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Armello WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

Armello es una creación impresionante del estudio League of Geeks. Te convertirás en el héroe del clan Armello, viajarás por vastas tierras, lucharás y conseguirás nuevos seguidores. Tu objetivo es liberar tu reino del rey maldito por la podredumbre y tomar el trono. El juego te ofrece una jugabilidad colorida con un cambio de día y noche, héroes de las cartas bellamente trazados y buena música.

Índice

  1. ¿Cómo derrotar al Rey Armello?
  2. Lo más importante de Rot
  3. rasgos de carácter
  4. Thane Guide
  5. Guía de Sana’a
  6. una guía para el ámbar
  7. formas de obtener recursos
  8. características de la tarjeta

Armello: ¿Cómo derrotar al Rey Armello?

Rey Armello . En el reino de Armello hubo una vez un rey que era famoso por su bondad y sabiduría. Un día, cayó enfermo con una fuerza misteriosa y oscura conocida como "Rot". Rot, consumiendo lentamente su carne y su alma, nubló su mente y lo empujó a una profunda locura. En respuesta, los Grandes Clanes de Armello convocaron a los Héroes para reclamar el trono del reino de Armello.

En el juego. El Rey retiene las estadísticas de Ataque, Inteligencia y Espíritu en 8. Toma un punto de daño cada amanecer y un punto de podredumbre cada atardecer, y su efectividad en el combate disminuye todos los días, lo que hace que la victoria a través de la toma del trono sea más fácil en el futuro. etapas del juego. Cada amanecer, el jugador con más prestigio se convierte en consejero del rey y lo convence de que acepte una ley que tendrá consecuencias en el mundo en su conjunto y / e interferirá con otros héroes.

Estrategias. Todas las estrategias, excepto la victoria por prestigio, pasan por entrar en el palacio y enfrentarse directamente. Perder estos intentos de ganar restablecerá el prestigio del jugador a cero. Y entonces el que tenga más ganará. Puedes llegar al palacio en cualquier momento, pero la dificultad es pasar la prueba y quedarte allí (excluyendo a los guardias reales que están cerca).

Cualquiera que entre al palacio (o intente hacerlo) pierde todos los puntos de acción. Sin embargo, este no es el final del turno. Las cartas que dan AP adicional como impulso te permiten actuar de inmediato (o hacer otro intento). Si se cumplen las condiciones, las piedras espirituales te permiten ganar en un turno. Si el río entra al palacio cuando el rey tiene 1 unidad de salud, entonces, con la ayuda de una habilidad pasiva, puede golpearlo sin luchar.

Objetos del Rey. El rey lleva tres elementos, su corona, espada y armadura. La corona se ve bien con el Pechera del León (sin bonificación). Su armadura le permite evitar la penalización de caída de "podredumbre" y cuenta los huesos de "naturaleza" caídos como "escudos". Su espada "impresiona en la batalla". Por cada error, obtiene un dado, o más bien tiene una probabilidad de 1/3 de obtener un dado adicional con una probabilidad de 5/6 de obtener alguna otra estadística. Es mejor usar cartas que reduzcan el número de dados tanto como sea posible.

Datos interesantes. Si copias la corona del rey con la ayuda de una capa reflejada, recibirás el logro "Yo soy el rey", si matas al rey sin perder una sola salud, recibirás el logro "Regicida indestructible", y si también fueras un líder en prestigio, recibirás "Puñalada por la espalda".

Guardia Real. La Guardia Real es el soldado que protege a Armello. Tres de estas unidades están ubicadas en el tablero desde el principio del juego. Tienen un punto de acción y solo se mueven al amanecer (y una posible reaparición en los jardines reales). No comienzan el juego como hostiles, sin embargo, pueden bloquear celdas clave.

Después de ingresar al "Modo Guerra" cuando el jugador ingresa a los jardines reales, todos los guardias obtienen un punto de acción adicional y se vuelven hostiles. Lo más probable es que ataquen al personaje con más prestigio. De todos modos cazan reptiles. Del mismo modo, el Guardián que está en la jaula del Círculo de Piedras con una Piedra del Espíritu materializada destruye esta piedra.

Armello: Lo más importante de Rot

Concepto. La podredumbre es una característica que determina el nivel de inmersión del personaje en la locura como resultado de la infección con la enfermedad de la podredumbre. En términos de jugabilidad, este indicador puede afectar significativamente el resultado de la batalla.

Valor de combate. Si un héroe o NPC tiene una tasa de putrefacción más alta que otro héroe o NPC, entonces el personaje con la tasa de putrefacción más alta recibirá dados de bonificación iguales al personaje con la cantidad más baja de putrefacción. Si uno de los combatientes no tiene puntos de putrefacción, entonces su oponente con un número de puntos de putrefacción distinto de cero no recibe dados de bonificación. Si los combatientes tienen estadísticas de Plaga iguales, ninguno de ellos recibe dados de bonificación.

Infección. Cuando un héroe tiene una puntuación de Pudrición de 1 a 4, recibe un punto de daño cada amanecer.

Fracaso. Una vez que un héroe alcanza una puntuación de putrefacción de 5 o más, se le etiqueta como "golpeado". Esto tiene las siguientes consecuencias:

Armello: rasgos de carácter

Concepto. Cada uno de los héroes tiene una distribución única de características básicas de 15 puntos disponibles. Durante todo el grupo en Armello, puedes mejorarlos permanentemente a través de Misiones o dar una mejora temporal a través de Objetos, Hechizos, Compañeros y Tesoros. Todos están ubicados en la esquina inferior izquierda debajo de las tarjetas.

Ataque. Está designado como espada. Determina tu habilidad en la batalla, es decir, cuántos dados puede lanzar inicialmente un héroe o NPC en la batalla antes de usar Cartas y Habilidades. La cantidad actual de dados está determinada por los elementos, el ciclo del día y la noche, el terreno, los anillos / amuletos y otros factores.

Fuerza. Está designado como corazón. Determina cuántas heridas puede soportar un héroe o NPC antes de morir y se muestra en la pantalla como actual / máximo.

Inteligencia. Está designado como cuenco. Refleja tu nivel de astucia y astucia, determina el número base de Cartas en tu mano. Al comienzo de cada uno de tus turnos, los repones. Puede obtener más explorando la mazmorra, pero no podrá reponer su cantidad hasta que sea menor que la cantidad de Inteligencia. Además, un coeficiente intelectual alto es útil en las pruebas de astucia.

Espíritu. Se designa como una llama. Determina la cantidad de magia. Dependiendo del héroe, se restaura al amanecer / anochecer. Junto con esto, la estadística dicta el rango de tus hechizos. También se utiliza para pasar pruebas mágicas.

Armello: Thane Guide

Thane. Thane (White Wolf) es un héroe jugable y miembro del clan de los lobos. Fue uno de los cuatro personajes iniciales en Armello y está disponible para todos los jugadores sin DLC. Joven espadachín y heredero del clan, emprendió un viaje para convertirse en un gran guerrero.

Descripción. Thane es un lobo gris que lleva una armadura azul oscuro adornada con una estrella estilizada en el pecho. Lleva una espada con runas inscritas. Su destreza le ha valido una fama casi legendaria entre su clan. Inicialmente, sus extraordinarias habilidades de lucha se usaban solo para cazar. La perspectiva de la vida de Thane se volvió mucho más seria después de la muerte de su padre y la expulsión de su hermano. Ahora, el heredero del clan de los lobos viaja por el mundo, perfeccionando sus habilidades para convertirse algún día en quien estaba destinado a ser. Es el protagonista de la novela / audiolibro de Armellian "Winter Wolf".

Historia. Thane es un nombre conocido en toda la región montañosa del clan de los lobos. Desde muy pequeño, siendo todavía un cachorro, sus victorias en torneos y peleas le dieron fama y un gran nombre entre el clan. Con sus habilidades y su espada relámpago, rápidamente se convirtió en una leyenda, pero desafortunadamente sus frívolas payasadas provocaron la ira de su padre, un lobo de acero. En su hijo, solo vio un lobo, incapaz de liderar el clan. Ahora su padre ha muerto y su hermano está en el exilio. Este día ha llegado, pero el cachorro, glorificado por su espada, aún no se ha convertido en lobo.

Característica. Thane tiene un ataque y una fuerza altos, el resto de sus cualidades son medias. Es más fuerte por la noche y más débil durante el día debido a su pertenencia al clan nocturno.

Habilidades únicas. Thane - Maestro de la espada: las cartas de espada quemadas en la batalla socavan las defensas del oponente.

Anillos. Los anillos del clan de los lobos dan una ventaja en la jaula de las montañas y también dan una cierta recompensa por matar en la batalla.

NombrePeculiaridadAbierto
ZafiroCamuflaje en la montaña de día y de noche.Abierto al comienzo del juego.
Piedra de la luna+1 a magia por muerte.Después de 2 juegos.
Ónix+1 de oro por muerte.Después de 5 juegos.
CelestinaCruzar las montañas cuesta 1 OD.Después de 10 juegos.

Como se Juega. Este héroe tiene poca inteligencia y espíritu, lo que complica enormemente el uso de cartas mágicas, pero puedes completar tareas para aumentar estos indicadores, y también puedes usar amuletos al comienzo del juego. Thane, como sabes, es un luchador legendario, por lo que su ataque es uno de los más altos, lo que le da una ventaja en la batalla. Este personaje tiene varias opciones para ganar, pero las más comunes son "The King’s Assassin".

Armello: Guía de Sana’a

Sana. Sana (Hermana del bosque) es un héroe jugable del clan de los osos. Junto con Thane, Mercurio y Amber es el personaje clásico de Armello y está disponible para todos los jugadores que no son DLC. Es un druida respetuoso y busca traer paz y armonía.

Descripción. Sana es un druida oso pardo. Está vestida con una capa verde con un medallón que representa un árbol del poder de la naturaleza y está armada con un bastón de madera con una piedra espiritual. Fue criada por un druida, según cuya profecía Sana debe limpiar la podredumbre de la tierra. Sana es amable y humilde, está completamente dedicada al servicio de la naturaleza. Rechazando todas las bendiciones, se compromete a devolver la paz al reino.

Característica. Sana es el personaje con mayor nivel de Espíritu en el juego, y además, junto con Barnaby y Bran, tiene un alto nivel de Poder. Sin embargo, este personaje, junto con Thane y Bran, tiene un nivel bajo de Inteligencia y también tiene el Ataque más bajo. Durante el día, Sana recibe una tirada adicional en combate debido a su clan diurno.

Habilidad única. Sacerdotisa: cuando luchas contra una criatura infestada de podredumbre, usa Espíritu en lugar de Ataque. Esta habilidad le permite a Sana luchar bien contra los héroes derrotados, los Reptiles y el Rey, sin embargo, contra los Guardias Reales y los héroes no afectados, Sana permanece débil.

Anillos. Los anillos de osos dan una recompensa por terminar un turno de noche en ciertas casillas, y también dan bonificaciones por quemar cartas.

NombrePeculiaridadAbierto
NefritisSana gana +3 magia si termina su turno en una casilla del bosque por la noche.Disponible inicialmente.
CuarzoSana pierde 1 podredumbre si termina su turno en un cuadrado con un círculo de piedras por la noche.Debes tener dos victorias para el clan de los osos.
AmatistaSana gana +1 magia por cada carta de hechizo quemada.Debes tener cinco victorias para el clan de los osos.
ÁmbarQuemar las cartas de la luna y el sol es lo mismo que quemar una carta de ataque.Debes tener diez victorias para el clan de los osos.

Análisis de características. Sana tiene el nivel más alto de Espíritu, lo que le permite usar eficazmente hechizos que requieren mucha magia (Cristalización, Rayo, Espíritu, Influencia de las fuerzas oscuras). Sana también podrá aprobar pruebas de ortografía sin ningún problema. Una gran cantidad de Fuerza le permite a Sana usar la podredumbre y vagar por los pantanos sin mucho temor por su salud, así como sobrevivir en caso de un ataque de criaturas enemigas.

Un nivel bajo de Inteligencia no permite robar muchas cartas, lo que limita significativamente el rango de cartas en la mano y no le permite a Sana usar cartas astutas con frecuencia. También será difícil para Sana pasar las pruebas de astucia. El nivel más bajo de ataque convierte a Sana en el personaje más débil en la batalla, lo que significa que puede recibir prestigio principalmente de las tareas y asesinatos de reptiles.

Victoria. Será más fácil para este personaje ganar a través de las piedras espirituales, ya que la mayoría de las veces Sana tomará exactamente las cartas de hechizo, entre las cuales hay cartas de movilidad (Velocidad, Teletransporte, Destierro), así como otras cartas útiles (Muro de espinas , Cristalización). Una buena opción también sería matar al Rey, porque entre los hechizos hay muchos hechizos para fortalecer al héroe, y Sana también tiene una buena habilidad única contra el Rey, pero luego hay que recolectar buenos artefactos, lo que llevará mucho de tiempo.

La opción intermedia sería ganar a través de la podredumbre. Son las cartas de hechizo las que facilitan la putrefacción (Plaga, Influencia de las fuerzas oscuras, Llamada de gusanos, Malicia). El problema es que debido a la poca inteligencia, la posibilidad de obtener una carta podrida es baja, también es difícil que los reptiles se pudran debido a la muerte debido a la gran cantidad de Fuerza en Sana. La peor opción es ganar mediante el prestigio. Si bien Sana es capaz de matar a jugadores enemigos con hechizos, no puede matarlos en combate y evitar que ganen prestigio.

Armello: una guía para el ámbar

Ámbar. Amber (The Seeker) es un héroe conejo jugable. Ella fue uno de los cuatro héroes iniciales de Armello y está disponible para todos los jugadores que no son de DLS. Su inmensa curiosidad y espíritu aventurero a menudo la atraen a antiguas mazmorras y ruinas.

Descripción. Amber es un conejo con cortinas de color ámbar y un vestido barroco, lleva un paraguas chino de seda y una espada con la que lucha en la batalla y ahuyenta a los malvados. Como ex heredera de una familia muy adinerada del clan de los conejos, encarna todos los rasgos de un rostro majestuoso, pero esto no le impide vivir una vida de aventuras e intrigas. Ella es la protagonista de la novela / audiolibro "The Far Seeker".

Característica. Amber tiene una inteligencia y un espíritu promedio, que no se compara tanto con los demás, pero al principio recibe 9 de oro, lo que le da una superioridad significativa en la apropiación de elementos y puede compensar la falta de una pequeña tasa de ataque.

Habilidades únicas. Amber - Tomb Raider: mayores posibilidades de encontrar recompensas (tesoros) al explorar mazmorras.

Anillos. Los anillos del clan de conejos te dan una ventaja en las llanuras, en pruebas y batallas, además de añaden prestigio u oro.

NombrePeculiaridadAbierto
Esmeralda+2 a la defensa en el llano.Abierto al comienzo del juego.
Topacio rosa+1 de oro de cada asentamiento al amanecer.Después de 2 juegos.
Diamante+1 al prestigio por cada tesoro y seguidor apropiado.Después de 5 juegos.
Piedra del sol+1 al sol en batallas y pruebas (si tienes más de 3 de oro).Después de 10 juegos.

Como se Juega. Dado que el conejo no es tan fuerte en la batalla, no sería la decisión más acertada derrocar al rey (aunque hubo momentos en que el conejito les dio a todos los lobos un lyule), a menos que, por supuesto, hayas acumulado suficientes tesoros y un par de cartas de ataque extra. Aún así, la solución más común para los principiantes es recolectar piedras espirituales o acumular prestigio.

Armello: formas de obtener recursos

Monedas de oro). Este es el principal recurso para equipar / usar elementos, reliquias y cartas astutas, reclutar compañeros, etc. Cada héroe comienza con una cierta cantidad de oro y la obtiene cuando explora mazmorras, pasa pruebas y mantiene asentamientos. Algunas cartas y anillos también pueden dar oro a los héroes.

Magia. Un recurso utilizado para lanzar hechizos. Se puede aumentar junto con el Espíritu, al explorar mazmorras y al usar algunas cartas (por un tiempo), pero si no se usan puntos mágicos adicionales hasta el momento de la reposición (según el héroe, durante el día o la noche), se perderán. La magia se repone al nivel del espíritu todas las noches.

Prestigio. Determina tu influencia política. El rey y los guardias reales interactuarán contigo dependiendo de la cantidad de este indicador. Puedes conseguirlo para el exterminio de otros héroes o reptiles, liberando asentamientos o completando tareas. La victoria con este indicador solo es posible si el Rey muere a causa de su propia enfermedad; en este caso, el propietario del indicador más alto se proclama heredero legal del trono.

Putrefacción. Una característica que determina el nivel del héroe que entra en la locura si está infectado con podredumbre. La putrefacción se puede obtener equipando el amuleto de corrupción, usando ciertas cartas (como un regalo envenenado) o muriendo de reptiles.

Armello: características de la tarjeta

Concepto. Los mapas son una parte integral del mundo de Armello, interactúan con él directamente y afectan a todo lo que los rodea. Hay 162 cartas en total en el juego. Si pasa el mouse sobre la animación del mapa, puede ver el autor del boceto y la animación, así como su firma.

Decks y parámetros. Hay seis barajas de cartas: Objeto, Hechizo, Astucia. Cada tarjeta tiene los siguientes parámetros:

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