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Rainbow Friends Roblox WiKi: revisión de guías y secretos del juego

Rainbow Friend es un juego de terror en equipos creado por Roy & Charcle. El juego está dividido en 2 capítulos. Cada capítulo comienza con una pequeña escena del mapa, una especie de historia de fondo que cuenta el comienzo de las aventuras de los héroes. Rainbow Friends se compara favorablemente con proyectos similares por su entorno colorido, su historia interesante y su facilidad de paso. Gracias a estos factores, muchos jugadores adoran el juego.

Índice

  1. consejos de juego
  2. Guía para principiantes
  3. Tutorial del Capítulo 1
  4. Tutorial del Capítulo 2
  5. Guía para Rainbow Friends
  6. Consejos para errores del juego
  7. Secretos de lugares notables en los mapas

Amigo arcoíris: consejos de juego

1. ¡Explora ubicaciones! Cuando llegues al mapa por primera vez, mira a tu alrededor. Esto te será útil en futuras aventuras. Encuentre rutas de escape o escondites. Resalte las áreas peligrosas. Es muy importante conocer la ubicación de los elementos principales del juego, ya que puedes competir con tus amigos creando misiones adicionales. Por ejemplo, puedes organizar un concurso para recolectar las cosas que buscas: quien recolecte más gana. También puedes organizar "caza" de monstruos u otras tareas.

Muchos de los elementos que necesita según las instrucciones del científico se encuentran en las mismas habitaciones. En algunos lugares nunca encontrarás estos objetos. Por ejemplo, los monstruos no aparecen en el bote de basura en el parque Strange World del Capítulo 2, por lo tanto, tampoco habrá Rangers allí. Por cierto, este es uno de los lugares seguros de esta aventura.

2. ¡Aprende el comportamiento de los amigos arcoíris! Los monstruos se mueven y actúan según un algoritmo predeterminado, por lo que puedes estudiar sus hábitos y utilizar sus defectos a tu favor. A continuación, brindamos una breve descripción del comportamiento de los amigos arcoíris, pero algunos puntos requieren investigación por su cuenta. Por ejemplo, Orange siempre se mueve por un camino designado y hay varias rutas en el juego por las que se mueve la criatura. Pero si salió de la cueva debido a las acciones de los jugadores, entonces su camino no estará marcado y podrá entrar a casi cualquier habitación.

3. ¡Manténgase al día con otros jugadores! Si es la primera vez que decides jugar Rainbow Friends, entonces debes monitorear cuidadosamente las acciones de tus compañeros de equipo. Algunos caminos y laberintos desde las habitaciones son bastante difíciles de recorrer la primera vez. Especialmente cuando estás escapando. En este punto, los corredores que antes eran seguros se convierten en un conjunto de trampas. Y monstruos que antes no podían estar en algunos lugares te perseguirán: un paso en falso y acabarás terminando el juego prematuramente.

4. No confíes en la experiencia que hayas adquirido en otros proyectos de Roblox. Si ya has jugado juegos similares en la plataforma o simplemente tienes una amplia experiencia en varios proyectos, entonces no deberías confiar demasiado en ello aquí. Por supuesto, te moverás rápidamente y podrás encontrar una solución a la velocidad del rayo en un momento peligroso, pero el juego tiene muchas trampas individuales que no se encuentran en otras aventuras. Por ejemplo, algunas escenas del mapa del juego aparecen inesperadamente, a veces en el momento más inoportuno. Por lo tanto, al leer historias por primera vez, debes recordar el momento del comienzo de la narración de la historia. Esto es importante para evitar acabar en manos de monstruos.

Recuerde, la velocidad de los monstruos del Capítulo 1 aumenta significativamente en el Capítulo 2. Su comportamiento hacia los jugadores también cambia. ¡Debes tener cuidado en la segunda parte de la historia!

5. ¡No te aproveches de los errores del juego! Sí, el juego tiene muchos errores. Por ejemplo, puedes salir del mapa o subir a lo alto de un edificio y ver parte de la ubicación desde arriba. Pero hay lugares desde los que no podrás volver al juego. Estarás vivo, tus enemigos no podrán alcanzarte, pero ya no podrás participar en el juego. Puedes buscar errores en una sola partida para no decepcionar a otros jugadores. Hemos hablado de algunos errores divertidos que te ayudarán en el camino a continuación.

6. Intente establecer comunicación de voz con otros jugadores. Uno de los aspectos importantes del juego es la comunicación con otros miembros del grupo. Puede utilizar el chat para mantener correspondencia, pero es mejor conectar programas de terceros adecuados para las negociaciones. Esto te ayudará a coordinar mejor las acciones en un equipo, contarles a los recién llegados los matices del juego o preguntar algo a tus compañeros más experimentados.

7. Crea misiones interesantes para jugar con amigos. Muchos juegos de terror están diseñados para jugarse una vez y tienen una historia sencilla. Por lo tanto, algunos jugadores simplemente finalizan la aventura y eliminan el juego. Este proyecto es bueno porque te permite recorrer la historia con varios jugadores, lo que permite experimentar con misiones. Por eso el juego es popular.

8. Completa los capítulos solo. Si ya estás familiarizado con los mapas del juego, puedes intentar jugar solo. Casi todas las tareas no tienen límites de tiempo, por lo que puedes completar todas las misiones de forma segura. Esto le dará a la historia nuevos colores y podrás ver el juego de manera diferente, encontrar errores secretos, huevos de Pascua y otros momentos interesantes.

Rainbow Friend: Guía para principiantes

Comienzas el juego con una escena de mapa que te mostrará tus aventuras iniciales. Puedes jugar solo o con un equipo de otros jugadores. En total, pueden participar en el juego hasta 15 personas. Al momento de escribir este artículo, hay 2 capítulos. En principio, no están interconectados en su paso. Pero si no completas la parte 1 de la historia, no podrás comenzar la parte 2. En el futuro podrás seleccionar capítulos. Por ejemplo, comience el pasaje inmediatamente desde el capítulo 2.

Los capítulos en sí están divididos en varias rondas. Cada ronda requiere que completes una tarea específica. Algunas misiones se pueden completar por una cantidad de tiempo ilimitada. Pero hay rondas de tiempo limitado. Los límites de tiempo para completar una tarea te los indicará un extraño del Capítulo 1 o un técnico del Capítulo 2. Si el equipo no tiene tiempo para recolectar todos los elementos necesarios en el período de tiempo asignado, les espera una retribución inevitable.

La noche es el tiempo de juego durante el cual los jugadores deben completar la tarea del extraño. En el capítulo 2 de la historia, la noche se convierte en una hora. No debes perder el tiempo lidiando con monstruos o resolviendo las relaciones con los miembros del grupo, ya que completar la tarea es la tarea principal de los jugadores. Incluso si no hay un límite de tiempo establecido para completar la misión, retrasar la búsqueda puede provocar la pérdida de jugadores.

Las monedas son la moneda del juego que puedes ganar mientras juegas. Para hacer esto, debes mantenerte con vida el mayor tiempo posible y recolectar los elementos requeridos por los personajes del juego. Por cada artículo que encuentres y devuelvas, recibirás 5 monedas. Por cada ronda completada recibirás una cierta cantidad de moneda:

Las monedas se utilizan para comprar máscaras que cambian tu apariencia. Además, se necesita dinero para avanzar a la siguiente ronda (noches). Para comprar una imagen, debes ir a la "Tienda" haciendo clic en el botón del mismo nombre en el lado izquierdo de la pantalla. Para comprar la mayoría de los bienes es necesario acumular una cierta cantidad de monedas. La Tienda también muestra artículos que se pueden vender por diamantes.

Las gemas son la moneda premium en Rainbow Friends. A diferencia de las monedas, que se pueden ganar de forma gratuita, las gemas sólo se pueden comprar con Robux en la tienda del juego. Puedes usar gemas para comprar máscaras y paquetes de cajas. También puedes regresar instantáneamente al juego después de tu muerte.

Una caja de disfraz es un elemento especial que puede usarse para esconderse de ciertos monstruos. Al activar el disfraz, te conviertes en una caja normal, los monstruos inmediatamente pierden interés en ti. De esta forma podrás moverte por el mapa o esperar a que pase el peligro. Al comienzo del juego, la caja será normal, solo marrón. En el futuro, podrás comprar máscaras en la tienda o en paquetes especiales (la probabilidad de que se te caiga una caja de disfraz es del 5%). Por ejemplo, puedes elegir un estilo como se muestra en la imagen de arriba. Para activar el disfraz, puedes presionar la tecla "B" en tu teclado si estás jugando en una computadora. Si estás utilizando un dispositivo móvil (smartphone o tableta) para pasar, deberás pulsar en el botón en forma de cuadro, que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Al esconderte en la caja, serás invulnerable al amigo Azul y Amarillo. Sin embargo, atacarán si te ven antes de que te escondas en la caja. El verde y el morado pueden destruirte, incluso si logras disfrazarte antes de que aparezcan. El monstruo azul no podrá tocarte mientras estés en la caja. Aunque un amigo se acercará a ti para comprobar detenidamente el contenido de la caja. Si empiezas a moverte en este momento, te matarán.

Lugares seguros . Hay varios lugares en el Capítulo 1 donde puedes esconderte sin que los monstruos te persigan:

  1. Pasillo de entrada : orificio de ventilación en el suelo (si no hay agua). También puedes esconderte en el casillero que está al lado de la flecha azul.
  2. Almacenamiento de equipaje : hay 4 taquillas en la habitación, en las que podrá esconderse en un momento de peligro.
  3. El pasillo principal del teatro es un agujero en la pared al lado de los conos de señales.
  4. Teatro : puedes esconderte detrás de barriles de combustible multicolores (ubicados contra la pared del fondo). Green no se acerca a ellos y Orange no entra al teatro en absoluto.
  5. Casa del granjero (que se muestra en la imagen de arriba): puedes esconderte en la propia casa o detrás de los fardos de heno que hay en el jardín.
  6. Museo : aquí puedes encontrar un agujero que conduce al nivel inferior de la habitación.
  7. El subnivel A es una habitación a la que se puede acceder agachándose en el pasillo principal. Aquí puedes encontrar algunos elementos necesarios para las misiones.
  8. Un pozo es un agujero en una pared.

Ubicaciones de casilleros:

Lugares seguros capítulo 2:

  1. Entrada al castillo de Blue : en la entrada hay un casillero en el que puedes esconderte, pero dentro del castillo no es seguro. También hay taquillas en el pasillo y en la sala del trono del edificio.
  2. Oficina de Castle Blue : puedes sentarte debajo de las mesas para evitar que los monstruos te descubran.
  3. Zona de molinos de viento - taquilla. Puedes agacharte debajo de la base del molino.
  4. Noria : un casillero con bolas.
  5. Castillo hinchable : "agachándote" podrás entrar donde los monstruos no te alcanzarán.
  6. Atracción de nieve : hay varios lugares donde puedes "gatear". También hay una entrada a la alcantarilla, que no contiene amigos arcoíris, pero pueden aparecer elementos.
  7. Enfermería : hay una mesa y un casillero.
  8. Atracción "Rainbow Racers" : hay varios casilleros en su territorio. También hay lugares donde puedes sentarte (por ejemplo, una mesa). Cuando ingresas al territorio de la atracción, los monstruos te pierden de vista.
  9. La entrada a la guarida de Violet es una mesa.
Usa las atracciones para alejarte de los monstruos, ya que entrar en algunos de ellos te hace "invisible" para ellos. Inmediatamente te pierden de vista.

Científico : muchos jugadores lo llaman Rojo. Es el principal personaje negativo del juego, aunque no aparece como un monstruo que busca destruirte. Al comienzo del juego, un extraño cambia las señales a lo largo de la ruta del autobús. Esto lleva a consecuencias desagradables. A lo largo de ambas partes, el Científico aparecerá en escenas cinemáticas; en algunos videos podrás conocer sus planes.

Rainbow Friend: Tutorial del Capítulo 1

historia de la trama

Los jugadores, número máximo de 15 personas, van al parque de atracciones Strange World. En ese momento, el desconocido cambia la dirección de la señal, provocando que el autobús gire hacia el bosque en el cruce. Aquí el transporte sufre un accidente y todos los pasajeros pierden el conocimiento. Luego, la persona desconocida arrastra a los jugadores a un lugar de entretenimiento abandonado conocido como Hemlock Forest.

1 noche. Cuando te despiertes después de desmayarte, una persona desconocida te pedirá que recojas 24 cubos de letras. Están dispersos por todo el complejo. Los cubos deben colocarse en una plataforma especial en el teatro (se mostrará en la escena del mapa). La primera ronda del juego no es difícil, ya que solo te perseguirá 1 monstruo: el azul.

Debes estudiar detenidamente el mapa en el que te encuentras para poder navegar en él en las noches siguientes. Recoger todos los bloques no será difícil si iniciaste la aventura con otros jugadores. Es importante tener en cuenta la ubicación de armarios, cajas y otros posibles escondites. Estos objetos te serán de gran utilidad en las siguientes noches. Después de recoger todos los cubos, podrás descansar hasta la noche siguiente.

Observe el contador en el lado derecho de la pantalla. Muestra la cantidad requerida de elementos buscados y ya encontrados. De esta forma podrás navegar por las etapas del juego.

2da noche. Un desconocido ordena a los jugadores que recojan 15 bolsas de comida que se encuentran esparcidas por el perímetro del bosque. Ya habrá 2 monstruos cazándote: Azul y Verde. El desconocido le aconseja que no se preocupe por Green, ya que es ciego. Pero no debes confiar demasiado en él, ya que una criatura ciega puede terminar tu aventura con un toque. Después de encontrar los paquetes, Orange saldrá de su cueva porque olió comida.

3 noches. El desconocido comenzará a asegurarte que esta es la última noche en el bosque. Y que después de que todos los jugadores se acerquen a su auto, él te mostrará por qué realmente terminaste aquí. Él le dirá que los orificios de ventilación han comenzado a gotear. Tienes que encontrar 14 fusibles para encender el auto en el teatro.

Esta noche serás perseguido por 4 monstruos: Azul, Verde, Naranja y Púrpura. Las dos últimas criaturas son las más peligrosas para ti y representan una amenaza importante a la que debes prestar especial atención. Después de insertar todos los fusibles en la máquina, el desconocido la enciende. Pero el equipo comienza a sobrecargarse, lo que provocará un corte de energía en toda la instalación.

4 noches. Tienes que encontrar 9 baterías para encender el generador de respaldo y arreglar las luces. La persona desconocida te dirá que quizás después de esto te permitan salir. Los jugadores reciben linternas para ayudarles a ver en la oscuridad. Aunque en el mapa estarán los mismos monstruos que la noche anterior, el paso se complica por el hecho de que estás buscando en la oscuridad. Una vez que se hayan recogido todas las baterías, se restablecerá la energía del dispositivo y la persona desconocida le permitirá irse, pero tentadoramente le pedirá que se quede para la fiesta.

Quinta noche : fiesta falsa. Esta es la última noche. Los jugadores aparecen en una nueva sala y un desconocido les ofrece a todos un trozo de pastel antes de irse. Para llegar a las golosinas, debes pasar por los globos. No puedes tocar las bolas, ya que explotarán. El sonido fuerte despertará a Blue. Una vez que todos los participantes lleguen a la salida, explotará 1 globo justo antes de que se abran las puertas.

Todos los jugadores tendrán que abandonar rápidamente la sala y evitar la persecución de Blue. En la siguiente habitación hay un orificio de ventilación por el que se puede salir de la zona del bosque. Pero está lleno de cubos grandes que hay que apartar para llegar a la salida. Después de ingresar con éxito al conducto de ventilación, encontrará varios obstáculos. Por lo tanto, debes tener cuidado.

Al final del juego, se lanzará una etapa de karts. De allí aprenderás que la persona desconocida es el Científico del Monstruo Rojo, uno de los Amigos del Arco Iris. Él está descansando. Al mismo tiempo, le oirás decir que los próximos acontecimientos serán más locos que antes.

Elementos

Los cubos (bloques) son objetos obligatorios que se deben encontrar en 1 noche. Debes navegar por el teatro Rainbow Friends Entertainment y encontrar 24 cuadras para pasar a la noche siguiente. Todos tienen un fondo blanco con un contorno de colores y letras diferentes en cada dado. Los bloques deben apilarse en el podio del salón principal.

Los paquetes de comida son artículos especiales de la misión Noche 2. Tu equipo debe llegar al Rainbow Friends Theatre para avanzar hasta las 3 a.m. En ocasiones, los paquetes pueden estar ubicados en lugares apartados, por lo que le recomendamos que inspeccione cuidadosamente cada habitación.

Los fusibles son elementos que debes recolectar por la noche 3. Hay 14 de ellos en total. Se utilizan fusibles para activar una máquina especial: un experimento científico. Una vez que se hayan encontrado todos los fusibles y se hayan conectado al dispositivo, la electricidad se cortará. Esta será una señal para recibir una nueva tarea de un extraño.

Las baterías son elementos que deben encontrarse la cuarta noche. En total necesitas recolectar 9 piezas. Se necesitan baterías para hacer funcionar el generador de respaldo. Esta es la última misión de un extraño.

Rainbow Friend: Tutorial del Capítulo 2

historia de la trama

El capítulo comienza después de los acontecimientos de la historia anterior. Corres hacia el "Mundo Extraño". Tan pronto como llegas a la valla del parque de atracciones, te encuentras con un misterioso anciano que intenta cortar la valla con unos alicates. Se sorprende al ver a varias personas en un lugar tan desierto. Te preguntará qué estás haciendo en el bosque.

Estás intentando advertir a un hombre sobre monstruos peligrosos que viven cerca. También hablas de aventuras en un teatro abandonado. El hombre no cree tu historia, pero aun así te aconseja que recojas algunas bombillas. Ayudarán a dar una señal de SOS. En ese momento, Red aparece detrás de la valla y deja salir a Blue y Green del garaje.

1 hora. Debes recolectar 25 bombillas que se encuentran en diferentes lugares del parque para activar la señal que salva vidas. Tres amigos arcoíris te están persiguiendo: azul, verde y morado. Si sobrevives a la ronda y completas la tarea, la primera hora terminará.

¡Cuidado con los cuerpos de agua! El morado se puede encontrar no sólo en los respiraderos, sino también en otros lugares donde hay agua. El contacto con él conducirá inevitablemente al final del juego.

Al final de la hora se le mostrará un pequeño escenario de karts. La señal SOS está activada. Aparecerá Blue, caminando por el pasillo lateral. El técnico reconoce inmediatamente al monstruo y concluye que visitar el parque fue un error. Luego te dice que puedes usar el taladro para salir del "Mundo extraño".

2 horas Necesitas recolectar 15 cilindros de gas para alimentar el taladro. Esto, espera el técnico, le permitirá penetrar en la parte del parque inaccesible a los monstruos y le ayudará a salir del "Mundo Extraño". A esta hora serás perseguido por un nuevo monstruo: Amarillo. También te perseguirán amigos que ya conoces: azul, verde y morado. Después de recoger todos los botes, terminará la hora.

Tendrás que ver una escena de kart más antes de las 3 en punto: un taladro atraviesa la puerta de un armario, lo que hace que 10 supervisores salgan volando. El técnico está confundido, pero una explosión inesperada lo derriba. Un hombre se despierta en lo alto de la torre de un parque de diversiones y Red te amenaza con la muerte de su nuevo camarada a menos que reúnas a los Vigilantes.

3 horas Para obtener el final principal de esta hora, debes reunir a 10 Guardianes que se encuentran dispersos por el mapa. Si se les acerca, los Vigilantes pueden rodar rápidamente, así que tenga cuidado. Para obtener el final alternativo, espere de 10 a 15 minutos hasta que la plataforma de la torre llegue a la cima. Serás cazado por los mismos 4 monstruos que en la segunda hora. Si sobrevives a la ronda o completas el desafío, la tercera hora terminará.

El final principal ocurrirá cuando se hayan reunido todos los Supervisores. El rojo permitirá al técnico descender de la torre. El hombre te asegurará que se encuentra bien. Entonces asumirá que la mejor salida es a través de una montaña rusa. Él te aconseja mover al Cuidador Gigante haciendo un pedazo de pastel.

Se producirá un final alternativo si no reúnes 10 Supervisores dentro del límite de tiempo. En la escena del kart, Red presiona un botón que debería hacer estallar la torre y con ella al prisionero atado. Pero Azul interrumpe a Rojo, evitando que la torre explote. Red luego pregunta: "¿Qué estás mirando?"

4 horas Esta es la última ronda del juego de problemas. Necesitas recolectar 9 paquetes de azúcar para hornear un pastel para el Cuidador Gigante. Debes sobrevivir y completar esta tarea. Serás cazado por 5 monstruos: azul, verde, morado, amarillo y cian. Una vez que todos los paquetes de azúcar se recogen y se transfieren al tazón, termina la cuarta hora y suena una escena.

Frente a la montaña rusa, un técnico tienta al cuidador gigante con un pastel recién horneado. Después de que el guardián se vaya, se abrirá la entrada a la atracción. Todo el mundo tiene que pasar rápidamente por un pequeño pasillo hasta un túnel con carros.

5 en punto - final. Llegas a los carros y puedes tomar cualquier asiento. Después de unos segundos, los carros comienzan a moverse y varias señales te indican que puedes inclinarte en cualquier dirección para controlar el movimiento del carro. Dado que los carros viajan separados unos de otros, es posible que pierdas a algunos de tus compañeros de equipo menos afortunados en el camino. Debes inclinarte en la dirección que indican las señales para no terminar prematuramente la aventura.

Después de un par de segundos, Blue te saluda. Al principio te mira durante unos segundos, luego se vuelve agresiva y abre la boca para mostrar sus dientes afilados. Pero el carro cae repentinamente, dejando al monstruo sin nada. Durante el viaje, te estarán esperando varios monstruos, de los cuales deberás evadir. En un momento determinado, los carros se moverán por diferentes caminos, pero los cuidadores viajarán delante de cada uno, ayudándote a sobrevivir e inclinarte en la dirección correcta desde el camino hasta los monstruos a tiempo.

Después de un corto paseo en la montaña rusa llegarás a una bonita gruta con el cartel "Salida". En este punto, Blue caerá sobre el colchón, cayendo de espaldas, será inofensiva por un tiempo ya que necesita darse la vuelta y ponerse de pie. Debes correr lo más rápido posible hacia la salida. Tu camino pasará por un simple laberinto.

Los principiantes pueden perderse en el desorden de pasillos, respiraderos y escaleras. Para evitar que esto suceda, primero debes subir las tablas hasta el agujero en la pared (después de pasar con los Supervisores), en lugar de continuar por el pasillo. Luego gire hacia las escaleras, después de subir gire a la izquierda. En la habitación con varios objetos coloridos, ingresa al pasillo detrás de las decoraciones verdes. Después de caminar por el pasillo oscuro, gire hacia un pasaje luminoso enmarcado por ladrillos de color gris claro.

¡No te quedes en ningún lado, ya que Blue te perseguirá! En la última puerta, el monstruo no podrá superar los barrotes y se marchará.

Elementos

Las bombillas son los primeros elementos del Capítulo 2. El técnico le indica que los recoja en 1 hora para que funcione la señal SOS y pase a la siguiente ronda. En total, necesitas encontrar 25 bombillas: 16 azules y 9 amarillas.

SOS Light es una máquina que pide ayuda desde el parque temático Strange World. Como explicaron los desarrolladores en una de sus publicaciones, el técnico activa la máquina para desviar la atención de la administración del parque y evitar que la pirateen. El hombre no sabía si la máquina funcionaría. Aunque no se menciona en el juego, la señal indica que "¡hora de ir al baño!" Desaparece inmediatamente después de la escena de las cartas. Este es un inserto cómico de los desarrolladores.

Latas de gasolina : debes encontrarlas a las 2 en punto. Son necesarios para alimentar el taladro. Para recargar completamente necesitas encontrar 15 latas.

El Taladro es una máquina ubicada en Strange World. El taladro fue encontrado por un técnico en el parque. Pero para arrancarlo necesitas combustible. Una vez que llenes el tanque, el técnico usará la máquina para derribar la puerta. Diez Guardianes salieron volando del agujero resultante hacia el técnico. El hombre se desmaya de la sorpresa. El coche ya no se utiliza en el juego.

Los Rangers son monstruos amigables que debes recolectar por todo el parque en 3 horas. Cuando te acerques a ellos para atraparlos, se alejarán lentamente de ti. Constantemente emitirán sonidos similares a tarareos o arrullos. Esta peculiaridad te ayudará a encontrarlos escondidos. Solo puedes tener 1 Supervisor, si intentas tomar otro, el primero se te caerá de las manos. Si te transformas en una caja, el Cuidador huirá de ti.

Tenga en cuenta: la velocidad del Supervisor se reduce significativamente en el agua.

Los paquetes de azúcar son los últimos elementos del juego que debes recolectar como parte de la tarea. Con su ayuda, podrás preparar un regalo para el cuidador gigante. En total, necesitas encontrar 9 paquetes. La elaboración de la tarta se realizará en una etapa de carro. Al mismo tiempo, el hombre omitirá la frase: "Él (el cuidador del gigante) hará cualquier cosa por el pastel".

Rainbow Friend: Guía para Rainbow Friends

Azul

El primer monstruo que encuentras en el juego. Parece un animal de peluche y lleva una corona dorada en la cabeza. El azul aparece todas las noches en el subnivel "A" junto al granero y la ducha. Su presencia se indica con fuertes pisadas y risas. Para evitar un contacto cercano con él, debes esconderte en un casillero o algún tipo de caja. De lo contrario, el monstruo te perseguirá. También puedes huir de Blue en el momento en que te mira. Para hacer esto, tendrás solo 2 a 3 segundos, después de los cuales el monstruo comenzará su persecución.

La última noche, Blue se comporta de manera diferente. Se le puede ver sentado inmóvil en el escenario. Él comenzará a perseguirte si explotas un globo cerca de él. Pero después de un tiempo se cansará de la persecución y regresará a su lugar. Una vez que los jugadores hayan recogido todos los elementos necesarios, aparecerá una escena de kart en la pantalla en la que alguien hace estallar la pelota con un tenedor. Después de la escena, Blue comenzará a perseguir a todos en el juego. Al mismo tiempo, no recomendamos esconderse en los conductos de ventilación, ya que el azul pasará a través de ellos.

Consejo:

  1. Si Blue te ve, sonará una música alarmante, debes esconderte de la vista del monstruo o entablar una batalla con él (no lo recomendamos para jugadores sin experiencia). Cuando comiences a atacar a un personaje, aparecerá un signo de exclamación rojo encima de tu avatar y Blue aceptará tu desafío.
  2. Si estás seguro de que no hay otros monstruos cerca, simplemente puedes huir de Blue ya que te mueves más rápido que el monstruo. Dejará de perseguirte tan pronto como te pierdas de vista.
  3. Si te acercas a una puerta y escuchas los pasos de Blue, te recomendamos bloquear la puerta con los materiales disponibles. Puedes hacer lo mismo dentro de una pequeña habitación impenetrable: bloquear la entrada a la primera señal de peligro. Una vez que ya no se escuchen los pasos, podrás salir de la habitación.
  4. Para alejarte de él, debes alejarte de su vista antes de activar rápidamente la caja de camuflaje.
  5. En el Capítulo 1, Blue es bastante lento; es mucho más fácil adelantarlo que en el Capítulo 2, donde su velocidad se vuelve notablemente mayor.
  6. En el Capítulo 2, Blue puede detectarte desde la distancia. Mientras él te alcanza, puedes esconderte de él.
  7. Blue no puede verte si estás agachado en la niebla en Violet’s Lair.
  8. El azul puede subir escaleras.
Presta atención a la velocidad de Blue: siempre es más lento que los jugadores, sólo tu error puede llevarte a las garras de un monstruo torpe.

Verde

El segundo monstruo que podrás encontrar en la segunda noche de la aventura. Este es un monstruo de peluche alto con ojos saltones. Green aparece junto al camarada de Blue. La principal diferencia entre estos monstruos es que el Verde es ciego y no persigue activamente a los jugadores. Suele registrar el local. Los jugadores experimentados han notado que el monstruo se detiene durante unos segundos en ciertos puntos del mapa y luego continúa su búsqueda nuevamente.

Con toda probabilidad, Green no es solo una criatura ciega, sino también una criatura sorda, ya que no responde a varios sonidos. Gracias a esta característica, es fácil de esquivar. Puedes reconocer la apariencia de Green por el crujido que hace el monstruo al caminar. No reacciona al sonido, lo que lo hace más fácil de evitar.

¡Ten cuidado, ya que cualquier toque que le hagas a Green provocará el fin del juego!

Consejo:

  1. Escuche atentamente los sonidos en espacios cerrados, ya que Green puede estar buscándolos.
  2. Si escucha los pasos de Green en una habitación adyacente o en un pasillo, no le recomendamos que se dirija allí.
  3. Si te encuentras entre el azul y el verde, te recomendamos esconderte en un armario o sentarte en un rincón cerca de la pared. Si es posible, no te muevas, ya que Blue puede verte y oírte perfectamente.
  4. Puedes correr bajo la mano de Green. Pero debes tener cuidado, ya que la criatura puede bajar su extremidad en cualquier momento.
  5. Nunca perseguirá activamente a nadie a causa de su ceguera.
  6. Le aconsejamos que nunca esté cerca de Azul y Verde al mismo tiempo. Moverse hará que Blue te persiga, y no moverte aumentará las posibilidades de que Green te mate.

Naranja

El tercer camarada a quien verás el tercer día de la historia. Esta es una pequeña criatura roja con ojos en movimiento. Cuando Orange abandone la bahía (ubicada al lado de la cueva), sonarán las sirenas y su camino quedará marcado con una línea naranja (como se muestra en la imagen de arriba). Si llamas su atención, se desviará y correrá detrás de ti. Este es el monstruo más rápido del juego. Cuando Orange corre, puedes escuchar los fuertes golpes de sus pasos.

La naranja se puede dar de comer para prevenir su aparición. Hay una máquina en su guarida que le dispensa comida. Puede funcionar durante los siguientes 2 o 3 minutos después de activar el dispositivo. Tenga en cuenta que interactuar con la máquina mientras la comida ya está servida hará que Orange baile, se vuelva agresivo y huya. Pero en este caso, su camino no estará iluminado y las sirenas guardarán silencio.

Para acceder a la palanca, tendrás que dirigirte al lado de Naranja y pasar por campanas especiales. Aunque no emiten ningún sonido, tu presencia en esta zona hará que el monstruo levante la cabeza. Si no puedes salir rápidamente del área del timbre, un amigo saldrá temporalmente a investigar. Su comportamiento durante el reconocimiento es idéntico al de una salida normal, pero su tiempo de movimiento se reduce. Su incursión espontánea no suena como una alarma y el camino no está iluminado.

Consejo:

  1. Si eres principiante, te aconsejamos que te escondas cuando suenen las sirenas. También debes evitar el sendero naranja. Este monstruo es muy rápido, por lo que no deberías llamar su atención.
  2. Si eres un jugador experimentado, podrás luchar contra Orange en un combate cuerpo a cuerpo. Pero no siempre debes pelear con él.
Evite las huellas de Orange para maximizar sus posibilidades de pasar desapercibido. ¡Y no olvides que sus otros camaradas pueden estar cerca!

Violeta

La cuarta criatura, como Orange, aparece en la tercera noche. No podrás ver completamente a este monstruo, pero periódicamente aparecerán sus ojos y manos en la ventilación donde vive. Si te atrapa, verás una hilera de afilados dientes de depredador antes de morir. La presencia de la criatura se indica mediante un ruido rítmico y, a veces, se pueden ver sus manos, que saca por los orificios de ventilación. En este momento debes alejarte de ellos, ya que es posible que te agarre y te arrastre hacia la ventilación.

Incluso si Violet esconde sus manos, todavía no es seguro caminar a través del agua que fluye por la ventilación. El monstruo puede agarrarte rápidamente y arrastrarte al agujero. Si necesitas cruzar el agua hacia otro lugar, te recomendamos seguir un pequeño sendero en el agua marcado con huellas. Un ruido metálico indica que Violet está cambiando de ubicación. Durante el final del Capítulo 1, si te caes del tablero por el agujero del respiradero, Purple te agarrará o te dará un gran susto.

¡Cuidado con el agua! Si hay Violet en la ventilación (puedes reconocerla por los sonidos y las manos), entonces debes salir del agua o seguir las huellas. De lo contrario, el monstruo te arrastrará hacia adentro. Si no hay Violet en el respiradero, el agua es segura.

En el Capítulo 2, Violet se esconde en la niebla dentro de su guarida (como se muestra en la imagen de arriba). Si entras en la niebla, después de un par de segundos aparecerá un monstruo de agua en uno de los rincones más alejados del laberinto. Cuando comience a perseguirte, la presencia de su oponente será revelada por sus manos visibles a través de las nubes. A diferencia de otros monstruos, Purple siempre sabe dónde estás, incluso si hay varios obstáculos entre ustedes.

El monstruo puede encontrar jugadores escondidos dentro de la caja de camuflaje. Al hacer contacto, Violet te agarrará inmediatamente y te llevará hacia la niebla. El morado nunca irá más allá de la niebla. Hay varias formas de evitar el contacto con el monstruo:

  1. Párate sobre las rocas que sobresalen de la niebla para que el monstruo no pueda alcanzarte.
  2. Siéntate en la niebla. Esta acción está clasificada en el código del juego como "esconderse debajo de un objeto". Aunque Violet no puede agarrarte en esta posición, seguirá vigilándote de cerca.

El problema de moverse en la niebla es que cualquier cambio en tu altura, incluso cuando estás agachado, puede hacer que el juego registre que has "abandonado la zona segura". Esto hace que trepar rocas o incluso tocar setos sea bastante peligroso. A veces, Purple logra agarrar a los jugadores agachados justo cuando dan su primer paso hacia la roca. Si te sientas en la niebla, debes salir de ella en un área plana.

Azul

Aparece en la cuarta hora del segundo capítulo. Esta es la única amiga del juego. El comportamiento de este monstruo recuerda a las maniobras de Blue. El azul te buscará activamente. Con su apariencia debes tener mucho cuidado: si entras en el campo de visión de Blue, ella comenzará a perseguirte por todo el parque. El azul se mueve a la velocidad del jugador. Puedes evitar un ataque escondiéndote en una caja o gabinete de camuflaje. También puedes despistar al monstruo agachándote detrás de cualquier mueble.

Cuando Blue te pierda de vista, correrá hacia donde te vio por última vez. Al no encontrar presa, el amigo se detendrá a pensar. Luego continuará deambulando por el mapa. Si activas una caja de camuflaje fuera de su línea de visión, incluso si te está persiguiendo activamente, Blue no podrá encontrarte.

Recuerda, si intentas desplegar una caja de camuflaje frente a Blue, ella definitivamente te notará y no estarás a salvo. Aparecerá un signo de exclamación rojo sobre tu cabeza, que simboliza la actitud agresiva del monstruo hacia ti. Además, ¡no te escondas en un casillero ni te agaches frente a Blue!

Si, mientras estás en la caja, comienzas a moverte alrededor de Blue, ella sentirá curiosidad. El amigo levantará la cabeza y mirará directamente a la caja. Aparecerán 3 relámpagos sobre tu cabeza, lo que indica que estás siendo observado. El monstruo perderá interés rápidamente si dejas de moverte. Pero si por alguna razón no detienes tu movimiento, el monstruo te detectará.

Amarillo

Este es uno de los monstruos del Capítulo 2 que encontrarás en la segunda hora de la aventura. Este monstruo se parece mucho a un pterosaurio. El amarillo, al igual que los monstruos azul y cian, te cazará activamente. Por lo general, deambula por el parque de diversiones emitiendo gritos distorsionados y murmullos. Si te encuentras en su campo de visión, comenzará a correr detrás de ti, agitando los brazos. El amigo amarillo corre a la misma velocidad que los jugadores. Al igual que Azul, Amarillo estará interesado en mover cajas y no se confundirá con sus intentos de esconderse en un armario o sentarse.

A diferencia de otros Rainbow Friends, no te matará instantáneamente cuando te atrape. Moverá a la presa a un área abierta que se asemeja al lugar de aterrizaje de un helicóptero. Luego, Yellow te arrojará al suelo, te agarrará con las piernas y volará hacia arriba. La primera vez que esto suceda, el técnico le pedirá que busque un lugar seguro.

Aunque no puedes saltar al juego, tienes la opción de escapar de sus garras cuando despega. El vuelo de Amarillo siempre sigue la misma ruta. Podrás escapar saltando mientras el monstruo sobrevuela el castillo hinchable situado junto a la noria. Si escapas a cualquier otro lugar, golpearás el suelo con fuerza y ​​morirás. Tan pronto como Yellow te lleve a su nido, te destruirá.

Consejo:

  1. Al caer desde la altura de vuelo de Amarillo, no olvides que otros monstruos pueden notarte.
  2. Ten cuidado y trata de no aterrizar en el borde del castillo hinchable. Existe la posibilidad de que te quedes atrapado fuera del mapa.
  3. Si estás rodeado de otros Amigos Arcoíris, corre hacia Amarillo; él te alejará de forma segura del lugar peligroso. Además, con su ayuda podrás examinar cuidadosamente el parque desde debajo de las nubes.
  4. Puedes tocar cualquier otro objeto mientras Yellow te lleva. No te matará.
  5. Se recomienda desactivar el "bloqueo de cambio de marchas" en la configuración del juego porque cuando Yellow te atrapa, cambia la cámara manualmente. El bloqueo lo impide y provoca su caída.

Rainbow Friend: Consejos para errores del juego

Capítulo 1

Despierta al monstruo si es necesario. Se puede despertar a Orange llenando su plato de comida 3 veces cuando esté lleno. Vale recordar que no habrá ninguna notificación sobre la liberación del monstruo. Esta acción se puede realizar para completar rápidamente el juego o para mejorar la acción. Recomendamos hacer esto cuando juegues en solitario para evitar dañar a otros jugadores.

Utilice los errores en beneficio del equipo. Hay un error de textura al final del Capítulo 1 que puede extender el tiempo de juego. Si puedes atraer a Blue a la puerta de salida con globos y luego activar una escena mientras está cerca, el monstruo se quedará atrapado en la abertura, dejando la puerta abierta. El siguiente azul desaparecerá. Si entras por la puerta en el momento del error, después de la desaparición el monstruo te buscará. Por ejemplo, un jugador experimentado dará tiempo a los recién llegados para que abandonen el teatro.

Cuando un monstruo cambia al jugador seleccionado, si esa persona entra por una puerta abierta, quedará bloqueada. Si te acercas a la puerta o a la pared derecha, Blue caminará hacia ti, ignorando por completo a los demás miembros del grupo. Después de que el monstruo salga del gatillo, regresará al respiradero.

Si haces este truco varias veces, puedes retrasar significativamente el final del juego. Aunque no puedes atravesar la puerta de salida, Blue sí puede. Al momento de escribir este artículo, la única forma de corregir el error es dejar que Blue te atrape.

Estudiar los errores te ayudará a jugar de forma más interesante. Al final del Capítulo 1, después de sobrevivir con éxito a la persecución, puedes regresar al respiradero por el que saliste en la escena final. Al regresar al respiradero, puedes ver al monstruo, pero ya no es peligroso. Incluso puedes tocarlo sin lastimarte.

Capitulo 2

Atrae al monstruo en el momento adecuado. Si ingresas a la atracción de la Torre Inclinada de Green, Yellow te capturará inmediatamente. En este caso, tu amigo te levantará en el aire junto con el edificio. Hasta que Amarillo te deje ir o te mate, la torre estará contigo. Si te matan o huyes, el edificio permanecerá en la posición en la que lo dejaste. Esto no es sólo una vista divertida, sino también una oportunidad para deshacerse de la torre. Una vez de regreso a la atracción, puedes teletransportarte a la torre, dondequiera que esté ubicada. Este truco sólo se puede utilizar a las 2 y a las 4 en punto, pero se puede repetir tantas veces como quieras.

Tómate un descanso del juego y aprovecha los errores gráficos. Al usar "Shift Lock" mientras vuelas con Yellow (si juegas en PC), puedes cambiar la rotación de tu personaje, haciendo que parezca como si Yellow no te estuviera reteniendo. Este error es puramente visual y no afecta al juego.

Distrae a tus amigos y dale a tu equipo la oportunidad de sobrevivir. Al atraer a Yellow a la parte de Race Track del mapa y dejar que te agarre cerca de la salida de la carretera, puede quedarse atrapado contigo. Este error bloquea al jugador capturado hasta que los otros miembros del equipo terminan la hora.

Comprueba el ping de tu conexión de red para no estropear el final del capítulo. Si utilizas la cuesta abajo durante el juego con una conexión a Internet débil, es posible que te bajen del carrito antes de llegar a la montaña rusa naranja. Es muy desagradable que te pillen por un fallo de red.

Corrija los defectos del juego sabiamente. Si sostienes al Vigilante cuando termina la tercera hora, la criatura desaparecerá al comienzo de la siguiente ronda, pero tus manos conservarán la animación de sujeción. Este error se puede corregir simplemente transformándose en una caja y luego saliendo de ella. Es sólo un efecto visual, pero a veces interfiere.

¿Cómo salir del mapa?

A menudo, los principiantes en los foros se preguntan cómo ir más allá del mundo de los juegos. A veces es interesante saber cómo está estructurado el mapa y qué cosas nuevas han agregado los desarrolladores. Desde el exterior se pueden considerar algunas de las características de los lugares y pensar con antelación en las opciones de viaje. Fuera del mundo, puedes explorar áreas restringidas, obtener acceso temprano a algunas partes del segmento de escape del carro y buscar algunos elementos de desarrollo restantes.

Hay varias formas de ir más allá del mapa:

  1. Si Yellow te agarró en el Capítulo 2, puedes saltar al castillo inflable en el momento adecuado y el rebote te arrojará fuera de los límites. Pero aterrizando perfectamente en el castillo y aprovechando la aceleración del salto desde el rellano, podrás llegar muy alto, superando así las barreras invisibles del mapa.
  2. Caminando contra el iceberg que se encuentra en el lado izquierdo de la entrada de la alcantarilla al comienzo del mapa en el Capítulo 2, podrás escalarlo lentamente. Desde aquí puedes cruzar las barreras del lugar e ir más allá de sus límites.
  3. Cuando agarras una cuerda para hacer rapel, puedes quedarte atrapado en ella durante unos segundos y luego terminar en cualquier lugar del parque de diversiones o más allá. Este error ocurre con mayor frecuencia en jugadores con una conexión a Internet débil.
  4. Si moriste y estás mirando a los jugadores al comienzo de la quinta hora, podrás notar en algún momento cómo la cámara se "rompió". Después de la recuperación, podrá observar la habitación en la que se encuentra.
  5. Si vas a una nueva pestaña durante un viaje en la montaña rusa (jugando en una computadora) y luego regresas al juego, es posible que el apagón no ocurra antes del descenso final.
  6. Usando el gesto de baile en el vestíbulo, puedes trepar a través de la cerca de alambre (ubicada al lado del edificio) y llegar a la parte de la noria del mapa.

Rainbow Friend: Secretos de lugares notables en los mapas

El Castillo de Blue es una enorme estructura de color turquesa. Está ubicado entre la cueva de Orange y la sala de almacenamiento (que se muestra en la imagen de arriba). Hay una salida en el interior, no hay nada en el castillo en sí, excepto algunas inscripciones en la pared. Los elementos necesarios para la búsqueda aparecerán alrededor del castillo, pero nunca dentro de él. Los amigos arcoíris tampoco entran al edificio, pero pueden correr detrás de ti si están en estado de persecución.

El castillo de Blue en el Capítulo 2 es significativamente más grande que en la primera parte del juego. Tiene un color azul más intenso en comparación con el ubicado en el teatro. En él encontrarás el trono del propietario, un salón y 2 salidas. Aparecerán elementos en su interior y, a menudo, los amigos arcoíris entrarán al edificio. Cerca de una de las salidas hay un cartel que dice "Castillo de Blue".

La Noria de Blue es una atracción enorme en el centro del parque de diversiones del Capítulo 2. En el centro hay una enorme réplica de la cabeza de Blue. Este es uno de los lugares seguros del lugar. Puedes subir al carro para esconderte. La rueda también te permite examinar con más detalle algunos lugares del mapa.

¡Usa la noria para explorar la ubicación!

Green Tower es una atracción de salto vertical en un parque de diversiones. Puedes usar la torre para divertirte: cuando entres, se activará un mecanismo oculto y volarás por la tubería. Puedes utilizar el edificio en cualquier momento excepto durante 3 horas, ya que habrá un técnico estacionado en la torre.

Los monstruos no vienen aquí y los objetos no aparecen aquí. Pero puedes usar el viaje para salir del mapa o para obtener una vista panorámica del parque. Uno de los errores más divertidos del juego está asociado con la torre (hablamos de ello anteriormente).

Violet’s Lair es un pequeño laberinto de setos donde Violet se arrastra a través de la niebla, tratando de atraparte. Cualquier monstruo arcoíris (excepto el verde) puede recorrer el laberinto. Si lograste llegar al final de la guarida, te encontrarás en las escaleras. Conduce a la cima de la Rainbow Coaster. La guarida tiene varios secretos que puedes usar para sobrevivir:

  1. Si otro monstruo entra en la guarida, es casi imposible sobrevivir, ya que él (junto con Violet) puede arrinconarte. Así que busque lugares para retirarse con anticipación.
  2. Si Yellow entra a la guarida, puedes dejar que te atrape y te lleve arriba. De esta forma evitarás el contacto con los monstruos del laberinto.
  3. El mayor peligro en la guarida (a excepción de Violet) es Azul, ya que es más rápida e inteligente que otras criaturas.
  4. Green en el Capítulo 2 es más amigable con los jugadores que en el Capítulo 1, ya que a veces deja pistas sobre la trayectoria de su movimiento. Pero no puede entrar a la guarida.
  5. Si te agachas en la niebla, Purple no podrá matarte. Sin embargo, existe una pequeña posibilidad de que pueda atraparte. "Agacharse" te ayudará a esconderte de cualquier otro monstruo en la guarida. No te verán en la niebla.

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