Age of Revenge WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego
Age of Revenge: Turn Based RPG es un juego de rol desarrollado por Azur Interactive Games Limited. Juegas como el héroe del Imperio caído, que tiene que emprender aventuras por todo el mundo, luchar contra monstruos y ayudar a su gente a derrotar a las Fuerzas de la Oscuridad. El juego está hecho con un estilo retro, tiene un modo de juego simple y presenta una gran cantidad de actividades. Puedes jugar tanto desde dispositivos móviles como desde un ordenador. Para la comunicación entre jugadores, se proporciona un foro conveniente con la posibilidad de elegir un clan para luchar junto con camaradas.
Índice
- Guía para principiantes
- formas de mejorar a un héroe
- Guía de equipamiento del héroe
- Guía de mascotas
- Misiones de Recorrido
- Secretos de batallas de mazmorras
- Pergaminos, Planos y la Taberna
- completar misiones
- Guía de la arena
- realizar incursiones
- Participación en torneos
- Guía de clanes
- Batallas por las Tierras
- Odyssey
- Batallas de Portales
- Ruby Hunt
- Sistema VIP
- pros y contras del juego
Age of Revenge: Guía para principiantes
La trama del juego. El duro y hermoso mundo de Ul-Domhain se sumerge constantemente en la oscuridad: las antiguas leyendas que han resurgido de las cenizas encuentran vida en los matorrales y las mazmorras. Los pueblos libres de los Cuatro Alcances necesitan héroes valientes: ¡es hora de encender la llama purificadora!
Los elementos principales de la interfaz. En la parte superior hay información sobre el nivel del jugador (a la izquierda) y una barra de experiencia que indica cuánta más experiencia necesitas para obtener un nuevo nivel. A continuación se muestra información sobre fuerza, protección, salud. A continuación se muestra un recurso del juego, oro y plata, necesarios para nivelar un personaje y nivelar clanes. En el medio entre ubicaciones, puedes ver a tu personaje.
¿Dónde se puede conseguir plata? La plata se puede obtener:
- en las mazmorras;
- en la arena;
- Según los resultados del torneo de llaves (a razón de 1 llave: 100 de plata);
- En la caja fuerte después de llenar todas las celdas (puedes duplicar la plata por 50 de oro);
- Según los resultados de la Invasión;
- Basado en los resultados de la participación en la Guerra de Clanes;
- Por derrota en el portal;
- Por completar misiones en la taberna;
- en los cofres de la Odisea;
- Por el descubrimiento de algunos monstruos en el Bestiario;
- Por oro (a razón de 1 oro: 100 plata).
¿Dónde puedes conseguir oro? El oro se puede obtener:
- Para completar las tareas diarias;
- Por completar las tareas de los capítulos;
- en las mazmorras;
- En una búsqueda;
- Por derrotar al titán en el portal;
- En la invasión (por matar a cada orco por 1 de oro);
- Por el descubrimiento de algunos monstruos en el Bestiario;
- Según los resultados de las Batallas por las Tierras;
- En cofres de elementos (junto con fragmentos de anillos);
- en los cofres de la Odisea;
- Al final de la Odisea, según el lugar que ocupe el clan;
- A veces como una de las recompensas de Ruby Hunt;
- Por un puesto premiado (del 1 al 10) en la Caza de Rubíes;
- Por un puesto premiado (del 1 al 10) en el Torneo de Llaves.
misiones En la pantalla principal, hay una misión en la que debes luchar contra los oponentes. Las victorias sobre ellos son necesarias para completar el juego y completar las tareas de los capítulos.
Mazmorras. En el lado derecho de la pantalla hay una mazmorra donde tienes que luchar contra hordas de monstruos. Recompensas: en forma de oro, plata, equipo y experiencia.
Taberna. Hay tres personajes de taberna que estarán disponibles a medida que avanzas en la misión. Por la completa realización de las tareas ofrecidas por cada personaje, tienes derecho a un cofre en el que te espera una generosa recompensa en forma de pergaminos, planos y boletos de mazmorra.
Tareas. El menú principal tiene misiones de capítulo y misiones diarias. Completando las tareas de los capítulos, puedes obtener oro y experiencia.
Arena. A partir del quinto nivel del jugador, la arena se vuelve disponible. Estas son batallas PvP (Jugador contra Jugador, Jugador contra Jugador). 5 jugadores participan en una batalla. Recompensas: plata y llaves (1-3 llaves caen aleatoriamente por asesinatos).
El Bestiario es una colección de monstruos que has matado en Quest, Dungeon, Incursion y Portal. Después de matar al monstruo, llega una notificación sobre una nueva entrada en el Bestiario. Por descubrir un nuevo monstruo, tienes derecho a una pequeña promoción del Imperial Magi Guild (algunos monstruos son recompensados con oro). Al abrir las entradas del Bestiario, aumentas el rango de tu héroe. Por cada aumento de rango, recibirá una recompensa de oro. Hay 5 rangos en total:
- novato 0 monstruos;
- Pionero. 10 monstruos. Recompensa: 10 de oro;
- Cazador. 30 monstruos. Recompensa: 50 de oro;
- Combatiente. 60 monstruos. Recompensa: 100 de oro;
- Leyenda. 100 monstruos. Recompensa: 500 de oro.
El rango del héroe también se muestra en el perfil. Abre las entradas del Bestiario y aprende más sobre el mundo de los Vengadores.
Bolsa. La bolsa contiene elementos encontrados que se pueden desmontar o poner. En el equipo puedes ver todas las cosas que usa el héroe.
Desmontando cosas. Puede desmontar cualquier artículo de la bolsa, si su calidad no es mejor que el artículo usado. Desmantelar un elemento mejora el mismo elemento equipado en el héroe. Por ejemplo, desmantelar un casco raro que se encuentra en la mazmorra mejorará el casco épico que lleva puesto. La bolsa tiene la capacidad de ordenar las cosas por calidad (el botón se muestra si hay al menos 10 artículos de la misma calidad).
El aumento en el nivel de su elemento, que ocurre después de presionar el botón "Desmontar todo lo innecesario" o "Desmontar 10", cuenta como dos veces en las tareas diarias, no una.
Ampliación de plazas en una bolsa. Los jugadores que hayan alcanzado el nivel 15 pueden ampliar la bolsa. El número mínimo de lugares en la bolsa es 20, el número máximo es 100. Para expandir la bolsa, se requieren pieles de animales (cuesta 2 de oro cada una). Cada monstruo en las Mazmorras suelta 1 piel.
Bombeo. Al bombear, en particular, puedes comprar nuevos equipos, entrenar a tu héroe, afilar cosas, mejorar el amuleto del cazador, bombear habilidades, comprar runas, fortalecer anillos. Para subir de nivel un elemento, es posible que necesite muchos elementos de la misma calidad o inferior.
Cuanto más alto es el nivel de una cosa, más difícil es impulsarla al siguiente nivel. Cada nivel de elemento da +2 a cada parámetro de héroe. Si el artículo que se usa se actualiza al nivel máximo, entonces se requiere un artículo de mayor calidad, que se puede comprar en una tienda o, por ejemplo, obtener de los portales.
Invasión. Durante las Incursiones, los héroes luchan contra un ejército de orcos. Aquellos que sobrevivan tendrán la oportunidad de obtener una gran recompensa. La invasión tiene lugar tres veces al día a las 7:30, 13:30 y 19:30 hora de Moscú (la inscripción se abre 15 minutos antes del inicio, la participación es de hasta 500 personas).
Calificación de los mejores. En la pantalla puedes ver las valoraciones de los mejores héroes, clanes y los mejores guerreros de la arena. En la parte inferior de la pantalla principal hay enlaces al foro y al chat. Antes de escribir algo en un chat o en un foro, asegúrese de leer las reglas de comunicación.
¿Qué da una cuenta Premium? Una cuenta premium otorga a su propietario beneficios muy beneficiosos:
- +100% a plata;
- +100% a la experiencia;
- +100% a la velocidad de mejora de las cosas;
- +10 a los parámetros de cada trofeo;
- +1 boleto de Autoboy todos los días.
Bono adicional, para aquellos jugadores que mataron al Golem Mecánico (jefe del capítulo IX de la misión):
- +10 de mineral de mithril al día;
- +5 mineral diamantino al día;
- +2 minerales de meteoritos al día.
Costo de compra premium: 90 de oro por 24 horas; 200 de oro por 3 días (25% de descuento); 350 de oro por 7 días (44% de descuento). El plazo máximo es de 60 días.
tienda de vacaciones. La tienda de vacaciones está abierta a discreción de la administración en días festivos. El evento es que todos los días se le ofrecen 5 bienes que se pueden comprar con monedas comerciales. En los bienes puedes encontrar: plata, oro, fichas de mascotas, tarjetas de mascotas, planos de armaduras, pergaminos de amuletos, pergaminos de runas, minerales, días premium y boletos de mazmorra.
La lista de productos se actualiza una vez al día. Caen monedas comerciales de Tavern Quests (5 por misión), Cofres de taberna (15 de cada cofre) y Daily Quests (10 por misión, x2 x3 x como de costumbre).
Age of Revenge: formas de mejorar a un héroe
Capacitación. En el entrenamiento, puedes entrenar 3 parámetros.
- Ataque : aumenta el daño infligido;
- Protección : reduce el daño infligido por el enemigo;
- Salud - aumenta la salud.
Cada nivel de entrenamiento da +3 al parámetro.
Afilado. Cualquier cosa desgastada se puede afilar en el afilado. El costo de afilado aumenta con cada nuevo nivel de afilado. Nivel máximo: 75. El afilado se transfiere automáticamente al desmontar cosas. Cada nivel de encantamiento otorga +3 a cada parámetro del héroe.
Análisis de equipos. El desmantelamiento de equipos innecesarios aumenta el nivel de los elementos equipados. Cada nivel de equipamiento otorga +2 a cada parámetro. Al desmantelar cosas presionando el botón "Desmontar 10" o "Desmontar todo lo innecesario" en la bolsa, se cuentan 2 puntos de 3 para la tarea diaria "Elevar los parámetros del héroe 3 veces" para cada elemento (si aumenta el nivel de un elemento al analizar las cosas una por una, + 1 a la tarea diaria anterior). El análisis se realiza en una bolsa.
Actualización de amuleto de cazador. El amuleto del cazador aumenta los parámetros del héroe, otorga más plata y experiencia en las mazmorras. El costo de actualizar el amuleto aumenta con cada nivel. Nivel máximo: 50. Durante el descuento actual, el costo se reduce en un 50%.
Nuevo equipamiento. La adquisición de mejores armaduras y armas aumenta considerablemente los parámetros del héroe. El equipo se puede encontrar luchando en Quest y Dungeon, así como en el clan Portal. Además, el equipo se puede comprar en la tienda.
Habilidades. Las habilidades están disponibles a partir del nivel 10. Le dan a los héroes habilidades únicas que pueden afectar significativamente el resultado de la batalla. La capacidad de usar la habilidad se otorga cada dos golpes.
- Dodge no se usa en Quest y Dungeon.
- El daño de Bleeding y Death Whirlwind se inflige de un solo golpe.
- La bonificación de daño de Stormstrike se aplica normalmente, pero el enemigo no queda aturdido.
- Ice Shield y Frenzy aumentan los parámetros para el siguiente turno.
- El golpe crítico, el bloqueo y el contraataque funcionan con normalidad.
En la arena, se dan 2 habilidades aleatorias para elegir. La energía de las habilidades se llena con cada golpe y depende de la fuerza del golpe. La misma habilidad no se puede usar más de una vez cada 15 segundos.
runas. Las runas te permiten aumentar significativamente los parámetros de tu héroe. Puedes comprar runas en la tienda. Al comprar, hay un 10% de posibilidades de obtener una runa de mayor calidad.
Nivelación en el clan. Para cada nivel de clan, se otorga +1 a las estadísticas. La presencia del Salón de la Fama entre los edificios de tu clan mejora las bonificaciones de trofeos, lo que aumenta los parámetros del héroe. Además, las características de un héroe que recibió una bonificación por el efecto de una chimenea encendida a tiempo aumentan temporalmente. Además, el clan puede obtener temporalmente el Tridente de Urd, el mayor logro por ganar la última Odisea, que aumenta el poder de cada miembro del clan.
anillos Después de recolectar la cantidad requerida de partes de un determinado anillo, puede crear un anillo o aumentar el nivel de un anillo ya creado. Puede hacerlo en la página Anillos. Cada anillo otorga una bonificación de Ataque, Defensa o Salud. La bonificación crece con cada nivel del anillo.
A partir del nivel 5, para aumentar el nivel de los anillos, no solo se requieren piezas, sino también metales raros, que se crean en Relic Forge. Más tarde, se agregarán habilidades especiales a cada anillo.
Mascotas. Puedes acceder a la página con mascotas haciendo clic en la tarjeta a la derecha del personaje en tu perfil, así como a través de la sección "Nivelación" en la pantalla principal (disponible a partir del nivel 20 del personaje). Hay 2 mascotas raras disponibles:
- Lobo - Fuerza +12;
- Leo - Defensa +12. Además, con cada bombeo +2 a las estadísticas del héroe.
Y también 2 épicas:
- Oso - Defensa +23, Salud +23;
- Dragón - Fuerza +23, Salud +23. Además, con cada bombeo +3 a las estadísticas del héroe.
La nivelación de todas las mascotas se resume en los parámetros del héroe.
Otras maneras. Parámetros adicionales (una sola vez) que el héroe puede recibir:
- Por cada nuevo nivel de juego obtienes (además de 5 de oro) una bonificación a cada parámetro: +1 por lvl. 1-9, +2 para lvl. 10-29, +3 para lvl. 30-49, +4 para lvl. 50-70.
- Por cada nuevo fragmento de artefacto en la mazmorra (dado una vez por completar el primer nivel de cada mazmorra).
- Por completar todas las tareas del capítulo, recibiendo así el trofeo correspondiente.
- Por un recibo único de cada tipo de obsequios épicos disponibles que aumentan los parámetros (los parámetros se conservan incluso si se elimina un obsequio de este tipo).
Age of Revenge: Guía de equipamiento del héroe
Calidad del equipo. El equipo puede ser de diferente calidad. Hay 7 niveles de calidad en total. Cada calidad tiene 4-6 conjuntos de equipos. Los conjuntos de equipos de la misma calidad difieren solo en apariencia.
Puedes ver cómo se verá el personaje con esta o aquella ropa en el armario.
Calidad regular. Se puede actualizar al nivel 5.
- Compra por planos de armadura: 5.
- Costo de un artículo: 10 de oro;
- Coste del conjunto: 64 de oro.
Calidad inusual. Se desbloquea al matar al monstruo del Capítulo I: Troll. Se puede actualizar al nivel 10.
- Compra por planos de armadura: 15.
- Costo de un artículo: 30 de oro.
- Coste del conjunto: 192 de oro.
Calidad rara. Se desbloquea al matar al jefe del Capítulo II: Dark Guardian. Se puede actualizar al nivel 20.
- Compra por planos de armadura: 50.
- Costo de un artículo: 100 de oro.
- Coste del conjunto: 640 de oro.
Calidad épica. Se desbloquea matando a un monstruo del Capítulo III: Rotten. Se puede actualizar al nivel 35.
- Comprar para Armor Blueprints: 100.
- Costo de un artículo: 200 de oro.
- Coste del conjunto: 1280 de oro.
Calidad legendaria. Se desbloquea al matar al jefe del Capítulo IV: Volcanic Demon. Se puede actualizar al nivel 50.
- Comprar para Armor Blueprints: 1000.
- Costo de un artículo: 2000 de oro.
- Costo del conjunto: 12800 de oro.
cualidad mítica. Se desbloquea al matar al monstruo del Capítulo VI: Overlord Gorrgo. Se puede actualizar al nivel 106.
- Comprar para Armor Blueprints: 1500.
- Costo de un artículo: 3000 de oro.
- Costo del conjunto: 19200 de oro.
equipo de reliquia
Calidad de reliquia. Se puede actualizar al nivel 154. Los conjuntos de equipos de reliquia vienen en las siguientes variedades:
- Conjuntos del Dragón y la Dragonesa;
- conjuntos de alma negra;
- Conjuntos del Señor Etéreo y la Señora Etérea;
- Conjuntos del Defensor y Defensor de la Brecha.
¿Dónde puedo conseguir equipo de calidad reliquia? El equipo está disponible para aquellos que derrotan al jefe principal del Capítulo IX en Quest - Mechanical Golem (Golem Stats: 500060008600). Los héroes que derrotan al Golem comienzan a recibir tres minerales raros: mithril, adamantino y meteorito. Los minerales se extraen en varios modos de juego. Los lingotes se crean a partir del mineral en la nueva sección de Nivelación: la Fragua.
Minería de minerales:
- Mineral de mithril. 5 Mazmorra (Castillo Adavart): 1; cofre de taberna: 50; tareas diarias: 5-15; invasión, ola 2: 20; prima, diario: 10.
- Mineral adamantino. Jefe de la 5ª mazmorra: 1; Portal 3: 200 (Mejorado: 300); Portal 4: 500 (Mejorado: 750); invasión, ola 3: 10; prima, diario: 5; tarea del clan: 1 (por tiempo de bonificación: 2).
- mineral de meteorito Portal 3: 100 (Mejorado: 150); Portal 4: 200 (Mejorado: 300); invasión, ola 4: 5; prima, diario: 2; premio por llaves: 100.
Creación de lingotes reliquia. Para crear lingotes de reliquia, necesitas:
- Barra de mitril: Mineral de mitril x10, Plata x1000.
- Lingote de adamantino: mineral de adamantino x10, plata x10.000.
- Lingote de meteorito: mineral de meteorito x10, plata x100.000.
Creación de artículos reliquia. Para crear un artículo de reliquia, necesita:
- Objeto mítico nivel 60 x1;
- Lingote de mithril x1500;
- Lingote de adamantino x500;
- Lingote de meteorito x200;
- Plano de armadura x1500.
Age of Revenge: Guía de mascotas
¿Cómo ver mascotas? Puede acceder a la página con mascotas haciendo clic en la tarjeta a la derecha del personaje en su perfil, así como a través de la sección "Subir de nivel" en la pantalla principal. (disponible a partir del nivel 20 de personaje).
Tipos de mascotas. Hay 2 mascotas raras disponibles (Lobo, León) y 2 épicas (Oso y Dragón). Una de las mascotas se puede activar. Se mostrará en el perfil del personaje y, en el futuro, luchará junto al héroe. A cada mascota se le puede dar un nombre, longitud del nombre: 4-15 caracteres. El nombre de la mascota activa se muestra en el perfil.
El valor de las mascotas. Ahora las mascotas otorgan bonificaciones a las estadísticas (resumidas en todas las mascotas). Se está preparando una actualización en la que las mascotas participarán en batallas (en Quest, Tavern y Dungeons), golpearán y usarán sus propias habilidades.
¿Cómo crear y actualizar mascotas? Para crear y actualizar mascotas, debe recolectar tarjetas de mascotas que se encuentran en cofres especiales (el botón "A cofres" en la parte inferior de la página de mascotas y en la sección "Mejora" en la pantalla principal). Puede abrir cofres para fichas de mascotas (raras y épicas), que se emiten para completar con éxito tareas en la Taberna y en los cofres de personajes en la Taberna.
- Mstislav: 1 ficha rara de la misión. Del cofre: 1 ficha rara - 2 fichas épicas.
- Gregory: 2 fichas raras de la misión. Del cofre: 1 ficha rara - 4 fichas épicas.
- Shiyana: 3 fichas raras de la misión. Del cofre: 1 token raro - 7 tokens épicos.
Los tokens raros también aparecerán en los premios de Hunt.
Niveles de bombeo. Cada mascota tiene 75 niveles de actualización. En los niveles 25 y 50, la mascota cambia de apariencia. Para actualizar mascotas, se requieren tarjetas y plata.
La Era de la Venganza: Misiones de Recorrido
Concepto. La misión tiene 4 oponentes y 1 jefe en cada capítulo. La fuerza de los oponentes aumenta gradualmente a medida que avanzas. Al matar a cualquier enemigo en la búsqueda, puedes obtener oro, plata y artículos. La calidad de las cosas depende del capítulo. Después de matar al jefe y completar todas las tareas del capítulo, recibirás un trofeo. El oro en la búsqueda está limitado a un límite diario. Este límite aumenta a medida que aumenta el nivel del jugador.
trofeos Los trofeos son un artefacto muy valioso en el juego. Dan un aumento a los parámetros del jugador, aumentan la cantidad de experiencia y plata ganada.
Lista de trofeos. Puedes conseguir los siguientes trofeos:
- Cabeza de chamán. Otorga +20 a los parámetros, +3% a la plata, +3% a la experiencia.
- Jefe del Guardián Oscuro. Otorga +30 a los parámetros, +3% a la plata, +3% a la experiencia.
- Cabeza de Zargón. Otorga +50 a los parámetros, +3% a la plata, +3% a la experiencia.
- cabeza de demonio. Otorga +50 a los parámetros, +3% a la plata, +3% a la experiencia.
- cabeza de liche. Otorga +50 a los parámetros, +3% a la plata, +3% a la experiencia.
- Cabeza del Dios Tarr. Otorga +50 a los parámetros, +3% a la plata, +3% a la experiencia.
- Cabeza de la Madre Araña. Otorga +50 a los parámetros, +3% a la plata, +3% a la experiencia.
- Cabeza de hidra. Otorga +50 a los parámetros, +3% a la plata, +3% a la experiencia.
- Cabeza del Golem de Hierro. Otorga +50 a los parámetros, +3% a la plata, +3% a la experiencia.
- Cabeza del Devorador de Almas. Otorga +50 a los parámetros, +3% a la plata, +3% a la experiencia.
- Jefe de Udu-Ora. Otorga +50 a los parámetros, +3% a la plata, +3% a la experiencia.
- Cabeza de la Señora de los Vientos. Otorga +50 a los parámetros, +3% a la plata, +3% a la experiencia.
Age of Revenge: Secretos de batallas de mazmorras
Sobre pisos. Cada mazmorra consta de 5 plantas. Cada piso tiene 3 niveles de dificultad (calaveras) y 3 cofres. Si completas con éxito el piso, obtienes un cofre con oro y aumenta el nivel de dificultad. Cuando se recolectan todos los cofres del piso, se puede volver a jugar para recolectar plata, equipo y oro de escondites y monstruos.
¿Cómo pasar el piso? Se requiere 1 boleto de mazmorra para ingresar a un piso. En cada etapa, debes matar a todos los monstruos y encontrar una salida. Dispersas por el suelo hay pociones curativas que restauran el 50% de la salud. Puedes ir a otras páginas y volver a la mazmorra en cualquier momento. El progreso se mantendrá.
¿Dónde puedo conseguir entradas para las mazmorras? Cada 3 horas se emite 1 ticket diario. El límite de boletos diarios es 10. Es decir, si no ha iniciado sesión en el juego durante varios días, los boletos no acumularán más de 10. Un boleto está en el cofre de Gregory (segundo personaje de la taberna) y Siyana. (3er personaje de la taberna), dos boletos están en el cofre de Mstislav (1 personaje de la taberna). Se pueden acumular en exceso del límite diario (más de 10).
cachés. Hay dos tipos de cachés: con monedas y con pergaminos, se ven diferentes en cada mazmorra.
En cualquier caché puede haber una trampa, luego, cuando la abres, un monstruo te atacará.
Artefactos. La primera vez que completas un piso, obtienes una pieza del artefacto. Los artefactos aumentan los parámetros del héroe. Para recolectar el artefacto por completo, debes atravesar los 5 pisos de la mazmorra para obtener al menos 1 cráneo.
Anulación automática. Si el piso se completó con al menos 1 calavera, entonces puedes enviar a tu héroe a explorar el piso por su cuenta. El bypass automático dura 20 minutos. No puedes atravesar el piso hasta un nuevo cráneo y obtener un cofre mediante la omisión automática. Solo puedes volver a pasar al cráneo que ya existe. Para completar el autobypass, debes gastar 1 boleto de la mazmorra.
Autoboy. Si el piso ha sido completado por al menos 1 cráneo, entonces se puede volver a jugar mediante una batalla automática para recolectar instantáneamente plata, oro y equipo de monstruos y escondites. No puedes atravesar el piso hasta un nuevo cráneo y obtener un cofre mediante una batalla automática. Solo puedes volver a pasar al cráneo que ya existe.
Para pasar un piso por batalla automática, debe gastar 1 boleto de mazmorra y 1 boleto de batalla automática. Se puede obtener un boleto de autoboy gratis en el cofre de Gregory (segundo personaje de la taberna) y Siyana (tercer personaje de la taberna). Los titulares de cuentas premium reciben 1 boleto de autoboy todos los días.
Seguro. Después de cada paso exitoso de la mazmorra (por cualquier medio), se agrega a la caja fuerte una bonificación del 10% de la plata encontrada. La caja fuerte consta de 20 celdas, después de llenar todas las celdas con plata, puede recoger la cantidad total o duplicar la cantidad por 50 de oro y recogerla.
La Era de la Venganza: Pergaminos, Planos y la Taberna
Pergaminos y dibujos. En las batallas, puedes soltar pergaminos de amuleto, planos de armadura o pergaminos de runas. Úselos sabiamente para comprar amuletos, equipos y runas. Puntos importantes:
- Los pergaminos se muestran en la bolsa en la pestaña "Todos" o "Elementos".
- Los precios del amuleto, los artículos de equipo y las runas se muestran en los pergaminos.
- Si no hay suficientes pergaminos, se pueden comprar además por oro.
- Las promociones funcionan como de costumbre.
Taberna. En la Taberna, puedes tomar tareas de tres personajes. Los personajes no están disponibles de inmediato, pero se abren a medida que avanzas en la misión. Para abrir las tabernas correspondientes, debes ganar la misión:
- Primera taberna. 12 misiones de 10 min. Desollador de duendes (tercera mafia del capítulo I).
- Segunda taberna. 8 misiones de 30 min. Carnívoro venenoso (segunda mafia del capítulo III).
- Tercera taberna. 6 misiones de 60 min. El Rey Exánime (Jefe del Capítulo V).
Para completar muchas tareas, debes luchar contra varios monstruos. Aparecen nuevas tareas a medida que avanzas en la misión. Las tareas se seleccionan al azar. Se pueden sobrescribir. Como recompensa por cada tarea, obtienes experiencia y plata.
Cofres especiales de taberna. Cada personaje tiene un cofre con pergaminos, que se abre todos los días después de completar una cierta cantidad de tareas. En particular, además de una cantidad diferente de pergaminos y planos, los cofres contienen:
- Primera taberna : 2 boletos de mazmorra, 50 minerales de mithril;
- Segunda taberna : 1 boleto de mazmorra, 1 boleto de autoboy, 50 minerales de mithril;
- La tercera taberna : 1 boleto de mazmorra, 1 boleto de autoboy, 50 minerales de mithril.
Asegúrate de recoger la recompensa de los cofres de la taberna antes de que acabe el día. De lo contrario, al día siguiente, solo tendrás disponible una misión en la taberna, después de la cual podrás recoger solo el cofre que no recogiste el día anterior.
La era de la venganza: completar misiones
Tareas diarias. Hay 8 misiones diarias en total, cuya finalización se recompensa con oro y llaves. Si completa 6 tareas, al día siguiente se duplicará la recompensa por las tareas. Si completa 7 tareas, al día siguiente la recompensa se triplicará.
Tareas del capítulo. Después de completar todas las tareas del capítulo, se entrega un trofeo. Recompensas por completar tareas: oro, llaves y experiencia. Por el momento hay 12 capítulos de Quest con muchas tareas diferentes en cada capítulo.
Tareas del primer capítulo:
- Guarda tu personaje.
- Mejora el amuleto del cazador al nivel 2.
- Entrena fuerza hasta 15.
- Equipa 8 artículos de calidad normal o superior.
- Consigue 100 de salud.
- Afilar 4 artículos por +2.
- Mata al chamán Viho.
- Desmontar 8 artículos cualesquiera.
Tareas del segundo capítulo:
- Consigue 350 de ataque.
- Entrena la defensa hasta 30.
- Equipa 8 artículos de calidad poco común o superior.
- Mejora el amuleto del cazador al nivel 3.
- Mata al guardián oscuro.
- Aprende 2 habilidades hasta el nivel 1.
- Mata a 100 enemigos en la mazmorra.
- Enfoca todos los elementos a +3.
- Desmontar 40 artículos.
- Compra 5 artículos.
- Mata a 35 oponentes en la arena.
Tareas del tercer capítulo:
- Consigue 750 de salud.
- Consigue 650 defensas.
- Entrena fuerza hasta 45.
- Equipa 8 artículos de calidad rara o superior.
- Mejora el amuleto del cazador al nivel 5.
- Mata al demonio Zargon.
- Instala 2 runas de calidad Normal o superior.
- Aprende 2 habilidades hasta el nivel 4.
- Desmontar 80 artículos.
- Mata a 160 enemigos en la mazmorra.
- Afila todos los elementos a +6.
- Desmantela 15 artículos de calidad poco común o superior.
- Mata a 50 oponentes en la arena.
Tareas del cuarto capítulo:
- Consigue 1250 de ataque.
- Gana 1150 de salud.
- Entrena la defensa hasta 60.
- Equipa 8 artículos de calidad épica o superior.
- Mejora el amuleto del cazador al nivel 6.
- Mata al demonio volcánico.
- Aprende 2 habilidades hasta el nivel 8.
- Desmontar 120 artículos.
- Mata a 300 enemigos en la mazmorra.
- Afila todos los elementos en +10.
- Desmonta 20 objetos de calidad excepcional o superior.
- Mata a 65 oponentes en la arena.
Tareas del quinto capítulo:
- Gana 1650 de salud.
- Entrena fuerza hasta 90.
- Equipa 3 artículos de calidad legendaria o superior.
- Mejora el amuleto del cazador al nivel 8.
- Mata al Rey Exánime.
- Planta 2 runas de calidad poco común o superior.
- Aprende 4 habilidades hasta el nivel 8.
- Desmonta 20 objetos de calidad excepcional o superior.
- Mata a 400 enemigos en la mazmorra.
- Afila todos los elementos a +15.
- Mata a 75 oponentes en la arena.
Tareas del sexto capítulo:
- Alcanza 2250 de defensa.
- Entrena la fuerza hasta 120.
- Mejora el amuleto del cazador al nivel 10.
- Mata a Tarr Tog.
- Instala 4 runas de calidad rara o superior.
- Aprende 4 habilidades hasta el nivel 10.
- Desmantela 30 artículos de calidad rara o superior.
- Mata a 500 enemigos en la mazmorra.
- Afila todos los elementos a +25.
- Desmontar 300 artículos.
- Mata a 100 oponentes en la arena.
Tareas del séptimo capítulo:
- Gana 3100 de salud.
- Entrena la defensa hasta 150.
- Equipa 4 artículos de calidad mítica o superior.
- Mejora el amuleto del cazador al nivel 15.
- Mata a la Madre Araña.
- Equipa 6 runas de calidad rara o superior.
- Aprende 4 habilidades hasta el nivel 13.
- Desmantela 30 objetos de calidad épica o superior.
- Mata a 600 enemigos en la mazmorra.
- Afila todos los elementos a +32.
- Mata a 100 oponentes en la arena.
Tareas del octavo capítulo:
- Consigue 4500 de ataque.
- Entrena tu salud a 170.
- Equipa 8 artículos de calidad mítica o superior.
- Mejora el amuleto del cazador al nivel 20.
- Mata a la Hidra.
- Planta 2 runas de calidad épica o superior.
- Aprende 6 habilidades hasta el nivel 20.
- Desmantela 30 objetos de calidad épica o superior.
- Mata a 600 enemigos en la mazmorra.
- Afila todos los elementos a +36.
- Mata a 100 oponentes en la arena.
Tareas del noveno capítulo:
- Alcanza 5500 de defensa.
- Entrena fuerza hasta 180.
- Mejora el amuleto del cazador al nivel 22.
- Mata al golem mecánico.
- Aprende 6 habilidades hasta el nivel 30.
- Alcanza el nivel 45.
- Desmantela 20 objetos de calidad legendaria o superior.
- Mata a 600 enemigos en la mazmorra.
- Afila todos los elementos a +39.
- Mata a 50 oponentes en la arena.
Tareas del décimo capítulo:
- Gana 6000 de salud.
- Entrena la defensa hasta 190.
- Mejora el amuleto del cazador al nivel 24.
- Mata al devorador de almas.
- Desmantela 30 objetos de calidad legendaria o superior.
- Mata a 600 enemigos en la mazmorra.
- Afila todos los elementos a +42.
- Aprende 6 habilidades hasta el nivel 35.
- Mata a 50 oponentes en la arena.
- Alcanza el nivel 50.
Tareas del undécimo capítulo:
- Consigue 7000 de ataque.
- Entrena tu salud al 210.
- Mejora el amuleto del cazador al nivel 28.
- Aprende 6 habilidades hasta el nivel 40.
- Alcanza el nivel 52.
- Barra de meteorito: fabrica 500 piezas.
- Mata a 600 enemigos en la mazmorra.
- Afila todos los elementos a +50.
- Mata a la Madre Udu-Oru.
- Mata a 50 oponentes en la arena.
Tareas del capítulo duodécimo:
- Alcanza 10000 de defensa.
- Aprende 6 habilidades hasta el nivel 50.
- Alcanza el nivel 55.
- Barra Diamantina: Elabora 1500 piezas.
- Mata a 600 enemigos en la mazmorra.
- Desmantela 30 objetos de calidad mítica o superior.
- Afila todos los elementos a +65.
- Mejora el amuleto del cazador al nivel 38.
- Mata a la Señora del Viento.
- El nivel total de los anillos es 35.
Era de la venganza: Guía de la arena
Batallas de arena. 5 personas participan en una batalla en la arena. Sálvese quien pueda, el que sobrevive gana. Ligas de arena:
- Liga de Novatos: 0-1399;
- Liga Guerrera: 1400-1999;
- Liga de los Vengadores: 2000-2999;
- Liga de Veteranos: 3000-4399;
- Liga de Campeones: 4400-6399;
- Liga de héroes: 6400-10000;
- Liga Demonio: 10001-12000.
Cambio de calificación. El cambio en la calificación en la batalla depende de la actividad del jugador (número de golpes) y de cuántos oponentes remató. El cambio en la calificación también depende de la calificación de los oponentes: si luchaste contra oponentes débiles y ganaste, entonces el aumento de calificación será pequeño. Si luchaste contra oponentes fuertes y obtuviste el segundo o tercer lugar, entonces la calificación puede aumentar significativamente.
¿Cuánta plata puedes ganar en la arena? Puedes ganar plata en la arena. Hay un límite en la cantidad de plata que se puede obtener por día. Cuanto más alta sea la liga, más plata por día puedes obtener. Cantidad de plata en leguas:
- Liga de novatos: 3000;
- Liga de Guerreros: 5000;
- Liga de los Vengadores: 9000;
- Liga de Veteranos: 20.000;
- Liga de Campeones: 30.000;
- Liga de héroes: 50000;
- Liga Demonio: 70000.
También hay misiones diarias para la Arena, en las que puedes obtener oro adicional.
Secretos de la victoria. Para ganar estas batallas, sigue las recomendaciones:
- Trate de observar la etiqueta de las batallas en la arena.
- Las habilidades se pueden seleccionar según las tareas.
- Para que sea más fácil luchar en el futuro, no está prohibido quitarse el equipo y entrar en combate sin ropa. Y pierde 10-15 veces para bajar tu calificación.
Durante Ruby Hunt en particular, "bajar" tiene dos beneficios:
- Individual: una calificación más baja dará bots más débiles al día siguiente, lo que aumentará las posibilidades de ganar en la arena (importante durante la Caza del Rubí);
- Colectivo: las personas, cuando se enfrentan a otras personas sin equipo (bajando la calificación), tienen más posibilidades de resistir contra menos oponentes activos.
Age of Revenge: realizar incursiones
Concepto. Durante las Incursiones, los héroes luchan contra un ejército de orcos. Aquellos que sobrevivan tendrán la oportunidad de obtener una gran recompensa. Lucha hombro con hombro con una horda de orcos. Cuantos más jugadores participen, más posibilidades de ganar. Cada guerrero importa. La invasión tiene lugar tres veces al día a las 7:30, 13:30 y 19:30 hora de Moscú (la grabación se abre 15 minutos antes del comienzo).
Ondas. La batalla se divide en 4 oleadas. En la última cuarta ola, todos los héroes tendrán que luchar contra un poderoso demonio. El guerrero que acabe con el demonio recibirá una recompensa especial.
Premios. Todos los participantes, dependiendo de su éxito, reciben premios:
- El Demon Slayer recibe 1000 de oro.
- 5 afortunados, seleccionados al azar entre los supervivientes, reciben 500 de oro cada uno.
- Todos los participantes reciben 1 de oro por cada orco asesinado (más la recompensa Demon / recompensas de la suerte).
Todos los héroes que derrotan al Golem mecánico reciben tres minerales raros por completar las oleadas:
- 20 Mithril mineral - por pasar 1 ola;
- 10 minerales adamantinos : por pasar la segunda ola;
- Mineral de 5 meteoritos : por pasar la tercera ola.
¿Cómo registrarse para un evento? Los jugadores con una fuerza de 2000 o superior pueden registrarse para una invasión. El límite del número de participantes en la invasión es de 500 personas. Solo puedes participar en una invasión por día.
Age of Revenge: Participación en torneos
Torneo Vial of Soul. Cada semana, entre todos los clanes, se realiza un torneo para recolectar ampollas de almas. Los resultados del torneo se resumen todos los domingos a las 18:00 hora de Moscú. Se entregan viales de almas por completar las tareas del clan. Si la tarea del clan se completa en 10 horas, la recompensa x2 se duplica. En total, se asignan 40 horas para completar la tarea del clan. Los 10 mejores clanes que recolectan la mayor cantidad de ampollas reciben:
- 1 lugar 2000 oro.
- Segundo lugar. 1900 oro.
- 3er lugar. 1800 oro.
- 4to lugar 1600 oro.
- 5to lugar 1500 de oro.
- 6to lugar 1400 de oro.
- 7mo lugar 1300 de oro.
- 8vo lugar 1200 de oro.
- 9no lugar 1100 de oro.
- 10º lugar. 1000 de oro.
El oro va a la tesorería del clan. Todos los clanes que participan en el torneo reciben 2 de oro para la tesorería del clan por cada ampolla de almas recolectada.
Torneo Clave. Cada semana se celebra un torneo clave entre todos los jugadores. Los resultados del torneo se resumen todos los domingos a las 18:00 hora de Moscú. Los 10 mejores jugadores que recogen la mayor cantidad de llaves reciben:
- 1 lugar 1000 de oro.
- Segundo lugar. 900 de oro.
- 3er lugar. 800 de oro.
- 4to lugar 700 de oro.
- 5to lugar 600 de oro.
- 6to lugar 500 de oro.
- 7mo lugar 400 de oro.
- 8vo lugar 300 de oro.
- 9no lugar 200 de oro.
- 10º lugar. 100 de oro.
Todos aquellos que no entren en el top 10 de jugadores, incluidos los ganadores, recibirán 100 de plata por llave. Las llaves se pueden encontrar en misiones diarias y misiones de capítulo, las llaves también se dejan caer aleatoriamente en la Arena para asesinatos (15 llaves en total).
Age of Revenge: Guía de clanes
Creación de un clan. Costo de creación del clan: 1000 de oro. Los clanes brindan una oportunidad para que los jugadores se unan y superen juntos las dificultades del mundo de los Vengadores. El clan ofrece muchas bonificaciones diferentes que ayudan a los jugadores a desarrollarse más rápido.
Libertad condicional. Los recién llegados que acaban de unirse al clan tienen un período de prueba de 72 horas. Durante este período, no pueden participar en Clan Wars, completar tareas de Clan o ir a Portals. Después de 48 horas desde el momento de la llegada al clan, se abre una oportunidad para reponer la tesorería del clan.
Consejos para líderes de clan. El foro del clan es su cara. Trate de mantener la limpieza en el foro, publique materiales interesantes, juegos y decore los temas de todas las formas posibles. Sobre todo la parte invitada del foro. Escribe sobre tu foro en un tema invitado, decóralo bellamente y los jugadores definitivamente se comunicarán contigo. Motiva a los jugadores a subir de nivel, establece límites claros en la experiencia, contribuciones a la tesorería del clan.
Rangos. Después de 72 horas de prueba, el Liderazgo del Clan puede ascender a un Recluta.
- Marshals: pueden aceptar nuevos jugadores, editar el foro en códigos bb, cambiar la configuración del clan, crear anuncios, asignar títulos.
- Generales: pueden aceptar nuevos jugadores, editar el foro, ver la alineación en las guerras de clanes durante la fase de "preparación".
- Sargento, Teniente: pueden participar en Clan Wars.
Líder de IE (interino). Es elegido por el líder de la lista de mariscales de arriba a abajo. Si el líder se desconecta, se selecciona inmediatamente un mariscal como IA de la lista de diputados. La lista de diputados está ordenada por la experiencia de clan de los jugadores. Si el líder no ha designado al IR del líder y ha estado ausente durante mucho tiempo, el sistema seleccionará automáticamente al IR de la lista de comisarios con más experiencia en línea.
Cambio de líder. Un usuario que tiene el puesto de Marshal, líder de IO, tiene derecho a solicitar al desarrollador una solicitud para cambiar el líder, siempre que el líder haya estado ausente del juego durante 2 meses o más. El Mariscal a quien se transferirá el liderazgo lo determina el Administrador, teniendo en cuenta el tiempo de permanencia en el clan, la aportación de experiencia al clan y la fecha de la última entrada.
Bonos de clan. Estar en un clan otorga las siguientes bonificaciones:
- Fuerza del clan. Para cada nivel de clan, se otorga +1 a las estadísticas de todos los miembros del clan.
- Gran kush. Disponible a partir del nivel 5. +5% de plata en mazmorras.
- Herrero con experiencia. Disponible a partir del nivel 10. +5% de progreso de artículos desmontados.
- Gran suerte. Disponible a partir del nivel 15. +5 % de probabilidad de aparición de objetos por cada persona muerta en las mazmorras.
- Tesoro de plata. Disponible a partir del nivel 20. El tesoro del clan recibe el 5% de la plata extraída en las mazmorras.
- Unidad. Disponible a partir del nivel 25. Los miembros del clan aportan un 5 % más de experiencia en el clan.
- Rico botín. Disponible a partir del nivel 30. Todos los elementos desplegables en las recompensas son +1 nivel más altos.
edificios de clanes. El clan tiene los siguientes edificios:
- Ciudadela. La Ciudadela aumenta la experiencia de clan recibida de todos los miembros del clan.
- Biblioteca. La lectura de libros antiguos aumenta la experiencia personal del participante.
- Cámara de Comercio. Aumenta la plata recibida.
- Salón de la Fama. Aumenta la bonificación de estadísticas adicional de los trofeos.
- Fragua. Aumenta el progreso al desmantelar cosas.
Bombeo de edificios del clan. La siguiente tabla muestra el costo de mejorar los edificios del clan, así como la duración de las mejoras.
Nivel | Precio | Tiempo de construcción |
1 | 1000 de oro | 24 horas. |
2 | 500.000 de plata. | 36 horas |
3 | 5000 de oro. | 48 horas. |
4 | 5.000.000 de plata. | 60 horas |
5 | 15000 de oro. | 72 horas |
6 | 25000000 plata. | 84 horas |
7 | 25000 de oro. | 96 horas |
8 | 50000000 plata. | 108 horas. |
9 | 50000 de oro. | 120 horas |
10 | 120000000 plata. | 132 horas. |
Costo de construir portales:
- 1 portal (Troll): 1m plata.
- Portal 2 (Golem del desierto): 5000 de oro;
- Portal 3 (Escorpio): 100m plata;
- Portal 4 (Dragón): 25.000 de oro.
Chimenea. Si se construye una chimenea en el clan, el líder puede encenderla durante 1 hora gastando una cierta cantidad de piedras de fuego. Durante esta hora, cualquier miembro del clan puede acercarse a la chimenea y recibir una bonificación por 1 día. La bonificación es aumentar las estadísticas y la plata en Quest y Dungeon. La bonificación aumenta con cada nivel de la Chimenea.
Disponible a partir del nivel 15 clan. La Chimenea puede ser encendida por el Líder o la IA del Líder usando piedras de fuego. Se otorgan piedras de fuego por participar en guerras de clanes. Una chimenea encendida otorga una bonificación a cada miembro del clan:
- Bono de plata y experiencia: 5%;
- +2% por cada nivel;
- Bonificación a las estadísticas de trofeos: 10%;
- +5% por nivel.
Salón de la Fama. Clan Glory se puede ganar en Battles for Lands. Límite de Fama en el clan: 5000. El Líder puede distribuir la Fama acumulada en el clan en el Salón de la Fama. La gloria se distribuye entre los participantes que han superado el período de prueba. La cantidad mínima de Glory a la que se puede realizar la distribución es igual al número de participantes que hayan superado el período de prueba. La gloria no se puede distribuir más de una vez cada 3 días.
Cofres. En el Salón de la Fama, cualquier miembro del clan puede gastar fama personal y abrir un cofre de uno de los 4 elementos: Sol, Oscuridad, Luna o el Otro Lado. Cada cofre contiene partes de los anillos del elemento correspondiente y oro.
guerras de clanes
Los clanes que han alcanzado el nivel 15 participan en las guerras. Si tu clan alcanza el nivel 15, el líder podrá solicitar la membresía, pero solo durante la fase de paz. En la página del clan hay un botón de "Guerras de clanes", al hacer clic en él verás en qué fase se encuentra la guerra ahora. Hay tres fases en total: Paz, Preparación y Guerra.
La fase de preparación dura 24 horas. Al comienzo de esta fase, a cada clan se le asignará un rival. El enemigo se selecciona por calificación en Clan Wars. Durante la fase de Preparación, cada luchador del clan con rango de Sargento o superior elige una posición en una de las tres direcciones: Superior, Medio, Inferior. Los reclutas no participan en las guerras de clanes.
Si menos del 70 % de los luchadores del clan han elegido una posición, al final de la fase de preparación se producirá un reposicionamiento automático. Al comienzo de la fase de Guerra, se asigna la hora exacta de la batalla, la ubicación de los luchadores es fija y no se puede cambiar. Cuando llega el momento de luchar, cualquier héroe puede ver la transmisión en vivo.
La batalla se lleva a cabo automáticamente, mientras que todas las estadísticas y habilidades de los luchadores se tienen en cuenta. Se produce una colisión de pared a pared en cada una de las tres direcciones. El clan que gane primero en ambas direcciones ganará la batalla. Las grabaciones de las batallas se pueden ver en cualquier momento antes de la siguiente fase de preparación. Como recompensa, se añaden piedras de fuego al clan, con las que puedes encender la chimenea del clan.
La Era de la Venganza: Batallas por las Tierras
Registro para las batallas. Los clanes que cumplan con los siguientes requisitos pueden inscribirse para participar en las Batallas:
- Nivel de clan: al menos 15;
- Escuela Militar construida;
- El número de miembros activos del clan que han pasado el período de prueba: al menos 10.
Solo puedes apuntarte antes del inicio de la temporada. Para registrarse, el líder o IO debe ir a la página de Batallas.
soldados La formación requiere tiempo y recursos. Se pueden hacer cola hasta 20 soldados para el entrenamiento. En la página de Soldados, puedes ver 3 tipos de tropas que se abren a medida que mejora la Escuela Militar. Hay un límite en el tamaño del ejército (en total en todas las tierras). Este límite aumenta con cada nivel de la Escuela Militar.
Se colocan nuevos soldados en la capital. Durante la batalla, los soldados se convierten en unidades que luchan a la par de los héroes. Las estadísticas de una unidad son iguales a la suma de las estadísticas de sus soldados. No puede haber más de 100 soldados en un escuadrón. Un ejército de 299 soldados se convertirá en 3 unidades: 100, 100, 99. Después de la batalla, el tamaño del ejército disminuye en proporción al daño infligido a las unidades. El ejército no se salva entre temporadas.
Héroes. Como resultado de las batallas, los héroes pueden morir o resultar heridos. Los héroes muertos se colocan en reserva durante 5 horas para su curación. Los héroes heridos permanecen en las filas. Puedes curarlos gastando comida en la página de Héroes. El costo de la curación depende del poder base del héroe (la suma de las estadísticas sin tener en cuenta la salud gastada) y de la cantidad de salud que se necesita restaurar. Esta es la cantidad de comida que necesitas para curar al 100% de los héroes con diferentes poderes:
- 0-12k: 2 comidas;
- 12k-24k: 8 comidas;
- 24k-36k: 20 alimentos.
- 36k+: 40 alimentos.
Fuerza. El poder es una característica estimada de los soldados y héroes, que es la suma de Ataque, Defensa y Salud. Cada tierra muestra el poder del ejército (el poder total de héroes y soldados). Si el poder de un ejército es mayor que el poder del otro ejército, esto no garantiza la victoria del primer ejército.
El resultado de la batalla también se ve afectado por la cantidad de luchadores en cada lado y el nivel de habilidad de los héroes. Al calcular el poder, se tienen en cuenta las bonificaciones temporales y de clan. El poder de los ejércitos en tierras y héroes en la página Héroes tiene en cuenta la salud gastada.
Ligas y grupos. Los clanes se dividen en 4 ligas. En cada liga, los clanes se dividen en grupos de 20 a 40 miembros (el número de miembros en un grupo puede variar). Las ligas difieren en los ingresos de recursos (cuanto mayor sea la liga, mayor será el aumento de recursos en las tierras), así como en las recompensas al final de la temporada (cuanto mayor sea la liga, más gloria y oro al final de la temporada). ). Las transiciones entre ligas se llevan a cabo de la siguiente manera: el 25 % superior de los clanes en puntos del grupo pasa a la siguiente liga, el 25 % inferior pasa a la liga anterior.
Captura de tierras. Solo los líderes, los IO, los mariscales y los generales pueden controlar las tropas en Battle for Lands en la prueba. Inicialmente, las tierras son propiedad de las Bestias, una facción neutral. La primera tierra que captures se convertirá en tu capital. Para capturar tu primera tierra:
- Ve a la página de héroes y selecciona 3 héroes para enviar;
- Ve al Mapa, selecciona tierra (mejor con bronce, comida o madera);
- Haga clic en "Enviar tropas";
- Todos los soldados que estén disponibles se agregarán automáticamente a la marcha "capital";
- Serás redirigido a la página de Marchas.
Enviar marchas requiere comida: 1 por cada 10 soldados, 5 por héroe. Para la marcha "capital" no se requiere comida. Cuando la marcha llega a su destino, comienza la batalla. La batalla no se muestra en tiempo real. Cuando termine la batalla, se agregará una entrada al historial (en la página Batalla por las tierras).
Victoria y derrota. Hay dos opciones para terminar la batalla:
- Si la marcha gana: cambia el dueño de la tierra, las tropas de la marcha se colocan en defensa de la tierra.
- En caso de derrota de la marcha: los soldados de la marcha mueren, los héroes de la marcha son enviados a la Reserva para recibir tratamiento.
Salida de tropas y héroes. Si tu clan ya tiene una capital en el mapa, se colocarán allí nuevas tropas de la Escuela Militar. Los héroes se pueden enviar a cualquier tierra desde la Reserva (La Reserva es una parte de tu ejército que no se encuentra en el mapa). Todos los soldados de la Reserva se trasladan a la Capital cuando se crea. Hay un límite en la cantidad de tierras que puede poseer un clan.
El límite es el mismo para todos los clanes del grupo. El límite puede cambiar entre temporadas. Cuando se alcanza el límite, el clan aún puede enviar marchas a las tierras vecinas. En caso de victoria, la marcha de la tierra A a la tierra B regresa a la tierra desde la que fue enviada (A), la tierra B se transfiere a los neutrales y las tropas neutrales se estacionan en ella. Tal marcha se llama incursión.
Dejando las tierras. Puedes dejar el terreno bajo las siguientes condiciones:
- La tierra no debe ser la capital;
- Debe haber al menos 2 tierras enemigas o neutrales alrededor de la tierra;
- No debe haber batallas por la célula;
- En dirección a tierra no debe haber refuerzos, y de allí no deben salir marchas;
- No debería haber soldados sobre el terreno, pero puede haber héroes. Los héroes colocados en la casilla después de abandonar el suelo se trasladarán a la Reserva.
Además, los neutrales no reaparecen en una jaula después de una incursión.
Recursos. Cada tierra trae algún recurso y Puntos de Control. Los recursos se agregan a la tierra regularmente hasta que se alcanza el límite (50). Al mismo tiempo, la tasa de crecimiento de los recursos y los puntos de control depende de la rareza de la tierra, el tipo de recursos y también de la liga en la que se encuentra el clan.
Cualquier miembro del clan (que haya pasado un período de prueba de tres días) puede recolectar recursos de la tierra una vez cada 3 horas. Un clan puede construir un molino de viento que genere ingresos alimentarios estables incluso si el clan no tiene tierras. Puede recolectar recursos del Molino en la página de Tierras. Los recursos se guardan entre temporadas.
Victoria y premios. Al final de la temporada, todos los clanes del grupo reciben Gloria, pero los mejores clanes (en términos de Puntos de Control) reciben más. Los 10 mejores clanes reciben recompensas de oro al final de la temporada. Si el clan gana la batalla por la tierra, también recibe Gloria. Cuantos más héroes enemigos mueran y más fuertes fueran, más gloria se otorgará.
En el Salón de la Fama, no más de 1 vez en 3 días, el Líder (Líder interino) puede distribuir la gloria equitativamente entre los miembros del clan que hayan pasado el período de prueba de tres días. Para una acumulación de fama más flexible, el líder también puede otorgar hasta 3 tokens a sus jugadores, que se pueden obtener por matar jugadores de otros clanes después de completar batallas con éxito (límite de tokens: 3 x el número de jugadores en el clan). El límite de fama en el clan es de 5.000.
Con la Gloria ganada, cada héroe del clan puede abrir cofres en el Salón de la Fama. Los cofres contienen partes de los Anillos y algo de oro.
Recorrido de Age of Revenge: Odyssey
Concepto. Odyssey es una competencia entre clanes en la que los miembros del clan ganan puntos al completar varias tareas.
Las condiciones de participación. Para participar en la Odisea, el clan debe tener al menos 4 jugadores activos (se tiene en cuenta la actividad de los últimos 2 días en una posición superior a un recluta). Si hay menos de 4 jugadores activos, es posible participar por el oro personal del líder (500 de oro). Los mejores clanes reciben un artefacto especial: el Tridente de Urd.
Agrupamiento. Antes del comienzo de la competencia, los clanes se dividen en grupos según el lugar ocupado en la última Odisea. La competencia y la distribución de premios se lleva a cabo solo dentro del grupo.
Tragamonedas con tareas. Al comienzo de la competencia, todos los clanes dentro del grupo tienen la misma cantidad de espacios para tareas (mínimo 7, en el futuro dependerá de la liga). El líder/IO puede comprar ranuras adicionales con tareas por oro de la tesorería del clan. El número máximo de ranuras es 25.
Acciones de tareas. Puede hacer lo siguiente con las tareas:
- Llevar. Un miembro del clan que haya superado el período de prueba (3 días) puede asumir la tarea. Después de tomar, comienza la cuenta regresiva para la tarea.
- Cancelar. El ejecutor de la tarea o el Líder/RO puede cancelar la tarea. En este caso, se restablecen el progreso de la tarea, así como el tiempo transcurrido. La tarea se levanta por un breve tiempo de reutilización: 10 minutos, luego vuelve a estar disponible.
- Actuación. En caso de completar con éxito, el ejecutante puede entregar la tarea y, por lo tanto, agregar puntos al clan y a sus estadísticas personales. Al mismo tiempo, la ranura se enfría durante 30 minutos, después de lo cual aparecerá una nueva tarea allí.
- Reiniciar. Si el ejecutante no tuvo tiempo de completar la tarea dentro del tiempo especificado, entonces la tarea se puede restablecer. Al mismo tiempo, la ranura se enfría durante 30 minutos, después de lo cual aparecerá una nueva tarea allí.
- Reemplazo. El líder/RO y los mariscales pueden reemplazar tareas por plata del tesoro del clan. Vale la pena hacer esto si consideras que la tarea no es rentable o es imposible para tu clan. Después del reemplazo, la ranura se enfría durante 30 minutos, después de lo cual aparecerá una nueva tarea allí.
- Aceleración. Cualquier participante puede acelerar el enfriamiento de la tarea por oro personal, después de lo cual la tarea estará disponible al instante.
Tareas. Hay 6 tipos de tareas en total. Dentro de cada tipo, son posibles muchas opciones de tareas, que difieren en complejidad, duración y número de puntos. tipos de trabajo:
- Batallas en las Mazmorras. Se cuentan todas las batallas con monstruos (tanto victorias como derrotas). Se cuentan las batallas en Autobattle y en auto-passage de 20 minutos.
- Usando pociones en Dungeons. Todos los usos de pociones curativas en las mazmorras cuentan. Sólo con paso manual. La poción no se puede usar si la salud es del 100%.
- Análisis de equipos. Desmantelamiento de artículos de la calidad especificada o conteos superiores.
- Recogida de llaves. La colección de llaves de Quest y Tareas diarias, y de la Arena cuenta.
- Entregando misiones en la taberna. Se cuenta la entrega exitosa y fallida de misiones en la Taberna a cualquiera de los personajes.
- Victoria sobre los titanes. La tarea se cuenta si el ejecutante participa en la batalla con cualquier Titán, siempre que el Titán haya sido derrotado.
Premios personales. Para los volantes recolectados, los jugadores tienen la oportunidad de recibir oro o plata como recompensa, y después de derrotar al Mechanical Golem - ore. El número de bonificaciones aumenta en cada cofre posterior. La cantidad de plata en los cofres abiertos también se ve afectada por la nivelación del entrenamiento.
Recompensas de clan. Los clanes reciben recompensas al final de la Odisea, dependiendo del lugar que ocupen dentro del grupo. Los héroes no son recompensados si el héroe no participó en el viaje y no tomó los timones.
- 1 lugar Al clan: 1000 de oro y 1000 de fama. Héroes: 500 de oro, 500 de mineral adamantino y 200 de mineral de meteorito.
- Segundo lugar. Al clan: 500 de oro y 500 de fama. Héroes: 200 de oro, 200 de mineral adamantino y 100 de mineral de meteorito.
- 3er lugar. Al clan: 300 de oro y 300 de fama. Héroes: 150 de oro, 100 de mineral adamantino y 50 de meteorito.
- 4to lugar Al clan: 200 de oro y 200 de fama. Héroes: 100 de oro.
- 5to lugar Al clan: 100 de oro y 100 de fama. Héroes: 50 de oro.
Si hay más de 5 clanes en el grupo, las recompensas subsiguientes son las mismas que para el quinto lugar. Además, el clan que ocupe el primer lugar dentro del grupo recibirá el Tridente de Urd, un artefacto que otorga + 50% a las estadísticas de Trofeos para todos los miembros del clan (ajustado por el aumento en los parámetros del edificio del clan del Salón de la Fama). Su acción termina una hora antes de la nueva Odisea.
La Era de la Venganza: Batallas de Portales
General. Después de construir el portal, el líder del clan tiene la oportunidad de abrir el paso a los tesoros de los titanes. El portal tiene 4 niveles, con cada nivel un nuevo tesoro está disponible.
Apertura de portales. Solo el líder del clan o la IA del líder pueden abrir el portal. Para abrir el portal, debes gastar viales de almas. Los viales de almas se pueden obtener completando tareas del clan. Cada tesorería no puede abrirse más de una vez en un cierto número de días. El número de días aumenta con el nivel del tesoro. Costo y reaperturas:
- Portal-1: 100 viales de almas, 2 días después de la victoria.
- Portal-2: 200 viales de almas, 3 días después de la victoria.
- Portal-3: 400 viales de almas, 4 días después de la victoria.
- Portal-4: 500 viales de almas, 5 días después de la victoria.
Recompensa por la victoria. En caso de victoria, el clan y los héroes que participaron en la batalla reciben valiosas recompensas. Una gran cantidad de oro, plata y experiencia se acredita a la tesorería del clan. Cada héroe que ha entrado en batalla al menos una vez recibe oro, experiencia y una pieza de equipo. La cantidad de oro y experiencia es proporcional al número de entradas en la batalla.
Recompensa por la derrota. En caso de derrota, se añade una pequeña cantidad de plata y experiencia a la tesorería del clan. Cada héroe que ha entrado en batalla al menos una vez recibe plata y experiencia. La cantidad de plata y experiencia es proporcional al número de entradas en la batalla.
Batalla. El portal se abre durante 3 horas. Solo los héroes que hayan estado en el clan durante al menos 3 días pueden participar en la batalla con el Titán. Cada tesoro tiene un límite en los parámetros del héroe. Los héroes pueden entrar en batalla solos o en grupo. Un grupo de héroes tiene más posibilidades de ganar, por lo que hay un chat de clan en la página de entrada de la batalla para coordinar acciones. Los oponentes comienzan a atacar al héroe solo después de que asesta el primer golpe.
Minions. Cada titán tiene 4 secuaces. Los Minions son mucho más débiles que Titán, pero cuando un Minion muere, uno nuevo toma su lugar. Por ello, el clan debe actuar de forma clara y coordinada.
Victoria. La victoria llega si el Titán muere, incluso si sus secuaces están vivos.
Fracaso. La derrota ocurre si los héroes no tienen tiempo de matar al Titán antes de que se cierre el portal.
Titán reforzado. Si el clan ya ha derrotado a un Titán en este nivel del Portal, cuando abras el tercer tesoro, te encontrarás con un Titán fortalecido. (Excepción: en las tres primeras aperturas del portal, el Titán reforzado estará en la 4ª apertura). Los parámetros del Titán mejorado y sus secuaces son un 50% más altos que los de un Titán normal. Junto a esto, el oro, la plata y la experiencia en caso de victoria o derrota también aumentan en un 50%.
Habilidades. Los héroes pueden usar habilidades en la batalla con el titán (excepto esquivar). Pero los propios titanes, así como sus secuaces, tienen habilidades diferentes.
Resurrección. Si el héroe murió, necesita 60 minutos para recuperarse y volver a la batalla. Este tiempo se puede reducir por oro, pero solo 3 veces por batalla, mientras que el costo de cada aceleración posterior aumenta (25, 50 y 100 de oro respectivamente, el costo disminuye con el tiempo). Así que usa los impulsos sabiamente.
La era de la venganza: Ruby Hunt
La caza de rubíes. Esta es una competencia especial en la que debes recolectar rubíes en todos los modos de juego. La caza es iniciada por la Administración en tiempo indefinido, así como en ocasiones especiales (días festivos). Todos los héroes que hayan alcanzado el nivel 10 se dividirán en grupos. Cada participante podrá recoger recompensas en el proceso de recolección de rubíes.
¿Dónde recoger rubíes? Maneras:
- Misión - 3 rubíes por batalla.
- Mazmorra : 1 rubí por monstruo.
- Arena : 10 rubíes para el 1er lugar, 5 rubíes para el 2do lugar, 2 rubíes para el 3er lugar (los rubíes caen hasta que se agota la plata diaria).
- Misión diaria : 5 rubíes (la recompensa se duplica y triplica de la forma habitual).
- Taberna : 5 rubíes por completar la misión.
- Tarea del clan : hasta 20 rubíes para cada participante (en proporción a la actividad individual al completar el volumen total de la tarea del clan, ajustado por Vials of Souls ganados).
- Portal : 1 rubí por cada golpe en el Titán (pero no más de 200).
Otros premios. Al final del evento, los mejores jugadores del grupo recibirán recompensas:
- 1er lugar: 1000 de oro y 100 de fama.
- 2do lugar: 500 de oro y 90 de fama.
- 3er lugar: 400 de oro y 80 de gloria.
- 4to lugar: 300 de oro y 70 de fama.
- 5to lugar: 250 de oro y 60 de fama.
- 6to lugar: 200 de oro y 50 de gloria.
- 7° puesto: 150 de oro y 40 de gloria.
- 8° puesto: 100 de oro y 30 de gloria.
- 9° puesto: 100 de oro y 20 de gloria.
- 10° puesto: 100 de oro y 10 de gloria.
Las reglas de caza pueden cambiar, verifique las reglas en la página de caza después del inicio. La última recompensa de la caza varía según el grado de nivelación del personaje y el equipo usado (por ejemplo, sin equipo, puede ver la recompensa de los planos de armadura, y en ella, se pueden obtener pergaminos de amuletos que recolectan minerales, etc. ).
La Era de la Venganza: Sistema VIP
Bonos VIP. Los bonos VIP se otorgan por la compra de cofres y aumentan el nivel VIP. El número de puntos VIP otorgados se puede ver al lado de cada cofre en la página "Oro". Puede ver su nivel VIP en la página "Oro". Al hacer clic, puede ver una descripción detallada de los bonos y niveles.
Valor del nivel VIP. Cada nivel VIP proporciona beneficios adicionales al jugador. Por ejemplo, plata adicional y experiencia en las mazmorras, una disminución en el tiempo de espera en Quest y Tavern, un aumento en las estadísticas del jugador.
Bonos VIP en Mazmorras:
- Experiencia y Plata. + interés en los 3 modos (normal, pase automático, modo inactivo);
- Tiempo de paso automático reducido (en minutos). Por ejemplo, si la bonificación es -5 minutos, entonces el resultado es 20 minutos - 5 minutos = 15 minutos.
Bonos VIP en Misiones:
- Reducción del tiempo de descanso. Por ejemplo, si el bono es -30 minutos (VIP-13), entonces como resultado 2 horas - 30 minutos = 1,5 horas.
- Aumento del límite diario de oro: en Quest, puedes recolectar más oro por día.
Bonos VIP en la Taberna. Disminución del tiempo de espera (porcentaje). Por ejemplo, si fueron 30 minutos y la bonificación fue -10%, el resultado será 30 - 30 x 0,10 = 27 minutos.
Bonos VIP al comprar Cofres. Entradas adicionales para la mazmorra al comprar cofres (auto-pasando y para entrar). El bono se activa en un cierto nivel y la cantidad de boletos adicionales no cambia en los siguientes niveles.
- Por 1 cofre: +1, +1: el total será 1, 1.
- Para 2 cofres: +2, +2: el total será 3, 3.
- Para 3 cofres: +3, +3: el total será 8, 8.
- Para 4 cofres: +4, +4: el total será 16, 16.
- Para el cofre 5: +5, +5: el total será 30, 30.
Mineral de meteorito adicional al comprar cofres. La bonificación se activa en un cierto nivel y en los siguientes niveles la cantidad de mineral adicional no cambia. El mineral se da si está disponible para el jugador (después de derrotar a cierto monstruo):
- Por 1 cofre: +1, +1: el total será 1.
- Para 2 cofres: +2, +2: el total será 3.
- Para 3 cofres: +3, +3: el total será 8.
- Para 4 cofres: +4, +4: el total será 16.
- Para el cofre 5: +5, +5: el total será 30.
Bonos VIP para Equipo. Al desarmar elementos se otorga experiencia adicional (porcentaje)
Bonos VIP para estadísticas de jugadores. Si el jugador tiene activo el modo "Cuenta Premium" y tiene trofeos, se agregan estadísticas a cada trofeo. Como resultado, el jugador tiene más estadísticas.
Age of Revenge: pros y contras del juego
Este es un juego de rol clásico que será de interés tanto para los fanáticos de este género como para los nuevos jugadores. Debido a la interfaz fácil de usar y los consejos incorporados en el juego, puede acostumbrarse rápidamente y comenzar a desarrollar. Si tienes preguntas, el foro y los chats vendrán al rescate. El sistema de clanes ayuda a participar en una amplia variedad de actividades y hacer nuevos amigos. Además, te encontrarás con muchos monstruos aquí y te encontrarás con misiones que tendrás que pensar en completar. Ventajas del juego:
- Fácil de aprender;
- Un montón de actividades interesantes;
- Un sistema de bonos por compras que ayuda a desarrollar;
- El progreso en el juego no depende de tu tiempo de juego: juega todo lo que puedas;
- Buenos comentarios de los desarrolladores.
Algunas desventajas señaladas por los jugadores: hay un desequilibrio en la selección de jugadores en la arena, la plata y el oro se están agotando rápidamente, los materiales de artesanía se acumulan durante mucho tiempo.
Autor del artículo:
Nadezhda D. - editor del sitio web y autor del artículo, en el proyecto desde julio de 2019. A Nadezhda le interesan el manga y el anime. Le encantan los MMORPG, los juegos de rol y de aventuras. Actualmente jugando activamente Genshin Impact y Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparado muchos artículos sobre cómo completar juegos casuales, misiones y acertijos. Sus obras son muy populares entre los lectores. Más información sobre Nadezhda está disponible en este enlace.