Dead Cells WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego
DEAD CELLS es un juego de Android con fecha de lanzamiento de 2.06.2020 de Playdigious. Género del juego: Acción. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos con más frecuencia.
Índice
- Guía para nivelar héroes y equipos.
- guía de las habilidades de héroe más importantes
- mutaciones y amuletos
- tipos de runas, cómo encontrarlas
- una guía para principiantes
- ¿Cómo obtener llaves y abrir ubicaciones?
- descripción general de las puertas disponibles
- objetos en el juego, su ubicación y significado
- Boss Stem Cell Application
- completar desafíos diarios
- The Main About the Curse (Células muertas: lo principal sobre la maldición)
- Guía para el paso de las ubicaciones del juego.
- tipos de héroes en el juego
- el rey, sus estatuas y órdenes
- ¿Cómo derrotar a los jefes?
- Tutorial del modo especial
Dead Cells: Guía para nivelar héroes y equipos.
Pergaminos de mejora. Para los héroes de bombeo en el juego, hay pergaminos de mejora que se pueden encontrar:
- En ubicaciones en matraces;
- En el cofre del portal de los juicios;
- En monstruos que están marcados con una estrella amarilla;
- Siempre hay un pergamino de poder en los cofres malditos.
Tipos de pergaminos de amplificación . Hay varios tipos de pergaminos que dan un punto de especialización para elegir:
- Assassin’s Scroll: brutalidad, tácticas;
- Pergamino de Minotauro: brutalidad, vitalidad;
- Pergamino del protector: táctica, vitalidad;
- Pergamino de fuerza: brutalidad, tácticas, vitalidad;
- Fragmentos de pergamino: Recoge 4 para aumentar uno de los parámetros. Aparecen en lugares cercanos a las "lápidas", siempre que juegues al nivel requerido del BC (con las celdas de jefe dibujadas en la lápida).
La excepción son los pergaminos en los desafíos diarios, que otorgan un punto de especialización para cada uno de los parámetros a la vez: el pergamino "Razas": brutalidad, táctica y vitalidad.
Efectos de mejora de desplazamiento. Cada pergamino aumenta el daño de las armas y habilidades de cierto color en un 15%, aumenta la salud del personaje y el poder de las mutaciones. Cuantos más pergaminos seleccionados para una especialización, menos porcentaje de salud se agrega al personaje.
Arma. Hay 3 tipos de armas en Dead Cells: armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia, escudos. Las armas están equipadas en las dos primeras ranuras de equipo, las armas se pueden mejorar. Puede encontrar armas de dos manos; a diferencia de las de una mano, ocupan 2 espacios a la vez y tienen una mochila de ranura adicional para almacenar armas de una mano en reserva. Además de los colores de especialización (Brutalidad, Tácticas y Supervivencia), puedes encontrar:
- Armas legendarias : marcadas con la letra L, tienen una bonificación estadística para la máxima especialización. Caen al azar de los enemigos, y también ocurren en altares vigilados y en las puertas de la superioridad (con la condición de destruir al jefe sin recibir daño);
- Armas incoloras : similares a las legendarias, pero caídas de cofres malditos.
Efectos de mejora de equipo. Mejoras de equipo: bonificaciones aleatorias a habilidades, amuletos y armas. Tienen 2 efectos:
- Secundario;
- Básico.
Niveles de artículo. Las armas, amuletos o habilidades, según la ubicación, se marcan con el nivel del objeto (nivel). El nivel se indica con un número romano después del nombre y corresponde al nivel de la ubicación. Cuanto más alto sea el nivel del objeto, más daño infligirá el arma y tendrá más efectos. Además, el equipo y las habilidades pueden tener la capacidad de aumentar el daño causado y reducir el daño recibido. Los amuletos no tienen mejoras y solo tienen la capacidad de reducir el daño recibido. Además, el equipo puede no corresponder al nivel de la ubicación, bajo ciertas condiciones:
- Subir de nivel : +1 nivel de un comerciante o de un cofre, +2 nivel de un cofre maldito, caído de un monstruo de élite o un cofre de pruebas.
- Sin cambios: armas de monstruos, detrás de puertas doradas u obtenidas del coleccionista al final de la ubicación.
A partir del nivel V, los efectos principales pueden ser simultáneamente con los secundarios. A partir de los elementos de nivel III, pueden tener propiedades para aumentar y disminuir el daño. Un herrero puede mejorar el equipamiento de las celdas, haciéndolo más fuerte.
Tabla de nivel de artículo. La tabla muestra los datos sobre la reducción y el aumento del daño infligido según el nivel:
Nivel | Reducción del daño recibido | Mayor daño infligido |
I | No | No |
II | No | No |
III | cinco% | 25% |
IV | 10% | 25% |
V | 10% | cincuenta% |
VI | quince% | 75% |
Vii | veinte% | 100% |
VIII | 25% | 125% |
Efectos secundarios. Puede haber 3 efectos secundarios. Acción cuando se usa:
- Escudo, arma, amuleto. Lanza una granada con X de daño.
- Blindaje. Absorbe un 7% de daño cuando se recoge.
- Habilidades, escudo. Hace una andanada de flechas de X de daño.
- Arma, escudo. Dispara una flecha hacia adelante para X de daño.
- Armas Disparo de flecha hacia atrás para X de daño.
- Armas Dispara una flecha hacia arriba para infligir X de daño.
- Torretas, arcos. El proyectil perfora uno o varios objetivos.
- Habilidades, armas. Hace que todas las flechas caigan de los enemigos.
- Blindaje. Absorbe el 95% del daño de proyectiles y explosiones cuando se recoge.
Efectos principales. Los efectos principales dan bonificaciones más fuertes que las secundarias, pero solo puede haber una. Destacado con un color especial o un asterisco:
- Daño y salud: + 50% de daño cuando la salud está al máximo. Aumenta el daño 2 veces, pero aumenta el daño recibido 2 veces. Restaura el 1% de la salud cuando un ataque golpea a un enemigo, pero aumenta el daño recibido 2 veces. + 100% de daño al enemigo. Si el arma tiene la capacidad de infligirte daño (por ejemplo, Lightning Bolt), el daño también se incrementará en ti.
- Congelar: se ha reducido la posibilidad de descongelarse al ser atacado, sangrando después de descongelarse.
- Envenenamiento: Envenena a la víctima, crea una nube tóxica al atacar.
- Combustible: Recubra a la víctima con aceite inflamable, cubre el suelo con aceite inflamable.
- Sangrado: duplica el daño de sangrado envenenado, si un enemigo muere por sangrado, se extenderá a los enemigos cercanos.
- Flechas y proyectiles: prende fuego al suelo detrás de ellos, explota en una nube de gas tóxico, dispara una andanada de poderosas flechas.
- Parada de escudos: un ataque después de ser detenido inflige un 300% más de daño. Cuando se usa, cubre el suelo con aceite inflamable y le prende fuego, creando un aura de invulnerabilidad.
Equipo y artículos incoloros sin actualizaciones. Equipo incoloro: artículos de cofres malditos. Tienen un daño adicional por cada especialización y el efecto de "+ 20% de daño infligido". Elementos sin actualizaciones:
- Espada oxidada;
- Escudo de madera vieja;
- Arco de estudiante;
- Granada de cazador;
- Extractor de dibujos.
Mejoras generales. Mejoras generales: mejoras que afectan parte del juego. Una de las secciones del coleccionista. Algunos de ellos están inicialmente cerrados; es posible que se requieran otras mejoras para abrir. Además, algunos pueden requerir el número total de dibujos abiertos. Puntos de vista:
- Frasco de sanación I. Ahora tienes un Frasco de sanación que puedes usar en cualquier momento;
- Matraz de curación II. Tu matraz de curación ahora tiene 2 cargas;
- Matraz de curación III. Tu matraz de curación ahora tiene 3 cargas;
- Matraz de curación IV. Tu matraz de curación ahora tiene 4 cargas;
- Recuperación de oro I. Conservas hasta 500 de oro después de tu muerte;
- Recuperación de oro II. Ahorras hasta 1000 de oro después de tu muerte;
- Recuperación de oro III. Ahorras hasta 1500 de oro después de tu muerte;
- Recuperación de oro IV. Ahorras hasta 2000 de oro después de morir;
- Recuperación de oro V. Conservas hasta 2500 de oro después de tu muerte;
- Arco de salida aleatorio. El arco inicial se selecciona al azar de los previamente desbloqueados;
- Un escudo inicial aleatorio. El escudo inicial se selecciona aleatoriamente de los previamente desbloqueados;
- Un arma cuerpo a cuerpo aleatoria. Las armas cuerpo a cuerpo iniciales se seleccionan aleatoriamente de las desbloqueadas anteriormente;
- Reciclaje I. Puede transformar los artículos que se encuentran en el suelo o en cofres en oro (15% del valor del artículo);
- Procesamiento II. Puedes transformar objetos encontrados en el suelo o en cofres en oro (30% del valor del artículo);
- Cambio de stock. Podrás actualizar el contenido de la tienda por un precio perfectamente razonable;
- Tienda especial. Desbloquea una tienda especial en las celdas de la prisión. Allí encontrará todo tipo de curiosidades raras. Solo para compradores experimentados y exigentes;
- Categoria de producto. Ahora los vendedores ofrecen una determinada categoría de productos cuando se encuentran con ellos;
- Forja avanzada. Te permite mejorar un objeto en 2 niveles en Gullian;
- Espejo de cazador. Le permite averiguar de qué enemigos aún es posible obtener planos de objetos bloqueados cuando se mata;
- Cámaras de procesamiento. Le permite elegir uno de varios equipos de inicio. Cada uno tiene un arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un escudo y dos habilidades;
- Mochila. Te permite llevar contigo un arma con una sola mano.
Dead Cells: guía de las habilidades de héroe más importantes
Hay 5 tipos de habilidades en Dead Cells: torretas, trampas, granadas, habilidades y habilidades únicas. A diferencia de las armas, están en las otras dos ranuras. Además de los colores de la especialización (Brutalidad, Tácticas y Vitalidad), puede haber habilidades Legendarias: marcadas con la letra L, tienen una bonificación de características para la máxima especialización reclutada, abandonan aleatoriamente cofres, jefes y élite. monstruos. Habilidades incoloras: similares a las legendarias, pero caen de cofres malditos.
Trampas plegables. Puntos de vista:
- Ballesta automática doble. Dispara a los enemigos cercanos (2) al mismo tiempo. Cada disparo causa 45 daños / s.
- Rompe ligamentos. Dispara a los enemigos cercanos con cuchillas que causan sangrado (10 de daño durante 1,5 segundos).
- Torreta pesada. Estar al lado de una torreta inflige un 15% más de daño.
- Se atascó. Dispara a los enemigos que pasan por debajo.
- Torreta lanzallamas. Quema a los enemigos cercanos por 18 de daño / s durante 2 segundos.
- Picadora de carne. Las motosierras causan sangrado (6 daños / s durante 1.8 segundos) de los enemigos que caminan sobre ellas.
- Trampa. Lanza 2 trampas en el suelo que inmovilizan a los enemigos y les permiten infligir daño adicional (40 daños / s durante 6,5 segundos).
- Trituradora. Inflige un gran daño a los enemigos que caen en el área afectada.
- Trampa explosiva. Otorga invisibilidad durante 2,5 segundos, crea un tótem que atrae a los enemigos durante 2,5 segundos y luego explota.
- Salida de emergencia. Crea una puerta fantasma. Se obtiene de una sububicación aleatoria del Templo inactivo después de completar un rompecabezas con muchas puertas sin destruir ninguna de ellas (las puertas fuera de la ubicación secreta no se cuentan). Tiene propiedades como una puerta normal. Dado que la puerta se puede usar en lugares donde generalmente no hay nadie, algunos enemigos se confundirán y no reaccionarán ante ella.
- Bobina de Tesla. Dispara rayos a los enemigos cercanos e inflige daño eléctrico.
Granadas Puntos de vista:
- Granada de gran alcance. Crea una poderosa explosión.
- Limón. Inflige daño medio.
- Un montón de granadas. Se desintegra en bombas separadas (6) cada una de las cuales inflige 50 de daño. Al entrar en contacto con el suelo o el enemigo, vuela hacia granadas separadas, que rebotan en la superficie durante 0,5 segundos, luego se produce una explosión.
- Granada magnética. Atrae todo a su alrededor y causa daño. Refleja las granadas de los oponentes.
- Granada de aturdimiento. Aturde a los enemigos durante 2 s. Obtención: un lugar secreto en la ubicación de las torres de la prisión.
- Granada de hielo. Congela a los enemigos durante 5 s.
- Granada de fuego. Inflige 12 de daño + prende fuego a los enemigos e inflige 25 de daño / s durante 3 segundos.
- Granada viva. Los enemigos crecen literalmente en el suelo (inflige 30 de daño / s durante 3 segundos). Obtención: detrás de una puerta temporal después del nivel del Puente Negro.
- Granada de napalm. Derrames de napalm en la zona afectada.
- Roy. Invoca un enjambre de mordedores para atacar a los enemigos. (de 4 a 8 piezas).
Fuerza. Puntos de vista:
- Esfera de la muerte. Crea una esfera de movimiento lento que inflige daño (50-120 daño / s durante 12 segundos).
- Tornado. Gira infligiendo daño a los enemigos. Cambia de dirección al chocar contra una pared.
- Baila con cuchillos. Dispara múltiples cuchillos que infligen 5 de daño + sangrado (40 de daño en 4 segundos).
- Fuerza oscura. Agrega 50 de daño por tecnología. 8 seg. para cada ataque. Mientras esta habilidad está activa, recibes un 30% más de daño. Cuando se activa, la "cabeza" del protagonista parpadea en púrpura y permanece así durante la duración de la Fuerza.
- Vampirismo. Transforma tu salud actual y el 50% de la salud que te falta en salud decreciente (efecto de recuperación). Si el jugador no inflige daño mientras la habilidad está activa, le queda 1 HP. Depende de la mutación Un soplo de aire.
- Tónico. Otorga una bonificación de salud equivalente al 50% de la vida faltante, reduce el daño recibido en un 20% y protege contra dolencias mientras dure.
- Gancho. Atrae al enemigo hacia ti. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo inflige un 40% más de daño y aturde al enemigo durante 1 s. No atraviesa puertas, se aplica solo a enemigos, no atraviesa el escudo del Portador del escudo y no atrae a los enemigos que tienen el escudo del Protector. La distancia máxima de tracción es el comienzo de la "larga distancia".
- Destello. Te teletransporta detrás del enemigo. El siguiente golpe inflige 70 de daño más.
- Nube acre. Crea una nube venenosa durante 15 segundos que provoca sangrado y envenenamiento (8 de daño básico en 2 segundos). Caustic Cloud es único porque puede tener un máximo de 4 afijos de habilidad independientemente del nivel. En lugar de aumentar el daño con niveles de equipamiento más altos, esta habilidad le otorga al jugador una reducción pasiva del daño.
- Aura. Rodea al personaje con un aura que daña a los enemigos. Ataca a los enemigos si estás en el mismo nivel. No ataca a través de paredes o plataformas. Otorgado por completar la carrera diaria 5 veces.
- La ola de negación. Golpea a los enemigos cercanos, si un enemigo golpea una pared, recibe +90 de daño. También refleja bombas voladoras como un escudo. No penetra el escudo del Portador del escudo.
- Alas de cuervo. Temporalmente te permite flotar en el aire, dañando a los enemigos debajo de ti.
- Búho de pelea grande. Invoca un búho atacante (32 de daño), al reactivarlo se amplifica al infligir (105 de daño). Desaparece si el personaje sufre daño.
Otro. Esta categoría incluye:
- Luz de noche. Disponible solo en la ubicación de la Cripta abandonada. Una luz nocturna es una lámpara de pie que da luz. Después de un tiempo, desaparece. Tiene una recarga de dos minutos. Encontrado en una tumba olvidada detrás de una puerta dorada.
- Granada de cazador. Obtener planos de los enemigos: da 3 pergaminos (1 por cada especialización) si se instalan 3-5 células madre. Después de lanzar una granada al enemigo, se convierte en su versión de élite, y un extractor de planos cae junto a él, que debe ser recogido. A continuación, debes llevar el HP del enemigo al 40% y luego usar el extractor en el enemigo herido. Después de una aplicación exitosa, recibirá un plano y la granada, junto con el recolector de planos, desaparecerá de su inventario. Trap, Cold Strike, Ice Grenade son perfectos para capturar y sostener.
- Minero de planos. Te permite dibujar planos de los enemigos. Solo se puede usar en un monstruo de élite con un 40% de salud o menos. Gotas después de usar la granada del cazador. Para activarlo, debes mantener presionado el botón de habilidad junto al enemigo durante varios segundos. Después de su uso, el enemigo morirá, y uno de los planos correspondientes para este enemigo caerá de él. Tirar del plano se reinicia al recibir daño, al moverse, cuando el enemigo se aleja del radio de tiro.
- Mapa olvidado. Le permite abrir todo el mapa en una ubicación (desaparece después de su uso). Se puede comprar en la tienda especializada en Prison Cells.
Células muertas: mutaciones y amuletos
¿Qué son las mutaciones? Las mutaciones otorgan bonificaciones temporales a las estadísticas del personaje principal, como daño, velocidad, cantidad de munición y mucho más. La mayoría de las mutaciones están inicialmente cerradas y, al igual que las armas, se desbloquean utilizando planos del Coleccionista.
Características de las mutaciones. Todas las mutaciones están instaladas en Gullian. Puede tener un máximo de solo 3 mutaciones a la vez. Para obtener oro, puede restablecer las mutaciones. Las propiedades de la mutación se pueden mejorar con Enhancement Scrolls de los colores correspondientes:
- Verde : pergaminos de vitalidad;
- Rojo : pergaminos de brutalidad;
- Púrpura : pergaminos de tácticas;
- El blanco no mejora (a excepción de la mutación Weapon Master Instinct Arms Master Instinct, sus parámetros son la suma del indicador de especialización más alto).
Recibir e influir en amuletos. Si tiene 1 o más células madre, puede recoger un amuleto gratis en la sala de inicio del pedestal. También se puede obtener de monstruos de élite, en pedestales detrás de puertas temporales. Los amuletos tienen varios afijos (efectos) que agregan ventajas de juego al personaje. Dependiendo del nivel del amuleto, el número de afijos del amuleto también cambia. Además, además de los afijos, los amuletos tienen las propiedades de reducir el daño recibido, cuyo tamaño también depende del nivel (5% / 10% / 15% / 20%). Los amuletos también afectan las características del personaje (brutalidad, táctica, vitalidad).
Efectos menores de los amuletos. Puede haber varios efectos menores. Escrito en verde:
- El daño de los proyectiles enemigos se reduce en un 75%;
- Recolección de celdas sin límites de distancia;
- Envenenar a un enemigo que te daña;
- Nube tóxica al recibir daño;
- Salto triple;
- Salto cuádruple;
- Crea una bomba que inflige X de daño en la tirada. El daño se basa en 25 y aumenta a partir de la brutalidad del jugador y el daño del arma;
- Obtienes una jaula dorada cuando obtienes una jaula muerta;
- Todos los ataques en picado dejan una mezcla combustible (napalm) en el suelo;
- Una inmersión larga prende fuego al suelo.
Los principales efectos de los amuletos. Los efectos principales proporcionan bonificaciones poderosas, pero el amuleto solo puede tener un efecto principal. Están escritos en amarillo verdoso:
- Te vuelve invisible después de cinco segundos sin ataque. Un golpe invisible hará un 150% de daño. Los ataques, zambullirse, levantar un pergamino, abrir un cofre y romper una puerta con un rollo eliminan la invisibilidad;
- El veneno ya no te afecta;
- El veneno no te daña, sino que te cura;
- Congela a los enemigos que golpean al jugador con ataques cuerpo a cuerpo, independientemente de si los ataques fueron detenidos;
- El rollo prende fuego al suelo durante tres segundos;
- Creas una nube tóxica al rodar;
- Cada paso prende fuego al suelo durante tres segundos;
- Todo el daño recibido se aplica a los enemigos que lo infligieron (no bloquea, solo refleja);
- Super Mario Mod: saltar sobre la cabeza de los enemigos los aturde;
- Abre pasajes secretos;
- Cuando está dañado, congela o ralentiza a un enemigo durante X seg.
Células muertas: tipos de runas, cómo encontrarlas
Concepto y ubicación. Runas (Runas): otorgan nuevas habilidades al personaje, que a su vez le permiten ingresar a lugares y ubicaciones inaccesibles. La única forma de obtener runas es viajar a ciertos lugares y derrotar a los enemigos de élite que aparecen en algunos de los obeliscos de élite. Después de la adquisición, el jugador puede ver las runas recolectadas en el lado derecho de la pantalla en el menú de pausa en cualquier momento.
Nombre | Localización | Jefe o monstruo de élite |
Runa de la vid | Camino de los condenados | Arquero reanimado. |
Runa de teletransportación | Canaletas venenosas | Slasher. |
Runa de pruebas | Puente negro | Portero. |
Runa de carnero | Crematorio | Slasher. |
Runa de araña | Templo dormido | Lanzador. |
Homúnculo rúnico | Salón del Trono | Mano derecha del Rey. |
Runa especial | Torres de la prisión | Zombi. |
Runa del explorador | Cripta abandonada | Explorador oscuro. |
Runas de objetos. Los objetos rúnicos son objetos ambientales inicialmente inaccesibles que conducen a un lugar secreto u otro lugar.
Vino. Inicialmente, solo es posible hacer cosquillas para activar: cosquillas con la Runa de la Vid. La vid crece instantáneamente hasta el techo, en el que es posible trepar. Desbloquea: alcantarillas tóxicas, salida del patio peatonal de convictos, ubicaciones secretas.
Ídolo teletransportador. Inicialmente, solo es posible frotar. Para activar: frote con la presencia de la Runa de Teletransportación. Se teletransporta al ídolo opuesto. Desbloquea: crematorio, tumba olvidada, salidas de la tumba olvidada, ubicaciones secretas.
Paredes. Inicialmente, las paredes no se pueden atrapar de ninguna manera. Para activar: salta a las paredes con las Runas Araña. Ganchos en la pared. Desbloquea: Profundidades de la prisión, Templo inactivo, Cementerio, Ubicaciones secretas.
Tierra frágil. Inicialmente, al bucear, se pondrá rojo y no se romperá. Para activar: sumérgete en el lugar de la Ram Rune. El suelo se rompe, lo que inflige daño letal a los enemigos. Desbloquea: alcantarillas tóxicas, ubicaciones secretas.
La puerta a la carrera diaria. Inicialmente bloqueado y no se puede abrir. Para activar: abre con la Runa de pruebas. Desbloquea: Modo de desafío Prisoner Cell.
Fuera del cuerpo. La habilidad está disponible después de la primera victoria sobre el rey. Dejarás tu cuerpo recién descubierto en forma de masa amorfa, a la que vuelves constantemente al comienzo de una nueva carrera en la dirección de la dirección de viaje. El rango de lanzamiento es uniforme desde el principio hasta el medio de la habitación con la colección de elementos. Si se excede el rango, volverá inmediatamente al cuerpo. No se puede usar mientras está maldito. Cuando se lanza frente a un enemigo, se abalanza sobre la cabeza del enemigo e inflige un daño menor con el tiempo. Ignora los escudos. Te permite desbloquear recetas: Mutaciones de relevo, Mejora general de la reserva de oro V.
Dead Cells: una guía para principiantes
Oro. El oro es la moneda principal de Dead Cells, por lo que puedes comprar equipo a los comerciantes o abrir puertas doradas. El oro cae en forma de objetos de valor de lugares secretos explorados y redescubiertos, escondidos en paredes y otras cosas. El oro crudo es una moneda que cae de las pepitas y los enemigos. Cuesta 1: 1 por moneda de oro.
Células. Las celdas son el segundo tipo de moneda del juego. Se necesitan celdas para desbloquear elementos del coleccionista y mejorar la forja en el herrero. Cómo obtener células:
- Mata monstruos;
- Puede aumentar la cantidad de células recibidas al matarlas con la ayuda de las células originales.
- Encuentra una liposucción extra rara: otorga 1 celda adicional por cada enemigo asesinado en 45 segundos;
- Busque contenedores especiales con jaulas;
- Encontrado con alguna posibilidad en cofres.
Comida. La comida es un artículo que se recoge una sola vez y que repone la salud, se vende a los comerciantes y también se cae de los enemigos y se puede encontrar en los alijos de las paredes. Hay dos tipos de alimentos que reponen un 15% y un 50%. Se puede mejorar mutando Cooking. La apariencia depende del tipo de dieta seleccionada en la configuración del juego. A veces, los alimentos pueden contaminarse debido a enfermedades.
- Al comer alimentos contaminados , el personaje aumentará la contaminación en una división;
- Al comer alimentos limpios , el personaje reducirá la infección en una división.
Puertas doradas. Las puertas doradas son "¡Rinde homenaje o lárgate de aquí!" Almacenan un pergamino, habilidad o arma. Puedes romperlos, pero el jugador recibirá una maldición. Cuanto más cara sea la puerta, más enemigos tendrás que matar. Se dan tres maldiciones por 7500 de oro.
Valores. Los objetos de valor son artículos únicos que cuestan oro y caen de cierta manera. Puntos de vista:
- Diente de oro. Gotas de jefes, de enemigos que golpean el escudo de la codicia. Ubicado detrás de las puertas premium;
- Flecha dorada. Solo aparece cuando la flecha golpea el escudo de la codicia;
- Jaula de oro. Se abandona solo si hay un amuleto para la aparición de células doradas, durante la acción de la liposucción, al matar jefes (150 de oro por la celda de un jefe dorado);
- Piedra brillante. Ubicado en escondites detrás de puertas premium;
- Malaquita. Ubicado detrás de las puertas de premios, sale por matar jefes (1 malaquita - 690 de oro), cae aleatoriamente de los enemigos;
- Amatista. Gotas al azar de los enemigos, gotas para matar jefes (1 amatista - 1370 de oro), está en las paredes;
- Rubí. Muy raramente se encuentra en escondites y cofres malditos;
- Reliquia maldita. Cae aleatoriamente de los enemigos. Además del oro, impone una maldición al personaje;
- Fragmento de la piedra filosofal. Un artículo muy raro. Puede caer en cualquier lugar;
- Zafiro. Rara vez se encuentra detrás de puertas de premios, en escondites, en cofres malditos.
Cofres. El cofre es un objeto de recompensa interactivo que se encuentra en todo el nivel. Hay dos tipos: normal y maldito. Cuando se abre, un arma o habilidad desaparece, cuyo nivel depende del nivel de la ubicación y la cantidad de células madre instaladas. Además del artículo, el oro o las células pueden caerse. A veces, un grupo de zombis y moscas cadáveres pueden aparecer en el cofre en lugar de elementos del cofre.
Cofre maldito. Un cofre animado, que al acercarse a él comienza a hablar provocando al protagonista de todas las formas posibles. Al abrir, se impondrá una maldición al jugador, que puede eliminarse matando a 10 enemigos. Gotas: un pergamino de fuerza, 1 arma de habilidad incolora, oro y jaulas.
Dado que la maldición pasa a la siguiente ubicación, piensa varias veces antes de abrir si tienes suficientes enemigos en esta ubicación para eliminar la maldición, de lo contrario tendrás que luchar contra el jefe sin tener derecho a cometer un error. Las maldiciones se resumen si se abren 2 o más cofres malditos seguidos.
Interacción con mutaciones. Las siguientes mutaciones interactúan con la maldición:
- La mutación Escalofrío de los sentidos restaura un 5% de la salud de cada enemigo asesinado durante la maldición, pero aumenta el número de enemigos necesarios para eliminar la maldición en un 50%;
- La mutación "Aceptación" reduce la cantidad de enemigos necesarios para eliminar la maldición en un 50%, a cambio, la comida aumenta la cantidad de enemigos en 5 necesarios para eliminar la maldición.
Ambas mutaciones no funcionan con la espada maldita.
Pruebas Los desafíos son sub-ubicaciones ocultas. Para activar la prueba, debe encontrar un símbolo especial en el suelo y activarlo, después de lo cual aparecerá un portal que conduce a la prueba. El desafío es superar todos los obstáculos y no morir. Al comienzo de la prueba, se entrega un cofre con varios artículos. El cofre para la primera finalización de la prueba contendrá un plano para la mutación Garlic.
Cachés. Los cachés se pueden encontrar en la mayoría de las ubicaciones. Están ubicadas en la pared o en el piso. Poco visibles, pero cuando el personaje se acerca, comienzan a brillar. Almacenan planos, comida u oro en sí mismos. Revelado por golpes de arma o picado. Invisible, cuando te acercas a él, comienza a iluminarse.
Varios objetos de interacción están esparcidos por las ubicaciones, están resaltados con un resplandor azul. Tales objetos representan la trama del mundo de Dead Cells, y nada más, pero a veces puedes obtener un arma / habilidad aleatoria o comida de ellos.
Notas sobre el mundo. World Notes es parte de la tradición mundial de Dead Cells. Peculiaridades:
- Esparcidos por todo el mundo;
- Algunos de ellos contienen un arma, habilidad o amuleto;
- Además, algunos de ellos son referencias a otros juegos, como Hollow Knight.
Dead Cells: ¿Cómo obtener llaves y abrir ubicaciones?
Teclas. Las llaves son herramientas para abrir la cerradura de una puerta metálica. Las llaves no se utilizan para recoger, sino que entran en el inventario. Las llaves desaparecen después del uso o la muerte.
Llave de jardinero. Las 3 llaves del jardinero del camino del Doomed desbloquean 3 que conducen a la puerta con el dibujo de ballesta explosiva. La primera de las claves requiere una runa de carnero, la segunda necesita una runa de araña (puedes usar una runa de homúnculo), la tercera está oculta en la ubicación en forma de una pequeña rosa. Se cae después de 3 inmersiones en él. Además, se pueden usar 3 llaves de jardinero para obtener 1 de 3 llaves de flor lunar.
Village Key. 2 llaves del fiordo brumoso abren 2 puertas para un mayor progreso del pasaje. Se encuentran en sub-ubicaciones. También desbloquea una ubicación secreta con un plano de escudo de parada. 1 llave se guarda al atravesar la parte superior de la torre con la puerta con la runa araña y la runa Belier.
Llave de la cripta. 4 llaves de la tumba olvidada abren 4 puertas para seguir avanzando en la ubicación. 2 se encuentran fuera de los ídolos que se teletransportan, otros caen fuera de los perseguidores de élite al final de la ubicación. Después de la primera muerte de los perseguidores en el futuro, no será necesario matarlos, y las dos últimas puertas conducirán a un lugar con oro.
Llave del cementerio. Se necesita la llave del cementerio para abrir aún más la parte subterránea del cementerio y entrar en la tumba olvidada. Se encuentra en una sub-ubicación.
Llave del arquitecto. La llave del lugar secreto del cementerio. Miente en un escondite en la parte subterránea. Desbloquea el lugar más a la derecha con un dibujo de categoría de producto oculto y un botón de puerta en la parte superior con una mutación de regalo de despedida.
Llave de relojero. La llave del relojero de la Capilla. Abre la puerta al jefe de Timekeeper. Se encuentra en la sala en forma de H de la Capilla.
Llave de la torre del reloj. La llave da acceso a la ubicación con el plano del escudo de la venganza. Gotas cuando tocas 4 campanas de la Capilla: de sordo a sonoro (a su vez).
Castle Key. 2 llaves de la cerradura abren 2 puertas para salir de la ubicación. La tercera llave es necesaria para abrir una puerta adicional con un plano de Boomerang, un pergamino de fuerza y elementos aleatorios adicionales. Cae desde tres habitaciones del castillo con enemigos de élite después de matarlos.
Moonflower Key. Esta tecla le permite desbloquear la mutación Aceptar. Para obtener cada uno, necesita las llaves del jardinero y la presencia de 3 celdas de inicio activas. Todas las llaves se pueden encontrar en ciertos lugares que requieren una llave de jardinero detrás de las puertas:
- El primero se puede encontrar en la ubicación de las Prison Towers;
- Segundo en el cementerio;
- El tercero está en la Cripta Abandonada.
Luego debes llegar a la ubicación del Castillo y encontrar allí 3 puertas en un lugar secreto. Detrás de ellos estará la mutación de aceptación. Para ir de las torres de la prisión al cementerio, debes tener 3 celdas de jefe para abrir la puerta. Todas las puertas, detrás de las cuales están las llaves del color de la luna y la mutación, están en nichos ocultos en las paredes.
Caverna Key. Te permite abrir un pasaje a la ubicación de la cueva. La llave se puede recoger solo después de la primera muerte de la Mano del Rey en la ubicación inicial en el espacio, donde originalmente había una puerta enorme (el espacio conduce a una habitación con lava, puede obtener la llave usando el Homúnculo runa). Necesitará la llave una vez para abrir el pasaje a la ubicación.
Llave de Navidad (Garland Key). Te permite obtener un disfraz festivo en la ubicación de la cueva. Está ubicado en un lugar secreto que puede ser reconocido por la hiedra sobre el túnel.
Llaves que abren puertas con premios. Dichas llaves se sacan de los enemigos y abren puertas al final del nivel que almacenan varios elementos (jaulas de armas, habilidades o pergaminos):
- La antigua llave de servicio se puede encontrar en Ancient Sewers;
- La llave dorada de celdas se encuentra en las profundidades de la prisión y abre el pergamino de mejora;
- La llave de hierro de las celdas también se encuentra en las profundidades de la prisión, pero desbloquea elementos;
- La llave de la jaula de acero se puede encontrar en la prisión corrupta.
Llaves de laboratorio astronómico. Éstas incluyen:
- Llave superior (Llave de ápice). Te permite acceder al plano de Sonic Crossbow. Está ubicado en un lugar de difícil acceso en la ubicación del Laboratorio Astronómico;
- Llave Allen. Te permite ir a la torre del astrolab en dirección al ascensor que lleva al jefe. Noquea a un enemigo de élite;
- Llave de ascensor. Le permite acceder al ascensor. Noquea a un enemigo de élite;
- Guardians Key. Te permite acceder a la misma entrada del jefe. Noqueó a 2 trilladoras de élite después del ascensor.
Dead Cells: descripción general de las puertas disponibles
Puertas y sus tipos. Las puertas son barreras impenetrables para los enemigos que conectan habitaciones. Cuando una puerta es destruida por un ataque, los enemigos cercanos quedan aturdidos.
- Puertas de madera. El tipo de puertas más común. Se abren con la ayuda de la interacción, después de un par de segundos se vuelven a cerrar. La puerta se puede romper con un ataque o con un balanceo, aturdiendo a los enemigos que están detrás de ella;
- Puerta de coleccionista. Una puerta azul que conecta las habitaciones del coleccionista con otras. Se abre gastando todas las células o rompiéndose con los ataques.
- Puertas metálicas. Puertas de metal gris azulado bloqueadas que se abren con botones en el piso (ubicadas cerca de la puerta, solo se requiere presionar una vez para abrir). Necesitaba pasar la ubicación. También se abre con llaves. Tener contenido único.
- Puertas doradas. Amarillo y pagado para abrir la puerta. Almacenan un pergamino, habilidad, arma o luz nocturna. Puedes romperlos, pero el jugador recibirá una maldición. Cuanto más cara sea la puerta, más enemigos tendrás que matar. Se cuelgan tres maldiciones por 7500 de oro.
- Puertas de sub-ubicación. Pasajes en mini-ubicaciones que contienen elementos adicionales o necesarios para el pasaje. Encontrado en el cementerio y en el Village on Stilts. Los elementos están protegidos por enemigos.
- Puertas de células madre. Hay puertas especiales que se abren cuando hay células madre, indicadas por el brillo azul de la runa en la puerta. Puede haber enemigos, pero habrá cierto contenido al final de estas sububicaciones. Estas puertas no se encuentran en las celdas de la prisión, el castillo real, el Astrolab y las ubicaciones de los jefes (a excepción de la Mano del Rey). Hay una puerta con 5 celdas en la Sala del Trono, que conduce al Astrolab.
- Puertas premium. Las puertas de recompensa se pueden dividir en puertas temporales y de superioridad. Ambos tipos de puertas están cerradas de forma predeterminada y requieren ciertas condiciones para abrirse.
Puertas únicas. Puertas reunidas en un solo lugar. Actualmente hay tres puertas únicas:
- Puerta de carrera diaria;
- Gran puerta al comienzo de las celdas de la prisión. Se destruye después de 1 muerte de la Mano del Rey, tras lo cual hay un hueco que conduce a la habitación de la llave de las cuevas;
- Una puerta con diálogo. Después del diálogo, la comida a veces cae, restaurando el 50% de la salud. Aparece al azar en diferentes lugares.
Características de las puertas temporales. Para abrirlos, no debes exceder el límite de tiempo de la carrera (cada puerta tiene su propio límite de tiempo específico). Si corre una carrera hacia la puerta exactamente un segundo por segundo, la puerta seguirá siendo accesible. El tiempo pasado entre niveles, en la tienda y en las zonas del tesoro no se cuenta. Por lo general, hay varias gemas y un frasco de celdas detrás de la puerta temporal. Algunas puertas contienen planos y altares con 2-3 elementos para elegir.
Características de las puertas de excelencia. Se dividen en 2 tipos:
- Algunos requieren matar una cierta cantidad de monstruos para abrir sin recibir daño en una fila (de 30 a 60);
- Los últimos requieren que en el nivel anterior derrotes al jefe sin recibir daño.
Matar monstruos que no reducen el contador de maldiciones no aumenta el contador de muertes, pero tales monstruos pueden restablecer el contador de muertes cuando infligen daño. El segundo tipo de puertas (victoria clara sobre el jefe) tiene un conjunto diferente de recompensas: contienen solo 1 elemento legendario en lugar de 3 convencionales para elegir.
Dead Cells: objetos en el juego, su ubicación y significado
Fuente de vida. La Fuente de la Vida es una lata grande de líquido para llenar sus matraces de mano. Ubicado después de Gullian. Restaura toda la salud cuando se usa. El número disminuye con cada célula madre principal.
- 1 celda : ocurre en 1-2 ubicaciones;
- 2 celdas : no hay fuentes, pero después de los jefes y antes de la final hay pequeños frascos que reponen 1 carga;
- 3 celdas - Sin fuentes ni matraces;
- Celda 4 - Sin fuentes ni matraces.
Teletransportarse. Teletransporte: movimiento instantáneo del jugador de un punto a otro de la ubicación. Quizás por dos cosas:
- Piedras de hogar: se encuentran en el cementerio, dentro de la tumba, en el fiordo brumoso, dentro del edificio y en lugares secretos. Cuando se usan, devuelven al jugador a la entrada;
- Teletransportes: están ubicados por toda la ubicación y gracias a ellos, es posible un movimiento rápido.
Obeliscos. Los obeliscos son piedras con una runa inscrita. Aparecen en muchos lugares con cierta probabilidad. Se paran en las habitaciones. Cuando te acercas a ellos, comienzan a brillar y luego crean un enemigo de élite aleatorio. Se dividen en ordinarios y únicos.
Obeliscos únicos. Son los menos en el juego. Aparecen en determinadas ubicaciones:
- Patio para caminar de convictos;
- Alcantarillas tóxicas;
- Crematorio;
- Templo durmiente;
- Cripta abandonada.
Los enemigos que aparecen están predeterminados. Los enemigos sueltan runas, no objetos normales. Después de matar a un enemigo de élite, el obelisco ya no se genera. La habitación con cada obelisco es única. Al entrar en una habitación con un obelisco único, no habrá salida hacia atrás a menos que mates al enemigo.
Obeliscos regulares. La mayoría de ellos están en el juego. Las habitaciones no bloquean el reproductor. Los monstruos de élite dan el mismo botín que los normales. Aparecen con cierta probabilidad. Detalles en la tabla:
Localización | Oportunidad |
Locales de la prisión | cinco% |
Patio de los convictos | 0% |
Alcantarillado venenoso | 70% |
Techos de prisión | 10% |
Alcantarillado antiguo | 10% |
Crematorio | 80% |
Pueblo sobre pilotes | 0% |
Santuario durmiente | 80% |
Cementerio | 0% |
Capilla | 40% |
Tumba olvidada | cincuenta% |
Castillo | 0% |
Exteriormente, los obeliscos no son diferentes entre sí. Pueden verse restos al pie de la piedra del obelisco. Siempre hay velas cerca de los obeliscos.
Un análogo del obelisco. Un análogo del obelisco se encuentra en el castillo: en lugar del obelisco, hay estatuas de piedra de enemigos de élite, que cobran vida cuando se acercan a ellos, la habitación está cerrada de la misma manera y se abre solo después de matar al enemigo (s). La habitación donde se encuentran los dos perseguidores oscuros de élite está inundada de agua, que no se puede encontrar en las habitaciones del obelisco. Cada habitación tiene un diseño único que no se repite.
Altar vigilado. En tal altar siempre hay un arma legendaria que se puede recoger después de destruir a los enemigos cercanos (marcados con un símbolo especial).
Agua. El agua es un líquido que se encuentra en ciertos lugares:
- Si congelas el agua, todos los enemigos en el agua se congelarán en hielo;
- Si intentas prender fuego a un enemigo que está en el agua, el fuego no encenderá al objetivo y se liberará vapor en el lugar del ataque. Pero el agua se puede cubrir con aceite inflamable (napalm), que no solo se enciende, sino que también se sinergiza con el fuego;
- Si usa un arma eléctrica (por ejemplo, un látigo eléctrico) en el agua, la electricidad se esparcirá por toda el área del agua (agua electrizante), también los enemigos que se encuentren en ella recibirán daño periódico y un micro-aturdimiento (interrupción del ataque + inmovilización a corto plazo).
Agua venenosa. El agua venenosa es un líquido único que se encuentra solo en alcantarillas venenosas y antiguas. Si te metes en él, el personaje será envenenado en aproximadamente 0.5 segundos y comenzará a recibir daño. Al sumergirse en agua venenosa, causa envenenamiento inmediatamente. El agua venenosa no tiene ningún efecto sobre los enemigos.
Ascensor. El ascensor es una plataforma elevadora con cadena. Sube o baja cuando está en uso. Hay botones de llamada cerca del ascensor (si lo envía hacia abajo y se para en el botón, el ascensor volverá a funcionar y viceversa). Si te paras debajo del ascensor, la plataforma que vuela hacia abajo causará daños tanto al personaje como a los enemigos. Asociados con esto hay dos logros de Steam "¡Vinieron de atrás!" y "Por favor, manténgase alejado de las puertas".
Trampas Las trampas son objetos de juego que te infligen a ti y a tus enemigos distintos daños. El daño depende del nivel de dificultad, la cantidad de pergaminos que recojas (las trampas eliminan un cierto porcentaje de tu salud):
Nombre | Descripción | Localización |
Espinas | Inflige daño a las criaturas que la tocan. | Todas las localizaciones. |
Espinas escondidas | Arrastrarse después de un momento e infligir daño | Juicio. |
Bolas en cadenas | Inflige daño con una bola que gira sobre un eje a quienes la tocan | Todas las localizaciones. |
Instalación de discos de corte | Inflige daño con los discos que regresan que dispara | Prueba, ubicaciones tardías. |
Plato inestable | Cae al pisarlo | Lugares tardíos, santuarios olvidados, alcantarillas antiguas, lugares secretos. |
Altar. Un lugar donde se elige entre dos cosas. Tomando uno, el otro se perderá. Los altares ofrecen armas del nivel de ubicación actual (las tiendas ofrecen un nivel más alto que el nivel de ubicación). Estos solo se encuentran en carreras diarias.
Dead Cells: Boss Stem Cell Application
¿Dónde conseguir las células madre? Después de la primera muerte de la Mano del Rey, suelta la primera célula madre. A partir de la siguiente carrera, hay un depósito en la sala de salida, en el que se controlan las células madre existentes. Se pueden obtener 2, 3 y 4 casillas del mismo jefe derrotándolo con una gran cantidad de casillas establecidas. Las 5 células madre solo se pueden obtener derrotando al Gigante con 4 células instaladas.
Todas las células madre seleccionadas permanecen con el personaje para siempre, así como las runas. Pero a diferencia de las runas, se pueden activar y desactivar al comienzo de cada carrera (hasta que el personaje pase la primera puerta, detrás de la cual hay un arma aleatoria).
Propiedades de las células madre. Cada celda tiene su propia lista de propiedades:
- 1 célula madre. Aumenta la fuerza de los enemigos (difícil), un pequeño herrero puede mejorar las armas al rango "más más", reduce el número de fuentes de curación (después de 1 nivel en las transiciones entre ellas habrá 1 frasco de curación, frente al jefe habrá una fuente de curación), la capacidad de obtener 2 células madre de la Mano del Rey, la capacidad de mejorar la Fragua Legendaria al 100% de probabilidad de dejar caer elementos "más más".
- 2 células madre. Aumenta la fuerza de los enemigos (muy difícil), se eliminarán las fuentes de curación (las que están entre niveles) después del jefe habrá 1 carga de curación, 2 veces más células, la capacidad de obtener 3 células madre de la Mano del Rey , la capacidad de mejorar la forja legendaria a un 100% de probabilidad de caída de artículos "más más", 25% de probabilidad de dejar caer artículos "S".
- 3 células madre. Aumenta la fuerza de los enemigos (experto), elimina todas las fuentes y cargas curativas, 2 veces más células, la capacidad de obtener 4 células madre de la Mano del Rey, la capacidad de mejorar la Fragua Legendaria al 100% de probabilidad de "más más "artículos, 50% de probabilidad de artículos" S ".
- 4 células madre. Aumenta la fuerza de los enemigos (pesadilla), elimina todas las fuentes y cargas curativas, 3 veces más células, todos los enemigos están infectados con la Enfermedad, muchos productos están infectados, la capacidad de mejorar la Forja Legendaria al 100% de probabilidad de dejar caer objetos "S ", la capacidad de obtener 5 células madre del gigante ...
- 5 células madre. Aumenta la fuerza de los enemigos (el inframundo), elimina todas las fuentes de curación y cargas, 3 veces más células, todos los enemigos están infectados con la Enfermedad, muchos productos están infectados, no hay Recolector en los pasajes, el pasaje al Laboratorio Astronómico y el jefe de coleccionista está abierto.
Cambio de dificultad. Al colocar las celdas, la dificultad del juego cambia (experto, pesadilla, etc.). Los cambios son que:
- Cuando instalas cada una de las celdas, la ubicación de los enemigos cambia;
- A partir de 1 celda, comienzan a abrirse sublocalizaciones de bonificación (diferentes sublocalizaciones dependiendo del número de celdas) y se agregan nuevos enemigos que no son típicos de una ubicación en 0 aC;
- Con 3 celdas, es posible encontrar fragmentos de pergaminos de poder (esparcidos por ubicaciones en mini-altares);
- A partir de 4 celdas, los enemigos (casi todos) reciben la capacidad de teletransportarse al jugador.
Enfermedad. La enfermedad afecta a un jugador con 4-5 células madre instaladas. Cada segundo, la enfermedad llena una barra amarilla cerca de la barra de salud del personaje. Propiedades de las dolencias:
- Acelera a los enemigos (ataque, movimiento, teletransporte, tiempo para detectarte);
- Con cada llenado de la balanza, aumenta la probabilidad de que aparezca un enemigo aleatorio cerca de usted (no funciona durante las tiendas, cofres y en otros lugares donde el tiempo se ha detenido);
- Aumenta la probabilidad de que el enemigo que habita la ubicación se convierta en su versión de élite.
¿Cómo reducir la incidencia de enfermedades? La infección por enfermedad se puede reducir de varias formas:
- Matar enemigos y élites;
- Usando un matraz medicinal;
- Aplicar el jarabe para la tos de la tienda (elimina el 30% de la contaminación). También puede obtener un pequeño jarabe para la tos (elimina el 10% de la contaminación) utilizando la mutación de extensión del seguro.
Sublocaciones de bonificación. Las sublocalizaciones son habitaciones cerradas con puertas. Puede abrir dichas puertas solo si tiene una cierta cantidad de células madre (la cantidad de células requeridas está grabada en la puerta)
- En la ubicación de las Prison Towers, en la puerta con 3 celdas, puedes encontrar la transición a la Tumba Insoportable;
- En la ubicación del Templo Dormido, en la puerta con 2 celdas, se encuentra la transición a la Cueva;
- En la ubicación de la Cripta Abandonada, en la puerta con 2 celdas, puedes encontrar la transición al Refugio del Guardián;
- En la ubicación de las entrañas de la prisión, en la puerta con 1 celda, puedes encontrar una transición a las Antiguas Alcantarillas.
Dead Cells: completar desafíos diarios
Condiciones de apertura. Desafío diario (Desafío diario): un modo competitivo especial en el que el jugador recibe una ubicación determinada que debe pasar en un tiempo limitado, recogiendo artículos y bonificaciones (no hay tiendas en el modo). Para abrir este modo, debes derrotar al Gatekeeper por primera vez. La entrada estará ubicada sobre la habitación con el arma original para la carrera en las celdas de la prisión, justo detrás de la espalda del NPC. La esencia del modo: conseguir la mayor cantidad de puntos para adelantarse a otros jugadores de la mesa que superen este modo con las mismas condiciones.
Planos. Además de entrar en la tabla de clasificación, puede obtener planos especiales para completar 1, 5 y 10 de la carrera diaria (la cantidad de pases se cuenta una vez en un día):
- 1er juego : hoja ágil;
- 5 juegos : un aura desgarradora;
- 10 juegos : brocheta de kebab.
Peculiaridades. En el modo, todo el mapa se abre a la vez. Puede encontrar armas y habilidades que aún no ha abierto. Los pergaminos de mejora mejoran los tres parámetros del héroe a la vez. Las ubicaciones son diferentes todos los días y están llenas de un conjunto de enemigos correspondiente. Todos los jugadores tienen una ubicación durante el día. El jugador no está limitado en el número de intentos de conseguir más puntos.
Dead Cells: The Main About the Curse (Células muertas: lo principal sobre la maldición)
Concepto. La maldición es de un golpe y el personaje muere. Para eliminar la maldición, normalmente necesitas matar a 10 enemigos.
Propiedades. Mientras la maldición esté en efecto, la runa Homunculus no se puede usar. Pila de maldiciones: abrir dos cofres malditos = 20 enemigos necesarios para eliminar la maldición.
Eventos que infligen maldiciones. Éstas incluyen:
- Toma la espada maldita;
- Abre el cofre maldito;
- Derriba la puerta dorada. La fuerza de la maldición depende del valor del artículo. Si rompes cualquier puerta de oro de la tienda especializada, recibirás una maldición con una fuerza de 50 enemigos.
- Recoge una reliquia maldita;
- Rompe el regalo de Año Nuevo. El regalo se presentó para las vacaciones de Año Nuevo. Si se rompe, se aplica una maldición y se invoca a dos enemigos de élite.
¿Cómo bajar la maldición? El poder de la maldición se puede reducir en un 50% si tienes la mutación de aceptación contigo, pero comer comida aumenta la maldición en 5 enemigos. Usando la mutación Chilling Senses, puedes reponer HP en un 5% por cada enemigo asesinado, pero a cambio aumentarás el poder de la maldición en un 50%.
Dead Cells: Guía para el paso de las ubicaciones del juego.
Concepto. Ubicaciones: niveles del juego. Tienen un comienzo y una puerta que conduce a los siguientes niveles. Cada nivel tiene un diseño único, y en los propios niveles, además de armas y enemigos, se pueden encontrar diferentes elementos y objetos:
- Cofres;
- Obeliscos con enemigos de élite;
- Runas con cachés y pruebas;
- Recompensa altares protegidos por enemigos;
- Objetos con información sobre el mundo.
Después de cada nivel, el personaje entra en la transición entre ubicaciones, que, por regla general, tiene puertas de premios (abiertas para cumplir diferentes condiciones en el nivel). También en este lugar se encuentran el Colector, Gullian y la Fuente de la Vida, que depende de la cantidad de células madre instaladas, es decir, se puede romper.
Celdas de prisión
Prisoner’s Quarters es el lugar de inicio del juego. Es una mazmorra con celdas de prisión y dispositivos de tortura. Es en este lugar donde comienza la aventura del protagonista. La ubicación tiene una llamada sala de inicio, que contiene elementos decorativos y de juego:
- Cronista;
- 3 elementos aleatorios;
- Entrada a la Carrera Diaria;
- Depósito para la instalación de las celdas originales;
- DLC Cadáver del jardinero: se extrae una llave, que abre un pasaje a la ubicación del Arboreto destruido desde el suplemento.
Además, en las primeras carreras te encontrarás con un NPC al que se hace referencia en los parches como Caballero, con el que puedes hablar. Después de varias carreras, la encontrarán muerta, perturbando el cadáver, puede obtener un dibujo de una espada ancha. Si el jugador logra matar la Mano del Rey en la primera carrera, en la segunda el Caballero ya estará muerto. Ubicaciones secretas únicas de la ubicación:
- Después de la mejora para la caída de elementos aleatorios, Arco de novato, Espada oxidada y Escudo de madera viejo estarán en 3 escondites de la sala de inicio;
- En la parte superior izquierda de la sala de inicio, hay una segunda ubicación secreta con un plano para un arco rápido;
- En la sala de inicio sobre los frascos con elementos desbloqueados, puedes ver el dibujo de la mutación de Respite. Puede ser recogido después de tener la oportunidad de "dejar el cuerpo" por la runa Homunculus, que aparece en el personaje solo después de matar a la Mano del Rey.
Tienda especial. La tienda se realiza en forma de habitación, cerrada por una puerta con un botón. El desbloqueo se compra al recolector por 150 celdas, después de lo cual la tienda comenzará a generar aleatoriamente en la ubicación. En la tienda se puede comprar: una granada de cazador (3000 de oro), una carta olvidada (4000 de oro) y un dibujo de un traje de oro (10000 de oro), habiendo pagado el paso por la puerta Dorada.
Relevo de mutación. Un plano es visible en la sala de inicio sobre los frascos con elementos desbloqueables. Solo se puede tomar después de recibir la capacidad de "dejar el cuerpo" que aparece en el personaje solo después de matar a la Mano del Rey. Para obtener una mutación, también necesitas tener la runa Araña: debes escalar las repisas de la izquierda, luego correr aún más alto en la pared izquierda, empujar y en un momento determinado realizar el segundo salto y rodar inmediatamente.
Después del lanzamiento del DLC, el Gigante desaparece en la ubicación inicial después de matar a la Mano, por lo que la forma más conveniente de recoger la mutación es en el Modo Especial habilitando la función de "saltos múltiples". Para obtener una mutación, debes reactivar la habilidad. Salas especiales: se generan aleatoriamente cuando el héroe reaparece. Por regla general, contienen algunas notas sobre Laura del juego, a veces algunas monedas.
Una habitación con hoguera. En la primera ubicación, con muy pocas posibilidades, puede aparecer una habitación con una hoguera y el cadáver de un caballero. Junto a la hoguera, habrá una inscripción "GIT GUD" en la pared. El GG sugerirá: "Aparentemente, esto es un hechizo". Además, si examinas el cadáver de un caballero. Si intentas salir de la habitación, un zombi con 50 celdas nos estará esperando a la salida.
La sala de la horca. Una pequeña cámara inundada de abundante luz solar. Colchón: "Parece que toda la ropa de cama se ha hecho trizas y se ha puesto a trabajar en otro lugar". Macetas: "Muchas plantas de interior. Parece que no las han regado demasiado últimamente. A este tipo parece que le encantan las flores. Maceta grande:" Hay una nota en la maceta: "¡No riegue después de la medianoche!" No es exactamente una flor que crece en una maceta. Más bien, es una especie de experimento fallido. Prisionero en una soga: "Probablemente quería decidir por sí mismo cuándo morir. En sus manos aprieta una flor marchita.
Sendero de los condenados
El Promenade Of The Condemened es un lugar recto y largo en el bosque. Las cadenas y jaulas de los prisioneros cuelgan de los árboles del bosque. Tiene partes subterráneas y edificios en el exterior. Se divide convencionalmente en dos partes: antes y después de la repisa. Para pasar la ubicación por primera vez, debes matar a un arquero de élite por el bien de la runa de la vid. Gracias a la runa, es posible subir a la segunda parte de la ubicación.
Esparcidas por esta ubicación están las llaves del jardinero, que son necesarias para abrir las cerraduras del edificio que contiene el plano de la ballesta explosiva. Para las 2 primeras llaves, necesitas una runa de carnero y una runa de araña. El tercero está escondido en una olla. Además, se pueden usar 3 llaves de jardinero para obtener 3 llaves de flor lunar.
Verá 2 lugares secretos sobre la entrada. El agujero a la izquierda de la entrada a los tejados de la prisión en la parte inferior tiene un secreto. En la ubicación, se puede generar un Pozo, rompiendo la tapa del cual el héroe se encuentra en una pequeña zona secreta. Si miras a tu alrededor, puedes encontrar oro y habilidad. Habitantes del lugar:
- Zombi;
- Corredor;
- Defensor;
- Murciélago;
- Lanzagranadas;
- Bombardero;
- Explorador oscuro;
- Experimento fallido;
- Kamikaze.
Arboreto en ruinas y canalones venenosos
Arboreto destruido. The Dilapidated Arboretum es una ubicación de la expansión Seed of Evil. Una alternativa a las ubicaciones de Trail of the Doomed / Poisonous Sewers. La ubicación destaca por el hecho de que la entrada está ubicada en su centro, es decir, para una exploración completa es necesario caminar por sus lados izquierdo y derecho. En la ubicación, puedes encontrar zombis, espinas, así como unidades únicas de esta ubicación: el lanzador y el hongo nocivo.
Canaletas venenosas. Alcantarillas tóxicas: un lugar para las aguas residuales de tuberías de gran diámetro. Es parte del sistema de alcantarillado. Dado que el agua no se purificó de ninguna manera, sino que solo se acumuló, este lugar se convirtió en una colección de líquidos y gases venenosos. Los pasajes de las celdas de los prisioneros conducen a este lugar, pero para el pasaje necesitarás una runa de vid. Entrando por el pasaje de las celdas de la prisión a los canalones venenosos, en el pasaje que conduce al Colector, si desciendes con cuidado por las tuberías, puedes encontrar una habitación secreta en la pared donde se encuentra el dibujo de la mutación Goo.
Si logra ingresar a la puerta temporal en 2 minutos, puede obtener un dibujo de la mutación Frenzy. Hay rejas para prisioneros esparcidas por este lugar. El primero está en la entrada. La criatura tras las rejas le informará sobre su runa de teletransportación perdida y le pedirá que regrese. En un lugar habrá un acantilado, detrás del cual hay un Slasher con una runa. Después de recibir la runa, el acantilado ya no aparece. Hay mucho líquido verde derramado en el lugar. Si estás en él durante más de un segundo, el envenenamiento se aplica con 1 daño por segundo. El envenenamiento no se acumula. Habitantes:
- Escorpión;
- Furia;
- Gusano vil;
- Kamikaze;
- Arquero revivido;
- Lanzagranadas;
- Transportador;
- Zombi;
- Cortador.
Torres de la prisión
Torres de la prisión (murallas): montones de torres dañadas, congeladas en los escombros que cayeron de ellas. Es una ubicación directa, con descensos a las torres. Inicialmente, la ubicación conduce al Puente Negro, pero si hay 3 celdas originales, es posible abrir una puerta con un pasaje a la Tumba Insoportable. En el lugar, de vez en cuando, se genera una habitación con un dibujo de una granada impactante. Ella siempre está en el mismo lugar: en el borde de la ubicación en el lado derecho. Puede llegar allí saltando y realizando una voltereta en el tiempo.
Si la habitación no aparece, no se desespere. Estará en una nueva carrera. Después del plano con la granada de destello, hay una torre con el plano de Steel Nerves, a la que conduce un puente invisible con abismos. También hay un compartimento secreto, que contiene una de las tres llaves Moonflower de la habitación secreta en la ubicación del Castillo. En el nivel, puedes encontrar una habitación con un Elite, matándolo por primera vez puedes obtener una runa especial. Habitantes:
- Furia;
- Escoba;
- Arquero revivido;
- Cortador;
- Inquisidor;
- Slasher;
- Caníbal;
- Explorador oscuro;
- Portador de escudo;
- Zombi.
Las entrañas de la prisión y la prisión profanada
Las entrañas de la prisión. Prison Depths es la parte más antigua de las celdas de los prisioneros. Tiene montones de instrumentos de tortura, celdas y celdas. Es posible encontrar cadáveres en algunos lugares. El fondo está formado por muros en ruinas donde se puede ver el resto de la prisión. El piso está cubierto de hongos azules y, en algún lugar, la hierba rara vez brota. El viajero se encuentra con la primera habitación con un cofre maldito. Si no lo toma inicialmente, la puerta se cerrará de golpe. Hay al menos tres habitaciones repartidas por el lugar, llenas de picos y / o bolas encadenadas. Siempre hay una pared falsa en un lugar que tiene objetos detrás. Habitantes:
- Conspirador;
- Martillo;
- Slasher;
- Furia;
- Vigilante;
- Arquero revivido;
- Lanzador de cuchillos;
- Kamikaze;
- Zombi.
La prisión profanada. Confinamiento corrupto es una versión reflejada del Prison Bowl cuando se atraviesa las alcantarillas. Además, como las entrañas de la prisión, no es necesario para el paso. Exteriormente, el lugar se asemeja a las Cámaras de los prisioneros, pero profanado por una enfermedad desconocida. En la ubicación, puede encontrar un lugar con objetos bloqueados debajo de la cerradura. Se abren con una llave de jaula de acero. Habitantes:
- Trilladora;
- Defensor;
- Electrocutador;
- Murciélago;
- Lanzagranadas;
- Arquero revivido;
- Inquisidor;
- Zombi;
- Explorador oscuro;
- Demoman;
- Vapores venenosos;
- Zorro vil;
- Un guerrero agitado.
Pantano y crematorio exiliados
El pantano de los exiliados. El Morass of the Banished es una ubicación de la expansión Seed of Evil. Es una alternativa a los lugares Prison Towers, Crematorium, Ancient Sewers. En uno de los lugares apartados del lugar, hay un altar con un habitante local. Si usas la habilidad Mushroom Guy cerca del altar. Habitantes:
- Slasher;
- Picadora de carne;
- Gusano de seda;
- Garrapata gigante;
- El tipo de la tráquea;
- Exilio.
Crematorio. Crematorio (Osario): una colección de una cantidad gigantesca de cadáveres. Tiene jaulas e instrumentos de tortura. En los pasajes del fondo, es posible ver un número mucho mayor de ellos. En el suelo, en las paredes, en bolsas, en las paredes, hay cadáveres y huesos. A veces hay grupos de ellos. La iluminación de la ubicación es roja. Es posible encontrar huecos rojos en medio de cadáveres y en superficies, y chispas con niebla vuelan por el aire. En la ubicación, siempre hay una mutación detrás de una de las paredes falsas con un ídolo que se teletransporta en el interior, al que se puede llegar rodando. Una hoja de hiedra verde apenas perceptible te permite notar el paso. Habitantes:
- Slasher;
- Electrocutador;
- Zombi;
- Generador;
- Portador de escudo;
- Vigilante;
- Experimento fallido;
- Pico;
- Explorador oscuro;
- Demoman.
Canaletas antiguas
Canaletas antiguas (alcantarillas antiguas): el lugar de las aguas residuales de las tuberías de gran diámetro. Es parte del sistema de alcantarillado. Dado que el agua no se purificó de ninguna manera, sino que solo se acumuló, este lugar se convirtió en una repugnante colección de líquidos y gases venenosos. A diferencia de los coleccionistas convencionales, parecen mucho más antiguos. Las paredes están cubiertas de telarañas y capullos, las superficies están entrelazadas con moco viscoso o bilis, y las aguas tóxicas tienen un tinte amarillo, como el lugar mismo. Y son más profundos.
Hay mucho líquido amarillo derramado alrededor del lugar. Cuando está en él durante más de 1 segundo, el envenenamiento se cuelga con 1 daño por segundo. El envenenamiento no se acumula. En el lugar, a veces hay salas llenas de bolas en cadenas, picos o plataformas rompedoras. Hay muchos lugares secretos aquí, algunos de los cuales contienen planos.
La principal diferencia entre los secretos del lugar es la hiedra, que se arrastra por el suelo en lugar de las tuberías. Puede llegar a esos lugares saltando con un golpe en el suelo, rodando o con un homúnculo. A veces, la carrera genera una pared falsa en una habitación grande con el dibujo de una ballesta de alquimista. También puede encontrar un "rompecabezas" con un plano para una reserva de oro de nivel 5, que solo se puede completar con la runa Homunculus. Habitantes:
- Empalador.
- Zombi;
- Tentáculo de alcantarillado;
- Gusano vil;
- Transportador;
- Escorpión;
- Portador de escudo;
- Kamikaze;
- Experimento fallido.
Santuarios destrozados
La ubicación consta de islotes y templos, con estatuas gigantes de espadas y serpientes flotando en el fondo. Algunos islotes tienen un suelo destructible. Hay botones esparcidos por las islas que activan una trampa que golpea al jugador o monstruo con gran retroceso. En la entrada a las costas inmortales, el héroe será impedido por 2 estatuas, que no se permitirán más si el héroe no está vestido con un traje sectario. Al mismo tiempo, si te pones este disfraz y te diriges a las costas inmortales, la salida hacia ellos permanecerá abierta para siempre y no dependerá del disfraz que uses.
En uno de los lugares del lugar hay un sectario asesinado, del cual puedes conseguir un disfraz. La ubicación tiene un tesoro con artículos legendarios, que está custodiado por Stone Keeper. Al final de la ubicación, puedes atravesar las islas invisibles hasta el lugar donde se afila la espada única Serenade. Es suficiente encontrar losas invisibles al final de la ubicación, en las que caen gotas de lluvia, y luego saltar sobre ellas, ¡mata al guardia de piedra y tu espada!
Stilt Village y el templo durmiente
Pueblo sobre pilotes. Stilt Village es un pueblo de pescadores sobre pilotes. Tiene casas altas conectadas por "puentes". El paso de la ubicación está ligado a los pasos entre edificios. En el centro hay una torre que conduce a la segunda parte. Dispersos por la ubicación hay pasajes a casas que contienen comerciantes, cofres y llaves. Se necesitan las llaves del pueblo para abrir la torre y la ubicación secreta. Se encuentran en las sububicaciones de las llaves. El primero es necesario para abrir la torre y el segundo para abrir la salida. Al final de la ubicación, se oculta un plano de un escudo reflectante. Para conseguirlo necesitas:
- Guarde 1 llave de la aldea pasando por la central en el medio de la ubicación sin abrir la puerta, pero pase por la parte superior a través del pasaje con trampas (necesita una runa de araña);
- Después de llegar al elevador al final de la ubicación, inícielo y, durante el ascenso, salte hacia la derecha en la cavidad y atraviese el piso (requiere la runa Belier), donde se ocultará el dibujo.
El templo dormido. El Santuario Dormido es un antiguo altar de adoración a la deidad cubierto de enredaderas con estatuas de piedra de los enemigos. La salida al exterior, como los cofres con bancos, está cerrada con puertas. Para abrir las puertas, debes activar el santuario. Cuando se activa, la ubicación se vuelve naranja y las estatuas cobran vida. Para abrir todos los pasajes del templo inactivo, necesitas encontrar un interruptor que "despierte" el templo. En la primera carrera, el Elite Orb Thrower bloqueará el viaje a este interruptor, él también es de quien puedes obtener la runa araña.
Después de despertar, muchos enemigos cobran vida en el lugar y se abren pasajes que antes eran inaccesibles. Son 6 en total, dos conducen al cofre, los otros dos a las salidas a la parte exterior y los otros dos cierran 2 puertas con hileras de 6 celdas. Se genera una "mina" profunda en el mapa, volando a través de la cual en la pared se puede ver un dibujo de la mutación masoquista. Como los demás, está escondido detrás de un pasaje secreto en una pared cubierta de hiedra. Para llegar allí, basta con controlar el descenso, deslizarse (con la ayuda de la runa de la araña) a lo largo de la pared escarpada y mantener presionado el botón de movimiento en la dirección del pergamino, o rodar en el tiempo.
Una entrada a una sub-ubicación con un rompecabezas aparece accidentalmente, donde por completar con éxito al héroe se le otorga un dibujo de una trampa Salida de emergencia. Para el pasaje, basta con llegar al final sin romper una sola puerta en el camino.
Cementerio y Cueva
Cementerio. El cementerio es un gigantesco cementerio de cadáveres. El fondo está compuesto por lápidas y estatuas, con una luna roja al fondo. Tiene pequeños edificios con sub-ubicaciones. En una de estas sub-ubicaciones habrá una llave para el pasaje a la tumba subterránea. La tierra está llena de huesos, monumentos y ataúdes. Hay muchos montículos para los restos en las paredes, el ladrillo de las paredes está roto y las superficies internas y externas están cubiertas de enredaderas rojas. Los monumentos, como los ataúdes, son desiguales. Para recorrer una ubicación, debe encontrar una sububicación con una clave y revisarla. Gracias a la llave, es posible abrir la parte subterránea y salir del cementerio.
Muy a menudo, en el centro hay un pasaje a la parte inferior de la ubicación, que se abre con la llave del cementerio. En este lugar hay una salida a las profundidades del cementerio. En la parte occidental del local hay un edificio con puerta cerrada con llave del arquitecto. Tiene una categoría de producto y un botón de piso en el interior. Escondida detrás de un agujero secreto en el techo se encuentra la mutación del regalo de despedida. El botón del piso abre la puerta sobre la entrada del edificio, que está oculta detrás de una pared falsa. La llave del arquitecto se encuentra en uno de los escondites en la pared de la parte subterránea. Junto con la llave, siempre hay una pared falsa (a la izquierda y arriba), que oculta un elemento aleatorio.
Cueva. Puede llegar al lugar abriendo la puerta del cementerio con una llave especial. La ubicación está llena de cristales y nuevos enemigos. Será posible llegar a la ubicación solo después de la primera muerte de la Mano del Rey y el Rey, después de lo cual aparecerá un pasaje en la ubicación de inicio, en el cual, con la ayuda de la runa Homunculus, será posible Obtén la llave de las Cuevas para abrir la puerta del Cementerio. Para obtener la llave, debes pararte en el mismo borde de la primera sububicación de Prison Cells y usar la runa Homunculus. Cuando el homúnculo llegue casi al borde de la plataforma, salte y luego active 2 placas de presión en el suelo.
Al final, cerca del pasaje al Refugio del Guardián, en una de las repisas habrá un agujero apenas perceptible a través del cual puedes saltar. Aquí, con la ayuda de la runa Homunculus, desbloquea la puerta y luego, realizando el parkour "impecable", sube hasta la cima, sin pasar por las trampas. Aquí es donde aguarda su preciado dibujo. Habitantes:
- Trilladora;
- Terremoto;
- Esqueleto;
- Vigilante;
- Árbitro;
- Demonio;
- Experimento fallido.
Orillas inmortales y la torre del reloj
Orillas inmortales. Inmortal Shores: un lugar con una tormenta sin fin, acantilados escarpados, llenos de restos de barcos hundidos. En uno de los lugares de la ubicación hay 3 puertas con un código, solo 1 de ellas es correcta. Presta atención a las banderas que cuelgan alrededor del lugar para adivinar la puerta. Habrá un plano del arma detrás de la puerta correcta.
Torre del Reloj. La Torre del Reloj es un edificio gigantesco de tres torres, cada una conectada por un puente o un ascensor, y las paredes están decoradas con estatuas de personas. En algunos lugares existen ventanas rectangulares o triangulares hacia el exterior. Hay cuatro campanas esparcidas por el lugar. Tiene una consagración rosada. En el exterior, puede ver una gran cantidad de engranajes decorativos y partes inaccesibles del lugar, pintadas de negro. La capilla tiene vistas a toda la isla, por lo que puedes ver más de cerca los edificios.
La ubicación consta de tres torres principales. Los tres primeros están conectados por un puente. Las puertas de las torres son de hierro y se pueden abrir presionando un interruptor dentro de la torre. Para ingresar a la torre, debe usar la piedra de retorno en la entrada, que lo enviará a un lugar aleatorio en el interior. La estructura interior de la torre se genera aleatoriamente, pero en cada cima siempre hay una llave de relojero, una habitación con ascensor o un comerciante. El ascensor de la sala del reloj está bloqueado, por lo que debes encontrar la llave en una de las torres.
Al principio hay una marca de tierra frágil, detrás de la cual siempre hay un objeto. En una de las partes de la capilla hay una sala con un dibujo del escudo Retribución, cerrado con llave de la capilla Llave de la capilla. Para obtener la llave, debes tocar cuatro campanas esparcidas por el lugar para que suenen sordos. De este último, recibirá una llave de la capilla. Muy a menudo, la ubicación de las campanas de sordos a sonoros va en altura en el mapa de abajo hacia arriba, es decir, la campana que suena más alta, etc.
Cripta abandonada
El Sepulcro Olvidado es un lugar subterráneo oscuro. Algunas partes están compuestas por cráneos, mientras que otras tienen sitios de entierro de cadáveres. Son las profundidades del cementerio. En la entrada, una criatura que parece una araña te advertirá de la oscuridad. Si el personaje no se encuentra en el radio de las fuentes de luz durante 12 segundos, el personaje comienza a sufrir daños. Para restablecer el contador de oscuridad, debe acercarse a las linternas esparcidas por la ubicación. Hay dos tipos:
- Linternas: gran radio de iluminación con acción sin fin;
- Lámparas: iluminación de pequeño radio con efecto temporal.
Para pasar la ubicación, necesitará 2 claves de cifrado. Pero si ingresas a la mini-arena, necesitarás 2 llaves adicionales de la cripta. Los principales se encuentran fuera de los ídolos de teletransportación, los adicionales se emiten después de derrotar a los exploradores oscuros.
el castillo real
El Castillo Real (Castillo de High Peak) es una alternativa a la Destilería. A nivel, puedes encontrar tanto viejos como nuevos rivales. Aquí hay 3 salas especiales, que están protegidas por enemigos de élite que guardan la llave con ellos. Al final de la ubicación hay 3 puertas cerradas que se pueden abrir con la llave del castillo. En cada una de las tres salas, además de los enemigos habituales, existen zonas especiales. Al acercarse a ellos, la zona se cierra, formando una especie de jaula, y en su interior aparece un enemigo de élite. Después de la destrucción de tal enemigo, la llave del Castillo se le cae, 2 de las cuales son necesarias para abrir la entrada a la Sala del Trono, y la tercera, al dibujo del boomerang.
En una de las habitaciones del castillo (la más grande) hay una enorme imagen del rey. Si corres por una de las paredes hacia las vigas y luego nuevamente (el pasaje siempre está oculto en un lado de la habitación), con la ayuda de la runa homúnculo, será posible recolectar Habilidad y oro. En un compartimento oculto, cerrado con 3 llaves Moonflower, hay un plano para la aceptación de la mutación. Para acceder al último dibujo, debe encontrar la tercera llave y desbloquear la última puerta detrás del pasaje a la Sala del Trono. Aquí, rodeado de espinas, está el plano de Boomerang. Habitantes:
- Arquero revivido;
- Caballero de la Guardia;
- Portador de lanza;
- Receptor;
- Inquisidor;
- Guardia Real;
- Lanzador de cuchillos;
- Demoman;
- Furia;
- Demonio.
Destilería y Astrolaboratorio
Destilería. Destilería (Destilería abandonada): una destilería abandonada, que luego se convirtió en una fábrica para la producción de barriles de pólvora. La ubicación es una alternativa al Castillo Real. Características de la ubicación:
- 2 enemigos únicos presentes solo en esta ubicación: Barril viviente y Trabajador infectado;
- Tubos de los que salen barriles;
- Paredes frágiles que pueden romperse con barriles. Los barriles que salen volando de las tuberías y de un trabajador infectado pueden ser repelidos por un ataque;
- La parte final de la ubicación está bloqueada; para abrirla, debes encontrar la llave de la Destilería.
Astrolaboratorio. En el lugar hay torretas que disparan proyectiles en línea recta. Algunos lugares están bloqueados por las barreras actuales. La ubicación tiene varias salas con enemigos de élite. Para llegar al jefe, debes golpear varias teclas de enemigos de élite ubicados en diferentes partes de la ubicación. Habitantes:
- Bibliotecario;
- Juez muerto;
- Demoman;
- Trilladora;
- Protector;
- Experimento fallido.
Dead Cells: tipos de héroes en el juego
El personaje principal. Nameless es el protagonista principal del juego Dead Cells, que es una pequeña piedra brillante. Se cae de las alcantarillas, tras lo cual se infiltra en el primer cadáver de la prisión que se cruza. Aquí es donde comienza el juego. El arma inicial del jugador será una espada oxidada, pero a medida que se desarrolle, el arma cambiará a una diferente al azar. Después de la muerte del jugador, solo queda un espíritu resplandeciente de él, después de lo cual vuelve a caer de las alcantarillas en el lugar de inicio. Lo mismo ocurre al llegar a la final en la versión inconclusa. A medida que avanza el juego, el personaje deberá:
- Recoge células de oponentes muertos, mejóralas del Coleccionista;
- Mutar, adquiriendo mutaciones de Gullian;
- Lucha usando mecánicas de combate;
- El personaje no puede hablar debido a la falta de boca, por lo que se comunica con gestos.
Es imposible morir si el personaje tiene más del 25% de salud y el enemigo golpeado es mayor que el disponible. Luego de recibir daño, el personaje aturde a los enemigos cercanos, y tendrá 1 unidad de salud, la recarga de esta mecánica es de 45 segundos. Una excepción es una maldición (cofre, espada, regalo).
Coleccionista. El Coleccionista es una criatura con una túnica negra y azul con un gran recipiente de células en la parte posterior y una manguera que conduce a él. Tiene ojos brillantes y manos con grilletes rotos. Ocurre después de cada nivel, excepto para la celda original x5. El recolector puede:
- Crea a partir de células según planos: armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia, escudos, tipos de mutaciones, habilidades. También aumente el tamaño del frasco de curación, habilite la restauración de dinero después de la muerte, cambie los suministros de la tienda, convierta las armas en dinero, etc. desde la sección "General";
- La capacidad de crear nuevos equipos aparece después de traer planos;
- Cuando abra el equipo, el recolector lo emitirá con una mejora en la ubicación. Los objetos descubiertos por el Coleccionista van a los frascos del comienzo de las celdas de los prisioneros. Los elementos abiertos por el coleccionista se pueden encontrar en todas las ubicaciones.
Herrero. El herrero es una criatura con gafas rojas, una máscara y un gran martillo en la mano derecha. Ocurre después de matar a cualquier jefe. Sin embargo, no se puede encontrar en el pasaje al salón del trono después del asesinato del gigante. Le permite actualizar la fragua para aumentar la tasa de caída de armas y habilidades de alto rango "más", "más más" y "S". Tal equipo tiene más daño, así como más propiedades. Comenzando en el nivel plus plus, el objeto proporcionará puntos de especialización. Según estos rangos, la fragua tiene tres niveles de bombeo:
- El 100% de los artículos encontrados serán de calidad "plus";
- El 100% de los artículos encontrados serán de calidad "plus plus";
- El 100% de los artículos encontrados serán de calidad "S".
Inicialmente, puede bombear solo 1 nivel de la fragua: invertir una cierta cantidad de células le dará acceso al resto de los niveles si tiene suficientes células madre activas del jefe. Para obtener un 100% de posibilidades de obtener un elemento de rango "más más", necesitará una forja de nivel 2. Para actualizar la fragua al nivel 2, debes adquirir la célula madre del jefe. La segunda célula madre abre el 3er nivel de la fragua, así como la posibilidad de obtener un ítem con calificación "S", pero solo hasta el 25%. Las celdas de jefe posteriores aumentan gradualmente esta barra: primero 50%, luego - 100%.
Distribuidor. Los comerciantes venden varios artículos por monedas. Hay tres tipos de comerciantes en total:
- Traficante de armas;
- Comerciante de habilidades;
- Vendedor de comida (solo disponible en habitaciones cerradas que requieren una jaula de jefe).
Al investigar una categoría de producto de un coleccionista, los comerciantes ofrecerán un tipo específico de producto antes de comprarlo. Los comerciantes siempre ofrecen artículos 1 nivel más alto que el nivel de ubicación. Después de hablar con cualquier comerciante, por primera vez desbloquearás una nueva arma: la sartén.
Gullian. Gullian es un necrófilo humanoide al que le encanta hurgar en cadáveres en busca de joyas. Lleva un bolso detrás de él y un pañuelo para ocultar su rostro. Se encuentra al final de la sala del coleccionista. Te da la opción de mutación. Máximo de mutaciones 3 (el número de mutaciones se puede aumentar en el modo especial). Puede restablecer todas las mutaciones por una tarifa:
- 1er reinicio: 1000 de oro (1000 de oro);
- 2do reinicio: 2000 de oro (25000 de oro);
- 3er reinicio: 4.000 de oro (50.000 de oro);
- Cuarto y posterior reinicio: 8000 de oro (100000 de oro).
Después de que el héroe recibe tres mutaciones, se mete en la bolsa. La ropa de Gullian está hecha de harapos en apariencia. Puedes hablar con Gullian.
Cronista. El cronista es una criatura enmascarada sentada sobre una pila de pergaminos. Se encuentra en la sala de inicio a la derecha de la colección de artículos cerca de la puerta del desafío diario. Desde él puedes ver las estadísticas del jugador, que se dividen en:
- Muertes : porcentaje o número de trampas, suicidios, enemigos, caídas.;
- Muertes : el número de monstruos asesinados, el número de monstruos de élite asesinados;
- Carreras : el número de carreras, el número de carreras exitosas, el número de visitas a la ubicación;
- Celdas : la mayor cantidad de celdas en las manos, el total de celdas recibidas, la cantidad de celdas perdidas;
- Interacciones : la cantidad de teletransportes usados, frascos de curación, cofres abiertos;
- Maldiciones : la cantidad de maldiciones experimentadas, cofres malditos abiertos;
- Hallazgos : el número de planos encontrados, el número de planos de habilidades encontrados, los lugares secretos encontrados;
- Apertura de planos : todas las armas desbloqueadas, todas las habilidades activas desbloqueadas;
- Pruebas : el número de pruebas fallidas y aprobadas.
Sastre. Taylor the Tailor es un NPC que se encarga de cambiar la apariencia del personaje principal. Puedes cambiar el disfraz actual yendo a la habitación del sastre, cuya puerta está en la habitación inicial en la ubicación de las celdas de la prisión. El cambio de vestuario es gratuito. Solo necesitas ir a la pantalla y cambiarte de disfraz. Inicialmente, la puerta se cerrará y se abrirá después de comprar / encontrar un plano e investigar cualquier primer traje.
Dead Cells: el rey, sus estatuas y órdenes
Quien es el rey El rey es el gobernante de la isla. Es el principal antagonista del juego, a quien el sin nombre quiere matar en su viaje. Tras la aparición de la enfermedad, el Rey decidió aislar, encarcelar y ejecutar a los sospechosos para detener la epidemia.
Estatuas Las estatuas del Rey están esparcidas por toda la isla, en particular sobre el rastro de los condenados, en el pueblo sobre pilotes y en el cementerio. En cuanto a la estatua que sigue el rastro de los condenados, el hombre sin nombre se pregunta cómo puede ver con su casco cubriendo su rostro. A veces puede haber otra estatua profanada cerca de esta estatua y en otras partes de la isla. Junto a ella se encuentra una cabeza de vaca decorada con el escudo de armas del Rey, lo que demuestra que algunos de los ciudadanos se oponían firmemente a las políticas del Rey.
Otra estatua en el pueblo sobre pilotes representa al Rey con la Mano Derecha. El Sin Nombre nota que la Mano es demasiado grande, como si eclipsara al Rey. Esto podría significar que la Mano en realidad tiene más poder que el propio Rey. En otro caso, las mismas estatuas del Rey y su Mano parecen ser destrozadas por redes de pesca y grafitis que condenan las mentiras del Rey y exigen su muerte. Parece que los aldeanos sobre pilotes se rebelaron después de darse cuenta de lo que les estaba pasando.
Órdenes del Rey
En toda la isla, el sin nombre encuentra muchas órdenes escritas por el Rey. La mayoría de ellos se refieren al encarcelamiento y la cuarentena de delincuentes, personas infectadas o inocentes comunes. Algunas de estas son órdenes directas a funcionarios gubernamentales de alto rango como Kastein o el Alquimista.
- En el pueblo, sobre pilotes, se pueden encontrar las órdenes del Rey: "¡Ciudadanos! Cualquiera que se comporte de manera extraña o muestre signos de enfermedad debe reportarse inmediatamente y sin excepción a la patrulla local". Junto a la orden real empapada se encuentra el estandarte del Rey destruido, que dice: "¡El Rey secuestra y quema a nuestros hijos! ¡Despierta!"
- Sobre las torres de la prisión y el rastro de los condenados, el decreto del rey dice: "Si las celdas están superpobladas, use prisiones abiertas o mazmorras. No deje a los sospechosos desatendidos". Esto muestra que las celdas de la prisión están superpobladas debido al encarcelamiento de demasiadas personas.
- El Orden Público del Rey se encuentra junto a los presos ahorcados. Prescribe el encarcelamiento y ejecución de todas las personas con signos de comportamiento o apariencia anormales, es decir, sospechosas de contraer la Enfermedad. La nota inferior entre paréntesis agrega "si el médico de la prisión confirma el diagnóstico de infección", lo que significa que la confirmación no es realmente importante y que la sospecha de infección es prueba suficiente.
- En las torres de la prisión, puedes encontrar una orden similar del rey, dirigida a sus oficiales.
- Otra orden del Rey advierte a los soldados que serán ejecutados si se niegan a obedecer.
- En la oficina de Kastein en las celdas de la prisión, el hombre anónimo encuentra una orden secreta del rey al director de la prisión. El rey le pide a Kastein que deje de monitorear las entradas a la prisión hasta que sea notificado, lo que aparentemente implica encarcelamientos ilegales y traslados realizados por el rey.
- La última orden secreta a Kastein, junto con otro soborno, lo regaña por promulgar las órdenes del Rey. También le indica que no deje entrar a los prisioneros, incluso si han terminado de cumplir su condena.
Estado. En una colisión en la Sala del Trono, el Rey está completamente inmóvil, sin moverse ni una pulgada. Sin la Mano, está completamente indefenso. Incluso uno sin nombre que se le acerca con una lanza simétrica no provoca nada. Tan pronto como el sin nombre lo golpea, el rey despega y luego aniquila, dañando el área adyacente y destruyendo el cuerpo del sin nombre. No hay explicación de por qué está sucediendo esto. Si se llega a la Sala del Trono nuevamente, la destrucción continúa y el Rey sigue muerto, incluso cuando su Mano se apodera de la sala nuevamente. Además del Knight Mentor, es el único personaje que permanece muerto de forma permanente.
Dead Cells: ¿Cómo derrotar a los jefes?
Portero
El conserje es un gran cuerpo humanoide con huesos que sobresalen en la espalda y prominentes en las piernas y el cuello. Partes del cuerpo son grises y gris brillante, excepto los brazos y partes de la cabeza. Las manos en sí mismas no tienen dedos y están compuestas por un pico luminoso amarillo. La cabeza es ovalada con una abertura rectangular amarilla luminosa en el centro. Protege la entrada del pueblo sobre pilotes, el templo inactivo y los santuarios destrozados. Capacidades:
- Ataca con un extremo afilado de la mano;
- Aura protectora: se vuelve invulnerable por un tiempo (solo durante la transición entre fases);
- Aura de sangre paralizante: inflige daño hemorrágico mientras está en ella;
- Onda de choque: una ola de fuego atraviesa el suelo;
- Salta hacia el personaje;
- Acelera a medida que se gasta la salud;
- Con una cantidad mínima de salud, puede realizar rápidamente varios ataques, por ejemplo, onda de choque y caída.
Al mantener al jefe en el centro de la arena, minimizas el riesgo de quedar atrapado en una esquina por un aura paralizante. Puede ser aturdido por armas "pesadas", interrumpiendo así sus ataques. Al interrumpir los ataques del jefe, puedes evitar que el escudo aparezca sobre él. Tiene "etapas" que pueden identificarse rugiendo y recibiendo un aura protectora. Comienza la pelea con Paw Smash, luego Aura, Shockwave y Leap Slam se conectan. Una pata normal y un salto se pueden detener.
Si estás cerca del jefe, él realizará una patada en la pata constantemente. Puede detener estos ataques uno por uno, evitando que el jefe lleve a cabo otros ataques. Si aterriza con éxito en su lugar, el Gatekeeper volará directamente sobre su cabeza. Debido a esto, es mejor no intentar detener este ataque, sino simplemente darse la vuelta. La onda de choque solo se puede saltar. Contra el aura paralizante, la capacidad de inmovilizar, aturdir o ralentizar será útil:
- Granada de hielo;
- Fragmentos de hielo;
- Hacha para niños;
- Granada viva;
- Trampa;
- Arco de hielo.
El ataque se puede detener con una trampa, pero el Guardián volará más lejos después de que termine la trampa.
Útero de la garrapata
Mama Tick es un gran jefe que ocupa una cuarta parte de la arena, moviéndose principalmente de esquina a esquina mientras se sumerge en el agua. Realiza la mayoría de sus ataques con pinzas. Debajo del agua, saca un ojo y una garra para hacer ataques puntuales sobre el jugador desde el agua, realiza rápidos ataques verticales desde el agua por toda la arena. Habilidades de superficie:
- Escupir ácido explosivo (3-4 rondas);
- Ataque de garra normal;
- Ataques horizontales con garras en todo el perímetro (2-3 ataques);
- Al alcanzar el 50% de salud, el jefe se acerca lentamente al jugador con ataques de garras de un extremo de la arena al otro.
La reina escupe ácido solo si el jugador está lejos de ella. Puede esquivar una serie de golpes horizontales con pinzas alternando giros - saltos. El aturdimiento puede interrumpir una serie de golpes horizontales con garras. Durante un juego de pinzas desde el agua, se recomienda estar en el borde, parando o esquivando un rollo en la pared de uno de los ataques en la esquina. La habilidad Flash no se activa con el jefe.
Al usar el arma Lightning Bolt y Electric Lash, el agua también electrifica y hiere al jefe (pero no lo pone en un micro-aturdimiento). Después de sacrificar al Mushroom Kid en el pantano exiliado, la pelea del jefe no tiene lugar (la puerta no se abre en la condición "Pase sin recibir daño"). Si tienes un amuleto con un afijo que te hace invisible después de cinco segundos sin un ataque, entonces solo el ojo de la Reina Ácaro estará en la arena, y la reina aparecerá solo cuando el personaje deje la invisibilidad.
Espantapájaros
Primera fase de habilidades:
- Balancea la guadaña sobre el personaje;
- Arroja 2-3 semillas, de las cuales brotan los hongos, que explotan en un segundo cuando se tocan;
- Vuela y lanza hoces que vuelan en círculo;
- La vid crece del espantapájaros, después de lo cual cuelga en el aire y vierte ácido sobre el personaje de la regadera.
Fase subterránea: los hongos plantados se entierran y se lanzan al aire, lo que provoca su explosión. Al llegar al 50%, el ataque del jefe se acelera. Scarecrow era un botánico de renombre antes de que la isla se enfermara. Después de la muerte, se convirtió en un monstruo, pero mantuvo sus viejos hábitos.
Conjuntivius
Conjunctivius: una criatura grande y extraña de tono azul, con manchas púrpuras y espinas que sobresalen de ellas. Capacidades:
- Imbécil. Se detiene en su lugar, apunta hacia el jugador y se lanza, soltando picos;
- Bombardeo. El ojo se pone verde, dispara proyectiles ácidos en 8 direcciones;
- Campo eléctrico. Cuando el jugador está cerca, se detiene en su lugar y emite un campo eléctrico a su alrededor;
- Tentáculos. Baja todas las plataformas, se vuelve invulnerable, invoca Tentáculo Observador 3-5 piezas. Después de cada etapa del ataque con tentáculos, el bombardeo se vuelve más fuerte. Cada vez, se agregan inyecciones de conchas de ácido, que se alternan en dos direcciones.
Este ataque es una transición entre fases, que ocurre cuando al jefe le quedan 75/50/25% de HP. Los tentáculos intentarán tocar al jugador desde debajo del suelo, uno de los tentáculos rodará alrededor de la arena de un borde a otro. Después de la destrucción de un tentáculo, el resto de tentáculos activos en este momento recibirán un fortalecimiento en todas las características. A partir de ~ 50% HP puede subir por la habitación y comenzar a disparar sus proyectiles en diferentes direcciones en grandes cantidades.
Las armas guiadoras a distancia son perfectas para esta batalla. Los efectos de estado de daño como Sangrado o Veneno también funcionan bien en combate. Contra los tentáculos, las habilidades que pueden autoinfligirse daño, como Torretas, Nube cáustica o Aura de angustia, son excelentes opciones. Las armas cuerpo a cuerpo lentas serán menos preferidas. El jefe puede quedar atrapado en una trampa inmovilizándolo y sustituyéndolo por el disparo con la ballesta Multi-Shot. Pero todavía puede electrocutarse a sí mismo a su alrededor. Los tentáculos están atrapados y se pueden detener. Los tentáculos, incluso cuando están bajo tierra, reciben efectos de veneno / quemaduras / sangrado, pero no reciben daño mientras están bajo tierra.
La mejor manera de esquivar los tentáculos es correr en una dirección y dar un salto mortal / parar al ver un tentáculo que se mueve horizontalmente. Para facilitar el paso de los tentáculos, puede colocarse contra una de las paredes. Uno de los tentáculos se moverá al otro extremo de la arena para atacar de un extremo a otro de la arena, el segundo te atacará desde el subsuelo. Espera el primer tentáculo, rueda y mata lo que ha emergido del suelo. Cuando el jefe se eleva por encima de la arena y dispara una lluvia de proyectiles, puedes pararte en el borde de la arena y detener los proyectiles desde su lugar.
Guardián del tiempo
Time Keeper es el segundo jefe del juego. Un oponente peligroso armado con dos espadas. Capacidades:
- Se teletransporta al personaje, luego al otro extremo de la habitación (dependiendo de la distancia al personaje);
- 1-3 ataques de espada;
- Ataque con una ráfaga de 1-5 shurikens hacia el jugador;
- Cuando el personaje está lejos, lanza una pequeña espada en una cadena, al golpear, jala al personaje y lo aturde, y luego hace un golpe de retroceso;
- Crea un escudo de shurikens y luego los libera a lo largo de diferentes trayectorias. A veces, este escudo puede aparecer instantáneamente al teletransportar al jefe;
- Después del inicio de la segunda etapa, las espadas mágicas comienzan a caer desde arriba de la habitación (apuntan por un tiempo, luego caen). Esto sucede cuando al jefe le queda un 50% de HP y está al borde de la arena;
- Cuando el personaje está lejos, hace un guión, con preparación (rayo amarillo del jefe a lo largo de la habitación. En la segunda etapa, puede hacer 2-3 guiones seguidos).
Lanzar shurikens al personaje, también después de que el jefe los forme a su alrededor, puede ser bloqueado por todas las torretas, excepto por el techo y el cebo explosivo, siempre que la torreta esté entre el jefe y el jugador durante el ataque con el shuriken. Es fácil parar a los shurikens con un escudo, pero si no está ahí, puedes escalar la pared con la Spider’s Rune y volar alrededor de todos los shurikens desde el salto. Una espada en una cadena se puede detener con un escudo, pero inmediatamente después de eso, el jefe hará un ataque shuriken o una carrera.
Si la jefa te atrajo con su gancho hacia ella y está lista para dar un golpe, entonces puedes detener este mismo golpe en el último momento sin que te derriben. Después de matar al Coleccionista y en el próximo intento de iniciar el pasaje, el Guardián del Tiempo trasladará al personaje a su habitación, expresará su indignación y lo devolverá al pasado. A partir de este momento, será posible observar el efecto de los fallos cuando aparezcan en ubicaciones y muchos personajes, así como devolver las propiedades de la primera ejecución, como un Caballero vivo, un Rey vivo, etc.
Mano del Rey
La Mano del Rey: el guardián principal que protege al Rey, tiene muchas habilidades, parcialmente tomadas de otros enemigos. Además, después de la primera derrota del jefe, se abre la runa Homunculus, que otorga la capacidad de salir del cuerpo. Durante la batalla, al igual que con otros jefes, aparece una valla alrededor de los bordes de la habitación. En cada esquina hay espinas sobre las que el jefe intentará empujar repetidamente al personaje. Además, durante la batalla, las plataformas de hielo aparecen en la parte superior, a lo largo de los bordes, lo que te permite esquivar muchos ataques. Capacidades:
- Nivel 1. Protección contra proyectiles, durante otras acciones no lo es. Lanza granadas (3 veces, 2-3 piezas cada una). Un golpe lento con una lanza de abajo hacia arriba, corre hacia el personaje, inflige daño y empuja hacia el pozo;
- Etapa 2. 3 golpes de lanza. Golpe engañoso, golpea con una lanza, luego salta con una caída y provoca un terremoto. Invoca 3 banderas (que explotan después de un tiempo si no se destruyen). Invocar enemigos (incluidas las élites, el número y el tipo depende de la cantidad de celdas originales disponibles con usted). Cuando es convocado, no ataca y flota en el aire en un estado etéreo. Transición entre etapas.
- Etapa 3. Después de la segunda llamada de monstruos, todos los ataques del jefe se amplifican. Aumenta la frecuencia de todos los ataques de los jefes. Terremoto: primero, el jefe se prepara, después de lo cual lanzará 3 ondas de choque, causando daño y cubriendo todo el piso de la arena. El guión se vuelve doble (primero en una dirección y luego en la otra dirección).
En la primera fase, para reducir la propagación de las granadas del jefe, mantente cerca de él todo el tiempo, muévete al lado opuesto al final de la descarga. Mientras apresuras al jefe, puedes evitar el daño rodando sobre él. Este ataque también se puede detener, pero aún así te alejará. Si tiene un amuleto para 2 saltos adicionales, puede saltar para evitar el ataque de la onda de choque en la 3ª fase, si las plataformas de los lados no tuvieron tiempo de recuperarse. Una granada magnética permitirá desactivar todas las granadas lanzadas a la vez, causando simultáneamente un gran daño al jefe.
Si juegas como un personaje a distancia, entonces debes estar lo más lejos posible del jefe, prácticamente en el borde del pozo con picos, excluyendo los momentos de ataques con un lanzamiento de granadas. Para realizar ataques con lanza, la Mano primero se tomará el tiempo para acercarse a ti. Como personaje cuerpo a cuerpo, no te esfuerces por infligir tantos golpes como sea posible, 1-2 golpes y rodar hacia el lado opuesto del jefe. Los ataques son rápidos, especialmente en las fases posteriores y, "jugando", puedes fallar.
Al convocar enemigos con el jefe, no mates primero al enemigo de élite, porque el jefe descenderá inmediatamente y los monstruos en la parte superior caerán. Durante la segunda transición, debes matar a ambos enemigos de élite, pero incluso en este caso, el tiempo es limitado, el jefe comenzará a parpadear y caer, como los monstruos de arriba. Durante la segunda y tercera fase, el jefe invoca 3 banderas con temporizadores, después de lo cual el personaje recibe un daño masivo en ciertas áreas junto a ellas, son destruidas por cualquier daño, por ejemplo, granadas, una inmersión o una flecha de la propiedad. de un artículo. Las banderas también se pueden detener si ya están explotando.
Al empujar al personaje hacia las espinas, puedes agarrarte de la repisa en el último momento. Saltar a las plataformas superiores te permitirá esquivar cualquier ataque de jefe, incluidos 3 golpes rápidos de glaive. Además, estas plataformas se recuperan rápidamente después de su uso, por lo que es una buena táctica correr de un extremo de la arena al otro y saltar a las repisas, habiendo provocado previamente el ataque del jefe. Antes de los ataques que usan golpes de guja, el jefe siempre busca acercarse al jugador y da un paso en su dirección, si está lejos. Sin embargo, el jefe no necesita acercarse al jugador para convocar pancartas, lanzar granadas y correr.
Si estás más a menudo lejos del jefe (en el otro extremo de la arena de él), entonces podrás predecir la mayoría de los ataques. Durante la carrera, puede quedar atrapado en una trampa. Cuando la trampa termine, la carrera continuará. Cuanto más al azar saltes y ruedes, más probabilidades tendrás de que el jefe te golpee. Los saltos incontrolados y las volteretas no te ayudarán en la batalla, porque los ataques de la Mano en el suelo de la arena. Es mucho mejor correr por el suelo y reaccionar a las acciones del jefe. Se recomienda encarecidamente venir a la pelea del jefe con la máxima sinergia en el arma. En otras palabras, asegúrate de que el arma tenga estadísticas complementarias.
Mutation Ambulance, a pesar de la cantidad de curación solo el 45% de la nominal, el personaje, en primer lugar, usa el frasco casi instantáneamente y, en segundo lugar, recibe un escudo de invulnerabilidad durante 3 segundos, lo que permite en ciertos momentos evitar daños importantes y hacer el suyo propio. . Recuerda que cuando hay un escudo en tu inventario, no es necesario levantarlo / pararlo, y al recibir daño recibirás un escudo de invulnerabilidad en 1 segundo, lo que te permitirá evitar daños por una serie de ataques rápidos del jefe. . No olvides reorganizar las torretas, el jefe las empuja constantemente a un pozo con picos o las destruye con sus ataques.
Gigante
El jefe consta de 3 criaturas: puños y ojos derecho e izquierdo. Los puños ejecutan todos los ataques del jefe, excepto los láseres de los ojos. Habiendo destruido una mano, será posible trepar sobre ella para infligir daño al Ojo que salió volando del cuerpo; estará inmóvil e inofensivo, después de 3 segundos la mano repondrá su HP y continuará atacando al jugador. Destruir el ojo contará como derrotar al jefe. Ataques:
- 1ª fase. Un golpe horizontal que cubre toda la arena. Libera de forma secuencial bolas de fuego de la mano. Un puñetazo vertical a un jugador.
- Fase 2. Un golpe vertical con las dos manos inmediatamente en el centro (comienzan a caer fragmentos de roca). Libera rayos de los ojos, llevándolos desde el borde de la plataforma hacia el centro, dejando espacio para el Personaje y sucesivamente libera bolas de fuego de la mano.
- Al ganar 3 cargas de mano. Si la mano se deja en relación con el jugador, lanza bolas de fuego de la mano en diferentes direcciones. Si la mano relativa al jugador es correcta, entonces hace un combo de 5 golpes verticales. Al golpear el suelo, las olas se extienden.
Las armas de rango rápido son excelentes para esta pelea, al igual que las muchas hemorragias / envenenamientos. Las armas lentas pero poderosas serán una elección extremadamente pobre para la batalla, especialmente si son Sickle Claw, Flame o Twin Spear. Puedes tener un escudo contigo, porque detener las bolas de fuego puede causar una gran cantidad de daño al jefe: el escudo reflectante, la retribución y el sediento de sangre son los más adecuados. Un escudo de asalto no funcionará, porque durante la segunda fase habrá rayos a través de los cuales no hay forma de atravesar. La mutación masoquista reduce el daño recibido de los escombros de rocas y la lava rosada al 10%.
Las torretas en esta batalla no son tan buenas, porque cada ataque del Gigante puede demolerlas fácilmente o incluso arrojarlas a la lava. La mutación Shared Link encaja perfectamente en esta pelea, porque gracias a ella, puedes compartir el daño hecho entre los Puños. Las armas con modificadores + 100% o + 300% al daño infligido / recibido se muestran mejor en esta batalla, lo que te permite romper los brazos del jefe sin cesar, evitando que realice un solo ataque.
Teniendo un amuleto que da dos saltos adicionales y una Spider Rune, puedes saltar a una de las paredes de la arena y, cayendo periódicamente de ella, o saltando hacia atrás e inmediatamente aferrándote a ella nuevamente, pasar la mayor parte de la batalla en la pared. Todo el trabajo para ti lo harán, por ejemplo, Prilipala y el Big Fighting Owl. A veces es necesario desprenderse de la pared para atacar el ojo cuando se muestra y para "incitar" periódicamente al búho (si estás constantemente en la pared, el búho no llegará a tus manos, y si te acercas a ellas dentro el radio de su ataque, continuará disparándoles, incluso cuando el personaje regrese a la pared).
Puede obtener 5 trajes del jefe, dependiendo de cuántas células madre estén activadas y cuántas victorias se ganen sobre el jefe. Si vas al jefe con 4 células madre y lo derrotas, puedes obtener la quinta célula original.
Coleccionista
Durante la batalla, cuando el jefe intenta beber del frasco, puedes golpear el frasco y tomarlo para ti mismo. Después de beberlo, el personaje comenzará a infligir un gran daño al jefe al atacar con armas, y el frasco del personaje. se repondrá por completo para los 4 sorbos. Además, matar al jefe abre el camino para obtener el tercer final. El jefe puede realizar los siguientes ataques:
- Ataques consecutivos con jeringas (generalmente 3-5);
- Ataque de torbellino, de pie sobre una jeringa (similar al Vigilante): viaja 3 veces de un borde a otro;
- Invoca bolas de fuego sobre ti, volando hacia el jugador (3-5 proyectiles);
- Ataque con pilares desde el suelo (similar a un golem), después de lo cual las bombas caen a la arena desde el techo;
- Ataque de rayos de fuego mientras se desplaza sobre el personaje: 3 veces (como el bibliotecario);
- Las ondas de fuego atacan en 2 direcciones (3-5 ondas);
- Restauración de salud (beber una poción): ocurre si la salud del jefe desciende a un cierto nivel. El jefe beberá 3 frascos siendo completamente invulnerable a los ataques, pero el cuarto frasco se le puede quitar.
En la batalla, el jefe teletransportará al jugador entre 3 habitaciones y terminará la batalla en la 4ª. En la primera habitación, el jefe realiza un ataque con bomba, vórtice y ataques con jeringas. Si el jefe se teletransporta a esta habitación nuevamente, una bola con púas volará alrededor de la arena, causando daño (y no siendo una trampa desde un punto de vista técnico). En la segunda habitación, el jefe estará arriba y le será imposible infligir daño allí. Habrá 3 puertas en la habitación, desde las cuales aparecerán varias turbas. Mientras todas las turbas estén vivas, las bombas caerán del techo una a una, después de matar a todas las turbas, el Coleccionista bajará y permitirá que lo dañen, después de lo cual será trasladado a la tercera habitación.
Si el jefe se teletransporta a esta habitación nuevamente, aparecerán mobs más fuertes. En la tercera habitación, el jefe convocará bolas de fuego, atacará con un rayo y olas. Después de eso, el jefe transferirá al jugador a la primera habitación. Si el jefe se teletransporta a esta habitación nuevamente, aparecerán olas de fuego en sus lados. El jefe se teletransporta a la cuarta habitación después de beber 3 frascos y no vuelve a salir. Aquí realiza todos sus ataques y lo hace más rápido de lo habitual. En el momento de beber el frasco, puedes golpearlo de las manos del jefe y beberlo tú mismo, causando un daño enorme y rematándolo.
Dead Cells: Tutorial del modo especial
Concepto. El modo personalizado es un modo nuevo. Similar a una carrera normal, pero con un ajuste más fino de los parámetros. Se desbloquea al obtener la runa especial, que cae de la élite en las torres de la prisión.
Diferencias con otros modos. En este modo, puedes personalizar muchos parámetros de la carrera, como:
- Equipo. Equipo inicial (para el héroe). Configuración de caída de carrera para ciertas armas, habilidades y mutaciones (ahora puede desactivar todos los elementos que no le gustan).
- Opciones avanzadas. Puede conectar varias meta-modificaciones (parámetros adicionales que afectan a la carrera), establecer la semilla de la carrera, un identificador único para la carrera, para repetir, por ejemplo, su generación favorita. Hay muchas otras modificaciones para hacer el juego más fácil o más difícil para ti.
Logros. Algunos parámetros y modificaciones deshabilitan la capacidad de obtener logros en el juego; por regla general, estos son parámetros que dan una ventaja al jugador. Estos parámetros están marcados con un símbolo especial. Además, al elegir los parámetros que limitan la recepción de logros, antes del inicio de la carrera, aparecerá un texto en la parte inferior de la pantalla advirtiendo sobre esto.
Autor del artículo:
Nadezhda D. - editor del sitio web y autor del artículo, en el proyecto desde julio de 2019. A Nadezhda le interesan el manga y el anime. Le encantan los MMORPG, los juegos de rol y de aventuras. Actualmente jugando activamente Genshin Impact y Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparado muchos artículos sobre cómo completar juegos casuales, misiones y acertijos. Sus obras son muy populares entre los lectores. Más información sobre Nadezhda está disponible en este enlace.