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Phantom Forces Roblox WiKi: revisión de guías y secretos del juego

Phantom Forces es un tirador táctico dinámico de StyLiS Studios en la plataforma Roblox. El juego cuenta con una mecánica de batalla exclusiva y bien pensada, que lo distingue de otros proyectos de plataformas similares. Puedes convertirte en un fantasma o un signo luchando contra aliados contra otro equipo en partidas cortas. El juego tiene varios modos que tienen diferentes metas y objetivos. La tienda también ofrece una amplia gama de armas para el combate a distancia y cuerpo a cuerpo.

Índice

  1. Guía para principiantes
  2. TOP de las mejores armas (Lista de niveles).
  3. Consejos sobre las principales mecánicas del juego
  4. Guía del modo de juego
  5. consejos sobre armas



Phantom Forces: Guía para principiantes

Al comienzo del juego, ingresas al lobby, donde puedes comprar varios artículos del juego. Aquí también puedes comprar armas con las que entrarás en batalla. La tabla de clasificación se encuentra en la sala de inicio. El lobby es un lugar lo suficientemente grande donde puedes practicar tus habilidades para mover tu avatar en el juego. Aunque este juego está implementado en la plataforma Roblox, realizar varios tipos de acciones puede ser difícil para los principiantes (incluso si eres un jugador experimentado en otros juegos de disparos tácticos).

Después de acostumbrarte un poco a los controles, puedes ir a la batalla. En el partido, los jugadores se dividen en 2 equipos: Fantasmas (Fantasmas) y Fantasmas (Fantasmas). El ganador es el equipo que ha cumplido con éxito todas las condiciones de la modalidad. Por cierto, no podrás elegir el modo de partido que jugarás, ya que serás transferido accidentalmente a cualquier servidor donde haya lugares libres. Si no te gusta el modo, puedes cambiar el servidor (abandonar la partida y volver a unirte a la pelea).

Créditos (CR): una moneda del juego necesaria para comprar armas y modificadores para ellas. También puede comprar estuches, llaves para ellos y otros artículos por créditos. Los artículos comprados, en el momento de escribir este artículo, no se pueden vender. Hay varias formas de obtener créditos en el juego:

  1. Aumento de rango.
  2. Ganar experiencia de jugador.
  3. Comprando con Robux.
  4. Si ocupaste el primer lugar en el equipo, el ganador.
  5. Ganar concursos en las páginas de la comunidad oficial del juego.

Los rangos son el sistema de nivelación utilizado en el juego. Ganar experiencia de rango depende de la cantidad de oponentes destruidos. Cuanto más alto sea el rango, más experiencia necesitará para pasar a un nuevo nivel. Cuando subes de rango, obtienes una cierta cantidad de créditos. También abre nuevos tipos de armas y mejoras para las mismas.

Roles de los jugadores. En el juego, el papel que juegas en el campo de batalla depende del arma principal que elijas. Es importante comprender que algunos cañones reducirán la velocidad de carrera (rifles de francotirador, ametralladoras ligeras, etc.). Están destinados, más bien, a la defensa y cobertura de los aliados. Los rifles de asalto son excelentes para atacar y defender al mismo tiempo. Las escopetas y las carabinas son armas ofensivas que funcionan a corta distancia. Cuchillos: aumenta tu velocidad de carrera y movilidad, para que puedas convertirte en un asesino silencioso.

No debes, habiendo elegido un rifle de francotirador, deambular por el mapa. Es importante que encuentre 1 - 2 lugares para el "lek". Es mejor organizar puntos de tiro para ametralladoras en la intersección de "carreteras" concurridas por las que a menudo se mueven los oponentes. Aquí es donde el conocimiento del mapa es útil. Cuando usa un arma que golpea distancias cortas, debe tener puntos de salida. Esto también se aplica a las ametralladoras ligeras, ya que tienen un largo tiempo de recarga, por lo que es importante en este momento alejarse del fuego enemigo y ponerse a cubierto.

Habilidades de juego. Es muy importante poder usar las mecánicas del juego (escribimos sobre ellas a continuación) para moverse por el mapa sin demora, recargar armas rápidamente y navegar por el entorno. Puedes desarrollar tus habilidades de juego solo en las batallas, ya que no hay un lugar de entrenamiento en el juego. Aprende no solo a mirar hacia adelante, sino también hacia los lados, ya que muchos mapas tienen varios pasajes, niveles y muchos lugares apartados.

Radar: en Phantom Forces es extremadamente simple (en la sección de configuración de la interfaz, se puede colocar en cualquier área de la pantalla). Siempre estarás ubicado en el centro. Los aliados están marcados con flechas azules. Los enemigos (están resaltados en rojo) no son visibles en el radar hasta que comienzan a disparar armas. En este punto, aparecen en el radar durante unos segundos.

Es posible que no aparezcas en el radar del oponente si instalas un silenciador en tu arma. Las armas con silenciador incorporado no crean deslumbramiento en el radar (pequeños reflejos en el momento de disparos individuales). Si uno de los enemigos entra en el alcance de tu arma, aparecerás en su radar incluso si tienes un silenciador. Si tu aliado se da cuenta de uno de los oponentes, aparecerá en los radares de todo el equipo.

Control

A diferencia de muchos juegos de Roblox, se pueden realizar varias combinaciones de movimientos en Phantom Forces. Si el control en un dispositivo móvil es intuitivo, ya que se asigna un botón separado para cada acción, entonces en el controlador o la computadora puede haber algunos problemas de comprensión. En la siguiente tabla, hemos descrito cada acción del juego e indicado los botones/combinaciones de teclas que son responsables de ellas.

Acción.Gestión informática.Control en el controlador.Nota.
Movimienot.Botones W, A, S, D.Stick izquierdo (con el botón L en el centro).
Encuesta de la zona.Rotar con el ratón.Stick derecho (con el botón R en el centro).
Correr.Toca dos veces W + Mayús.LSiempre puedes correr. También presionando los botones, te elevas.
Ponerse en cuclillas.CON.EN.Pulsa si quieres sentarte, vuelve a pulsar para levantarte.
Rebotar.Espacio (espacio).A.
Bastidor de interruptores.X.No existe tal opción.Cambia entre vertical y en cuclillas.
Mentir.Haga doble clic en el botón C o el botón ^ (6 + Espacio), Ctrl.Haga doble clic en el botón B.Cuando esté de pie, debe presionar C dos veces (la primera presión es en cuclillas, la segunda es para acostarse). También puedes subir. Con una sola pulsación de Ctrl desde una posición vertical, inmediatamente se acostará, pero no podrá levantarse con este botón.
Levantarse.ZA.Levántese de una posición sentada o acostada.
Deslizar.Mayús + C.L luego B.La acción se realiza mientras corres, puedes controlar la dirección de deslizamiento con los botones de movimiento. Para hacer esto, suelte el botón de ejecución y luego seleccione una dirección.
Buceo.Mayús+ZL luego presione L + B al mismo tiempo.Se realiza mientras se corre para llegar a algunos lugares del mapa o superar obstáculos colgantes (zambullirse debajo de una viga o un automóvil).

Control en la batalla

Acción.Gestión informática.Control en el controlador.Nota.
Disparos (Fuego).LMB.RT (botón derecho en la parte superior del joystick).
Ataque cuerpo a cuerpo (primario).LMB.r
Ataque cuerpo a cuerpo alternativo.RMB.RTSolo se puede usar durante el combate cuerpo a cuerpo.
Selección de objetivos.RMB, cambiando entre objetivos - Q.LT (botón izquierdo en la parte superior del joystick).
Puntería alternativa.T - para cambiar.Botón izquierdo en el joystick con flechas.
Estabilización de armas.cambio.El botón superior del joystick con flechas.Realizado mientras se apunta. Funciona solo en miras con estabilización (por ejemplo, VCOG 6x).
Recarga de armas.rX.Si todavía hay munición en el cargador, la acción puede cancelarse disparando.
Cambia el modo de disparo.v.Botón derecho en el joystick con flechas.
Tirar una granada.GRAMO.R.B.Para un lanzamiento rápido, simplemente haga clic en el botón deseado. Para preparar una granada para lanzarla, mantén presionado el botón y luego suéltalo. Usa un ataque cuerpo a cuerpo o equipa cualquier arma para cancelar la acción.
Rápida transición al combate cuerpo a cuerpo.F.rMantén pulsado para equipar un arma cuerpo a cuerpo después de completar un ataque. Al presionar el botón durante el combate cuerpo a cuerpo, el sistema identificará la acción como "fuego".
Detección de enemigos.MI.LB
Inspección.hEl botón superior del joystick con flechas.La acción se puede cancelar apuntando o disparando.
Cambiar armas.1, 2, 3, rueda de desplazamiento, F.y, r1 - arma principal, 2 - arma secundaria, 3 - arma cuerpo a cuerpo (en el controlador R). La rueda de desplazamiento solo cambia entre armas primarias y secundarias (en el controlador Y).
Recoge un arma.aguanta v.Mantenga presionado el botón derecho en el joystick de flecha.

Phantom Forces: TOP de las mejores armas (Lista de niveles).

FAMAS F1

Tiene un daño medio para un rifle de asalto, pero un daño relativamente alto en comparación con otros tipos de armas. Su cadencia de fuego (900 disparos por minuto) hace del cañón una de las mejores herramientas para destruir a los oponentes. FAMAS tiene retroceso frontal y horizontal bajo, retroceso de cámara medio y retroceso vertical moderado.

FAMAS es un arma versátil que puede manejar una variedad de situaciones cómodamente y está orientada al combate de medio alcance. La alta cadencia de fuego le permite destruir objetivos rápidamente. Vale la pena considerar la tasa de consumo de municiones, porque debido a la alta tasa de disparo, los cartuchos a menudo se desperdician, incluso con buenos disparos.

Las miras de hierro y metal interfieren con la puntería y el seguimiento de enemigos en movimiento. El retroceso se controla incluso con fuego automático continuo. La munición 223 Remington reducirá el retroceso y también el daño (la instalación de esta munición depende de tu estilo de juego).

Ventajas:

Contras:

L85A2

L85A2 (rifle de asalto británico): puede destruir a un enemigo en 4 disparos (con 4SK) en cualquier rango, tiene uno de los daños mínimos más altos para un rifle de asalto. La velocidad de disparo es de 700 disparos por minuto (promedio para su clase), lo que le permite no gastar munición demasiado rápido.

El L85A2 no es un arma recomendada para uso en combate cuerpo a cuerpo. Su cadencia de tiro no es tan alta como la del FAMAS F1. Sin embargo, a medio y largo alcance, el L85 brilla con su precisión y largo alcance. Esta precisión te permite matar objetivos con la eficacia de un rifle de francotirador, pero con las ventajas de un arma automática.

Ventajas:

Contras:

AKM

Un arma muy poderosa con retroceso rotatorio, pero que en general conserva un pliegue vertical y horizontal decente. Tiene un daño base alto, capaz de matar a un enemigo con 1 tiro en la cabeza a cualquier distancia y 4 tiros al cuerpo. La velocidad de disparo y la capacidad del cargador son las mismas que las del AK-47, 600 disparos por minuto y 30+1 disparos. El tipo de munición también es bastante habitual: cartucho 7,62x39 mm. El consumo de munición del AKM es menor que el de la mayoría de los rifles de asalto.

AKM es esencialmente AK-47 pero con un daño máximo ligeramente menor. La principal diferencia está en el pago. El retroceso del AKM es menos pesado para la cámara que el AK-47 pero tiene más efecto. Cuando dispare en modo automático mientras apunta, deberá poder controlar el retroceso del arma para mantener la mira en el objetivo. Puede compensar el retroceso configurando cualquier modificador para el cañón (por ejemplo, un silenciador). La elección de la mira depende de tu estilo de juego, pero te recomendamos que elijas las miras Reflex y Coyote, ya que te resultará más fácil mantener el objetivo y afinar el retroceso. Alternativamente, pruebe el DCL 120.

AKM es efectivo a cualquier distancia. Es posible disparar un arma de defensa personal o incluso una escopeta a quemarropa debido al alto daño máximo del rifle de asalto. El alto daño y la buena precisión del AKM te ayudan a detener fácilmente a los francotiradores en combates de largo alcance. Puedes derribar al enemigo a media distancia usando armas en modo completamente automático. El AKM también tiene una penetración muy alta para un rifle de asalto, lo que le permite golpear a los enemigos a través de las paredes.

Ventajas:

Contras:

M16A4

M16A4 : tiene un daño máximo alto para un rifle de asalto y es capaz de matar con 3 disparos al cuerpo. Un tiro en la cabeza bien dirigido puede destruir a un oponente con toda la salud. Tiene un retroceso bajo y una alta estabilidad de puntería, lo que es ideal para el combate de largo alcance. El M16A4 es eficaz a medio y largo alcance, pero no es adecuado para el combate cuerpo a cuerpo. La ráfaga de 3 proyectiles del M16A4 es muy precisa y se mantiene estable incluso con disparos continuos. Si juegas con el M16A4, te vuelves vulnerable fuera de los rangos corto y medio contra ametralladoras y armas de largo alcance.

Para que funcione bien con esta arma, debe mejorar la capacidad de disparar una ráfaga, así como saber cuándo disparar una ráfaga completa y cuándo disparar varias rondas. También se necesita práctica para acostumbrarse a la falta de fuego completamente automático. Con una mira telescópica de gran aumento, como la ACOG, montada, el arma funciona en modo semiautomático. El modo semiautomático del M16A4 hace que el retroceso del rifle sea casi imperceptible.

modificadores Si prefieres jugar a distancias medias, te recomendamos que instales un freno de boca para reducir el retroceso. Recomendamos usar ópticas de bajo aumento como Mini Sight y Reflex Sight para reducir aún más el retroceso aparente de la cámara al disparar ráfagas y usar la empuñadura plegable. Los láseres verdes ayudarán a restaurar la precisión de puntería y le brindarán opciones adicionales de disparo desde la cadera.

Ventajas:

Contras:

SCAR-L

SCAR-L (rifle de asalto belga): inflige daño medio a corta distancia. Tiene una cadencia de fuego baja (625 disparos por minuto) en comparación con otros rifles de asalto. Combinado con su 4SK y una velocidad de salida promedio de 2500 disparos por segundo, el SCAR-L tiene un tiempo de disparo relativamente lento. Tiene 2 modos de fuego: automático y semiautomático. El cañón tiene un gran retroceso vertical. Esta es un arma que tiene precisión y daño a distancia, pero sus estadísticas se reducen en el combate cuerpo a cuerpo. Al usar el SCAR-L, recomendamos permanecer dentro del rango medio. A largas distancias, recomendamos apuntar a la cabeza.

modificadores Los archivos adjuntos que aumentan la estabilidad de apuntar pueden aumentar su alcance. Mientras que las combinaciones de monturas que mejoran la estabilidad del fuego desde la cadera son buenas para distancias medias o cortas. Para mejorar el rendimiento del combate a distancia cuando se usa SCAR-L, es mejor colocar dispositivos que reduzcan el retroceso, como empuñaduras. Los silenciadores ayudarán a mejorar la capacidad del arma para disparar desde la cadera.

Uno de los otros puntos fuertes del SCAR-L, además del daño, es el hecho de que la mayoría de los accesorios instalados en él no reducirán demasiado el rendimiento del arma, lo que le brinda una amplia gama de modificadores para elegir. SCAR-L 9 mm: aumenta la velocidad de disparo, el daño máximo y el número de rondas en el cargador y mejora otros parámetros del rifle.

Ventajas:

Contras:

AK-47

AK47 : inflige el mayor daño a corta distancia que cualquier rifle de asalto, con una muerte de 3 disparos en cualquier parte del cuerpo dentro de su rango de daño máximo. Sin embargo, tiene un retroceso muy alto y una deriva terriblemente alta desde el punto de mira, lo que dificulta su uso en fuego totalmente automático. Tiene una cadencia de fuego baja (600 disparos por minuto), que es inferior a la de muchos rifles de asalto.

modificadores Se necesitan accesorios para reducir el duro retroceso del AK47. Se recomienda utilizar la máquina solo para aquellos jugadores que sepan controlar el retroceso. El compensador ayuda a reducir el retroceso horizontal a un nivel casi imperceptible. La empuñadura plegable es la más efectiva para reducir el retroceso de la cámara. Alternativamente, puede optar por un freno de boca y un agarre corto para ayudar a minimizar el impacto vertical inicial. Pero el pliegue horizontal se vuelve demasiado ancho para un alcance medio o largo. El retroceso vertical del disparo inicial se puede controlar tirando hacia abajo de la máquina.

La ubicación de los disparos es clave en el AK-47. Los disparos a la cabeza te permiten aumentar la efectividad del uso de armas (puedes destruir al enemigo con 1 bala). El AK47 también tiene la profundidad de penetración más alta de su clase. Esto te permitirá golpear fácilmente a los oponentes a través de paredes de grosor medio. Cuando se usa en modo semiautomático con óptica, el AK-47 se puede usar como rifle de tirador. A larga distancia, acertar 1 tiro en la cabeza puede reducir los STK (disparos para matar) de 4 a 3.

Se pueden utilizar ópticas de alta potencia (visor VCOG 6x, PKA-S y alcance ACOG), así como una gama de empuñaduras y miras láser. Estos accesorios te ayudarán a estabilizar tu arma y a aumentar la eficacia de tus disparos a cualquier distancia de la cadera. Pero si te gusta un estilo de juego agresivo, es mejor instalar ópticas de bajo aumento (Reflex Sight o Coyote Sight). Muzzle Booster aumenta la velocidad de disparo a 648. El cañón corto mejora el disparo desde la cadera y la velocidad de puntería, pero reduce la precisión.

Ventajas:

Contras:

Phantom Forces: Consejos sobre las principales mecánicas del juego

movimientos

Jumping : te ayudará a superar una variedad de obstáculos bajos. Si realiza un salto mientras corre, el rango de vuelo aumenta. Esto le ayudará a moverse suave y rápidamente a través de ventanas y paredes bajas. Puedes controlar los saltos con los botones de movimiento. Además, la mecánica de salto (con la intensidad de mantener presionados los botones de control) te permite controlar el ángulo en el que tu avatar realizará el salto. También puede ajustar la postura en el momento del aterrizaje (posición del cuerpo vertical u horizontal, sentadilla, etc.).

Deslizarse : le permite ponerse a cubierto rápidamente en un lugar aislado o, por el contrario, emerger instantáneamente de detrás del refugio donde estaba en una emboscada. Puede usar 2 métodos para realizar la diapositiva:

  1. Presione C, suelte y luego haga clic rápidamente repetidamente en la tecla Shift en una computadora, L y luego B en un controlador, o mantenga presionado el botón deslizante en un dispositivo móvil. Esto te moverá en línea recta en la dirección en la que mira tu avatar.
  2. Puede elegir la dirección de la diapositiva en relación con la mirada del avatar manteniendo presionado el botón de movimiento mientras presiona la tecla Shift, B en el controlador y deslizando en el teléfono. Para que pueda moverse en cualquier dirección, hacia adelante y hacia atrás.

Si mantiene presionado el botón de ejecución mientras se desliza, esto le permitirá controlar la dirección del movimiento cuando use 1 opción de deslizamiento. Si está maniobrando con el método 2, no podrá controlar el deslizamiento. Aunque puedes cambiar rápidamente de dirección.

Diving (buceo) es la ejecución de un resbalón en un salto. En el controlador, se realiza de la misma manera que un deslizamiento normal, mientras se mantiene presionado el botón de salto. En un dispositivo móvil, debe hacer clic en el botón de salto, luego mantenerlo presionado, presionar deslizar y soltar el salto. En la computadora, puedes hacer clic en el botón X mientras corres, de esta manera puedes superar pasajes estrechos (por ejemplo, deslizarte por un pequeño agujero en la pared). Si durante la maniobra puede ponerse de pie, sentarse o acostarse.

Para aterrizar de inmediato y continuar corriendo, debe presionar ligeramente el botón de apuntar mientras está en el aire y luego soltarlo. Mientras te deslizas y te zambulles, debes tener en cuenta el poder de la acción, ya que existe la posibilidad de chocar contra una pared (u otro obstáculo) y lesionarte (y morir si tus puntos de salud son bajos).

Tiroteo

Ubicación de proyectiles. El arma principal en Phantom Forces es un arma de fuego, por lo que es importante comprender cómo se comportan las balas cuando se disparan. Si dispara de la manera habitual, la bala comienza su movimiento desde el resorte, que la empuja a lo largo del cañón. Cuando sale volando por la boca, ya pierde un poco de velocidad. Pero si dispara desde la cadera (disparo alternativo), los proyectiles aparecen a la salida de la boca. Tal tiro da menos dispersión, y la velocidad de salida de la bala del cañón es mayor que con tiro convencional. Este tipo de tiro es el más adecuado para atacar a corta distancia.

Dispersión (precisión de fuego). Cuando vea el punto final de impacto de una bala en el alcance, debe comprender que cada arma tiene la posibilidad de no golpear este punto. En este caso, la mayoría de los proyectiles impactarán a cierta distancia del objetivo. Si intenta disparar a la pared sin cambiar la posición del arma y el punto de mira, notará que las balas han dibujado una especie de patrón caótico en la pared (como se muestra en la imagen de arriba para el ejemplo de asalto). fusiles). El punto máximo de distancia de la entrada de la bala en el objetivo desde el punto de mira es la dispersión de las balas. Cuanto más cerca estén las balas unas de otras al entrar (precisión de fuego), mejor. Los golpes precisos en el objetivo dependen directamente de la propagación.

Daño. Como cualquier otro juego de disparos en primera persona, Phantom Forces valora los disparos precisos. Cada arma tiene su propio multiplicador de daño en ciertos puntos del cuerpo del enemigo. Los golpes en las extremidades infligen el daño indicado en la descripción del cañón. Un golpe en el cuerpo inflige daño adicional que supera el daño base en un 1,2 - 1,5 %. Los disparos a la cabeza causan el mayor daño y son mortales para los oponentes.

Además, el daño depende de la distancia desde la que se realice el disparo. En la descripción de cada cañón hay una "distancia" característica, que indica el vuelo máximo de la bala. Si golpeas a un enemigo a una distancia más corta, el daño será mayor que si golpeas a la distancia máxima. Algunos tipos de cañones, como las escopetas, pueden matar cuando se disparan contra el daño (cuando se golpean en el torso), pero son ineficaces incluso a una distancia de 30 metros.

La trayectoria del proyectil. La gravedad afecta el vuelo de cada proyectil. Por lo tanto, cuanto más vuela el proyectil, más se desvía hacia el suelo desde el punto de mira. Pero la trayectoria de vuelo se ve afectada por la aceleración que se le da a la bala en el momento del disparo. Debido a esto, la bala no se desviará en línea recta, sino en una parábola. Una velocidad de proyectil superior a la indicada en los parámetros básicos ayudará a compensar la desviación. Por lo tanto, debe instalar en el arma (si es posible) silenciadores que aumenten la velocidad de la bala.

Penetración de bala. Puedes atravesar una pared con cualquier arma de fuego siempre que su valor de penetración sea mayor o igual que el grosor de la pared. Puede ver este indicador abriendo características adicionales del baúl que le interesa. Las armas más perforantes son las ametralladoras ligeras y los rifles de francotirador (con la excepción del BFG 50 y el Hecate II). Si tiene un cañón de alta penetración, puede herir o destruir a un enemigo que se esconde detrás de una cubierta (paredes delgadas, cajas de madera, puertas de automóviles, etc.). Algunos accesorios montados en armas pueden aumentar la profundidad de penetración.

La supresión es una mecánica que hace que la pantalla del jugador tiemble cuando las balas pasan volando por su cabeza. Si pasa junto a usted un proyectil de gran calibre, la pantalla se moverá más (se producirán interferencias visuales). La supresión no afecta el punto de mira, solo el movimiento de la cámara. Por lo tanto, si ya ha apuntado, por ejemplo, a un enemigo con un rifle de francotirador, puede disparar y dar en el blanco.

El retroceso es un efecto físico que ocurre cuando se dispara un arma. Este es el movimiento del arma hacia atrás en el momento del disparo. La presión de los gases en la parte inferior de la bala hace que se mueva hacia adelante, y la presión en la parte inferior de la caja del cartucho se transmite al cerrojo y hace que el arma se mueva hacia atrás. El retroceso de las armas pequeñas se siente como una sacudida en el hombro, el brazo o el suelo. El retroceso provoca imprecisiones al disparar, ya que el cañón puede moverse bruscamente hacia arriba o hacia un lado.

En las características, el retroceso de un arma en el plano horizontal tiene valores positivos (desviación a la derecha) o negativos (desviación a la izquierda). El retroceso depende de la velocidad de fotogramas: si tiene una configuración de velocidad de fotogramas baja, experimentará más retroceso en comparación con una velocidad de fotogramas alta. Hay varios tipos de modificadores en el juego que afectan el cambio en el retroceso del arma.

Retroceso de la cámara : afecta la posición del cursor (punto de mira) en la pantalla del jugador. Durante el retroceso, la mira comienza a "caminar" en diferentes direcciones. En el momento del retroceso, el arma en tu pantalla también se desviará ligeramente de su posición original. Los parámetros describen los siguientes indicadores:

Retroceso rotacional : actúa sobre el arma en el plano de rotación. Algunas armas, como la G3, la M231 y la HK51B, tienen mucho retroceso al girar. Para reducir el efecto de retroceso de este tipo, puede establecer uno de los siguientes modificadores:

  1. Anillo x.
  2. Mango Hera CQR.
  3. Asa lateral.
  4. Culata.

Retroceso de traslación : mueve el arma por la pantalla y es independiente de la fuerza de rotación. El MAC10 con culata larga y el G18C con culata G tienen este tipo de retroceso. Puedes reducir el efecto negativo con modificadores:

  1. Culata.
  2. Empuñadura Hera CQR.
  3. Anillo X.

Phantom Forces: Guía del modo de juego

Team Deathmatch es un modo de juego clásico en el que los jugadores solo tienen un objetivo: destruir a los oponentes. La ronda dura 15 minutos o hasta que el equipo tenga un total de 200 muertes. Los puntos se otorgan solo por muertes. Aunque no puede obtener puntos de experiencia por tareas adicionales en el modo, este es el modo más fácil y popular.

Los participantes del partido pueden trabajar en equipo, cubriéndose unos a otros. Pero, básicamente, aquí puedes estudiar los mapas (si aún no los conoces), apuntar armas, memorizar la ubicación de los puntos de reaparición de los equipos. Debes destruir tantos oponentes como sea posible, ya que el cálculo de los resultados del partido se basa en muertes y no en la mortalidad en el equipo (como en otros modos).

Aprende todas las cartas, ya que su conocimiento es muy importante para todos los modos de juego. Recuerda que muchos mapas tienen excelentes puntos de francotirador o cobertura que otros jugadores rara vez usan.

Kill Confirmed es una variación de Team Deathmatch donde necesitas conseguir tantos oponentes como sea posible. Pero aquí no te metes inmediatamente en la cuenta del enemigo muerto. Después de destruir al enemigo, caerá una ficha especial de él. Debe recogerlo, solo después de eso se le acreditará el asesinato. Una muerte te da 50 puntos de experiencia y una ficha recogida te da 100 puntos de experiencia. La desventaja del modo es que cualquiera de tus aliados puede recoger la ficha. Pero sería mejor si el token desapareciera por completo.

En el modo, no se recomienda usar armas a distancia, ya que necesitas mucho tiempo para llegar a las fichas después de la destrucción del enemigo. También es importante ser móvil para moverse rápida y discretamente por el mapa. Para hacer esto, puedes usar un arma cuerpo a cuerpo que aumenta la velocidad de movimiento. También es importante conocer la ubicación de los refugios y lugares de posibles emboscadas.

Tag Run (lanzamiento de memoria): el modo es similar a Kill Confirmed, pero hay un matiz: después de levantar el token, debe llevarlo al "punto de memoria" (están en todos los mapas de destino) para obtener experiencia puntos por destruir al enemigo. En este caso, debes tener cuidado, ya que los oponentes pueden estar esperándote en los puntos.

Flare Domination es un modo de juego en el que debes capturar y mantener misiles colocados en el mapa. Hay un total de 3 cohetes en el modo, que están marcados con las letras A, B y C. Al comienzo del partido, todos los cohetes tienen una designación neutral. En el modo, el trabajo en equipo bien coordinado es de gran importancia, ya que es importante no solo capturar el cohete, sino también sostenerlo sin salir del radio de su ubicación. Se necesitan 5 segundos para capturar un misil, pero si te acercas a él con aliados, el tiempo de captura se reduce.

Después de la captura, el cohete se pintará con el color del equipo propietario. Si alguien está parado en un punto, entonces no puedes capturar este cohete. Pero puedes destruir la guardia, esperar a que el misil se "enfríe" (hasta que vuelva a tener un color neutral) y comenzar a capturar. En este momento, puedes mantener a los oponentes alejados del cohete.

La ronda dura 15 minutos o hasta que cualquiera de los equipos anote 250 puntos. Se otorgan puntos por capturar y sostener misiles, así como por matar oponentes. Si un equipo mata a un jugador, se le quita 1 punto. Por lo tanto, es importante no solo monitorear los misiles, sino también destruir rápidamente a los enemigos.

King of the Hill (Rey de la colina): un modo en el que la tarea principal es capturar y mantener la colina en el centro del mapa. Este es uno de los pocos modos en los que la victoria depende de un trabajo en equipo bien coordinado. Lo mejor es dejar 3 jugadores para proteger la colina. El resto del equipo debe proteger los accesos a la colina, evitando que los enemigos la suban.

No uses rifles de francotirador, ya que hay mucha cobertura en el mapa y en la colina misma, lo que dificulta su uso. Es mejor llevar máquinas automáticas que trabajen para distancias medias y largas.

Al comienzo del partido, cada equipo recibe 600 puntos, que no se pueden reponer. El grupo que no posee el cerro pierde puntos cada 10 segundos. Si hay 3 guardias en la parte superior, aumenta la tasa de pérdida de puntos para el equipo atacante. Las muertes toman 1 punto de los oponentes.

Captura la bandera

Capture the Flag es un modo de equipo de ritmo rápido en el que todos los miembros del grupo deben trabajar en equipo. Cada escuadra tiene una base sobre la que se coloca una bandera (maletín). Necesita ser protegido. También una tarea importante es capturar el tesoro del equipo contrario. Por lo tanto, se aconseja a los equipos dividirse en 2 partes: 1 - guarda el maletín, 2 - avanza hacia la base de los oponentes.

Cuando capturas un estandarte enemigo, obtienes 15 segundos de invulnerabilidad. En este caso, no serás visible en los radares de los oponentes (aunque el brillo de la pancarta indicará tu ubicación). Use este tiempo sabiamente para alejarse lo más posible de la persecución. Si mueres mientras transportas la bandera del enemigo a tu base (esta es la única forma en que se contará la victoria), entonces el maletín permanecerá en el lugar de tu muerte. Tus aliados deben tomar posesión del tesoro en 30 segundos, de lo contrario, la bandera volverá automáticamente a su base.

Tácticas de ataque. Para atacar la base enemiga, se recomienda llevar un arma de defensa personal (PDW) o escopetas. La primera clase de cañones tiene una alta cadencia de fuego y movilidad, lo que es excelente para moverse entre coberturas y retirarse rápidamente en caso de peligro. Las escopetas, por otro lado, pueden destruir rápidamente al enemigo a corta distancia. Y dado que los mapas del modo están repletos de varias transiciones, edificios y autos rotos, puedes acercarte al campamento del enemigo y disparar a los guardias a quemarropa, tomándolos por sorpresa.

Si decide usar una ametralladora para derribar rápidamente a los guardias, debe recordar que un arma voluminosa reduce la velocidad de su movimiento. Con él, no llegarás muy lejos si capturas la bandera enemiga. En este caso, usted mismo necesitará defensores.

Cuando capture la bandera, use armas cuerpo a cuerpo (por ejemplo, Karambit o Brass Knuckles), que aumentan su velocidad de carrera. Esto le dará más oportunidades de llevar con éxito el estandarte de regreso a su base.

Tienda completa. Antes de capturar la bandera enemiga, debes asegurarte de que tu arma principal esté cargada. Es importante que no te disparen. Después de que expire el hándicap de 15 segundos, te conviertes en el objetivo principal y se te puede ver desde cualquier rincón del mapa. El abanderado debe tener buenas habilidades de juego para no perder la carga. Recargar un arma mientras se transporta un tesoro puede tener resultados desastrosos.

Aprende a cambiar rápidamente entre tus armas principales y secundarias para acabar rápidamente con tus oponentes si el cañón principal se queda sin munición.

Tus aliados, que te acompañaron a capturar el maletín, deben protegerte durante todo el viaje de regreso. Esto es importante, ya que capturar y sostener una pancarta gana una cantidad significativa de puntos de experiencia para el equipo al final del partido. Al comienzo del juego, se recomienda que el equipo elija un coordinador que monitoreará todas las acciones de los miembros del grupo y regulará a los jugadores a través de la voz o el chat regular.

Tácticas de defensa. Para proteger tu bandera, debes usar un arma mediana o a distancia. Por ejemplo, rifles de asalto, rifles de francotirador, ametralladoras ligeras, etc. Las ametralladoras ligeras tienen una gran cantidad de munición en el cargador, tienen un alto daño y supresión. Proporcionan apoyo de fuego estable a sus aliados. Si está utilizando ametralladoras ligeras (LMD), necesita apoyo constante ya que el arma tiene un largo tiempo de recarga.

Los rifles de asalto y de francotirador son buenos tanto para el ataque como para la defensa. Gracias a su ataque de largo alcance, pueden controlar áreas abiertas del mapa. Si está usando rifles a la defensiva, es importante comprender que cuando derriba a un jugador que lleva una pancarta, es posible que no tenga tiempo de levantar la bandera y puede ser capturada nuevamente. Pero puedes evitar que tus oponentes se acerquen al maletín durante 30 segundos. Entonces el tesoro regresará automáticamente a tu base.

Arma cuerpo a cuerpo. En defensa, puedes usar armas cuerpo a cuerpo para acercarte rápida y sigilosamente a un enemigo que no espera tal descaro de tu parte. Un ataque sorpresa a quemarropa es siempre un momento de sorpresa. Muchos jugadores, especialmente los principiantes, no pueden navegar rápidamente por el entorno. Por lo tanto, tendrás una gran oportunidad de destruir al oponente desconcertado.

¡Estudia las cartas! Dado que es importante que use varias coberturas para maniobras inesperadas, sepa qué tan rápido puede esconderse el enemigo y en qué lugares puede preparar una emboscada.

juego de pistolas

Gun Play es un modo en el que uno de los modos anteriores se puede generar aleatoriamente. Al mismo tiempo, cada participante en el partido al inicio recibe un arma aleatoria. Este modo solo está disponible en servidores VIP. Pero es bastante interesante, por lo que es especialmente popular. Nunca sabrás, hasta que comience la pelea, qué tareas se te asignarán y qué equipo recibirás.

Al comienzo de una partida, recibirás un arma primaria y secundaria al azar. Se generarán archivos adjuntos en él. Pero mantendrás las armas cuerpo a cuerpo y las granadas que hayas equipado en el vestíbulo. Para obtener un arma más avanzada, debes destruir al oponente. Después de una muerte, el rango de tu arma se actualizará y obtendrá mejores estadísticas. Si te matan mientras corres con un arma cuerpo a cuerpo, tu rango se reducirá y perderás 1 muerte.

Conocimiento de armas. Los jugadores experimentados generalmente ingresan a este modo, ya que aquí es importante el conocimiento de varios tipos de armas. Es posible que no conozca las capacidades de cada cañón, pero debe estar familiarizado con los tipos de armas. Por ejemplo, para el juego en su conjunto, es importante conocer las habilidades de los rifles de asalto (ametralladoras), ametralladoras ligeras, ametralladoras ligeras, escopetas, rifles de francotirador, etc.

Si te encuentras con un enemigo con armas familiares en tus manos, estarás preparado de antemano para sus maniobras previstas. Esto es cierto para todos los modos de juego. Por ejemplo, si te encuentras con un enemigo con una escopeta, entonces sabrás con certeza que solo puedes morir a corta distancia, ya que el arma no funciona a distancias medias y largas. Y mientras el enemigo corre hacia ti, puedes alejarte de él o disparar al oponente con un rifle de asalto o una metralleta (tiene un alcance mayor que una escopeta).

Phantom Forces: consejos sobre armas

ametralladoras ligeras

Las ametralladoras ligeras (LMG) son armas pesadas totalmente automáticas. Las conchas se empaquetan en revistas o cinta. Esta arma está orientada para la función de apoyo, es decir, para cubrir el grupo de asalto del equipo. Las ametralladoras ligeras tienen una gran capacidad de cargador. Tienen un nivel muy alto de supresión, lo que puede ayudar a desorientar al enemigo.

Contras: los LMG tienen un tiempo de reutilización prolongado y un retroceso muy alto, lo que puede interponerse en el combate. Recomendamos usar la ametralladora solo cuando necesite cubrir a sus camaradas atacantes, para que pueda ayudarlos a avanzar de manera segura y ellos, a su vez, lo cubrirán a usted durante la recarga.

Recuerda que un equipo nunca debe tener más de 2 ametralladoras. Tener demasiados LMG en un escuadrón puede dificultar su uso y, a menudo, hace que un equipo se quede sin otras armas.

Un aspecto importante de los LMG es su capacidad para suprimir al enemigo de manera efectiva. Esto se debe a la gran cantidad de munición en el cargador (cinturón), que te permite disparar constantemente a los oponentes sin recargar, además de su alto daño y alto alcance. La presencia de alto retroceso y destello puede evitar un golpe preciso en el enemigo. Por lo tanto, son débiles en el combate a distancia en comparación con la mayoría de las otras armas.

armas de defensa personal

Un arma de defensa personal (PDW) es un arma compacta y liviana. Está enfocado al combate cuerpo a cuerpo, y para ello cuenta con todas las características necesarias que le permiten funcionar bien a corta distancia. Pero estos parámetros hacen que el PDW sea ineficaz a media y larga distancia. Por lo tanto, PDW se usa mejor donde hay poco espacio abierto, como en colinas o en pasajes comunes.

Táctica. Las armas de defensa personal tienen una cadencia de fuego muy alta y un buen daño máximo. El PDW, en comparación con otras armas, tiene un alto rendimiento de disparo desde la cadera. Le recomendamos que instale un mango vertical o un láser en ellos. Debido a la buena precisión de los disparos desde la cadera, los PDW son muy efectivos para lidiar con los enemigos en poco tiempo: se acabaron, dispararon rápidamente al enemigo, nuevamente se pusieron a cubierto. Si se encuentra en un área abierta, le recomendamos que busque refugio, ya que PDW no funciona en largas distancias.

PDW es un arma muy ligera que no reduce la velocidad de movimiento (algunos cañones aumentan la velocidad de carrera). La capacidad de moverse rápida y ágilmente por el mapa le permite prepararse mejor para el combate cuerpo a cuerpo, elegir un lugar de encuentro con los oponentes. Puedes sentirte bien en mapas con muchos escondites y laberintos.

rifles de asalto

Los rifles de asalto son armas de fuego selectivo que utilizan cartuchos de rifle intermedios de un cargador desmontable. Los rifles de asalto están disponibles exclusivamente para atacar a los oponentes. Los rifles tienen las estadísticas más altas de cualquier arma en el juego. Los rifles de asalto están orientados a las diferentes situaciones a las que te puedes enfrentar en la batalla.

Elige rifles de asalto si eres principiante y no sabes cómo usar otro tipo de armas, estás mal orientado en mapas y en modos de juego. Pero no todas las máquinas te convienen al comienzo del juego.

Si bien los rifles de asalto tienen estadísticas versátiles, algunos cañones pueden tener configuraciones que permiten que el arma funcione mejor en una situación particular que en otro entorno. Es mejor usar rifles cuando necesite cambiar rápidamente las tácticas de batalla. Debe entenderse que las ametralladoras funcionan a cualquier distancia, pero no pueden competir con los rifles de francotirador en el combate a distancia ni con las armas de defensa personal (pistolas o metralletas) en el cuerpo a cuerpo.

Debes aprender a ir más allá de la zona de confort del enemigo, comenzando por su arma. Si te enfrentas a un francotirador o a un ametrallador, debes acercarte a él o entrar por la parte trasera. Si tienes a una persona con un arma cuerpo a cuerpo contra ti, debes salir de su radio de acción. Los rifles de asalto, si eres un principiante, te ayudarán a aprender a navegar rápidamente por las armas y a encontrar rápidamente una salida a una situación difícil. Con su versatilidad y naturaleza equilibrada, los rifles de asalto sirven como la columna vertebral de un equipo efectivo.

Las carabinas son armas de fuego selecto que usan cartuchos de rifle intermedios de un cargador desmontable, pero son más compactas y livianas que los rifles de asalto de tamaño completo. Con la excepción de la carabina, el jurado y el KAC SRR de 1858, todas las carabinas son similares a los rifles de asalto. Comparten los mismos tamaños de cargadores, tipos de munición y accesorios. Sin embargo, las carabinas tienen un alcance más corto que los rifles de asalto.

Rifles de francotirador

Los rifles de francotirador son armas a distancia de alta precisión. El daño del rifle de francotirador es muy alto, y suficiente para quitarle la mitad de salud al enemigo con un tiro al cuerpo (rifles con daño mínimo) y 1 tiro a la cabeza a cualquier distancia. Si sabe cómo usar un rifle, tendrá una precisión de golpe del 100%. Pero los rifles de francotirador reducen la velocidad al caminar, tienen una capacidad de cargador baja y una cadencia de fuego baja. No están diseñados para combates de corto alcance.

Intenta disparar al enemigo con anticipación si se está moviendo, ya que el enemigo puede abandonar el lugar mientras la bala está volando. Es más fácil matar a un enemigo que no se da cuenta de la presencia del francotirador. si lo encuentran, cambie el lugar de "mentir". Elija colinas y edificios altos en el mapa para bombardear. Asegúrese de que sea difícil acercarse a usted por detrás sin que se dé cuenta.

Le recomendamos que se coloque cerca de la cobertura y la defensa, lejos de la línea de visión del enemigo, cambiando de posición cada pocas muertes. Tenga cuidado con otros francotiradores, ya que pueden tener mejores rifles o buenas habilidades de largo alcance. Si el enemigo se acerca demasiado, cambia de arma y ponte a cubierto.

Recuerda que el francotirador es una amenaza invisible mortal, por lo que primero debes eliminarlo.

Los rifles de tirador especializados (DMR) son poderosos rifles semiautomáticos. Estos son rifles de medio a largo alcance, que ocupan un nicho entre los rifles de francotirador y los rifles de combate. Tienen un daño relativamente alto. La mayoría de los DMR pueden equiparse con ópticas potentes similares a las que se usan en los rifles de francotirador. Al tener un rifle de tirador especial, debe ubicarse frente a la posición del francotirador, pero detrás de la línea del frente.

escopetas

Las escopetas son armas que disparan múltiples perdigones o un solo proyectil grande usando la energía liberada de un proyectil estacionario. Las escopetas vienen en todas las formas y tamaños, y cada una tiene su propia forma de disparar. Esta es un arma orientada al cuerpo a cuerpo que puede causar mucho daño a corta distancia (es mejor disparar a quemarropa al enemigo). Disponen de tipos exclusivos de munición que modifican las características y el rendimiento de las armas.

Las escopetas son capaces de matar instantáneamente a cualquier enemigo con un solo disparo si suficientes balas hacen contacto a la distancia adecuada. Las escopetas también difieren en su mecánica de disparo y alimentación de munición. La mayoría de las escopetas en el juego son de acción de bombeo, por lo que debes actualizar tu arma después de cada disparo para munir el próximo proyectil. Algunas escopetas son semiautomáticas, por lo que puedes dispararlas bastante rápido (presionando el botón de disparo cada vez que disparas).

Al usar el accesorio Slugs, puede aumentar la distancia de disparo. Con las balas instaladas, la escopeta disparará un solo proyectil fuerte desde la distancia. En muchos casos, un tiro en la cabeza matará instantáneamente al enemigo. Desafortunadamente, la mayoría de ellos pierden su potencial después de 1 disparo. Si se te opone un enemigo con armas de largo y medio alcance, te recomendamos que te pongas a cubierto.

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