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Tower Defense Simulator Roblox WiKi: revisión de guías y secretos del juego

Tower Defense Simulator es un juego creado por Paradoxum Games lanzado el 14 de junio de 2019. Los jugadores ganan dinero infligiendo daño a los enemigos y obteniendo bonificaciones al romper las olas. La moneda resultante se puede gastar en la compra de nuevas torres o en la mejora de las existentes. La tarea del jugador es evitar la penetración de los oponentes a la base. El proyecto está diseñado para un juego multijugador donde puedes formar un equipo con amigos. También puedes jugar a las cartas en solitario.

Índice

  1. Códigos promocionales de Tower Defense Simulator
  2. Guía para principiantes
  3. ¿Qué torres comprar al principio?
  4. Tutorial de Tower Defense Simulator en modo normal
  5. recorrido por el modo fundido
  6. tutorial del modo caído
  7. Tutorial del modo Hardcore
  8. Tutorial Badlands II (Badlands 2)
  9. Recorrido de fiesta de pizza
  10. recorrido por el páramo contaminado II
  11. consejos de mapas difíciles (difíciles)

Códigos promocionales de Tower Defense Simulator

¿Dónde ingresar un código de promoción? Para hacer esto, debes estar en el lobby del juego. En el panel de control inferior, junto a los iconos de tienda y configuración, hay un símbolo de pájaro azul "Códigos". Al hacer clic en él, se abrirá una ventana con una línea activa, debe ingresar el código de regalo que tiene.

Para los códigos que dan una piel (apariencia), debe tener la torre adecuada. Si no tiene una torre, no podrá activar el código de promoción. También hay matices para recibir regalos después de comprar un peluche en las tiendas oficiales de Roblox. En cada juguete encontrarás un código único. Si devuelve el producto real comprado a la tienda, el código de promoción se cancelará y la recompensa desaparecerá del inventario.

Códigos promocionales:

  1. NAMETAGSRCOOL - Cambia la apariencia de su nombre de usuario.
  2. M3RRY2022TDS - piel de galleta (explorador).
  3. JOHNRETURNS - piel de John (soldado).
  4. Beachglad2022 - piel de playa (gladiador).
  5. MERRY2021 es una piel real (granja).
  6. Robloxisback - caja premium con máscaras.
  7. 1BILLION es una caja de lujo con máscaras.
  8. Celebration21 - caja de fiesta con máscaras.
  9. COMMUNITY20 - la aparición de la "comunidad" (minegunner).
  10. 200KM MAYO - 500 gemas.
  11. ROBLOXD1ED - caja premium con máscaras.
  12. CINCUENTAK - 200 monedas de oro.
  13. BLOXY21 - Piel Bloxy (comandante).
  14. Itwasmortar - 100 gemas.
  15. Imababy - 100 gemas.
  16. Roblox - 100 gemas.
  17. Gemas - 150 gemas.
  18. W33KLICODE - 65 puntos de experiencia.

Tower Defense Simulator: Guía para principiantes

Sala de supervivencia. Cuando ingresas por primera vez al lobby del juego, es posible que te confundas, ya que hay varias salas que tienen su propio interactivo. Debería encontrar una habitación abierta con varios ascensores. Al final del pasillo verás un área cerrada adicional, que estará disponible para ti cuando alcances el nivel 25 del juego. Esta sala está diseñada para jugar en el modo "Supervivencia".

Tarjetas. Detrás de cada ascensor verás el nombre de las cartas. Debajo del nombre, puede notar sugerencias sobre cuán fácil o difícil será para usted recorrer la ubicación. Las cartas cambian después de 40 segundos si nadie ha elegido una aventura. Después de subir al ascensor, comenzará una cuenta regresiva. Tienes 20 segundos para salir de la cancha. Los mapas están diseñados para el paso en grupo. Puedes armar un equipo de 4 personas. Pero puedes pasar por estos lugares solo.

Elección de la dificultad. Tan pronto como te teletransportes al mapa, el sistema te pedirá que selecciones el nivel de dificultad:

  1. Común.
  2. Fundido.
  3. Caído.

La más fácil es la dificultad normal. Al comienzo del juego, la dificultad Fallen no estará disponible para ti. Puedes elegirlo solo después de alcanzar el nivel 10. Todos los miembros del grupo deben votar por la dificultad que les gustaría jugar. La dificultad con el mayor número de votos gana. Si acierta el mismo número de votos, el sistema elegirá la opción fácil.

Elige la dificultad Fundido, aunque al principio perderás. Ganar la dificultad Normal te dará menos monedas de oro que perder la variante Fundida. En este caso, pasarás la misma cantidad de tiempo. Es importante que acumules oro para buenas torres.

Las torres son héroes de juegos especiales que debes instalar en los mapas para destruir hordas de monstruos que intentan capturar tu campamento. Con 1 entrada al juego, obtienes 2 personajes gratis: Scout y Sniper. Estas torres aparecerán automáticamente (incluso antes de entrar en el ascensor) en el panel izquierdo. Hay 5 espacios para unidades en total. La última ranura se abrirá después de alcanzar el nivel 15. En estas celdas debes colocar las torres que quieras usar en la batalla.

En el futuro, puedes comprar otros defensores en la sección de la tienda del mismo nombre (puedes ir haciendo clic en el botón Comprar en la barra de tareas inferior del lobby). Después de la compra, puede seleccionar la torre en su inventario y hacer clic en el botón "Equipar". Si todas sus ranuras están ocupadas, primero debe "Eliminar" uno de los defensores y luego instalar la torre que le interesa.

La tarea del jugador es evitar que los enemigos lleguen a tu castillo (su punto final del viaje). Se encuentra al final de la carretera. En los primeros segundos de la batalla (antes de la aparición de 1 oleada de enemigos), el juego te mostrará la ruta de los oponentes, el punto de salida y su objetivo final (aparecerán flechas parpadeantes). En total, hay 30 - 40 oleadas en el modo Supervivencia (según el modo). Los oponentes siguen el camino y no pueden desviarse del camino dado. En la última ola, tendrás que luchar contra el jefe de dificultad. Por lo tanto, debe organizar las torres de tal manera que le permitan llegar al castillo.

Comienzo del partido. Apareces en el mapa con $ 500 o $ 600 (una moneda que solo se usa durante el partido actual). Con estos fondos, necesitas instalar el primer luchador. Instalar el Scout le costará $200. Al mismo tiempo, debes aumentar su nivel a 1 para que la torre pueda comenzar a disparar. Si no lo hace, la unidad simplemente estará en el mapa.

Mostrando unidades. Para exponer una torre, haga clic en su icono en la barra de tareas que desea colocar. Cancele la colocación, use la tecla "Q", la tecla "R" gira al defensor. Si está jugando en un dispositivo móvil, debe tocar dos veces el icono para seleccionar y colocar una unidad. Puedes colocar 40 torres en un juego en solitario, 30 en un dúo, 25 en un trío y 20 si juegas con 4 jugadores. Algunas estructuras, como la Base Militar, tienen restricciones de ubicación.

Al hacer clic en el Scout (no recomendamos tomar inmediatamente el Sniper, ya que tiene un tiempo de recarga prolongado y su bombeo es más costoso), puede ver un círculo de puntos blancos: este es el alcance de la torre. Debe colocar al defensor de tal manera que el camino por el que se moverán los oponentes caiga en la zona de su derrota. Si coloca la torre en el lugar equivocado, el círculo y el área de instalación se volverán rojos.

El comportamiento de los oponentes. Las torres comenzarán a atacar a los oponentes en el momento en que caigan en su zona de destrucción. Algunos enemigos tienen una defensa alta, por lo que pueden salir fácilmente del fuego y continuar su marcha. Lo mismo ocurre con los enemigos rápidos que simplemente pueden pasar corriendo a tus defensores. Por lo tanto, debe colocar torres a lo largo de todo el camino que tengan diferentes daños (objetivo único, quema, ralentización, daño explosivo, etc.).

Básicamente, los oponentes simplemente siguen la ruta hacia su objetivo. Pero algunos enemigos tienen inmunidades y habilidades. Por ejemplo, los Pyromancers no pueden quemar a los Molten Ones, los Stealth Rivals no pueden ser atacados por torres sin detección de sigilo y los Templarios pueden aturdir a tus unidades.

Selección de objetivos. Al hacer clic en cada unidad expuesta, puedes elegir a qué objetivo dispararán tus torretas:

  1. Primer enemigo - El primer enemigo.
  2. Aleatorio : oponente aleatorio.
  3. Más lejano - el más lejano.
  4. Más cercano - más cercano.
  5. El más débil es el más débil.
  6. Más fuerte - el más fuerte.
  7. Último enemigo - El último enemigo.

Habiendo abierto la sección de la torre, en el lado izquierdo de la ventana verás la imagen del defensor. Hay 2 flechas en la parte inferior de la imagen. Al hacer clic en ellos, puede seleccionar oponentes, a los que, en primer lugar, las unidades infligirán daño. Tenga en cuenta que si no ha seleccionado un objetivo, se establecerá aleatoriamente. Las unidades del mismo tipo pueden tener diferentes propósitos.

Refuerzo de la torre. En la ventana del defensor puedes ver toda la información sobre él. El nivel actual de la unidad se muestra en la parte derecha de la ventana. A continuación puede ver la barra de actualización con la cantidad que necesita para subir de nivel. Si el botón con el precio es verde, entonces tienes la cantidad de dinero necesaria para mejorar la torre.

Debajo de la escala de modificación hay un bloque que describe las habilidades de la torre, que estará disponible en el siguiente nivel. Y en la esquina superior izquierda de la ventana, se dan las estadísticas del nivel actual.

También puedes quitar la torre del campo. Para hacer esto, debe hacer clic en el botón "Vender" en la sección del defensor. Al lado del botón está el monto en dólares que recibirás luego de la transacción.

Salud. Cuando los enemigos lleguen a las puertas de tu castillo (base y demás), escucharás el característico sonido de los golpes. En este punto, su barra de salud, que se encuentra en la parte superior de la pantalla, comenzará a disminuir rápidamente. Después de que la salud caiga a 0, la batalla se completará y serás derrotado. El número total de puntos de salud se calcula utilizando la fórmula (que se muestra en la imagen de arriba). Esto no se aplica a los eventos temporales, en los que la salud se calcula individualmente (según el evento).

Debajo de la escala de salud, la ola actual se muestra a la izquierda y el tiempo hasta el final o el inicio de la ola se muestra a la derecha. Después de un cierto tiempo, aparecerá una ventana de salto de onda, que puede aceptar o rechazar. Un pase significa que recibirás una recompensa por destruir oponentes por adelantado. Pero al mismo tiempo, la próxima ofensiva comenzará antes, por lo que los enemigos pueden crear grandes multitudes. Completar una ola da como resultado una recompensa.

Acuerdo. En las primeras batallas, le recomendamos que coloque 2 Scouts a una distancia corta entre sí y aumente su nivel a 1. Para las primeras 2 o 3 oleadas, esto será suficiente. Entonces debes colocar al Sniper en la colina. Para apostar necesitas $300 + $150 para subir de nivel. Los francotiradores solo se colocan en áreas verdes del mapa. Aparecen en colinas (montañas, contenedores, edificios, etc.) en el momento en que se coloca la torre en el mapa.

Coloca al Sniper de tal manera que pueda capturar la mayor parte de la ruta de los enemigos. Si el mapa tiene meandros y vueltas, intenta colocar la torre para que el Sniper pueda disparar varias vueltas del camino.

Después de acumular suficientes dólares, puede configurar y actualizar las unidades como mejor le parezca. Al principio, le recomendamos que vaya a lugares con jugadores más experimentados para durar más y obtener más experiencia y oro al final del partido. Dado que el oro en el juego no se extrae fácilmente y se consume rápidamente (especialmente al comienzo), debe aprovechar todas las oportunidades para obtener más.

modificadores Durante un partido, pueden aparecer pequeños iconos en el lado derecho de la pantalla. Estos son modificadores: atributos especiales aplicados a mapas y modos de juego que pueden afectar el juego. Los modificadores pueden ser cosméticos o hacer que la partida sea más difícil, como HP Locked, que establece la salud base en 100 cuando se activa, independientemente del nivel del jugador. Los modificadores pueden aumentar la cantidad de dólares recibidos por matar enemigos, mientras aumentan las recompensas del juego: monedas y experiencia.

Resultados. Después del final de la ronda, se le dan dos resultados. Puedes ganar o perder. La descripción muestra la duración del partido, así como las recompensas para todos los jugadores. Se muestran recompensas adicionales por completar la ubicación (por ejemplo, tarjetas de eventos o recompensas monetarias de temporada). Se le otorga una cierta cantidad de monedas o gemas (en modo extremo) y también ganará experiencia. Las monedas y las gemas se pueden usar para comprar máscaras de torre (apariencia), máscaras de torre o emotes. Después de eso, serás teletransportado de regreso al lobby.

Tower Defense Simulator: ¿Qué torres comprar al principio?

Soldado. Le recomendamos que entre en el ascensor con personas al azar solo hasta que ahorre oro para comprar un soldado. Puedes notar que el Explorador es una torreta débil, y el Francotirador, aunque hace mucho daño, tiene un tiempo de reutilización prolongado. El soldado, si lo elevas al nivel 4, garabateará a los enemigos, como si fuera una ametralladora. Al mismo tiempo, tiene un buen daño y un gran radio de disparo.

Después de comprar un Soldado, te recomendamos que ahorres oro para el Avión y la Granja. No recomendamos comprar otras unidades del bloque "Inicio" en la tienda. Si no te gusta jugar en equipo, luego de comprar el Soldado, puedes pasar con seguridad la dificultad Molten en solitario (antes del jefe). Si sobrevives a la ola 40, recibirás 400 de oro. Esto es más si derrotas al jefe en modo normal.

No compre el Congelador (en absoluto, nunca), es una torre absolutamente inútil.

El Congelador tiene poco daño y un pequeño radio de ataque. Freeze, que es de su propiedad, se llevará unos cuantos dólares cada vez que congele la torre a un oponente. Después de congelarse, el enemigo se detiene por unos segundos. Pero si el daño de otra torre lo atraviesa, el enemigo continuará su marcha. Y dado que en algunos mapas tus torres estarán muy apretadas, esta habilidad no es necesaria en absoluto.

Consiguiendo dolares. Obtienes dinero extra al dañar a los enemigos tú mismo, si alguien más daña a los enemigos, entonces no recibirás una recompensa por esto. Solo después del final de la ola, recibirás una bonificación por destruirla. Pero puedes poner Farm o Cowboy en el campo de batalla.

Granja. Solo se pueden poner 8 camas. Cuesta 2000 de oro. Debes colocar el huerto lejos de la ruta del enemigo. La finca está situada en una superficie plana. Después de eso, puedes bombearlo gradualmente. Con cada nuevo nivel, traerá más ingresos (los dólares se acreditan en la cuenta después de la destrucción de la ola):

Aeronave (piloto de primera clase): le recomendamos que compre una torre después de comprar un Soldado (antes de la Granja). El avión no debe colocarse inmediatamente en el mapa, porque sin inflarlo al menos 1 nivel, será un globo inútil volando sobre la carretera. Y cuesta $ 500, no te alcanzará para el resto. Por lo tanto, primero debes poner un par de soldados y subirlos al nivel 2. Luego toma el avión y bombéalo gradualmente.

En el nivel 2, el avión comenzará a lanzar bombas. ¡Pero solo en el nivel 4 sentirás que has elegido un piloto por una razón! El avión no solo aumentará el rango de ataque, el daño de la bomba, la velocidad de recarga, sino que también permitirá que las unidades cercanas vean enemigos ocultos durante 15 segundos al comienzo de cada ola. Y con el Fighter ($7500) puedes obtener más dólares por destruir oponentes que por torres terrestres.

Pyromancer - cuesta 2000 monedas de oro. A pesar de su baja producción de daño normal, es popular por su habilidad para prender fuego a los enemigos. En este caso, los oponentes se quemarán hasta que expire la duración del efecto negativo. Mientras se quema, los enemigos reciben daño con el tiempo 1 vez por segundo. Pyromancer en niveles altos derrite la defensa de los oponentes, reduciéndola en un 50%. Esto permite que el resto de los aliados inflijan más daño al enemigo, destruyéndolo más rápido.

A nivel 2, el Pyromancer puede ver enemigos ocultos. También inflige ambos tipos de daño a los enemigos principales. Hay enemigos de fuego, como el Fundido, que son inmunes a la quema. Sin embargo, la torre atacará a dichos oponentes con un daño normal. En el nivel 5, el Pyromancer puede infligir daño a los enemigos voladores.

El Rocketeer no es un personaje inequívoco, ya que tiene un gran daño masivo (daño sobre el área), mientras que tiene un tiempo de reutilización bajo. En total, puedes colocar 8 de ellos en el mapa. ¿Vale la pena comprarlo? Depende de tu estilo de juego. Tiene un alto costo de nivelación, pero en el nivel 5 tiene buenos indicadores de daño. Si lo coloca más cerca del engendro del jefe, debe tener en cuenta su baja velocidad de recarga, mientras que tiene un gran radio de ataque. Y con daño explosivo, puede golpear a enemigos ocultos.

Estrategia del jefe. Al colocar Aircraft o Rocketmen (torres con un límite en el número de instalaciones simultáneas), debe tener en cuenta su ubicación en el jefe. Por ejemplo, tienes 10 cazas volando en tu mapa. Cada uno de ellos tiene su propio radio de ataque. Cuando el jefe abandona el radio más cercano a la salida de los enemigos, entonces se debe quitar este avión y se debe colocar uno nuevo más adelante en la ruta para infligir el máximo daño al jefe. Esto tendrá que hacerse rápidamente.

Algunos mapas no tienen espacio para muchas fuerzas terrestres (son más para francotiradores). Por lo tanto, debe organizar las torres para que luego pueda mover los aviones sobre el jefe. La disposición inicial de las unidades también es importante para que los 10 aviones entren en el mapa y puedan causar el máximo daño.

Tutorial de Tower Defense Simulator en modo normal

Normal : es uno de los 3 modos principales de Supervivencia. Este es el modo más fácil de completar, ya que solo tiene 30 olas. La única dificultad que no lleva el nombre de su jefe final, Gravedigger. Durante el pasaje, el dinero recibido se divide por igual entre todos los jugadores. Por ejemplo, estás jugando como un dúo y tu aliado infligirá 10 daños de salud al enemigo. Recibirás $5 cada uno.

Premios. El juego calcula cuántas monedas y experiencia obtienes en función de cuántas olas sobreviviste y si ganaste el partido. Hay un período en el juego (viernes 08:00 - domingo 08:00 hora del servidor) en el que los jugadores obtienen un 50 % más de experiencia. El pase VIP multiplica cualquier experiencia ganada por 1,25 veces. Algunas cartas, como Mason Arch (Stone Arch), también pueden aumentar las recompensas en un cierto porcentaje.

monedas Cada mapa tiene su propia dificultad. Se puede ver en la pancarta, que se encuentra frente al ascensor. Si, después de ingresar a la ubicación, elige la dificultad Normal, la recompensa por pasar se distribuirá según la dificultad del mapa. La fórmula estándar: "100 x (número de oleadas pasadas): 1,75" es el cálculo de la recompensa por el número de oponentes destruidos. En la tabla, hemos enumerado las monedas de oro recibidas como bonificación (si ganó) por niveles de ubicación. Como resultado, obtiene una recompensa estándar + bonificación de tarjeta.

Dificultad de la carta seleccionada.Bonificación en modo Normal.
Muy fácil (muy fácil).70 monedas.
Fácil (sencillo).85 monedas.
normales (normales).100 monedas
Duro duro).115 monedas.
Loco (locamente).125 monedas.

Experiencia. En dificultad Normal, ganas experiencia, que se calcula mediante la fórmula:

Jefe sepulturero

El sepulturero es el jefe final en modo normal. También aparece como el primer jefe principal en el modo Hardcore (ola 36). Gravedigger es inmune a la energía, por lo que Electrocutioner y Guardian solo pueden reducir la velocidad, no detenerse por completo. El Gravedigger también es inmune a ser congelado y ralentizado por Toxic Shooter. También es inmune a los aturdimientos. Tiene una salud muy alta en comparación con todos los enemigos que aparecieron antes en oleadas (40000 puntos de salud). Sin embargo, se mueve con bastante lentitud.

Habilidades de jefe:

  1. Cavando tumbas : excava el suelo y genera muchos enemigos aleatorios.
  2. Pisotón : ruge y pisotea el suelo, creando una onda expansiva que aturde las torres cercanas e inflige 100 de daño a las unidades.

Consejo:

  1. Para derrotar al Gravedigger, debes usar torres con alto daño por segundo, como Accelerator (Acelerador) y Ranger. Al comienzo del juego, se recomienda colocar el Soldado y la Aeronave.
  2. Para soportar torres con alto DPS, debes usar el Commander y la cabina de DJ.
  3. Tenga en cuenta que el sepulturero aparece muy temprano, por lo que no podrá ahorrar mucho dinero para instalar torres caras cuando aparezca el sepulturero, por lo que será más difícil conseguir torres caras. Por lo tanto, se pueden usar defensores más baratos con un DPS alto.
  4. Puedes ganar dinero de los enemigos convocados en el modo Hardcore para mejorar tus torres.
  5. Sepulturero puede generar múltiples enemigos al mismo tiempo. Si Accelerator dispara al sepulturero, es posible que debas colocar otras torres, como torretas, para lidiar con los enemigos convocados.
  6. Contra el jefe, recomendamos colocar Rocketmen y Mortarmen, ya que pueden destruir rápidamente a los enemigos generados por la habilidad del jefe. También son buenos contra enemigos de plomo.
  7. Las torres ubicadas junto a la carretera son vulnerables a Stomp. Trate de colocar a los defensores lejos del camino si es posible.
  8. Las torres de acantilado y aire, así como el Medic, son inmunes al ataque del Stomp. Gladiator y Guardian pueden bloquear el ataque de Gravedigger una vez cada pocos segundos. La habilidad del Medic se puede usar para eliminar los aturdimientos de las torres.
  9. Freezer, Sledgehammer, Ice Blaster y Toxic Shooter no pueden ralentizar a Gravedigger debido a su gran tamaño e inmunidad. Pero son útiles para contener a los enemigos generados por el jefe.

Simulador de defensa de la torre: recorrido por el modo fundido

El Modo Fundido es uno de los 3 modos principales de Supervivencia. Hay 40 olas en Modo Fundido. Lleva el nombre del último jefe de Molten One. Al igual que en el modo Normal, todos los dólares recibidos por infligir daño se dividen entre los miembros del equipo. Es más difícil de completar que la dificultad Normal.

Premios. El cálculo para recibir monedas de oro se calcula mediante la fórmula: "400 x (número de ondas pasadas): 1,75". La bonificación del nivel de dificultad del mapa es idéntica al modo normal. La ganancia de experiencia se calculará de la siguiente manera:

  1. 1 - 9 olas - el número de oponentes x 0.9375.
  2. 10 - 40 olas - el número de oponentes x 1.875.

jefe fundido

El Molten Boss es el jefe final del modo Molten Boss. También aparece como el segundo gran jefe en el modo Hardcore (ola 44). El jefe se mueve muy lentamente, como otros jefes grandes. Tiene 70.000 puntos de salud. Es inmune a las quemaduras, lo que lo hace inmune al daño por quemaduras. También es inmune a la congelación, siendo ralentizado por Toxic Shooter, y solo ralentizado por Electrocutioner y Sentinel.

Habilidades de jefe:

  1. Magma Stomp : ruge y pisa fuerte, crea una onda de choque, aturde todas las torres e inflige 250 de daño a las unidades.
  2. Scythe Strike : el jefe saca su guadaña y golpea el suelo, convocando a 6 enemigos. En Modo Fundido, invoca una minicopia de sí mismo y un Titán Fundido. En modo Hardcore: lava y titanio fundido.
  3. Bola de fuego : el jefe lanza una bola de fuego explosiva a la torre. Prende fuego al defensor y a todas las unidades a su alrededor, aturdiéndolos por un tiempo. Tiene una amplia gama.

Consejo:

  1. Freezer, Ice Blaster, Maul y Toxic Shooter no pueden ralentizar al Molten Boss. Por lo tanto, puedes poner un Taser o un Guardián contra él. Sin embargo, no podrán aturdir al jefe.
  2. Funcionó bien contra las criaturas convocadas por el jefe Demoman, Mortarer y Rocketeer, ya que el jefe puede recibir daño explosivo. Los aviones funcionan bien contra él (ataques con bombas). El Titán Fundido puede ser derrotado por un par de Minigunners o Rangers.
  3. Recomendamos contra el jefe Minigunner, Stalker, Ranger, Turret y Accelerator debido a su alto DPS. Al comienzo del juego, puedes usar Soldados y Aeronaves.
  4. El comandante se puede utilizar para aumentar la velocidad de disparo de las torres. La cabina de DJ aumentará el alcance de los ataques de los defensores.
  5. No puedes proteger a tus unidades de un ataque de Fireball a menos que sean inmunes a los aturdimientos. Además, el ataque tiene un alcance bastante largo y puede golpear incluso torres de roca. Puede mitigar el impacto al no agrupar torres.
  6. Las torres de aire y roca, así como el Medic, son inmunes a los aturdimientos, pero pueden recibir daño. Gladiator y Guardian pueden bloquear el aturdimiento si no están ocupados por otro oponente.
  7. Se pueden usar varios exploradores para distraer al jefe fundido para que las bolas de fuego no golpeen las otras torres.
  8. Puedes usar la habilidad Medic para eliminar el aturdimiento.

Tower Defense Simulator: tutorial del modo caído

Fallen Mode es uno de los 4 modos principales de Supervivencia. El modo caído tiene 40 oleadas. Lleva el nombre de su jefe final, el Rey Caído. En esta dificultad, solo recibirás el 25% de las ganancias si alguien más daña a los oponentes. Si juegas 4, los 3 jugadores que no participen en las muertes recibirán un total del 25 % (25 %: 3 = 8,3 % por jugador).

Premios. Las monedas que recibe al final de la ronda se calculan mediante la fórmula: "600 x (número de ondas pasadas): 1,75". Se darán bonos por ganar, similar al modo de juego Normal. El cálculo de la experiencia se realiza según las fórmulas:

  1. 1 - 9 olas - el número de oponentes x 1.25.
  2. 10 - 40 olas - el número de oponentes x 2.5.

Jefe Rey Caído

El Rey Caído es el jefe final en el Modo Caído. También aparece como el cuarto jefe principal en el modo Hardcore (ola 48). Aunque se mueve lentamente (se mueve mucho más rápido en el modo furia), tiene una gran cantidad de salud (150 000 puntos de vida) y muchas habilidades que pueden aturdir varias torres y destruir unidades, lo que lo convierte en uno de los desafíos más difíciles del juego.

El Rey Caído es inmune a los aturdimientos de Electrocutioner y Guardian, y solo lo ralentizan Freezer, Ice Blaster, Sledgehammer y Toxic Shooter. Deja de moverse cuando usa algunas habilidades. En algunos mapas, el Rey Caído ha sido reemplazado por otros jefes:

Habilidades de jefe:

  1. Invocar : levantará la mano e invocará a 8 aliados (la mayoría de ellos serán Caídos, pero algunos serán héroes Caídos).
  2. Pisotón : pisotea, crea una onda de choque, aturde todas las torres de tierra en un radio grande e inflige 500 de daño.
  3. Golpe giratorio : saca una espada y gira con la espada desenvainada, aturdiendo todas las torres cercanas e infligiendo 500 de daño.
  4. Tormenta eléctrica : expone la espada frente a él, creando una tormenta eléctrica que aturde las torres afectadas.
  5. Bloque : cubierto por un escudo, sin recibir daño de todas las fuentes, tus unidades llamadas por otras torres lo atravesarán.

Modo Rage : se activa cuando el jefe alcanza el 50 % de salud. Apuntará su espada hacia adelante y tendrá ojos azules brillantes. El jefe convocará a 2-3 Guardianes Caídos que aparecerán en la entrada. Se vuelve, por un corto tiempo, inmune a todas las formas de daño. La frecuencia de ataque y la velocidad al caminar aumentaron. El rey caído gana 15,000 de vida de escudo. Después de eso, activa inmediatamente la habilidad Spinning Strike.

Consejo:

  1. Úselo contra jefes de torre de alto DPS. Por ejemplo, Acelerador, Torreta, Ingeniero y Guardabosques.
  2. Ranger y Stalker son inmunes a todos los aturdimientos de las habilidades del Rey Caído, lo que los hace muy útiles contra él.
  3. Si estás en el modo Caído, recuerda vender todas las granjas antes de que aparezca el jefe para maximizar la cantidad de torres que atacan al Rey. Ya no generarán ingresos.
  4. Los vaqueros, por otro lado, pueden generar ingresos, por lo que puedes quedártelos si necesitas más dinero para tus defensores.
  5. También es inmune a todo tipo de heladas. Pero Frost Blaster y Maul pueden ser útiles contra Fallen, Fallen Heroes y Corrupted Gladiators que convoca el jefe.
  6. Toxic Shooter no puede ralentizar al Rey ya que es inmune a su ralentización, pero puede usarse contra los enemigos que genera.
  7. Mientras Fallen King usa la habilidad Block, se vuelve inmune a todas las fuentes de daño. Está inmóvil mientras la habilidad está activa. Puedes usar este tiempo para reagrupar torres.
  8. El jefe siempre está acompañado por 4 Guardianes Caídos. Siempre van delante del Rey. Le recomendamos que los destruya en primer lugar, ya que no es más rápido que el jefe.
  9. Puedes usar la habilidad Medic para eliminar el aturdimiento. El propio Medic es inmune a todos los ataques del Rey.
  10. El ataque Stomp destruirá instantáneamente a la mayoría de las unidades golpeadas por la onda expansiva, con la excepción del Railgun Tank (invocado por la Base Militar) y los centinelas con escudos activos.
  11. No necesitas matar a los Guardianes Caídos generados por el Rey en modo furia para ganar. Pero pueden ser asesinados después de la muerte del jefe. Tendrás 5 segundos para esto. Pero no se pueden ignorar en el modo Hardcore y debes matarlos antes de que lleguen al final del mapa.

Simulador de defensa de la torre: Tutorial del modo Hardcore

El modo Hardcore es el modo más difícil del juego. Está ubicado en una habitación separada del modo Supervivencia, que estará disponible para ti cuando alcances el nivel 50. Para este modo, recibirás gemas en lugar de monedas. El modo Hardcore tiene 50 ondas. En este modo, los dólares recibidos por destruir enemigos no se dividen en un grupo. También hay un aumento del 50% en el costo de colocar y mejorar las torres. Además, este modo tiene un modificador de "prohibición de puntos de salud" que hace que tu salud base siempre se establezca en 100, independientemente de tu nivel.

Premios. La cantidad de gemas recibidas por destruir oleadas se calcula mediante la fórmula: "100 x (cantidad de oleadas pasadas): 1,75" Si ganas, recibirás 150 gemas como bonificación. La experiencia se calcula de la siguiente manera:

  1. 1 - 9 ondas - finalización de la onda x 1,2 x 1,5.
  2. 10 - 50 olas - el número de oponentes x 2.5 x 3.

Saqueador del vacío jefe

Void Reaver es el jefe final en el modo Hardcore. Se mueve a una velocidad muy baja, pero tiene una cantidad de salud extremadamente alta (1200000 puntos de vida), más alta que todos los demás enemigos del juego, excepto el Monstruo nuclear. El jefe tiene muchas habilidades que pueden aturdir torres, reducir tu salud base, destruir unidades o aumentar su velocidad. Este es uno de los oponentes más difíciles del juego.

Habilidades de jefe:

  1. Void Energy : crea muchos orbes morados que aturden a las torres.
  2. Void Stomp - Pisotea el suelo, crea una onda de choque, aturde las torres de tierra cercanas e inflige 5000 de daño.
  3. Fury of the Void : con 600 000 de vida, el Reaver lanza su espada ancha al final del camino, lo que reduce la salud base en 80, pero no puede reducir la salud base por debajo de 1. Luego se desenmascara, obtiene un aura púrpura y activa Void Stomp. Después de eso, no puede usar la habilidad Void Slam.
  4. Void Clap : Golpea el suelo con una espada ancha, aturde torres e inflige 5000 de daño. Cada torre aturdida por esta habilidad genera un alma con su nombre.
  5. Void Death Wish : con 240 000 de vida, el Reaver empuja ligeramente su mano hacia adelante, acelerándose mucho.

Portal abisal : apunta su mano hacia adelante, creando un portal detrás de él que puede invocar enemigos: caídos, mega retardadores, lava, desconocidos, reyes lentos, reyes rápidos, ataúdes misteriosos, héroes caídos misteriosos. Cuando el modificador "Enemies Beta" está activo, genera Breakers.

Consejo:

  1. Ranger se desempeñó bien contra el jefe. Es inmune a los aturdimientos, lo que hace que las habilidades de Reaver sean inútiles contra él. Pero el Ranger no tiene detección sigilosa, por lo que no puede ver las almas que se generan en las torres dañadas.
  2. Las torres de aire no pueden ser aturdidas por el Reaver.
  3. La habilidad del Medic puede eliminar los aturdimientos de las torres. El Medic es inmune a los aturdimientos.
  4. Cuando reemplace torres estratégicamente, tenga en cuenta que no recibirá dólares por daños al jefe. Por lo tanto, envía algunos defensores contra las criaturas convocadas.
  5. El Ingeniero puede ser muy útil debido al hecho de que sus centinelas tienen un alto DPS y también son inmunes al daño por aturdimiento mientras su escudo está activo. Pero el escudo solo funciona cuando el ingeniero no está aturdido.
  6. Tenga en cuenta que los Centinelas no tienen detección de sigilo y que el Ingeniero en sí tiene un DPS bajo, por lo que debe colocar otras torres.
  7. Gladiator y Guardian pueden bloquear uno de los ataques de Voidreaver cada pocos segundos. Pero el Gladiador y el Guardián pueden generar Alma cuando atacan al jefe. Sin embargo, no recomendamos colocarlos, ya que tienen un rango de ataque pequeño.
  8. Coloca un Comandante, ya que su habilidad "Llamado a las armas" aumenta la velocidad de ataque de los defensores.
  9. Usa unidades con alto DPS como Chaser y Accelerator. Coloca una cabina de DJ para aumentar el rango de ataque de las torres. Las torretas pueden disparar a las almas.
  10. Puedes colocar varias torres de nivel 0 (sin nivelarlas) cerca de la pista para que cuando el Reaver use Void Slam, tenga la oportunidad de golpearlas en lugar de a tus unidades atacantes.
  11. El jefe no daña Granjas ni Bases Militares. Para la distracción, recomendamos colocar otros defensores. Las torres de nivel 0 generarán almas débiles.

Almas de la torre

El Alma es un enemigo rápido que no puede ser atacado por torretas sin detección sigilosa, y solo aparece en el modo Intenso después de usar la habilidad de jefe Void Slam y Soul Reaver. El Alma tiene 800 de salud, pero compensa esta deficiencia con una alta velocidad de carrera. Las unidades convocadas por el Ingeniero y la Base Militar no pueden chocar con las Almas, ya que son intangibles.

Consejo:

  1. Planta algunas torres con detección sigilosa y alto DPS.
  2. Accelerator es muy fuerte contra Souls, aunque ten en cuenta que puede atrapar a otro enemigo (como el Void Reaver), permitiendo que las almas se escapen.
  3. Los aviones de nivel 4 pueden proporcionar detección encubierta a las torres que no la tienen durante los primeros 15 segundos de la ola. Y dispara lo suficientemente rápido, con daño explosivo.
  4. Recomendamos torres con daño explosivo, los fragmentos de bombas pueden golpear almas y destruirlas. Pero debe haber otro enemigo detectable cerca del Alma para que la torre AoE pueda golpear el Alma.
  5. No puedes usar Freezer o Toxic Shooter ya que no tienen detección sigilosa.
  6. El Sledgehammer, aunque no tiene detección de sigilo, puede golpear a las almas si hay otro enemigo detectable cerca de ellas, ya que puede golpear a varios enemigos.
  7. Minigunner y Turret son mejores contra Souls que Accelerator ya que no capturan Void Reaver.
  8. Una vez que Reaver activa Void Rage, no puede generar almas. Por lo tanto, reduzca su salud a la mitad lo más rápido posible para reducir el riesgo de que aparezcan almas.

Tower Defense Simulator: Tutorial Badlands II (Badlands 2)

Badlands II es un mapa especial que estará disponible después de alcanzar el nivel 25. Hay 3 pistas en el mapa (que se muestran en la imagen de arriba). La dificultad de ubicación siempre se establece en Fallen. La carta tiene varios modificadores. En la siguiente tabla hemos descrito su acción.

El nombre del modificador.Descripción.
HP Locked (Prohibición de puntos de salud).Establece su salud base en un cierto número, sin importar qué tan alto sea su nivel. Se incrementa en un 20% la recepción de dólares al momento de la activación. En Survival obtendrás 200 puntos de salud y en el modo Hardcore obtendrás 100.
Enemigos Beta (Enemigos Beta).Cambia la apariencia y características de los oponentes.
Tierras baldías (Badlands).Cambia la apariencia de los enemigos y su salud. Activo en todos los modos donde hay un mapa de Badlands II. Se incrementa en un 20% la recepción de dólares al momento de la activación.
Mutación (Mutación).Aumenta la salud del escudo enemigo en cada oleada, independientemente del tipo de activación. La cantidad de aumento de la salud del escudo depende del mapa. Se incrementa en un 20% la recepción de dólares al momento de la activación.
Todos los caminos (Todos los caminos).Hace que los enemigos aparezcan en todos los caminos en mapas con múltiples pistas. Se incrementa en un 10% la recepción de dólares al momento de la activación.
Vaquero (vaquero).Los sombreros de vaquero aparecen en todos los oponentes.

Por ganar este mapa, recibirás un vaquero (torre), que se puede obtener en el menú de la caja de regalo. Si ganas este mapa en menos de 18 minutos, también recibirás el aspecto Badlands para Cowboy. Esta carta aparece a menudo en eventos temporales.

Consejo:

  1. Recomendamos colocar sus torres cerca de la parte central del mapa, ya que contiene la mayor parte de la pista.
  2. Al principio, coloca una torre cerca del punto de intersección de todos los caminos para que puedas controlar a todos los oponentes.
  3. Dado que en este mapa aparecen muchos enemigos que aumentan su salud con oleadas o son reemplazados por variantes más fuertes, le recomendamos que coloque torres con DPS alto (por ejemplo, Accelerator, Minigunner y otros).
  4. Un Pistolero aparece en el mapa (se mueve bastante rápido), por lo que necesitas torres con alto DPS y gran rango de ataque.
  5. Te aconsejamos poner un Pyromancer o Mortarman en el camino (puedes llevar otras torres), ya que imponen habilidades negativas a los enemigos (quemar).
  6. Las torretas lentas como Sledgehammer o Electrocutioner también pueden ser útiles para ralentizar a los enemigos.
  7. Necesitarás torres de apoyo como Commander (aumenta la velocidad de ataque), cabina de DJ (aumenta el radio de ataque). Y en el modo Hardcore, debes tomar el Medic (curación).
  8. Cowboy y Farm serán útiles en el mapa, ya que debes colocar torres costosas para resistir el triple de rivales con un mayor indicador de salud.
  9. Si quieres completar el mapa en menos de 18 minutos, entonces necesitas un buen equipo. Con aliados aleatorios, no puedes lograr tal resultado. Después de completar el pasaje dentro del tiempo dado, recibirá la insignia "Quickdraw".

Jefe tirador

El Pistolero es el jefe final de Badlands II, reemplazando al Rey Caído. Se mueve lentamente. Tiene 600 000 de salud y muchas habilidades que pueden aturdir y destruir torres, lo que lo convierte en uno de los jefes más difíciles del juego. Además, el Pistolero es inmune a los aturdimientos de Electrocutioner y Sentinel, en lugar de ser ralentizado por Freezer, Ice Blaster, Sledgehammer y Toxic Shooter. También es inmune a los aturdimientos. El tirador solo aparece en el camino medio de la ola 40, ignorando el modificador "Todos los caminos".

Habilidades de jefe:

  1. Skull Shot : saca un revólver y dispara a múltiples torretas, creando una onda de choque al impactar que aturde a las torretas heridas.
  2. Rain of shells : saca una escopeta de dos cañones y la dispara al aire. Los proyectiles caen en el mapa, al aterrizar crean una onda de choque que aturde las torres que han sido golpeadas.
  3. Crossbones Crossfire : saca una ametralladora Gatling del ataúd y la hace girar, disparando constantemente al azar, aturdiendo brevemente las torretas e infligiendo un gran daño.
  4. Tiempo de espera : se activa cuando la salud del Pistolero cae al 50%. Sacará un arma mientras grita. Aumenta su velocidad y reduce temporalmente el alcance de todas las torres cercanas en un 50 %. Crea una tormenta de arena corta.

Consejo:

  1. Usa defensores de alto DPS. Por ejemplo, Accelerator, Turret (inmune al efecto de reducción del radio de ataque), Engineer, Ranger (inmune al aturdimiento de Gunslinger).
  2. El helicóptero puede ser útil, ya que la torreta es inmune a los aturdimientos y las desventajas del Pistolero.
  3. Si va a usar la torreta, no use la máscara XR500 ya que no es inmune a las desventajas.
  4. No olvides vender granjas para maximizar el número de torres que atacan al jefe.
  5. La cabina de DJ se puede utilizar para mitigar parcialmente los efectos que reducen el radio de ataque de las torres.
  6. Puedes intentar reemplazar tus torres después de la habilidad Time Out, aunque esto no es obligatorio.
  7. Tenga en cuenta que la capacidad de limpieza del médico no funciona cuando se elimina el efecto de reducción del rango de ataque. El alcance de la habilidad también depende de este efecto.

Tower Defense Simulator: Recorrido de fiesta de pizza

Pizza Party es un mapa ambientado en una pizzería. La dificultad de ubicación siempre se establece en Fallen. Esta es una carta especial que estará disponible para ti en el nivel 25. A menudo aparece en eventos temporales y en modo Hardcore. A los jugadores experimentados les gusta elegir esta carta, ya que puede obtener la mayor cantidad de monedas de oro. La carta tiene varios modificadores. En la siguiente tabla hemos descrito su acción.

El nombre del modificador.Descripción.
HP bloqueado.La descripción se da en la sección Badlands.
Enemigos Beta.
mutación.
Pizza Party (Fiesta de pizza).Aumenta la salud de algunos oponentes y cambia su apariencia. Se incrementa en un 10% la recepción de dólares al momento de la activación.
Sangre (Sangre).Los enemigos salpican ketchup al morir (cambio cosmético).
Lost Souls (Almas perdidas). Exclusivo de la tarjeta Pizza Party.Aumenta el número de enemigos y su salud. Hace que el mapa sea en blanco y negro. Se activa solo si todos los jugadores tienen un Scout, Shotgun, Commander y Heavy (5 torres pueden ser cualquiera).

La victoria en el mapa la hace el Supervisor (se puede comprar en la tienda por 4000 monedas. Si ganas con el modificador Lost Souls activo, recibirás el icono del mismo nombre y el aspecto Matadero para el Guardián. Se puede obtener en el Menú de caja de regalo.

Consejos para el juego normal:

  1. Al principio, se recomienda poner torres baratas con alto DPS, soldados o un jefe rebelde (gratis en el nivel 30 del jugador).
  2. Entonces le recomendamos que coloque torres más caras con DPS alto, por ejemplo, Minigunner, Ranger y Accelerator.
  3. El comandante y la cabina de DJ aumentarán la velocidad de disparo y el alcance de ataque de los defensores.
  4. En este mapa, aparecen Balloon Kids, luego tú (o 1 persona del equipo) necesitas tener una torre que pueda detectar enemigos voladores y atacarlos.
  5. Los oponentes voladores aparecen en multitudes, por lo que le recomendamos que coloque el verdugo, el taser y el pesado. El avión puede lidiar rápidamente con múltiples rivales voladores debido al alto DPS. Los guardabosques también son efectivos contra ellos.
  6. Más adelante en el juego, aparecerán varios enemigos que pueden aturdir varias torres. Debido a esto, debes poner un Medic que elimine el aturdimiento.

Consejos para los partidos de Lost Souls:

  1. Es necesario seleccionar buenos jugadores para el equipo y elegir un coordinador. Es poco probable que ganes una Pizza Party con el modificador Lost Souls activo con aliados aleatorios.
  2. Se recomienda desarrollar una estrategia y cada jugador debe ser consciente de ella. Es importante saber en qué oleada están presentes qué enemigos. Por lo tanto, primero debe recorrer el mapa varias veces sin Lost Souls. Algunas oleadas pueden generar más enemigos de los esperados, por lo que es importante estar preparado para estas oleadas.
  3. Al menos 1 jugador debe colocar un Avión para enfrentarse a los oponentes aéreos. El verdugo también es adecuado.
  4. Dado que cada enemigo recibe un 20% de defensa, las torres que reducen la defensa y tienen daño periódico pueden ser útiles. Por ejemplo, Pyromancer y Taser.
  5. La habilidad de Llamado a las armas del comandante debe alinearse en una cadena. Solo 1 persona debe usar esta unidad.

jefe vox zorro

Wox the Fox es el jefe final que reemplaza al Rey Caído. El zorro tiene una velocidad lenta, pero una gran cantidad de salud (250000 en un juego normal y 275000 con Fallen Souls). Es inmune a ser congelado y ralentizado por Toxic Shooter. Solo puede ser ralentizado por Electrocutioner y Guardian.

Habilidades de jefe:

  1. Fin del juego : te asusta y reduce temporalmente el alcance de todas las torres en un 50 %. Antes de eso, la pantalla se agrandará y aparecerá una viñeta alrededor de la pantalla.
  2. Sorpresa de cumpleaños : el jefe saca un pastel y lo lanza al aire, cae sobre el sombrero de Fox y se rompe en varios pedazos más pequeños. Estas piezas se elevan en el aire y luego caen sobre el mapa. Durante el aterrizaje, crean una onda de choque que aturde la torre si una pieza la golpea.
  3. Pistola de monedas : dispara varias monedas desde su brazo mecánico izquierdo a las torres. Las monedas al aterrizar crean una onda de choque que aturde la torre que golpea la moneda.
  4. Choque melódico : toca la guitarra, crea una onda de choque y ensordece las torres. La ola inflige al menos 400 de daño a las unidades en un área grande. También crea rayos que golpean torres aleatorias y las aturden.
  5. Bullicio en la oficina : cuando la salud de Fox cae al 50%, activa la habilidad "Fin del juego" y aumenta su velocidad.

Consejo:

  1. Las torres de alto DPS como Accelerator, Turret, Engineer y Rangers valen la pena.
  2. El guardabosques es inmune al aturdimiento de las habilidades de Fox.
  3. No olvides vender todas las granjas para maximizar el número de torres que atacan al Zorro.
  4. Puedes intentar reemplazar tus torres después de usar la habilidad Endgame, aunque esto no es estrictamente necesario.
  5. El Medic puede eliminar el aturdimiento de las torres.

Simulador de defensa de la torre: recorrido por el páramo contaminado II

Lost Wasteland 2 es una tarjeta especial a la que se puede acceder en el nivel 25. La dificultad de la ubicación siempre se establece en Fallen. El mapa tiene un camino muy largo, que se repite varias veces, por lo tanto, los enemigos tardan mucho más en llegar a la salida que en los mapas normales. También hay varios modificadores, que hemos descrito en la siguiente tabla.

El nombre del modificador.Descripción.
HP bloqueado.La descripción se da en la sección Badlands.
mutación.
Enemigos Beta.
Nuclear (Nuclear).Transforma a los enemigos en variantes nucleares más fuertes. Se incrementa en un 30% la recepción de dólares al momento de la activación.

El mapa se complica por el hecho de que los rivales nucleares fuertes pueden aumentar su salud con cada ola gracias al modificador Mutación. Los enemigos no afectados por el modificador Nuclear pueden cambiar su apariencia debido a la "versión beta". Al mismo tiempo, tendrás constantemente altos ingresos por la destrucción de enemigos, lo que te permitirá poner costosos defensores.

Consejo:

  1. El Pyromancer puede ayudar con los enemigos que aparecen al principio al reducir su defensa.
  2. Debido a la alta salud de los enemigos, Cowboy obtiene muchos dólares de los enemigos en este mapa.
  3. Recomendamos usar Accelerator e Engineer, ya que los oponentes tienen mucha salud (debido a los modificadores).
  4. Aquí se necesitan torres de apoyo: Commander, DJ Booth y Medic.
  5. El Electrocutioner o Sledgehammer también es útil debido a la gran cantidad de enemigos.
  6. Debido a la complejidad de la ubicación, se requieren buenos equipos (torretas, máscaras) y compañeros de equipo para ganar.

Jefe Monstruo Nuclear

El monstruo nuclear es el jefe final de Polluted Wasteland 2. Tiene una gran cantidad de salud (1500000 unidades), más que cualquier enemigo en el juego, pero a muy baja velocidad. Es inmune a ser congelado y ralentizado por Toxic Shooter. Solo puede ser ralentizado por Electrocutioner y Guardian. El jefe es inmune al aturdimiento.

Habilidades de jefe:

  1. Invocación nuclear : invoca compuestos venenosos, supertoxinas, limos, contornos, abominaciones, esqueletos malditos, jefes sombríos, acometidas, nigromantes y jefes mutados.
  2. Crisis nuclear : cuando al jefe le queden 750 000 puntos de salud, adquirirá un contorno verde y será más rápido. Al ingresar al Modo Furia, pisa 3 veces seguidas y luego usa su habilidad Blindshot y 1 habilidad aleatoria al final. Después de activar el Modo Furia, la Invocación Tóxica ya no podrá invocar Compuestos, Abominaciones y Sustancias Súper Tóxicas.
  3. Boxer Knockout : carga la mano derecha y luego la golpea contra el suelo, creando una onda expansiva gigante, torres aturdidoras que caen en el área de impacto e infligen 500 de daño.
  4. Erupción de ácido : dispara múltiples orbes de ácido que explotan al impactar, aturdiendo las torres que son golpeadas. Inflige 120 de daño.
  5. Rayo nuclear : dispara un rayo láser desde su pecho, aturdiendo torres atrapadas en el rayo. Inflige daño a las unidades cada fracción de segundo.
  6. Disparo a ciegas : aúlla en el aire y reduce el alcance de todas las torres en un 50 % durante 8 segundos. Siempre se usa junto con Invocación nuclear y Crisis nuclear.

Consejo:

  1. Usa torres con alto DPS: Acelerador, Torreta, Ingeniero y Helicóptero.
  2. El helicóptero es inmune a los aturdimientos y otras desventajas. El Ranger es inmune al aturdimiento, lo cual es útil contra el Monstruo.
  3. La torreta es efectiva contra el jefe, ya que es inmune al efecto de reducción del radio de ataque (no uses la máscara XR500, ya que no es inmune a los efectos negativos).
  4. Asegúrate de llevar al Comandante, que aumentará la velocidad de disparo de la Torreta y otros defensores.
  5. El Medic puede restaurar los centinelas del Engineer después de los ataques del Monstruo. Si cronometras correctamente la habilidad del Medic, el Engineer no será destruido. El Medic no puede eliminar el efecto de reducción del radio de ataque.
  6. Varios Electrocutioners mejorados por el Commander pueden ser muy efectivos para ralentizar al Monstruo y a los enemigos que convoca.

Simulador de defensa de la torre: consejos de mapas difíciles (difíciles)

Arco de albañil (Arco de albañil):

  1. Todos los enemigos, excepto el jefe principal, aparecen dos veces en este mapa debido al modificador Todos los caminos. Debido a esto, es posible que desee considerar torres que causen un daño masivo, como el Gladiador, el Ingeniero o el Verdugo.
  2. El mayor número de enemigos te permite obtener más dinero al dañar a los enemigos. Por lo tanto, Cowboy será muy efectivo.
  3. Hay varias intersecciones donde ambas rutas se cruzan. Recomendamos colocar sus torres DPS altas en cruces antes o después de los rieles.

Fortaleza de invierno :

  1. Todos los enemigos, excepto los jefes grandes, aparecen dos veces en este mapa debido al modificador Todos los caminos. El mayor número de enemigos te permite obtener más dinero, así que toma el Vaquero, que aumentará los ingresos y te permitirá poner defensores caros.
  2. Grandes jefes, como el Rey Caído, aparecen en el camino que conduce al mar. Por lo tanto, puedes colocar torres más fuertes alrededor de esta área. Coloca una cabina de DJ para ampliar el área de fuego.
  3. Aunque los caminos en este mapa no se cruzan, hay algunos lugares donde tus torres pueden cubrir ambos caminos. Coloque sus unidades allí.
  4. En las torres con la llamada (Boss Rogue, Military Base), solo aparecerá 1 unidad, que seguirá un camino aleatorio. No deberías usarlos.

Dead Ahead (Adelante de los muertos):

  1. La ubicación no tiene mucho espacio para colocar torres de tierra. La torreta puede ocupar un espacio valioso en el suelo debido a la gran área de ubicación.
  2. No puedes colocar torres al comienzo del mapa. Los enemigos con habilidades de reaparición, como el Nigromante oscuro, pueden acumular enemigos antes de que las torres puedan atacarlo si sus torres tienen un alcance corto.
  3. Hay bastantes acantilados en este mapa, por lo que recomendamos usar Sniper, Ranger y Mortar. Debido a que las rocas son relativamente pequeñas, debes tener cuidado.
  4. Dado que el camino es bastante corto, se recomienda usar torres que ralentizan a los enemigos, como Sledgehammer, Toxic Shooter y Electrocutioner.

Puesto avanzado abandonado :

  1. Todos los enemigos, excepto los jefes grandes, aparecen en este mapa tres veces debido al modificador Todos los caminos. El mayor número de enemigos te permite obtener más dinero.
  2. Los principales jefes como Fallen King aparecen en el camino correcto. el resto no conduce a ninguna parte y termina abruptamente.
  3. Hay 2 puntos donde todos los caminos están cerca uno del otro o se cruzan, están ubicados cerca del lugar de aparición y salida de los oponentes. Debes colocar tus torres alrededor de estas áreas.
  4. Las torres de control de multitudes como Gladiator o Engineer pueden ser efectivas en estas áreas.
  5. Si está utilizando torres de roca como el Ranger, es mejor colocarlas cerca de la salida, ya que esta área tiene la mayor cantidad de rocas.
  6. En las torres con la llamada, solo aparecerá 1 unidad, que seguirá un camino aleatorio. No deberías usarlos.

Camino Dorado :

  1. Recomendamos colocar sus torres cerca de las intersecciones. Aquí es donde entran los Gladiadores, ya que su daño perforante infinito te permite matar enemigos de ambos caminos.
  2. No puede colocar torres de tierra en ciertas partes del mapa, lo que limita el despliegue, le recomendamos que coloque defensores cerca de la segunda intersección, ya que hay más espacio libre cerca de ella.
  3. Hay varios acantilados en este mapa, sin embargo, están dispersos por todo el mapa, pero puedes encontrar lugares para torres de largo alcance.

Abismo Infernal (Abismo infernal). Hay un mapa Nether (Nether) similar a él, se les pueden aplicar consejos generales:

  1. En la encrucijada, le recomendamos que coloque un gran grupo de torres fuertes para maximizar su efecto y golpear a la mayor cantidad de enemigos.
  2. El área principal para colocar torres de roca se encuentra al principio del mapa, aunque el espacio sobre los edificios es limitado. En el Nether, las rocas están dispersas en diferentes islas. Hay un lugar en la isla 3 donde los acantilados están al costado del sendero, lejos de las posiciones óptimas. Por lo tanto, vale la pena usar Ranger, Turret y DJ Booth en ambos mapas.
  3. Electrocutor, Frost Blaster se puede usar para ralentizar a los enemigos, permitiéndote derrotar un camino antes de pasar a otro.
  4. Rocketeers, Mortarmen y Demomen se recomiendan en ambos mapas, ya que los enemigos de ambos caminos a menudo se reúnen alrededor de la encrucijada (en el Abismo) y ayudan en las curvas de la pista (en el Nether).

Musaceae Kingdom (Musakaie Kingdom), consejos:

  1. Todos los enemigos, excepto el jefe principal, aparecen en este mapa dos veces debido al modificador Todos los caminos, que te dará buenos ingresos. Cowboy puede aumentarlo para construir torres costosas.
  2. Le recomendamos que coloque torres en las intersecciones. Puedes ponerles una torreta (pero ocupa mucho espacio y hay pocas áreas para colocar unidades terrestres en la ubicación).
  3. Dado que ambos caminos tienen la misma longitud, los enemigos de cada camino estarán muy cerca uno del otro en la intersección. Aquí puedes poner un Gladiador u otro defensor que pueda controlar a la multitud. También se pueden colocar al final de la isla.
  4. El avión se puede usar al principio del partido debido a su daño por explosión. Debe colocarse en la última isla con una torre.
  5. Dado que la mayoría de los puntos de tierra junto a las rutas combinadas están muy cerca de la ruta, el Rocketeer puede ser ineficaz aquí debido a su zona muerta.
  6. Si bien hay bastantes puntos rocosos en este mapa, están muy separados, lo que hace que las torres de roca sean menos efectivas aquí. Se recomienda colocar torres de roca en una roca cerca de la encrucijada.

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