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Murder Mystery 2 Roblox WiKi: revisión de guías y secretos del juego

Murder Mystery 2 es un popular juego de terror de Roblox creado por el desarrollador Nikilis el 18 de enero de 2014. El juego es una continuación del proyecto Murder Mystery, que fue sensacional en ese momento. Este es un juego de supervivencia dinámico en el que puedes probar uno de los roles: asesino, sheriff o inocente. Una variedad de mapas y varios modos de juego no dejarán que te aburras. Una variedad de diseños de armas que puedes fabricar o comprar te diferenciarán del resto de los jugadores.

Índice

  1. Códigos promocionales
  2. Guía para principiantes
  3. Guía de funciones
  4. Consejos de poder
  5. Secretos de cartas
  6. Guía de armas


Murder Mystery 2: Códigos promocionales

¿Dónde ingresar un código de promoción? Haga clic en el botón Inventario mientras se encuentra en el vestíbulo (sala de inicio) del servidor. Seleccione la sección "EnterCode" en la esquina inferior derecha. Aparecerá una línea activa en su pantalla. Introduce los símbolos del código de regalo que tienes en él. Después de eso, haga clic en el botón "Canjear". El artículo que recibirá después de ingresar el código de promoción estará en el inventario en la sección correspondiente.

Códigos promocionales:

  1. F1RSTC0D3 - cuchillo inusual "Dotado".
  2. R3PT1L3 - un cuchillo ordinario "Reptil".
  3. 2015 - cuchillo regular "2015".
  4. PATR1CK - cuchillo regular "Patrick".
  5. B4CK2SK00L - cuchillo normal "Escuela".
  6. G003Y - cuchillo regular "Goo".
  7. N3XTL3V3L - cuchillo regular "TNL".
  8. N3ON - cuchillo regular "Neon".
  9. INF3CT3D - cuchillo regular "Infectado".
  10. PR1SM - un cuchillo ordinario "Prisma".
  11. AL3X - cuchillo regular "Alex".
  12. C0RL - cuchillo "Corl" normal.
  13. D3NIS - cuchillo regular "Denis".
  14. SK3TC - un cuchillo regular "Sketch".
  15. SUB0 - cuchillo regular "Sub".
  16. XB2017 - la mascota habitual "Calabaza".
  17. COMB4T2 - cuchillo regular "Fight 2"

Las promociones son desafíos especiales para los jugadores que otorgan recompensas en el juego. Las acciones son realizadas por Nikilas (creador del proyecto). Básicamente, se centran en comprar merchandising. Al comprar ropa en la tienda dentro de un período determinado especificado por el desarrollador, puede obtener un cuchillo o pistola especial. Hay tareas que debes completar en otros juegos de Roblax, como Space Tycoon.

Recompensas:

Murder Mystery 2: Guía para principiantes

Murder Mystery 2 en esencia es muy similar al juego con amigos "Mafia", donde participan varios jugadores con diferentes roles. Al conectarse al juego, accede a 1 de los servidores públicos. El servidor puede acomodar hasta doce jugadores, incluido un "asesino", un "sheriff" y no más de diez "inocentes". Los roles se asignan aleatoriamente. El juego tiene tres modos: casual, hardcore y killer. Puede cambiar estos modos en cualquier momento. Puede subir de nivel, obtener prestigio y obtener varias armas de Mystery Crates o por otros medios, como el comercio y la elaboración.

El Sheriff es el único jugador que aparece con un arma. Se utiliza para proteger a los inocentes. La tarea del sheriff es encontrar y destruir al asesino. Si el sheriff está fuera de juego (dispara a un inocente o lo mata un criminal), el arma caerá y cualquier inocente podrá levantarla. Los alguaciles ganan experiencia por matar a un asesino. Ganar experiencia depende de cuántos inocentes logre proteger.

El asesino es el único jugador con un cuchillo. Su tarea principal es destruir al sheriff oa cualquier inocente (preferiblemente a todos). Los delincuentes adquieren experiencia a partir del número de personas asesinadas. Lo principal es no delatarse en el proceso de seguir a los jugadores.

Los inocentes están desarmados y no pueden dañar a otros jugadores. La tarea principal es ayudar al sheriff a encontrar y destruir al criminal. Por ejemplo, si fue testigo de un asesinato, puede conversar con el oficial de policía al respecto. Si un sheriff asesinado deja caer la pistola, un inocente puede recogerla. Después de eso, se convertirá en un "héroe" si logra dispararle al asesino. Los inocentes ganan experiencia en función de su actividad. Por ejemplo, sobrevivir durante mucho tiempo, llenar tu bolso con monedas, matar a un criminal.

Las rondas son partidos de corta duración. Comienzan cuando hay más de 1 jugador en el servidor público. En los servidores privados del vestíbulo, puede desactivar las rondas. Antes de la ronda, los jugadores deben votar entre tres cartas seleccionadas al azar. A continuación, se seleccionará la tarjeta con más votos. Si no hay votos, se moverá a un mapa aleatorio. Durante la ronda, se implementarán las mecánicas del modo de juego seleccionado. Las rondas terminan cuando el asesino se queda sin tiempo (cada modo tiene su propia duración), el asesino muere (en los modos casual y hardcore), cuando solo queda un asesino (solo en el modo asesino) o el asesino los ha destruido a todos ( en los modos casual y hardcore).

La experiencia es la característica básica que le permite subir de nivel y prestigio. Todos los roles en el juego pueden ganar experiencia al realizar ciertas acciones. Si tiene un Elite Gamepass conectado, su experiencia aumenta 1,5 veces al final de cada partido. En la siguiente tabla, hemos descrito la experiencia adquirida por los diferentes roles.

Role.Formas de adquirir experiencia.
Inocente.Supervivencia (cuanto más vives en una ronda, más experiencia obtienes), recolección de monedas (obtienes 900 puntos de experiencia adicionales por una bolsa llena de monedas).
Héroe.Si disparas al asesino, recibirás 600 puntos de experiencia adicionales.
Alguacil.Victoria (si sobrevives a la ronda y disparas con éxito al criminal, obtendrás 900 puntos de experiencia), salvando a los inocentes (cuantos más inocentes queden vivos después de que destruyas al asesino, más experiencia obtendrás). 320 puntos de experiencia por cada rescatado.
Asesino.Por cada inocente que mates, obtienes 900 puntos de experiencia.

El prestigio es una habilidad que solo estará disponible para ti en el nivel 100. Después de aceptar la oferta de prestigio, se restablecerán todos los niveles de experiencia. Si acepta la oferta de prestigio, su nivel se restablece a 1. Si restablece los niveles varias veces, esto se mostrará a la izquierda de su nivel en números romanos en la tabla de clasificación. El máximo que puede alcanzar es X nivel de prestigio.

beneficios de prestigio. Prestige no ofrece ninguna característica de juego, de hecho, es más un lado "estético". Cuanto mayor sea tu prestigio, más alto estarás en la clasificación. Prestige también te hace más experimentado ya que juegas más tiempo que muchos jugadores promedio.

El inventario es una de las mecánicas importantes de Murder Mystery 2. El inventario te muestra los artículos que tienes. Esto le permite elegir qué equipar, qué vender y qué conservar para el futuro. Todos los artículos en el inventario se clasifican en 4 tipos diferentes, el nombre de cada uno de los cuales tiene su propio color:

La rareza del arma afecta solo la apariencia. No proporciona beneficios adicionales. Por lo tanto, al comienzo del juego, recomendamos centrarse no en obtener armas más hermosas, sino en mejorar su experiencia de juego, en memorizar la mecánica y los mapas del juego.

Modos de juego

El modo casual es la versión clásica. Puedes obtener aleatoriamente el papel del asesino, el sheriff y el inocente. En el modo, puedes usar juguetes, radios y poderes. Apareces en un lobby con otros jugadores. Después del final de la ronda o antes de que comience, los jugadores pueden votar por 1 de las cartas propuestas.

Modo asesino : en este modo, cada participante recibe un cuchillo y debe cazar a su objetivo. Las fuerzas no están permitidas aquí. Su tarea es mantenerse con vida hasta el final de la ronda. Más allá de eso, el sistema te da un objetivo para eliminar. Puedes eliminar a la persona que te está apuntando mientras otro jugador te persigue. Así que trata de evitar la caza.

Cuando recibes un objetivo, se te muestra el nombre, el avatar, el cuchillo y la pistola del enemigo seleccionado. Si golpeas a un jugador que no es tu objetivo o el asesino, tu cuchillo desaparece durante 5 segundos. Además, al mismo tiempo, dejarás de escuchar los sonidos de los golpes de cuchillo.

Modo Hardcore : casi lo mismo que el modo normal (casual), excepto que no se permiten potencias ni radios. Cada jugador recibe un disfraz al comienzo de la ronda y un nombre aleatorio. Los avatares de todos los miembros también se cambian para que tengan el mismo aspecto. No podrás configurar la cámara para jugar en primera persona. Entrar en modo hardcore te lleva al lobby. Si tiene una radio, se la quitarán de la espalda y quedará inutilizable.

Divisa

Las monedas son una moneda del juego que se utiliza para comprar artículos en la tienda, como cajas, efectos y mascotas. Las monedas aparecen en el mapa que puedes recolectar. La cantidad máxima que se puede obtener en cada ronda es de 40 monedas. Si tiene un Elite Gamepass, puede ganar hasta 50 monedas. Además, las monedas se pueden comprar por diamantes.

Los diamantes son la moneda premium. Están en la tienda usando robux. Se pueden gastar en los siguientes elementos del juego:

Las llaves son una forma de moneda del juego que se requiere para comprar cajas en la tienda. Las llaves se pueden comprar en la tienda por 125 diamantes. También se pueden transferir a otros jugadores. Las llaves se pueden obtener para eventos, pero solo funcionarán en cajas de eventos en las que se recibieron.

Llave misteriosa : se puede comprar por 125 diamantes o se puede obtener en los eventos de Halloween y Navidad. Esta tecla se usa para abrir cualquiera de las cajas de armas, a excepción de las cajas de eventos. También hay claves con nombre para algunas cajas.

elementos del juego

Las mascotas son artículos cosméticos que se pueden intercambiar. Siguen tu movimiento. Al momento de escribir, la única forma de obtenerlos (no durante el evento) es comprar un huevo normal. Las mascotas suelen aparecer en los eventos como recompensa por el liderazgo en las clasificaciones o como bonificación por comprar un conjunto divino. Un huevo ordinario se puede comprar por 1000 monedas o 100 diamantes.

Los gestos son una característica cosmética del juego que está diseñada para mantenerte entretenido mientras juegas. No poseen ni te otorgan ninguna habilidad especial. Aunque los gestos no afectan el juego, usarlos puede poner a los inocentes en una posición incómoda:

Las emociones pueden proporcionar beneficios:

Un frasco de luciérnagas : se puede comprar un emoticón en la tienda por 1600 monedas. Libera luciérnagas brillantes cuando se activa y tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. La luz de los insectos es visible incluso en los rincones más alejados de algunos mapas.

Sentado es un gesto que se puede comprar por 800 monedas en la tienda. Cuando esté encendido, estará sentado con las piernas separadas. La cabeza se moverá lentamente de lado a lado. Las piernas también se moverán un poco.

El Prank Bomb es un juguete que se puede comprar por 4800 monedas. Cuando se activa, explota y dispara confeti. Al mismo tiempo, el juguete comienza a emitir una fuerte señal sonora. Puede ser detectado por él, incluso si el criminal no vio los fuegos artificiales.

Oso de peluche : cuando se selecciona en la barra de acceso rápido, al hacer clic en la pantalla, el osito de peluche "abrazará" al jugador. Se puede comprar en la tienda por 600 monedas. Esta es una de las emociones más comunes. El insecto te permite atravesar paredes, enviando muchas emociones.

Las radios son elementos que puedes usar durante las rondas en cualquier función. Para equiparlos y usarlos, primero debes comprar un pase de juego, que cuesta 475 robux. Permiten reproducir música durante el juego. Puede encontrar tonos de llamada en las listas de audio de Roblox, copiar sus ID y guardarlos en su lista de canciones.

La radio solo se puede usar en los modos de juego casual o asesino. En modo hardcore, la radio no se enciende. Mientras la radio esté en tus manos, tu cuchillo colgará de tu cintura y el receptor estará en la espalda de tu personaje. Puedes comprar varias radios en la tienda usando monedas o diamantes. Las estaciones de radio no son intercambiables y no tienen valor en el juego.

Comercio

El comercio es la mecánica principal, cuyo propósito es intercambiar tus propios artículos por los artículos de otros jugadores. El valor de un artículo se puede medir por el costo base, la demanda, la rareza y la estabilidad, así como por otros factores menores. Puedes intercambiar armas, mascotas y otros artículos del juego. El comercio está disponible a partir del nivel 10 y superior.

Algoritmo de trato. Para intercambiar, debe hacer clic en la persona que le interesa en la lista de jugadores en la esquina superior derecha. Aparecerá un pequeño menú con los botones "Perfil" y "Comercio". Después de presionar el botón "Comerciar", aparecerá una solicitud de intercambio en la pantalla del jugador solicitado. La persona puede rechazar o aceptar la solicitud de comercio. Si es rechazado, la solicitud de cambio desaparecerá.

Si acepta su oferta, el menú comercial se expandirá a pantalla completa. Su inventario aparecerá en el lado izquierdo de la pantalla. Para poner un artículo a la venta, haz clic en él y aparecerá en la sección "Tu oferta". En la sección "Su oferta", aparecerán elementos que otro jugador te ofrece. Solo se le permite intercambiar 4 tipos únicos de artículos, y puede ofrecer varios artículos de ellos.

Rechazo de transacciones. Si no desea intercambiar, hay un botón debajo de la lista de jugadores que le permite desactivar todas las solicitudes de intercambio. Después de eso, no recibirá solicitudes comerciales. Pero puedes enviárselos tú mismo a otros jugadores.

Debe recordarse que al comerciar con personas desconocidas para usted, pueden surgir problemas:

Murder Mystery 2: Guía de funciones

Los roles se asignan a los jugadores al ingresar a una ronda en modo normal o extremo. El papel del inocente se le puede dar a un máximo de diez participantes, a 1 jugador se le da el papel de sheriff y al otro se le da el papel de asesino. Sin embargo, si solo hay 2 jugadores en el servidor, se excluye el rol inocente. Cada rol tiene objetivos específicos que deben completarse antes del final de la ronda.

Asesino

Si te conviertes en un criminal, puedes usar varios poderes. Las posibilidades de ser un asesino son bastante bajas al principio, pero aumentarán con cada juego. Si te conviertes en un asesino, recibirás un cuchillo 10 segundos después del comienzo del partido. La tarea del asesino es destruir a todos los inocentes. Pero al mismo tiempo, no debes tocar al sheriff o al héroe, de lo contrario perderás la ronda.

Características del rol:

  1. Puedes convertirte en asesino varias veces seguidas si recibes órdenes administrativas de Nikilos. En este caso, debe escribir "/Asesino" en el chat e ingresar el comando.
  2. El asesino gana el poder Huellas. Pero recomendamos comprar más fuerza. Como criminal, puedes elegir las habilidades que mejor te parezcan.

Controles en la computadora:

En un dispositivo móvil:

Xbox o PC cuando se usa un controlador (no funciona en el controlador Bluetooth de PS4):

Consejo:

  1. Si eres un asesino, debes engañar al sheriff para que no sospeche de ti y no te mate antes de tiempo. ¡Si sigues al sheriff, aumentarás las sospechas! Si intentas matar al sheriff, serás detectado de inmediato.
  2. No es aconsejable activar el efecto de quemado cuando eres un asesino (especialmente si eres el único en el servidor que lo tiene habilitado). Serás descubierto de inmediato tan pronto como vean los cuerpos en llamas.
  3. No vale la pena pararse y proteger el arma después de destruir al sheriff / héroe. Esto no solo molesta a los inocentes, sino que el objetivo de ser un asesino es destruir a todos, no sobrevivir a toda la ronda.
  4. No hay necesidad de matar gente si el sheriff les pide a todos que salgan a la luz.
  5. La mejor manera de matar a alguien es actuar de manera informal si hay varios jugadores alrededor. Pero si te encuentras con un viajero solitario, debes matarlo rápidamente.
  6. Otro estilo de juego asesino es el asesino pacífico. No te revelas hasta que tienes una bolsa llena (algunas personas pueden ser asesinadas de forma encubierta) y luego comienzas a matar.
  7. Puedes participar en la discusión de algunos asesinatos dando la dirección equivocada. Pero no vale la pena brillar. Se humilde.
¡Recuerda que tu principal ventaja es que sabes quién es el criminal!

Alguacil

La tarea principal del sheriff es encontrar y disparar al asesino. Eres el único con un arma. Para encontrar al criminal, debes interactuar con otros jugadores. Si el sheriff muere, cualquier inocente puede obtener su arma. Si matas a un civil, entonces tú mismo morirás.

Características del rol:

  1. La posibilidad de convertirse en sheriff está determinada por la cantidad de jugadores en la ronda, y no por aumentar el porcentaje, como el asesino.
  2. Si el sheriff abandona el juego durante la ronda, el arma se perderá y no se podrá disparar al asesino. Esto le da al perpetrador una ventaja.
  3. Hay una falla: después de la muerte, puedes observar la ronda, luego la cruz roja (solo en dispositivos móviles) solo se mostrará en el asesino. No aparece en los inocentes.

Controles en la computadora:

En teléfono inteligente:

En tableta:

Xbox (no funciona en el controlador bluetooth de PS4):

Consejo:

  1. Se recomienda mantener en secreto la identidad del Sheriff, ya que lo más probable es que el asesino te ataque si representas una amenaza para él.
  2. Si usted es el sheriff, debe tratar de salir a áreas abiertas con algunas personas (trate de no pararse demasiado cerca de la multitud) y vigílelas. Lo más probable es que el asesino esté en este grupo. Si nota que el criminal está matando a alguien, puede dispararle fácilmente.
  3. Mientras dispara, debe tener mucho cuidado, ya que puede disparar accidentalmente a un civil. Como resultado, los inocentes y tú moriréis.
  4. Recarga tu pistola después de cada disparo. Las pistolas en el juego dejan mucho que desear, por lo que se recomienda usarla principalmente en combate a media/cerca distancia.
  5. Si ves a alguien caminando hacia ti y no sabes si es el asesino, lo más seguro es ir en la otra dirección. Esto es lo que hacen los inocentes porque no confían en nadie. Y necesitas mantener tu estado de incógnito.

Inocente

El objetivo del inocente es evitar encontrarse con el asesino por cualquier medio y recolectar monedas. Cuanto más sobreviva un jugador pacífico, más experiencia obtendrá. Los inocentes pueden ganar si queda al menos 1 de ellos, el asesino abandonó el juego en medio de la ronda o si han pasado 3 minutos (la duración de un partido estándar). Puedes tomar un arma después de la muerte de un oficial de la ley y convertirte en un héroe disparando al criminal.

Consejo:

  1. Si escucha un sonido de apuñalamiento, puede asomarse desde su escondite para identificar al asesino.
  2. Cuidado con tu entorno. Si no sabes quién es el asesino, es una buena idea que te mantengas alejado del grupo de jugadores una vez que haya comenzado la ronda.
  3. Si se va a esconder en lugares compactos, no se recomiendan mascotas. Esto se debe a que tienen una alta probabilidad de revelar tu escondite, ya que son de gran tamaño.
  4. Piense cuidadosamente en cada movimiento. Algunos asesinos pueden predecir hacia dónde irá el jugador y terminar arrojando el cuchillo en esa dirección.
  5. Debes intentar moverte a diferentes áreas y habitaciones en el mapa para confundir al asesino. Esto te dará más tiempo para esconderte o huir.
  6. Ten cuidado con los asesinos que usan el poder de los rayos X, porque esta habilidad puede revelar dónde te escondes.
  7. Si tienes una radio, no es aconsejable usarla durante las rondas (a menos que seas el asesino) porque el criminal puede rastrear tu ubicación por medio del sonido.
  8. En ciertos lugares, como el microondas en Mansion 2, recomendamos usar un pequeño avatar. Si te escondes allí usando un avatar grande, el asesino te verá fácilmente. Quítese todos los accesorios para el cabello para que no se vean.
  9. Si te vas a esconder en algún lugar, revisa con cuidado todos los rincones para que no te pille desprevenido. ¡Piensa siempre en tu seguridad!
  10. Si ves un cadáver pero no escuchas el sonido de un apuñalamiento, mantente en guardia, ya que el asesino puede usar el poder del Ninja. Si el criminal tiene esta habilidad, será más difícil para ti predecir de dónde vino el golpe.
  11. No recomendamos esconderse en lugares obvios, ya que el asesino siempre revisará estos lugares. En lugar de eso, trata de seguir moviéndote porque será difícil para un criminal rastrear dónde estás.
  12. Si el asesino ha escondido el arma, no la tomes hasta que estés seguro de que el enemigo no está cerca.
  13. Si ves a un jugador y no estás 100% seguro de si es un criminal, debes ir a lo seguro e ir en la otra dirección.
  14. Si sabes quién es el asesino, puedes intentar describir su apariencia lo mejor que puedas para ayudar a otros jugadores. Tenga en cuenta que si está muerto o en el lobby, los jugadores en la ronda no pueden ver sus mensajes de chat.

Héroe

Inicialmente, la tarea del héroe, como inocente, es recoger el arma del sheriff fallecido o del héroe anterior. Si tomas un arma, entonces conviértete en un héroe. Ahora tu tarea es descubrir quién es el criminal y destruirlo. Mientras busca al enemigo, debe tratar de mantenerse con vida y dispararle al adversario. Los controles de un héroe son similares a los de un sheriff.

Características del rol:

  1. Puede haber tantos héroes como inocentes.
  2. El héroe y el sheriff no pueden estar en el mapa al mismo tiempo. El sheriff debe morir por los inocentes para convertirse en un héroe.
  3. Si el héroe le dispara a un inocente, ambos mueren.
  4. Si el héroe abandona el juego, el arma se perderá y no se podrá disparar al asesino.

Observador

Después de la muerte (si no fuiste un asesino en la ronda actual), puedes ver cómo continúa el juego. Puedes cambiar entre jugadores dentro del juego presionando las flechas en tu dispositivo móvil o "Q" y "E" en tu teclado. En este caso, puedes visualizar todos los movimientos de los jugadores. La función de vigilancia funciona en todos los mapas.

El propósito del rol es darte la oportunidad de satisfacer tu curiosidad si quieres ver cómo termina la ronda y no aburrirte esperando que comience la siguiente ronda. Los jugadores en vivo no pueden ver los mensajes de chat que les deja un observador. Esto se hace para que los muertos no puedan incitar.

Murder Mystery 2: Consejos de poder

Los poderes son una característica que le da al asesino una habilidad especial. Las habilidades se pueden comprar en la tienda en la pestaña "Fuerza" por una cierta cantidad de monedas o diamantes. Le recomendamos que aprenda a usar los poderes para que tenga una ventaja sobre otros jugadores, y no solo una pérdida de dinero.

Steps es un poder gratuito que obtienes la primera vez que juegas. La habilidad te muestra rastros de inocentes y agentes de la ley. Estos rastros desaparecen después de un tiempo, pero aparecen nuevos y frescos (actúan como un rastro para alguien). Esta habilidad es gratuita y aparece automáticamente en el inventario de todos la primera vez que inician sesión en el juego.

Local es un poder que se puede comprar por 1000 monedas o 100 diamantes. La agilidad le da al asesino la capacidad de lanzar cuchillos más rápido de lo normal. Si bien esta habilidad funciona bien en PC y Xbox, es bastante inútil en dispositivos móviles debido al hecho de que el sistema mostrará una animación de lanzamiento hasta que toques a una persona.

Ninja : comprado en la tienda por 1000 monedas o 100 diamantes. Ninja hace que tu cuchillo sea silencioso durante toda la ronda, lo que significa que no hará ningún ruido cuando mates a otro jugador. En cierto sentido, esta es una habilidad útil, ya que ayuda si, por ejemplo, el sheriff está en un extremo del mapa y tú estás en el otro. Cuando el sheriff no ve el crimen, puede navegar por el sonido. Si el asesino tiene la habilidad Ninja, el oficial también pierde este punto de referencia. Por lo tanto, el asesino puede engañar a muchos jugadores por un tiempo.

Sprint : comprado por 3000 monedas o 400 diamantes. Sprint te da un aumento de velocidad del 50% durante 3 segundos en el lanzamiento. Enfriamiento de habilidad: 30 segundos. Este poder es útil cuando te estás poniendo al día con una persona. Pero su desventaja es una gran brecha entre usos.

Fake Weapon es una habilidad que se puede comprar por 3000 monedas o 400 diamantes en la tienda. La fuerza permite que tu cuchillo tome la forma de una pistola durante 10 segundos. De esta forma, puedes engañar temporalmente a personas inocentes haciéndoles creer que eres el sheriff. Tiempo de recarga de energía - 30 segundos. No puedes disparar un arma falsa.

Al mismo tiempo, puedes engañar a los jugadores con esta habilidad solo al comienzo del juego. Al mismo tiempo, idealmente, deberá destruir a todos en 20 a 30 segundos, para que nadie tenga tiempo de descubrir qué. De lo contrario, todos te descubrirán rápidamente, especialmente si te topas con un sheriff real.

Los jugadores experimentados intentan no acercarse a nadie hasta que estén seguros de que la persona no es un criminal. No les importará si llevas una pistola o un osito de peluche, ya que los profesionales saben que esta habilidad existe. Por cierto, si ya has usado este truco antes, en la próxima ronda, siempre que los jugadores sean los mismos, quedarás expuesto de inmediato. Porque los participantes en el partido han visto y saben que ya tienes este poder.

Aceleración - comprado por 3000 monedas o 400 diamantes. Cuando estás en manos de un cuchillo, tu velocidad de carrera aumenta en un 10%. A diferencia de Sprint, puedes usar esta habilidad durante toda la ronda. Al mismo tiempo, no podrás mostrar a otros participantes en el juego que corres más rápido que ellos si quitas el cuchillo.

Trampa : el poder se puede comprar por 3000 monedas o 400 diamantes. Puedes colocar hasta 3 trampas, y cuando un jugador las pisa, se congelan durante 4 segundos. El tiempo de reutilización entre la colocación de cada trampa es de 2 segundos. Tenga en cuenta que las personas atrapadas aún podrán disparar (si atrapan a un sheriff o un héroe). Los inocentes y el sheriff no pueden ver las trampas tendidas por el asesino.

Los jugadores experimentados consideran que esta fuerza es ineficaz. Su única ventaja es que no son visibles. Y si decide usar trampas, debe aprender a colocarlas correctamente. Tampoco se recomienda colocar una trampa cerca de una pistola tirada en el suelo. Muchos jugadores ya saben que si hay una trampa junto al arma, entonces el criminal está en algún lugar cercano.

Fantasma : comprado por 6000 monedas u 800 diamantes en la tienda. La habilidad, cuando se activa, te hace invisible durante 5 segundos. Los jugadores experimentados la consideran una de las habilidades más útiles del juego. A pesar de que tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos, 5 segundos de invisibilidad son suficientes para que te acerques al sheriff y lo mates.

El efecto de la habilidad termina automáticamente cuando sacas el cuchillo. Si estás jugando en una tableta o teléfono y tienes un arma, entonces existe la posibilidad de ver la invisibilidad en el visor. Elimina los efectos de los cuchillos cuando estés a punto de usar el Fantasma, ya que delatan tu presencia.

Aprende a usar el Fantasma, porque en las manos adecuadas esta habilidad solo trae la victoria.

Rayos X : comprado por 6000 monedas u 800 diamantes. Los rayos X le permiten ver temporalmente a través de las paredes durante 4 segundos. Puedes ver los cadáveres, los inocentes restantes, el sheriff y el arma. Tiempo de recarga - 30 segundos. La habilidad ayuda mucho si queda poco tiempo antes del final de la ronda, y algunos jugadores se escondieron con éxito de ti. Con la ayuda de los rayos X, encontrará rápidamente al sheriff y reducirá la posibilidad de toparse con él a la vuelta de la esquina.

Murder Mystery 2: Secretos de cartas

Los mapas son ubicaciones en las que tienen lugar las rondas. Muchos mapas tienen ubicaciones secretas y texturas detrás de las cuales puedes esconderte. Antes del comienzo de la ronda, los jugadores deben votar por la carta que quieren elegir. De lo contrario, se seleccionará una carta al azar. La sala de votación está ubicada en el vestíbulo (vestíbulo). Dado que las tarjetas se cambian a menudo, por lo tanto, después de su nombre hay un número que corresponde al número de modificación.

El lobby es la sala de "espera" o "regeneración" para los jugadores. Llegas aquí automáticamente después de ingresar al servidor o reaparecer después de una ronda. Aquí, los jugadores pueden votar por las tarjetas pisando las almohadillas de votación grises mientras las tarjetas están en la pantalla. Puede explorar libremente su inventario, comprar en la tienda o ver la ronda. Todas las armas y radios están desactivadas en el vestíbulo. En servidores privados, se puede habilitar un modo de lobby que mantiene a los jugadores en el lobby, la ronda no comienza hasta que se deshabilita el modo.

Centro de Investigación

Funciones interactivas:

Máquina de roles : vuelve a pintar a una persona. Si un inocente dice "no culpable", la máquina lo volverá a pintar de verde. El sheriff tendrá un tono de piel azul y el asesino uno rojo. Si sale de la máquina durante la prueba, mostrará un error. La máquina, durante el uso, puede funcionar mal y pintar el reproductor con el color incorrecto.

Clonación. Un panel especial en la sala principal activa una tubería justo en frente. La instalación tiene como objetivo clonar a la persona que está dentro, pero algo podría salir mal. Una persona puede quemarse, convertirse en Nikilis, tener una cabeza grande, purificarse, cubrirse con un líquido azul, teletransportarse a una tina de líquido azul o ser clonada. Si hay dos o más personas en la tubería, ambas morirán. Si la clonación se completa con éxito, la máquina deja de funcionar.

Refugios:

  1. Líquido azul : hay una tina de líquido azul inofensivo en la que puedes esconderte.
  2. Líquido rojo : detrás del tubo rojo a la derecha o a la izquierda.
  3. Tubos rojos: pulsa el botón para entrar en un tubo rojo vacío. También puede usar el espacio entre las tuberías y la pared como refugio.
  4. Barril : puedes entrar en un barril con desechos tóxicos peligrosos.
  5. Garaje : se puede encontrar en el centro del mapa, si hace clic en la palanca, se abrirá la puerta del garaje. Dentro del garaje, hay otra palanca que cerrará el paso detrás de ti.
  6. Ventilación. El mapa presenta un pequeño sistema de conductos de ventilación que conducen a varias salas de la instalación. Puedes esconderte fácilmente en los conductos de ventilación.
  7. Existencias. Hay muchos lugares en el almacén donde puedes esconderte, como una estantería.
  8. Habitación oculta. Hay una pequeña habitación secreta debajo de las escaleras en la despensa.
  9. Coche de rol. Puedes meterte entre el coche y la pared.

Banco 2

En el mapa, es bastante difícil escapar del asesino cuando te persigue, ya que hay poco espacio abierto en las habitaciones, el diseño del mapa es muy intrincado y algunos pasillos tienen puertas móviles que pueden abrir hasta 3 segundos después de pulsar el botón de desbloqueo.

Detector de metales. La característica principal de la ubicación es un detector de metales que conecta la bóveda con la sala del cajero del banco. El resto de salas permanecen abiertas. Si un jugador que tiene un arma oculta pasa por el detector, sonará un pitido fuerte y los indicadores parpadearán en rojo. Cualquiera que esté cerca lo verá. Por eso, aconsejamos que solo los inocentes pasen por el detector de metales, ya que el resto de personajes serán dados por una sirena.

Almacenamiento. Detrás de la puerta con el detector de metales hay una bóveda. Solo desde el interior de la bóveda puedes abrir sus puertas, que conducen al otro lado del edificio. No tienes que pulsar el botón de la pared para abrir la puerta, solo tienes que acercarte mucho a ella. A veces lleva algún tiempo abrir la puerta de la bóveda. Puede acelerar la apertura presionando el botón, que se encuentra en la apertura, luego vaya a la salida.

Refugios:

  1. En los huecos entre las cabinas y la pared.
  2. Detrás de la puerta de la habitación en el pasillo cerca de las escaleras.
  3. En una habitación cerrada con llave en el pasillo cerca de las escaleras (entrada por el armario en otra habitación).
  4. En las taquillas de la sala de espera.
  5. En un armario en la sala de reuniones.
  6. En los arbustos que hay en la sala de reuniones.
  7. Detrás de la puerta de la bóveda, puedes subir a la parte accesible.

laboratorio biológico

En el momento de escribir este artículo, este es uno de los mapas más grandes de Murder Mystery 2. El laboratorio consta de un área central con una tubería gris gigante, una oficina, una sala de biotubos, un taller, dos áreas de almacenamiento y salidas de aire. Además, hay muchas mesas, estanterías y otros elementos en la sala. Este es uno de los mapas más convenientes para los inocentes, ya que el asesino tarda mucho en encontrar a todos los jugadores ocultos. Debe tener cuidado al entrar en la habitación secreta si lo llaman para presenciar el asesinato. Hay un espacio pequeño, y puedes ser acorralado y apuñalado hasta la muerte.

Refugios:

  1. Guarida del mal (accesible a través del pilar en la esquina de la cámara de contención).
  2. Hay un maniquí dentro del área secreta donde puedes sentarte y saltar para subirte encima.
  3. Detrás de las cajas en la sala de biotubos.
  4. Detrás de algunos de los biotubos.
  5. Detrás de un casillero en la oficina.
  6. Detrás de las cajas en el taller.
  7. Los respiraderos interiores son accesibles desde el taller. Si ves que otro jugador no identificado avanza hacia ti por la mina, salta al agujero.
  8. Detrás de las cajas en las despensas.
  9. En una gran despensa con luces rojas intermitentes, detrás de las cajas.
  10. Hay un gran pilar en la sala principal y un pequeño lugar en el interior donde puedes esconderte.

Fábrica

Es un mapa bastante grande con una buena cantidad de cobertura. Consta de un territorio externo, un espacio de estacionamiento, un espacio de oficinas, un depósito, una sala de producción y un sistema de alcantarillado. Esta ubicación es bastante difícil para el asesino, porque la mayor parte del mapa está abierta, lo que a su vez le da una gran ventaja al sheriff.

Refugios:

  1. Dentro de los camiones (hay un botón en el costado de los camiones que puede presionar para abrir las puertas del camión).
  2. Detrás de la entrada que conecta el espacio de oficinas con la calle.
  3. En la habitación encima de la oficina.
  4. En tuberías (se puede subir por el lateral de la tubería para subirlas).
  5. Parte de la cinta transportadora.
  6. En los estantes de la sala grande en el medio del mapa.
  7. En la puerta que conecta el estacionamiento con la sala grande.
  8. En una habitación detrás de una pared de alcantarillado de acero.
Ve a la habitación con el balde de magma y pide a algunas personas que salten para subirse al balde. debe preguntar solo a aquellos jugadores de los que está seguro. También puedes usar la técnica del parkour para llegar a los cubos de magma.

Peculiaridades. Hay muchos espacios pequeños en el área del transportador donde puede sentarse usando el emoticón Sit. No puedes deslizarte debajo del camión, pero puedes arrastrarte debajo de las escaleras en la habitación con el piso de lava. La valla al lado de la estufa es en realidad una valla de un solo sentido por la que puede pasar una bala después de ser disparada.

hoteles 2

Refugios. El hotel tiene una gran cantidad de escondites para su pequeño tamaño, lo que hace que la ubicación sea bastante difícil para el asesino, pero fácil para los inocentes si quieren esconderse. En la siguiente tabla, hemos reflejado todos los lugares apartados por piso.

Piso.Lugares secretos.
1Dentro de los arbustos en macetas en el vestíbulo. Dentro de la recepción. Detrás de una máquina expendedora ubicada cerca de la plaza central. Dentro de los arbustos en macetas en la entrada del cine. Detrás de las cajas de la sala de exposición en el cine.
2Detrás de las cajas en el pasillo. Dentro de los arbustos en maceta frente a la habitación de invitados. En el interior del baño, armarios empotrados en el salón. Detrás de las máquinas expendedoras dentro de la sala de descanso. Detrás de la puerta de la sala de calderas. Fuera de la sala de conferencias. En el armario de la sala de conferencias.
3Detrás de la máquina expendedora cerca del pasillo. Arbustos interiores en macetas. Gabinetes interiores y baño en una lujosa sala de estar. Interior del mueble de cocina. Dentro del congelador. Detrás de los cajones de la cocina.
Ascensor: use el envoltorio clásico para subir a la cabina del ascensor entre el tercer y segundo piso.

Peculiaridades. El sheriff en el lugar tiene una ventaja, ya que puede establecer un campamento en el último piso y, si el criminal llega allí, el oficial puede escapar. También es difícil encontrar al último inocente si no hay energía de rayos X. A pesar de todas las dificultades del mapa, es el más popular entre los jugadores.

Base militar

Refugios:

  1. Dentro de la tubería en la habitación con la tubería gigante. (Debe cambiar al modo de primera persona para ingresar).
  2. Detrás de las cajas en la habitación con la pipa gigante.
  3. Encima de una tubería gigante.
  4. En la silla de Zyleak (dentro de la pequeña habitación al lado de la pipa gigante).
  5. Taquillas interiores.
  6. Detrás de la cortina de la ducha.
  7. Entre las cajas gigantes en el exterior del mapa.
  8. Orificios de ventilación. También están en la plataforma del techo cerca de la sala principal.
  9. En una pequeña habitación con luces intermitentes.
  10. Debajo de las escaleras que conducen al exterior.

Misterios. Al cerrar la puerta, debe tener cuidado, ya que puede encontrarse accidentalmente en una trampa tendida por un criminal o atraer a otros inocentes a una trampa. La puerta también puede fallar al cerrarse rápidamente ya que tarda 3 segundos en cerrarse. Es mejor quedarse afuera, ya que hay mucho espacio abierto en el patio de armas para moverse y recolectar monedas.

En la calle, te será más fácil huir del asesino. El sheriff puede recoger a todos los inocentes del tanque y monitorear las acciones de los jugadores. El sheriff también puede usar una de las áreas altas afuera (un montón de cajas y cajas para trepar) para vigilar al asesino.

Hay un error que puedes explotar, está relacionado con el oso de peluche. Él le ayudará a entrar en el edificio a la sala de reuniones. Glitch no es muy útil, pero puede usarse para escapar rápidamente del criminal.

nEstudio

Refugios:

  1. Detrás de las cajas en el primer piso (las cajas se pueden empujar, por lo que no se recomienda esconderse detrás de ellas).
  2. Dentro de los arbustos en macetas en el patio interior.
  3. En la parte superior de los cubículos de oficina de madera en el vestíbulo (accesible saltando desde las decoraciones luminosas ubicadas en la pared junto a ellos).
  4. En la caja de trofeos en la oficina trasera detrás de la recepción.
  5. Dentro del tubo en la sala de pantalla verde.
  6. Encima de las tuberías en el comedor (requiere parkour).
  7. En las decoraciones de madera de la oficina que conduce al pasillo.
  8. Dentro de un disco duro con cables y cabinas a cada lado.
  9. Sobre el disco duro.
  10. Arriba en la sala de control.
  11. Dentro del refrigerador en la cocina.

Misterios. A pesar del nombre nSOffice, el texto de la imagen que se puede ver al votar es en realidad nStudio. Las monedas aparecen en la oficina de Nikilis, pero no podrás recogerlas. Las puertas automáticas pueden no abrirse correctamente. Esto se nota especialmente en dispositivos lentos y conexiones a Internet de baja calidad de los jugadores, por lo que si te persigue un asesino, se recomienda que no te acerques a las puertas.

tarjetas pequeñas

Hospital 3. Hay varios escondites en el mapa, no demasiados, pero suficientes para que el criminal tenga más tiempo para buscar al inocente:

  1. En un armario de la oficina.
  2. Dentro de los arbustos.
  3. Detrás de las paredes de la unidad de cuidados intensivos.
  4. Dentro de la máquina expendedora, que se encuentra cerca de las escaleras.
  5. Detrás de la puerta del quirófano, con la inscripción.
  6. En el armario de la oficina "Doctor Nikilis".
  7. Ventilaciones interiores.
  8. En la esquina detrás del archivador en la oficina del "Doctor Nikilis".

Peculiaridades. Puede usar el insecto del oso de peluche para salir al lugar donde está acostado el hombre en la camilla. También puedes atravesar las puertas del ascensor en ambos niveles usando la misma falla en el mapa. En el pasillo con la máquina expendedora y los bancos, puedes atravesar la pared y esconderte detrás.

House 2 es un pequeño mapa con mucha cobertura:

  1. Dentro de la TV en el sótano.
  2. Detrás de un estante en el garaje.
  3. Detrás de la puerta del dormitorio.
  4. Detrás de la cama en el dormitorio (con el emoticón "Siéntate").
  5. Detrás de los cajones dentro del armario del dormitorio.
  6. En la ducha o el baño (usando el emoticón Sentarse).
  7. Detrás de la escotilla que conduce al sótano.
  8. En puertas o detrás de puertas.
  9. Detrás de las cajas en la despensa.
  10. Detrás de la cabina de DJ en el sótano (con el emoticón "Siéntate").
  11. Debajo de la mesa del comedor. (con emoción "Siéntate").
  12. Detrás del televisor en la sala de estar.
  13. En la parte de atrás de la lavandería, detrás de la lavadora (con el emoticón "Siéntate").
  14. Barbacoa al aire libre (con el emoticón "Siéntate").

Mansión 2. Hay bastantes lugares para esconderse en la ubicación, por lo tanto, el asesino necesita más tiempo para revisar el mapa en busca de inocentes para poder ganar:

  1. Dentro de un escondite secreto detrás de una pintura fuera de la cocina.
  2. Detrás de la puerta a un pequeño trastero.
  3. Detrás de los armarios del garaje.
  4. Encima de las luces y estanterías del garaje.
  5. Detrás de un armario entre el garaje y un pequeño trastero.
  6. Dentro del refrigerador en la cocina.
  7. Dentro del fregadero en la cocina. (Tenga en cuenta que solo 1 persona puede caber aquí, y para matar al jugador dentro de la caja, debe arrojar su cuchillo).
  8. Detrás de los cajones de la cocina.
  9. Detrás de la puerta del baño.
  10. Interior de los armarios del salón.
  11. En un pequeño pasaje entre el dormitorio y la sala de estar.
  12. Detrás de la puerta del dormitorio.
  13. Detrás de un armario al lado del garaje.

Oficina 3. En esta ubicación, es más fácil para los inocentes escapar del asesino, ya que el mapa es un bucle. Aquí solo hay 2 refugios:

  1. Detrás de la impresora en el área de trabajo.
  2. Detrás del enfriador de agua en el área de trabajo.

Estación de policía. El mapa consta de varias salas, incluida la entrada principal, baños, un garaje, 2 oficinas en el segundo piso, una sala de interrogatorios y una prisión con 2 celdas. La ubicación tiene muchas rejillas de ventilación que conducen a habitaciones y pasillos en todo el mapa, por lo que es fácil alejarse del asesino.

Refugios:

  1. En los baños.
  2. En una de las celdas de la prisión.
  3. Detrás de la puerta en las oficinas de arriba.
  4. Dentro de una pizarra en una gran sala de conferencias.
  5. En el garaje de abajo.
  6. En las estanterías del garaje o en el coche.
  7. En el respiradero entre los inodoros.
  8. En rejillas de ventilación donde pueda escapar fácilmente.
  9. En la pared detrás de las cabezas de piedra.
  10. Encima de los televisores en las oficinas de arriba.
  11. En la parte superior del campo de tiro.
  12. Dentro del coche amarillo en el garaje.

El lugar de trabajo es un mapa de tamaño mediano. Hay poca cobertura y muchos callejones sin salida, lo que hace que el área sea fácil para el asesino, pero bastante difícil para los inocentes. Lo mejor es caminar por los pasillos, pero si te persigue un criminal y llegas a un callejón sin salida, estás atrapado. Si te escondes en algún lugar, el asesino puede encontrarte fácilmente.

Refugios:

  1. En el frigorífico de la cocina.
  2. Detrás de las cajas al final del largo pasillo.
  3. Detrás de las puertas de la oficina.
  4. En las mesas de la computadora (con el emote "Siéntate").

Murder Mystery 2: Guía de armas

Todas las armas se dividen en varias categorías de calidad:

  1. Unique es el arma de más alto nivel en el juego. La mayoría de ellas son armas recuperadas y se pueden obtener al terminar en un lugar determinado en las tablas de clasificación del evento. Es básicamente intransferible. Todas las armas únicas, excepto Corrupto, no son intercambiables.
  2. Ancient es un arma rara que cuesta lo mismo que las armas clásicas y antiguas. Todas las armas antiguas se pueden obtener comprándolas durante el evento o intercambiándolas.
  3. Divino (piadoso) - un arma de culto rara. Hay una pequeña posibilidad de obtenerlo de las cajas de armas. También se puede fabricar, obtener con un código promocional u obtener en un evento temporal.
  4. Legendario - arma de calidad media. Se puede obtener abriendo cajas de armas (5% de probabilidad) o durante eventos temporales. También se otorga después de comprar el pase de juego Elite.
  5. Raro es un arma de calidad media. Se puede obtener de cajas de armas, comerciar o participar en eventos temporales.
  6. Poco común es un arma de baja calidad. Puede obtenerse de cajas de armas, fabricarse, intercambiarse o ganarse en promociones.
  7. Común es el arma de menor calidad. Se puede obtener de las cajas de armas, en el comercio, ingresando correctamente los símbolos de los códigos de promoción, comprando paquetes o en eventos especiales.

Hay 2 tipos más de armas que tienen propiedades especiales:

Cajas : puedes comprarlas en la tienda. Cada caja contiene un conjunto de armas que representan cuchillos o pistolas. Las cajas varían en calidad. Cada caja se puede desbloquear por 1000 monedas, 100 diamantes o usando la llave misteriosa. Las cajas disponibles durante los eventos solo se pueden desbloquear por un tiempo limitado y requieren una clave exclusiva o una cierta cantidad de tokens de eventos.

Los efectos son adiciones al cuchillo con el que está equipado. Dependiendo del efecto, se realizará una animación de muerte. Si usas algún poder que te oculte de otros jugadores, te recomendamos que te quites el cuchillo de las manos para que el efecto no te delate. Los efectos no se pueden vender ni transferir a otros jugadores. Se pueden comprar en la tienda con dinero del juego o se pueden obtener a través de eventos temporales.

artesanía

La artesanía es la creación de elementos o su procesamiento para obtener un elemento más efectivo del juego. La elaboración es una de las principales características del juego. Esto le da la oportunidad de obtener armas raras sin abrir cajas ni intercambiarlas.

Creación de artículos. Para acceder al taller, debe ir a su inventario y hacer clic en el botón "Ver" ubicado en la esquina inferior derecha. Al ingresar al taller, verá 5 opciones de elaboración disponibles:

En el lado izquierdo de la tabla están las recetas de elaboración disponibles y en el lado derecho están los elementos necesarios para completar la receta. Cuanto mayor sea el valor del material, mejor artículo obtendrá. En la siguiente tabla, hemos enumerado todas las recetas de elaboración.

El nombre de la nave.Receta.Artículos que puedes obtener después de la operación de elaboración.
Arma aleatoria poco común.12 fragmentos normales.Cuchillos: Donut, Love, Checker, Future, Night.
Arma rara aleatoria.12 fragmentos inusuales.Fundido (pistola). Cuchillos: Fundido, Húmedo, Fuego Rápido, Nether.
Arma legendaria aleatoria.12 fragmentos raros.Cuchillos: Medianoche, Vigilante, Purpurina, Esmeralda, Depredador.
Vidente20 fragmentos legendarios.Vidente de cuchillos.
Vidente de colores aleatorios.10 fragmentos divinos + 10 metal divino (material).Vidente rojo, vidente naranja, vidente amarillo, vidente azul, vidente púrpura, vidente croma.

Los fragmentos son materiales de fabricación que se pueden obtener desmantelando armas. Cuando desechas un objeto común, poco común, raro o legendario, obtienes 2 fragmentos de rareza desechada. Sin embargo, cuando desmantelas un arma divina (excepto el Vidente), recibirás una cierta cantidad de fragmentos dependiendo del arma divina desmantelada.

El reciclaje es una característica del taller en la que puedes destruir armas a cambio de elementos como fragmentos, metales u otros elementos necesarios para la elaboración. Una vez que se desmantela un arma, no se puede restaurar. En la siguiente tabla, hemos enumerado la cantidad de fragmentos que recibirá después de deshacerse de armas de diferente calidad.

Calidad de arma.Premio.
Normal.2 fragmentos normales.
Inusual.2 fragmentos poco comunes.
Extraño.2 fragmentos raros.
Legendario.2 fragmentos legendarios.
Divino.1 fragmento divino.
Vidente.1 metal divino.

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