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Ancient Relic WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

Ancient Relic (Primitive Era) es un juego de rol desarrollado por TIGER FUNNY. La trama se desarrolla en la era paleolítica, después de las erupciones volcánicas, por lo que los pueblos primitivos se vieron obligados a buscar un nuevo continente donde vivir. Tienes que convertirte en el líder de la tribu para proteger a los seguidores de cualquier amenaza y brindarles una vida digna. Los componentes principales del juego: construir una tribu, obtener y bombear héroes y celebrar batallas. Modos de combate: PvE y PvP. El juego se distingue por un hermoso dibujo, una gran cantidad de actividades y un juego adictivo.

Índice

  1. Guía del héroe
  2. ¿Cómo mejorar a tus héroes?
  3. nivel de estrella del héroe y regresión
  4. todo sobre la tribu
  5. funciones de combate
  6. características de la bestia
  7. Guía del sistema de estatuas
  8. secretos para obtener recursos
  9. ¿Qué costumbre elegir?
  10. sistema de adornos
  11. competir en desafíos
  12. ¿Cómo capturar la vena del meteorito?
  13. Reglas del Desafío Infinito
  14. batalla por el oasis del paraíso
  15. Arena Battle Guide (Choque de jefes)
  16. Guía de escaramuzas en trío
  17. Evento de los continentes más grandes
  18. Guía del clan
  19. Guerras de la Atlántida
  20. Asalto a la fortaleza bárbara
  21. Escudo de la paz
  22. preguntas sobre la cuenta
  23. pros y contras del juego

Reliquia antigua: Guía del héroe

Función de héroe. Por propiedad, los héroes son de dos tipos:

Consiguiendo héroes. Al llegar al lobby del líder lvl. 6 El líder puede crear un albergue de héroes, donde puedes contratar héroes usando pergaminos de reclutamiento. Los héroes que vuelvas a obtener se convertirán automáticamente en los brazaletes de héroe correspondientes.

Calidad de héroe. Los héroes difieren en tipos de calidad: Excelente - Glorioso - Épico - Legendario. Cuanto mejor sea la calidad, más fuerte será el héroe.

Actualización de héroe. Actualizar al héroe aumentará la fuerza del héroe y el efecto de algunas habilidades del héroe. Además, un nivel suficiente del héroe es uno de los requisitos previos para desbloquear las habilidades del héroe. Maneras de mejorar al héroe:

Rango de habilidad del héroe. Las habilidades de combate solo pueden dañar a los enemigos dentro del alcance efectivo. 3 héroes pueden participar en una formación, cada uno de ellos liderará un escuadrón. De acuerdo con el orden, las unidades se dividen en fila delantera, fila intermedia y fila trasera. La distancia entre cada fila es 1. Por ejemplo, cuando dos ejércitos chocan, las posiciones en el campo de batalla son las siguientes:

Si el rango efectivo de un héroe de nuestro lado es 2, entonces puedes poner a este héroe en la primera fila para que pueda causar daño a las filas delantera y media del lado enemigo. Si lo pones en la fila del medio, entonces el héroe solo podrá atacar a la primera fila, y en la última fila no podrá atacar a nadie.

¿Cómo combinar héroes? Los héroes legendarios (naranja) tienen 8 habilidades, entre las cuales la primera, tercera, cuarta, sexta y séptima habilidades son habilidades de liderazgo, y el resto puede ser habilidad de combate, habilidad de preguerra o habilidad de estado. El número de guerreros liderados por el héroe depende de la primera y la sexta habilidad, por lo que se recomienda mejorar estas dos habilidades de forma prioritaria.

¿Cómo organizar héroes? La posición del héroe en la formación depende del alcance efectivo de las habilidades segunda, quinta y octava. Si el alcance efectivo es corto, entonces debes colocar al héroe en la primera fila. Y si el rango efectivo es grande, entonces, en la última fila.

¿Cómo elegir héroes? El daño infligido por el héroe depende principalmente de su segunda, quinta y octava habilidad. Y el daño de los guerreros bajo su liderazgo se ve afectado por las habilidades del héroe, el progreso del estudio y los animales. Al elegir héroes, es mejor que considere factores como la posibilidad de activación de habilidades, el porcentaje de daño, la frecuencia de ataque, la duración, etc. de manera integral. Puedes hacer varias combinaciones de acuerdo con la descripción de las habilidades y probarlas en combate real. Combinaciones recomendadas:

Atributo de héroe. Para hacer las tropas más fuertes, debes prestar atención a la mejor combinación entre los tipos de tropas y el atributo del héroe. Por atributo, los héroes se dividen en los siguientes tipos:

El héroe universal puede liderar cualquier tipo de tropas y mostrar el máximo efecto. Y un héroe que es fuerte solo al liderar un tipo de tropas por atributo mostrará el efecto máximo solo cuando lidere a los guerreros correspondientes.

Tipo de habilidad de héroe. Las habilidades de héroe se dividen en tres tipos: habilidad para el desarrollo, habilidad de liderazgo, habilidad de combate.

Ancient Relic: ¿Cómo mejorar a tus héroes?

¿Cómo subir de nivel a un héroe? Derrotar a los animales salvajes en el mapa les da a los héroes en formación de marcha experiencia para mejorar. Todos los héroes que participan en la batalla reciben la misma cantidad de experiencia. En la interfaz de información del héroe, el líder puede hacer clic en el ícono "+" en la barra de nivel para usar elementos para agregar experiencia.

¿Cómo obtener experiencia de héroe? Derrotar animales salvajes les da experiencia a los héroes. Los héroes reclutas sueltan objetos de experiencia. En algunos eventos del juego, puedes comprar artículos de experiencia. En la tienda de sets, puedes comprar sets con artículos de experiencia.

¿Cómo comprar santo rocío? En el gremio de los valientes, puedes intercambiar el rocío sagrado por brazaletes heroicos. Cuanto mejor sea la calidad del brazalete heroico, más rocíos sagrados se pueden intercambiar.

¿Cómo comprar oro? Derrotar a los ladrones de oro en el mapa otorga oro. Los asaltos de los clanes contra los bárbaros dan oro. Cuanto más alto sea el nivel de los bárbaros que ataques, más oro recibirás. Varios eventos y desafíos en el juego también dan mucho oro.

¿Cómo mejorar las habilidades del héroe? Al hacer clic en el icono de habilidad, el líder puede desbloquear o mejorar las habilidades del héroe. Para desbloquear o mejorar habilidades, se requiere oro, un brazalete de héroe y una cierta cantidad de rocío sagrado. Para desbloquear la sexta habilidad del héroe legendario (naranja), se requiere un brazalete de héroe de la misma calidad. Un héroe legendario de tipo marcial conoce 8 habilidades, entre las cuales la primera, tercera, cuarta, sexta y séptima habilidades son habilidades de liderazgo, y el resto pueden ser habilidades marciales, habilidades de preguerra o habilidades de condición.

Recomendamos que mejore la primera y la sexta habilidad como prioridad, lo que aumentará la cantidad de soldados en las filas.

Comerciante ambulante. En el Travelling Trader, puedes intercambiar oro por los recursos disponibles en la tribu. Actualizar al comerciante ambulante aumentará la cantidad de bienes y oro que se pueden intercambiar con él y reducirá el tiempo de espera hasta el próximo comerciante. Por lo tanto, Maya recomienda que los jefes mejoren activamente al comerciante ambulante e intercambien oro con él todos los días.

En el período inicial, es mejor actualizar el Travelling Trader a lvl.4.

¿Para qué sirve la pulsera de héroe? Necesario para desbloquear las habilidades del héroe e intercambiar "Holy Dew" en Brave Guild. Formas de conseguir:

¿Para qué sirve el rocío santo? Necesario para desbloquear las habilidades del héroe y aumentar el nivel de las habilidades del héroe. Formas de conseguir:

Reliquia antigua: nivel de estrella del héroe y regresión

Nivel de estrella del héroe. Después de desbloquear la habilidad Despertar del héroe (no se requiere nivel), puedes desbloquear la función Nivel de estrella. Después de desbloquear todas las habilidades relevantes del héroe, será posible usar esta función. El nivel de estrella solo se aplica a los héroes legendarios de tipo luchador.

El nivel de estrella comienza en el nivel 0 y corresponde a la mejora de habilidades, es decir, en el nivel de 1 estrella, puede fortalecer la primera habilidad del héroe, en el nivel de 2 estrellas, la segunda habilidad, y así sucesivamente por analogía con esto. Para aumentar el nivel de estrella, debe aumentar las habilidades correspondientes al nivel 10. También necesitará ciertos Brazaletes y recursos de héroe y, en algunos casos, Fichas de promoción, que se pueden obtener en la Tienda VIP o en paquetes en la Tienda de paquetes.

Fortalecimiento de las habilidades del héroe. Después del fortalecimiento, el nivel máximo de habilidad aumentará. Después de aumentar el nivel de estrella, el nivel máximo de la habilidad correspondiente aumentará al nivel 11. Subir de nivel una habilidad después de haberla mejorado hará que la habilidad sea más poderosa.

Regresión de héroe. Esta función es adecuada para héroes con un mayor nivel de estrellas. Al seleccionar "Más funciones" y hacer clic en el botón "Regresión" en la interfaz del héroe, puede retroceder el nivel de estrellas del héroe. No puedes restablecer el nivel de estrella de un héroe que no tiene una estrella. Después de una regresión exitosa, el nivel de estrella del héroe se restablecerá a 0 y el nivel del héroe no cambiará.

Las habilidades que estén por encima del nivel 10 pasarán a 10. Las habilidades que no estén por encima del nivel 10 no cambiarán. Después de la regresión, la experiencia utilizada para aumentar el nivel de estrellas no volverá. La experiencia acumulada, pero aún no utilizada para el nivel de estrella, se guardará. Cada regresión requiere marcas de olvido, cuyo número depende del nivel de estrella del héroe. Puede obtener Tokens of Oblivion de formas tales como canjear en la tienda VIP, comprar paquetes, etc.

Retorno de recursos durante la regresión. Después de una regresión exitosa, las fichas de progreso gastadas para aumentar el nivel de estrella y el rocío sagrado gastado para mejorar las habilidades por encima del nivel 10 se devolverán al 100 %. La experiencia gastada del héroe no será devuelta. Se devolverá el 80% del oro gastado en el nivel de estrella. Además, los brazaletes gastados del héroe legendario y los brazaletes del propio héroe para aumentar el nivel de estrella serán devueltos al 100%.

Reliquia antigua: todo sobre la tribu

Resistencia tribal. El valor de "Resistencia tribal" depende del nivel de la fortaleza defensiva. Cuanto mayor sea el nivel de la fortaleza defensiva, mayor será el valor de la resistencia. El líder puede ver la resistencia de su tribu y las tribus de otros líderes directamente en el mapa. Al hacer clic en la tribu de otro líder, puede ver el porcentaje de resistencia de su tribu. Y al hacer clic en tu tribu, puedes ver el valor específico de tu resistencia.

La victoria del asedio reduce la resistencia de la tribu del bando defensor. En este caso, se inicia un incendio. La resistencia de la tribu en llamas disminuye gradualmente y no cambia cuando se derrota el asedio. Cuando la resistencia no está llena, se recupera con el tiempo. Puedes apagar el fuego con gemas.

¿Qué sucede cuando la resistencia cae a 0? Cuando la resistencia de una tribu cae a cero, la tribu se moverá automáticamente a un lugar aleatorio donde su resistencia se restaurará a 500. Al mismo tiempo, las ruinas permanecerán en el lugar anterior durante un cierto tiempo y ya no será posible. para mudarme allí.

Asedio y defensa

lado atacante. El bando atacante debe enviar al menos una formación de marcha cuando lucha entre tribus. Al llegar a la tribu del lado defensor, la batalla comenzará de inmediato. Para ganar la victoria final, es necesario derrotar a todas las formaciones defensivas del lado defensor. Si el bando atacante gana, infligirá daño de resistencia a la tribu del bando defensor. Al mismo tiempo, podrá robar recursos del lado defensor.

Si la costumbre tribal del bando atacante es "Saqueador", la formación de élite del bando atacante puede saquear oro.

Lado protector. El bando defensor puede organizar un máximo de 4 formaciones para aceptar la batalla. Los ajustes detallados se pueden ver en la función de guarnición del edificio de la fortaleza defensiva. En la batalla, las formaciones defensivas combatirán en el orden establecido en la fortaleza defensiva. La victoria de cualquier formación significa una defensa exitosa contra el ataque. Los guerreros del bando defensor que no estén colocados en formaciones defensivas no participarán en la batalla.

Si el bando defensor es derrotado, algunas unidades no defensoras también resultarán heridas debido a la derrota. En este caso, se reducirá la resistencia de la tribu defensora. Cuando llega a cero, la tribu derrotada se moverá a una ubicación aleatoria en el mapa, dejando una ruina que existirá durante 15 minutos en la ubicación anterior.

condiciones para la victoria. Si el bando atacante derrota todas las formaciones defensivas del bando defensor (la aparición de un fuego en la tribu del bando defensor), entonces el bando atacante ganará. En este caso, la parte demandada perderá parte de los recursos.

Reliquia antigua: funciones de combate

Descripción del Puesto. 3 héroes pueden participar en una formación, cada uno de ellos liderará un escuadrón. De acuerdo con el orden, las unidades se dividen en fila delantera, fila intermedia y fila trasera. La distancia entre cada fila es 1. El color azul representa a los guerreros de nuestro bando, y el color rojo representa al bando enemigo. Posiciones:

El objetivo de un ataque normal. Un ataque normal desde ambos lados solo puede dañar la primera línea.

Rango de habilidad. El rango de la habilidad depende del rango efectivo de las diferentes habilidades del héroe, y el valor del rango efectivo decide la distancia más lejana dentro de la cual la habilidad puede causar daño. El alcance real del ataque real de la habilidad depende de la posición del héroe y el alcance de la habilidad.

Por ejemplo, cuando el rango efectivo de una habilidad de héroe en la primera fila es 2, esa habilidad solo puede causar daño a las filas delantera y media del lado enemigo. Cuando el rango efectivo de una habilidad de héroe en la última fila es 5, esa habilidad puede causar daño a todas las filas del lado enemigo.

Cambio de posición en la batalla. Si en la batalla todos los guerreros de un escuadrón fueron derrotados, entonces el orden de los otros escuadrones puede cambiar. Por ejemplo, cuando la primera fila del bando enemigo (rojo 1) es derrotada, las unidades de las filas media y trasera llenarán los espacios y se convertirán en las nuevas filas delantera y trasera. El objetivo del ataque normal de nuestro lado también se convertirá en ellos. Cuando la fila de atrás del bando enemigo (rojo 2) ha ganado y no hay otra unidad detrás de ella, las posiciones de las filas delantera y central no cambiarán.

Orden de ataque. En combate, los dos bandos atacan en orden según la velocidad de combate de las unidades. La velocidad de combate de la unidad depende de factores como héroes, tropas, edificios, etc. Cuando las unidades ataquen, primero se aplicarán las habilidades de combate, luego los ataques normales y finalmente las habilidades de persecución. Si la velocidad de combate de ambos bandos es la misma, el bando atacante tiene prioridad.

Resistencia de la formación de marcha. Cada formación de marcha tiene 100 unidades. resistencia. Se consumirá una cierta cantidad de resistencia al enviar una formación de marcha (este valor depende del objetivo). Cuando una formación en marcha descansa en una tienda de campaña, su resistencia se recupera lentamente. La provisión puede restaurar la resistencia de la formación de marcha. Se puede comprar en la tienda de kits.

unidades militares. Para enviar tropas en marcha, se requiere al menos una formación de marcha, en la que se pueden organizar 3 unidades y 1 bestia. El escuadrón está formado por un héroe y guerreros. En cada escuadrón, puedes organizar un máximo de 1 héroe y un tipo de guerrero. Las habilidades del héroe pueden traer efectos de bonificación a la unidad e incluso a toda la formación de marcha. La cooperación del héroe con el tipo correcto de guerreros combina perfectamente las habilidades del héroe con los guerreros.

Formación de edificios. La formación se compone de filas delantera, media y trasera, correspondientes a 3 unidades en la formación de marcha.

Las habilidades de combate del héroe están limitadas por el alcance efectivo, por lo que la ubicación razonable del lugar del héroe puede maximizar su fuerza.

Poder destructivo. El poder destructivo es una medida de la capacidad de destruir una tribu enemiga. Cada sistema tiene poder destructivo. El poder destructivo está influenciado por factores como héroes, tipo de tropas, nivel de guerreros, número de guerreros. En el mismo caso, poder destructivo: Lacayo - Fusilero - Caballería. Cuando el invasor gane, la resistencia de la tribu defensora se reducirá en un valor igual al valor del poder destructivo de la formación de marcha.

Reliquia antigua: características de la bestia

función de la bestia. Las bestias se dividen en dos tipos: "Tipo de desarrollo" y "Tipo de batalla". Las bestias de tipo desarrollo pueden proporcionar a una tribu varios efectos de bonificación para acelerar la tasa de desarrollo. Las bestias del tipo de batalla pueden marchar en formación de marcha, luchar con guerreros y aumentar la capacidad militar de las tropas.

Formas de conseguir animales. La función bestia se desbloquea desbloqueando el Pen. Al llegar al vestíbulo del líder del nivel 16, se desbloquea su construcción. Al derrotar a los animales salvajes, los "Huevos de animales" aparecen en el mapa con cierta probabilidad.

¿Cómo conseguir un huevo de animal? Puedes incubar un Huevo de Bestia en la Guarida de las Bestias. La eclosión requiere alimento para animales y una cierta cantidad de recursos. Crea un "Sternland" y transporta oro hasta él para producir alimento para animales. La eclosión de una bestia tiene 3 etapas: huevo de bestia, cría y bestia adulta.

¿Cómo saber el tipo de animal? Hasta la eclosión de los huevos de animales, es imposible saber el tipo de animal. Al nacer un cachorro, será posible averiguar el nombre de la bestia. Si no quieres quedarte con esta bestia, puedes cancelar la eclosión en este punto, en cuyo caso se te devolverá la comida del animal, pero no el huevo ni los recursos. Cuando el cachorro crezca, recibirás esta bestia.

Liberación de la bestia y cambio por la bestia. Puedes liberar bestias no deseadas y recibirás los hilos de animales correspondientes, que se pueden cambiar por un nuevo animal de 1 estrella en el corral.

La calidad de la bestia. Las bestias tienen 3 clases de calidad: azul, violeta y naranja. Cuanto mayor sea la clase de calidad de la bestia, más fuerte será su estado. La calidad del animal no cambia.

Educación animal. El nivel de estrella puede fortalecer a la bestia. El nivel estrella de la bestia consta de 1-11 niveles. Un alto nivel de estrellas da un estado más desarrollado. Para añadir una estrella se requiere otra bestia de la misma calidad, con un nivel de estrella inferior o igual. El material de la bestia desaparecerá después de una mejora exitosa. La probabilidad de éxito depende del nivel de estrella de la bestia material.

El dispositivo de los animales del tipo de desarrollo. Puede organizar animales para trabajar en la tribu en la interfaz "Gestión" en Paddock - Enviar.

El dispositivo de las bestias del tipo de batalla. Puede organizar el animal seleccionado en el campo del animal en la interfaz "Formación de viaje" en la tienda de campaña de las tropas, para que el animal pueda participar en la batalla junto con los guerreros.

Investigue el proyecto de Incubación Avanzada en la categoría Crianza de Bestias en la Cabaña del Profeta lo antes posible. Después de completar el estudio de eclosión, existe la posibilidad de que aparezca una bestia de alto nivel estelar.

Caminata de animales. La formación de marcha de la bestia disfruta de un estado adicional, un efecto de bonificación y una habilidad de talento, lo que aumenta en gran medida la fuerza de la formación de marcha. La bestia no se ve afectada por otras bonificaciones. La bestia necesita luchar en formación de marcha, por lo que debe marchar con al menos 1 guerrero. Solo se puede colocar 1 animal en cada formación de marcha. Al emprender una caminata, se selecciona de forma predeterminada una bestia saludable con la fuerza más alta del tiempo actual.

Ancient Relic: Guía del sistema de estatuas

estatua de rinoceronte

Introducción. Al llegar al lobby del líder lvl.10, se desbloqueará el Altar del Sol, después de la creación del cual se desbloqueará el sistema de estatuas de rinoceronte. Inmediatamente da un conjunto de partes de estatua de rinoceronte de 2 estrellas: cola, pezuña, piel, oreja, ojo, nariz. La estatua del rinoceronte tiene 6 partes que se pueden actualizar al nivel 25 y al nivel de estrella: 7 estrellas.

El fortalecimiento, la adición de una estrella y la evolución pueden mejorar el estado de las piezas. Se pueden activar y reemplazar diferentes partes. La parte activada proporciona las bonificaciones correspondientes. Hay varias partes idénticas, pero solo una de ellas se puede activar a la vez.

Bono de partes:

Refuerzo de piezas. Al usar sacrificios de pasto y las partes en sí, puedes ganar experiencia. Al alcanzar una cierta cantidad de experiencia, el nivel de ganancia aumenta. En el proceso de fortalecimiento, no se desperdiciará experiencia adicional. Una parte de cada nivel de estrella tiene un nivel máximo.

Al usar la parte mejorada como material de mejora, la XP otorgada = el valor total de XP de la parte seleccionada + el valor de XP de la parte de 2 estrellas (Nivel 1 por defecto). Si el material de beneficio es estelar, también proporcionará un valor de experiencia.

Mejora de la estatua. Después de equipar completamente la estatua de Rhino por primera vez, el edificio de la estatua de Rhino se puede desbloquear y su apariencia cambiará.

Piezas de nivel de estrella. Para aumentar el nivel de estrella de una parte a 5, se requieren minerales de esmeralda, y a 6 y 7, se requieren minerales de esmeralda y esmeraldas perfectas. Después de agregar una estrella, el nivel de la parte no cambiará. Agregar una estrella requiere oro.

La evolución de la estatua. Nivel inicial: 0, nivel máximo: 6. Cada nivel proporciona bonificaciones de estado adicionales. Se deben cumplir 2 condiciones:

Formas de conseguir artículos.

estatua de mamut

Introducción al sistema. Al llegar al altar del sol lvl. 3 y el lobby del líder lvl.13, puede hacer clic en Sacrifice - Mammoth Statue en el Altar of the Sun para ingresar al sistema. Cuando desbloqueas la estatua del mamut, puedes obtener inmediatamente un conjunto de bloques de hielo de 2 estrellas: hielo de montaña de 2 estrellas, hielo abisal de 2 estrellas, hielo subterráneo de 2 estrellas. Con la ayuda de bloques de hielo, puedes fortalecer 4 partes de la estatua: piernas de mamut, cola de mamut, trompa de mamut, ojos de mamut. Debajo de cada pieza, hay 3 ranuras para equipar 3 bloques de hielo.

Se pueden activar y reemplazar varios bloques de hielo. Un bloque de hielo activado otorga las bonificaciones de estado correspondientes. Puedes tener varios bloques de hielo con el mismo nombre, pero solo se puede activar uno de ellos. El bloque de hielo de cada título tiene niveles de 9 estrellas (2-10). El nivel máximo de estrellas es ur. 25. Fortalecer y aumentar el nivel de estrella puede mejorar las bonificaciones de estado de los bloques de hielo.

Bonos de estado del bloque de hielo:

Fortalecimiento de bloques de hielo. La flor de hielo y otros bloques de hielo se pueden usar para ganar experiencia. Al llegar a cierto grado, el nivel de ganancia aumentará. En el proceso de fortalecimiento, no se desperdiciará experiencia adicional. Al usar un bloque de hielo mejorado como material de beneficio, el valor de experiencia que se les otorga = toda la experiencia obtenida por el bloque de hielo + la experiencia del bloque de hielo de 2 estrellas (el nivel predeterminado del bloque de hielo de 2 estrellas es lvl. 1).

Si un bloque de hielo utilizado como material de beneficio se ha actualizado a un nivel de estrella, entonces se agregará a la experiencia proporcionada un valor de experiencia igual a la cantidad de todos los materiales gastados para el nivel de estrella x100. El fortalecimiento requiere una cierta cantidad de comida, piedras y agua.

Evolución. El nivel inicial es 0 y el máximo es 6. Cada nivel de evolución de Elefante proporciona bonificaciones de estado adicionales. Condiciones:

El nivel de estrella del bloque de hielo. Se requiere aguamarina para aumentar el nivel de estrella. Solo se requiere mineral de aguamarina para actualizar a 4 estrellas. La actualización a 5-10 estrellas requiere mineral de aguamarina y aguamarina impecable. Hay un nivel máximo de estrellas para un bloque de hielo. Después de aumentar el nivel de la estrella, el nivel del bloque de hielo no cambiará. Para aumentar el nivel de estrellas, se requiere una cierta cantidad de máscaras, oro y agua.

Mejora de la estatua. Después de equipar 3 bloques de hielo por primera vez, el edificio de la estatua gigantesca se puede desbloquear y la apariencia del edificio de la estatua cambiará.

Formas de obtener artículos:

Estatua de Smilodon

Introducción. Al llegar al Altar del Sol lvl.5 y al vestíbulo del líder lvl.17, una estatua de Smilodon estará disponible en el Altar del Sol - Sacrificio. Después de desbloquear el sistema de estatuas de Smilodon, recibirá automáticamente un conjunto de bloques de roca de 2 estrellas: roca dura de 2 estrellas, roca ácida de 2 estrellas, roca de arcilla de 2 estrellas. Con la ayuda de diferentes bloques de roca, puedes fortalecer diferentes partes de la estatua. Debajo de cada pieza hay 3 ranuras para equipar 3 bloques de roca. Se pueden activar y reemplazar diferentes bloques de roca en diferentes ranuras.

Un bloque de roca activado presenta las bonificaciones de estado correspondientes. Puede tener varios bloques de roca con el mismo nombre para la misma ranura, pero solo se permite activar uno de ellos. El bloque de roca de cada nombre tiene 9 niveles de estrellas (2-10). El nivel máximo de estrellas es ur. 25. Fortalecer y aumentar el nivel de estrella puede mejorar las bonificaciones de estado de los bloques de roca.

Condiciones para desbloquear piezas:

Bonificaciones de mejoras de estado:

Refuerzo de bloques de roca. Fire Sacrifice y otros bloques de roca se pueden usar para ganar experiencia de impulso. Al llegar a cierto grado, el nivel de ganancia aumentará. En el proceso de fortalecimiento, no se desperdiciará experiencia adicional. Al usar un bloque de roca reforzado como material de beneficio, el valor de XP que proporcionaron = todo el XP de bloque de roca ganado + el XP de bloque de roca de 2 estrellas.

El nivel predeterminado de un bloque de roca de 2 estrellas es lvl.1. Si un bloque de roca utilizado como material de refuerzo se actualizó a un nivel de estrella, se agregará a la experiencia proporcionada un valor de experiencia igual a la cantidad de todos los materiales gastados para el nivel de estrella x100. Atención: Requiere una cierta cantidad de comida, piedras y agua para encenderse.

El nivel de estrella de un bloque de roca. Se requiere rubelita para aumentar el nivel de estrella. Para actualizar a 4 estrellas, solo se requiere mineral de rubelita. La actualización a 5-10 estrellas requiere Rubellite Ore y Flawless Rubellite. Hay un nivel máximo de estrellas para un bloque de roca. Después de aumentar el nivel de la estrella, el nivel del bloque de roca no cambiará. Para aumentar el nivel de estrellas, se requiere una cierta cantidad de máscaras, oro y agua.

Evolución del tigre. El nivel inicial es 0 y el máximo es 6. Cada nivel de evolución del tigre proporciona bonificaciones de estado adicionales. Condiciones:

Mejora de la estatua. Después del primer equipo de 3 bloques de roca, puede desbloquear el edificio de la estatua de Smilodon, y la apariencia del edificio de la estatua cambiará.

Formas de obtener artículos:

Estatua de la Diosa Natural

Introducción. Puede ingresar al sistema a través de la entrada "Altar del Sol" - "Estatua de la Diosa Natural". Enciende los accesorios y las piezas accesorias para obtener las bonificaciones correspondientes a las tropas. Condiciones para desbloquear accesorios:

Debajo de cada accesorio, se pueden activar 4 partes. Después de desbloquear el accesorio, se activarán inmediatamente 4 piezas correspondientes, que no se pueden reemplazar. Las piezas accesorias no se pueden comprar ni cambiar. Después de desbloquear el accesorio, se activan automáticamente.

Bonos de accesorios:

Bonos de piezas accesorias:

Accesorios de resonancia. Con la ayuda de materiales y recursos resonantes se realiza la resonancia del accesorio. La resonancia accesoria tiene éxito con cierta probabilidad. Tras una resonancia exitosa, el nivel de la baratija aumenta en 1 y se consumirán todos los materiales y recursos de resonancia. Resonancia fallida: si se nivela hasta 1-9, se devolverá el 40% de los materiales de resonancia. Y si el accesorio se actualiza a un nivel superior a 9, se devolverá el 100% de los materiales resonantes.

Si desea actualizar un accesorio al nivel 9, solo se requieren minerales de ópalo para la resonancia como materiales de resonancia. Resonance requiere Opal Ores y Flawless Opals si desea actualizar un accesorio por encima del nivel 9. Si la resonancia no tiene éxito, los recursos de resonancia no se devolverán, pero aumentará la probabilidad de éxito la próxima vez.

Refuerzo de piezas accesorias. El fortalecimiento de las partes del accesorio se lleva a cabo con la ayuda de flores y recursos sagrados. En este proceso, la experiencia adicional no se desperdicia. Las piezas accesorias tienen un nivel máximo de mejora. Este nivel máximo de ganancia es menor que el nivel resonante del accesorio correspondiente. La mejora otorga partes de las bonificaciones de estado de los accesorios.

Evolución de la Diosa. El nivel inicial de evolución de la Diosa es 0 y el nivel máximo es 6. Cada nivel de evolución de la Diosa otorga una bonificación adicional. Para completar la evolución de la Diosa, se deben cumplir 2 condiciones:

Mejora de la estatua. Después de activar el sistema Natural Goddess, el edificio "Natural Goddess" se desbloquea automáticamente. La apariencia de la estatua es cambiable.

Formas de obtener artículos:

Reliquia antigua: secretos para obtener recursos

¿Cómo comprar recursos?

Sobre el lobby del líder. A través del "Lobby del líder" - "Mejora" puede ver las condiciones para mejorar el lobby del líder. Si se cumplen todas las condiciones, puede mejorar directamente el lobby del líder. Si no se cumplen las condiciones y los recursos necesarios para actualizar el lobby del líder, primero debe completar los requisitos previos y comprar suficientes recursos. Cuando no se cumplen las condiciones para mejorar un edificio, puede hacer clic en "Ir" al final de la descripción de la condición para mejorar el edificio correspondiente.

Cuando no tenga suficientes recursos para actualizar (los números rojos indican recursos insuficientes en los almacenes), puede hacer clic en "Ir" para abrir la interfaz de recursos. Al hacer clic en "Ir" - "Usar", puede usar los recursos en el inventario. Si se muestra el mensaje "Se alcanzó el límite de capacidad de algunos almacenes, actualice los almacenes" debajo de los recursos, primero debe actualizar el almacén.

Cuando se alcanza el límite de capacidad de almacenamiento, el uso de elementos de recursos costará recursos, es decir, los recursos desaparecerán directamente en lugar de ir al almacén. Así que no olvide actualizar los almacenes a tiempo para evitar el desperdicio.

¿Cómo superar rápidamente la falta de recursos en el período inicial del juego? Después de completar el estudio "Producción rápida" en la Casa del Profeta, puede obtener inmediatamente una cierta cantidad de recursos en la "Producción rápida" haciendo clic en "Rendimiento" en los edificios de recursos. Cada vez que usa Rapid Production, la probabilidad de éxito disminuye y se recupera con el tiempo. Después de completar el estudio "Desarrollo rápido", puede restaurar la tasa de éxito actualizando los edificios de recursos.

Población

Sobre la población. La población es uno de los indicadores importantes para evaluar el nivel de desarrollo de la tribu. Puede ver la población de la tribu en la parte superior izquierda de la interfaz. Al hacer clic en los números, también puede ver el límite de población actual y su tendencia al alza.

Función. La cantidad de población es un requisito previo para la mejora de algunos edificios. Una población suficiente asegura la productividad estable de las minas de oro.

Edificios relevantes:

Consejo. Es necesario llenar periódicamente el área del fuego con agua y comida. Actualizar el área de una fogata puede aumentar su suministro de alimentos y agua para extender su duración una vez que esté llena. La población de la tribu no afecta a las tropas. Una caída en la población no conduce a una caída en el número de guerreros.

Alimento

Acerca de la comida. La comida es el principal recurso necesario para entrenar a la infantería y mejorar los edificios.

Fuente. Crea granjas en suelo fértil en la tribu. Cuando hay suficiente carbón en la tribu, las granjas producen alimentos constantemente. También puede obtener alimentos intercambiando con un comerciante ambulante, participando en eventos o comprando paquetes.

Equipo. El exceso de comida se puede usar para intercambiar por otros artículos, entrenar infantería, mejorar edificios, realizar investigaciones o donar a la investigación del clan. Los diferentes tipos de recursos tienen diferentes "Factores de carga". 1 unidad de alimento ocupa 1 unidad de carga. Por ejemplo, si el valor de carga de su formación de marcha es 100, es decir, puede contener 100 unidades de comida.

Madera

Sobre la madera. La madera es un recurso importante necesario para producir carbón, entrenar a la caballería, realizar investigaciones y mejorar los edificios.

Fuente. Crear cobertizos de registro en la tribu. Cuando una tribu tiene suficiente carbón, la madera se produce constantemente en los cobertizos madereros. También puede obtener madera comerciando con un comerciante ambulante, participando en eventos o comprando paquetes.

Cita. Transporte de madera al cobertizo de tala para producir carbón. El exceso de madera se puede usar para cambiar por otros artículos, entrenar caballería, mejorar edificios, realizar investigaciones o donar a la investigación del clan. Los diferentes tipos de recursos tienen diferentes "Factores de carga". 1 unidad de madera ocupa 1 unidad de carga. Por ejemplo, si el valor de carga de su formación de marcha es 100, es decir, puede contener 100 unidades de madera.

Agua

Sobre el agua. El agua es el principal recurso necesario para el sustento de la población.

Fuente. Cree estanques de tratamiento en los manantiales de las ventanas de la tribu. Cuando una tribu tiene suficiente carbón, los estanques de aguas residuales producen agua continuamente.

Equipo. Transportar agua al área de la fogata para que la consuman los residentes, de modo que se conserve el número de población. El exceso de agua se puede usar para cambiar por otros artículos en el comerciante ambulante o se puede donar para la investigación del clan. Los diferentes tipos de recursos tienen diferentes "Factores de carga". 1 unidad de agua ocupa 1 unidad de carga. Por ejemplo, si el valor de carga de su formación de marcha es 100, es decir, puede transportar 100 unidades de agua.

Carbón

Sobre la esquina. El carbón es un recurso importante necesario para mantener la productividad y mejorar los edificios. Con escasez de carbón en la tribu, la productividad disminuirá.

Fuente. Crear y actualizar hornos de carbón. Lleve suficiente madera a los hornos de carbón para que puedan producir carbón constantemente. También puede obtener brasas comerciando con un comerciante ambulante, participando en eventos o comprando paquetes.

Cita. Los edificios construidos en la tribu consumirán automáticamente carbón. El exceso de brasas se puede usar para cambiar por otros artículos en el Travelling Trader, mejorar edificios o donar a la investigación del clan.

Piedra

Sobre piedra. La piedra es un recurso de clase alta para entrenar guerreros, realizar investigaciones y mejorar edificios.

Fuente. Crea una cantera de piedra en la tribu en la colina de piedra. Cuando una tribu tiene suficiente carbón, allí se producen constantemente piedras. También puede obtener piedras comerciando con un comerciante ambulante, participando en eventos o comprando conjuntos.

Equipo. Las piedras se usan para entrenar diferentes tipos de tropas y mejorar edificios, para intercambiar por otros artículos o donaciones para estudiar. Los diferentes tipos de recursos tienen diferentes "Factores de carga". 1 unidad de piedra requiere 1,5 unidades de carga. Por ejemplo, si el valor de carga de su formación de marcha es 150, es decir, puede llevar 100 piedras en lugar de 150.

Oro

Sobre el oro. El oro es un recurso de alto grado para la investigación y las actualizaciones de edificios.

Fuente. Construye y mejora las minas de oro. Cuando una tribu tiene suficiente población y carbón, las minas de oro producen oro constantemente. También puede obtener oro comerciando con un comerciante ambulante, participando en eventos o comprando paquetes.

La Población y el Carbón tienen un gran impacto en la productividad de la mina de oro, por lo que es muy importante controlar la Población y el Carbón. Los diferentes tipos de recursos tienen diferentes "Factores de carga", y 1 unidad de oro ocupa 4,2 partes de la carga. Por ejemplo, si el valor de carga de su formación de marcha es 420, puede llevar 100 de oro en lugar de 420 de oro.

Reliquia antigua: ¿Qué costumbre elegir?

Concepto. Al llegar al lobby del líder lvl.7, puede desbloquear el "Personalizado" y seleccionar el Personalizado una vez de forma gratuita. En el futuro, cada 3 días puede cambiar la costumbre de forma gratuita una vez. La capacidad de cambiar la costumbre caducará después de 3 días. De acuerdo con diferentes Custom, puede crear un edificio exclusivo diferente. Vale la pena prestar atención al hecho de que las bonificaciones personalizadas son válidas solo después de la activación de la personalizada correspondiente. Si cambia su Aduana, entonces su bono también cambiará.

Le recomendamos que elija Farmer Custom en el período inicial para adquirir más recursos para el desarrollo. Posteriormente, puede cambiar la Personalización a su gusto.

Agricultor. Edificio exclusivo: Harvest Garden. El edificio aumenta la productividad de los recursos, y puede usar la función "Cosechar" para obtener rápidamente una gran cantidad de recursos.

Recomendado para líderes a los que les gusta recolectar y producir recursos.

Ladrón. Edificio exclusivo: "Cueva de la Victoria". Este edificio puede desbloquear una formación de élite adicional que disfruta de una bonificación adicional para ataque y defensa y puede saquear oro al atacar a la tribu de otro jugador.

Recomendado para líderes a los que les gusta pelear.

Distribuidor. Edificio exclusivo: "Bazar de Alimentos". Con este edificio, puedes apoyar a los aliados en recursos y comprar bienes a cambio de oro.

Recomendado para caciques a los que les gusta comerciar.

Sobre las tareas regionales. En Paradise Oasis, todos los días se actualiza una Tarea de Distrito, cuya aceptación y finalización en un tiempo establecido ayudará a ganar experiencia para una Costumbre real. Con la experiencia de Custom, puedes aumentar el nivel de Custom. Solo puede aceptar la tarea de acuerdo con su Aduana. Cuanto más alto sea el nivel de la tarea, más experiencia recibirás. Cada día tienes solo una oportunidad para completar una tarea del distrito. Cuantas más batallas por el Oasis del Paraíso, mayor será el nivel del Objetivo del Distrito.

Completar un objetivo de distrito otorga puntos de construcción con los que puedes activar efectos de bonificación para todo el distrito. De acuerdo con el progreso de las tareas de todo el distrito, cada día el Alto Jefe y los Oficiales reciben un valor adicional de experiencia personalizada. Si el Alto Jefe no pertenece a tu distrito, no puedes aceptar el Desafío de Distrito.

Reliquia antigua: sistema de adornos

Creación de un sistema de ornamentación. Edificios - Ornamento - Decoración Casa. Con el nuevo edificio, puedes desbloquear el sistema Ornamento, cuyo estado se puede mejorar aumentando el nivel de estrella. Después de crear el edificio especificado, los efectos proporcionados por los adornos surtirán efecto.

Funciones de construcción:

Nivel de estrella. La interfaz muestra tu nivel de estrella real. El nivel máximo de estrellas es 10. Al alcanzar cierto valor de experiencia acumulada, el nivel de estrellas aumenta automáticamente. El nivel de estrella otorga bonificaciones adicionales al estado y no afecta el efecto del adorno.

La experiencia del sistema de ornamentos se acumula obteniendo ornamentos y utilizando fragmentos universales del ornamento. Cuando se alcance el límite de inventario, los adornos recibidos se convertirán en fragmentos universales. Volver a adquirir un adorno no otorga experiencia para el nivel de estrella.

Experiencia para nivel Star. Adquirir un nuevo adorno da experiencia. Usar fragmentos genéricos da experiencia. Cuando aumentas el nivel de estrellas, puedes ver los detalles de la experiencia acumulada. Después de alcanzar el nivel máximo de estrellas, será imposible ganar experiencia usando fragmentos universales.

Sala de adornos. La cantidad de sitios para colocar adornos tiene un límite, que depende del nivel de estrella y se muestra en la interfaz de archivo. Al colocar un adorno, el número requerido de secciones se muestra en la esquina superior derecha. Al hacer clic en el botón para colocar, puede colocar libremente los adornos.

Reliquia antigua: competir en desafíos

Reglas de prueba. Al llegar al nivel 10 del lobby del líder, puedes desbloquear el edificio "Valley of Trial", donde puedes ganar abundantes recompensas y medallas de los valientes al derrotar a las bestias misteriosas. Las Brave Medals se usan para intercambiar por varios artículos raros. Hora de apertura de la prueba:

Reglas de prueba. El progreso de cada desafío es independiente el uno del otro. Cada desafío tiene 100 rondas de juego. Al llegar a un cierto número de juegos completos, se desbloquean las recompensas por logros. No puede desafiar un juego completado, pero puede recibir recompensas por juegos completados al día siguiente.

Las recompensas del desafío deben reclamarse para la semana actual, ya que las recompensas se actualizarán la próxima semana y las recompensas que no se recolecten dejarán de ser válidas. El progreso del desafío se guardará. En la prueba, está permitido usar solo guerreros proporcionados por el sistema. En diferentes pruebas, solo ciertas bonificaciones son válidas.

Prueba de héroes. En este desafío, puedes desafiar con la participación de héroes. Solo las bonificaciones de las habilidades de los héroes participantes actúan en la formación de marcha. 3 héroes pueden participar en el período inicial. Para desbloquear otras ubicaciones, debe estudiar los siguientes proyectos:

Prueba con animales. En este desafío, solo son válidas las bonificaciones de los animales participantes, cuyo número aumenta a medida que aumenta el nivel del lobby del líder. La prueba de las bestias se desbloquea al llegar al lobby del líder lvl.16 y después de crear una pluma. En el periodo inicial puede participar 1 animal. Para desbloquear otros lugares, debe aumentar el nivel del lobby del líder:

prueba de estudio En esta prueba, solo son válidas las bonificaciones de los proyectos de combate estudiados.

Prueba de la estatua de Rhino/Mammoth/Smilodon. En esta prueba, solo son válidas las bonificaciones del Rhino/Mammoth/Smilodon activado por la estatua.

Probar recompensas. Puedes intercambiar las medallas valientes obtenidas en los desafíos por otras recompensas en la tienda de medallas y la tienda de logros. Al llegar a un cierto número de juegos completos, se desbloquean las recompensas de logros correspondientes. Las diferentes recompensas en la tienda de medallas tienen diferentes límites de intercambio. La cantidad de cambio disponible se actualiza periódicamente. Las recompensas en la tienda de logros solo se pueden canjear una vez.

Reliquia antigua: ¿Cómo capturar la vena del meteorito?

Condiciones para el desbloqueo. Al llegar al lobby del líder lvl.13, puedes desbloquear Meteor Vein. El horario de apertura no está limitado, puede ingresar en cualquier momento.

Método de participación. Haga clic en el edificio Meteor Vein para ingresar a la veta. Después de derrotar a Vein Keeper, recibirás los derechos para recolectar obsidiana en el piso correspondiente de la veta. Cuanto más alto sea el nivel, más obsidiana se recolectará y más rápida será la velocidad de recolección. Al ingresar a una vena, debe seleccionar una vena para ocupar y recolectar.

Llamada del guardián. Al llamar al Guardián de cada piso, debe seleccionar los guerreros proporcionados por el sistema para formar una formación en la que hay 3 escuadrones. Puedes desafiar al guardián con la participación de héroes. Condiciones para la ubicación de los héroes:

Puedes luchar con la participación de la Bestia (solo con 1 Bestia).

Códigos de colores vivos. En cada sitio de mina se observan 9 vetas de mina. Una veta de mina de diferente estado muestra un signo de otro color:

Reglas de captura. Cada líder puede capturar solo una veta de mina. Cuando ya has capturado una vena, ya no puedes robar otra. Es imposible robar en un área minera protegida (solo el primer piso es un área minera protegida). Cada piso tiene un tiempo mínimo de recogida establecido, y el tiempo mínimo de recogida varía de un piso a otro. Cuando el tiempo de reunión sea mayor o igual al tiempo mínimo de reunión de esta veta, puedes retirar las tropas y detener la reunión.

En este caso, recibirá inmediatamente obsidiana de meteorito ya recolectada. Durante el tiempo mínimo de recogida, las tropas no pueden retirarse. Para capturar una veta de mina, debes formar tropas. La cantidad de guerreros, héroes y animales en la formación no afecta la eficiencia y el volumen de recolección. Solo protegen la vena. Cuando la cantidad de obsidiana extraída supere el rendimiento máximo en la veta, la recolección se detendrá automáticamente y usted recibirá de inmediato toda la obsidiana extraída. A continuación, puede empezar a recoger de nuevo. La producción máxima y la velocidad de extracción son diferentes en cada piso.

Límite de robo. Todos los días está permitido robar 5 veces. Si el robo tiene éxito, se deducirá 1 intento de robo. Si el robo falla, se descontará 1 intento de fuga. El número máximo de intentos de quiebre es 5 veces. Cuando hay menos de 5 intentos de interrupción, se restaura 1 intento cada hora. Cuando tengas 0 intentos de robo y 0 intentos de fuga, será imposible robar. Cuando desee vengarse, no se deducirá ningún intento en una venganza exitosa, y se deducirá un intento de quiebre en una venganza fallida.

Robo exitoso. Tras un robo exitoso, recibirás el 20% de la obsidiana recolectada por el objeto del robo y capturarás esta veta. El líder saqueado se verá obligado a abandonar la vena. La obsidiana saqueada será entregada por el sistema, no se reducirá la cantidad de obsidiana del líder saqueado.

El líder saqueado puede verificar la entrada de robo en la lista de venganza y seleccionar un objeto para la venganza. Al realizar la venganza, lucharás contra las tropas que capturaron la vena por última vez. Una venganza exitosa te devolverá la obsidiana que recolectaste durante el robo 20%. Estas obsidianas serán emitidas por el sistema. La obsidiana no disminuirá y tu enemigo no recibirá una notificación de venganza.

Saliendo de la vena. Si no ha capturado ninguna veta dentro de los 30 minutos después de ingresar al área minera, se verá obligado a abandonar la veta. Si lo roban y en 30 minutos no tiene tiempo para capturar una nueva vena, también se verá obligado a abandonar la vena. Cuando te muevas a otro servidor, se recordará tu formación de marcha que mina en la vena. La obsidiana recolectada por él se calculará de inmediato.

Teletransportación en Gilles. Después de derrotar al guardián del primer piso de Meteor Vein, podrás usar la función "Teletransportación". Antes de ingresar oficialmente a la vena, puede ingresar a la interfaz de "Teletransportación" y hacer clic en el botón "Entrar". De esta manera, puede ingresar a cualquier piso desbloqueado o desafiar al Guardián del piso (nota: cuando los pisos 1-5 de la vena ya están desbloqueados, puede desafiar al Guardián del sexto piso).

Al hacer clic en el botón "Llamar", puede desafiar al Guardián o ingresar directamente al piso desbloqueado. Cuando estás en un piso determinado, puedes moverte a otro piso. Si te expulsaron de la vena, volverás a la interfaz principal de Meteor Vein. Al hacer clic en el botón "Iniciar sesión", ingresará a la interfaz de teletransportación.

Premios. Meteor Obsidian se usa para intercambiar artículos raros en la tienda de vivienda. La cantidad de cambio para cada tipo de artículo es limitada. Una vez que se alcanza el límite, los artículos ya no se pueden cambiar.

Ancient Relic: Reglas del Desafío Infinito

Concepto. Cada 8 horas (lunes a jueves) / cada hora (viernes a domingo) cada 8 horas (lunes a jueves) / cada hora (viernes a domingo) durante los 7 días previos al lanzamiento del servidor, hay pruebas de desarrollo para todos los líderes. Completar las tareas asignadas da puntos. Al alcanzar cierto valor en puntos, se pueden obtener abundantes recompensas. 7 días después de que se inicie el servidor, el evento se ejecutará cada hora.

Normas. El evento comienza a las 24 horas. Puedes participar en el evento varias veces al día. Cada ronda del evento comienza con una etapa preparatoria y una etapa inicial. Completar una tarea en la etapa preparatoria no otorga puntos. El objetivo de cada ronda es diferente. Cuantos más puntos otorgue la tarea, mejores recompensas recibirás.

Después de alcanzar un puntaje determinado, puede hacer clic en los cofres en la interfaz del evento para recibir recompensas. Además de las recompensas de puntos, aún puede aspirar a un alto rango en las clasificaciones de la competencia de la tabla de clasificación. Alcanzar un cierto rango otorga recompensas adicionales. Los cofres no recibidos se le enviarán por correo.

Recompensas de puntos. Completar varias misiones de Endless Challenge te dará las recompensas correspondientes. Al alcanzar un cierto valor de puntos por completar las tareas especificadas, podrá recibir las recompensas del desafío sin fin de esta ronda. Los cofres disponibles pero no recibidos se le enviarán por correo después del final del evento.

Recompensas de rango. Las estadísticas de clasificación se mantendrán después de cada ronda del evento. Todos los líderes de todos los distritos participarán en la calificación. Las clasificaciones se dividen según el nivel del lobby del líder del líder. Los jefes dentro de un cierto rango del mismo nivel de tribu pueden recibir recompensas adicionales. Las recompensas de rango se enviarán por correo.

Reliquia antigua: batalla por el oasis del paraíso

Concepto. Paradise Oasis en el centro del mapa mundial: la mayor gloria de la zona. ¡Captúralo para convertirte en el Jefe Supremo! Paradise Oasis está ubicado en el centro del distrito (coordenadas: X: 600, Y: 600). Al final de la batalla, el clan que capturó el Paradise Oasis al final tendrá derecho a elegir al Líder Supremo de su región. El evento se divide en 3 etapas: la etapa de preparación, la etapa de batalla y la etapa de defensa.

Etapas del evento

Etapa de preparación. En la etapa de preparación, no puedes luchar por el Paradise Oasis. Puede verificar la cuenta regresiva de la etapa de preparación en el centro de eventos o en Paradise Oasis en el mapa. Después de que termina la cuenta regresiva, comienza la etapa de batalla.

Escenario de batalla. Hora de batalla: 00:00-24:00 los sábados. Desde el comienzo de la etapa de batalla, todos los clanes pueden enviar guerreros para capturar el Paradise Oasis. El primer clan en llegar al 100 % de progreso de captura será el ganador. Si ningún clan alcanza el 100 % de progreso de captura al final de la batalla, el clan con el mayor progreso obtendrá los derechos de control. Cuantos más guerreros y mayor sea su nivel, mayor será la tasa de captura.

Colinas de balista. Hay 4 colinas balísticas alrededor del Paradise Oasis. Cuando Paradise Oasis y Ballista Hills están ocupados por diferentes clanes, Ballista Hills atacará Paradise Oasis cada 30 segundos para destruir una cierta cantidad de enemigos que están guarnecidos en Paradise Oasis. Cuando las formaciones en marcha lleguen a Paradise Oasis y Ballista Hill, si su invasor es un aliado, tus guerreros lo apoyarán. Y si el invasor es miembro de otro clan, tus guerreros lucharán contra los guerreros de la guarnición en Paradise Oasis o Ballista Hill.

¿Cuántos guerreros pelean en la batalla? El número máximo de guerreros que se pueden guarnecer en Paradise Oasis y Ballista Hills depende del nivel de clan del líder que capturó este edificio por primera vez. Cuando los guerreros luchan en el Oasis of Paradise o son atacados desde Ballista Hills, los guerreros perdidos en la batalla mueren. Solo los jefes con un clan pueden participar en la batalla por el Paradise Oasis. Si dejas el clan en la etapa de batalla, perderás el derecho a participar en el evento y tus guerreros en batalla serán devueltos a la tribu.

Etapa de defensa. Tras el final de la batalla, comienza la etapa de defensa, que dura 7 días. En la etapa de defensa, no puedes atacar el Paradise Oasis y las colinas ballesta. Tras el final de la etapa de defensa, comienza nuevamente la etapa de batalla, en la que se abre una nueva lucha por el título de Líder Supremo del próximo período.

Posiciones

Asignación de puestos. El Gran Cacique es el mariscal más alto del distrito y nace de la Batalla del Oasis del Paraíso. Los jefes designados como oficiales por el Jefe Supremo gozarán de ciertas bonificaciones. Y los Líderes, determinados por los esclavos del Líder Supremo, gozarán de bonificaciones negativas. Bonos de posición:

Líder supremo

Privilegios del Líder Supremo. Al asumir el cargo de Líder Supremo, puede recibir inmediatamente una recompensa exclusiva por correo. El Jefe Supremo puede nombrar a cualquier participante como oficial o esclavo. El Gran Cacique puede otorgar conjuntos a los caciques en el área. Cada Alto Líder puede emitir 5 Paquetes de Subyugador, 10 Paquetes de Defensor, 20 Paquetes de Aliado. En su posición, el Líder Supremo disfruta de bonificaciones: ataque de soldados +15%, defensa de soldados +15%, velocidad de marcha +100%.

Designación del Líder Supremo. Después del final de la batalla, Paradise Oasis entrará en la etapa de defensa. 4 horas después de ingresar a la etapa de defensa, el líder del clan con derechos de control sobre Paradise Oasis puede determinar el Alto Líder. El nombramiento del Alto Líder debe hacerse en tu área, y solo un miembro del clan invasor puede convertirse en el Alto Líder. Si la asignación no se realiza después de 4 horas, el sistema realizará automáticamente la asignación en orden desde el líder del clan hasta el invasor del Paradise Oasis.

Líder Supremo próximo mandato. Si un clan captura Paradise Oasis 2 semanas seguidas, su líder podrá determinar el Líder Supremo del próximo período en 1 hora. Si el nombramiento no se hace dentro de 1 hora, entonces el Jefe Supremo del término final asumirá este cargo nuevamente.

Ancient Relic: Arena Battle Guide (Choque de jefes)

Concepto. Al llegar al lobby del líder lvl.10, puede crear un Stone Arena (nuevo edificio). Al hacer clic en Stone Arena - Clash of Leaders - Fight, puedes desafiar a otros líderes. Como resultado de la batalla, recibirás las recompensas correspondientes: medallas de escaramuza, que se pueden canjear por varios artículos raros en la tienda de la arena. Hay 2 modelos de escaramuzas en la arena: Chieftains Skirmish y Glorious Skirmish.

Formación defensiva y de ataque. Al ingresar al Stone Arena, lo primero que debes hacer es establecer tu formación defensiva con la ayuda de los guerreros proporcionados por el sistema. La formación defensiva lucha por ti cuando otro jugador te desafía. En la interfaz correspondiente, puede seleccionar un jugador para llamar. Con él, luchas en una formación de ataque, establecida con la ayuda de guerreros proporcionados por el sistema.

El significado de la victoria. Cuando derrotas a un jugador cuyo rango es más alto que el tuyo, reemplazas su lugar. Si todavía hay personajes que no son jugadores en el escalón, cuando son derrotados, el rango también cambia. Tanto la victoria como la derrota te dan recompensas de batalla. Las medallas gloriosas de las recompensas se pueden intercambiar por los artículos que necesita en la Tienda Arena. Todos los días a las 0:00 UTC se calcula el resultado, los mejores líderes de cada escalón serán transferidos al siguiente escalón.

Lo esencial. Solo hay 3 escalones en el "Choque de líderes": Bronce, Plata, Oro. Debajo de cada escalón hay diferentes niveles: Bronce I-II, Plata I-II, Oro I-II. Después de la primera apertura de Clash of Chiefs, todos los jugadores comenzarán en el nivel Bronce predeterminado (Bronce II). Los jugadores se clasifican en cada escalón.

Todos los días a las 0:00 UTC se calcula el resultado. Los mejores líderes de cada escalón ascenderán al siguiente escalón. Los líderes del Gold Echelon ya no pueden mejorar el Echelon (Bronce: Top 200, Silver: Top 100, Gold: Top 50). Durante el cálculo, no puedes desafiar, pero las batallas en curso no se ven afectadas.

Llamar. Al hacer clic en "Stone Arena" - "Choque de líderes" - "Lucha", puede ingresar a la interfaz de llamada. Cuando ingresa por primera vez a la interfaz, primero debe configurar una formación defensiva para protegerse contra una llamada enemiga. Al hacer clic en el botón "Luchar" en la parte inferior de la interfaz de desafío, puedes desafiar al jugador seleccionado. Cuando desafías a otro jefe, primero debes configurar tu formación de ataque con guerreros proporcionados por el sistema.

Hay 3 escuadrones en la formación, el número de guerreros en los que depende del nivel del cuartel general de élite. Esta formación se beneficia de las bonificaciones de cuartel general de élite (además de las bonificaciones de asedio y las bonificaciones personalizadas). El líder puede luchar con la participación de héroes. En el primer escuadrón, puedes organizar un héroe desde el principio. Para equipar al héroe en el segundo escuadrón, debes estudiar el proyecto "Sistema de élite" - "Batalla del líder II" en la Casa del Profeta. Y en el tercer destacamento - "La Batalla del Líder III". El líder puede luchar con una bestia.

Actualización de la lista de oponentes. Al hacer clic en el botón "Actualizar" en la interfaz de llamada, puede cargar 4 nuevos objetivos para comenzar la batalla. Estos objetivos se seleccionan del intervalo correspondiente. Se permite la actualización cada 2 segundos. Si el jefe ocupa actualmente el primer lugar en su escalón, puede desafiar a los otros nueve jugadores de los diez primeros y su rango no cambiará independientemente de los resultados de la batalla.

Proceso de batalla. En la arena, la velocidad de batalla no funciona. La velocidad de ataque de los bandos atacante y defensor no afecta el resultado de la batalla. Al final de un ataque único, solo se registrarán las pérdidas de esta batalla. Después del final de la ronda actual, se deducirán todas las pérdidas de ambos lados. Durante una escaramuza, los guerreros gravemente heridos y los guerreros muertos no aparecerán, solo aparecerán los guerreros levemente heridos. Los guerreros con heridas leves ya no pueden continuar la lucha.

Si derrotas a un jugador cuyo rango es más alto que el tuyo, intercambiarán rangos entre ellos. Si pierdes contra él, los rangos de ambos permanecerán sin cambios. No puedes ser desafiado cuando desafías a otro jefe o eres desafiado por otro jefe. El jugador puede verificar los desafíos recibidos en los "Registros de batalla" en la esquina superior derecha de la interfaz de escaramuzas. Se guardarán hasta 30 entradas.

Determinación del ganador. Si todos los guerreros de un lado están levemente heridos, ese lado pierde y el otro lado gana. Si todos los guerreros de ambos bandos reciben heridas leves en la misma ronda, gana el bando que haya perdido menos fuerza. Y si la fuerza perdida de ambos bandos es la misma, el bando defensor gana.

La batalla dura un máximo de 8 rondas. Si ambos bandos tienen guerreros ilesos 8 asaltos después, gana el bando con la menor pérdida de poder. Si el poder perdido de ambos bandos es el mismo, el bando defensor gana.

Boletos de escaramuza. Cada escaramuza consume un ticket de escaramuza, que es ilimitado. Las 10 primeras escaramuzas tras la apertura y el cómputo diario son gratuitas. Cuando no queden oportunidades libres, puedes comprar boletos de escaramuza con rubíes. El número de compras es limitado, los rubíes requeridos aumentan después de cada compra. Realizar una escaramuza consume una oportunidad/boleto de escaramuza gratis independientemente del resultado de la batalla.

Venganza. Puedes ir a la "Lista de venganza" en la interfaz "Registro de batalla" y desafiar al jugador que te derrotó anteriormente y su rango es más alto que el tuyo (en caso de una defensa exitosa, no puedes desafiarlo). Una vez completada la venganza, la entrada correspondiente no se puede volver a seleccionar. Para desafiar en la interfaz Battle Record - Vengeance List, aún necesita un boleto de escaramuza o una oportunidad gratis.

Premios. Al hacer clic en el botón de escalón en la interfaz de Choque de liderazgo, puede consultar las recompensas diarias y las recompensas para cada escalón. Al final de una batalla, puedes recibir recompensas de batalla (el contenido depende del resultado de la batalla). Los premios difieren según el escalón y el rango. Durante el cálculo diario del escalón, el sistema otorga recompensas diarias de acuerdo con el rango del jugador antes del inicio del cálculo diario. Las recompensas diarias deben recolectarse manualmente.

Las recompensas diarias no se acumulan. Las recompensas diarias se reemplazarán automáticamente al día siguiente si no recolectó las recompensas anteriores a tiempo.

Medallas de escaramuza. Las medallas de escaramuza se eliminan de las recompensas de batalla y de las recompensas diarias, que se pueden cambiar por artículos en la tienda Arena. Cuando ingrese por primera vez a cierto escalón y alcance cierto rango al mismo tiempo, recibirá las recompensas de rango correspondientes por correo. Las recompensas por el rango de cada marca se otorgarán solo 1 vez. Después de ingresar al siguiente nivel, podrá recibir recompensas por el nivel anterior.

Tienda de arena. Una vez que haya obtenido medallas de escaramuza, puede cambiarlas por otras recompensas en la tienda de la arena. El número de intercambios de cada tipo de recompensa está limitado por día y se actualiza al día siguiente.

Reglas de escaramuzas gloriosas

Las condiciones de participación. Al ingresar a los 100 mejores jugadores en el nivel Gold I, podrá participar en una escaramuza entre servidores a través de Stone Arena - Escaramuza - Escaramuza gloriosa. Compite contra los 100 mejores jugadores en el Gold Echelon I de otras regiones para clasificarte más alto en las clasificaciones de Glorious Skirmish. Las reglas para el desafío y las reglas para la batalla en Glorious Skirmish son las mismas que las reglas para Chieftain Skirmish.

Si al día siguiente queda fuera del Gold I Top 100, ya no será elegible para Glorious Skirmish hasta que vuelva a estar en el Top 100. Glorious Skirmish también otorga recompensas de batalla y recompensas diarias (dependiendo de la clasificación de Glory Skirmish). Glorious Skirmish puede ganar recompensas especiales: Glorious Medals, que se usan solo para intercambiar en Glorious Shop.

Buenos boletos. Se requiere un Boleto Glorioso para participar en una Escaramuza Gloriosa. Las 10 primeras escaramuzas tras la apertura y el cómputo diario son gratuitas. Cuando no queden oportunidades libres, puede comprar boletos gloriosos para rubíes. El número de compras es limitado, los rubíes requeridos aumentan después de cada compra (el número de compras de boletos en la escaramuza gloriosa y en la escaramuza de los líderes es independiente entre sí).

Consecuencias de la inmigración. Después de migrar a otro servidor, continuará alcanzando el escalón en la escaramuza gloriosa y el rango se restablecerá a cero. Los guerreros con heridas leves generados en una escaramuza gloriosa no contarán para la clasificación de los Continentes más grandes ni para la clasificación de muertes.

bonita tienda Después de recibir las medallas gloriosas, puedes cambiarlas por otras recompensas en Arena Store - Glorious Shop. La cantidad de intercambio para cada tipo de recompensa es limitada y se actualiza al día siguiente.

Reliquia antigua: Guía de escaramuzas en trío

Lo esencial. Al llegar al lobby del líder lvl.19, se desbloquea la actividad Trio Skirmish. Una escaramuza de trío y otras escaramuzas son independientes entre sí, mientras que en una escaramuza de trío no hay escalones, sino solo un rango. Después de la primera apertura de Trio Skirmish, cada líder recibe 1000 puntos básicos. Cuando desafías a otros jugadores en la arena, los puntos principales aumentarán o disminuirán según el resultado de la batalla. Al cambiar puntos, el rango del líder cambiará.

Los líderes con más puntos ocupan un lugar más alto en el ranking. Si los líderes tienen la misma cantidad de puntos, aquellos que primero alcanzaron este resultado estarán más arriba en el ranking. Cuando sus puntos principales están por debajo de 1000, solo los bots con 1000 puntos se seleccionan como oponentes para usted. Cuando desafías a un jugador o eres desafiado por otro jugador, el tercer jugador no puede desafiarte.

Normas. Puedes desafiar a otros jugadores con boletos de trío. Cuando ganas, tus puntos principales aumentan, los puntos de tu oponente disminuyen. Cuando es derrotado, sus puntos disminuyen, los puntos de su oponente aumentan. Cuando tus puntos base están por debajo de 1000, solo puedes desafiar a 5 bots. Cuando tus puntos base superan los 1000, 5 jugadores aparecen aleatoriamente en la lista de desafíos, entre los cuales puedes elegir uno para luchar.

Puede actualizar la lista para obtener 5 nuevos objetivos para desafiar. Cada actualización tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos.

Las consecuencias de la victoria. Una victoria te da puntos adicionales basados ​​en la diferencia en los puntos principales entre tú y tu oponente. Cuanto mayor sea la diferencia entre los puntos principales, más puntos adicionales recibirá. Mientras tanto, a su oponente se le deducirá un valor de puntos igual a un cierto porcentaje de los puntos adicionales que recibió.

Consecuencias de la derrota. Cuanto mayor sea la diferencia de puntos principales entre usted y su oponente, más puntos se le restarán. Mientras tanto, tu oponente recibirá un valor en puntos equivalente a un cierto porcentaje de los puntos que te han sido deducidos.

Entradas para trío. Cada desafío consume un boleto de trío, independientemente del resultado de la batalla. Puede llevar un máximo de 10 entradas de trío. Todos los días tienes 5 oportunidades para una llamada gratis. Puede comprar boletos de trío con rubíes, pero el número no puede exceder el límite. La cantidad de veces que puede comprar boletos por día es limitada, los rubíes requeridos para cada compra aumentan gradualmente.

Registros de batalla. Si ha sido atacado por otros jugadores, puede consultar los detalles en la página "Registro de batalla". Las entradas acumulan hasta 30. Las entradas mayores de 30 reemplazarán las entradas anteriores. En la interfaz "Battle Record", puedes desafiar directamente a los jugadores que te han derrotado antes y están en el mismo intervalo de emparejamiento que tú (no se puede desafiar si tienes éxito).

La venganza solo se puede hacer una vez, independientemente del resultado. Si el jugador que te derrotó no está en el mismo intervalo de emparejamiento que tú, no puede ser desafiado. Para desafiar a otros jugadores en la interfaz de grabación de batalla, se requiere un boleto de trío, independientemente del resultado.

Tu construyes. Ajuste la formación de la formación en cualquier momento en la interfaz de la formación de ataque y la formación defensiva. La formación defensiva es una formación de espejo independiente en la que puedes colocar todos los héroes y bestias que tienes. Sin embargo, no depende de la formación atacante. Un mismo héroe se puede organizar tanto en la formación defensiva como en la formación de ataque. La formación defensiva no puede estar vacía. En cada sistema, debes organizar al menos 1 héroe y 1 guerrero en un escuadrón.

En este caso, no puedes arreglar la bestia. Al hacer clic en el botón "Defensa" para establecer formaciones defensivas, puede verificar su formación. Al hacer clic en el botón "Bonos de formulario" en la esquina izquierda de la interfaz de formación, puede ver el estado detallado de la formación seleccionada. La formación defensiva lucha por ti cuando te desafían.

Actualización de datos. En batalla, se actualizan los últimos datos de héroes y bestias. Por ejemplo, si pones al héroe A/la bestia B en formación defensiva y luego dispersas/liberas al héroe A/la bestia B cuando comienzas una escaramuza en la arena, el héroe A/la bestia B en formación defensiva desaparecerá. Al final de la escaramuza, el Héroe A/Bestia B ya no existe en tu formación defensiva.

Si dispersaste a un héroe que es el último héroe con tropas en formación defensiva, cuando vuelvas a entrar en la arena, se abrirá la interfaz de formación defensiva. Una vez que hayas vuelto a configurar la formación defensiva, podrás participar en una escaramuza de trío.

¿Cómo desbloquear más lugares? Para desbloquear los lugares correspondientes para los héroes en cada formación, debes estudiar los siguientes proyectos en la Casa del Profeta:

Tropas en formación. Una escaramuza de trío no utiliza tus propios guerreros. Se le permite utilizar sólo los guerreros proporcionados por el sistema para formar la formación. Todos los guerreros proporcionados por el sistema son tropas T10 (infantería T10, fusileros T10, caballería T10). El número de guerreros de cada tipo disponible es de 500 000. No puedes cambiar el número de guerreros que participan en los escuadrones, solo puedes cancelar el orden de los guerreros o organizar los guerreros del número máximo en los escuadrones.

El número inicial de guerreros que se pueden organizar en formaciones depende del nivel de las Tiendas de Tropa correspondientes. La Formación 1 corresponde al Cuartel General de Élite, la Formación 2 corresponde a la Tienda de Tropas I y la Formación 3 corresponde a la Tienda de Tropas II. Si aún no ha creado los campamentos militares apropiados, puede organizar guerreros del tamaño de una tienda de campaña de tropa de nivel 1. La habilidad del héroe también afecta la cantidad de tropas en las filas.

Reglas de batalla

Primero, la formación 1 del líder A lucha contra la formación 1 del líder B. El proceso de batalla es que A ataca primero a B, la pérdida de B se registrará y no se restará, luego B ataca a A, la pérdida de A se registrará y las pérdidas de ambos los lados A y B se deducen al mismo tiempo. Esta es una ronda. Cada batalla dura 8 rondas. Las formaciones restantes compiten en el orden anterior y el ganador será determinado por la mejor de las tres rondas.

Aunque sus formaciones 1 y 2 ya han derrotado a las formaciones del oponente, la formación 3 todavía tiene que luchar contra la formación 3 del oponente. En batalla, la velocidad de combate de la formación en marcha no funciona. La batalla comienza con el ataque del bando atacante y la defensa del bando defensor. Durante la escaramuza, no aparecerán guerreros gravemente heridos ni guerreros muertos, solo habrá guerreros con heridas leves. Los guerreros con heridas leves ya no pueden continuar la lucha. Si todos los guerreros de un lado están levemente heridos, ese lado pierde y el otro lado gana.

Si todos los guerreros de ambos bandos reciben heridas leves en la misma ronda, gana el bando que haya perdido menos fuerza. Si el poder perdido de ambos bandos es el mismo, el bando defensor gana. Cada batalla dura 8 rondas. Si después de 8 rondas ambos bandos tienen guerreros ilesos, el ganador será determinado por el número de fuerzas perdidas de ambos bandos. Si el poder perdido es el mismo para ambos lados, el lado defensor será el ganador. En una escaramuza de tríos, solo se aplican las bonificaciones de las habilidades del héroe y el estado del animal.

Premios. Después de la batalla, puedes recibir recompensas de batalla. Diferentes rangos dan diferentes recompensas. Puede recibir recompensas hasta un máximo de 10 veces al día. Este número se actualiza diariamente. Durante el cálculo diario de la arena, el sistema otorga recompensas diarias de acuerdo con el rango del jugador antes del inicio del cálculo diario. Las recompensas diarias deben recolectarse manualmente. Las recompensas diarias no se acumulan y se reemplazarán automáticamente al día siguiente si no recolectó las recompensas anteriores a tiempo.

Al final de la temporada, las recompensas de la temporada se entregarán por correo. Solo los líderes con más de 1000 puntos base recibirán recompensas de temporada. Trio Medals cae de Battle Rewards y Daily Rewards, que se pueden intercambiar por artículos en Trio Shop. Cada tipo de recompensa en la tienda del trío está limitada por la cantidad de intercambio. Después de que se agote el monto del cambio hasta el final de la actualización, no será posible cambiar por bienes.

Reliquia antigua: Evento de los continentes más grandes

Concepto. The Greatest Continents es un evento en el que dos regiones seleccionadas por el sistema compiten con la misma fuerza. El evento suele durar 7 días. Los distritos que participen en los Grandes Continentes se emparejarán en parejas. Los líderes de dos distritos pueden ganar puntos de contribución de eventos al completar tareas establecidas y recibir la misma cantidad de puntos de distrito al mismo tiempo.

Si el líder pertenece a un clan, recibirá adicionalmente la misma cantidad de puntos de clan. El evento The Greatest Continents comienza a las 00:00 hora del servidor. De 0:00 a 0:30, se realizan los preparativos para el evento. Durante el tiempo de preparación, completar tareas no otorga puntos de contribución al evento. Al final del evento, el distrito con más puntos será el ganador.

Normas. Durante el evento, el sistema seleccionará distritos para competencias semanales según el número de líderes activos en el servidor y la fuerza total. Las tareas de desarrollo gratuitas se abrirán en el Evento. Antes de abrir misiones, puedes elegir el contenido de la misión de desarrollo libre. El contenido diferente de la tarea otorga una bonificación diferente para obtener puntos.

Premios a los Grandes Continentes. Durante el evento, el líder puede recibir recompensas para una etapa personal de acuerdo con la cantidad de puntos recibidos. Puede explorar los proyectos en la categoría "Desarrollo del distrito" en la casa del Profeta para aumentar la cantidad de recompensas para una etapa personal. Al alcanzar un valor determinado del total de puntos de clan obtenidos por todos los miembros del clan, todos los líderes que participen en el evento del clan recibirán las recompensas correspondientes a la etapa del clan. En el cálculo diario del evento, todos los líderes de los dos distritos se clasifican según los puntos de contribución al evento.

Los 20 líderes principales recibirán las recompensas de rango correspondientes. Al final del evento diario, todos los líderes de los distritos ganadores con más de 3000 puntos recibirán recompensas por la victoria del distrito. Debe obtener recompensas de etapa personal y recompensas de etapa de clan manualmente. Todos los días después del final del evento, se enviarán por correo las recompensas de etapa personal no aceptadas, las recompensas de etapa de clan junto con las recompensas de rango y las recompensas de victoria diaria.

Consecuencias de dejar el clan / mudarse a otra área durante el evento. Si el líder se muda a otro servidor o se muda a otro clan, los puntos de distrito y los puntos de clan recibidos por él permanecerán en el distrito o clan anterior. Solo después de unirse a un nuevo distrito oa un nuevo clan, los puntos de contribución al evento que reciba le darán puntos de distrito y puntos de clan.

Reliquia antigua: Guía del clan

Concepto. Un clan es una organización grupal formada por jefes de una misma zona. Según el clan, los jefes pueden actuar colectivamente y participar juntos en eventos a gran escala.

Beneficios del clan. Después de unirte a un clan, puedes disfrutar inmediatamente de los beneficios especiales del clan.

eventos de clan Todos los miembros del clan pueden participar juntos en eventos especiales. Cada clan puede luchar por el control del oasis del paraíso en batallas semanales. El clan ganador tendrá derecho a elegir al Líder Supremo de la región y recibir muchas recompensas adicionales.

Estudio de clanes y donación. Donar recursos para el estudio de los miembros puede aumentar el nivel de estudio del clan. Bajo el estudio del clan, hay varios proyectos que otorgan bonificaciones a todos los participantes. Método de donación:

  1. Haga clic en "Clan" - "Estudio".
  2. Seleccione un proyecto iluminado.
  3. Haga clic en el botón de recursos en la parte inferior de la interfaz.

Contribución al clan y puntos de clan. La contribución del clan y los puntos del clan son artículos importantes para la tienda del clan. Puede donar a la investigación del clan a través de "Clan" - "Estudio" para ganar puntos de clan y contribuciones de clan. La contribución del clan se utiliza para intercambiar artículos en la tienda del clan. Está vinculado a la cuenta del líder. Después de unirse a un nuevo clan, la contribución del clan permanecerá.

Los puntos del clan se utilizan para llenar las existencias en la tienda del clan. Solo los miembros R4 y R5 pueden llenar el stock de la tienda del clan. Cuando desee completar el suministro de artículos en el clan, haga clic en "Tienda del clan" - "Lista de artículos" y seleccione los artículos apropiados para llenar. Después de disolver un clan, los puntos del clan se restablecen a cero.

Guerra de clanes. Cuando los miembros inicien asaltos o sean atacados por otros, todos los miembros del clan recibirán información sobre la marcha. Si es necesario, los miembros también pueden unirse a los asaltos aliados en la interfaz de guerra de clanes.

Apoyo de clanes. Al crear y mejorar edificios o realizar investigaciones, puede pedir ayuda a los aliados. La asistencia proporcionada por los aliados acortará el tiempo del proceso.

Mensaje de clan. Usando la función "Mensaje" en el clan, puede enviar rápidamente un mensaje a cada miembro del clan.

Unificación de clanes. Usando la función "Unificación", puedes unir tu clan a otro clan activo, o puedes aceptar otro clan y volver a formar la fuerza.

carta del clan Con esta función, puedes grabar un mensaje o anunciar información sobre el Clan.

Deja el clan. Los miembros del clan pueden abandonar el clan. Para hacer esto, haga clic en "Clan" - "Administración" - "Salir". El líder del clan necesita transferir el título a otro miembro antes de que abandone el clan. De lo contrario, solo puede expulsar a todos los miembros y disolver el clan.

Reliquia antigua: Guerras de la Atlántida

Hora del evento. Habrá un período de inscripción todos los miércoles. Los miembros R4 y R5 pueden registrarse en su clan. Después de seleccionar manualmente el tiempo de batalla, el sistema selecciona 2 clanes con la misma fuerza el jueves. Luego, el viernes comienza oficialmente la batalla.

Como se Juega. La Guerra de la Atlántida es una competencia entre dos clanes. Después del registro, 2 clanes podrán ingresar al mapa del evento War of Atlantis. Cuando comienza la batalla, los participantes deben abandonar la zona segura para poder atacar y ocupar los edificios (warpstone y Storm Temple) en el mapa. Al hacerlo, ganan puntos de recursos.

Los jefes que eligen permanecer en las zonas seguras también pueden enviar colas de marcha para recolectar cristales de fuerza vital en el mapa para recibir puntos de recursos y puntos personales. Al final de la batalla, gana el bando con más puntos de recursos. Ella recibirá los premios del ganador. La batalla durará 1 hora y 10 minutos (la ventana de 10 minutos antes de la batalla es el período de preparación. Por ejemplo, si la batalla comienza a las 13:00 UTC, entonces el período de preparación será de 12:50 a 13:00 UTC) ).

Reglas de registro. El clan debe tener más de 30 miembros. El miércoles, los miembros de R4 y R5 hacen clic en el botón "Registrarse" en la página del evento para registrarse con su clan. Hay 4 opciones de tiempo de batalla (UTC 11:00/13:00/20:00/22:00) para elegir. El tiempo de pelea aún se puede cambiar antes de la fecha límite de registro. Después del final del período de registro, el tiempo de batalla no se puede cambiar.

Selección. Entre todos los clanes registrados, 2 clanes con la misma fuerza total y el tiempo de batalla deseado serán emparejados como oponentes en el evento.

Reglas de puntuación. Puntos personales: después de la Batalla, se otorgarán recompensas personales de diferentes niveles en función de los puntos personales ganados por los líderes. Puntos de recursos: el resultado de la batalla estará determinado por la suma de los puntos de recursos de los 2 clanes participantes.

Recompensas del evento:

Edificios y puntos

1. Piedra de deformación. Capturar una piedra de disformidad neutral te dará 5000 puntos de recursos y una cierta cantidad de puntos personales para los jefes ocupantes.

2. Cristales de fuerza vital. Hay 3 niveles de cristales: pequeño, mediano, grande. Cuando comienza la batalla, los líderes en las zonas seguras pueden enviar líneas de marcha para recolectar cristales de fuerza vital. Cuando regresen las colas de reunión, se recompensarán los puntos de recursos y los puntos personales.

Puntos obtenidos por cada recogida = eficiencia de recogida x capacidad de cola. La eficiencia de recolección está relacionada con el nivel del cristal. No se otorgan puntos si la línea de reunión se ve obligada a regresar a una aldea a la mitad debido a la reubicación, el regreso de otros jefes, el cambio en el estado de la zona segura, etc.

3. La tempestad del templo. Ocupar un Temple Tempest neutral traerá 6500 puntos de recursos y una cierta cantidad de puntos personales a los jefes ocupantes. Durante la ocupación, se otorgarán 25 000 puntos de recursos cada 60 segundos.

4. Zonas seguras. Áreas que rodean las piedras de disformidad ocupadas. Los jefes pueden trasladar sus aldeas a una zona segura de piedra de disformidad ocupada por su propio clan. Porque solo desde allí pueden enviar colas de cobro. Las aldeas dentro de la zona segura no pueden ser atacadas.

Reglas de batalla

Después de ingresar a la Guerra de la Atlántida, solo los beneficios del jugador (como los beneficios de la investigación individual y del clan, el Altar del Sol, las Costumbres, los Ornamentos, el título de oficial, etc.) surten efecto. Todas las ventajas temporales se desactivarán (p. ej., ventajas de objetos, escudo de paz, antiinteligencia, etc.). Tan pronto como ingreses al campo de batalla, tu aldea original estará protegida por el sistema.

Durante el período de preparación, puedes entrar o salir libremente del campo de batalla. Después del comienzo de la batalla, los líderes que abandonaron el campo de batalla por su propia iniciativa no podrán volver a unirse y las recompensas se otorgarán solo después del final de la batalla. Durante las batallas en la Guerra de la Atlántida, los guerreros no caerán, sino que solo recibirán heridas leves o graves. Puedes usar el brebaje especial del evento, Brebaje Restaurador, para curarlos, y no necesitas ningún otro recurso.

Cuanto más alto sea el nivel de tu Salón del Jefe de Guerra, más brebaje restaurador podrás obtener y más rápido sanarás a tus guerreros. Después del final del evento, todos los guerreros volverán al estado que tenían antes del inicio del evento. Todas las batallas en la Guerra de la Atlántida no consumen resistencia. Sin embargo, no se pueden utilizar aceleraciones de marcha. El movimiento en el mapa del campo de batalla requiere energía de movimiento en lugar de cualquier otro objeto o rubí.

Moverse dentro de la zona segura de tu lado requiere 30 de energía de movimiento. Si el destino está fuera de la zona segura, se requerirán 200 de energía. La energía de movimiento se regenerará con el tiempo a una velocidad de 1 punto por segundo hasta alcanzar el límite (200). La calificación de puntos de clan se basa en los puntos de nivel de los clanes. Los puntos de estado inicial de todos los clanes son 800 puntos. Al ganador de cada batalla se le sumarán 60 puntos y al bando perdedor se le descontarán 40 puntos.

Reliquia antigua: Asalto a la fortaleza bárbara

Concepto. Asaltar la Fortaleza Bárbara es un evento colectivo en el que todos los miembros del clan luchan juntos contra la invasión bárbara. Únase a este evento para obtener grandes recompensas.

¿Qué tenemos que hacer? El líder del clan y los miembros de R4 pueden abrir este evento en cualquier momento todos los martes o jueves. Durará 24 horas. Después del inicio del evento, los bárbaros atacarán las aldeas de todos los miembros del clan en oleadas (hasta 10 oleadas). Si el líder es derrotado dos veces, los bárbaros ya no atacan.

Durante el evento, derrota a los bárbaros invasores para obtener puntos. Los puntos se dividen en puntos individuales y puntos de clan (la suma de puntos de todos los miembros del clan). Después de que finalice el evento, el sistema enviará recompensas a cada participante por correo, en función de los puntos y la calificación individuales y del clan.

Marzo. Durante una invasión bárbara, la cola de marcha establecida en "Unirse a la defensa" en la opción Guarnición de "Defensa del fuerte" se unirá a la defensa contra los bárbaros. También puedes ayudar a la defensa de los aliados a través de la opción "Ayuda a los guerreros". Después de que finalice el evento, la fortaleza bárbara dejará de atacar las aldeas.

Reliquia antigua: Escudo de la paz

Solicitud. El escudo de paz es un elemento importante en el juego. Puede proteger a tu tribu de ataques o reconocimiento durante algún tiempo después de su activación, pero no puede proteger a tus tropas que no están en la tribu.

Cómo conseguir un. Puedes obtener escudos pacíficos participando en eventos del juego o comprándolos en la tienda de paquetes.

Cómo cancelar El Escudo de la paz caducará cuando caduque. Si intentas un ataque o reconocimiento, el escudo de paz también perderá su poder. Después de cancelar el Escudo de la paz, habrá un tiempo de reutilización durante el cual será imposible usar elementos del Escudo de la paz. Si reubicas a tu tribu en cualquiera de los lotes negros alrededor del oasis del paraíso usando una reubicación avanzada, tu acción cancelará la fuerza del escudo de paz.

¿La duración de los escudos pacíficos es acumulativa? La duración de los escudos pacíficos no es acumulativa. Si usa un Escudo de paz mientras tiene otro Escudo de paz activo, se reemplazará el Escudo de paz existente anteriormente. (Por ejemplo: si activa un Escudo de la paz durante 8 horas cuando le queda 1 hora a un Escudo de la paz existente, la duración del efecto del Escudo de la paz será de 8 horas).

¿Por qué todavía fui atacado / explorado durante el escudo de paz? El escudo de paz solo protege a la tribu de ataques y reconocimientos, y no puede proteger a las tropas que no pertenecen a la tribu. Cuando una tribu está bajo la protección de un escudo de paz y tus tropas que están reuniendo recursos o acuartelándose fuera de las fronteras de la tribu han sido atacadas, aún recibes informes de batalla.

¿Cómo comprobar el historial de uso de escudos pacíficos? Haga clic en "Lobby del líder" - "Bonificaciones de la tribu" - "Escudo de paz" - "Historia del escudo de paz".

Reliquia antigua: preguntas sobre la cuenta

Vincular una cuenta. Jugar con cuentas no vinculadas puede provocar la pérdida de datos si cambia de cuenta, reinstala el juego o cambia de dispositivo. Completar la vinculación de la cuenta puede prevenir efectivamente la pérdida de la cuenta. Pasos para vincular una cuenta:

  1. Presiona Menú - Configuración - Cuenta - Vincular cuenta.
  2. Seleccione su plataforma de enlace de terceros preferida. Actualmente compatible: vinculación a través de la red social y Google.

Una cuenta de Google/social solo se puede vincular a una cuenta de juego.

Pérdida de cuenta. Si ha perdido su cuenta, póngase en contacto con el soporte lo antes posible. Para hacer esto, haga clic en Más - Configuración - Soporte en la parte inferior de la interfaz del juego. Después de verificar la información que proporcionaste, los especialistas te ayudarán a recuperar tu cuenta. Información que puede ser necesaria: su apodo, zona, país/región donde se registró, última hora de inicio de sesión, dispositivo de inicio de sesión de uso frecuente, ubicación de inicio de sesión de uso común.

Cambio de cuenta. Haga clic en Más - Configuración - Cuenta - Cambiar cuenta. Seleccione una cuenta de red social o una cuenta de Google para cambiar. Antes de cambiar de cuenta, asegúrese de confirmar que la cuenta actual se ha vinculado, de lo contrario, la cuenta puede perderse.

Eliminación de cuenta. Una vez registrada, la cuenta no se puede eliminar. El sistema eliminará periódicamente las cuentas de los jugadores que no hayan iniciado sesión en el juego durante mucho tiempo.

Ancient Relic: pros y contras del juego

En este juego de rol, debes construir y desarrollar estratégicamente tu asentamiento para convertirte en el líder más exitoso de la tribu. Según la trama, eres transportado al pasado lejano, a la época de los pueblos primitivos, y llevas a tus seguidores a la prosperidad y la victoria. Lo tiene todo para un buen juego de rol: una amplia variedad de actividades y opciones de actualización, personajes interesantes con las habilidades más útiles, eventos en el mapa mundial y, por supuesto, la posibilidad de unirse a comunidades de juego. Ventajas del juego:

Algunas desventajas del juego:

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