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Dead Cells WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

DEAD CELLS es un juego de Android con fecha de lanzamiento de 2.06.2020 de Playdigious. Género del juego: Acción. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos con más frecuencia.

Índice

  1. Guía para nivelar héroes y equipos.
  2. guía de las habilidades de héroe más importantes
  3. mutaciones y amuletos
  4. tipos de runas, cómo encontrarlas
  5. una guía para principiantes
  6. ¿Cómo obtener llaves y abrir ubicaciones?
  7. descripción general de las puertas disponibles
  8. objetos en el juego, su ubicación y significado
  9. Boss Stem Cell Application
  10. completar desafíos diarios
  11. The Main About the Curse (Células muertas: lo principal sobre la maldición)
  12. Guía para el paso de las ubicaciones del juego.
  13. tipos de héroes en el juego
  14. el rey, sus estatuas y órdenes
  15. ¿Cómo derrotar a los jefes?
  16. Tutorial del modo especial

Dead Cells: Guía para nivelar héroes y equipos.

Pergaminos de mejora. Para los héroes de bombeo en el juego, hay pergaminos de mejora que se pueden encontrar:

Tipos de pergaminos de amplificación . Hay varios tipos de pergaminos que dan un punto de especialización para elegir:

La excepción son los pergaminos en los desafíos diarios, que otorgan un punto de especialización para cada uno de los parámetros a la vez: el pergamino "Razas": brutalidad, táctica y vitalidad.

Efectos de mejora de desplazamiento. Cada pergamino aumenta el daño de las armas y habilidades de cierto color en un 15%, aumenta la salud del personaje y el poder de las mutaciones. Cuantos más pergaminos seleccionados para una especialización, menos porcentaje de salud se agrega al personaje.

Arma. Hay 3 tipos de armas en Dead Cells: armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia, escudos. Las armas están equipadas en las dos primeras ranuras de equipo, las armas se pueden mejorar. Puede encontrar armas de dos manos; a diferencia de las de una mano, ocupan 2 espacios a la vez y tienen una mochila de ranura adicional para almacenar armas de una mano en reserva. Además de los colores de especialización (Brutalidad, Tácticas y Supervivencia), puedes encontrar:

Efectos de mejora de equipo. Mejoras de equipo: bonificaciones aleatorias a habilidades, amuletos y armas. Tienen 2 efectos:

Niveles de artículo. Las armas, amuletos o habilidades, según la ubicación, se marcan con el nivel del objeto (nivel). El nivel se indica con un número romano después del nombre y corresponde al nivel de la ubicación. Cuanto más alto sea el nivel del objeto, más daño infligirá el arma y tendrá más efectos. Además, el equipo y las habilidades pueden tener la capacidad de aumentar el daño causado y reducir el daño recibido. Los amuletos no tienen mejoras y solo tienen la capacidad de reducir el daño recibido. Además, el equipo puede no corresponder al nivel de la ubicación, bajo ciertas condiciones:

A partir del nivel V, los efectos principales pueden ser simultáneamente con los secundarios. A partir de los elementos de nivel III, pueden tener propiedades para aumentar y disminuir el daño. Un herrero puede mejorar el equipamiento de las celdas, haciéndolo más fuerte.

Tabla de nivel de artículo. La tabla muestra los datos sobre la reducción y el aumento del daño infligido según el nivel:

NivelReducción del daño recibidoMayor daño infligido
INoNo
IINoNo
IIIcinco%25%
IV10%25%
V10%cincuenta%
VIquince%75%
Viiveinte%100%
VIII25%125%

Efectos secundarios. Puede haber 3 efectos secundarios. Acción cuando se usa:

Efectos principales. Los efectos principales dan bonificaciones más fuertes que las secundarias, pero solo puede haber una. Destacado con un color especial o un asterisco:

Equipo y artículos incoloros sin actualizaciones. Equipo incoloro: artículos de cofres malditos. Tienen un daño adicional por cada especialización y el efecto de "+ 20% de daño infligido". Elementos sin actualizaciones:

Mejoras generales. Mejoras generales: mejoras que afectan parte del juego. Una de las secciones del coleccionista. Algunos de ellos están inicialmente cerrados; es posible que se requieran otras mejoras para abrir. Además, algunos pueden requerir el número total de dibujos abiertos. Puntos de vista:

Dead Cells: guía de las habilidades de héroe más importantes

Hay 5 tipos de habilidades en Dead Cells: torretas, trampas, granadas, habilidades y habilidades únicas. A diferencia de las armas, están en las otras dos ranuras. Además de los colores de la especialización (Brutalidad, Tácticas y Vitalidad), puede haber habilidades Legendarias: marcadas con la letra L, tienen una bonificación de características para la máxima especialización reclutada, abandonan aleatoriamente cofres, jefes y élite. monstruos. Habilidades incoloras: similares a las legendarias, pero caen de cofres malditos.

Trampas plegables. Puntos de vista:

Granadas Puntos de vista:

Fuerza. Puntos de vista:

Otro. Esta categoría incluye:

Células muertas: mutaciones y amuletos

¿Qué son las mutaciones? Las mutaciones otorgan bonificaciones temporales a las estadísticas del personaje principal, como daño, velocidad, cantidad de munición y mucho más. La mayoría de las mutaciones están inicialmente cerradas y, al igual que las armas, se desbloquean utilizando planos del Coleccionista.

Características de las mutaciones. Todas las mutaciones están instaladas en Gullian. Puede tener un máximo de solo 3 mutaciones a la vez. Para obtener oro, puede restablecer las mutaciones. Las propiedades de la mutación se pueden mejorar con Enhancement Scrolls de los colores correspondientes:

Recibir e influir en amuletos. Si tiene 1 o más células madre, puede recoger un amuleto gratis en la sala de inicio del pedestal. También se puede obtener de monstruos de élite, en pedestales detrás de puertas temporales. Los amuletos tienen varios afijos (efectos) que agregan ventajas de juego al personaje. Dependiendo del nivel del amuleto, el número de afijos del amuleto también cambia. Además, además de los afijos, los amuletos tienen las propiedades de reducir el daño recibido, cuyo tamaño también depende del nivel (5% / 10% / 15% / 20%). Los amuletos también afectan las características del personaje (brutalidad, táctica, vitalidad).

Efectos menores de los amuletos. Puede haber varios efectos menores. Escrito en verde:

Los principales efectos de los amuletos. Los efectos principales proporcionan bonificaciones poderosas, pero el amuleto solo puede tener un efecto principal. Están escritos en amarillo verdoso:

Células muertas: tipos de runas, cómo encontrarlas

Concepto y ubicación. Runas (Runas): otorgan nuevas habilidades al personaje, que a su vez le permiten ingresar a lugares y ubicaciones inaccesibles. La única forma de obtener runas es viajar a ciertos lugares y derrotar a los enemigos de élite que aparecen en algunos de los obeliscos de élite. Después de la adquisición, el jugador puede ver las runas recolectadas en el lado derecho de la pantalla en el menú de pausa en cualquier momento.

NombreLocalizaciónJefe o monstruo de élite
Runa de la vidCamino de los condenadosArquero reanimado.
Runa de teletransportaciónCanaletas venenosasSlasher.
Runa de pruebasPuente negroPortero.
Runa de carneroCrematorioSlasher.
Runa de arañaTemplo dormidoLanzador.
Homúnculo rúnicoSalón del TronoMano derecha del Rey.
Runa especialTorres de la prisiónZombi.
Runa del exploradorCripta abandonadaExplorador oscuro.

Runas de objetos. Los objetos rúnicos son objetos ambientales inicialmente inaccesibles que conducen a un lugar secreto u otro lugar.

Vino. Inicialmente, solo es posible hacer cosquillas para activar: cosquillas con la Runa de la Vid. La vid crece instantáneamente hasta el techo, en el que es posible trepar. Desbloquea: alcantarillas tóxicas, salida del patio peatonal de convictos, ubicaciones secretas.

Ídolo teletransportador. Inicialmente, solo es posible frotar. Para activar: frote con la presencia de la Runa de Teletransportación. Se teletransporta al ídolo opuesto. Desbloquea: crematorio, tumba olvidada, salidas de la tumba olvidada, ubicaciones secretas.

Paredes. Inicialmente, las paredes no se pueden atrapar de ninguna manera. Para activar: salta a las paredes con las Runas Araña. Ganchos en la pared. Desbloquea: Profundidades de la prisión, Templo inactivo, Cementerio, Ubicaciones secretas.

Tierra frágil. Inicialmente, al bucear, se pondrá rojo y no se romperá. Para activar: sumérgete en el lugar de la Ram Rune. El suelo se rompe, lo que inflige daño letal a los enemigos. Desbloquea: alcantarillas tóxicas, ubicaciones secretas.

La puerta a la carrera diaria. Inicialmente bloqueado y no se puede abrir. Para activar: abre con la Runa de pruebas. Desbloquea: Modo de desafío Prisoner Cell.

Fuera del cuerpo. La habilidad está disponible después de la primera victoria sobre el rey. Dejarás tu cuerpo recién descubierto en forma de masa amorfa, a la que vuelves constantemente al comienzo de una nueva carrera en la dirección de la dirección de viaje. El rango de lanzamiento es uniforme desde el principio hasta el medio de la habitación con la colección de elementos. Si se excede el rango, volverá inmediatamente al cuerpo. No se puede usar mientras está maldito. Cuando se lanza frente a un enemigo, se abalanza sobre la cabeza del enemigo e inflige un daño menor con el tiempo. Ignora los escudos. Te permite desbloquear recetas: Mutaciones de relevo, Mejora general de la reserva de oro V.

Dead Cells: una guía para principiantes

Oro. El oro es la moneda principal de Dead Cells, por lo que puedes comprar equipo a los comerciantes o abrir puertas doradas. El oro cae en forma de objetos de valor de lugares secretos explorados y redescubiertos, escondidos en paredes y otras cosas. El oro crudo es una moneda que cae de las pepitas y los enemigos. Cuesta 1: 1 por moneda de oro.

Células. Las celdas son el segundo tipo de moneda del juego. Se necesitan celdas para desbloquear elementos del coleccionista y mejorar la forja en el herrero. Cómo obtener células:

Comida. La comida es un artículo que se recoge una sola vez y que repone la salud, se vende a los comerciantes y también se cae de los enemigos y se puede encontrar en los alijos de las paredes. Hay dos tipos de alimentos que reponen un 15% y un 50%. Se puede mejorar mutando Cooking. La apariencia depende del tipo de dieta seleccionada en la configuración del juego. A veces, los alimentos pueden contaminarse debido a enfermedades.

Puertas doradas. Las puertas doradas son "¡Rinde homenaje o lárgate de aquí!" Almacenan un pergamino, habilidad o arma. Puedes romperlos, pero el jugador recibirá una maldición. Cuanto más cara sea la puerta, más enemigos tendrás que matar. Se dan tres maldiciones por 7500 de oro.

Valores. Los objetos de valor son artículos únicos que cuestan oro y caen de cierta manera. Puntos de vista:

Cofres. El cofre es un objeto de recompensa interactivo que se encuentra en todo el nivel. Hay dos tipos: normal y maldito. Cuando se abre, un arma o habilidad desaparece, cuyo nivel depende del nivel de la ubicación y la cantidad de células madre instaladas. Además del artículo, el oro o las células pueden caerse. A veces, un grupo de zombis y moscas cadáveres pueden aparecer en el cofre en lugar de elementos del cofre.

Cofre maldito. Un cofre animado, que al acercarse a él comienza a hablar provocando al protagonista de todas las formas posibles. Al abrir, se impondrá una maldición al jugador, que puede eliminarse matando a 10 enemigos. Gotas: un pergamino de fuerza, 1 arma de habilidad incolora, oro y jaulas.

Dado que la maldición pasa a la siguiente ubicación, piensa varias veces antes de abrir si tienes suficientes enemigos en esta ubicación para eliminar la maldición, de lo contrario tendrás que luchar contra el jefe sin tener derecho a cometer un error. Las maldiciones se resumen si se abren 2 o más cofres malditos seguidos.

Interacción con mutaciones. Las siguientes mutaciones interactúan con la maldición:

Ambas mutaciones no funcionan con la espada maldita.

Pruebas Los desafíos son sub-ubicaciones ocultas. Para activar la prueba, debe encontrar un símbolo especial en el suelo y activarlo, después de lo cual aparecerá un portal que conduce a la prueba. El desafío es superar todos los obstáculos y no morir. Al comienzo de la prueba, se entrega un cofre con varios artículos. El cofre para la primera finalización de la prueba contendrá un plano para la mutación Garlic.

Cachés. Los cachés se pueden encontrar en la mayoría de las ubicaciones. Están ubicadas en la pared o en el piso. Poco visibles, pero cuando el personaje se acerca, comienzan a brillar. Almacenan planos, comida u oro en sí mismos. Revelado por golpes de arma o picado. Invisible, cuando te acercas a él, comienza a iluminarse.

Varios objetos de interacción están esparcidos por las ubicaciones, están resaltados con un resplandor azul. Tales objetos representan la trama del mundo de Dead Cells, y nada más, pero a veces puedes obtener un arma / habilidad aleatoria o comida de ellos.

Notas sobre el mundo. World Notes es parte de la tradición mundial de Dead Cells. Peculiaridades:

Dead Cells: ¿Cómo obtener llaves y abrir ubicaciones?

Teclas. Las llaves son herramientas para abrir la cerradura de una puerta metálica. Las llaves no se utilizan para recoger, sino que entran en el inventario. Las llaves desaparecen después del uso o la muerte.

Llave de jardinero. Las 3 llaves del jardinero del camino del Doomed desbloquean 3 que conducen a la puerta con el dibujo de ballesta explosiva. La primera de las claves requiere una runa de carnero, la segunda necesita una runa de araña (puedes usar una runa de homúnculo), la tercera está oculta en la ubicación en forma de una pequeña rosa. Se cae después de 3 inmersiones en él. Además, se pueden usar 3 llaves de jardinero para obtener 1 de 3 llaves de flor lunar.

Village Key. 2 llaves del fiordo brumoso abren 2 puertas para un mayor progreso del pasaje. Se encuentran en sub-ubicaciones. También desbloquea una ubicación secreta con un plano de escudo de parada. 1 llave se guarda al atravesar la parte superior de la torre con la puerta con la runa araña y la runa Belier.

Llave de la cripta. 4 llaves de la tumba olvidada abren 4 puertas para seguir avanzando en la ubicación. 2 se encuentran fuera de los ídolos que se teletransportan, otros caen fuera de los perseguidores de élite al final de la ubicación. Después de la primera muerte de los perseguidores en el futuro, no será necesario matarlos, y las dos últimas puertas conducirán a un lugar con oro.

Llave del cementerio. Se necesita la llave del cementerio para abrir aún más la parte subterránea del cementerio y entrar en la tumba olvidada. Se encuentra en una sub-ubicación.

Llave del arquitecto. La llave del lugar secreto del cementerio. Miente en un escondite en la parte subterránea. Desbloquea el lugar más a la derecha con un dibujo de categoría de producto oculto y un botón de puerta en la parte superior con una mutación de regalo de despedida.

Llave de relojero. La llave del relojero de la Capilla. Abre la puerta al jefe de Timekeeper. Se encuentra en la sala en forma de H de la Capilla.

Llave de la torre del reloj. La llave da acceso a la ubicación con el plano del escudo de la venganza. Gotas cuando tocas 4 campanas de la Capilla: de sordo a sonoro (a su vez).

Castle Key. 2 llaves de la cerradura abren 2 puertas para salir de la ubicación. La tercera llave es necesaria para abrir una puerta adicional con un plano de Boomerang, un pergamino de fuerza y ​​elementos aleatorios adicionales. Cae desde tres habitaciones del castillo con enemigos de élite después de matarlos.

Moonflower Key. Esta tecla le permite desbloquear la mutación Aceptar. Para obtener cada uno, necesita las llaves del jardinero y la presencia de 3 celdas de inicio activas. Todas las llaves se pueden encontrar en ciertos lugares que requieren una llave de jardinero detrás de las puertas:

Luego debes llegar a la ubicación del Castillo y encontrar allí 3 puertas en un lugar secreto. Detrás de ellos estará la mutación de aceptación. Para ir de las torres de la prisión al cementerio, debes tener 3 celdas de jefe para abrir la puerta. Todas las puertas, detrás de las cuales están las llaves del color de la luna y la mutación, están en nichos ocultos en las paredes.

Caverna Key. Te permite abrir un pasaje a la ubicación de la cueva. La llave se puede recoger solo después de la primera muerte de la Mano del Rey en la ubicación inicial en el espacio, donde originalmente había una puerta enorme (el espacio conduce a una habitación con lava, puede obtener la llave usando el Homúnculo runa). Necesitará la llave una vez para abrir el pasaje a la ubicación.

Llave de Navidad (Garland Key). Te permite obtener un disfraz festivo en la ubicación de la cueva. Está ubicado en un lugar secreto que puede ser reconocido por la hiedra sobre el túnel.

Llaves que abren puertas con premios. Dichas llaves se sacan de los enemigos y abren puertas al final del nivel que almacenan varios elementos (jaulas de armas, habilidades o pergaminos):

Llaves de laboratorio astronómico. Éstas incluyen:

Dead Cells: descripción general de las puertas disponibles

Puertas y sus tipos. Las puertas son barreras impenetrables para los enemigos que conectan habitaciones. Cuando una puerta es destruida por un ataque, los enemigos cercanos quedan aturdidos.

Puertas únicas. Puertas reunidas en un solo lugar. Actualmente hay tres puertas únicas:

Características de las puertas temporales. Para abrirlos, no debes exceder el límite de tiempo de la carrera (cada puerta tiene su propio límite de tiempo específico). Si corre una carrera hacia la puerta exactamente un segundo por segundo, la puerta seguirá siendo accesible. El tiempo pasado entre niveles, en la tienda y en las zonas del tesoro no se cuenta. Por lo general, hay varias gemas y un frasco de celdas detrás de la puerta temporal. Algunas puertas contienen planos y altares con 2-3 elementos para elegir.

Características de las puertas de excelencia. Se dividen en 2 tipos:

Matar monstruos que no reducen el contador de maldiciones no aumenta el contador de muertes, pero tales monstruos pueden restablecer el contador de muertes cuando infligen daño. El segundo tipo de puertas (victoria clara sobre el jefe) tiene un conjunto diferente de recompensas: contienen solo 1 elemento legendario en lugar de 3 convencionales para elegir.

Dead Cells: objetos en el juego, su ubicación y significado

Fuente de vida. La Fuente de la Vida es una lata grande de líquido para llenar sus matraces de mano. Ubicado después de Gullian. Restaura toda la salud cuando se usa. El número disminuye con cada célula madre principal.

Teletransportarse. Teletransporte: movimiento instantáneo del jugador de un punto a otro de la ubicación. Quizás por dos cosas:

Obeliscos. Los obeliscos son piedras con una runa inscrita. Aparecen en muchos lugares con cierta probabilidad. Se paran en las habitaciones. Cuando te acercas a ellos, comienzan a brillar y luego crean un enemigo de élite aleatorio. Se dividen en ordinarios y únicos.

Obeliscos únicos. Son los menos en el juego. Aparecen en determinadas ubicaciones:

Los enemigos que aparecen están predeterminados. Los enemigos sueltan runas, no objetos normales. Después de matar a un enemigo de élite, el obelisco ya no se genera. La habitación con cada obelisco es única. Al entrar en una habitación con un obelisco único, no habrá salida hacia atrás a menos que mates al enemigo.

Obeliscos regulares. La mayoría de ellos están en el juego. Las habitaciones no bloquean el reproductor. Los monstruos de élite dan el mismo botín que los normales. Aparecen con cierta probabilidad. Detalles en la tabla:

LocalizaciónOportunidad
Locales de la prisióncinco%
Patio de los convictos0%
Alcantarillado venenoso70%
Techos de prisión10%
Alcantarillado antiguo10%
Crematorio80%
Pueblo sobre pilotes0%
Santuario durmiente80%
Cementerio0%
Capilla40%
Tumba olvidadacincuenta%
Castillo0%

Exteriormente, los obeliscos no son diferentes entre sí. Pueden verse restos al pie de la piedra del obelisco. Siempre hay velas cerca de los obeliscos.

Un análogo del obelisco. Un análogo del obelisco se encuentra en el castillo: en lugar del obelisco, hay estatuas de piedra de enemigos de élite, que cobran vida cuando se acercan a ellos, la habitación está cerrada de la misma manera y se abre solo después de matar al enemigo (s). La habitación donde se encuentran los dos perseguidores oscuros de élite está inundada de agua, que no se puede encontrar en las habitaciones del obelisco. Cada habitación tiene un diseño único que no se repite.

Altar vigilado. En tal altar siempre hay un arma legendaria que se puede recoger después de destruir a los enemigos cercanos (marcados con un símbolo especial).

Agua. El agua es un líquido que se encuentra en ciertos lugares:

Agua venenosa. El agua venenosa es un líquido único que se encuentra solo en alcantarillas venenosas y antiguas. Si te metes en él, el personaje será envenenado en aproximadamente 0.5 segundos y comenzará a recibir daño. Al sumergirse en agua venenosa, causa envenenamiento inmediatamente. El agua venenosa no tiene ningún efecto sobre los enemigos.

Ascensor. El ascensor es una plataforma elevadora con cadena. Sube o baja cuando está en uso. Hay botones de llamada cerca del ascensor (si lo envía hacia abajo y se para en el botón, el ascensor volverá a funcionar y viceversa). Si te paras debajo del ascensor, la plataforma que vuela hacia abajo causará daños tanto al personaje como a los enemigos. Asociados con esto hay dos logros de Steam "¡Vinieron de atrás!" y "Por favor, manténgase alejado de las puertas".

Trampas Las trampas son objetos de juego que te infligen a ti y a tus enemigos distintos daños. El daño depende del nivel de dificultad, la cantidad de pergaminos que recojas (las trampas eliminan un cierto porcentaje de tu salud):

NombreDescripciónLocalización
EspinasInflige daño a las criaturas que la tocan.Todas las localizaciones.
Espinas escondidasArrastrarse después de un momento e infligir dañoJuicio.
Bolas en cadenasInflige daño con una bola que gira sobre un eje a quienes la tocanTodas las localizaciones.
Instalación de discos de corteInflige daño con los discos que regresan que disparaPrueba, ubicaciones tardías.
Plato inestableCae al pisarloLugares tardíos, santuarios olvidados, alcantarillas antiguas, lugares secretos.

Altar. Un lugar donde se elige entre dos cosas. Tomando uno, el otro se perderá. Los altares ofrecen armas del nivel de ubicación actual (las tiendas ofrecen un nivel más alto que el nivel de ubicación). Estos solo se encuentran en carreras diarias.

Dead Cells: Boss Stem Cell Application

¿Dónde conseguir las células madre? Después de la primera muerte de la Mano del Rey, suelta la primera célula madre. A partir de la siguiente carrera, hay un depósito en la sala de salida, en el que se controlan las células madre existentes. Se pueden obtener 2, 3 y 4 casillas del mismo jefe derrotándolo con una gran cantidad de casillas establecidas. Las 5 células madre solo se pueden obtener derrotando al Gigante con 4 células instaladas.

Todas las células madre seleccionadas permanecen con el personaje para siempre, así como las runas. Pero a diferencia de las runas, se pueden activar y desactivar al comienzo de cada carrera (hasta que el personaje pase la primera puerta, detrás de la cual hay un arma aleatoria).

Propiedades de las células madre. Cada celda tiene su propia lista de propiedades:

Cambio de dificultad. Al colocar las celdas, la dificultad del juego cambia (experto, pesadilla, etc.). Los cambios son que:

Enfermedad. La enfermedad afecta a un jugador con 4-5 células madre instaladas. Cada segundo, la enfermedad llena una barra amarilla cerca de la barra de salud del personaje. Propiedades de las dolencias:

¿Cómo reducir la incidencia de enfermedades? La infección por enfermedad se puede reducir de varias formas:

Sublocaciones de bonificación. Las sublocalizaciones son habitaciones cerradas con puertas. Puede abrir dichas puertas solo si tiene una cierta cantidad de células madre (la cantidad de células requeridas está grabada en la puerta)

Dead Cells: completar desafíos diarios

Condiciones de apertura. Desafío diario (Desafío diario): un modo competitivo especial en el que el jugador recibe una ubicación determinada que debe pasar en un tiempo limitado, recogiendo artículos y bonificaciones (no hay tiendas en el modo). Para abrir este modo, debes derrotar al Gatekeeper por primera vez. La entrada estará ubicada sobre la habitación con el arma original para la carrera en las celdas de la prisión, justo detrás de la espalda del NPC. La esencia del modo: conseguir la mayor cantidad de puntos para adelantarse a otros jugadores de la mesa que superen este modo con las mismas condiciones.

Planos. Además de entrar en la tabla de clasificación, puede obtener planos especiales para completar 1, 5 y 10 de la carrera diaria (la cantidad de pases se cuenta una vez en un día):

Peculiaridades. En el modo, todo el mapa se abre a la vez. Puede encontrar armas y habilidades que aún no ha abierto. Los pergaminos de mejora mejoran los tres parámetros del héroe a la vez. Las ubicaciones son diferentes todos los días y están llenas de un conjunto de enemigos correspondiente. Todos los jugadores tienen una ubicación durante el día. El jugador no está limitado en el número de intentos de conseguir más puntos.

Dead Cells: The Main About the Curse (Células muertas: lo principal sobre la maldición)

Concepto. La maldición es de un golpe y el personaje muere. Para eliminar la maldición, normalmente necesitas matar a 10 enemigos.

Propiedades. Mientras la maldición esté en efecto, la runa Homunculus no se puede usar. Pila de maldiciones: abrir dos cofres malditos = 20 enemigos necesarios para eliminar la maldición.

Eventos que infligen maldiciones. Éstas incluyen:

¿Cómo bajar la maldición? El poder de la maldición se puede reducir en un 50% si tienes la mutación de aceptación contigo, pero comer comida aumenta la maldición en 5 enemigos. Usando la mutación Chilling Senses, puedes reponer HP en un 5% por cada enemigo asesinado, pero a cambio aumentarás el poder de la maldición en un 50%.

Dead Cells: Guía para el paso de las ubicaciones del juego.

Concepto. Ubicaciones: niveles del juego. Tienen un comienzo y una puerta que conduce a los siguientes niveles. Cada nivel tiene un diseño único, y en los propios niveles, además de armas y enemigos, se pueden encontrar diferentes elementos y objetos:

Después de cada nivel, el personaje entra en la transición entre ubicaciones, que, por regla general, tiene puertas de premios (abiertas para cumplir diferentes condiciones en el nivel). También en este lugar se encuentran el Colector, Gullian y la Fuente de la Vida, que depende de la cantidad de células madre instaladas, es decir, se puede romper.

Celdas de prisión

Prisoner’s Quarters es el lugar de inicio del juego. Es una mazmorra con celdas de prisión y dispositivos de tortura. Es en este lugar donde comienza la aventura del protagonista. La ubicación tiene una llamada sala de inicio, que contiene elementos decorativos y de juego:

Además, en las primeras carreras te encontrarás con un NPC al que se hace referencia en los parches como Caballero, con el que puedes hablar. Después de varias carreras, la encontrarán muerta, perturbando el cadáver, puede obtener un dibujo de una espada ancha. Si el jugador logra matar la Mano del Rey en la primera carrera, en la segunda el Caballero ya estará muerto. Ubicaciones secretas únicas de la ubicación:

Tienda especial. La tienda se realiza en forma de habitación, cerrada por una puerta con un botón. El desbloqueo se compra al recolector por 150 celdas, después de lo cual la tienda comenzará a generar aleatoriamente en la ubicación. En la tienda se puede comprar: una granada de cazador (3000 de oro), una carta olvidada (4000 de oro) y un dibujo de un traje de oro (10000 de oro), habiendo pagado el paso por la puerta Dorada.

Relevo de mutación. Un plano es visible en la sala de inicio sobre los frascos con elementos desbloqueables. Solo se puede tomar después de recibir la capacidad de "dejar el cuerpo" que aparece en el personaje solo después de matar a la Mano del Rey. Para obtener una mutación, también necesitas tener la runa Araña: debes escalar las repisas de la izquierda, luego correr aún más alto en la pared izquierda, empujar y en un momento determinado realizar el segundo salto y rodar inmediatamente.

Después del lanzamiento del DLC, el Gigante desaparece en la ubicación inicial después de matar a la Mano, por lo que la forma más conveniente de recoger la mutación es en el Modo Especial habilitando la función de "saltos múltiples". Para obtener una mutación, debes reactivar la habilidad. Salas especiales: se generan aleatoriamente cuando el héroe reaparece. Por regla general, contienen algunas notas sobre Laura del juego, a veces algunas monedas.

Una habitación con hoguera. En la primera ubicación, con muy pocas posibilidades, puede aparecer una habitación con una hoguera y el cadáver de un caballero. Junto a la hoguera, habrá una inscripción "GIT GUD" en la pared. El GG sugerirá: "Aparentemente, esto es un hechizo". Además, si examinas el cadáver de un caballero. Si intentas salir de la habitación, un zombi con 50 celdas nos estará esperando a la salida.

La sala de la horca. Una pequeña cámara inundada de abundante luz solar. Colchón: "Parece que toda la ropa de cama se ha hecho trizas y se ha puesto a trabajar en otro lugar". Macetas: "Muchas plantas de interior. Parece que no las han regado demasiado últimamente. A este tipo parece que le encantan las flores. Maceta grande:" Hay una nota en la maceta: "¡No riegue después de la medianoche!" No es exactamente una flor que crece en una maceta. Más bien, es una especie de experimento fallido. Prisionero en una soga: "Probablemente quería decidir por sí mismo cuándo morir. En sus manos aprieta una flor marchita.

Sendero de los condenados

El Promenade Of The Condemened es un lugar recto y largo en el bosque. Las cadenas y jaulas de los prisioneros cuelgan de los árboles del bosque. Tiene partes subterráneas y edificios en el exterior. Se divide convencionalmente en dos partes: antes y después de la repisa. Para pasar la ubicación por primera vez, debes matar a un arquero de élite por el bien de la runa de la vid. Gracias a la runa, es posible subir a la segunda parte de la ubicación.

Esparcidas por esta ubicación están las llaves del jardinero, que son necesarias para abrir las cerraduras del edificio que contiene el plano de la ballesta explosiva. Para las 2 primeras llaves, necesitas una runa de carnero y una runa de araña. El tercero está escondido en una olla. Además, se pueden usar 3 llaves de jardinero para obtener 3 llaves de flor lunar.

Verá 2 lugares secretos sobre la entrada. El agujero a la izquierda de la entrada a los tejados de la prisión en la parte inferior tiene un secreto. En la ubicación, se puede generar un Pozo, rompiendo la tapa del cual el héroe se encuentra en una pequeña zona secreta. Si miras a tu alrededor, puedes encontrar oro y habilidad. Habitantes del lugar:

Arboreto en ruinas y canalones venenosos

Arboreto destruido. The Dilapidated Arboretum es una ubicación de la expansión Seed of Evil. Una alternativa a las ubicaciones de Trail of the Doomed / Poisonous Sewers. La ubicación destaca por el hecho de que la entrada está ubicada en su centro, es decir, para una exploración completa es necesario caminar por sus lados izquierdo y derecho. En la ubicación, puedes encontrar zombis, espinas, así como unidades únicas de esta ubicación: el lanzador y el hongo nocivo.

Canaletas venenosas. Alcantarillas tóxicas: un lugar para las aguas residuales de tuberías de gran diámetro. Es parte del sistema de alcantarillado. Dado que el agua no se purificó de ninguna manera, sino que solo se acumuló, este lugar se convirtió en una colección de líquidos y gases venenosos. Los pasajes de las celdas de los prisioneros conducen a este lugar, pero para el pasaje necesitarás una runa de vid. Entrando por el pasaje de las celdas de la prisión a los canalones venenosos, en el pasaje que conduce al Colector, si desciendes con cuidado por las tuberías, puedes encontrar una habitación secreta en la pared donde se encuentra el dibujo de la mutación Goo.

Si logra ingresar a la puerta temporal en 2 minutos, puede obtener un dibujo de la mutación Frenzy. Hay rejas para prisioneros esparcidas por este lugar. El primero está en la entrada. La criatura tras las rejas le informará sobre su runa de teletransportación perdida y le pedirá que regrese. En un lugar habrá un acantilado, detrás del cual hay un Slasher con una runa. Después de recibir la runa, el acantilado ya no aparece. Hay mucho líquido verde derramado en el lugar. Si estás en él durante más de un segundo, el envenenamiento se aplica con 1 daño por segundo. El envenenamiento no se acumula. Habitantes:

Torres de la prisión

Torres de la prisión (murallas): montones de torres dañadas, congeladas en los escombros que cayeron de ellas. Es una ubicación directa, con descensos a las torres. Inicialmente, la ubicación conduce al Puente Negro, pero si hay 3 celdas originales, es posible abrir una puerta con un pasaje a la Tumba Insoportable. En el lugar, de vez en cuando, se genera una habitación con un dibujo de una granada impactante. Ella siempre está en el mismo lugar: en el borde de la ubicación en el lado derecho. Puede llegar allí saltando y realizando una voltereta en el tiempo.

Si la habitación no aparece, no se desespere. Estará en una nueva carrera. Después del plano con la granada de destello, hay una torre con el plano de Steel Nerves, a la que conduce un puente invisible con abismos. También hay un compartimento secreto, que contiene una de las tres llaves Moonflower de la habitación secreta en la ubicación del Castillo. En el nivel, puedes encontrar una habitación con un Elite, matándolo por primera vez puedes obtener una runa especial. Habitantes:

Las entrañas de la prisión y la prisión profanada

Las entrañas de la prisión. Prison Depths es la parte más antigua de las celdas de los prisioneros. Tiene montones de instrumentos de tortura, celdas y celdas. Es posible encontrar cadáveres en algunos lugares. El fondo está formado por muros en ruinas donde se puede ver el resto de la prisión. El piso está cubierto de hongos azules y, en algún lugar, la hierba rara vez brota. El viajero se encuentra con la primera habitación con un cofre maldito. Si no lo toma inicialmente, la puerta se cerrará de golpe. Hay al menos tres habitaciones repartidas por el lugar, llenas de picos y / o bolas encadenadas. Siempre hay una pared falsa en un lugar que tiene objetos detrás. Habitantes:

La prisión profanada. Confinamiento corrupto es una versión reflejada del Prison Bowl cuando se atraviesa las alcantarillas. Además, como las entrañas de la prisión, no es necesario para el paso. Exteriormente, el lugar se asemeja a las Cámaras de los prisioneros, pero profanado por una enfermedad desconocida. En la ubicación, puede encontrar un lugar con objetos bloqueados debajo de la cerradura. Se abren con una llave de jaula de acero. Habitantes:

Pantano y crematorio exiliados

El pantano de los exiliados. El Morass of the Banished es una ubicación de la expansión Seed of Evil. Es una alternativa a los lugares Prison Towers, Crematorium, Ancient Sewers. En uno de los lugares apartados del lugar, hay un altar con un habitante local. Si usas la habilidad Mushroom Guy cerca del altar. Habitantes:

Crematorio. Crematorio (Osario): una colección de una cantidad gigantesca de cadáveres. Tiene jaulas e instrumentos de tortura. En los pasajes del fondo, es posible ver un número mucho mayor de ellos. En el suelo, en las paredes, en bolsas, en las paredes, hay cadáveres y huesos. A veces hay grupos de ellos. La iluminación de la ubicación es roja. Es posible encontrar huecos rojos en medio de cadáveres y en superficies, y chispas con niebla vuelan por el aire. En la ubicación, siempre hay una mutación detrás de una de las paredes falsas con un ídolo que se teletransporta en el interior, al que se puede llegar rodando. Una hoja de hiedra verde apenas perceptible te permite notar el paso. Habitantes:

Canaletas antiguas

Canaletas antiguas (alcantarillas antiguas): el lugar de las aguas residuales de las tuberías de gran diámetro. Es parte del sistema de alcantarillado. Dado que el agua no se purificó de ninguna manera, sino que solo se acumuló, este lugar se convirtió en una repugnante colección de líquidos y gases venenosos. A diferencia de los coleccionistas convencionales, parecen mucho más antiguos. Las paredes están cubiertas de telarañas y capullos, las superficies están entrelazadas con moco viscoso o bilis, y las aguas tóxicas tienen un tinte amarillo, como el lugar mismo. Y son más profundos.

Hay mucho líquido amarillo derramado alrededor del lugar. Cuando está en él durante más de 1 segundo, el envenenamiento se cuelga con 1 daño por segundo. El envenenamiento no se acumula. En el lugar, a veces hay salas llenas de bolas en cadenas, picos o plataformas rompedoras. Hay muchos lugares secretos aquí, algunos de los cuales contienen planos.

La principal diferencia entre los secretos del lugar es la hiedra, que se arrastra por el suelo en lugar de las tuberías. Puede llegar a esos lugares saltando con un golpe en el suelo, rodando o con un homúnculo. A veces, la carrera genera una pared falsa en una habitación grande con el dibujo de una ballesta de alquimista. También puede encontrar un "rompecabezas" con un plano para una reserva de oro de nivel 5, que solo se puede completar con la runa Homunculus. Habitantes:

Santuarios destrozados

La ubicación consta de islotes y templos, con estatuas gigantes de espadas y serpientes flotando en el fondo. Algunos islotes tienen un suelo destructible. Hay botones esparcidos por las islas que activan una trampa que golpea al jugador o monstruo con gran retroceso. En la entrada a las costas inmortales, el héroe será impedido por 2 estatuas, que no se permitirán más si el héroe no está vestido con un traje sectario. Al mismo tiempo, si te pones este disfraz y te diriges a las costas inmortales, la salida hacia ellos permanecerá abierta para siempre y no dependerá del disfraz que uses.

En uno de los lugares del lugar hay un sectario asesinado, del cual puedes conseguir un disfraz. La ubicación tiene un tesoro con artículos legendarios, que está custodiado por Stone Keeper. Al final de la ubicación, puedes atravesar las islas invisibles hasta el lugar donde se afila la espada única Serenade. Es suficiente encontrar losas invisibles al final de la ubicación, en las que caen gotas de lluvia, y luego saltar sobre ellas, ¡mata al guardia de piedra y tu espada!

Stilt Village y el templo durmiente

Pueblo sobre pilotes. Stilt Village es un pueblo de pescadores sobre pilotes. Tiene casas altas conectadas por "puentes". El paso de la ubicación está ligado a los pasos entre edificios. En el centro hay una torre que conduce a la segunda parte. Dispersos por la ubicación hay pasajes a casas que contienen comerciantes, cofres y llaves. Se necesitan las llaves del pueblo para abrir la torre y la ubicación secreta. Se encuentran en las sububicaciones de las llaves. El primero es necesario para abrir la torre y el segundo para abrir la salida. Al final de la ubicación, se oculta un plano de un escudo reflectante. Para conseguirlo necesitas:

  1. Guarde 1 llave de la aldea pasando por la central en el medio de la ubicación sin abrir la puerta, pero pase por la parte superior a través del pasaje con trampas (necesita una runa de araña);
  2. Después de llegar al elevador al final de la ubicación, inícielo y, durante el ascenso, salte hacia la derecha en la cavidad y atraviese el piso (requiere la runa Belier), donde se ocultará el dibujo.

El templo dormido. El Santuario Dormido es un antiguo altar de adoración a la deidad cubierto de enredaderas con estatuas de piedra de los enemigos. La salida al exterior, como los cofres con bancos, está cerrada con puertas. Para abrir las puertas, debes activar el santuario. Cuando se activa, la ubicación se vuelve naranja y las estatuas cobran vida. Para abrir todos los pasajes del templo inactivo, necesitas encontrar un interruptor que "despierte" el templo. En la primera carrera, el Elite Orb Thrower bloqueará el viaje a este interruptor, él también es de quien puedes obtener la runa araña.

Después de despertar, muchos enemigos cobran vida en el lugar y se abren pasajes que antes eran inaccesibles. Son 6 en total, dos conducen al cofre, los otros dos a las salidas a la parte exterior y los otros dos cierran 2 puertas con hileras de 6 celdas. Se genera una "mina" profunda en el mapa, volando a través de la cual en la pared se puede ver un dibujo de la mutación masoquista. Como los demás, está escondido detrás de un pasaje secreto en una pared cubierta de hiedra. Para llegar allí, basta con controlar el descenso, deslizarse (con la ayuda de la runa de la araña) a lo largo de la pared escarpada y mantener presionado el botón de movimiento en la dirección del pergamino, o rodar en el tiempo.

Una entrada a una sub-ubicación con un rompecabezas aparece accidentalmente, donde por completar con éxito al héroe se le otorga un dibujo de una trampa Salida de emergencia. Para el pasaje, basta con llegar al final sin romper una sola puerta en el camino.

Cementerio y Cueva

Cementerio. El cementerio es un gigantesco cementerio de cadáveres. El fondo está compuesto por lápidas y estatuas, con una luna roja al fondo. Tiene pequeños edificios con sub-ubicaciones. En una de estas sub-ubicaciones habrá una llave para el pasaje a la tumba subterránea. La tierra está llena de huesos, monumentos y ataúdes. Hay muchos montículos para los restos en las paredes, el ladrillo de las paredes está roto y las superficies internas y externas están cubiertas de enredaderas rojas. Los monumentos, como los ataúdes, son desiguales. Para recorrer una ubicación, debe encontrar una sububicación con una clave y revisarla. Gracias a la llave, es posible abrir la parte subterránea y salir del cementerio.

Muy a menudo, en el centro hay un pasaje a la parte inferior de la ubicación, que se abre con la llave del cementerio. En este lugar hay una salida a las profundidades del cementerio. En la parte occidental del local hay un edificio con puerta cerrada con llave del arquitecto. Tiene una categoría de producto y un botón de piso en el interior. Escondida detrás de un agujero secreto en el techo se encuentra la mutación del regalo de despedida. El botón del piso abre la puerta sobre la entrada del edificio, que está oculta detrás de una pared falsa. La llave del arquitecto se encuentra en uno de los escondites en la pared de la parte subterránea. Junto con la llave, siempre hay una pared falsa (a la izquierda y arriba), que oculta un elemento aleatorio.

Cueva. Puede llegar al lugar abriendo la puerta del cementerio con una llave especial. La ubicación está llena de cristales y nuevos enemigos. Será posible llegar a la ubicación solo después de la primera muerte de la Mano del Rey y el Rey, después de lo cual aparecerá un pasaje en la ubicación de inicio, en el cual, con la ayuda de la runa Homunculus, será posible Obtén la llave de las Cuevas para abrir la puerta del Cementerio. Para obtener la llave, debes pararte en el mismo borde de la primera sububicación de Prison Cells y usar la runa Homunculus. Cuando el homúnculo llegue casi al borde de la plataforma, salte y luego active 2 placas de presión en el suelo.

Al final, cerca del pasaje al Refugio del Guardián, en una de las repisas habrá un agujero apenas perceptible a través del cual puedes saltar. Aquí, con la ayuda de la runa Homunculus, desbloquea la puerta y luego, realizando el parkour "impecable", sube hasta la cima, sin pasar por las trampas. Aquí es donde aguarda su preciado dibujo. Habitantes:

Orillas inmortales y la torre del reloj

Orillas inmortales. Inmortal Shores: un lugar con una tormenta sin fin, acantilados escarpados, llenos de restos de barcos hundidos. En uno de los lugares de la ubicación hay 3 puertas con un código, solo 1 de ellas es correcta. Presta atención a las banderas que cuelgan alrededor del lugar para adivinar la puerta. Habrá un plano del arma detrás de la puerta correcta.

Torre del Reloj. La Torre del Reloj es un edificio gigantesco de tres torres, cada una conectada por un puente o un ascensor, y las paredes están decoradas con estatuas de personas. En algunos lugares existen ventanas rectangulares o triangulares hacia el exterior. Hay cuatro campanas esparcidas por el lugar. Tiene una consagración rosada. En el exterior, puede ver una gran cantidad de engranajes decorativos y partes inaccesibles del lugar, pintadas de negro. La capilla tiene vistas a toda la isla, por lo que puedes ver más de cerca los edificios.

La ubicación consta de tres torres principales. Los tres primeros están conectados por un puente. Las puertas de las torres son de hierro y se pueden abrir presionando un interruptor dentro de la torre. Para ingresar a la torre, debe usar la piedra de retorno en la entrada, que lo enviará a un lugar aleatorio en el interior. La estructura interior de la torre se genera aleatoriamente, pero en cada cima siempre hay una llave de relojero, una habitación con ascensor o un comerciante. El ascensor de la sala del reloj está bloqueado, por lo que debes encontrar la llave en una de las torres.

Al principio hay una marca de tierra frágil, detrás de la cual siempre hay un objeto. En una de las partes de la capilla hay una sala con un dibujo del escudo Retribución, cerrado con llave de la capilla Llave de la capilla. Para obtener la llave, debes tocar cuatro campanas esparcidas por el lugar para que suenen sordos. De este último, recibirá una llave de la capilla. Muy a menudo, la ubicación de las campanas de sordos a sonoros va en altura en el mapa de abajo hacia arriba, es decir, la campana que suena más alta, etc.

Cripta abandonada

El Sepulcro Olvidado es un lugar subterráneo oscuro. Algunas partes están compuestas por cráneos, mientras que otras tienen sitios de entierro de cadáveres. Son las profundidades del cementerio. En la entrada, una criatura que parece una araña te advertirá de la oscuridad. Si el personaje no se encuentra en el radio de las fuentes de luz durante 12 segundos, el personaje comienza a sufrir daños. Para restablecer el contador de oscuridad, debe acercarse a las linternas esparcidas por la ubicación. Hay dos tipos:

Para pasar la ubicación, necesitará 2 claves de cifrado. Pero si ingresas a la mini-arena, necesitarás 2 llaves adicionales de la cripta. Los principales se encuentran fuera de los ídolos de teletransportación, los adicionales se emiten después de derrotar a los exploradores oscuros.

el castillo real

El Castillo Real (Castillo de High Peak) es una alternativa a la Destilería. A nivel, puedes encontrar tanto viejos como nuevos rivales. Aquí hay 3 salas especiales, que están protegidas por enemigos de élite que guardan la llave con ellos. Al final de la ubicación hay 3 puertas cerradas que se pueden abrir con la llave del castillo. En cada una de las tres salas, además de los enemigos habituales, existen zonas especiales. Al acercarse a ellos, la zona se cierra, formando una especie de jaula, y en su interior aparece un enemigo de élite. Después de la destrucción de tal enemigo, la llave del Castillo se le cae, 2 de las cuales son necesarias para abrir la entrada a la Sala del Trono, y la tercera, al dibujo del boomerang.

En una de las habitaciones del castillo (la más grande) hay una enorme imagen del rey. Si corres por una de las paredes hacia las vigas y luego nuevamente (el pasaje siempre está oculto en un lado de la habitación), con la ayuda de la runa homúnculo, será posible recolectar Habilidad y oro. En un compartimento oculto, cerrado con 3 llaves Moonflower, hay un plano para la aceptación de la mutación. Para acceder al último dibujo, debe encontrar la tercera llave y desbloquear la última puerta detrás del pasaje a la Sala del Trono. Aquí, rodeado de espinas, está el plano de Boomerang. Habitantes:

Destilería y Astrolaboratorio

Destilería. Destilería (Destilería abandonada): una destilería abandonada, que luego se convirtió en una fábrica para la producción de barriles de pólvora. La ubicación es una alternativa al Castillo Real. Características de la ubicación:

Astrolaboratorio. En el lugar hay torretas que disparan proyectiles en línea recta. Algunos lugares están bloqueados por las barreras actuales. La ubicación tiene varias salas con enemigos de élite. Para llegar al jefe, debes golpear varias teclas de enemigos de élite ubicados en diferentes partes de la ubicación. Habitantes:

Dead Cells: tipos de héroes en el juego

El personaje principal. Nameless es el protagonista principal del juego Dead Cells, que es una pequeña piedra brillante. Se cae de las alcantarillas, tras lo cual se infiltra en el primer cadáver de la prisión que se cruza. Aquí es donde comienza el juego. El arma inicial del jugador será una espada oxidada, pero a medida que se desarrolle, el arma cambiará a una diferente al azar. Después de la muerte del jugador, solo queda un espíritu resplandeciente de él, después de lo cual vuelve a caer de las alcantarillas en el lugar de inicio. Lo mismo ocurre al llegar a la final en la versión inconclusa. A medida que avanza el juego, el personaje deberá:

Es imposible morir si el personaje tiene más del 25% de salud y el enemigo golpeado es mayor que el disponible. Luego de recibir daño, el personaje aturde a los enemigos cercanos, y tendrá 1 unidad de salud, la recarga de esta mecánica es de 45 segundos. Una excepción es una maldición (cofre, espada, regalo).

Coleccionista. El Coleccionista es una criatura con una túnica negra y azul con un gran recipiente de células en la parte posterior y una manguera que conduce a él. Tiene ojos brillantes y manos con grilletes rotos. Ocurre después de cada nivel, excepto para la celda original x5. El recolector puede:

Herrero. El herrero es una criatura con gafas rojas, una máscara y un gran martillo en la mano derecha. Ocurre después de matar a cualquier jefe. Sin embargo, no se puede encontrar en el pasaje al salón del trono después del asesinato del gigante. Le permite actualizar la fragua para aumentar la tasa de caída de armas y habilidades de alto rango "más", "más más" y "S". Tal equipo tiene más daño, así como más propiedades. Comenzando en el nivel plus plus, el objeto proporcionará puntos de especialización. Según estos rangos, la fragua tiene tres niveles de bombeo:

Inicialmente, puede bombear solo 1 nivel de la fragua: invertir una cierta cantidad de células le dará acceso al resto de los niveles si tiene suficientes células madre activas del jefe. Para obtener un 100% de posibilidades de obtener un elemento de rango "más más", necesitará una forja de nivel 2. Para actualizar la fragua al nivel 2, debes adquirir la célula madre del jefe. La segunda célula madre abre el 3er nivel de la fragua, así como la posibilidad de obtener un ítem con calificación "S", pero solo hasta el 25%. Las celdas de jefe posteriores aumentan gradualmente esta barra: primero 50%, luego - 100%.

Distribuidor. Los comerciantes venden varios artículos por monedas. Hay tres tipos de comerciantes en total:

Al investigar una categoría de producto de un coleccionista, los comerciantes ofrecerán un tipo específico de producto antes de comprarlo. Los comerciantes siempre ofrecen artículos 1 nivel más alto que el nivel de ubicación. Después de hablar con cualquier comerciante, por primera vez desbloquearás una nueva arma: la sartén.

Gullian. Gullian es un necrófilo humanoide al que le encanta hurgar en cadáveres en busca de joyas. Lleva un bolso detrás de él y un pañuelo para ocultar su rostro. Se encuentra al final de la sala del coleccionista. Te da la opción de mutación. Máximo de mutaciones 3 (el número de mutaciones se puede aumentar en el modo especial). Puede restablecer todas las mutaciones por una tarifa:

Después de que el héroe recibe tres mutaciones, se mete en la bolsa. La ropa de Gullian está hecha de harapos en apariencia. Puedes hablar con Gullian.

Cronista. El cronista es una criatura enmascarada sentada sobre una pila de pergaminos. Se encuentra en la sala de inicio a la derecha de la colección de artículos cerca de la puerta del desafío diario. Desde él puedes ver las estadísticas del jugador, que se dividen en:

Sastre. Taylor the Tailor es un NPC que se encarga de cambiar la apariencia del personaje principal. Puedes cambiar el disfraz actual yendo a la habitación del sastre, cuya puerta está en la habitación inicial en la ubicación de las celdas de la prisión. El cambio de vestuario es gratuito. Solo necesitas ir a la pantalla y cambiarte de disfraz. Inicialmente, la puerta se cerrará y se abrirá después de comprar / encontrar un plano e investigar cualquier primer traje.

Dead Cells: el rey, sus estatuas y órdenes

Quien es el rey El rey es el gobernante de la isla. Es el principal antagonista del juego, a quien el sin nombre quiere matar en su viaje. Tras la aparición de la enfermedad, el Rey decidió aislar, encarcelar y ejecutar a los sospechosos para detener la epidemia.

Estatuas Las estatuas del Rey están esparcidas por toda la isla, en particular sobre el rastro de los condenados, en el pueblo sobre pilotes y en el cementerio. En cuanto a la estatua que sigue el rastro de los condenados, el hombre sin nombre se pregunta cómo puede ver con su casco cubriendo su rostro. A veces puede haber otra estatua profanada cerca de esta estatua y en otras partes de la isla. Junto a ella se encuentra una cabeza de vaca decorada con el escudo de armas del Rey, lo que demuestra que algunos de los ciudadanos se oponían firmemente a las políticas del Rey.

Otra estatua en el pueblo sobre pilotes representa al Rey con la Mano Derecha. El Sin Nombre nota que la Mano es demasiado grande, como si eclipsara al Rey. Esto podría significar que la Mano en realidad tiene más poder que el propio Rey. En otro caso, las mismas estatuas del Rey y su Mano parecen ser destrozadas por redes de pesca y grafitis que condenan las mentiras del Rey y exigen su muerte. Parece que los aldeanos sobre pilotes se rebelaron después de darse cuenta de lo que les estaba pasando.

Órdenes del Rey

En toda la isla, el sin nombre encuentra muchas órdenes escritas por el Rey. La mayoría de ellos se refieren al encarcelamiento y la cuarentena de delincuentes, personas infectadas o inocentes comunes. Algunas de estas son órdenes directas a funcionarios gubernamentales de alto rango como Kastein o el Alquimista.

Estado. En una colisión en la Sala del Trono, el Rey está completamente inmóvil, sin moverse ni una pulgada. Sin la Mano, está completamente indefenso. Incluso uno sin nombre que se le acerca con una lanza simétrica no provoca nada. Tan pronto como el sin nombre lo golpea, el rey despega y luego aniquila, dañando el área adyacente y destruyendo el cuerpo del sin nombre. No hay explicación de por qué está sucediendo esto. Si se llega a la Sala del Trono nuevamente, la destrucción continúa y el Rey sigue muerto, incluso cuando su Mano se apodera de la sala nuevamente. Además del Knight Mentor, es el único personaje que permanece muerto de forma permanente.

Dead Cells: ¿Cómo derrotar a los jefes?

Portero

El conserje es un gran cuerpo humanoide con huesos que sobresalen en la espalda y prominentes en las piernas y el cuello. Partes del cuerpo son grises y gris brillante, excepto los brazos y partes de la cabeza. Las manos en sí mismas no tienen dedos y están compuestas por un pico luminoso amarillo. La cabeza es ovalada con una abertura rectangular amarilla luminosa en el centro. Protege la entrada del pueblo sobre pilotes, el templo inactivo y los santuarios destrozados. Capacidades:

Al mantener al jefe en el centro de la arena, minimizas el riesgo de quedar atrapado en una esquina por un aura paralizante. Puede ser aturdido por armas "pesadas", interrumpiendo así sus ataques. Al interrumpir los ataques del jefe, puedes evitar que el escudo aparezca sobre él. Tiene "etapas" que pueden identificarse rugiendo y recibiendo un aura protectora. Comienza la pelea con Paw Smash, luego Aura, Shockwave y Leap Slam se conectan. Una pata normal y un salto se pueden detener.

Si estás cerca del jefe, él realizará una patada en la pata constantemente. Puede detener estos ataques uno por uno, evitando que el jefe lleve a cabo otros ataques. Si aterriza con éxito en su lugar, el Gatekeeper volará directamente sobre su cabeza. Debido a esto, es mejor no intentar detener este ataque, sino simplemente darse la vuelta. La onda de choque solo se puede saltar. Contra el aura paralizante, la capacidad de inmovilizar, aturdir o ralentizar será útil:

El ataque se puede detener con una trampa, pero el Guardián volará más lejos después de que termine la trampa.

Útero de la garrapata

Mama Tick es un gran jefe que ocupa una cuarta parte de la arena, moviéndose principalmente de esquina a esquina mientras se sumerge en el agua. Realiza la mayoría de sus ataques con pinzas. Debajo del agua, saca un ojo y una garra para hacer ataques puntuales sobre el jugador desde el agua, realiza rápidos ataques verticales desde el agua por toda la arena. Habilidades de superficie:

La reina escupe ácido solo si el jugador está lejos de ella. Puede esquivar una serie de golpes horizontales con pinzas alternando giros - saltos. El aturdimiento puede interrumpir una serie de golpes horizontales con garras. Durante un juego de pinzas desde el agua, se recomienda estar en el borde, parando o esquivando un rollo en la pared de uno de los ataques en la esquina. La habilidad Flash no se activa con el jefe.

Al usar el arma Lightning Bolt y Electric Lash, el agua también electrifica y hiere al jefe (pero no lo pone en un micro-aturdimiento). Después de sacrificar al Mushroom Kid en el pantano exiliado, la pelea del jefe no tiene lugar (la puerta no se abre en la condición "Pase sin recibir daño"). Si tienes un amuleto con un afijo que te hace invisible después de cinco segundos sin un ataque, entonces solo el ojo de la Reina Ácaro estará en la arena, y la reina aparecerá solo cuando el personaje deje la invisibilidad.

Espantapájaros

Primera fase de habilidades:

Fase subterránea: los hongos plantados se entierran y se lanzan al aire, lo que provoca su explosión. Al llegar al 50%, el ataque del jefe se acelera. Scarecrow era un botánico de renombre antes de que la isla se enfermara. Después de la muerte, se convirtió en un monstruo, pero mantuvo sus viejos hábitos.

Conjuntivius

Conjunctivius: una criatura grande y extraña de tono azul, con manchas púrpuras y espinas que sobresalen de ellas. Capacidades:

Este ataque es una transición entre fases, que ocurre cuando al jefe le quedan 75/50/25% de HP. Los tentáculos intentarán tocar al jugador desde debajo del suelo, uno de los tentáculos rodará alrededor de la arena de un borde a otro. Después de la destrucción de un tentáculo, el resto de tentáculos activos en este momento recibirán un fortalecimiento en todas las características. A partir de ~ 50% HP puede subir por la habitación y comenzar a disparar sus proyectiles en diferentes direcciones en grandes cantidades.

Las armas guiadoras a distancia son perfectas para esta batalla. Los efectos de estado de daño como Sangrado o Veneno también funcionan bien en combate. Contra los tentáculos, las habilidades que pueden autoinfligirse daño, como Torretas, Nube cáustica o Aura de angustia, son excelentes opciones. Las armas cuerpo a cuerpo lentas serán menos preferidas. El jefe puede quedar atrapado en una trampa inmovilizándolo y sustituyéndolo por el disparo con la ballesta Multi-Shot. Pero todavía puede electrocutarse a sí mismo a su alrededor. Los tentáculos están atrapados y se pueden detener. Los tentáculos, incluso cuando están bajo tierra, reciben efectos de veneno / quemaduras / sangrado, pero no reciben daño mientras están bajo tierra.

La mejor manera de esquivar los tentáculos es correr en una dirección y dar un salto mortal / parar al ver un tentáculo que se mueve horizontalmente. Para facilitar el paso de los tentáculos, puede colocarse contra una de las paredes. Uno de los tentáculos se moverá al otro extremo de la arena para atacar de un extremo a otro de la arena, el segundo te atacará desde el subsuelo. Espera el primer tentáculo, rueda y mata lo que ha emergido del suelo. Cuando el jefe se eleva por encima de la arena y dispara una lluvia de proyectiles, puedes pararte en el borde de la arena y detener los proyectiles desde su lugar.

Guardián del tiempo

Time Keeper es el segundo jefe del juego. Un oponente peligroso armado con dos espadas. Capacidades:

Lanzar shurikens al personaje, también después de que el jefe los forme a su alrededor, puede ser bloqueado por todas las torretas, excepto por el techo y el cebo explosivo, siempre que la torreta esté entre el jefe y el jugador durante el ataque con el shuriken. Es fácil parar a los shurikens con un escudo, pero si no está ahí, puedes escalar la pared con la Spider’s Rune y volar alrededor de todos los shurikens desde el salto. Una espada en una cadena se puede detener con un escudo, pero inmediatamente después de eso, el jefe hará un ataque shuriken o una carrera.

Si la jefa te atrajo con su gancho hacia ella y está lista para dar un golpe, entonces puedes detener este mismo golpe en el último momento sin que te derriben. Después de matar al Coleccionista y en el próximo intento de iniciar el pasaje, el Guardián del Tiempo trasladará al personaje a su habitación, expresará su indignación y lo devolverá al pasado. A partir de este momento, será posible observar el efecto de los fallos cuando aparezcan en ubicaciones y muchos personajes, así como devolver las propiedades de la primera ejecución, como un Caballero vivo, un Rey vivo, etc.

Mano del Rey

La Mano del Rey: el guardián principal que protege al Rey, tiene muchas habilidades, parcialmente tomadas de otros enemigos. Además, después de la primera derrota del jefe, se abre la runa Homunculus, que otorga la capacidad de salir del cuerpo. Durante la batalla, al igual que con otros jefes, aparece una valla alrededor de los bordes de la habitación. En cada esquina hay espinas sobre las que el jefe intentará empujar repetidamente al personaje. Además, durante la batalla, las plataformas de hielo aparecen en la parte superior, a lo largo de los bordes, lo que te permite esquivar muchos ataques. Capacidades:

En la primera fase, para reducir la propagación de las granadas del jefe, mantente cerca de él todo el tiempo, muévete al lado opuesto al final de la descarga. Mientras apresuras al jefe, puedes evitar el daño rodando sobre él. Este ataque también se puede detener, pero aún así te alejará. Si tiene un amuleto para 2 saltos adicionales, puede saltar para evitar el ataque de la onda de choque en la 3ª fase, si las plataformas de los lados no tuvieron tiempo de recuperarse. Una granada magnética permitirá desactivar todas las granadas lanzadas a la vez, causando simultáneamente un gran daño al jefe.

Si juegas como un personaje a distancia, entonces debes estar lo más lejos posible del jefe, prácticamente en el borde del pozo con picos, excluyendo los momentos de ataques con un lanzamiento de granadas. Para realizar ataques con lanza, la Mano primero se tomará el tiempo para acercarse a ti. Como personaje cuerpo a cuerpo, no te esfuerces por infligir tantos golpes como sea posible, 1-2 golpes y rodar hacia el lado opuesto del jefe. Los ataques son rápidos, especialmente en las fases posteriores y, "jugando", puedes fallar.

Al convocar enemigos con el jefe, no mates primero al enemigo de élite, porque el jefe descenderá inmediatamente y los monstruos en la parte superior caerán. Durante la segunda transición, debes matar a ambos enemigos de élite, pero incluso en este caso, el tiempo es limitado, el jefe comenzará a parpadear y caer, como los monstruos de arriba. Durante la segunda y tercera fase, el jefe invoca 3 banderas con temporizadores, después de lo cual el personaje recibe un daño masivo en ciertas áreas junto a ellas, son destruidas por cualquier daño, por ejemplo, granadas, una inmersión o una flecha de la propiedad. de un artículo. Las banderas también se pueden detener si ya están explotando.

Al empujar al personaje hacia las espinas, puedes agarrarte de la repisa en el último momento. Saltar a las plataformas superiores te permitirá esquivar cualquier ataque de jefe, incluidos 3 golpes rápidos de glaive. Además, estas plataformas se recuperan rápidamente después de su uso, por lo que es una buena táctica correr de un extremo de la arena al otro y saltar a las repisas, habiendo provocado previamente el ataque del jefe. Antes de los ataques que usan golpes de guja, el jefe siempre busca acercarse al jugador y da un paso en su dirección, si está lejos. Sin embargo, el jefe no necesita acercarse al jugador para convocar pancartas, lanzar granadas y correr.

Si estás más a menudo lejos del jefe (en el otro extremo de la arena de él), entonces podrás predecir la mayoría de los ataques. Durante la carrera, puede quedar atrapado en una trampa. Cuando la trampa termine, la carrera continuará. Cuanto más al azar saltes y ruedes, más probabilidades tendrás de que el jefe te golpee. Los saltos incontrolados y las volteretas no te ayudarán en la batalla, porque los ataques de la Mano en el suelo de la arena. Es mucho mejor correr por el suelo y reaccionar a las acciones del jefe. Se recomienda encarecidamente venir a la pelea del jefe con la máxima sinergia en el arma. En otras palabras, asegúrate de que el arma tenga estadísticas complementarias.

Mutation Ambulance, a pesar de la cantidad de curación solo el 45% de la nominal, el personaje, en primer lugar, usa el frasco casi instantáneamente y, en segundo lugar, recibe un escudo de invulnerabilidad durante 3 segundos, lo que permite en ciertos momentos evitar daños importantes y hacer el suyo propio. . Recuerda que cuando hay un escudo en tu inventario, no es necesario levantarlo / pararlo, y al recibir daño recibirás un escudo de invulnerabilidad en 1 segundo, lo que te permitirá evitar daños por una serie de ataques rápidos del jefe. . No olvides reorganizar las torretas, el jefe las empuja constantemente a un pozo con picos o las destruye con sus ataques.

Gigante

El jefe consta de 3 criaturas: puños y ojos derecho e izquierdo. Los puños ejecutan todos los ataques del jefe, excepto los láseres de los ojos. Habiendo destruido una mano, será posible trepar sobre ella para infligir daño al Ojo que salió volando del cuerpo; estará inmóvil e inofensivo, después de 3 segundos la mano repondrá su HP y continuará atacando al jugador. Destruir el ojo contará como derrotar al jefe. Ataques:

Las armas de rango rápido son excelentes para esta pelea, al igual que las muchas hemorragias / envenenamientos. Las armas lentas pero poderosas serán una elección extremadamente pobre para la batalla, especialmente si son Sickle Claw, Flame o Twin Spear. Puedes tener un escudo contigo, porque detener las bolas de fuego puede causar una gran cantidad de daño al jefe: el escudo reflectante, la retribución y el sediento de sangre son los más adecuados. Un escudo de asalto no funcionará, porque durante la segunda fase habrá rayos a través de los cuales no hay forma de atravesar. La mutación masoquista reduce el daño recibido de los escombros de rocas y la lava rosada al 10%.

Las torretas en esta batalla no son tan buenas, porque cada ataque del Gigante puede demolerlas fácilmente o incluso arrojarlas a la lava. La mutación Shared Link encaja perfectamente en esta pelea, porque gracias a ella, puedes compartir el daño hecho entre los Puños. Las armas con modificadores + 100% o + 300% al daño infligido / recibido se muestran mejor en esta batalla, lo que te permite romper los brazos del jefe sin cesar, evitando que realice un solo ataque.

Teniendo un amuleto que da dos saltos adicionales y una Spider Rune, puedes saltar a una de las paredes de la arena y, cayendo periódicamente de ella, o saltando hacia atrás e inmediatamente aferrándote a ella nuevamente, pasar la mayor parte de la batalla en la pared. Todo el trabajo para ti lo harán, por ejemplo, Prilipala y el Big Fighting Owl. A veces es necesario desprenderse de la pared para atacar el ojo cuando se muestra y para "incitar" periódicamente al búho (si estás constantemente en la pared, el búho no llegará a tus manos, y si te acercas a ellas dentro el radio de su ataque, continuará disparándoles, incluso cuando el personaje regrese a la pared).

Puede obtener 5 trajes del jefe, dependiendo de cuántas células madre estén activadas y cuántas victorias se ganen sobre el jefe. Si vas al jefe con 4 células madre y lo derrotas, puedes obtener la quinta célula original.

Coleccionista

Durante la batalla, cuando el jefe intenta beber del frasco, puedes golpear el frasco y tomarlo para ti mismo. Después de beberlo, el personaje comenzará a infligir un gran daño al jefe al atacar con armas, y el frasco del personaje. se repondrá por completo para los 4 sorbos. Además, matar al jefe abre el camino para obtener el tercer final. El jefe puede realizar los siguientes ataques:

En la batalla, el jefe teletransportará al jugador entre 3 habitaciones y terminará la batalla en la 4ª. En la primera habitación, el jefe realiza un ataque con bomba, vórtice y ataques con jeringas. Si el jefe se teletransporta a esta habitación nuevamente, una bola con púas volará alrededor de la arena, causando daño (y no siendo una trampa desde un punto de vista técnico). En la segunda habitación, el jefe estará arriba y le será imposible infligir daño allí. Habrá 3 puertas en la habitación, desde las cuales aparecerán varias turbas. Mientras todas las turbas estén vivas, las bombas caerán del techo una a una, después de matar a todas las turbas, el Coleccionista bajará y permitirá que lo dañen, después de lo cual será trasladado a la tercera habitación.

Si el jefe se teletransporta a esta habitación nuevamente, aparecerán mobs más fuertes. En la tercera habitación, el jefe convocará bolas de fuego, atacará con un rayo y olas. Después de eso, el jefe transferirá al jugador a la primera habitación. Si el jefe se teletransporta a esta habitación nuevamente, aparecerán olas de fuego en sus lados. El jefe se teletransporta a la cuarta habitación después de beber 3 frascos y no vuelve a salir. Aquí realiza todos sus ataques y lo hace más rápido de lo habitual. En el momento de beber el frasco, puedes golpearlo de las manos del jefe y beberlo tú mismo, causando un daño enorme y rematándolo.

Dead Cells: Tutorial del modo especial

Concepto. El modo personalizado es un modo nuevo. Similar a una carrera normal, pero con un ajuste más fino de los parámetros. Se desbloquea al obtener la runa especial, que cae de la élite en las torres de la prisión.

Diferencias con otros modos. En este modo, puedes personalizar muchos parámetros de la carrera, como:

Logros. Algunos parámetros y modificaciones deshabilitan la capacidad de obtener logros en el juego; por regla general, estos son parámetros que dan una ventaja al jugador. Estos parámetros están marcados con un símbolo especial. Además, al elegir los parámetros que limitan la recepción de logros, antes del inicio de la carrera, aparecerá un texto en la parte inferior de la pantalla advirtiendo sobre esto.

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