Dakota WiKi: Consejos y trucos para recorrer el juego
DAKOTA es un juego de navegador de RJ Games. Género del juego: Simulaciones. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.
Índice
- una guía para principiantes
- jugando bien
- una guía de animales decorativos. Secretos para obtenerlos.
- Perros en el juego. Funciones de actualización de stand
- Guía de recursos y su producción
- una guía de personajes en los territorios
- Guía de Dakota House
- Guía de la granja
- descripción general de los eventos del juego
Dakota: una guía para principiantes
¿Dónde empezar? Empiece a empacar y prepárese para mudarse a su granja. Después de terminar todos los preparativos, te irás a encontrar nuevas aventuras.
Una vez que llegue a la granja, puede activar el modo de juego de pantalla completa. Recuerde que siempre puede apagarlo haciendo clic en el botón en la interfaz principal.
Cosecha. En primer lugar, desempaque sus cosas y luego intente cultivar su primera cosecha. ¡Parece que las zanahorias ya están maduras! Para cosechar, simplemente haga clic en las verduras cuando estén maduras.
Manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y moviendo el cursor sobre las camas, cosecharás o plantarás un cultivo más rápido.
Pedidos. Tu próxima tarea es plantar zanahorias. Al hacer clic en "Ejecutar", puede obtener una pista del juego.
Al completar varias asignaciones de tus familiares y otros personajes de Dakota, obtienes recompensas: dólares, energía, recursos útiles. Puedes comprar semillas de dos formas:
- Después de hacer clic en el jardín, se abrirá el menú de la tienda.
- Alternativamente, puede abrir la Tienda y seleccionar la pestaña Semillas.
Ahora solo queda plantar tus semillas en el jardín y esperar a que maduren.
Animales. Es difícil imaginar una granja sin animales. Para criar animales, debes construir casas especiales para ellos. Cada tipo de animal tiene su propia casa. Puedes comprar animales en la pestaña "Animales" de la tienda.
Para obtener diversos alimentos como leche, huevos o pelusa, es necesario alimentar a los animales con comida. Cada animal puede ser alimentado un cierto número de veces, después de lo cual se vuelve cansado y triste. Puedes animarlo con vitaminas o venderlo: déjalo estar triste en otra granja.
Pedidos. Tu llegada no pasó desapercibida, ¡y es hora de cumplir tu primer pedido!
Los pedidos son una de las principales fuentes de dólares del juego. Cuanto mayor sea tu nivel, más pedidos recibirás. Tenga en cuenta que siempre puede rechazar un pedido y, después de un tiempo, aparecerá uno nuevo en su lugar. Así, siempre puedes elegir un pedido a tu gusto.
Un nuevo nivel. Después de adquirir suficiente experiencia, pasa a un nuevo nivel. Cada nuevo nivel te da una pequeña recompensa (monedas de oro, dólares y energía) y te da acceso a nuevos artículos en la tienda.
Además, como una buena ventaja, todos los temporizadores de la granja se ponen a cero: sus cultivos maduran instantáneamente, las órdenes se ejecutan instantáneamente y los generadores de recursos están listos para funcionar. ¡No olvides compartir la buena noticia con tus amigos! Un regalo especial para tus vecinos aparecerá en tu página.
Desarrollo agrícola. Después de recolectar una cierta cantidad de puntos de prosperidad, puede abrir nuevos territorios en su jardín: un pozo, un colmenar u otras áreas decorativas. Para hacer esto, necesitará puntos de prosperidad y ciertos elementos, los requisitos se pueden ver haciendo clic en el territorio.
Para todas las áreas, se aplica una regla general: solo puede abrir el territorio que está en contacto con al menos un lado ya abierto.
Interacción con objetos y extracción de recursos. Puede interactuar con varios elementos de su granja: simplemente coloque el cursor sobre ellos y haga clic con el botón izquierdo. Puedes hacer clic varias veces y luego tu personaje realizará varias acciones: por ejemplo, recoger tres brazos llenos de matorrales de un arbusto.
Todos los recursos que recolectas en tu granja van automáticamente al Granero. Los recursos de viaje se almacenan en un carro y se transfieren al almacén al llegar a la finca. Puede obtener los recursos de Dakota de la siguiente manera:
- La maleza se cosecha de varios arbustos de matorrales en todo el estado.
- La hierba se puede cosechar de cualquier arbusto de hierba.
- La grava se puede encontrar en casi todos los lugares.
- La tiza se puede obtener de las piedras en Through Gorge.
- Los registros se pueden recolectar de cualquier árbol. La mayoría de ellos crecen en Greenwood y Black Lake.
- La resina se puede obtener recolectando madera en Greenwood.
- La corteza se puede obtener de los árboles en Lakes o Black Lake.
- El lino crece en Highfields y Gorge.
- El aceite de linaza se puede obtener recolectando recursos de los arbustos de lino.
- La fibra se puede obtener en Iron Hills recolectando lino.
- Vale la pena buscar arcilla en depósitos especiales ubicados en los lagos y el desfiladero del Pasaje.
- El yeso se puede obtener a partir de depósitos de arcilla.
- El carbón se puede encontrar en Iron Hills.
- El hierro también se encuentra en depósitos en Iron Hills.
Compra de artículos. En la tienda puedes comprar varios artículos: fertilizantes, árboles, semillas.
Algunos elementos solo estarán disponibles después de alcanzar cierto nivel.
Interfaz
Información del jugador. En la esquina superior izquierda puedes ver información sobre tu nivel y la cantidad de puntos de Prosperidad que tienes. Si vas a Inicio, puedes ver la cantidad de Comfort Points en el mismo menú:
Energía y alimentación animal. El medidor de energía siempre está en la parte superior de la pantalla. El medidor de alimento para mascotas muestra la cantidad de alimento que tiene actualmente. Si necesita estos recursos, puede comprarlos haciendo clic en el botón "+".
Recompensa diaria. Esta tarea consta de varios puntos: enviar invitaciones y regalos a amigos. Después de completarlos, puede obtener recursos útiles: dólares, fertilizantes y comida para bebés.
Monedas del juego: dólares y monedas de oro. El banco que muestra sus ahorros está en la esquina superior derecha. Siempre puede comprar moneda adicional usando el botón "+".
Tareas. Los trabajos disponibles se muestran en el lado izquierdo de la pantalla. Haga clic en los iconos redondos para obtener una descripción detallada.
Moverse entre ubicaciones. Estos botones le permiten navegar entre el hogar, la granja y nuevos territorios.
Menú principal.
- La ruleta es un juego en el que puedes ganar recursos útiles.
- Correo: aquí es donde puede enviar solicitudes o responder a las solicitudes de sus amigos.
- Tecnologías: aquí puede adquirir mejoras que harán que sus edificios sean irrompibles.
- Acciones: con este botón puede rotar y mover objetos.
Por cierto, para mover la cerca, primero debe llevarla al almacén y luego construirla en un nuevo lugar.
Lista de amigos. En la parte inferior de la pantalla hay una lista de sus amigos: puede visitar a sus vecinos (simplemente haga clic en el retrato) o enviar una invitación a aquellos que aún no se han unido a usted en Dakota.
Tienda, Granero, Decoración, Mobiliario y despensa.
- La tienda es un lugar donde se pueden comprar animales, semillas, fertilizantes y árboles.
- Un trastero es un lugar donde se almacenan muebles innecesarios.
- Decoración y muebles son tiendas especializadas donde puede comprar artículos para el hogar y el jardín.
- El granero es donde se guardan todos sus recursos y la decoración no utilizada.
Configuraciones. La configuración te permite activar o desactivar el sonido en el juego. El modo de pantalla completa le permite expandir Dakota en pantalla completa. Estos botones están duplicados en la esquina inferior derecha.
Dakota: jugando bien
Todo sobre animales. Puedes criar varios animales en tu granja: gallinas, cabras, gansos e incluso vacas. Recibirás tu primer animal al completar una de las tareas. Para acceder a los animales, es necesario construir edificios especiales: cada tipo de animal tiene su propio tipo de casa. Por ejemplo, para los pollos, este es un gallinero.
Cuanto más alto sea el nivel de dicha casa, más animales podrás tener. Puedes comprar animales pequeños en la tienda, pero tendrás que criarlos para empezar a llevarte comestibles. Esto requiere alimentos para bebés y artículos especiales que son individuales para cada tipo de animal.
Una vez que tu animal haya madurado, podrás alimentarlo y obtener alimento: leche, huevos, etc. Tenga en cuenta que cada animal puede ser alimentado un cierto número de veces. Después de eso, se cansará y podrá restaurarlo con vitaminas o venderlo a otra granja.
Con Superfood obtienes comida al instante.
Caballos. Puedes aumentar la capacidad del carro de dos formas: aumentar su nivel o comprar caballos especiales. Hay tres tipos de estos animales en el juego, y difieren en el precio y la cantidad de carga que se puede transferir. Puedes comprar caballos en la tienda o haciendo clic en el animal al lado del carro.
Tenga en cuenta que cada caballo puede realizar un cierto número de paseos. Una vez finalizados los viajes, el carro volverá a su estado normal. Los paseos no se guardarán si cambia de caballo antes de llegar al límite.
Todo sobre plantas. ¿Sin el cual no puedes obtener la cosecha? Por supuesto, sin dificultad, pero antes que nada, sin las camas. Para plantar vegetales, haga clic en el cursor en el jardín y seleccione las semillas que le gustaría cultivar. También puede hacer esto abriendo la tienda y seleccionando la pestaña Plantas.
Una vez que haya seleccionado una verdura, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y mueva el cursor sobre las camas, para que no tenga que hacer clic en cada una. El mismo método le ayudará a cosechar una cosecha madura más rápido. Se pueden obtener cuatro verduras de cada cantero. Y por supuesto, siempre puedes fertilizar tus plantas, ya que existen dos tipos de fertilizantes especiales en Dakota: Fertilizante de Crecimiento (te permite cosechar vegetales al instante) y Fertilizante Convencional (con él puedes obtener un 50% más de producción). Puedes comprar estos útiles kits en la tienda.
Para usar fertilizantes, coloque el cursor sobre la planta y seleccione el ícono de recurso que desea usar. Por cierto, existen fertilizantes especiales para árboles que funcionan de manera similar.
Regalos diarios. Todos los días se publican obsequios diarios especiales en las comunidades. Para recibir un obsequio, siga estos pasos:
- Vaya a la página de la comunidad.
- Encuentra una publicación con un regalo diario. Tenga en cuenta que los obsequios diarios están activos 24 horas a partir de la fecha de publicación.
- Pon "Me gusta" o "Clase", comparte la publicación y usa el enlace.
- Espere una notificación especial en el juego.
- ¡Listo, regalo recibido!
Solo puede recibir un regalo diario por día. Los regalos especiales de vacaciones se cuentan para la tarea. ¡Asegúrate de que el juego no esté abierto en dos pestañas!
Recompensa diaria. Si tiene poco fertilizante, dinero en efectivo o comida para bebés, una manera fácil de conseguirlos todos los días es completar la tarea diaria. Para recibir la recompensa por primera vez, debe completar cuatro tareas:
- Instale Dakota;
- Dar permiso a Dakota para enviarle notificaciones;
- Envía invitaciones al juego a tus amigos en Odnoklassniki;
- Envíe regalos a sus vecinos.
¡En todos los días posteriores, solo tendrá que completar la tercera y cuarta tareas! El juego te da exactamente cuatro horas para completar estas tareas: el temporizador comienza cuando inicias sesión por primera vez en el juego del día. Cuando completes la tarea por primera vez, recibirás una recompensa adicional: un adorable cachorro que te acompañará en tus aventuras. Si completa esta tarea siete días seguidos, recibirá una recompensa adicional: ¡200 unidades de energía!
Tablero de pedidos. Su llegada no pasó desapercibida, y los lugareños comenzaron a dejar sus pedidos en un Tablero de Pedidos especial. Al completar pedidos, ganas experiencia y dinero.
Tenga en cuenta que siempre puede rechazar una solicitud; simplemente haga clic en el botón "Rechazar" y, después de un tiempo, recibirá un nuevo pedido. Así, siempre puedes elegir un pedido a tu gusto.
Por cierto, el momento en que aparece un nuevo pedido depende de la frecuencia con la que rechaza las ofertas y el progreso de su juego; esto puede llevar de 1 a 15 minutos. Sin embargo, siempre puedes gastar una moneda de oro y reiniciar el temporizador.
Viajes. El mundo de Dakota no se limita a tu granja: una aventura inolvidable y emocionante te espera fuera de ella. Viaja por territorios inexplorados, ayuda a los lugareños y obtén recompensas bien merecidas.
Para emprender un viaje, debe seguir unos sencillos pasos: recoger suministros, abrir el mapa y seleccionar una ubicación. Por cierto, ¡no te olvides de tu carrito! Cuanto mayor sea el nivel, mayor será su capacidad, lo que significa que puede aportar más recursos a la granja. Después de completar todas las misiones de la historia en las ubicaciones de Greenwood, Highfields y Lakes, puede intercambiar recursos con los lugareños. Para hacer esto, abra el menú de ubicación y haga clic en el botón "Recoger".
Tenga en cuenta que los recursos estarán automáticamente en su almacén y ahorrará energía y tiempo.
Oficina postal. ¿Necesitas ayuda? Simplemente haga clic en el botón Correo y sus amigos pueden ayudarlo enviando artículos o energía.
Puedes intercambiar objetos raros especiales con tus amigos. Para ello, abra su correo, seleccione un asunto y haga clic en el botón "Preguntar de nuevo".
Tenga en cuenta que no puede llevar más de 5 artículos de tres tipos diferentes por día. Un temporizador en el menú de correo le mostrará cuándo puede enviar solicitudes nuevamente.
¡No olvides responder a las solicitudes de tus amigos! Para hacer esto, abra su correo y haga clic en "Enviar" junto a la solicitud recibida. Sus propios recursos no se desperdician.
Vecinos. Recuerde visitar a sus vecinos y ayudarlos. No solo los complacerá, sino que también recibirá una valiosa recompensa. Puedes ayudar a cinco vecinos al día. Haga clic en el retrato del amigo y haga clic en el botón amarillo que aparece. En la granja de un amigo, tendrás 10 acciones disponibles: cinco en la casa y cinco en el jardín. Obtienes una recompensa por cada acción. Por cada acción, se le garantiza que recibirá $ 5. Interactuar con diferentes objetos también puede traer recompensas adicionales. En el jardín:
- Huevo;
- Fertilización del crecimiento;
- Leche de cabra;
- Suministros;
- Monedas de oro;
- Superalimento;
- Leche de vaca;
- Fertilización del crecimiento;
- Vitaminas para animales;
- Agua;
- Plumas;
- Lana;
- Miel;
- Alimentar;
- Maleza;
- Grava;
- Césped;
- Energía;
- Fertilizante 50%;
- Cera;
- Var jardín;
- Aderezo para árboles.
En el hogar:
- Energía;
- Suministros;
- Tablero;
- La ropa;
- Platos.
- Uñas;
- Iniciar sesión;
- Lino;
- Arcilla;
- Bar;
- Cuerda;
- Resina;
- Aceite de linaza;
- Yeso;
- Ladrar;
- Fibra.
Cada vecino que visitó su granja y gastó 10 puntos de acción deja un regalo especial: $ 50 y 1 unidad de Energía. No puede recibir más de 10 regalos por día.
Amigos. Los amigos son una parte integral de Dakota. Puede intercambiar regalos, artículos raros y visitarse. Para invitar a un amigo al juego, use el botón "Invitar amigos" en la parte superior de la pantalla.
Al hacer clic en él, verá una nueva ventana emergente, que contendrá una lista de sus amigos. Importante: solo puedes enviar una invitación a cada amigo durante el día.
Si su amigo acepta la invitación e instala el juego, entonces se convertirán en vecinos y podrán intercambiar boletos de lotería. Para hacer esto, debe abrir el menú de Ruleta, hacer clic en el botón "Enviar" y seleccionar aquellos amigos a quienes desea enviar un regalo.
Puede enviar un boleto a cada amigo por día, pero no puede aceptar más de 20 boletos de lotería en 24 horas. Este temporizador es individual para cada jugador y comienza a contar desde el momento en que se envió. Por cierto, ¡puedes visitar a tu vecino! Para hacer esto, mueva el cursor sobre su retrato y haga clic en el botón "Visitar a un amigo".
Regalos especiales de amigos. No te olvides de contarles a tus amigos sobre tus éxitos en Dakota: al recibir varios logros, puedes publicar un regalo especial en tu página que otros jugadores pueden usar.
A continuación se encuentran las reglas básicas para estos obsequios:
- Solo se pueden usar tres regalos por día.
- No puede usar enlaces del mismo tipo: si ya recibió un regalo por abrir un territorio con un pozo de un amigo, entonces el mismo regalo de la página de otro amigo no estará disponible para usted.
- Cada uno de los tres regalos se puede recoger una vez cada 24 horas. Por lo tanto, si recogió dos regalos a las 17:00 del sábado y uno a las 18:00, el domingo puede recoger dos regalos no antes de las 5:00 p. M.
- Los enlaces están activos diez días después de la fecha de publicación.
Si alcanza uno de los límites anteriores, verá un mensaje especial.
Tareas. Todas las tareas actuales están en el lado izquierdo de su pantalla, y siempre puede leer sus descripciones haciendo clic en la que necesita. Algunas tareas pueden ser complejas, consumen tiempo y recursos, mientras que otras son simples.
Si no sabe qué hacer, haga clic en el botón "Ejecutar" en la descripción de la tarea y el juego le mostrará qué acciones debe realizar.
Ruleta. Cada granja tiene un momento de diversión, ¿no es así? La ruleta es un juego que te permite dejar de pensar en tu rutina y probar tu suerte. Para abrirlo, haga clic en el botón especial junto al menú de herramientas.
Cada ronda cuesta cinco boletos, que recibe como regalo de sus amigos. También puedes comprarlos con monedas de oro. Por cierto, en la misma ventana puede enviar boletos a sus amigos, simplemente haga clic en el botón amarillo "Enviar".
Sé un buen vecino: envía regalos a tus amigos todos los días y ellos te corresponderán. Tenga en cuenta que existen ciertos límites para enviar y recibir estos obsequios: no puede aceptar más de 20 boletos por día y solo puede enviar un boleto a cada amigo dentro de las 24 horas. Estos son los elementos que puede ganar en la ruleta:
- Dólares;
- Energía;
- Azúcar;
- Levadura;
- Vitaminas para animales;
- Fertilizantes;
- Suministros.
Valle generoso
Bountiful Valley es un lugar único donde puedes recolectar todos los recursos disponibles en el juego (lino, resina, arcilla y hierro). El territorio está disponible todos los fines de semana. Este lugar puede ser visitado por todos los jugadores por encima del nivel 18 y con un carrito del último nivel.
Varios generadores se encuentran en el valle. Usándolos, obtienes recursos. Tenga en cuenta que necesitará monedas antiguas.
Los tesoros se esconden en el valle. Hay dos tipos de cofres: madera y oro. Ambos tipos contienen monedas antiguas como recompensa, pero desenterrar una cierta cantidad de cofres de oro te dará una bonificación especial, ¡incluso más monedas!
El contador de monedas está al lado del contador de experiencias.
Hay varias reglas simples en el Valle:
- El progreso del territorio no se guarda, ni las monedas. Todas las semanas necesitas reparar generadores y desenterrar tesoros.
- Para obtener acceso al generador, debes completar las misiones de la historia del territorio correspondiente. Por ejemplo, para recolectar arcilla, debe poder intercambiar alimentos por recursos en los lagos calientes; para activar el generador de hierro, se requiere acceso al área de Ironhills.
Almacenamiento de recursos en el Valle. Estos objetos se pueden usar un cierto número de veces, después de lo cual deben repararse con monedas antiguas. Tenga en cuenta que los almacenamientos que puede comprar en promociones especiales pueden tener un margen de seguridad diferente.
Producción de resina de madera:
- Factor de seguridad: 8;
- Puede obtener: Log x4, Resin x3;
- Reparación: 5 monedas antiguas;
- Requisito previo: Completa todas las misiones de la historia en Greenwood.
Mesa de hilado de lino:
- Factor de seguridad: 8;
- Puedes conseguir: Lino x5, Aceite de linaza x2;
- Reparación: 5 monedas antiguas;
- Requisito previo: Completa todas las misiones de la historia de Highfields.
Caja de corteza:
- Factor de seguridad: 7;
- Puede obtener: Log x4, Bark x2;
- Reparación: 5 monedas antiguas;
- Requisito previo: Completa todas las misiones de la historia en Black Lake.
Cesta de fibra:
- Factor de seguridad: 9;
- Puedes conseguir: Lino x4, Fibra x1;
- Reparación: 5 monedas antiguas;
- Requisito previo: completar misiones en la ubicación del Puente Roto y tener un carro de nivel 3.
Recipientes para yeso y arcilla:
- Factor de seguridad: 7;
- Puede obtener: arcilla x3, yeso x1;
- Reparación: 5 monedas antiguas;
- Requisito previo: Tener un carro de nivel 3.
Bandeja de hierro y carbón:
- Factor de seguridad: 3;
- Puedes conseguir: Hierro x4, Carbón x1;
- Reparación: 5 monedas antiguas;
- Requisito previo: Completa misiones en Pass Through Gorge y desbloquea el muelle.
Cofres del valle. Al abrir los cofres, obtienes monedas antiguas. Si abres cofres de oro, obtienes más monedas. Después de recolectar una cierta cantidad de cofres de oro, recibirás una recompensa especial: 50 monedas. El progreso del valle se actualiza cada semana y los cofres aparecen en nuevas ubicaciones cada semana. A continuación se muestra una lista de recursos que lo ayudarán a prepararse para su visita al valle. Cofres comunes:
- Maíz hervido x7, huevos revueltos x6, moras x6;
- Maíz hervido x8, Ensalada de zanahoria x9, Cebollas x8;
- Maíz hervido x10, manzana x12, trigo x10;
- Calabacín x9, huevos revueltos x8, cebolla x8;
- Patatas x10, Huevos revueltos x9, Ciruela x9;
- Calabacín x13, Maleza x18, Zarzamora x12;
- Patatas x9, queso de cabra x7, almidón x6;
- Almidón x7, Ciruela x7, Queso de cabra x7;
- Patata x14, Ensalada de zanahoria x12, Remolacha x12;
- Ciruela x8, queso de cabra x7, huevos revueltos x6.
Al abrir este tipo de cofre, obtienes 5 monedas y $ 50. Cofres de oro:
- Patatas x20, Ensalada de remolacha x16, Maíz hervido x18;
- Cebolla x15, Cole lento x14, Soufflé de ciruela x12;
- Huevos revueltos x13, Guiso x12, Almidón x13;
- Soufflé de ciruela x17, Apple x18, Blackberry x17;
- Leche de cabra x11, ensalada de remolacha x10, soufflé de ciruela 9.
Al abrir este tipo de cofre, obtienes 10 monedas y $ 100.
Recuerda que no debes intentar utilizar todos los almacenes a la vez, sino acumular recursos para no depender del Valle.
Colonos
Se está construyendo una ciudad entera no lejos de tu granja, pero los habitantes no pueden arreglárselas sin tu ayuda. Para ingresar a la ciudad de las personas desplazadas, llame a un menú especial y luego haga clic en el botón "A las personas desplazadas". Viajar a esta ciudad no requiere suministros.
Necesitarás llaves para construir varios edificios. Completa los pedidos de los lugareños para conseguirlos. Por cierto, después de completar una cierta cantidad de pedidos, recibirá una recompensa adicional: dólares o fertilizantes.
Las claves se acumulan y no se pueden vender ni descartar. Al ayudar a los inmigrantes, obtienes conocimientos únicos. Después de recolectar todo, puede activar un bono único. Una vez que se aprende el conocimiento, permanecerá activo para siempre.
Lista de conocimientos:
- Bolsa de senderismo: +1 a la cantidad máxima de Energía.
- Lados altos: +1 a la capacidad de carga del carro.
- Sacos resistentes : +5 a la cantidad máxima de pienso.
- Abrazadera conveniente: +1 a la capacidad de carga del carro.
- Muelles reforzados: +2 a la capacidad de carga del carro.
- Conjunto de herramientas de jardinería de la firma: +1 a las camas.
- Mantas de lana: +1 al número máximo de invernaderos.
- Frasco para agua: +1 a la cantidad máxima de Energía.
- Sistema de riego: +1 al número máximo de invernaderos.
- Zapatos de senderismo: +2 a Energía máxima.
- Cultivador: +1 al número máximo de camas.
- Dosificador de pienso: +20 a la cantidad máxima de pienso.
Completa misiones de historia para recopilar toda la colección de imágenes para tu álbum de fotos. Este es un resumen de tus aventuras.
Competencia
Las competiciones son una actividad de juego adicional que te permite ganar recursos útiles y puntos de Artesano. La competencia se lleva a cabo en un grupo de agricultores y el número máximo de participantes en cada grupo es de 100 jugadores. A pesar de que los grupos se forman al azar, puedes formar un equipo con el mismo agricultor dos veces. Considere esto como una coincidencia afortunada, porque quién sabe, este granjero en particular podría ser su amigo más activo en Dakota. Todos los agricultores por debajo del nivel 25 tienen su propio conjunto de tareas.
La competencia dura siete días, de lunes a domingo, y consta de siete desafíos diarios. Cada uno de ellos contiene tres tareas simples: por ejemplo, plantar vegetales, crear un artículo o preparar un plato. Al completar estas tareas, gana puntos de competencia. Cuando alcanzas una determinada cantidad de puntos por día, obtienes una recompensa diaria: puntos artesanales y recursos útiles (fertilizantes, vitaminas y piensos).
Un temporizador especial en el menú Desafíos muestra el tiempo hasta que se actualizan las tareas. Tan pronto como cambien las tareas, el contador de puntaje diario se restablecerá a cero, pero siempre podrá ver el total en la pestaña Calificación.
Los puntos no se cuentan por artículos comprados con oro, recibidos como regalo de amigos o por alcanzar un nuevo nivel; Los artículos comprados con promociones, recibidos por completar tareas o completados antes del inicio de la competencia tampoco se cuentan.
Por cierto, las tareas siempre se seleccionan de tal manera que puedes completar una de ellas independientemente de tu nivel. Al completar la Competencia, puede recibir una recompensa adicional si se encuentra en la lista de los 10 mejores agricultores. Este premio se entrega el domingo. Los puntos Craftsman le permiten asegurarse de que los edificios de la granja y los elementos de la casa nunca se rompan. Tenga en cuenta que estos puntos se guardan una vez finalizada la competencia, por lo que se pueden acumular gradualmente.
Un temporizador especial en el lado izquierdo de la pantalla muestra el tiempo hasta el final de la Competencia.
La máquina tragamonedas del Sr. Presto
¿Quién es el señor Presto? El Sr. Presto es un viajero que no solo tiene historias interesantes, sino también maravillas sin precedentes en sus acciones. Uno de ellos, la máquina tragamonedas, está disponible para todos los jugadores a partir del nivel 20.
Maquina de casino. La máquina tragamonedas es un minijuego en el que todos ganan, ¡ya que cada ronda termina con una victoria! Gira los carretes de la máquina para recolectar combinaciones ganadoras. Sin embargo, incluso si no ha obtenido uno exitoso, recibirá la recompensa que se eliminó en el espacio más a la izquierda.
Se puede jugar una ronda al día de forma totalmente gratuita. Otros necesitarán monedas de oro o fichas de la suerte.
¿Qué puedes ganar? Animales, comida y artículos para perros de oro, ordinarios, de élite y decorativos. La lista completa se puede ver abriendo la pestaña "Otros premios". Cada semana también tienes la oportunidad de ganar un animal decorativo especial.
Después de ganar una recompensa, puede aceptarla o cambiarla por fichas de la suerte; puede usarlas para girar los carretes. No puede aceptar animales como recompensa si su granja ha alcanzado el límite.
Ahorre canicas para comprar mascotas decorativas únicas en la tienda.
Dakota: una guía de animales decorativos. Secretos para obtenerlos.
Animales decorativos. Los animales decorativos no aportan puntos y no producen productos, pero aportan variedad a tu explotación. A los animales de este tipo se les puede dar nombre: simplemente haga clic en ellos y complete el campo correspondiente. Estos animales también pueden trasladarse al corral. Tenga en cuenta que el lugar en él no está limitado de ninguna manera. Recuerde también que puede haber 5 animales decorativos en su granja al mismo tiempo.
La tienda de animales. Los animales decorativos ordinarios se pueden cambiar por otros raros. Para hacer esto, debe visitar la tienda de mascotas. Necesitará animales, recursos hechos en el taller, así como tarjetas del árbol genealógico, elementos que se pueden ganar en la máquina tragamonedas.
Conseguir animales decorativos
Liebre de estepa. Necesitará:
- Liebre de campo x4;
- Vela x5;
- Cole lento x9.
Cerdito. Necesitará:
- Jabalí x2;
- Agente de limpieza x6;
- Jugo de vitamina x8.
Pavo.Necesitará:
- Urogallo negro x2;
- Hazel x5;
- Maíz hervido x15.
Oso polar. Necesitará:
- Oso de peluche x2;
- Pintura blanca x7;
- Leche de cabra x12.
Mapache negro. Necesitará:
- Mapache x2;
- Tamiz x6;
- Berenjena x18.
Alpaca ceniza. Necesitará:
- Alpaca x2;
- Sellador x5;
- Ensalada de remolacha x7.
Tamarin. Necesitará:
- Chimpancé x2;
- Mortero de construcción x7;
- Girasol x10.
Canguro del bosque. Necesitará:
- Canguro x2;
- Paño encerado x8;
- Tarta de manzana x6.
Tigre. Necesitará:
- Irbis x2;
- Aceite de girasol x3;
- Pera x13.
Korsak. Necesitará:
- Fox x2;
- Pegamento de carpintero x6;
- Ensalada de remolacha x8.
Conejo de angora. Necesitará:
- Liebre de estepa x2;
- Hilos finos x2;
- Centeno x11.
Cerdo manchado. Necesitará:
- Piggy x2;
- Solución de huevo x2;
- Pepinos x12.
Urogallo de alas rojas. Necesitará:
- Turquía x2;
- Tinte verde x2;
- Plumas de ganso x9.
Panda. Necesitará:
- Oso blanco x2;
- Tinta X2;
- Leche de vaca x12.
Mapache rojo. Necesitará:
- Mapache negro x2;
- Tinte azul x2;
- Calabaza x12.
Alpaca arenosa. Necesitará:
- Ash Alpaca x2;
- Arcilla expandida x2;
- Nogal x11.
Macaco crestado. Necesitará:
- Tamarin x2;
- Tinte azul x2;
- Pimiento dulce x9.
Canguro morado. Necesitará:
- Canguro del bosque x2;
- Tinte verde x2;
- Cereza x10.
Pantera nocturna. Necesitará:
- Tigre x2;
- Tinte naranja x2;
- Berenjena x8.
Zorro polar. Necesitará:
- Korsak x2;
- Paño de lana x2;
- Calabaza x9.
Conejo holandés. Necesitará:
- Conejo de angora x2;
- Hilos finos x7;
- Berenjena x18.
Cerdo inglés. Necesitará:
- Cerdo manchado x2;
- Cabo x2;
- Tomates x7.
Pavo real real. Necesitará:
- Urogallo de alas rojas x2;
- Pintura arcoíris x1;
- Ensalada de pepino x5.
Panda rosa. Necesitará:
- Panda x2;
- Pintura rosa x1;
- Cóctel de bayas x4.
Mapache de Cozumel. Necesitará:
- Mapache rojo x2;
- Pintura verde x2;
- Lana x14.
Suri esponjoso. Necesitará:
- Sandy Alpaca x2;
- Cabo x2;
- Huevo de avestruz x6.
Tamarin de fuego. Necesitará:
- Macaco crestado x2;
- Libro de texto x2;
- Tinte naranja x3.
Canguro tigre. Necesitará:
- Canguro morado x2;
- Cabo x2;
- Berenjena al horno x2.
León africano. Necesitará:
- Pantera nocturna x2;
- Pintura arcoíris x1;
- Yogur de cereza x18.
Zorro plateado. Necesitará:
- Polar Fox x2;
- Tinta X5;
- Melocotón x17.
Dakota: Perros en el juego. Funciones de actualización de stand
Perros.Todo aventurero debe tener un amigo leal, un compañero que estire ... una pata en un momento difícil. Los perros son compañeros insustituibles, capaces no solo de transportar recursos, sino también de buscar tesoros escondidos. Se pueden obtener mascotas para completar tareas diarias, completar misiones de historia de varios eventos o comprar promociones especiales.
Puede tener varios perros en su granja, pero solo uno de cada raza está disponible para usted. Los amigos de cuatro patas necesitan un lugar para dormir, así que no olvides construir un stand para ellos: inmediatamente después de comprar el animal, este edificio aparecerá en el almacén. Cada mascota necesita construir y mejorar sus propias casas.
Entrena a tu mascota para que crezca, gane fuerza y encuentre tesoros. Para ello necesita elementos especiales: huesos, bolas, palos, etc.
Al obtener nuevos niveles, su mascota crece y necesita un hogar mejor. A medida que subes de nivel en la cabina, desbloqueas nuevas actividades para el perro.
Interacción con un perro. Hay cinco tipos de interacciones con su perro: jugar, alimentarse, bañarse, hacer ejercicio y cepillarse los dientes. Por completarlos, obtienes puntos de actividad (se designan como corazones). Esto es necesario para que tu perro encuentre un tesoro.
Tus mascotas se cansan, por lo que no puedes llenar la barra de actividad continuamente.
Búsqueda del tesoro con un perro. ¡Es hora de ir a buscar tesoros! Solo una mascota puede acompañarte en tus viajes. Selecciónelo de antemano: abra el menú del stand deseado y haga clic en el botón "Ven a mí". Si desea liberar al perro, presione el botón correspondiente en el mismo menú:
A su llegada, tendrá acceso a un nuevo menú en el lado derecho de la pantalla.
Para encontrar tesoros, el perro debe tener al menos una barra de actividad completa. Para enviar a su perro a la búsqueda del tesoro, simplemente haga clic en el botón "Buscar". Cuando tu mascota encuentre el caché, solo tienes que desenterrarlo y abrirlo. Si abandona el área, el cofre desaparecerá.
El perro gasta puntos de actividad en la búsqueda del tesoro. Cuantos más puntos de actividad tenga, más valiosa será la recompensa oculta. Si el perro no encuentra nada, se guardan los puntos.
¿Cómo entregar más recursos con un perro? ¿Sin espacio en el carrito? No hay problema, porque tus acompañantes pueden transferir recursos. Abra el menú del carrito y haga clic en el botón "Enviar con perros". Por cierto, ten en cuenta que puedes enviar cualquiera de los perros disponibles. Cuanto mayor sea el nivel del perro, más recursos puede entregar a la granja.
Razas de perros y mejoras en el stand
Malamute. Capacidad máxima de elevación: 10. Para mejorar la cabina:
- Nivel 2: Barra x5, Pegamento x7, Barril x5;
- Nivel 3: Oakum 8, pintura roja x7, marco x6;
- Nivel 4: Pintura azul x10, Tela x12, Pasta de centeno x9;
- Nivel 5: Solvente x12, Arcilla x17, Panel de madera x12.
Labrador. Capacidad máxima de elevación: 10. Para mejorar la cabina:
- Nivel 2: Barra x11, Pegamento x12, Barril 10;
- Nivel 3: Remolque x15, Pintura roja x14, Marco x13;
- Nivel 4: Pintura azul x21, Escoba grande x20, Pasta de centeno x20;
- Nivel 5: Panel de madera x13, Grasa x12, Aceite de girasol x12;
Border Collie. Capacidad máxima de elevación: 10. Para mejorar la cabina:
- Nivel 2: Tablero x7, Nest x9, Pegamento x6;
- Nivel 3: Lino x6, Limpiador x3, Carretilla x3;
- Nivel 4: Calabacín x8, Paño encerado x7, Escoba grande x6;
- Nivel 5: Mortero x5, Diluyente x5, Panel de madera x4.
Corgi. Capacidad máxima de elevación: 15. Para mejorar la cabina:
- Nivel 2: Barra x11 Pegamento x11 Barril x10;
- Nivel 3: Remolque x15, Pintura roja x13, Marco x14;
- Nivel 4: Tinte azul x21, Escoba grande x19, Pasta de centeno x19;
- Nivel 5: Panel de madera x11, Grasa x11, Aceite de girasol x10.
Dálmata. Capacidad máxima de elevación: 10. Para mejorar la cabina:
- Nivel 2: Barra x5, Pegamento x6, Barril x5;
- Nivel 3: Lino x7, Agente de limpieza x6, Carretilla x6;
- Nivel 4: Calabacín x12, Paño encerado x9, Escoba grande x9;
- Nivel 5: Panel de madera x5, Grasa x4, Aceite de girasol x4.
Pastor alemán. Capacidad máxima de elevación: 15. Para mejorar la cabina:
- Nivel 2: Barra x11, Pegamento x11, Barril x10;
- Nivel 3: Remolque x15, Pintura roja x13, Viga de soporte x14;
- Nivel 4: Pintura azul x21, Escoba x19, Cola de carpintero x19;
- Nivel 5: Panel de madera x11 Sellador x11, aceite de girasol x10.
Spaniel. Capacidad máxima de elevación: 10. Para mejorar la cabina:
- Nivel 2: Barra x5, Pegamento x6, Barril x5;
- Nivel 3: Lino x7, Limpiador x6, Carretilla x6;
- Nivel 4: Pepinos x12, Paño encerado x9, Batidor x9;
- Nivel 5: Panel de madera x5, Sellador x4, Aceite de girasol x4.
Dakota: Guía de recursos y su producción
Recursos de gestión
Hay recursos en Dakota que debe administrar. Éstas incluyen:
- Dólares.
- Monedas de oro.
- Energía.
- Experiencia.
- Puntos de prosperidad y comodidad.
Experiencia. Obtienes puntos de experiencia al completar varias tareas, reparar edificios, descubrir nuevos territorios, cosechar cultivos y recolectar recursos. Un contador especial se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla, junto a su avatar. Cuanto más alto sea su nivel, más nuevos elementos y recetas estarán disponibles para usted. Bonita ventaja: al obtener un nuevo nivel, reinicia instantáneamente todos los temporizadores de su granja.
Energía. La energía es uno de los recursos más importantes del juego. Es necesario para investigar y realizar diversas actividades en el jardín y en la casa. Es un recurso renovable, y aquí hay algunas formas sencillas de recargarlo:
- Puede restaurar la energía utilizando elementos especiales en la casa. Cuanto mayor sea el nivel de dichos elementos, más energía producirán.
- Puede enviar a sus amigos una solicitud de energía. No puede tomar más de 15 unidades por día.
- Puedes esperar un poco: se restaura una unidad de Energía cada tres minutos.
- Puedes ganar la Lotería de la Energía.
- Y la forma más sencilla: puedes comprar un juego de energía con monedas de oro.
El suministro máximo de energía aumenta cada pocos niveles:
- Niveles 1-3. Reserva de energía: 15;
- Niveles 4-6. Reserva de energía: 16;
- Niveles 7-10. Reserva de energía: 17;
- Niveles 11-15. Reserva de energía: 18;
- Niveles 16-20. Reserva de energía: 19;
- Niveles 21-25. Reserva de energía: 20;
- Niveles 26-30. Reserva de energía: 21;
- Niveles 31-40. Reserva de energía: 22;
- Niveles 41-50. Reserva de energía: 23;
- Niveles 51-60. Reserva de energía: 24;
- Niveles 61 y superiores. Reserva de energía: 25.
Puntos de prosperidad y comodidad. Los puntos de confort muestran los muebles de su hogar. En habitaciones acogedoras, sus familiares se sienten más cómodos y hay más recetas para la producción disponibles para usted. Compra muebles, papel pintado y distintos tipos de suelos para conseguir estos puntos. Cuanto más alto sea este indicador, más habitaciones y mejoras estarán disponibles para usted.
A diferencia de los Comfort Points, los Prosperity Points muestran el nivel de desarrollo de su granja. Cuanto más alto sea este indicador, más territorios podrá abrir y más edificios podrá mejorar. Necesitas decorar tu jardín con varios elementos para conseguir estos puntos: utiliza parterres decorativos, bancos, caminos y vallas.
Tenga en cuenta que los puntos de Confort y Prosperidad son indicadores de la dificultad de la mejora. Cuantos más puntos necesite actualizar o desbloquear, más recursos de alto nivel necesitará reparar o usar. ¡Tómate tu tiempo para abrir todo a la vez!
Dólares Los dólares son la moneda base de Dakota. Con él compras animales, plantas, diversos artículos para el hogar y el jardín. Hay varias formas de obtener dólares:
- Complete los pedidos en el tablero de pedidos para obtener no solo experiencia, sino también dinero. Es la principal fuente de ingresos para principiantes e intermedios.
- Al abrir el mostrador, puede vender recursos innecesarios allí. Este método es bueno para jugadores de alto nivel que ya tienen un suministro de varios artículos.
- Finalmente, puede comprar dólares en el Banco. Este método es conveniente para jugadores de todos los niveles.
Monedas de oro. Las monedas de oro son la moneda más valiosa del juego. Le permiten construir edificios instantáneamente, comprar cualquier recurso (como madera y lino), artículos raros y varios artículos para el hogar y el jardín. Las monedas de oro se pueden obtener de varias formas:
- Puedes comprarlos en el banco, que se encuentra en la esquina superior derecha de la pantalla del juego.
- Se puede obtener una cierta cantidad de monedas por logros en el juego, como completar ciertas tareas iniciales y ganar un nuevo nivel.
- Además, se puede obtener oro como recompensa en algunos eventos de juego.
Recursos de desarrollo
Hierba, grava, matorrales. Estos recursos se pueden encontrar en cualquier ubicación, incluidos los territorios que están disponibles durante eventos especiales.
Madera. La madera se puede obtener cortando árboles en Greenwood, Black Lake, Highfields, Broken Bridge, Through Gorge y Iron Hills.
Resina. La resina está disponible en Greenwood, Highfields y Broken Bridge. Este recurso también se puede obtener en los territorios de aventuras temporales.
Ladrar. La corteza se puede obtener recolectando madera de Firelakes, Black Lake, Pass Through Gulch y Iron Hills.
Lino. El lino se puede encontrar en Highfields, Firelakes, Black Lake on the Broken Bridge, Through Gorge y Iron Hills. Este recurso también se puede obtener en los territorios de aventuras temporales.
Aceite de linaza. El aceite de linaza se puede obtener recolectando lino en Highfields, Firelakes, Black Lake y el área de Broken Bridge. Este recurso también se puede obtener en los territorios de aventuras temporales.
Fibra. La fibra es un recurso escaso. Puedes conseguirlo en Pass Through Gorge, Iron Hills y North Deil.
Arcilla. Clay es uno de los recursos más importantes del juego. Puedes encontrarla en Firelakes, Gulch y Iron Hills. Recuerda que la principal fuente de este recurso son los suministros, que desbloqueas después de completar todas las misiones de la historia en este territorio.
Yeso. El yeso se puede obtener recolectando arcilla en Firelakes, Gorge y Iron Hills.
Cuarzo. Este recurso se puede extraer junto con grava en Through Ravine y Iron Hills.
Un pedazo de tiza. La tiza se puede obtener extrayendo grava en la ubicación de Broken Bridge y en Firelakes.
Hierro y carbón. Estos son los recursos más raros de Dakota. Solo los puede obtener Iron Hills. Tenga en cuenta que no hay función de intercambio para esta ubicación, ¡así que gaste sus recursos con prudencia! Sin embargo, siempre puede reabastecerse en Generous Valley.
Flores silvestres y semillas de césped. Las flores silvestres se pueden obtener recolectando hierba y matorrales en Pass Through Gorge y Iron Hills. Semillas de hierba - en Firelakes y Broken Bridge.
Obteniendo recursos completando misiones. Después de completar las misiones de la historia de algunos territorios, puede intercambiar suministros por recursos. ¡No desaproveches esta oportunidad! También recuerda que después de completar las misiones, aparecerán generadores de recursos especiales en los territorios, que se actualizarán cada vez que llegues a la ubicación. Iron Hills (hierro y carbón) y Nord Dale (fibra y lino) no tienen misiones, pero las cajas están disponibles por defecto.
- Greenwood: Madera x10 y Resina x2 cada hora. Suministros: 5;
- Highfields: Lino x15 y aceite de linaza x3 cada 1,5 horas. Suministros: 10.
- Lago Negro: Madera x20 y Corteza x4 cada 2 horas;
- Lagos de fuego: arcilla x25 y yeso x6 cada 2 horas.
Dakota: una guía de personajes en los territorios
Lago negro
- Costo del viaje: 15 suministros;
- Recursos: Madera, Corteza;
- Entregas: Madera x 10, corteza cada 2 horas.
Sheriff Castor Brook. Antes de convertirse en sheriff, Castor Brook fue alguacil en Blackwood. Después de la captura exitosa del líder de una banda de ladrones que operaba en la carretera del sur, fue designado para el puesto de alguacil del distrito. La mayoría de los criminales que conocen el temperamento frío del nuevo sheriff prefieren evitarlo sin involucrarse en una confrontación. Castor tiene conexiones poderosas y una extensa red de informantes en el entorno criminal.
Joshua Simmons. A pesar de que 5 largos años de trabajo en las minas no le trajeron a Joshua un solo gramo de oro, la suerte aún le sonrió una vez. La enorme pepita de oro no solo lo ayudó a pagar sus deudas, sino que también le permitió comprar la posada Wandering Fox. Él soñó con esto, ¡así que los sueños se hacen realidad!
Conde. Hay altibajos en la vida. Pregúntale a Earl, él sabe todo sobre las vicisitudes del destino. Un exitoso empresario, carpintero y constructor: de la noche a la mañana perdió no solo su trabajo, sino también a sus amigos. Ahora el viejo Earl se gana la vida pescando y gastando dinero en el póquer. Nunca se puede entender por su rostro: si está enojado o triste.
Barbara Moore. Las apariencias engañan: detrás de unas viejas gafas de montura gruesa se esconde un genio financiero que compró una gran parcela de tierra a una tribu de indios por el dinero de su difunto esposo. Conoce a Barbara Moore. Una mujer de negocios astuta y calculadora que, sin embargo, tiene un sueño poco ambicioso: construir una mansión para todos sus gatos. Por cierto, tiene cuarenta y dos.
Cindy Clayton. Tres palabras bastan para describir a la señorita Clayton: astuta, ágil, peligrosa. No crea en sus palabras, o mejor aún, aléjese. Se rumorea que ella no es quien dice ser.
Ron Taggard. La vida de Ron está relacionada con el aserradero: desde niño ayudó a su padre a trabajar la madera y, después del incendio, nunca perdió la esperanza de restaurar el negocio familiar. Y lo logró: desde hace 10 años, mientras su aserradero continúa funcionando, y el difunto Sr. Taggard podría estar orgulloso de su hijo. Ron lo está haciendo relativamente bien, con la excepción de un pequeño desacuerdo con el pescador Earl sobre la contaminación del estanque con desechos de aserradero.
Puente roto
Costo del viaje: 15.
Sr. Chinaski. Chinaski es un diseñador de diligencias profesional. Para obtener más ganancias, se mudó fuera de la ciudad, donde la demanda de sus servicios surge con mayor frecuencia. Después de que el viejo puente sobre el río se deteriorara, el número de diligencias que pasaban se redujo drásticamente: los viajeros comenzaron a tomar un desvío. Para cambiar la situación a su favor, él, junto con su amigo Lebowski, decide construir un nuevo puente sobre el río. Ante la escasez de materiales para la construcción del puente, no duda en desmontar su propia casa.
Lebowski. Lebowski es amigo de Chinaski desde hace mucho tiempo. Se mudó de la ciudad después de un amigo. Por falta de formación profesional, se dedicó a la cría de ovejas. En su tiempo libre escribe estúpidos poemas, soñando con convertirse en un gran poeta. Por sus payasadas, a menudo pone a su amigo en una posición incómoda.
A través de la garganta
Costo del viaje: 35.
Louis King. Louis vive con su hija Emmy. Aumenta la responsabilidad en ella y confía en asuntos importantes. Louis cree en la independencia de su hija, pero todavía le preocupa si ella no está allí ni un poco más de lo esperado. Louis King es un gran mensajero que no tiene suerte. Cayó en una trampa. Su carro fue secuestrado y la carga fue robada. Louis ni siquiera se sorprende de que su hija esté haciendo un viaje tan largo para salvarlo y traerle ayuda. "¡Así es ella, mi Emmy!"
Emmy King. Emmy, aunque pequeña, es una niña muy responsable. Vive con su padre Louis King, quien dedica mucho tiempo a su educación. A Emmy se le puede confiar cualquier tarea, incluso una muy difícil. Dado que Luis trabaja como mensajero en Dakota Axe, Emmy a menudo viaja con él por trabajo y viaja a diferentes partes del estado. Esta vez se enfermó y no pudo ir con su padre. Y desde hace dos días no hay noticias suyas. Amy sabe qué camino toma su padre y decide ir a buscarlo ella misma, por supuesto, no sola.
Robert Wilson. Robert trabajó en una mina local hasta que se cerró y ahora vive de una asignación militar. Es sordo y usa un cuerno para oír mejor.
Pepita. Le gusta robar el cuerno del viejo Robert y esconderlo en alguna parte. Luego lo trae de vuelta. Odia cazar trampas, ya que constantemente se mete en ellas.
Frederick Cook. Frederick nació en Tennessee, pero como resultado de una cadena de crímenes cometidos por él y numerosos viajes, intentos de escapar de la justicia, terminó en Dakota.
Highfields
- Costo del viaje: 10;
- Recursos extraídos: Linaza, Aceite de linaza;
- Suministro: Lino x15, Aceite de linaza x3 cada 1 hora 30 minutos.
Will Tibbot. Will es un trabajador de la construcción con experiencia. Caitlin, su esposa, deseaba dejar la ciudad para dedicarse a la agricultura. Will no compartía su apego a la agricultura, pero no quería decepcionarla negándose a mudarse. ¡Todo por el bien del amado!
Caitlin Tibbot. Caitlin creció en una familia de agricultores adinerados y soñó con deshacerse del cuidado excesivo de sus padres durante toda su vida adulta, lo que pudo lograr al casarse con Will Tibbot. Con sus amplios conocimientos de agricultura, se propuso construir una rentable granja de lino. Contando con su arduo trabajo y la ayuda de su esposo, pronto espera realizar sus planes.
Sam Hardy. Una persona para quien la pereza se ha convertido en un credo en la vida. Sam es incapaz de completar ni siquiera el asunto más simple. Para los agricultores que lo contratan, este fastidio se convierte en un verdadero dolor de cabeza. Sin embargo, en la mayoría de los casos se sale con la suya, ya que rara vez pide una recompensa monetaria por su truco.
Karl Heinz. Karl tiene bastante éxito en su negocio, pero por varias razones, la suerte a menudo se le escapa. El oro y los artefactos antiguos escondidos en el suelo todavía lo persiguen. Karl está dispuesto a engañar, engañar y robar, solo para acercarse al próximo trofeo. Sin embargo, en caso de peligro real, prefiere huir. Por el camino del cazador de tesoros, el camino del solitario.
Lagos calientes
- Costo del viaje: 20;
- Recursos extraídos: arcilla, yeso, corteza;
- Suministros: Arcilla x25, Yeso x6 Cada 2 horas.
Migizi. Migizi siguió los pasos de su padre, el chamán supremo de la tribu. Habiendo dominado el conocimiento secreto de la comunicación con los espíritus, Migizi comenzó a aplicarlos en beneficio de su tierra. Sin embargo, en la época venidera de la revolución industrial, cada año se vuelve más difícil hacer esto.
Okhiteka. Gracias a su visión para los negocios, Ohiteka pudo adaptarse rápidamente a las nuevas condiciones del capitalismo colonial. Habiendo construido una cantera de extracción de arcilla, inmediatamente se convirtió en uno de los empresarios más exitosos de Dakota. La ausencia de prejuicios lo ayudó en la construcción, pero los fenómenos naturales posteriores, que se convirtieron en serios obstáculos para el trabajo del pozo de arcilla, sacudieron levemente su convicción en el arcaísmo de las antiguas creencias de su tribu.
Susie Roftson. Para Susie Roftson, no hay nada más importante que la investigación científica y su hermanita Clarissa, a quien tiene que llevar consigo en la expedición, ya que la pequeña solo la obedece a ella. Los indios que la encuentran en la inmensidad de "Dakota" la llaman en sus idiomas "Recolectando piedras". De hecho, no recolecta piedras, sino que estudia varias rocas, cambios en el paisaje y realiza exploraciones en busca de depósitos minerales.
Clarissa Roftson. Al quedarse sin padres temprano, Klara se encariñó mucho con su hermana mayor, quien se convirtió en una madre para ella. La sigue a todas partes, estudiando todo lo que hace profesionalmente. Mientras juega, intenta repetirle todo, aportando el delicioso sabor y la fantasía de los niños al juego. Le encantan los dulces y sus juguetes, entre los que suelen estar las cosas y herramientas de su hermana mayor.
Edward Carter. El profesor Carter ya no es joven. Debido a los dolores de espalda y articulaciones, se le hace cada vez más difícil sentarse detrás de los archivos, los años ya se hacen sentir. Pero cuando se trata de expediciones, se transforma maravillosamente. No queda ni rastro del viejo profesor familiar. Edward Carter se convierte en una fuente de inspiración científica que irradia olas de entusiasmo y un rendimiento asombroso.
Greenwood
- Costo del viaje: 5;
- Recursos extraídos: Madera, Resina;
- Suministros: Madera x10, Resina x2 cada hora.
Jack Lambert. Cansado del bullicio de la ciudad, Jack se instaló en una cabaña en el bosque. Compró la parcela, se hizo cargo de la deforestación y ahora es el principal proveedor de madera para todas las granjas circundantes. Disfruta de la soledad, de vez en cuando cuida de Billy el niño, que a menudo viene a jugar con su perro.
Porra. Un niño hiperactivo que carece de la atención y el cuidado de sus padres. A menudo se deja solo. Ama mucho a los animales.
Julieta. Una fuente inagotable de alegría y ruido. Leal a su amo, Jack Lambert.
Guía de Dakota House
Situación. En la tienda encontrarás muchos artículos para tu hogar: muebles, papel tapiz y varios revestimientos para el suelo. Algunos de ellos se pueden comprar por dólares, y para otros es necesario desembolsar monedas de oro. Al comprar estos artículos, no solo decora su hogar, sino que también gana puntos de comodidad y experiencia. Cuanto más alto sea su nivel, más elementos estarán disponibles para usted.
Objetos extra para el hogar
Dormitorio. Para abrir el dormitorio, necesitará:
- Grosella espinosa x92;
- Aceite de secado x28;
- Girasol x91;
- Aceite lubricante x70.
Restaurar la cama:
- Hilo x10;
- Paño suave x10;
- Plumas de ganso x11.
La cama te traerá energía extra:
- Produce: Energía x5 cada 2 horas 30 minutos;
- Factor de seguridad: 20 usos;
- Reparación: hilo x3, paño suave x1.
Biblioteca. Para abrir la biblioteca, necesita:
- Cereza x50;
- Platos x46;
- Calabaza x49;
- Aceite lubricante x19.
Esta habitación contiene muebles únicos. Se puede trasladar a cualquier otra habitación, pero primero hay que reformarlo un poco.
- Repisa "Lyric": cereza x6, calabacín x5, agente de limpieza x5;
- Sofá "Sherlock": aceite de girasol x2, zarzamora x7, calabaza x7;
- Mesa "Quest": girasol x7, pegamento para madera x6, pera x7.
Cocina. Al abrir la cocina, puede recibir suministros adicionales utilizando objetos especiales: mesa de cocina, estante o gabinete. Tenga en cuenta que estos son suministros de viaje especiales, no las comidas que suele cocinar en el jardín. El contador de suministros se encuentra en el mapa principal. Para abrir la cocina, necesitará:
- 1200 puntos de confort;
- Pastel de calabaza;
- Pintura azul;
- Vela.
Elementos de la cocina:
- Mesa de cocina;
- Estante de cocina;
- Mueble de cocina;
Invitado. Necesitará los siguientes elementos para abrir la habitación de invitados:
- Pepinos x70;
- Aceite de semilla de algodón x13;
- Nuez x69;
- Aceite lubricante x50.
Esta habitación contiene muebles únicos. Se puede trasladar a cualquier otra habitación, pero primero hay que reformarlo un poco.
- Sofá persa: Jarra x5, ciruela x9, pimiento x6;
- Armario "Nácar": tomates x7, tela suave x6, nogal x5;
- Lámpara "Arabia": grosella x5, pepino x5, curtiente x4.
Invernadero. El invernadero, el baño, el dormitorio, la habitación de invitados y la biblioteca son habitaciones especiales que no necesita ningún punto de confort para abrir. Cuando ordena su casa, no solo obtiene recursos útiles, sino también aceite lubricante. Después de recolectar la cantidad requerida de aceite y crear artículos, puede abrir la habitación.
¿Has soñado con macizos de flores inusuales? Bueno, tienes la oportunidad de cultivar flores tú mismo y convertirlas en una hermosa decoración. Para desbloquear el invernadero necesitará:
- Calabaza x24;
- Pintura azul x13;
- Pera x24;
- Aceite lubricante x8.
Las flores deben cultivarse en macetas especiales. Hay 3 macetas disponibles en total. Repárelos antes de plantar flores:
- Pera x10;
- Calabaza x10;
- Pasta de centeno x1.
Las semillas de flores se pueden comprar en algunas tiendas de aventuras o comprar con oro. A medida que explora nuevas habitaciones, también puede encontrar algunas semillas. Recuerde: diferentes conjuntos de semillas pueden contener diferentes números de flores. Para cultivar flores, plante semillas en una tina. Utilice fertilizantes y herramientas especiales. Cada tipo de semilla puede requerir una herramienta diferente. Renovar el Taller de Flores para empezar a hacer decoración.
Necesitará:
- Blackberry x20;
- Centeno x20;
- Agente de limpieza x1.
Puedes hacer artículos tanto para el hogar como para el jardín:
Sala. La sala de estar es el lugar donde puede relajarse y recuperar la energía. Todos los objetos especiales de esta sala se pueden actualizar. Para abrir una habitación, necesita:
- 24 puntos de confort;
- Tablero.
Elementos de la sala de estar:
- Hogar;
- Relój de péndulo;
- Mecedora;
- Piano.
Baño. Para abrir el baño, necesitará:
- Pimiento dulce x58;
- Agente bronceador x18;
- Nogal x56;
- Aceite lubricante x32.
Al arreglar el baño, puede obtener agua adicional. Para hacer esto, necesitará:
- Mezclador x1;
- Válvula x1;
- Manguera x1.
Estos elementos se pueden obtener reparando otros equipos en la habitación.
- Repara la Caldera para obtener la Manguera: Pera x60, Haz x4, Girasol x60.
- Repara la tubería de cobre para obtener la batidora: cerezas x67, calabacín x66, jarra x7.
- Repara la tubería de acero para obtener la válvula: pimiento dulce x54, pintura blanca x15, nogal x53.
- Produce: Agua x10 cada 2 horas;
- Factor de seguridad: 10 usos;
- Reparación: Mortero x1, Jarra x1.
Gabinete. Al abrir el gabinete, puede obtener energía adicional usando elementos especiales. Para abrir una habitación, necesitará:
- 8450 puntos de confort;
- Cuadro;
- Tela Suave;
- Jarra.
Elementos del estudio:
- Gramófono;
- Escritorio;
- Globo.
Parientes
Tío Ben. Cuando Benjamin se enteró de que Abigail planeaba comprar la antigua granja familiar en una subasta, decidió ayudarla por todos los medios, proporcionándole todo el dinero que tenía. El regreso del hogar ancestral también será una sorpresa para su esposa Gladys, por lo que Ben, que es un carpintero experto, planea hacer todo lo posible para que la casa se vea lo mejor posible. El taller del tío está equipado al lado del pasillo. El tío Ben puede fabricar objetos:
- Tablero;
- Bar;
- Haz;
- Madera contrachapada.
Tía Gladys. Gladys es una mujer increíblemente trabajadora. A pesar de que nunca fue fanática de la agricultura, aceptó felizmente ayudar a Abigail y asumió las responsabilidades que mejor hace: coser y cuidar de la casa. Para abrir la habitación de su tía, necesitará:
- 490 puntos de confort;
- Pegamento;
- Pintura azul;
- Bar.
La tía Gladys puede fabricar objetos:
- La ropa;
- Cuerda;
- Lona.
Primo Duncan. Si hablas con el primo de Duncan, escucharás un par de anécdotas y chistes geniales. Duncan solía trabajar en la fundición, pero este trabajo no le dio placer debido a la mecanización de todos los procesos. Quería, como él dice, trabajar el metal con sus propias manos, "sentir el lienzo". Lo mejor de todo es que hace herraduras, pero siempre está listo para crecer, recibir actualizaciones y nuevos pedidos, así que contáctenos. Duncan hace uñas. Para abrir la habitación de Duncan, necesitará:
- 12,300 puntos de confort;
- Cartulina;
- Pintura amarilla;
- Tablero pulido.
Primo de Jenny. Para la joven Jenny, la elección de su futura profesión resultó ser una decisión muy seria. Su madre, Gladys Wright, enseñó a su hija a coser y bordar desde una edad temprana, tratando de transferirle sus habilidades. Como resultado, Jenny se convirtió en aprendiz en un taller de cerámica y después de tres años de entrenamiento regresó a casa para ayudar a la familia a establecerse en un nuevo lugar. Para abrir la habitación de Jenny, necesitará:
- 3350 puntos de confort;
- Tamiz;
- Cuerda;
- Escoba grande.
Jenny puede hacer platos y pipas de barro.
Dakota: Guía de la granja
Decoración. Puede decorar su jardín con varios objetos: esculturas, macizos de flores, vallas decorativas y caminos. Algunos artículos se pueden comprar por dólares y otros por oro. Al decorar el jardín, obtienes puntos de prosperidad, que sirven como un indicador del desarrollo general de tu granja: cuantos más puntos, más territorios nuevos podrás abrir y mayor será el nivel de mejoras disponibles para ti.
Árboles frutales
Naranja:
- Requiere nivel: 56;
- Precio: $ 918.
- Precio unitario de cosecha: $ 34.
- Requiere agua: 4 gotas de agua cada 4 horas;
- Número de tarifas: 9.
Arbusto de mora:
- Requiere nivel: 16;
- Precio: 510;
- Precio por unidad de cultivo: 17;
- Requiere agua: 2 gotas de agua cada 2 horas;
- Número de tarifas: 10.
Color avellana:
- Requiere nivel: 32;
- Precio: 576;
- Precio unitario de cosecha: 28;
- Requiere agua: 6 gotas de agua cada 6 horas;
- Número de tarifas: 8.
Árbol de manzana:
- Requiere nivel: 10;
- Precio: 155;
- Precio por unidad de cultivo: 9;
- Requiere agua: 1 gota de agua cada 15 minutos;
- Número de tarifas: 6.
Cerezo:
- Requiere nivel: 28;
- Precio: 567;
- Precio por unidad de cultivo: 23;
- Requiere agua: 4 gotas de agua cada 4 horas;
- Número de tarifas: 9.
Arbusto de grosella espinosa:
- Requiere nivel: 38;
- Precio: 462;
- Precio por unidad de cultivo: 32;
- Requiere agua: 8 gotas de agua cada 8 horas;
- Número de tarifas: 6.
Melocotonero:
- Requiere nivel: 48;
- Precio: 744;
- Precio por unidad de cultivo: 34;
- Requiere agua: 6 gotas de agua cada 6 horas;
- Número de tarifas: 8.
Arbol de pera:
- Requiere nivel: 22;
- Precio: 464;
- Precio unitario de cosecha: 24;
- Requiere agua: 6 gotas de agua cada 6 horas;
- Número de tarifas: 8.
Limonero:
- Requiere nivel: 43;
- Precio: 1032;
- Precio por unidad de cultivo: 27;
- Requiere agua: 2 gotas de agua cada 2 horas;
- Número de tasas: 12.
Ciruelo:
- Requiere nivel: 13;
- Precio: 264;
- Precio por unidad de cultivo: 11;
- Requiere agua: 1 gota de agua cada 30 minutos;
- Número de tarifas: 8.
Plantas
Puedes comprar semillas en la tienda de la granja. Tenga en cuenta que algunos de ellos deben plantarse en camas especiales: invernaderos o semilleros.
Obtienes cuatro unidades de vegetales de una cama, no una.
Semillas regulares:
- Zanahoria. Nivel: 1, precio: 10, precio unitario de cultivo: 3.
- Maíz. Nivel: 3, precio: 12, precio unitario de cultivo: 4.
- Repollo. Nivel: 6, precio: 19, precio unitario de cultivo: 6.
- Trigo. Nivel: 8, precio: 26, precio unitario de cultivo: 8.
- Remolacha. Nivel: 12, precio: 33, precio unitario de cultivo: 10.
- Patata. Nivel: 14, Precio: 40, Precio unitario de cosecha: 12.
- Cebolla. Nivel: 15, precio: 47, precio unitario de cultivo: 14.
- Calabacín. Nivel: 18, Precio: 54, Precio unitario de cosecha: 16.
- Centeno. Nivel: 20, precio: 61, precio unitario de cultivo: 18.
- Calabaza. Nivel: 23, Precio: 68, Precio unitario: 20.
- Berenjena. Nivel: 27, Precio: 75, Precio unitario: 22.
Invernadero:
- Girasol. Precio: 82, precio por unidad de cultivo: 26.
- Pimiento morrón Nivel: 34, Precio: 89, Precio unitario: 28.
- Tomates. Nivel: 36, precio: 96, precio unitario de cultivo: 30.
- Uvas. Nivel: 54, precio: 124, precio unitario de cultivo: 39.
Invernadero:
- Pepinos Precio: 103, precio por unidad de cultivo: 33.
- Melón. Nivel: 42, precio: 110, precio unitario de cultivo: 35.
- Fresa. Nivel: 50, Precio: 117, Precio unitario: 37.
- Sandía. Nivel: 57, precio: 131, precio unitario de cultivo: 41.
Animales
Ganso:
- Precio: $ 235.
- Número máximo por explotación: 2;
- Artículos en crecimiento: gosling de peluche x1, comida para bebés x4;
- Tiempo de alimentación: 4 horas;
- Cantidad de alimento: 4;
- Trae: Abajo x1.
Gallina:
- Precio: $ 10;
- Número máximo por explotación: 5;
- Artículos en crecimiento: 1 nido, 1 comida para bebés;
- Tiempo de alimentación: 5 minutos;
- Cantidad de pienso: 2;
- Trae: Huevo x1.
Cabra:
- Precio: $ 80;
- Número máximo por explotación: 5;
- Artículos en crecimiento: guardería de cabras x1, comida para bebés x2;
- Tiempo de alimentación: 30 minutos;
- Cantidad de alimento: 5;
- Trae: Leche de cabra x1.
Oveja:
- Precio: $ 355;
- Número máximo por explotación: 1;
- Artículos de crianza: Peluche de oveja x1, Comida para bebé x5;
- Tiempo de alimentación: 30 minutos;
- Cantidad de pienso: 8;
- Trae: Lana x1.
Vaca:
- Precio: $ 195.
- Número máximo por explotación: 5;
- Artículos de crianza: Cuna para terneros x1, Comida para bebés x5;
- Tiempo de alimentación: 60 minutos;
- Cantidad de pienso: 10;
- Trae: Leche de vaca x1.
Avestruz:
- Precio: $ 500;
- Número máximo por explotación: 3;
- Artículos para el cultivo: peluche de avestruz x1, comida para bebés x5;
- Tiempo de alimentación: 4 horas;
- Cantidad de alimento: 5;
- Trae: Huevo de avestruz x1.
Los edificios
Casas para animales. Los animales necesitan vivir en algún lugar, así que primero necesitas edificios especiales. Cada tipo de animal corresponde a una determinada casa. Por ejemplo, el gallinero está disponible en la tienda inmediatamente después del entrenamiento y debes construirlo en la granja y luego actualizarlo. Para otros edificios, primero se deben abrir territorios. Cuanto más alto sea el nivel de estos edificios, más animales podrás tener al mismo tiempo. Entre las casas de animales se encuentran:
- Gallinero;
- Ruda de cabra;
- Establo;
- Fabricante de gansos;
- Aprisco;
- Granja de avestruces.
Puñetazo. La clave para una buena cosecha no es solo un amor sincero por su negocio, sino también un par de bolsas de buen fertilizante. Construyendo un compostador, podrá obtener fertilización para el crecimiento y fertilización del cultivo. El edificio acumula cargas cuando cosechas tus animales. Tenga en cuenta que tiene un cargo de durabilidad y si lo usa, será necesario reparar el compostador. Por cierto, cuanto más alto sea el nivel de compostador, más fertilizante podrá obtener. Para construir un compostador, necesitará:
- Sellador;
- Tamiz;
- Maestro OK.
Taller. El Taller es otro edificio básico (que no requiere mejoras) en su granja: con su ayuda, puede producir varios elementos para edificios, pedidos y tareas. Cuanto más alto sea su nivel, más recetas tendrá disponibles.
Mostrador. Los recursos y cultivos excedentes se pueden vender usando el Contador. Cuanto más alto sea el nivel de este edificio, más tipos de artículos podrá vender a la vez. Para hacer esto, haga clic en el botón "Agregar" y luego seleccione los recursos que desea vender.
Tenga en cuenta que esto llevará un tiempo, pero también puede acelerar el temporizador utilizando monedas de oro.
Granero. Es difícil imaginar una granja sin un granero. Necesitas guardar tus herramientas en algún lugar, ¿verdad? Sin embargo, esta estructura tiene otra función útil: puedes mantener más camas si subes el nivel de este edificio.
Trituradora de alimento. La trituradora de alimento es un dispositivo que adoran sus animales. Aún así: con su ayuda, procesas cultivos o pasto para convertirlos en alimento para ellos. Tenga en cuenta que diferentes materias primas producen diferentes cantidades de alimento: por ejemplo, una unidad de hierba da menos alimento que una manzana. Puede almacenar un máximo de 20 unidades de alimento para animales, pero esta cantidad se puede aumentar si construye un Silo o abre territorios adicionales.
Para hacer comida, haga clic en el molinillo, seleccione los recursos que desea reciclar y luego haga clic en el botón "Cocinar".
Caja para matorrales. Para construir una caja para matorrales necesitará:
- Pintura roja;
- Escoba grande;
- Archivo.
Invernadero. Al abrir el invernadero, podrá construir nuevas camas: Invernaderos e Invernaderos. Se pueden utilizar para cultivar plantas amantes del calor como fresas, pepinos o girasoles. Al aumentar el nivel del Invernadero, podrá construir más camas especiales, aumentando así la cantidad de cosecha recibida. Tenga en cuenta que los invernaderos y los invernaderos tienen un margen de seguridad y es posible que deba repararlos de vez en cuando. Para abrir el territorio, necesitará:
- 2650 puntos de prosperidad;
- Pegamento de carpintero;
- Panel de madera;
- Solvente.
Para abrir un invernadero necesitarás: un cubo, madera, arcilla. Para abrir el invernadero: viga, balde, pipa de arcilla.
El muelle. Al abrir el puerto deportivo, no solo podrá viajar a Iron Hills, sino que también obtendrá cinco unidades adicionales de espacio libre en el carrito. Para desbloquear el puerto deportivo, necesitará:
- Paño suave x8;
- Techo x8;
- Pintura blanca x8;
- 10400 puntos de prosperidad.
Torre de silos. Una torre de silos es la clave del éxito para un agricultor ahorrativo. Con él, puede almacenar más comida para sus animales. Recuerde: cuanto más alto sea el nivel de la torre, más comida podrá producir. Para construir un silo necesitará:
- Panel de madera;
- Pegamento de carpintero;
- Archivo.
Caja de grava. Le permite extraer grava. Necesitarás construir:
- La ropa;
- Archivo;
- Pintura azul.
Bien. El pozo es el corazón de tu jardín. Los árboles frutales y los arbustos deben regarse para poder cosechar. Al abrir un área con un pozo, puede extraer agua. Como muchos otros edificios en Dakota, el pozo se puede mejorar para producir más gotas de agua. Tenga en cuenta que el pozo tiene un margen de seguridad: si se queda sin él, tendrá que hacer reparaciones. Para abrir el pozo necesitará:
- 150 puntos de prosperidad;
- Carretilla;
- Remolcar.
Para construir un pozo:
- Grava;
- Barril;
- Remolcar.
Cocina. La cocina es donde puede preparar la comida para sus viajes o para cumplir con los pedidos. Este es un edificio básico: no se puede actualizar y está disponible desde el principio del juego. Los platos se preparan al instante y la cantidad de recetas depende de tu nivel.
Colmenar. Al abrir un área con un colmenar, puede producir miel y cera. Las colmenas acumulan cargas especiales cada vez que cosechas árboles frutales y arbustos. Tenga en cuenta que las colmenas deberán repararse después de agotar su límite de durabilidad. Para abrir el territorio necesitarás:
- 810 puntos de prosperidad;
- Escoba grande;
- Grava;
- Agente de limpieza.
Para construir:
- Cuadro;
- La ropa;
- Pintura azul.
Un caldo de cultivo para la hierba. Le permite extraer hierba. Para construir necesitas:
- Pintura roja;
- Remolcar;
- Archivo.
Almacén. El almacén es donde se almacenan sus cultivos, diversos recursos y elementos del jardín que decide eliminar. Al navegar por las pestañas, puede encontrar elementos fácilmente:
- La pestaña Todos muestra todos los recursos que tiene.
- La pestaña Recursos solo muestra recursos como lino, vigas o comida.
- La pestaña "Objetos" está destinada a almacenar decoraciones.
Por cierto, para devolverlos a la granja, haga clic en el botón "Construir" y seleccione la ubicación donde desea colocarlos.
Lista de elementos para reparar edificios
¿Olvidó qué recursos se necesitan para las reparaciones? No hay problema, ¡solo revisa esta lista!
Bien:
- Nivel 1: Oakum x1, Grava x2, Barril x1.
- Nivel 2: almidón x2, remolque x2, aceite de linaza x1.
- Nivel 3: Escoba grande x1, Barril x1, Pasta de centeno x1.
- Nivel 4: Tubo de arcilla x1, Techo x1, Paño suave x1.
- Nivel 5: Madera contrachapada x1, Techo x1, Viga x1.
Invernadero: Cubo x2, Panel de madera x1, Arcilla x2.
Invernadero: Haz x3, Cubo x1, Tubo de arcilla x1.
Colmenar:
- Nivel 1: Tela x5, Marco x3, Pintura azul x2.
- Nivel 2: Panel de madera x4, Pintura azul x4, Paño x7.
- Nivel 3: Paño suave x3, Cubo x3, Aceite de girasol x1.
- Nivel 4: Madera contrachapada x2, Techo x3, Viga x2.
- Nivel 5: Rastrillo x2, Papel x2, Pintura amarilla x1.
Puñetazo:
- Nivel 1: Sellador x1, Tamiz x1, Paleta x2.
- Nivel 2: Pipa de arcilla x2, Paño suave x2, Paleta x2.
- Nivel 3: aceite de secado x2, chapa x2, pinzas x4.
Hogar:
- Nivel 1: Registro x6, Cepillo x4, Cepillo para polvo x1.
- Nivel 2: Remolque x1, Pegamento x1, Archivo x1.
- Nivel 3: Sellador x1, Arcilla x1, Cepillo para polvo x3.
Mecedora:
- Nivel 1: Paño x3, Tinte rojo x1, Cepillo para polvo x3.
- Nivel 2: Diluyente x1, Pasta de centeno x2, Archivo x2.
- Nivel 3: Curtidor x1, Lienzo x1, Papel de lija x5.
Piano:
- Nivel 1: Limpiador x1, Barra x1, Cepillo para polvo x4.
- Nivel 2: Sellador x1, Panel de madera x1, Cepillo para polvo x5.
- Nivel 3: lienzo x1, madera contrachapada x1, cepillo para polvo x6.
Relój de péndulo:
- Nivel 1: Remolque x1, Barra x1, Cepillo para polvo x2.
- Nivel 2: agente de limpieza x1, pintura roja x1, archivo x3.
- Nivel 3: Sellador x1, Aceite de girasol x1, Paleta x5.
Mesa de cocina:
- Nivel 1: Limpiador x2, Pasta de centeno x1, Utensilios de cocina x3.
- Nivel 2: Paño suave x2, Agente bronceador x1, Especias x5.
Estante de cocina:
- Nivel 1: Panel de madera x4, Pintura azul x2, Utensilios de cocina 4.
- Nivel 2: Aceite de girasol x1, Utensilios x7, Utensilios de cocina x5.
Mueble de cocina:
- Nivel 1: Paño encerado x2, Aceite de girasol x2, Utensilios de cocina x4.
- Nivel 2: Lona x4, Cordel x3, Utensilios de cocina x5.
Escritorio: Nivel 1: Tubo aislado x1, Bronceador x1, Papel de lija x4.
Gramófono: Nivel 1: Aceite de semilla de algodón x1, Tablero pulido x1, Papel de lija x2.
Globo: Nivel 1: Pintura amarilla x2, Paño suave x1, Cepillo x4.
Caja de grava:
- Nivel 1: Paño x3, Archivo x1, Pintura azul x2.
- Nivel 2: Mortero x1, Sellador x1, Paleta x2.
- Nivel 3: Viga x2, Paleta x3, Aceite de girasol x1.
- Nivel 4: pintura amarilla x1, tablero pulido x1, lona x1.
Un vivero de césped:
- Nivel 1: Pintura roja x2, Oakum x2, Archivo x1.
- Nivel 2: Marco x4, Pintura azul x2, Archivo x2.
- Nivel 3: Panel de madera x3, Pintura azul x2, Archivo x3.
- Nivel 4: Sellador x2, Panel de madera x3, Lima x4.
- Nivel 5: Tubo aislado x2, Papel de lija x4, Viga x2.
Caja de maleza:
- Nivel 1: Pintura roja x1, Escoba grande x1, Archivo x1.
- Nivel 2: Panel de madera x3, Lima x2, Vinagre x3.
- Nivel 3: Sellador x2, Paleta x3, Cubo x1.
- Nivel 4: aceite de girasol x1, papel de lija x4, viga de soporte x1.
- Nivel 5: Caja fuerte x1, Alicates x5, Cordel x1.
Dakota: descripción general de los eventos del juego
El acertijo de Misty. La familia Fanning necesita su ayuda. La casa recién adquirida parece maldita: no solo faltan cosas, ¡sino también mascotas! El mismo Pink Pantherton, un famoso detective especializado en la búsqueda de mascotas desaparecidas, tomó este caso bajo su protección. ¿Podemos ayudarte a encontrar a Misty? Recoge lupas para desbloquear nuevas habitaciones en la finca. Examine la evidencia para obtener una moneda especial: fichas de detective. Puedes hacerlo tú mismo (gastando recursos) o pedir ayuda al detective (en este caso, tendrás que esperar un rato).
Al completar las tareas de los habitantes de la casa, recibirás ovillos de Lana. Al igual que las fichas, se pueden gastar en la tienda. También puedes abrir una nueva habitación en cuanto completes las tareas de los habitantes de la casa. También puede obtener lana de artículos especiales en la habitación de cada miembro de la familia. Necesitará herramientas para interactuar con ellos. Hay nuevas recetas disponibles en el Workshop.
Consulte los generadores de recursos especiales en la tienda. No se pueden mejorar, y una vez agotado el límite de su durabilidad, tendrá que venderlos. Después de completar todas las misiones de la historia y abrir todas las habitaciones de la finca, recibirás un artículo especial que te traerá recursos útiles. Tenga en cuenta que está en su casa.
¡Alambre de canto! El líder del equipo de trabajadores de Northstar Union, Tom Thompson, necesita su ayuda: su equipo está conectando un cable telefónico de Bismarck a Yankton y enfrenta muchos problemas. Ayúdalos a completar la línea: créame, ¡no estarán endeudados! Durante este evento, un mapa especial está disponible para usted, en el que están marcados 12 asentamientos a través de los cuales los constructores deben trazar una línea.
Envía varios recursos a los trabajadores y obtén recompensas: artículos raros, dinero y estrellas. Cada asentamiento puede recibir ayuda tres veces. Las estrellas son indicadores de tu progreso en este evento. Después de alcanzar un cierto número de estrellas, obtienes una recompensa única: caballos, decoraciones de jardín, dinamita, etc. Puedes recogerlo en el menú principal del evento.
¿Quién quiere un hueso? ¡Los agricultores, la famosa activista por los derechos de los animales, Miss London, necesitan su ayuda! ¡Ayúdala a preparar refugios para perros para las fiestas y obtén valiosos premios! Durante este evento, un mapa especial está disponible para usted, que marca los 12 refugios de animales que necesitan ayuda. Envía varios recursos y obtén recompensas: objetos raros, dinero y estrellas.
Cada refugio puede recibir ayuda tres veces. Las estrellas son indicadores de tu progreso en este evento. Después de alcanzar un cierto número de estrellas, obtienes una recompensa única: perros raros, pelotas, huesos y accesorios para mascotas. Puedes recogerlo en el menú principal del evento.
En la bolsa. Durante este evento, puede comprar nuevos animales, Conejos, que le traerán boletos de lotería especiales. Hay dos tipos de estos animales: el Field Hare se puede comprar por dólares, pero el Forest Toptun tendrá que pagar oro. Por cierto, este animal también trae una moneda especial.
Tenga en cuenta que dispone de una nueva ruleta: después de jugar una ronda, puede ganar vitaminas, oro, comida para mascotas y canicas, una moneda especial que puede gastar en la tienda. Por cierto sobre la tienda. Aquí puedes comprar nuevos artículos para el hogar y el jardín, animales de élite y un adorable conejo como mascota. ¡Date prisa, la magia no puede durar para siempre y el evento terminará en tres días!
Búhos y fantasmas. La vida mesurada de Dale Lynch se vio perturbada por el vecino más inusual y muy desagradable. Como corresponde a un vecino desagradable, hace ruido, se ampolla constantemente los ojos, mira a Dale día y noche, pero lo más importante es que es un fantasma. Este es definitivamente un vecindario difícil. Es bueno que la familia Wright siempre haya sido resistente y escéptica, por lo que aceptaron de buena gana ayudar al anciano a devolver la paz a sus tierras.
Explora la ubicación para abrir todos los alijos, restaurar tótems antiguos y obtener Flechas de Plata especiales, una moneda que puedes gastar en nuevos artículos de jardín, dinamita o talismanes. No olvides recolectar Plumas de búho para convocar al Espíritu y completar misiones de la historia. Obtienes plumas cuando cosechas varios recursos en el bosque.
Necesitará varios elementos para abrir la caché. Consulte el Workshop para conocer nuevas recetas especiales. Al hacer ofrendas a los altares, también recibe Flechas.
¡Es hora de ir a pescar! Imagínese: un río tranquilo, una brisa ligera, un sutil aroma a pescado cocido: un verdadero idilio. ¿Quién dijo que la aventura no se puede medir? Sin embargo, si el descanso perezoso no es para ti, al mismo tiempo puedes ayudar al vecino Billy a preparar una fiesta para el Día del Padre. Granjeros, preparen sus cañas de pescar, ¡vamos a pescar! ¡Vaya, cuántos peces! Para empezar a pescar, necesita anzuelos especiales que se pueden fabricar en su taller.
Cada lugar de pesca tiene su propio tipo de pez y anzuelo. Coloca el cursor sobre una ubicación para ver información adicional. Tenga en cuenta que la cantidad de pescado es limitada: una vez que lo haya capturado todo, tendrá que esperar un poco antes de poder volver a pescar. Para hacer un plato de pescado, debe volver a la granja y usar la parrilla.
¿Pocos recursos? No te desanimes, porque Billy te traerá no solo ganchos, sino también algunos ingredientes para platos. Entonces, si los limones no han echado raíces en su granja, aún puede cocinar pescado con esta salsa. Por cocinar, puede obtener varias recompensas: suministros, dólares o botones conmemorativos. Los botones se pueden gastar en la tienda comprando fertilizantes, vitaminas, animales de élite o decoración nueva.
Frijoles mágicos. Johnny Appleseed ha llegado a tu finca con una interesante propuesta: ¿te gustaría participar en un emocionante experimento? Luego prepare sus reservas de fertilizantes para el crecimiento; tendrá que plantar mucho. Los frijoles mágicos son plantas únicas que solo están disponibles en la tienda durante el evento. Hay tres tipos de frijoles y varían en precio y color:
- Azul - $ 100.
- Amarillo - $ 500.
- Rojo - 10 monedas de oro.
¿Y cuál es el experimento? En lugar de frijoles, estas plantas te dan recompensas: Semillas de hortalizas gigantes (con estas semillas puedes obtener más cosechas), Dólares y Monedas de oro. Date prisa, ¡el experimento durará solo unos días!
Tareas agradables. Ayude al Sr. y la Sra. Wright a restaurar la granja: renueve las casas de los animales, explore el territorio y gane dinero para las necesidades actuales. A cambio, te ayudarán a construir un molino único en tu granja que producirá recursos útiles: fertilizantes, piensos y vitaminas. Para alimentar a los animales de la granja de tus abuelos, necesitas alimentos especiales. Cada tipo de animal requiere su propia delicadeza, que está hecha de recursos y plantas comunes; se pueden recolectar en un nuevo territorio. Para abrir el acceso a nuevos animales, debe explorar la granja y reparar los edificios correspondientes.
Al completar varias tareas en la granja, obtienes Herraduras: puntos de evento. Cuantos más puntos tengas, mayor será el nivel del evento, lo que significa que hay más recompensas disponibles en la Tienda. Las monedas de la reliquia se pueden obtener ayudando al abuelo a vender recursos y artículos. Para hacer esto, debe hacer clic en el mostrador al lado de la casa (o puede abrir la pestaña correspondiente en el menú del evento).
Cargue los artículos en cajas para que el abuelo pueda llevarlos a la venta. Tenga en cuenta que no es necesario descargar todas las celdas. Por cierto, cuanto más alto sea su nivel de evento, más casillas estarán disponibles para usted. ¡No olvides tu granja también! Las nuevas decoraciones especiales para el jardín te ayudarán a puntuar más rápido. Después de completar todas las tareas de la historia, recibirá la recompensa del evento principal: el Molino. Este edificio genera diversos recursos útiles: fertilizantes, vitaminas, alimentación animal. Cuanto más alto sea el nivel, más elementos da. El molino seguirá funcionando después de que finalice el evento.
¡Todo hacia delante! Ayuda a los trabajadores a terminar de construir los últimos tramos de la carretera. Para hacer esto, necesita establecer un intercambio de recursos con otras estaciones. Usa el tren para esto. Cuantas más secciones de carretera abra, más celdas estarán disponibles para usted. Por cierto, tenga en cuenta que no es necesario que llene todas las casillas. Durante el evento, también tendrás acceso a tres nuevas ubicaciones: Tar Lakes, Peat Bogs y Lead Gorge. Debes cumplir ciertas condiciones para llegar allí.
Los recursos extraídos en estos territorios (betún, plomo y turba) son necesarios para crear artículos comerciables. Al intercambiar recursos con las estaciones, no solo obtienes artículos para tareas, sino también artículos que se pueden vender. Para hacer esto, necesita usar el Campamento. Al vender artículos, obtienes boletos que se pueden gastar en la tienda. Tenga en cuenta que los diferentes artículos tienen precios diferentes y pueden tardar más en venderse. Asegúrate de visitar la tienda: ¡atuendos inusuales, maravillosos juegos de muebles y decoración te están esperando!
¡Niños en el bosque! El jefe de la tribu india Ahenu White Cloud te ha pedido ayuda. Los espíritus le hablaron de un antiguo y poderoso tótem de la fortuna que una vez trajo prosperidad a las tierras de Dakota. Sin embargo, se perdió y el lugar donde, según la leyenda, se encontraba el tótem, ha estado cerrado durante muchos años: a los espíritus de los antepasados no les gusta que los molesten. Bueno, granjeros, ¿nos arriesgamos? No estamos solos aquí: los niños de la tribu del líder ya están aquí y van a hacer frente a la abrumadora tarea: restaurar el antiguo sitio indio. Ayúdalos explorando el territorio.
Colecciona figuras de animales: los niños estarán encantados de intercambiar artículos útiles contigo. Al recoger una colección, obtienes una moneda especial, Wumpums. Se pueden gastar en la tienda. Hablando de colecciones, no olvides usar objetos (wigwams y totems) para conseguir piezas extra de colección. Para hacer esto, necesitará elementos que pueda hacer en el taller. Al recolectar varios recursos, recibirá puntos de evento. Cuantos más puntos tenga, más recompensas podrá obtener.
Por cierto, puedes colocar una decoración en la finca, que también te aportará puntos. La tienda, como siempre, tiene una serie de productos útiles: talismanes, atuendos, dinamita, caballos y camas de jardín únicas. Después de completar las misiones de la historia, puedes construir un tótem especial en tu granja que te traerá recursos: fertilizantes, vitaminas y alimento. Cuanto mayor sea el nivel del tótem, más recursos diferentes puede generar.
Venta ático. El Sr. Sotheby’s, un conocido anticuario, ha decidido pasar por su granja. Está dispuesto a venderte parte de su colección única, pero no le interesan las monedas de oro ni los dólares. Hay algo en tu ático que necesita. La venta del ático es un evento del juego de una semana. En el momento de su tenencia, una habitación especial estará disponible en su casa: un ático. Para llegar al ático, utilice las escaleras de su trastero.
Como puede ver, ¡el ático necesita limpieza! Al recogerlo, recibirá varios artículos que se pueden vender, así como cofres. Puede abrirlos usted mismo creando una clave especial o puede pedir ayuda al Sr. Sotheby’s. Abrirá la cerradura, pero tendrás que esperar: cuanto más complejo es el cofre, más tiempo se tarda en abrirlo.
Una vez que el cofre esté abierto, recibirás varios artículos para vender. Los artículos se venden en la subasta. Para poner un artículo a la venta, simplemente haga clic en el botón Agregar en el lado derecho del menú. Cuanto mayor sea el valor del artículo, más tiempo llevará encontrar un comprador. También puede vender cestas de artículos pequeños en la subasta; puede hacerlas usted mismo. La receta correspondiente está disponible durante todo el evento.
Al vender almohadas, velas viejas, cestas de cosas pequeñas, candelabros y teteras viejas, obtienes una moneda especial: las pepitas de oro. Se pueden usar para comprar muebles únicos en la tienda de eventos especiales. Si desea regresar a la granja o al hogar, use el menú redondo en el lado izquierdo de la pantalla.
Hora de las setas. Acompaña a Ned Cooper en una verdadera búsqueda de setas: champiñones, setas, boletus; recógelos todos y obtén premios únicos.
Los hongos deben colocarse en algún lugar, ¿verdad? Necesitarás cestas especiales para recoger setas. Cada canasta corresponde al tipo de seta, y puedes hacerlas en tu Taller. Mejore su arte culinario: prepare nuevos platos en su cocina.
Ned te ayudará con esto: de vez en cuando te traerá recursos útiles y cestas adicionales. Entonces, incluso si no tienes algún ingrediente, puedes preparar el plato.
Para cocinar obtienes una moneda especial que puedes gastar en la tienda para comprar muebles nuevos, atuendos, fertilizantes y dinamita.
Día de la Madre
Florence Blossom es una florista joven y de gran éxito que sueña con el reconocimiento universal. Su objetivo es mostrar a todos, especialmente a su madre, que ya es una adulta y puede tener éxito. Sin embargo, no todo es tan sencillo como parece y Miss Blossom necesita tu ayuda. El Día de la Madre es un gran evento de juegos con dos etapas, cada una de las cuales dura una semana. Para participar en él, es necesario tener un carrito de nivel 2 o superior.
Primera etapa. Durante todo el evento, puede acumular puntos de evento, cultivar plantas especiales y guardar monedas de flores. Hay varias formas de obtener puntos de evento:
- Un nuevo tablero de pedidos está disponible para ti: completando tareas, obtienes puntos y monedas de eventos. Tenga en cuenta que necesitará flores y ramos para completar su pedido.
- Puede recolectar puntos de evento de una decoración de jardín especial, que, por cierto, trae puntos de prosperidad.
- Puede ganar puntos cultivando flores especiales. ¡Cuanto más alto sea tu nivel de evento, más semillas nuevas tendrás disponibles!
Decoración de jardín:
- Silla de descanso - Nivel de evento: 2.
- Linterna de jardín - Nivel de evento: 3.
- Rose Tree - Nivel de evento: 4.
- Pigeon Arbor - Nivel de evento: 6.
- Lady Spring - Nivel de evento: 8.
Tienda especial. ¡La nueva moneda debe gastarse en algo! Una tienda especial está disponible para usted, donde puede comprar varios artículos y bonificaciones por monedas de eventos:
- Mobiliario único;
- 5 tipos de talismanes;
- Camas únicas;
- Abonos para árboles.
Ciertos artículos de la tienda se pueden comprar un número ilimitado de veces, otros están disponibles en una sola copia. Por cierto, la tienda también estará activa durante tres días después de que finalice el evento.
Objetos raros especiales. Desde el primer día del evento, puedes solicitar nuevos artículos raros a tus amigos que te serán útiles en la segunda etapa del evento. ¡Recomendamos abastecerse de ellos con anticipación! Tu nivel de evento debe coincidir con el nivel de artículo:
- Martillo de carpintero - nivel 4;
- Cuchara de jardinero - nivel 6;
- El rastrillo del jardinero es de nivel 8.
Estos artículos raros están sujetos a las mismas restricciones que las solicitudes regulares.
Flores y Ramos. Puedes cultivar nuevas flores en tu granja: claveles. Son de tres tipos:
- Clavel "Scarlet" - 1 nivel.
- Clavel "Flamingo" - nivel 3.
- Clavel "Tigre" - 5º nivel.
El cultivo de estas plantas le brinda puntos de eventos y recursos para crear artículos en su taller.
Segunda etapa. Se necesitan rosas para el ramo perfecto. Queriendo ayudar a un florista talentoso, vas al Rosario, pero te sorprende encontrar allí a alguien que no esperabas ver ...
Nueva ubicacion. Érase una vez, el Rosario era un jardín florido, pero ahora está cubierto de hierba y sus canteros e invernaderos necesitan reparación. En esta zona encontrarás tres tipos de edificios:
- Invernaderos;
- Wells;
- Objetos de recursos.
Los invernaderos y los pozos deben renovarse para poder utilizarse. Si agota el margen de seguridad, deberá realizar reparaciones. La ubicación se divide en sectores. Para ingresar a una nueva área, deberá abrir un camino hacia ella. Para hacer esto, necesitará recursos regulares y artículos raros especiales.
Flores y semillas. En el nuevo territorio, puedes cultivar flores especiales: rosas. Para cultivar una flor, debe plantar semillas en un invernadero y regarlas con agua, después de lo cual se iniciará un temporizador, después del cual podrá recolectar flores. Obtienes semillas usando objetos de recursos, quitando pasto y arbustos especiales. Hay cinco tipos de semillas en total, de las cuales crecen los correspondientes tipos de rosas. Siempre puedes ver si las flores están maduras en el Rosario sin salir de tu finca. Simplemente abra el mapa y seleccione la ubicación adecuada.
Autor del artículo: Nadezhda D.