no has encontrado una salida, el monstruo hará que las señales sean ilegibles y tendrás que buscar una salida de otras formas. Si eliges la salida equivocada, la puerta te atacará con 40 de daño. Pero esta puerta ya no se puede abrir.

Características del monstruo:

  1. Las puertas ilusorias emiten un sonido sordo que te ayudará a detectar la falsificación. El sonido será más fuerte si se encuentra en una habitación oscura.
  2. Si la puerta no emite sonidos, debe escuchar lo que sucede detrás de ella. El sonido de la lluvia, disparos u otros sonidos naturales, entonces esta es la salida correcta.
  3. Si la habitación está cerrada, entonces en la llave encontrada, debe mirar el número correcto de la puerta que necesita abrir. Las falsificaciones también tendrán cerraduras si la puerta real las tiene.
  4. Si ha aplicado una llave o una ganzúa a una ilusión, no desaparecerán de su inventario.
  5. El Simplón puede aparecer en las habitaciones antes que Sik, pero no durante la persecución.
  6. La criatura aparece en una habitación oscura, pero la matrícula puede caerse, lo que indica una falsificación.
  7. El monstruo no aparece en habitaciones con 1 puerta: biblioteca, enfermería, tienda de Jeff.
  8. Si Rush o Ambush aparecen en la habitación con el Simpleton, pasarán por la puerta correcta y también detectarán las falsificaciones quitando sus placas.

Puertas: ¡Cuidado, pequeña traviesa!

Glitch (Glitch): puede aparecer en un solo jugador o en un juego multijugador. Aparece en el momento en que se generó la habitación con errores. Por ejemplo, cuando una nueva habitación se superpone a la anterior. Esta criatura transporta al jugador a la siguiente habitación para que pueda continuar la aventura. A veces puede aparecer un error cuando Sik te persigue si usas la resurrección demasiado pronto. También se puede encontrar en Habitaciones.

Jack es una entidad en blanco y negro cuyo propósito es asustarte. El monstruo no hace daño, solo te asusta. Realmente puede interferir con tu juego. Por ejemplo, evitará que entres en el armario durante la aparición de Rush o Ambush. Pero puedes volver a abrir el armario y la persona traviesa no estará en él. Pero Jack puede aparecer varias veces en el mismo armario.

Si Jack está en la habitación a la que quieres entrar, cambiará su apariencia, pero después de unos segundos ella volverá a la normalidad. Jack aparece en el armario solo si las puertas de la siguiente habitación están abiertas. En este sentido, se recomienda que nunca abras la puerta de la habitación contigua cuando Rush o Ambush te persigan. Jack puede aparecer en la biblioteca, pero no en la habitación 100. Además, Jack puede asustarte justo en la primera puerta.

Timothy es una entidad menor que puede saltar hacia ti desde los cajones y las mesas de la cómoda. Esta es una araña, que recuerda a sus contrapartes de dibujos animados. Si te golpea, hará 5 daños. Si solo te quedan 5 puntos de salud, Timothy infligirá de 0 a 4 daños. Pero no puedes morir por un ataque de araña.

Ventana (Ventana): la entidad toma la forma de materia fotónica en forma de una cara sonriente. Aparece aleatoriamente en ventanas grandes o medianas. La ventana no te hace ningún daño, pero puede asustarte, ya que aparece entre relámpagos. Además, no emite sonidos, solo te observa.

Shadow (Shadow): esta es una de las criaturas más raras que aparecen en el hotel. La sombra se parece más a un fantasma negro translúcido. Antes de su aparición, se escucha un fuerte sonido, las lámparas comienzan a parpadear. En este punto, puede ver la entidad, que desaparecerá en una fracción de segundo. La sombra no te daña, solo te asusta en un intento de desorientarte.

El Goblino es una criatura habladora que solo aparece en la tienda de Jeff. Al momento de escribir, sirve como un personaje con el que puedes interactuar para aprender información diversa o simplemente divertirte. Todas sus opciones de diálogo se seleccionan al azar.

Jeff es una criatura amistosa que reside en el hotel en la puerta 52. Acechando en la oscuridad, Jeff solo puede verse como un par de grandes ojos blancos y brillantes y dos tentáculos teñidos de azul oscuro. Pero puedes usar las monedas encontradas para comprar artículos útiles en su tienda para una mayor progresión del juego.

Vacío: el único propósito del Vacío es devolverte al lugar correcto si estás en la habitación mientras se reinicia (desaparece). Esto suele suceder en una aventura en equipo cuando alguien está algunas habitaciones detrás de los otros jugadores, pero puede aparecer en una partida en solitario (si estás tratando de retroceder). El vacío oscurece la habitación en la que te encuentras y luego te teletransporta a tus camaradas o a la última habitación cargada con un destello brillante. Durante esta teletransportación, inflige una cantidad aleatoria de daño (entre 0 y 100).

Manténgase al día con el grupo ya que el Vacío puede matarlo.

Snare (trampa) : aparecerá en un lugar aleatorio dentro de cada habitación del invernadero. Si la pisas, la trampa disparará púas a tu pierna para inmovilizarte durante 4 a 6 segundos e infligir 10 de daño. Si tienes 10 puntos de vida o menos, te quedará 1 punto de vida, ya que el daño de la trampa no es letal. El enraizamiento evita que el jugador se esconda de los monstruos o use elementos.

Se recomienda tener una fuente de luz en el invernadero para poder detectar la Trampa. Durante el relámpago, puede inspeccionar el área si no tiene objetos ligeros. Los ojos también pueden actuar como una fuente de luz. Pueden aparecer varias trampas en cada habitación. Si estás inmovilizado y un monstruo corre hacia ti, entonces puedes usar la cruz para protegerte.

No puedes usar elementos mientras estás atrapado:

  1. Todos los artículos equipados se eliminan y se transfieren al inventario.
  2. El artículo no volverá a sus manos, debe abrir el inventario.
  3. Si alguna criatura no se acerca, es necesario comprobar el suelo frente a ti.

Puertas: Consejos sobre las habitaciones

Entrada a las habitaciones : la habitación se materializa principalmente cerca de la puerta 60, pero puede aparecer un poco más tarde. Detrás de él aparece un gran sótano, pero a veces puede aparecer después de entrar. La habitación tiene una salida normal, por la que te encontrarás en la siguiente habitación del hotel. Pero detrás de uno de los muebles. Encontrarás un agujero en la pared. Detrás del agujero hay un pasaje largo y angosto hacia una habitación pequeña. En el pasillo encontrarás una puerta cerrada con llave que se abre con una palanca desde un gran sótano. Después de pasar por estas puertas, saldrás a la entrada del piso secreto del juego: las habitaciones (Las habitaciones). Para abrir el pasaje, se requieren 2 llaves maestras y una llave maestra.

The Rooms es un piso secreto separado del hotel que se puede explorar durante el juego. Tiene 1000 salas de oficina. Todos los objetos del piso han sido cambiados y tienen poco en común con el piso principal del hotel. La excepción es la habitación A-90 y la criatura Glitch. Solo se puede ingresar a las habitaciones a través de una puerta secreta.

La primera sala (A-000) tiene un área donde el jugador puede comprar Shakelight por 10 de oro. Funciona de manera similar a la linterna de un hotel, pero su batería se agota mucho más rápido y la luz que emite es verde. No usa baterías, sino que se carga en tu mano (haz clic en "interactuar" en tu dispositivo). El dispositivo iniciará la animación de agitación. A diferencia de una linterna normal, Shakelight no se puede apagar mientras está equipada.

Encendiendo. Necesitas explorar mucho espacio de oficina aislado. Estas habitaciones se oscurecen a medida que avanzas. Por lo tanto, necesitará fuentes de luz. Las baterías están esparcidas por todo el edificio, por lo que si tiene una linterna, puede usarla en todas las habitaciones.

Tratamiento. Tras la puerta A-200, cada 50-100 habitaciones aparecerán habitaciones especiales en las que habrá una puerta de salida. Al entrar, se le ubicará en la enfermería. Los jugadores en vivo (en una aventura en equipo) conservarán todos sus elementos, incluida la luz parpadeante. Para completar las Salas, debes pasar por todas estas salidas y llegar a la A-1000.

En la A-1000, en lugar del espacio de oficinas habitual, lo llevarán al puente desde el vestíbulo, que está rodeado de oscuridad. Al final del puente encontrarás una puerta brillante. En el puente puedes encontrar un escáner que funciona como una cámara de visión nocturna. Si sale por la puerta, volverá a la enfermería del hotel. También puedes volver al juego principal muriendo de las garras de las entidades de las Habitaciones.

Matices de las Habitaciones:

  1. En las habitaciones, no puedes usar la mecánica de reaparición.
  2. El crucifijo no asusta a los monstruos locales y la vela no puede detectarlos. Si recoge uno de estos artículos, la pantalla mostrará: "Su ’nombre del artículo’ parece más claro de lo habitual".
  3. Hay pocas posibilidades de que después de ser herido, puedas encontrar vendajes en las habitaciones.
  4. Puedes encontrar hierbas verdes detrás de puertas cerradas, pero necesitarás una ganzúa para hacerlo. Si juegas en equipo, puedes pedirles a los jugadores que se abastezcan de ganzúas en la tienda de Jeff. Pero si tienes llaves maestras, entonces no te recomendamos usarlas en las Habitaciones, ya que la hierba no tiene efecto en ellas. Pero después de entrar en la enfermería, puedes curarte con hierbas.
  5. No hay ningún Hyde en los armarios, así que puedes esconderte en ellos todo lo que quieras. Esto puede ser útil cuando aparece el monstruo A-120, ya que tiene la capacidad de regresar a la habitación varias veces (similar a Emboscada).
  6. Las puertas de salida emiten un sonido que proviene de la puerta A-000, por lo que puede navegar en habitaciones oscuras.

Puertas: recorrido por la sala Essence

Las entidades que habitan las Habitaciones son especialmente misteriosas. Al igual que los monstruos del hotel, dificultan tu progreso en el juego. A veces, otras criaturas además de Glitch pueden aparecer frente a la habitación que les da nombre. Pero esto sucede en raras ocasiones.

A-60

A-60 toma la forma de un rostro carmesí desfigurado con una amplia sonrisa, envuelto en un aura carmesí nebulosa. Mientras se carga, emite una luz roja brillante, acompañada de sonrisas gigantes que lo rodean. A-60 puede aparecer en cualquier habitación, pero se encuentra principalmente a partir de la habitación 60. La entidad puede aparecer en la habitación 001.

¡Esconder! El monstruo actúa de manera similar a Hotel Rush, acelerando a través de las habitaciones y matando a cualquier jugador que no esté dentro del armario. Y la sala en la que aparecerá la A-60. contendrá muebles de abrigo. Si caes bajo su ataque, muere instantáneamente.

¡Escucha los sonidos! Debido a que el A-60 no genera luces parpadeantes, debe escuchar los sonidos de su entorno. El primer sonido que hace es un crujido distorsionado. El segundo sonido se reproduce tan pronto como el A-60 se acerca a ti. Este sonido se asemeja a un silbido alto.

A veces en las Salas se puede escuchar un ruido similar al sonido de un A-60 que se acerca, que comienza y luego se desvanece rápidamente. Esto no significa que la entidad esté corriendo hacia ti, probablemente este juego solo quiera asustarte. Escuchará el sonido del monstruo inmediatamente después de abrir la puerta detrás de la cual se encuentra, para que pueda distinguir las señales de peligro de los trucos. Pero también se puede reproducir una falsa alarma cuando se abre la puerta, por lo que debes estar más alerta en este caso.

A-90

A-90 parece una cara pixelada de un solo color. Sus ojos son completamente negros. Cuando aparece en su pantalla, está rodeado por una luz roja. A-90 es la esencia de la habitación 90 pero puede aparecer en cualquier habitación. A-90 aparece en intervalos aleatorios, por lo que debe esperar antes de ingresar a una nueva habitación.

Ataque. Después de reunirte con A-90, su rostro aparecerá aleatoriamente en el centro de tu pantalla. Así comienza el ataque del monstruo. Después de eso, su pantalla se bloqueará y se inundará con una luz roja. También aparecerá una señal de alto. Cualquier movimiento, incluido mover la cámara o entrar en el armario, permitirá que el monstruo cambie a una nueva forma y te haga daño, quitándote 90 puntos de salud.

Peculiaridades:

  1. Si aparece un A-90 mientras ataca un A-60 o un A-120, el A-60 se ralentizará y el A-120 se suspenderá mientras el A-90 ataca. Esto le dará la oportunidad de encontrar cobertura.
  2. Cuando el A-90 ataca, el volumen de cualquier otro sonido disminuirá y luego aumentará gradualmente a medida que el A-90 completa su ataque.
  3. A-90 puede aparecer incluso si ha abierto y entrado por la puerta de A-1000.

A-120

El A-120 tiene la apariencia de un patrón de sonrisa blanco puro y tosco acompañado de ojos redondos y ovalados. Está rodeado por un aura de píxeles multicolores. Parpadea rápidamente a medida que se mueve por las habitaciones, apareciendo y desapareciendo de la vista. A-120 aparece detrás de la puerta A-120. Él, como su contraparte A-60, corre por las habitaciones, matando a los jugadores que no tuvieron tiempo de esconderse. Emite un sonido similar a un sonido metálico delgado, y este sonido es mucho menos perceptible en comparación con los sonidos de otras entidades.

¡Esconder ahora! A-120 aparece en la puerta frente a ti, comenzando su aproximación. Cabe recordar que debido a la animación de su aparición y la baja velocidad del monstruo, puedes tener tiempo para esconderte antes de que te detecte. El A-120 puede regresar a la habitación como Emboscada, le recomendamos que permanezca a cubierto por más tiempo. Y antes de partir, debes asegurarte de que la criatura se haya ido. A-120 puede materializarse si hay un armario en la habitación anterior, así que use esta cubierta después de abrir la puerta, ya que es posible que no haya ninguna cubierta en la habitación contigua. Las vitaminas serán útiles si el armario está lejos del pasillo.

Peculiaridades:

  1. A-120 se refiere a entidades que matan a la velocidad del rayo.
  2. Este es el único monstruo que puede perseguirte antes de matarte. Por ello, recomendamos utilizar únicamente armarios como refugio.
  3. En lugar de correr en línea recta como la A-60 o Rush, la A-120 vendrá directamente hacia ti.

Curious Light es el equivalente de Guiding Light, que no se encuentra en las habitaciones. Intenta darte pistas sobre los monstruos que viven en el piso secreto, pero no te da la misma claridad que la luz guía del hotel. Como resultado, recibirá sugerencias no esenciales. Por lo tanto, en las Salas solo debes confiar en ti mismo y en tu habilidad de juego. No resalta los objetos necesarios, no te saca de un cuarto oscuro. Lo conocerás solo después de la muerte.

Glitch es un análogo de la entidad hotelera del mismo nombre. Su tarea principal es teletransportarte si la habitación se materializó con errores. En un juego de equipo, también teletransporta a los jugadores rezagados al resto de los participantes, actuando como Void, pero no inflige heridas.

Puertas: Guía de artículos

Los artículos se pueden comprar al comienzo de cada juego, se pueden encontrar en los cajones de la cómoda y del escritorio, y se pueden comprar en la tienda de Jeff. Te dan ventajas de juego. Por ejemplo, iluminar habitaciones oscuras, deshacerse temporalmente de monstruos, etc. No puedes guardarlos para la próxima partida. Pero si llegas a la habitación 100, tendrás la oportunidad de esconder 1 cosa en la grieta. Puedes recogerlo en el lobby cuando vuelvas a jugar.

Lockpick : se utiliza para abrir rápidamente cualquier puerta en el hotel y en las habitaciones. Por ejemplo, la puerta del cuarto eléctrico, la puerta de la biblioteca y otros. También puede usarlos para abrir varios cofres y cajones. Dado que este es un elemento muy útil, le recomendamos que lo use en situaciones difíciles. Por ejemplo, no puede encontrar una llave durante mucho tiempo en una habitación oscura.

El uso de una ganzúa en una habitación oscura cerrada reduce la posibilidad de encontrar un grito. Solo puedes llevar 3 ganzúas a la vez. En los viajes en equipo, si todos los jugadores tienen fuentes de luz, encontrará llaves maestras o vitaminas.

La llave maestra es una llave especial que abre todas las puertas. Este artículo se puede comprar por 250 de oro en la tienda de Jeff, se encuentra en cajas, mesas o cofres. Si le compró la llave a Jeff, puede usarla en la puerta de la calavera en la enfermería. Después de abrir la puerta de la calavera, se disolverá y te permitirá entrar a la habitación.

La llave maestra también se puede usar para ingresar a las habitaciones. La llave funciona como una llave maestra, abriendo absolutamente cualquier puerta. Se puede almacenar en la grieta. Pero debe usarlo con prudencia: es mejor encontrar la llave de la habitación para guardar la llave maestra para un pasaje posterior.

Vitaminas : le brindan un aumento temporal en la velocidad de movimiento. Se pueden comprar en el ascensor o en la tienda de Jeff. También existe la posibilidad de encontrarlos durante la aventura en cajas y cofres. No podrá tomar varias vitaminas al mismo tiempo, ya que su efecto no es acumulativo. Solo puedes llevar 3 frascos de vitaminas a la vez. Te recomendamos tomar vitaminas mientras Sik o Figure te persiguen para esquivar manos, superar obstáculos rápidamente o cambiar de posición en la habitación.

Linterna - se refiere a las fuentes de luz. Puedes comprarlo en las tiendas o encontrarlo mientras juegas. Se requieren baterías para usarlo. Si la linterna está completamente descargada, se volverá inútil. Se puede encender y apagar para conservar la energía de la batería. La presencia de una fuente de luz reduce la posibilidad de un chillido. Por lo tanto, recomendamos encender linternas en habitaciones oscuras.

baterías Para encontrar las baterías, usted o uno de los miembros del equipo (en un juego multijugador) debe tener una linterna. Las baterías cargan un artículo en un 30% de su potencia. Por lo tanto, una lámpara al 50% necesita 2 baterías para cargarse por completo. Cuando esté completamente cargada, puede usar la linterna durante 3 minutos hasta que se quede sin energía.

Peculiaridades:

  1. A diferencia de un encendedor, una linterna permanecerá en el inventario incluso si sus baterías están completamente agotadas.
  2. Si en un juego por equipos todos los miembros del grupo tienen luces, las linternas dejarán de aparecer.
  3. Con una potencia de carga del 30 %, la linterna parpadea durante varios segundos, notificando al propietario que la carga es baja.
  4. Si encontró una batería en la habitación, inspeccione cuidadosamente el resto de los cachés, ya que contendrán una linterna.
  5. Si su linterna está completamente cargada, no podrá recoger la batería. Si el camarada fallecido tenía una linterna, entonces puedes encontrar baterías.

Luz temblorosa. Las habitaciones tienen su propia linterna, una luz temblorosa (Gummy Flashlight, una linterna pegajosa). Se usa de manera similar a la luz de un hotel, pero produce menos luz y se queda sin batería rápidamente. Para recargarlo, debe agitar el artículo varias veces.

Puedes llevarlo contigo al hotel y usarlo en la habitación 100. Aunque hace sonidos cuando se agita, la Figura no los escuchará. Esta luz temblorosa se diferencia de otras luminarias.

Un encendedor es una fuente de luz. Si lo saca y lo activa durante demasiado tiempo, el combustible del encendedor se consumirá lentamente. Una vez que se quede sin combustible, se eliminará de su inventario. Puedes comprar un encendedor en las tiendas o encontrarlo durante una aventura. Recomendamos usar el encendedor solo en habitaciones oscuras.

Peculiaridades:

  1. No se puede repostar un encendedor.
  2. Si tiene un encendedor con un nivel de gasolina bajo, no podrá recoger uno con menos combustible. Pero puedes llevarte el dispositivo si tiene más gasolina.
  3. Si todos los jugadores (en un juego de equipo) tienen encendedores con más del 50 % de gasolina, dejarán de aparecer.

Vela - se refiere a las fuentes de luz. Con él, no solo puedes iluminar habitaciones oscuras, sino también detectar monstruos. Cuando se acerque, parpadeará y se volverá azul, luego se apagará. Después de que la criatura se vaya, la llama se encenderá automáticamente. Esto te ayudará a esconderte de Rush en el invernadero, ya que no tiene luz de guía.

Peculiaridades:

  1. La vela se derrite gradualmente a medida que el encendedor consume combustible, por lo que no podrás usarla constantemente.
  2. La vela puede arder durante 1 minuto 15 segundos hasta que se apague por completo.
  3. La vela no se apaga cuando aparece un Screech.
  4. Si tiene una vela encendida frente a la habitación con el Simplón, entonces comenzará a reproducir el gruñido de la entidad.
  5. Si la vela no se quema y está en tus manos, seguirá derritiéndose.
  6. En las habitaciones, la vela se ilumina de color naranja porque no tienen luz de guía, sino curiosidad. Pero no detectará monstruos.

Crucifijo : se usa para proteger contra entidades. Puedes comprarlo en tiendas, o puedes encontrarlo en cajas y cofres. Cuando los monstruos te ataquen, debes tomar la cruz y apuntarla hacia la entidad. Aparecerá un símbolo en el suelo que se parece al símbolo del exorcismo (sello de Salomón o hexagrama). La mayoría de los monstruos serán incorpóreos. Pero Sik y Figure no reaccionan al crucifijo, y solo puedes detenerlos por unos segundos hasta que rompan las cadenas.

Use el crucifijo solo cuando sea necesario, ya que es un artículo de una sola vez y difícil de obtener.

Recomendamos guardar el crucifijo hasta el invernadero, cuando pueden aparecer varios monstruos en las habitaciones al mismo tiempo. Si eres un principiante, al comienzo del juego, puedes usar la cruz contra Ambush. La crucifixión no afecta a las criaturas aliadas. Además, el artículo es inútil contra Timothy, Glitch, Trap y Hyde. Si está detrás del grupo principal (en un juego de equipo), le recomendamos que tome la cruz en sus manos. No ahuyentarás el Vacío, pero no te dañará.

El escáner es un artículo de servicio que se puede obtener del puente en la habitación A-1000 en las habitaciones. El escáner tiene varias características útiles:

  1. Te da visión nocturna.
  2. Tiene una radiografía que le permite ver a través de las paredes y resalta los objetos con un asterisco. Estos pueden ser llaves de puertas, interruptores, libros, etc.
  3. El escáner no le mostrará elementos básicos como encendedores, ganzúas, vitaminas y crucifijos.
  4. No requiere batería para funcionar.
  5. El escáner no actúa como una fuente de luz para proteger contra Screech.
  6. Lo pierdes después de la muerte. Pero si usa spawn, puede recoger un escáner.
  7. Si su compañero de equipo murió, puede recoger el escáner mientras la puerta está abierta.
  8. Puedes guardarlo en la grieta.

Las vendas son un elemento que regenera la salud. Aparecerán en las habitaciones si tú o un miembro de tu grupo estáis heridos. Son útiles si te lesionan entidades como Shriek, Timothy, etc., que no infligen el 100 % de daño. El vendaje restaura 15 puntos de salud. Se usan instantáneamente y no se almacenan en el inventario.

Las llaves de la habitación son llaves diferentes que se necesitan para abrir las puertas del hotel. El número de la puerta que abre la llave está indicado en su etiqueta. Cuando viaje, debe abrir puertas que tengan placas de matrícula. Si la puerta está cerrada, entonces deberías encontrar la llave. Estará en uno de los lugares de la habitación: en los cajones, en las mesas, en el suelo, etc. Una vez que abra la cerradura, la llave desaparecerá del inventario.

Peculiaridades:

  1. La llave de la habitación 01 siempre se puede encontrar detrás del mostrador de recepción.
  2. Cuando esté cerca de una tecla, la luz guía lo alertará con un pitido.
  3. Si está buscando una llave en una habitación oscura, la luz de guía resaltará la ubicación de la llave.

Puertas: Tutorial Modo Súper Difícil

El 1 de abril de 2023, los desarrolladores lanzaron una nueva actualización llamada "Modo súper difícil". Este es un evento temporal que los desarrolladores agregaron por primera vez a Doors. Pero dado que la administración del proyecto planea lanzar periódicamente este modo, decidimos describirlo y hablar sobre todas las nuevas entidades y objetos.

Principales diferencias. En el lobby del juego verás nuevas puertas de ascensor. La cantidad de participantes en el pasaje se calculará de acuerdo con la cantidad de jugadores que ingresaron al elevador. El ascensor te llevará al segundo piso del hotel, donde tendrán lugar tus principales aventuras en el nuevo modo. El segundo piso es un laberinto de 100 habitaciones (similar al primer piso), pero hay cambios significativos en el entorno en sí:

  1. Las habitaciones oscuras son más grandes que el primer piso.
  2. La luz de guía no ilumina las puertas ni los elementos necesarios para usted. La excepción son los elementos necesarios para resolver acertijos. Pero te apagará la vela antes de que aparezca la esencia.
  3. Las cáscaras de plátano están esparcidas por las habitaciones. Deslizarse sobre él inflige 10 daños. La cáscara con mayor frecuencia se encuentra en el piso, no sola, por lo que debe mirar cuidadosamente debajo de sus pies, especialmente en habitaciones oscuras.
  4. El código de salida de la biblioteca tiene 10 dígitos. También está representado por nuevas figuras. Hay 11 caracteres en la nota de decisión, 1 de los cuales es adicional. El resto de los caracteres están encriptados.
  5. El escáner se puede bañar en el ascensor por 1000 bolígrafos.
  6. En algunas áreas del invernadero no hay armarios.
  7. El escáner se puede comprar a Jeff por 1000 de oro. Existe la posibilidad de comprar una luz parpadeante en la tienda de Jeff por 250 de oro.
  8. Si quieres ir a las habitaciones desde el modo súper difícil, en lugar de las habitaciones terminarás en el juego Roblox: sobrevivir y matar a los asesinos en el Área 51.
  9. No hay grieta en la habitación 100 y no podrás guardar objetos en ella.
  10. El rompecabezas del disyuntor es más difícil. En este modo, los números cambian notablemente más rápido y el signo de interrogación aparece en cada ciclo, en lugar del tercero.

Actualización de monstruos. Pero no creas que los desarrolladores solo han aumentado la dificultad de pasar las habitaciones. Algunos monstruos han recibido nuevos comportamientos en el Modo Súper Difícil:

  1. Los ojos aparecerán varias veces más a menudo.
  2. Dupe ha sido reemplazado por una nueva criatura: Subspace Tripmine. Es mucho más peligroso que Simpleton, ya que mata instantáneamente a cualquier jugador que esté dentro del alcance de su ataque.
  3. Ambush ahora regresa a la habitación no 6 veces, sino 10 o 12 veces. ¡Cuidado cuando aparezca!
  4. Sik te persigue con un coche y la persecución se prolonga varias habitaciones.
  5. Incluso el inofensivo Bob de la tienda de Jeff puede asustarte si decides interactuar con él.
  6. Hyde ahora puede empujarlo fuera de la cobertura casi tan pronto como ingrese.

Elementos

El evento recibió sus propios artículos exclusivos. Solo se pueden obtener en la 2ª planta del hotel. Por lo tanto, los artículos estándar se generarán con menos posibilidades.

La granada sagrada es un objeto de combate que inflige daño de área. Tan pronto como lanzas una granada, rebota en el suelo y reproduce el sonido "Hallelujah". Entonces hay una poderosa liberación de energía. La explosión destruirá a cualquier criatura que se encuentre en su área de efecto (monstruo o jugador). Por lo tanto, después del lanzamiento, debe correr lo más lejos posible o buscar cobertura. Si no lo hace, será herido o muerto.

La mini poción de escudo es un objeto que te da una barra de salud adicional. Todo el daño que te hagan las esencias y las trampas atravesará primero el escudo, lo que reducirá sus puntos de salud. Cuando la escala baje a 0, el escudo desaparecerá y ya recibirás daño. El escudo tiene 50 de salud y aumenta tu velocidad de movimiento (mientras está equipado) durante 0,5 segundos.

Una poción de protección es un elemento similar en estructura a una poción de mini escudo. Pero hay diferencias: la protección otorga 100 puntos de salud adicionales. También aumenta la velocidad de movimiento en 0,5 segundos. Este escudo tampoco funciona contra monstruos de muerte instantánea.

Reserva los escudos para los momentos más peligrosos, por ejemplo, para el invernadero. Recuerda que las entidades que infligen muerte instantánea no se ven afectadas por los escudos, por lo que no es necesario que lo dejes para los jefes, Rush o Umbush.

esencias

Además de algunos cambios a los monstruos habituales, el Modo Super Difícil tiene sus propias criaturas hostiles. Algunos de ellos aparecen sin previo aviso. A veces, estos monstruos pueden aparecer en las salas de los jefes (Sic y Figure).

Vale la pena señalar que los jugadores inventaron algunas entidades, también puede enviar sus deseos a los desarrolladores. Si logras encontrar algo inusual, quizás te encuentres con tu criatura en los espacios abiertos del hotel en una de las próximas actualizaciones.

Jeff the Killer : puede aparecer en cualquier habitación a la que entres. Si no lo destruyes con una granada o un crucifijo, cuando lo toques, recibirás 70 daños. No se detiene por esconderse, ya que ve y siente tu miedo. Cuando el monstruo se acerca a ti, dice la frase "Ve a dormir". Para deshacerte de una criatura, debes destruirla. Por cierto, también puede resbalar con una cáscara de plátano y sufrir daños. También puede ser asesinado por otra entidad (por ejemplo, Figure o Sik). Jeff garantizado aparece en la sala eléctrica.

Subspace Tripmine: reemplazó a Simpleton en Super Hard Mode. El comportamiento de Mina es similar al de Dupe. Al interactuar contigo, inflige 100 de daño. Si no tienes un escudo activado, morirás instantáneamente. La única señal de Mina que debería incitarte a escapar de inmediato son las estrellas rosas brillantes que aparecen en el momento en que abres la puerta falsa.

Codicia : aparecerá periódicamente en su pantalla al momento de recolectar oro. Si continúa recolectando monedas hasta que la codicia desaparezca, esta sustancia púrpura comenzará a aumentar. Cuando alcance cierto tamaño, te hará 100 de daño. Si no tienes un escudo en tus manos, morirás. En el momento del ataque, el monstruo emite sonidos de chapoteo. Si dejas de recolectar oro, Greed volará por un tiempo y desaparecerá. Recuerda que puede volver a aparecer en cualquier momento.

Evil Key : el comienzo de la aventura debería ser prometedor para ti, porque en lugar de la verdadera llave de la puerta 01, Evil Key te estará esperando detrás del mostrador de recepción. Tiene una etiqueta con el número 02 o 03 colgado ¡No lo toques! ¡En absoluto! De lo contrario, su juego terminará antes de que comience. Al entrar en contacto con una clave falsa, recibirá la muerte instantánea.

La llave de la habitación real cuelga en otro lugar. Cuando se ve desde la entrada al vestíbulo, cuelga del costado del estante en la esquina izquierda del escritorio de registro. Tómelo inmediatamente nada más salir del ascensor, no recomendamos explorar la habitación.

Autor del artículo: