Five Nights at Freddy’s AR WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego
CINCO NOCHES EN FREDDY’S AR: SPECIAL DELIVERY es un juego para Android con fecha de lanzamiento 15/11/2019 de Illumix Inc. Género del juego: Estrategia. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos con más frecuencia.
Índice
- una guía para principiantes
- Acciones del mapa
- Guía del modo de cámara
- The Remnant y sus usos
- Disfraces de felpa
- Guía de modificaciones
- Tutorial del desafío del día
- correos electrónicos entrantes, su significado
- una guía para donantes
- ¿Cómo protegerse de los animatronics?
- Secrets of Victories over Animatronics
- ¿Cómo lidiar con la basura?
- Configuración y bombeo de animatronics
- Reglas de recolección de chatarra
Five Nights at Freddy’s AR: una guía para principiantes
¿Qué son las partes? Los detalles, como los elementos, se muestran en el menú después de ganar. Como moneda, son visibles en los íconos como tuercas, en mods, con pernos. No importa cuántas partes tengan los jugadores, siempre se mencionarán en plural. Las piezas se clasifican como residuos ordinarios. Las partes son un tipo de moneda en el juego. Para ellos, puede reparar animatronics (reparación completa - 20 piezas) o comprar dispositivos en la tienda: un generador de interferencias de radio, un escáner de chatarra, un medidor EMI y un transpondedor. En otros casos, el jugador paga con monedas de fase o con dinero real.
Puedes obtener partes de muchas maneras: se eliminan cuando derrotas a cualquier animatrónico, los animatrónicos del jugador a menudo las recolectan durante la reunión o las traen cuando derrotas a un amigo, se pueden obtener para la venta de cualquier modificación, pero no puedes comprar mods para piezas, se emiten en el distribuidor de premios y en cajas con una recompensa en el mapa. El valor de los mods difiere del rango, por lo tanto, cuanto mayor sea el rango del mod, más detalles recibirá el jugador de su venta:
Venta | Rango |
3 detalles | 1 estrella |
23 piezas | 2 estrellas |
83 piezas | 3 estrellas |
183 piezas | 4 estrellas |
323 piezas | 5 estrellas |
Derrotar a cada animatronic arroja una cantidad específica de detalles. El rango depende de la complejidad y agresividad del animatronic. Entonces, la cantidad mínima es de 10 piezas, en animatronics ligeros este rango será de 10 a 20, y en los complejos puede llegar hasta 300.
Máscara de Freddy. Esta es una cabeza vacía de Classic Freddy. Jeremy Fitzgerald recibió la máscara de Freddie de la administración de la pizzería. En todos los juegos, solo se puede ver desde el interior. El exterior es de metal rayado, con un hocico ligero y sin orejas. La máscara se usa en la batalla con Toy Animatronics y Golden Freddy como señuelo, pero no como protección.
Aparece durante las batallas con ellos y se activa con el botón de la derecha. Cuando Toy Chica y Toy Freddie son basura o Mangle corre hacia el jugador, entonces debes ponerte una máscara y mirarlos. En el caso de Toy Bonnie, debes prestar atención a sus ojos: si son blancos, debes mirarlo con una máscara, y si están rojos, aléjate lo más rápido posible, después de ponerte una máscara. .
Dispensador de premios. El Dispensador de premios es un ícono en la parte superior del mapa, que se encuentra en la esquina superior derecha debajo del ícono del Desafío del día. Debajo del ícono hay un temporizador con una precisión de segundos, que le permite saber cuándo es posible obtener el próximo premio. El intervalo entre formaciones de premios es exactamente de 4 horas. La cuenta regresiva comienza desde el momento en que se toma el premio.
Al hacer clic en el premio generado, el jugador recibe un regalo. Desde el principio, este es el cebo de un nuevo animatronic o skin, luego están las monedas de fase, luego las partes, el resto, el respondedor y la batería adicional. Los obsequios se ordenan y entregan en diferentes cantidades: cuanto más en la cola, más pequeño es el obsequio, aunque en general el tamaño varía. De vez en cuando, el jugador puede soltar un power-up, cebo de otro animatronic y un nuevo avatar.
El Distribuidor de premios solo se puede utilizar para un propósito: reclamar premios. Es una de las herramientas de forma gratuita para la obtención de elementos valiosos como Phase Coins, señuelos y power-ups. Esta es la única forma gratuita de conseguir cebo para un personaje recién agregado y una de las pocas formas de ganar potenciadores. Entre otras cosas, anima al jugador a iniciar sesión en el juego con más frecuencia.
¿Qué es "Serie"? Una serie es una serie de victorias de un jugador sobre animatronics. Se puede ver haciendo clic en el avatar del jugador en la esquina superior izquierda. Comienza en uno en la primera victoria y se restablece a cero en la derrota. La derrota se puede obtener abandonando la batalla o perdiéndola. La racha más alta que ha logrado un jugador se resalta en la pantalla de victoria con una medalla de oro. Cada serie puede llegar a cualquier número. Con el aumento de la racha, incluso los animatrónicos simples comienzan a comportarse de manera más agresiva. Lograr una determinada racha puede convertirse en uno de los desafíos del día o ser una necesidad para desbloquear nuevos espacios para talleres y espacios para modificaciones.
La serie es un elemento de juego que complementa el juego. Aunque su influencia es indirecta, muestra la destreza del jugador en la lucha contra los animatrónicos.
¿Qué es un ataque falso? Un ataque falso es como un grito. Por lo general, aparece poco antes del ataque real. Con ella, aparecen ojos brillantes en el área de interferencia, que se mueven como si un animatrónico estuviera corriendo hacia el jugador, pero cuando llegan a su final, desaparecen. Este ataque no hace daño y es fantasma, por lo que es inútil defenderse con una pistola paralizante.
Para evitar un gasto innecesario de energía y fuerza, el jugador debe distinguir entre un ataque real y uno falso. Comienzan igual, pero la diferencia entre el ataque real es que durante la carrera, el animatrónico aparece física y completamente, durante la simulación, solo sus ojos. El ataque falso es uno de los elementos del juego que agrega variedad al juego, pero no tiene su propia función. La única forma en que puede ayudar al jugador es estar alerta y prepararse para un ataque real.
UPC. El procesador central es un chip que difiere ligeramente en apariencia según la línea de animatronics. Es un pequeño dispositivo cuadrado de metal con una pegatina brillante que representa la cabeza del animatronic al que pertenece, cuatro remaches y astillas. La CPU contiene información sobre la autoidentificación del animatronic, su comportamiento en el juego y su voz. La influencia directa de la CPU en el animatronic aparece en el caso de que el jugador decida enviárselo a un amigo.
El jugador puede mezclar diferentes disfraces de felpa y CPU (por ejemplo, el jugador puede equipar a Endo con un disfraz de felpa de Jack-O-Chiki y CPU de Ball Boy) en el Workshop. La CPU es un elemento muy raro que deja caer el animatronic cuando es derrotado. El jugador recibe solo la CPU que tenía el animatronic derrotado, es decir, no podrá ganar la CPU de Chiki después de derrotar a Toy Bonnie. Las CPU no se pueden comprar en la tienda, pero a veces aparecen en ofertas durante eventos animatrónicos especiales.
La CPU es una de las modificaciones en el menú de configuración del Workshop. Su función es transmitir a Endo el modelo de comportamiento de un animatronic en particular. La CPU es específicamente responsable de la forma en que opera el animatronic durante el juego. Todas las CPU se pueden conectar a cualquier animatronics, así como reemplazar la anterior con ella. Cualquier CPU en el menú antes de la pelea con el animatronic se muestra con el nombre del robot que tiene la CPU correspondiente, para que el jugador pueda saber de antemano qué tácticas debe tomar.
¿Qué es la pantalla de la muerte? La pantalla de la muerte es una imagen que informa al jugador sobre su derrota después del ataque de uno de los antagonistas o por otras razones. Exteriormente, es una imagen de una escena en la que se muestra el relato trágico del protagonista asesinado, o un fondo negro con algunos elementos adicionales como la interferencia y la inscripción "Game Over" (juego ruso terminado). Después de un tiempo, la pantalla de la muerte desaparece, redirigiendo al jugador al menú.
Variantes de las pantallas de la muerte. Hay múltiples pantallas de muerte en Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery. El primer jugador se puede ver al final del tutorial después del ataque de Freddy. Es una imagen que consta de un fondo azulado, una capa cercana en forma de una hoja rectangular de color azul oscuro con muchos agujeros irregulares en los bordes superior e inferior, un pequeño botón rectangular azulado "Volver" en el centro de la parte inferior, que, cuando se presiona, dirige al jugador a la pantalla que recibe el Eternal Bundle, y un gran letrero rojo que dice "Eso sí que fue divertido" en el centro.
En el futuro, el jugador verá una versión similar de la pantalla de la muerte cada vez después del ataque del antagonista con la siguiente diferencia: en lugar de la inscripción de la versión anterior, puede ver la inscripción roja "Perdiste" que aparece en la centro, que se moverá hacia arriba en un par de segundos, y aparecerá una firma blanca en su lugar "Racha rota", así como un círculo amarillo con un número que indica el valor de la racha del jugador, que se reducirá rápidamente hasta desaparecer. En este momento, el valor cambiará a 0 y la etiqueta con el valor actualizado se moverá hacia arriba.
En su lugar aparecerá otra firma blanca "Remanente perdido" con un número igual al valor del remanente perdido por el jugador como consecuencia de la derrota, indicado en un pequeño rayo de luz. La inscripción "Remanente actual" y dos números en el formato "valor remanente antes de la derrota - valor del resto después de la derrota" también aparecerán en la parte inferior, con el segundo número resaltado en rojo. Un botón "Volver" también aparecerá en la parte inferior, que, cuando se presiona, devolverá el reproductor al modo cámara. Durante la pantalla de la muerte, se reproducirá una de las frases del antagonista atacante.
Five Nights at Freddy’s AR: Acciones del mapa
¿Cómo llegar al mapa? Se puede acceder al mapa haciendo clic en el icono de marcador en el menú inferior en el centro. Es una parte de la vida real del mapa del área más cercana cerca del jugador, que es reconocible por su ubicación. La casa del jugador está marcada con un avatar redondo (se mostrará un icono de cupcake desde el principio del juego). Puede girar el mapa con los dedos, acercar y alejar. Todos los animatronics en él se muestran como rombos azul neón con un signo de interrogación en el interior, sin embargo, además de ellos, puede haber cajas con recompensas (10-20 partes o 20-30 monedas de fase) y depósitos del resto en mapa.
Con la ayuda del respondedor, puedes abrir uno de los signos de interrogación y descubrir el animatrónico o el bono que se esconde. Si el animatronic es enviado por un amigo, entonces su cabeza no está oculta, y si el jugador envía su animatronic en busca de basura, entonces habrá un ícono de nuez sobre su cabeza. Si el animatronic es convocado por un señuelo, habrá un icono de imán cerca de la cabeza. Al abrir depósitos de un remanente o una caja, sus iconos se mostrarán en el mapa. Todos los iconos se mueven. Desde el comienzo del juego, aparecen cerca del jugador y se alejan en la distancia, y los animatrónicos convocados / enviados irán en la dirección opuesta.
Transiciones en el mapa. Cada vez que el jugador cambia a una pestaña, el jugador verá una ventana emergente asociada con un evento o que contiene un adelanto o un anuncio. Además, aparece una ventana emergente al hacer clic en el icono, y puede haber 3 tipos: el menú animatrónico, un cuadro con recompensas y depósitos del resto. La primera ventana contiene el nombre del animatronic, su remitente (propietario; si es un animatronic en el mapa, o convocado por un señuelo, entonces Fazbear Entertainment), y 4 escalas-características: sensibilidad, agresión, fuerza y ataque, solo debajo hay 3 compartimentos redondos para amplificadores, que se pueden seleccionar directamente en el menú, y debajo de ellos, los botones azules "Jammer" (no permite que los animatrónicos ataquen) y "Combat".
Puedes esperar un rato para saber si es posible evitar la batalla: la inscripción blanca: "¡Rescate exitoso! El animatronic tiene una entrega especial para otra persona" dice que no habrá batalla, y la inscripción roja: "El ¡animatronic tiene una entrega especial para ti! " viceversa. La segunda ventana mostrará la imagen de un globo azul con el logo de Fazbear Entertainment, y la tercera mostrará el resto, con el botón "Recoger" y el botón de salida (en este caso, el icono expandido del resto deambulará por el mapa hasta el próximo uso). Si el jugador abandona la batalla, antes de ver el mapa, verá una ventana con una bola azul, en la que habrá puntos para la batalla.
Utilizando. El mapa es la única fuente de animatronics: es en él donde puedes verlos tanto de cerca como de lejos. A través del mapa, puede encontrar animatronics para atacar, aceptar animatronics enviados por amigos y encontrar cajas con recompensas y depósitos del resto. El mapa es la única forma de encontrar los depósitos remanentes y luchar contra Bonnie’s Shadow.
Five Nights at Freddy’s AR: Guía del modo de cámara
¿Cómo entro en el modo de cámara? Puedes ingresar al modo cámara a través del mapa, haciendo clic en el icono del coágulo animatrónico / remanente (o en el icono de un objeto desconocido, si no resulta ser una bola con recompensas), haciendo clic en el botón "Lucha" en la ventana con una descripción del animatronic (si no quieres, puedes asegurarte con un jammer por 25 monedas de fase, que está a la izquierda del botón "Combate", o prueba suerte y espera) , o haciendo clic en el botón "Recopilar" en la ventana de recopilación restante.
Es una vista de la cámara del teléfono, sobre la cual se llevarán a cabo las principales acciones para desactivar los animatrónicos y atrapar los coágulos del resto. A través de la cámara utilizando el módulo ARCore, el juego determina las superficies visibles y orienta la ubicación de animatronics y ruido a lo largo de ellas.
Funciones de modo. Cuando inicie el juego por primera vez, se mostrarán las instrucciones para usar la cámara. Además, Fazbear Entertainment informa sobre las funciones adicionales del modo. Todos ellos están disponibles en la multiherramienta. La multiherramienta es una herramienta mejorada para la batalla con el animatronic, que es un dispositivo metálico con toda la funcionalidad. Tiene los siguientes elementos:
- Linterna: no enciende la luz a través de la cámara del teléfono, pero ilumina la imagen de la cámara;
- Indicador de energía: no depende de la carga del teléfono en sí;
- Botón de descarga de electricidad;
- Botón con dispositivos disponibles: complementos comprados previamente que ayudan durante el juego, por ejemplo, otra batería;
- Amplificadores: seleccionados en el menú antes de la batalla;
- Escala de durabilidad del escudo.
Además, hay un botón de salida en la esquina superior izquierda. Para activar la linterna, debe presionar el botón de la linterna a la derecha, para la descarga: un botón azul grande con un rayo en el centro, el indicador de energía está en la pantalla superior de la multiherramienta y cambia de color según el porcentaje de la energía restante. Al recolectar sobras, en lugar del botón azul, se mostrará el contador restante, la multiherramienta desaparecerá, y al recolectar residuos negros de los bordes de la pantalla, el humo negro crecerá hacia el centro.
Al usar una descarga, los rayos serán visibles en el medio de la pantalla. Algunos animatronics tienen una interfaz individual en modo cámara (por ejemplo, Mangle, en la batalla con la que no hay multiherramienta, pero hay una máscara de Freddie y una linterna). La cámara también responde a los movimientos del teléfono.
Estar en modo cámara
La jugabilidad principal del juego es directamente en modo cámara. Es a través del modo de cámara que el jugador puede ver animatronics y golpearlos con descargas, así como recolectar el resto. Desde el comienzo del juego, puedes escuchar los sonidos del animatrónico entrando en la habitación y la barra roja de su salud. La cámara es capaz de capturar trampas animatrónicas e interferencias que aparecen como resultado de su mal funcionamiento. Para encontrar animatronics, el jugador debe girar la cámara hacia los lados y buscar interferencias, porque muestran el lugar desde donde pronto aparecerá el animatronic.
La orientación del sonido también es útil porque Los pasos del animatronic son audibles, por lo que también se puede conocer su ubicación. Como regla general, cuando un animatrónico ataca, el jugador puede notar primero sus ojos brillantes, y solo entonces apagará el disfraz y en el último segundo podrá ser visto en su totalidad. Si el jugador presiona el impactador a tiempo, los animatrónicos se sorprenderán, recibirá daño y nuevamente se esconderá de los ojos. Esto continuará hasta que se agote la fuerza del animatronic: se detiene y se apaga, y el jugador gana.
La cantidad de descargas requeridas para apagar el animatronic depende del nivel del jugador y la fuerza del animatronic: en los primeros niveles, se necesitarán de 2 a 20 rondas para ganar, pero con un aumento en el nivel y, por lo tanto, con la mejora del dispositivo, una descarga eléctrica le quitará más salud. Si el jugador no tiene tiempo para hacer una descarga, el animatronic correrá a través del jugador, regresará a la capa de enmascaramiento y atacará al jugador después de 2-3 segundos. Por otro lado, algunos animatrónicos, por ejemplo, Ballora, se electrocutan ellos mismos, y Mangle se disfraza en su mecánica sin electrocutarse.
Muy a menudo, los animatrónicos confunden al jugador, haciendo ataques falsos (solo los ojos brillantes de los animatrónicos son visibles), que no pueden matarlo. Otra forma de engañar al jugador y terminar su juego es mostrar una vista distorsionada del animatronic (basura), y si no te alejas rápidamente de él, el animatronic atacará. Algunos animatrónicos tienen mecánicas individuales mientras se tambalean, o no las tienen en absoluto (por ejemplo, Toy Bonnie, durante el cual uno debe ponerse una máscara de Freddie y no apartar los ojos de sus ojos blancos, pero si de repente se ponen rojos, debe alejarse inmediatamente, sin quitarse la máscara). Cuando el animatrónico se tambalea, no se permite electrocutarlo.
Además, los robots pueden distraer, a veces apareciendo fuera de la zona visual del jugador, y si los nota, desaparecerán inmediatamente. Usar una descarga eléctrica en este momento no conducirá a nada, excepto como un desperdicio de energía. Pueden atacar el escudo, que está integrado en la multiherramienta del jugador, en caso de que tenga suficiente durabilidad en la báscula. Entonces el animatronic cambia el color de sus ojos al habitual, salta un segundo sin hacer ruido y golpea. Si el escudo no resiste el golpe, entonces el animatronic se volverá semi-invisible (los contornos son visibles durante la carrera, pero no completamente), salta por un segundo sin un sonido y ataca.
En caso de saltarse el ataque real del animatronic, el jugador está nuevamente protegido por un escudo, por lo que el robot aparece frente al jugador, golpea y luego desaparece nuevamente disfrazado. El escudo se puede mejorar durante la lucha con la ayuda del fortalecimiento. Algunos robots utilizan la perturbación visual, en la que aparece una interferencia en la pantalla que impide que el jugador vea y escuche, y bloquea los botones. Para deshacerse de la interferencia, el jugador debe agitar su teléfono. Algunos animatronics (por ejemplo, Springtrap) pueden causar una fuerte interferencia que bloquea casi instantáneamente el acceso a los botones, y será más difícil deshacerse de ellos. Para algunos oponentes, la interferencia cambia su apariencia (por ejemplo, Freddie Frostber no llena la pantalla con interferencia, sino hielo).
Si el jugador quiere dejar la batalla, puede hacer clic en el botón con el hombrecito en la esquina superior izquierda y luego donar 25 monedas de fase al jammer para proteger su racha. Si no tiene suficientes monedas de fase (o el jugador no quiere gastarlas), entonces el botón estará inactivo, y la única salida es el botón "Salir", que reiniciará la serie.
Five Nights at Freddy’s AR: The Remnant y sus usos
¿Qué es Remnant? El remanente es la esencia de la emoción y la energía humanas, o almas de bebés, inventadas por William Afton. En su fabricación se utilizan las almas de los niños o las emociones. El resto en consistencia plástica se coloca en el depósito de la cubeta y se almacena allí a una cierta temperatura necesaria para conservar sus propiedades; en otra forma se observará movimiento en ella. El cubo es un dispositivo complejo diseñado para "verter" el resto en animatronics para ponerlos en funcionamiento.
El Scooper es la parte del Bucket que golpea al animatronic y también contiene el inyector remanente. Su introducción a la animatrónica conduce a la aparición de la autoconciencia en ella. Al mismo tiempo, el residuo requiere condiciones especiales de almacenamiento (manteniendo la temperatura deseada) para evitar su descomposición y pérdida de propiedades, así como precaución en su uso, porque La introducción de una cantidad excesiva de residuos en los animatrónicos tendrá consecuencias negativas.
Tipos restantes. La recogida del remanente se realiza a la entrada de los depósitos del remanente, que se pueden encontrar aleatoriamente en el mapa. Aparece en forma de coágulos esparcidos por el medio ambiente:
- Luz : una especie de remanente de un tono claro que se puede recolectar para mejorar aún más los animatrónicos existentes. Cuando el jugador mira el residuo de luz, el dispositivo pulsa. Cuanto más se acerca el jugador al residuo de luz, más a menudo se produce la ondulación. Puede ser blanco, rojo, verde, morado, amarillo o iridiscente.
- Dark (o Shadow) es una especie de remanente de un tono oscuro que no se puede recolectar para mejorar aún más los animatronics existentes. Se escuchan susurros cuando aparece. Es de color morado oscuro o negro. Cuando se recolecta, hace que aparezcan nieblas gaseosas oscuras alrededor de la pantalla, que se expanden a medida que el jugador continúa recolectando el remanente oscuro y oscurece la vista del jugador del remanente de luz.
Recolección del resto. Recoger el resto consiste en recoger exactamente su apariencia ligera. Se lleva a cabo mediante el resplandor de una linterna sobre esta sustancia esférica. Cuando la linterna está encendida, arrastrará ambos restos hacia el jugador, pero los residuos de sombras se acumulan mucho más rápido que los claros, por lo que son difíciles de evitar si el residuo de luz está en un círculo oscuro, y el jugador debe tener cuidado al hacerlo. caso. El remanente oscuro, que gira en círculos cerca del claro, desaparecerá después de diez segundos, por lo que para recolectar con éxito al jugador, debes esperar hasta que se disipe y luego encender una linterna.
Si el jugador ya ha recogido el residuo de sombra, para deshacerse de él, debe esperar a que se evapore la neblina que cubre la pantalla. No se recomienda acercarse a las bolas del resto durante la recolección, porque en este caso, existe una alta probabilidad de que no se cuente el saldo cobrado. Las bolas recolectadas justo antes de la aparición de Bonnie’s Shadow tampoco se contarán.
¿Cómo afecta el color a las características del residuo? Los colores del residuo de luz tienen sus propias características individuales, tales como cantidad - el número de bolas que aparecen juntas, valor - el número de residuo obtenido al recolectar una bola, velocidad - la velocidad de recolección del residuo (0 - la velocidad de recolectando el residuo de sombra):
Color y cantidad restante | Valor | Velocidad |
Blanco - 1 bola | uno | uno |
Rojo - 1 bola | cuatro | -2 |
Verde - 2 bolas | uno | -uno |
Morado - 3 bolas | 2 | 0 |
Amarillo - 1 bola | nueve | -uno |
Arco iris - 1 bola | veinte | Desconocido |
Se suma todo el saldo recaudado durante todo el tiempo del juego. Como el resto se obtiene de cualquier fuente, el jugador pasa por etapas, cada una de las cuales aumenta la vulnerabilidad de los animatrónicos en el modo de cámara.
Usando el resto. Esta sustancia tiene un efecto calmante y curativo, permite que un animatrónico peligroso o roto regrese al servicio, y este es el propósito principal de su uso. En FNaF AR: SD, el remanente se usa como una de las mejoras animatrónicas. Mejora la capacidad del animatronic para atacar y encontrar recursos útiles mientras envía para recolectar basura. El jugador de animatronics atacante con cada transición de las etapas aumenta la vulnerabilidad durante el ataque. También es un elemento del juego en un juego de recolección de residuos.
Recoger el resto es la única forma de convocar a Bonnie’s Shadow. Si recolecta demasiado remanente de sombra, comenzará una batalla. Al encenderlo con una linterna, se teletransporta de un lugar a otro, pero si continúas brillando sobre él, Bonnie’s Shadow se evaporará. La calidad de los residuos recolectados se puede aumentar con un medidor EMI activado, que se puede comprar en la tienda. El resto también se puede obtener de regalos de temporada.
La cantidad máxima del resto que un jugador puede recolectar dentro de las etapas es 100 mil.
Five Nights at Freddy’s AR: Disfraces de felpa
Concepto. Los disfraces de felpa son exoesqueletos animatrónicos que se usan sobre el endoesqueleto. Ellos son los responsables de la apariencia, permitiendo que Naked Endo se parezca a un cierto animatronic, pero no afectan su comportamiento (esto es una función de la CPU). Los disfraces de felpa ocasionalmente caen de los animatrónicos derrotados (incluidos los animatrónicos de amigos), pero se pueden obtener en la tienda comprando un mini-set o un kit de fiesta, u obtener de la basura. Se almacenan en celdas especiales y todas las manipulaciones se llevan a cabo en el Taller.
Usar disfraces. Los disfraces de felpa (como el propio Naked Endo) tienden a desgastarse. Esto solo sucede si el jugador envía los animatrónicos para recolectar basura o para atacar a amigos: durante el viaje, los animatrónicos se deterioran en condiciones técnicas, y esto se refleja en su apariencia. Cuanto más roto el animatronic, más sucio y rayado está el disfraz. Los cambios se registran en un área determinada de los porcentajes estatales: 100% -77%, 76% -55%, 54% -20%, 19% -1%, 0%. En el modo de cámara, los trajes de felpa cambian los sonidos que emite el animatrónico cuando se mueve, se tambalea y grita.
Utilizando. Los disfraces de felpa se usan con un solo propósito: darle al endoesqueleto desnudo el aspecto de una especie de animatrónico. Realizan la función de decoración y, en caso de desgaste, también señalan al jugador sobre el estado del animatronic.
Algunos animatronics y máscaras, después de elegir un traje de felpa en el menú, aparecen momentáneamente como sus versiones del modo de cámara. Por ejemplo, una Toy Chica aparece sin pico ni ojos, pero esto sucede demasiado rápido, por lo que es posible que el jugador no lo note de inmediato.
Five Nights at Freddy’s AR: Guía de modificaciones
Concepto. Los mods son un elemento complejo del juego y se dividen en 10 categorías de mejoras, ubicadas en 4 celdas separadas y separando 9 tipos de chips. Hay dos celdas disponibles desde el principio del juego, las otras dos estarán disponibles si el jugador alcanza una determinada serie, que debe ser igual a 12 para desbloquear 4 celdas.
Todos tienen el mismo número de características: descripción, precio por venta de este mod y rango, calculado en estrellas de 1 a 5. El precio de cada mod depende del rango y le corresponde, por tanto, para diferentes mods del mismo. rango, el precio será el mismo. Los mods como elementos parecen pequeños chips con una pantalla verde que muestra el icono de la categoría de mod a la que pertenece. De vez en cuando se eliminan por derrotar a un animatronic o como un fragmento raro.
Acceso a mods. Se puede acceder a los mods a través del Workshop, donde el jugador puede revisar la lista de mods disponibles y agregarlos a un animatronic específico. A partir de ahí, puede encontrar toda la información sobre los mods y venderlos si lo desea. Los mods dependen de la cantidad de remanente implantado en el endoesqueleto en el que el jugador quiere implementarlos.
Utilizando. Los mods se utilizan para mejorar las características del animatronic. Al adjuntarlos a un animatronic en el Workshop (se pueden adjuntar un máximo de 4 mods a un animatronic), el jugador le da las características de estos mods. La mayoría de los mods están diseñados para dificultar la lucha contra los animatrónicos a los que se unirán, lo que los convierte en un elemento de juego esencial para los jugadores que a menudo envían sus animatrónicos a sus amigos. La otra parte aumenta las posibilidades y el tamaño de la chatarra recolectada, tanto común como rara, lo que permite al jugador hacerse más rico en el mismo período de tiempo.
La primera categoría es "Movimiento de ataque". La primera categoría de mods se llama "Movimiento de ataque". Las mejoras en esta categoría aumentan la velocidad de ejecución del animatronic cuando ataca al jugador, lo que agrega complejidad al juego. Todas las modificaciones de este tipo se enumeran a continuación:
- Servoaceleradores envueltos en cinta (1 estrella). Aumenta la velocidad de los animatrónicos en el modo de cámara en un 5%. Venta: 3 partes;
- Servoaceleradores M-1 (2 estrellas). Aumenta la velocidad de los animatrónicos en el modo de cámara en un 8%. Venta: 23 piezas;
- Servoaceleradores M-2 (3 estrellas). Aumenta la velocidad de los animatrónicos en el modo de cámara en un 11%. Venta: 83 piezas;
- Servoaceleradores M-3 (4 estrellas). Aumenta la velocidad de los animatrónicos en el modo de cámara en un 14%. Venta: 183 piezas;
- Servoaceleradores generales (5 estrellas). Aumenta la velocidad de los animatrónicos en el modo de cámara en un 17%. Venta: 323 piezas.
La segunda categoría es "Discapacidad visual". La segunda categoría de modificaciones es Visual Disruption. Este tipo de modificaciones complican el juego con animatronic, en lo que respecta a las ilusiones visuales de los animatronics. Pueden aumentar la cantidad de tiempo que se agita el teléfono inteligente, las ilusiones tardan en desaparecer o la probabilidad de que ocurran. Todas las modificaciones de este tipo se enumeran a continuación:
- Jammer EMI envuelto con cinta adhesiva (1 estrella). Aumenta la cantidad de sacudidas necesarias para eliminar la discapacidad visual en un 10%. Venta: 3 partes;
- Generador EMI M-1 (2 estrellas). Aumenta la cantidad de sacudidas necesarias para eliminar la discapacidad visual en un 20%. Venta: 23 piezas;
- Generador EMI M-2 (3 estrellas). Aumenta la cantidad de sacudidas necesarias para eliminar la discapacidad visual en un 30%. Venta: 83 piezas;
- Bloqueador EMI M-3 (4 estrellas). Aumenta la cantidad de sacudidas necesarias para eliminar la discapacidad visual en un 40%. Venta: 183 piezas;
- Generador EMI general (5 estrellas). Aumenta la cantidad de sacudidas necesarias para eliminar la discapacidad visual en un 50%. Venta: 323 piezas;
- Amplificador EM envuelto en cinta adhesiva (1 estrella). Aumenta la probabilidad de discapacidad visual en un 10%. Venta: 3 partes;
- Amplificador EM M-1 (2 estrellas). Aumenta la probabilidad de discapacidad visual en un 20%. Venta: 23 piezas;
- Amplificador EM M-2 (3 estrellas). Aumenta la probabilidad de discapacidad visual en un 30%. Venta: 83 piezas;
- Amplificador EM M-3 (4 estrellas). Aumenta la probabilidad de discapacidad visual en un 40%. Venta: 183 piezas;
- Amplificador EM general (5 estrellas). Aumenta la probabilidad de discapacidad visual en un 50%. Venta: 323 piezas.
La tercera categoría es "reprobar". La tercera categoría es Haywire. Este tipo de mod complica el juego con el animatronic, en lo que respecta a la basura. Aumentan la probabilidad de la basura animatrónica durante el juego o reducen el tiempo que lleva ignorar la ilusión aparecida (el tiempo durante el cual no necesitas mirar la basura animatrónica para no perder). Todas las modificaciones de este tipo se enumeran a continuación:
- Amplificador de equipo envuelto en cinta adhesiva (1 estrella). Reduce el tiempo para ignorar cuando es basura en un 8%. Venta: 3 partes;
- Equipo amplificador M-1 (2 estrellas). Reduce el tiempo para ignorar cuando es basura en un 12%. Venta: 23 piezas;
- Equipo amplificador M-2 (3 estrellas). Reduce el tiempo para ignorar cuando es basura en un 16%. Venta: 83 piezas;
- Equipo amplificador M-3 (4 estrellas). Reduce el tiempo para ignorar cuando es basura en un 20%. Venta: 183 piezas;
- Equipo amplificador general (5 estrellas). Reduce el tiempo para ignorar cuando es basura en un 24%. Venta: 323 piezas;
- Regulador de hardware envuelto en cinta (1 estrella). Aumenta la posibilidad de basura en un 8%. Venta: 3 partes;
- Controlador de instrumentos M-1 (2 estrellas). Aumenta la posibilidad de basura en un 12%. Venta: 23 piezas;
- Controlador de instrumentos M-2 (3 estrellas). Aumenta la posibilidad de basura en un 16%. Venta: 83 piezas;
- Regulador de equipos M-3 (4 estrellas). Aumenta la posibilidad de basura en un 20%. Venta: 183 piezas;
- Regulador hardware general (5 estrellas). Aumenta la posibilidad de basura en un 24%. Venta: 323 piezas.
La cuarta categoría es "Interferencia residual". La cuarta categoría es "estática residual". Este tipo de mod complica el juego con el animatronic, con respecto a la aparición de interferencias en el sitio de su ataque previsto. Reducen la cantidad de interferencia en el sitio del ataque para que sea más difícil para el jugador detectarlo. Todas las modificaciones de este tipo se enumeran a continuación:
- Bloqueador de banda ancha de bobinado escocés (1 estrella). Reduce el desorden estático durante la localización en un 10%. Venta: 3 partes;
- Jammer de banda ancha M-1 (2 estrellas). Reduce el desorden estático durante la localización en un 20%. Venta: 23 piezas;
- Jammer de banda ancha M-2 (3 estrellas). Reduce la interferencia estática durante la localización en un 30%. Venta: 83 piezas;
- Jammer de banda ancha M-3 (4 estrellas). Reduce el ruido estático durante la localización en un 40%. Venta: 183 piezas;
- Jammer de banda ancha general (5 estrellas). Reduce el desorden estático durante la localización en un 50%. Venta: 323 piezas.
La quinta categoría es "Esperando en el mapa". La quinta categoría es "Movimiento del mapa". Este tipo de mod hace que sea difícil esperar a que el animatrónico entre en la casa del jugador. Aumentan o reducen el tiempo que tardan en acercarse al jugador en el mapa. Todas las modificaciones de este tipo se enumeran a continuación:
- Booster hidrostático envuelto en cinta (1 estrella). Aumenta el tiempo antes de acercarse a un jugador para atacar en un 15%. Venta: 3 partes;
- Amplificador hidrostático M-1 (2 estrellas). Aumenta el tiempo antes de acercarse a un jugador para atacar en un 30%. Venta: 23 piezas;
- Amplificador hidrostático M-2 (3 estrellas). Aumenta el tiempo antes de acercarse a un jugador para atacar en un 45%. Venta: 83 piezas;
- Amplificador hidrostático M-3 (4 estrellas). Aumenta el tiempo antes de acercarse a un jugador para atacar en un 60%. Venta: 183 piezas;
- Booster hidrostático general (5 estrellas). Aumenta el tiempo antes de acercarse a un jugador para atacar en un 75%. Venta: 323 piezas;
- Regulador de fricción envuelto en cinta (1 estrella). Reduce el tiempo antes de acercarse a un jugador para atacar en un 25%. Venta: 3 partes;
- Regulador de fricción M-1 (2 estrellas). Reduce el tiempo antes de acercarse a un jugador para atacar en un 40%. Venta: 23 piezas;
- Regulador de fricción M-2 (3 estrellas). Reduce el tiempo antes de acercarse a un jugador para atacar en un 55%. Venta: 83 piezas;
- Regulador de fricción M-3 (4 estrellas). Reduce el tiempo antes de acercarse a un jugador para atacar en un 70%. Venta: 183 piezas;
- Regulador de fricción general (5 estrellas). Reduce el tiempo para acercarse a un jugador para atacar en un 85%. Venta: 323 piezas.
La sexta categoría es "Residuos comunes". La sexta categoría es "Salvamento común". Este tipo de mod aumenta adicionalmente la chatarra recolectada. Aumentan la probabilidad de que se produzcan desperdicios regulares y aumentan la cantidad de piezas recolectadas como desperdicio, enriqueciendo así al jugador. Todas las modificaciones de este tipo se enumeran a continuación:
- Magnetómetro envuelto en cinta adhesiva (1 estrella). Aumenta la probabilidad de generar chatarra común en un 25%. Aumenta el número de piezas recogidas como chatarra en un 10%. Venta: 3 partes;
- Magnetómetro M-1 (2 estrellas). Aumenta la probabilidad de generar chatarra común en un 50%. Aumenta el número de piezas recogidas como chatarra en un 20%. Venta: 23 piezas;
- Magnetómetro M-2 (3 estrellas). Aumenta la probabilidad de generar chatarra común en un 75%. Aumenta el número de piezas recogidas como chatarra en un 30%. Venta: 83 piezas;
- Magnetómetro M-3 (4 estrellas). Aumenta la probabilidad de generar chatarra común en un 100%. Aumenta el número de piezas recogidas como chatarra en un 40%. Venta: 183 piezas;
- Magnetómetro general (5 estrellas). Aumenta la probabilidad de generar chatarra común en un 125%. Aumenta el número de piezas recogidas como chatarra en un 50%. Venta: 323 piezas.
Séptima categoría "Residuos raros". La séptima categoría es "Salvamento raro". Este tipo de mod se ocupa de chatarra rara. Aumentan la probabilidad de materiales de desecho raros, lo que enriquece al jugador con recursos raros. Todas las modificaciones de este tipo se enumeran a continuación:
- Magnetómetro de cinta adhesiva con campo de pulsos (1 estrella). Aumenta la probabilidad de generar restos raros en un 10%. Venta: 3 partes;
- Magnetómetro de campo pulsado M-1 (2 estrellas). Aumenta la probabilidad de generar restos raros en un 20%. Venta: 23 piezas;
- Magnetómetro de campo pulsado M-2 (3 estrellas). Aumenta la probabilidad de generar restos raros en un 30%. Venta: 83 piezas;
- Magnetómetro de campo pulsado M-3 (4 estrellas). Aumenta la probabilidad de generar restos raros en un 40%. Venta: 183 piezas;
- Magnetómetro de campo pulsado general (5 estrellas). Aumenta la probabilidad de generar restos raros en un 50%. Venta: 323 piezas.
La octava categoría es "Tiempo perdido". La octava categoría es Salvage Time. Este tipo de modificación se aplica a todo tipo de chatarra. Aumentan la frecuencia de búsqueda de restos por el animatronic, enriqueciendo así al jugador. Todas las modificaciones de este tipo se enumeran a continuación:
- Aumento de ingresos envuelto en cinta adhesiva (1 estrella). Aumenta la frecuencia de búsqueda de chatarra en un 10%. Venta: 3 partes;
- Amplificador de entrada M-1 (2 estrellas). Aumenta la frecuencia de búsqueda de chatarra en un 15%. Venta: 23 piezas;
- Amplificador de entrada M-2 (3 estrellas). Aumenta la frecuencia de búsqueda de chatarra en un 20%. Venta: 83 piezas;
- Amplificador de entrada M-3 (4 estrellas). Aumenta la frecuencia de búsqueda de chatarra en un 25%. Venta: 183 piezas;
- Amplificador de ingresos generales (5 estrellas). Aumenta la frecuencia de búsqueda de chatarra en un 30%. Venta: 323 piezas.
La novena categoría es "Desgaste". La novena categoría es "Wear & Tear". Este tipo de mod se aplica a los animatronics cuando salen a recolectar sobras. Reducen el daño recibido al caminar. Todas las modificaciones de este tipo se enumeran a continuación:
- Suspensión hidroneumática envuelta con cinta adhesiva (1 estrella). Reduce el daño por uso y desgaste recibido en un 10%. Venta: 3 partes;
- Suspensión hidroneumática M-1 (2 estrellas). Reduce el daño por uso y desgaste recibido en un 15%. Venta: 23 piezas;
- Suspensión hidroneumática M-2 (3 estrellas). Reduce los daños por desgaste y roturas recibidos en un 20%. Venta: 83 piezas;
- Suspensión hidroneumática M-3 (4 estrellas). Reduce el daño por uso y desgaste recibido en un 25%. Venta: 183 piezas;
- Suspensión hidroneumática general (5 estrellas). Reduce el daño por uso y desgaste recibido en un 30%. Venta: 323 piezas.
La décima categoría es "Acoso". La décima y más grande categoría es el acecho. Este tipo de mod se aplica a los animatronics cuando están en modo de persecución (esperando) durante el juego principal. Disminuyen o aumentan el tiempo de espera para un ataque cuando el animatronic es invisible, o aumentan el tiempo mínimo y disminuyen el tiempo máximo de persecución. Todas las modificaciones de este tipo se enumeran a continuación:
- Ajustador de persecución envuelto en cinta (1 estrella). Aumenta el tiempo de persecución en un 15%. Venta: 3 partes;
- Chase Controller M-1 (2 estrellas). Aumenta el tiempo de persecución en un 30%. Venta: 23 piezas;
- Chase Adjuster M-2 (3 estrellas). Aumenta el tiempo de persecución en un 45%. Venta: 83 piezas;
- Chase Adjuster M-3 (4 estrellas). Aumenta el tiempo de persecución en un 60%. Venta: 183 piezas;
- Ajustador de persecución general (5 estrellas). Aumenta el tiempo de persecución en un 75%. Venta: 323 piezas;
- Amplificador de persecución cubierto de escocés (1 estrella). Reduce el tiempo de persecución en un 25%. Venta: 3 partes;
- Pursuit Amplifier M-1 (2 estrellas). Reduce el tiempo de persecución en un 40%. Venta: 23 piezas;
- Pursuit Amplifier M-2 (3 estrellas). Reduce el tiempo de persecución en un 65%. Venta: 83 piezas;
- Pursuit Amplifier M-3 (4 estrellas). Reduce el tiempo de persecución en un 80%. Venta: 183 piezas;
- Amplificador de persecución general (5 estrellas). Reduce el tiempo de persecución en un 95%. Venta: 323 piezas;
- Unidad de persecución envuelta en cinta (1 estrella). Reduce el tiempo antes de acercarse a un jugador para atacar en un 25%. Venta: 23 piezas;
- Unidad de persecución M-1 (2 estrellas). Reduce el tiempo antes de acercarse a un jugador para atacar en un 40%. Venta: 23 piezas;
- Unidad de persecución M-2 (3 estrellas). Reduce el tiempo antes de acercarse a un jugador para atacar en un 55%. Venta: 83 piezas;
- Unidad de persecución M-3 (4 estrellas). Reduce el tiempo antes de acercarse a un jugador para atacar en un 70%. Venta: 183 piezas;
- Unidad de persecución general (5 estrellas). Reduce el tiempo para acercarse a un jugador para atacar en un 85%. Venta: 323 piezas.
Five Nights at Freddy’s AR: Tutorial del desafío del día
¿Qué son los desafíos? Desafíos del día es una lista de tres tareas que el jugador debe completar para recibir la recompensa. Se pueden ver haciendo clic en el icono de la tableta en la esquina superior derecha del mapa. Debajo del icono y en la parte superior de la ventana que se abre, hay un temporizador que cuenta 24 horas antes de que se actualice la lista. Cuando se agota el tiempo, los dígitos del temporizador se vuelven rojos y comienzan a parpadear.
Tipos de tareas. Se emiten varias tareas. Estas pueden ser tareas para recolectar ciertos (o cualquier) tipo de remanente, lograr una cierta serie, recolectar mod o partes, derrotar a un animatronic. Cada tarea se puede restablecer: de forma gratuita viendo anuncios o pagando 10 Phase Coins. Después de completar las tres tareas, la tableta comienza a moverse, lo que le pide al jugador que recoja la recompensa.
La recompensa por las tareas completadas se elimina aleatoriamente de una lista determinada, que se puede ver haciendo clic en el círculo con una pregunta en la esquina superior derecha de la ventana que se abre. Se trata de monedas de fase en la cantidad de 10-15 piezas, artículos de la tienda: una batería adicional, un transpondedor, un escáner de chatarra, un generador de interferencias de radio y un medidor de EMI, así como señuelos para Freddy, Bonnie, Chica, Foxy. y el niño de la pelota. Después de eso, para 500-600 Phase Coins, puede restablecer los desafíos y obtener nuevos o esperar al día siguiente.
Utilizando. Challenges of the Day es un elemento de juego para despertar el interés en el juego. Animan al jugador a conseguir unos objetivos para recibir una recompensa. No se carga nada al jugador por su pase, porque completar las tareas diarias es opcional. Para los jugadores con una pequeña cantidad de monedas de fase, los desafíos del día son una forma de ganar baterías y cebos adicionales de forma gratuita, aunque debes hacer tus propios esfuerzos para completar las tareas.
Five Nights at Freddy’s AR: correos electrónicos entrantes, su significado
Concepto, secciones. Se puede acceder a la pestaña de letras haciendo clic en el ícono del sobre a la izquierda del ícono de la cámara en el centro que se destaca del menú inferior. Esta página está diseñada de la siguiente manera: en la parte superior está la palabra "Bandeja de entrada", debajo está el número de letras leídas / el número de todas las letras entrantes. Debajo de estas líneas hay secciones con letras de un tema determinado:
- "Fazbear" : contiene los correos de la corporación "Fazbear Entertainment", así como la correspondencia entre los empleados de los departamentos de la empresa: entre Nora, Charles, Tristan e Isolde. A veces hay consejos para lidiar con animatronics o pistas para agregar nuevos personajes.
- "Trama" : contiene letras canónicas relacionadas con la historia de la franquicia de terror. A continuación se proporcionan extractos de la correspondencia entre el programador Luis y la guardia de seguridad Vanessa en la sede de Fazbear Entertainment, así como los miembros del contratista Anna Kwemto, encargado por la corporación.
- "Notificaciones" : contiene cartas de notificación sobre un ataque exitoso de un animatronic enviadas a un amigo, la recopilación del resto y el desglose del animatronic.
Cada pestaña contiene, de hecho, correos electrónicos, cuya breve información se encuentra dentro de un marco de caja azul neón redondeado por cuatro esquinas. Dentro del marco de la izquierda hay un icono de sobre, a la derecha arriba se indica el remitente, debajo de su nombre está el encabezado de la carta, incluso a la derecha está la hora de recepción del mensaje. Al abrir la carta, puede ver más información: la fecha de recepción de la carta está escrita en letra pequeña gris con una precisión de milisegundos, a continuación puede ver el encabezado en letra grande de color azul, como un marco, color, debajo - el nombre del remitente, debajo del nombre del remitente está el texto completo de la carta.
Tipos de letras. Todas las cartas recibidas se dividen en dos tipos: directas (dirigidas directamente al jugador) y de terceros (dirigidas a otros usuarios). Las líneas rectas son enviadas con mayor frecuencia por "Fazbear Entertainment" y sus estructuras, contienen instrucciones, noticias, felicitaciones o avisos. Los terceros llegan al reproductor por accidente, debido a un mal funcionamiento en el servidor de correo, que los envía a la persona equivocada. Sin embargo, las cartas que caen en manos del jugador debido a este error contienen fragmentos de correspondencia que juegan un papel clave al revelar tanto la trama de Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery como la historia de la franquicia de terror.
Utilizando. Los correos electrónicos contienen información que realmente puede ayudar durante el juego. Por lo general, brindan una descripción de las nuevas funciones y cómo usarlas, noticias sobre lo que está sucediendo en la empresa y cómo puede afectar el juego, felicitaciones por los logros y consejos para el próximo. Sin embargo, los correos electrónicos de terceros tienen un papel narrativo, también contienen la tradición principal del juego y cómo se relaciona con juegos anteriores de la franquicia.
Five Nights at Freddy’s AR: una guía para donantes
Puntaje. Este mecánico es el lugar para comprar bienes. Hay varios productos enmarcados sobre un fondo de cuadros azules. En la parte superior hay una imagen de Freddie Fazber sosteniendo una caja de rayas rojas y blancas que representa un animatrónico desconocido, mientras que Chica y Bonnie están de pie a la izquierda y a la derecha. Si presiona la nariz de Freddie, puede escuchar un pitido divertido que está presente en todas las partes del juego. Durante los eventos del juego, la tienda puede adoptar un aspecto diferente, como cambiar de color y un sombrero. La tienda contiene artículos de los siguientes tipos:
- Iconos;
- Conjuntos de fiesta;
- Minijuegos;
- Disfraces de felpa;
- UPC;
- Mejoras;
- Monedas de fase;
- Dispositivos;
- Cebo.
Uso de la tienda. La tienda no es el lugar más visitado del juego. Van allí solo cuando quieren comprar algo o ver el precio, así como para obtener monedas de fase gratis. Hay artículos básicos para el jugador en la tienda, pero también durante los eventos, pueden aparecer varias ofertas en ellos, como íconos para otros personajes y máscaras, minijuegos para aquellos animatrónicos en los que se hizo la máscara y otros productos diversos. Para realizar una compra, haga clic en el icono y en el botón con el precio. El pago se puede realizar mediante un código de promoción, a través de PayPal y mediante tarjeta bancaria.
Ofertas especiales :
- Novato en la diversión. Tras la compra, el jugador recibe 1 ranura de endoesqueleto, 3 señuelos para Freddy Fazbear, 3 baterías adicionales y un paquete de monedas de fase.
- Un clásico allanamiento de morada. Tras la compra, el jugador recibe 2 baterías adicionales y un señuelo para la invasión clásica de la casa, que, después de la activación, atraerá cinco animatrónicos al jugador: Freddy, Bonnie, Chica, Foxy y Boy with a Ball.
Elementos de mejora :
- Conjunto de potenciadores de bronce. Cuando un jugador las compra, se emiten 7 actualizaciones aleatorias con una garantía de al menos 1 mejora épica y 1 rara.
- Conjunto de mejoras de oro. Cuando un jugador compra, se emiten 15 actualizaciones aleatorias con una garantía de al menos 2 actualizaciones épicas y 4 actualizaciones raras.
- Conjunto de potenciadores de platino. Cuando un jugador las compra, se emiten 50 actualizaciones aleatorias con una garantía de al menos 20 actualizaciones épicas y 10 actualizaciones raras.
Un conjunto valioso es una gran oferta. Cuando los compra el jugador, se dan 2 señuelos para Toy Chicky, Chocolate Bonnie, Toxic Springtrap, Burning Springtrap y Springtrap Clown.
Señuelos :
- El cebo de Toy Freddy. Regala 3 señuelos para Toy Freddy, que asegurarán que su próxima entrega sea Toy Freddy.
- Señuelo para Toy Bonnie. Da 3 señuelos Toy Bonnie para garantizar que su próxima entrega sea Toy Bonnie.
- Cebo para Freddie Fazber. Regala 3 señuelos para Freddie Fazber, que asegurarán que su próxima entrega sea Freddie Fazber.
- Cebo para Bonnie. Regala 3 señuelos para Bonnie, lo que garantiza que su próxima entrega será Bonnie.
- Cebo para el niño con una pelota. Da 3 señuelos Balloon Boy para asegurar que su próxima entrega sea Balloon Boy.
- Cebo para Chika. Regala 3 señuelos para Chika, lo que garantiza que su próxima entrega será Chika.
- Cebo astuto. Da 3 señuelos Foxy, que asegurarán que tu próxima entrega sea Foxy.
- Señuelo para Toy Chicky. Regala 3 señuelos para la Toy Chica, lo que asegurará que su próxima entrega sea la Toy Chika.
- Cebo para bebé. Regala 3 cebos para Baby, lo que garantiza que su próximo parto será Baby.
- Cebo Springtrap. Da 3 cebos Springtrap para asegurar que su próxima entrega sea Springtrap.
Mini kits:
- Mini-Set de Toy Freddy. Da un traje de peluche Toy Freddy y 3 señuelos para un Toy Freddy.
- Mini-set de Toy Bonnie. Proporciona un traje de peluche Toy Bonnie y 3 señuelos para un juguete Bonnie.
- Mini set de Freddie Fazber. Proporciona un traje de felpa Freddy Fazbear y 3 señuelos para Freddie Fazbear.
- Bonnie mini set. Proporciona Bonnie Plush Suit y 3 señuelos para Bonnie.
- Mini-set del Niño con pelota. Proporciona un niño de peluche con una pelota y 3 señuelos para un niño con una pelota.
- El mini-set de Chiki. Proporciona el traje de felpa de Chika y 3 señuelos para Chika.
- Mini set de Foxy. Proporciona un traje de felpa Foxy y 3 señuelos Foxy.
- Mini-set de Toy Chiki. Proporciona un traje de felpa Toy Chika y 3 señuelos para una Toy Chika.
- Mini-set de bebé. Proporciona traje de felpa para bebé y 3 señuelos para bebé.
- Mini juego Springtrap. Proporciona un traje Springtrap de felpa y 3 señuelos Springtrap.
Five Nights at Freddy’s AR: ¿Cómo protegerse de los animatronics?
Electrocutador. La pistola paralizante, junto con una linterna y un indicador de carga, es uno de los elementos clave del juego en el modo de juego principal: protección contra un animatrónico que ingresa a la casa. La pistola paralizante como elemento no aparece en el juego, pero el jugador puede ver el efecto de su uso (un rayo azul brillante) y su botón, así como escuchar la descarga. Cuando se usa, consume el 10% de la carga, después de su uso, se recarga en unos segundos para evitar el uso repetido por error; no se puede utilizar si queda menos del 10% de carga.
Usando una pistola paralizante. La pistola paralizante se usa con un propósito: desactivar al animatrónico que ha llegado a la casa. La carga, que golpea al robot, le inflige daño y, si se usa repetidamente, conduce a la victoria del jugador. Sin embargo, al usar una pistola paralizante, debe ser rápido y preciso: su activación prematura desperdiciará la carga e incluso puede provocar una pérdida. Esto es especialmente cierto en la batalla contra los animatrónicos duros.
Se desaconseja encarecidamente utilizar una pistola paralizante en un animatronics que se tambalea, porque esto conducirá a un skreamer, así como durante un ataque falso, porque será una pérdida de energía.
Para desactivar los animatronics, debe encontrarlo y, en el momento en que aparece en la pantalla, presione el botón. Si el jugador no tiene tiempo de atacar con una descarga a tiempo, el animatronic lo ataca, con la excepción de Ballora, que ataca por su cuenta. Tras el impacto, el animatronic retrocederá y volverá a activar el disfraz.
Linterna. La linterna es necesaria para detectar la interferencia que indica la ubicación del animatronic. Es especialmente necesario durante la batalla con animatronics de mayor complejidad. En el modo de recolección de linterna, el jugador debe recolectar el resto que aparece en diferentes lugares. También hay un dispositivo de batería adicional que recupera la batería si no queda suficiente.
Five Nights at Freddy’s AR: Secrets of Victories over Animatronics
Freddie Fazber
Luego de activar la pelea, el jugador deberá derrotar a Freddie, pero la mecánica de la pelea será diferente a la primera: Freddie necesitará dos descargas eléctricas, la primera vez sufrirá alguna carga y se esconderá de la vista, y la segunda vez que se desactiva el animatronic. Freddie Fazber es considerado uno de los animatrónicos más fáciles de derrotar. Freddie viene periódicamente al jugador, a partir del tercer nivel, ya que es parte del Eternal Set. Sus rasgos distintivos son pasos lentos y pesados, una banda sonora especial en batalla, la melodía de "Marcha del Toreador" y su voz.
La interferencia de Freddy se puede encontrar fácilmente en función de la distorsión visual y el zumbido, pero en caso de dificultad, puede usar una linterna. En comparación con otros personajes más complejos, camina inactivo alrededor del jugador y no usa interrupciones con mucha frecuencia. Durante la pelea con Freddie, su tropiezo puede ocurrir solo dos veces y durará 3 segundos. Cuando comienza a chatarra, el jugador debe alejarse de él por un segundo y esperar a que desaparezca, pero en ningún caso se electrocutará, de lo contrario el juego terminará con un grito y la pérdida de una racha.
Si se produce una interrupción y aparece un ruido denso en la pantalla que bloquea el uso de la interfaz, debe deshacerse de ellos agitando el dispositivo. Al comienzo de la batalla, la probabilidad de que Freddie desactive el módulo Animstealth durante un ataque es del 10% y su duración es de 1.8 segundos. Durante los ataques, escucharás un sonido terrible y el rápido pisotón de Freddie Fazber, pero solo con los reales será posible sorprenderlo.
Puede hacer tres ataques falsos, cada uno de los cuales solo sus ojos son visibles, y en ningún caso puede usar la pistola paralizante, de lo contrario, la energía simplemente desaparecerá. Pero cada uno de los ataques aumenta la posibilidad de desactivar el módulo en un 40%, por lo que la posibilidad de sorprender al animatronic será mayor. Su durabilidad y fuerza está regulada por el nivel y las mismas cualidades del animatronic antes de la pelea. Cuanta más fuerza tenga Freddie, más golpes de aturdimiento se necesitarán para desactivarlo, y cuanta más fuerza, más daño infligirá en el escudo del jugador.
A partir del duodécimo nivel, Freddie Fazber puede entrar en modo loco. Durante él, el animatronic se vuelve increíblemente agresivo: puede tirar basura 5 veces por batalla, siempre apareciendo justo en frente del jugador, la fuerza y la fuerza del animatrónico aumentan, el tiempo para dar marcha atrás de la basura y la duración de la carrera durante el ataque se reduce a 0,5 y 0,9-1,1 segundos, y la interferencia estática se vuelve mucho menor.
El forcejeo también ha aumentado en el tiempo, ahora puede ocurrir de 3 a 5 segundos, y cada ataque agrega solo un 10% a la posibilidad de desactivar el módulo Animstealth, lo que significa que Freddie puede realizar hasta nueve ataques falsos. Porque este modo no se muestra en el menú, el jugador solo puede aprender sobre él durante el juego: ojos rojos durante un ataque, pasos frecuentes y las complicaciones antes mencionadas ayudarán al jugador a descubrirlo. Las tácticas siguen siendo las mismas, pero el jugador necesita atención y reacciones rápidas. Derrotar a Freddie Fazber y sus aspectos puede dejar caer su CPU y sus lujosos disfraces.
Freddie puede ser recreado en el taller usando su CPU y su disfraz de felpa. Ambos elementos a veces desaparecen cuando derrotas a Freddie, y el disfraz aún se puede obtener en la tienda comprando el mini-set de Freddie por 650 monedas de fase. La CPU también puede caer de sus máscaras. En el taller, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa de Freddie y verlo desde todos los lados. Desde el taller, Freddie puede ser enviado a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con premios) o para recolectar basura.
Mientras recolecta basura, Freddie recolectará piezas y, en casos raros, artículos como disfraces de felpa o modas. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver a Freddie antes de lo previsto, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección de Freddie está determinada por el balance realizado y los mods utilizados: cuantos más mods sean responsables de la basura, más objetos útiles recolectará el animatronic y mejor será la basura recolectada.
Trampa de primavera
Springtrap es el antagonista del juego. Es uno de los animatrónicos más duros, agresivos y raros que pueden llegar a la casa de un jugador. A menudo aparece como el octavo en la serie animatronic. Además, puede acercarse a usted mismo usando un cebo comprado. Springtrap tiene características distintivas que permiten al jugador identificarlo: el silenciamiento, los pasos moderados del endoesqueleto y la voz.
La dificultad de derrotar a Springtrap radica en sus muchas características, que complican enormemente la jugabilidad. Además del hecho de que el jugador necesita determinar cuándo mirar al Springtrap, y cuando no, es casi imposible rastrearlo, es muy difícil alejarse de él, se mueve a un ritmo rápido y con la misma rapidez. corre hacia el jugador con un ataque, antes de caminar a su alrededor durante mucho tiempo ... Para derrotar a Springtrap, debes armarte de paciencia, atención y algunos consejos. Debido a su naturaleza, el Springtrap es muy difícil de rastrear, por lo que se vuelve innecesario.
Periódicamente entre ataques, es mejor encontrar constantemente interferencias, es decir Determine constantemente la ubicación de Springtrap y espere su ataque. Sin embargo, la interferencia que aparece en su ubicación es apenas perceptible, al igual que la de Baby. Se ubican con la ayuda de una linterna, pero dado que Springtrap se mueve con frecuencia y rapidez de un lugar a otro, se recomienda confiar más en la audición y encontrar interferencias por el zumbido, utilizando la linterna como herramienta auxiliar.
Tampoco será superfluo ahorrar energía, porque generalmente el jugador retrasa el Springtrap durante mucho tiempo, lo que conduce al uso frecuente de la linterna y, como resultado, a grandes gastos. Para conservar energía, se vuelve obligatorio el consejo de no usar una pistola paralizante en ataques falsos. Springtrap también es siempre basura, y el jugador necesita saber qué tácticas elegir. Los ojos de Springtrap pueden ser blancos o rojos al aletear, y difieren en los métodos de protección. Si los ojos de Springtrap son blancos, entonces el jugador debe mirarlo sin apartarse; si los ojos están rojos, entonces debes esquivar lo más rápido posible, porque se le da muy poco tiempo al jugador.
A menudo sucede que Springtrap cambia su color de ojos de blanco a rojo mientras el jugador lo mira, por lo que, en cualquier caso, debe permanecer atento. Durante Red Eyes, la descarga eléctrica de Springtrap se convertirá en un grito. Por lo general, Springtrap se voltea y ataca dos veces en un corto período de tiempo. El animatronic usa ataques falsos muy a menudo. Durante un ataque real, Springtrap emite sonidos aterradores, y debido a la pequeña cantidad de tiempo asignada para su ejecución, el jugador definitivamente debe encontrarlo antes de un ataque real usando interferencias o sonidos, y durante el mismo usar una pistola paralizante.
El Springtrap se puede recrear en el Workshop usando su CPU y Plush Suit. Ocasionalmente, ambos artículos se caen al derrotar a Springtrap, y el disfraz aún se puede comprar en la tienda. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puede ver la animación completa de Springtrap y verla desde todos los lados. Desde el Springtrap Workshop, puedes enviárselo a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura. Durante el desguace, Springtrap recopilará piezas y, en casos excepcionales, elementos como CPU o modificaciones.
Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver el Springtrap antes de lo previsto, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección Springtrap está determinada por el balance realizado y las modificaciones utilizadas: cuanto más haya, más recursos útiles recolectará el animatronic y mejor será la chatarra recolectada.
astuto
Foxy es el antagonista del juego. La posibilidad de que venga a la casa del jugador es ligeramente menor que la de Freddie, Bonnie y Chika, y esto se debe a su mayor complejidad. Si bien Foxy no es el animatronic más difícil del juego, sigue siendo más difícil que los tres anteriores. Foxy tiene características distintivas que permiten al jugador identificarlo: el sonido de pasos en metal y voz. Toda la dificultad de Foxy es que se mueve rápidamente de un lugar a otro y, cuando ataca, corre más rápido hacia el jugador.
En la ubicación de Foxy en un momento determinado, el jugador podrá distinguir entre interferencias, aunque esto será mucho más difícil, ya que habrá menos interferencia que otros animatrónicos clásicos. Para derrotar a Foxy, debes encontrar obstáculos y esperar su ataque. La interferencia se encuentra con la ayuda de una linterna, pero considerando el hecho de que Foxy se mueve a menudo y rápidamente de un lugar a otro, se recomienda no apagar la linterna en absoluto o encontrar interferencia por el zumbido para no perderse el animatronic mismo, porque todo el éxito del juego depende de si el jugador encontrará los animatronics o no.
Con esta necesidad surge la necesidad de conservar energía, porque cuando la linterna está encendida constantemente, consume mucha. Para conservar energía, se vuelve obligatorio el consejo de no usar una pistola paralizante en ataques falsos. Foxy a menudo bromea, y luego debes alejarte rápidamente de él y en ningún caso sorprenderlo para evitar un grito. Durante el ataque, Foxy emite un sonido de una carrera muy rápida sobre el metal, lo que le da al jugador la oportunidad de encontrarlo si no lo encontró antes, pero esta posibilidad es pequeña, porque Foxy, como se mencionó anteriormente, corre hacia el jugador más rápido que otros animatrónicos clásicos.
Foxy, al igual que sus máscaras, con una serie grande o un nivel alto, puede entrar en modo loco. Durante él, el animatronic se vuelve increíblemente agresivo: puede chatarra 5 veces, siempre apareciendo justo en frente del jugador, es más fuerte, el tiempo entre acciones y por turno se reduce enormemente. Porque este modo no se muestra en el menú, el jugador solo puede averiguar sobre su activación durante el juego. Las tácticas siguen siendo las mismas, pero el jugador necesita atención y reacciones rápidas. Derrotar a Foxy y sus máscaras puede dejar caer su CPU y sus lujosos disfraces.
Se puede recrear a Foxy en el taller usando su CPU y su traje de felpa. Ambos artículos se caen ocasionalmente al derrotar a Foxy, y el disfraz aún se puede obtener en la tienda comprando el minijuego de Foxy. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa de Foxy y verla desde todos los lados. Desde el Taller, Foxy puede ser enviado a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura. Durante el desguace, Foxy recolectará piezas y, en raras ocasiones, elementos como disfraces de felpa o modificaciones.
Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver Foxy antes de lo previsto, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección de Foxy está determinada por el residuo agregado y las modificaciones utilizadas: cuantos más, más recursos útiles recolectará el animatronic y mejor será la basura recolectada.
Freddy Dorado
Golden Freddie es el enemigo más difícil del juego, ya que posee las habilidades de varios animatronics. Esta no es la única razón: el juego Golden Freddy es la parte con más errores del juego. No viene al jugador él mismo, pero puede ser convocado usando señuelos que son emitidos periódicamente por el Distribuidor de Premios o comprados en la Tienda (esto se puede hacer a partir del 20 de diciembre de 2020); un jugador que tiene un animatronic también puede enviárselo a otro. Golden Freddie tiene características distintivas que permiten al jugador definirlo: alucinaciones con las palabras "Este soy yo" y ruidos distorsionados que aparecen al principio cuando se activa cada modo.
El personaje tiene mecánicas individuales que son diferentes a las de los demás. Durante una reunión con Golden Freddy, la batería desaparece de la interfaz, pero aparece un botón de cambio de función con dos flechas. Al presionar el botón se abre un menú con 8 modos de interfaz, de los cuales solo 3 están disponibles: un indicador y una batería, una linterna y un temporizador, así como una pistola paralizante y una máscara. Golden Freddy es especial porque no tiene su propia mecánica y copia a extraños: Freddie, Toy Freddy, Ballora, Mangle y Springtrap, usándolos alternativamente en una versión abreviada contra el jugador.
La tasa de caída de cada modo es del 20%, la mecánica no se puede repetir. Puede ser bastante difícil entender qué comportamiento eligió Freddie, pero es posible aprenderlo rápidamente con la ayuda de signos. La estructura de la batalla en sí también es inusual: en lugar de desconectarse después de la primera descarga eléctrica, Freddie permanece activo. La pelea con él consta de 3 etapas, en cada una de las cuales debes ganar. Para cada una de las mecánicas prestadas, sus propios tipos de interfaz son adecuados: para el modelo de comportamiento de Mangle: un temporizador con una linterna o una máscara con una pistola paralizante, para Ballora, indicadores, para el resto, una máscara con una pistola paralizante.
Cuando se usa la mecánica clásica de Freddy, Golden camina lentamente y nunca salta. Cuando se tambalee, debe alejarse de él, y cuando se vuelva visible y corra hacia el jugador, debe electrocutarse. Su tiempo de ataque es relativamente largo, por lo que esta mecánica es una de las más fáciles. Si se elige el modelo de comportamiento de Springtrap, Golden Freddie camina rápidamente y, como regla, inmediatamente comienza a deshacerse. Necesita mirarlo a los ojos cuando se tambalea, si brillan en blanco, y darse la vuelta cuando el color cambia a rojo. Esto también se puede hacer a través de una máscara. Hay poco tiempo para el ataque, y el animatronic puede atacar en cualquier momento, por lo que es importante encontrar interferencias residuales y dirigir la cámara hacia ellos lo más rápido posible.
En el caso de la mecánica Toy Freddy, el jugador la reconoce cuando comienza a acumular energía. Porque la interferencia es bastante perceptible tanto visual como de oído, es aconsejable llevar una máscara a menudo o no quitársela y no apartar la mirada de los ojos blancos del animatronic cuando se tambalea y toma energía. En un ataque real, debes quitarte la máscara y vencer al animatrónico con una pistola paralizante. La mecánica de Mangle a menudo se superpone con la mecánica de Balllora, sin embargo, se diferencia en que desde el principio hay una pared de interferencia, no hay Minirins y cuando se expulsan partes (brazos, piernas, pelvis, sombrero y micrófono) un temporizador. se escucha. Si usa la mecánica de Destrozar, si toma las herramientas para rastrear a Ballora, no mostrarán ningún ruido.
Sin embargo, Golden Freddie no siempre interfiere al principio. Debe usar constantemente la interfaz con la máscara de Freddy, cambiando al temporizador solo cuando escuche el sonido de una parte cayendo y haciendo una cuenta regresiva, pero esto no es necesario si el jugador puede encontrar la parte rápidamente. Si Golden Freddie con el mecánico de Mangle se está equivocando, debes ponerte una máscara y darte la vuelta, y si corre, ponte una máscara y míralo directamente. Cuando Freddie pierde una parte, el jugador debe reaccionar rápidamente: cambia al temporizador y recolecta las partes. No sigue las etapas del Mangle original, por lo que realmente puede atacar justo después de la primera colección de piezas.
El hecho de que Golden Freddie eligiera la mecánica de Balllora se puede entender por las bandas de ruido en dos escalas, así como por los Minirins que suben a la pantalla. Usando el comportamiento de Balllora, Golden Freddy ataca si uno de los indicadores está lleno: el izquierdo, que es responsable de qué tan cerca está el animatrónico del jugador, y el derecho, que muestra la intensidad con la que el jugador mueve la cámara. Los minirins a menudo se arrastran hacia el dispositivo, lo que aumenta drásticamente el número de celdas en el indicador izquierdo; para escapar, debes sacudir suavemente el dispositivo lejos de Ballora, deshaciéndote de Minirin.
Golden Freddy se puede recrear en el Workshop usando su CPU y Plush Suit. Ambos elementos se eliminan ocasionalmente al derrotar a un animatrónico, y el disfraz aún se puede comprar en la Tienda. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa de Golden Freddy y verla desde todos los lados. Desde el Taller de Golden Freddie, puedes enviárselo a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura. Mientras recolecta basura, Freddie recolectará partes y, en casos raros, elementos como nuevos disfraces o modificaciones.
Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver Golden Freddie antes de lo previsto, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección de Golden Freddie está determinada por el balance realizado y los mods utilizados: cuanto más haya, más recursos útiles recolectará el animatronic y mejor será la chatarra recolectada.
Mutilar
Mangle fue el antagonista exclusivo del juego, que se pudo ver del 6 al 11 de marzo de 2020. Se la considera una animatrónica difícil debido a su mecánica especial paso a paso. Ella no viene al jugador por su cuenta, sin embargo, puede ser convocada usando un señuelo. El Mangle tiene características distintivas que permiten al jugador definirlo: estos son los pasos frecuentes del endoesqueleto y la voz.
La dificultad de derrotar a Mangle radica en su velocidad y su victoria etapa por etapa sobre ella, pero al mismo tiempo hace que el juego sea más fácil. Todo lo que el jugador debe hacer durante el juego es realizar con éxito ciertas acciones en cada etapa. Sin embargo, el juego se complica por el hecho de que es bastante difícil rastrear al Mangle por las interferencias y sus sonidos, y por el hecho de que, debido a su pequeño tamaño, el jugador, como en el caso del Niño con la Pelota, necesita mirar y bajar el teléfono inteligente más bajo de lo habitual. Al igual que con Toy Bonnie, Toy Freddy y Toy Chika, debes usar la máscara de Freddie para salvarte de ella.
Mangle usa la interrupción con frecuencia, pero los ataques falsos rara vez. Durante un ataque real, Mangle hace un sonido terrible. Sin embargo, Mangle es uno de los animatrónicos, junto con Ballora, durante el juego con el que la pistola paralizante no está disponible. La batalla con Mangle suele durar bastante tiempo, 2-3 minutos. Para derrotar al Mangle, debes armarte de paciencia, reacción y conocimiento de sus capacidades. En la primera etapa, la interferencia aparece literalmente en todas partes y, debido al ruido, es casi imposible determinar la ubicación del Mangle, pero tampoco es necesario.
Es poco probable que Mangle ataque en este momento; la interferencia residual debe buscarse después del ruido. A menudo tira basura, y para evitar al gritón, el jugador debe ponerse rápidamente la máscara de Freddie y alejarse de ella hasta que la basura se detenga. También puede hacer un ataque falso (a diferencia de otros animatronics, Mangle se muestra completamente durante él, pero desaparece nuevamente), durante el cual el jugador debe ponerse una máscara de Freddie y no alejarse de Mangle, mirando directamente hasta que ella desaparece. Este momento se complica por el hecho de que la interferencia en su lugar es débilmente audible y es necesario mirar directamente.
Después de eso, el juego es caótico: el Mangle puede caminar, luego atacar y luego tirar basura, pero entre esto, debe aparecer su elemento especial de juego: encontrar una parte. Encontrar una parte ocurre tres veces por juego y representa la aparición de una de las partes del endoesqueleto de Mangle en el espacio, que se debe encontrar en un tiempo determinado y luego hacer clic. 1 vez - 8 segundos, 2 veces - 6 segundos, 3 veces - 4 segundos. Inmediatamente después del tercer hallazgo, Mangle corre hacia el jugador, pero automáticamente es golpeado por una pistola paralizante y el juego termina.
El Mangle se puede recrear en el Workshop usando su CPU y Plush Suit. Ambos elementos caen ocasionalmente al derrotar a Mangle, y el disfraz aún se puede comprar en la tienda. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa del Mangle y verlo desde todos los lados. Desde el Taller, el Mangle se puede enviar a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura.
Durante el desguace, Mangle recopilará piezas y, en casos excepcionales, elementos como CPU o modificaciones. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver el Mangle antes de lo previsto, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección de Mangles está determinada por el residuo agregado y las modificaciones utilizadas: cuanto más haya, más animatronic recolectará cosas útiles y mejor será la basura recolectada.
Bonnie
Bonnie es considerado un animatrónico bastante fácil en términos de derrotarlo, ya que las tácticas de la victoria son muy similares a las de Chika. Bonnie viene periódicamente al jugador, a partir del quinto nivel, ya que es parte del Eternal Set. Tiene una serie de características distintivas: es un pisotón robótico, más pesado que el de Naked Endo, pero más ligero que el de Freddie Fazber, gemidos con ecos y una banda sonora de fondo que recuerda los sonidos de una máquina.
La interferencia de Bonnie se puede encontrar fácilmente en función de la distorsión visual y el zumbido, pero se puede usar una linterna si esto es difícil. En comparación con otros personajes, no camina activamente alrededor del jugador, pero lo hace rápidamente, que es la dificultad. Bonnie también usa Interrupt con más frecuencia. Durante la pelea con Bonnie, su tropiezo puede ocurrir tres veces y durará de 3 a 4 segundos. Cuando esto sucede, el jugador debe alejarse de él durante 0.9 segundos y esperar a que desaparezca, pero en ningún caso se electrocutará, de lo contrario el juego terminará con un grito y pérdida de la racha.
Si se produce una interrupción y aparece un ruido denso en la pantalla que bloquea el uso de la interfaz, debe deshacerse de él agitando el dispositivo. Al comienzo de la batalla, la probabilidad de Bonnie de desactivar el módulo Animstealth durante un ataque es del 10%, y su duración es de 1.3-1.5 segundos. Durante los ataques, escucharás un sonido terrible y el rápido pisotón de Bonnie, pero solo con ataques reales será posible sorprenderlo. Puede hacer tres ataques falsos, cada uno de los cuales solo sus ojos son visibles, y es imposible electrocutarse en este momento: el animatronic no recibirá una carga y el jugador perderá energía.
Pero cada uno de los ataques aumenta la posibilidad de desactivar el módulo en un 40%, por lo que la posibilidad de sorprender al animatronic será mayor. Su durabilidad y fuerza está regulada por el nivel y las mismas cualidades del animatronic antes de la pelea. Cuanto mayor sea la fuerza de Bonnie, más golpes de aturdimiento se necesitarán para desactivarlo, y cuanta más fuerza, más daño infligirá en el escudo del jugador. A partir del decimocuarto nivel, Bonnie puede entrar en modo loco.
Durante él, el animatronic se vuelve increíblemente agresivo: puede tirar basura 5 veces por batalla, siempre apareciendo justo en frente del jugador, la fuerza y la fuerza del animatrónico aumentan, el tiempo para dar marcha atrás de la basura y la duración de la carrera durante el ataque se reduce a 0,5 y 0,9-1,1 segundos, y la interferencia estática es mucho menor. El forcejeo también ha aumentado en el tiempo, ahora puede ocurrir de 3 a 5 segundos, y cada ataque agrega solo un 10% a la posibilidad de desactivar el módulo Animstealth, lo que significa que Bonnie puede realizar hasta nueve ataques falsos.
Porque este modo no se muestra en el menú, el jugador solo puede aprender sobre él durante el juego: ojos rojos durante un ataque, pasos frecuentes y las complicaciones antes mencionadas ayudarán al jugador a descubrirlo. Las tácticas siguen siendo las mismas, pero el jugador necesita atención y reacciones rápidas.
Bonnie puede recrearse en el taller con su CPU y su disfraz de felpa. Ambos elementos a veces se dejan caer cuando Bonnie es derrotada, y el disfraz aún se puede obtener en la tienda comprando el minijuego de Bonnie por 650 monedas de fase. La CPU también puede caer de sus máscaras. En el taller, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa de Bonnie y verlo desde todos los lados. Desde el taller de Bonnie, puedes enviárselo a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura.
Durante el desguace, Bonnie recogerá piezas y, en raras ocasiones, artículos como disfraces de felpa o mods. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver a Bonnie antes, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y la calidad de la colección de Bonnie está determinada por el saldo realizado y las modificaciones utilizadas: cuanto más haya, más recursos útiles recolectará el animatronic y mejor será la chatarra recolectada.
Ballora
Ballora puede parecer desalentador para algunos jugadores, pero con el conocimiento de su comportamiento, derrotarla no será difícil. Ballora no llega al jugador por sí solo, sin embargo, puede ser convocado con la ayuda de señuelos, que son entregados periódicamente por el Distribuidor del Premio o comprados en la Tienda; un jugador que tiene un animatronic también puede enviárselo a otro. Balllora tiene características distintivas que permiten identificar a su jugador: son ruidos y timbres mecánicos, así como música de fondo "Crumbling Dreams".
El personaje tiene mecánicas individuales que son diferentes a las de los demás. Durante una reunión con Ballora, el botón de aturdimiento desaparece de la interfaz; el animatronic será golpeado sin la participación del jugador. Aparecen dos indicadores con imágenes de la propia Ballra y el jugador humano. El indicador de la izquierda muestra qué tan cerca está el animatronic del jugador, el indicador de la derecha muestra cuánto ruido está haciendo el jugador. El indicador izquierdo se eleva hacia la ubicación de Ballor y el nivel de ruido está determinado por la cantidad y la nitidez del movimiento de la cámara.
Los valores de ambas escalas se resumen: por ejemplo, si la escala izquierda está completamente llena y el jugador hace un ruido de 2 barras, entonces el animatronic atacará. Junto con Ballora vienen sus secuaces: Minirins. Periódicamente se suben a la cámara del jugador, aumentando la escala izquierda hasta el límite y provocando el ataque de Ballora. Para deshacerse de las muñecas, debe agitar rápidamente el dispositivo, como durante una interrupción. Con el tiempo, Ballora lanzará a Minirin con un sonido especial al espacio, y quedarán en un estado roto.
Para ganar, debes encontrarlos y recogerlos (esto se hace con un clic en el Minirin roto). El ruido estático puede ayudar a encontrar su ubicación, pero no lo confunda con lo que sucede cuando Balllora se mueve. Después de recoger 3 muñecos del lugar donde el jugador está mirando, Ballora se arrastrará rápidamente hacia él y una descarga eléctrica pasará por su cuerpo, lo que reiniciará el animatronic.
Se puede recrear a Ballora en el Workshop usando su CPU y su disfraz de felpa. Ambos elementos se caen ocasionalmente cuando el animatronic es derrotado, y el disfraz aún se puede comprar en la tienda. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa de Ballora y verla desde todos los lados. Desde el Taller, Ballora puede ser enviada a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, ella regresa con recompensas) o para recolectar basura.
Durante el desguace, Ballora recopilará piezas y, en raras ocasiones, elementos como nuevos disfraces o modificaciones. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver Ballora antes de lo previsto, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección de Balllora está determinada por el balance realizado y los mods utilizados: cuanto más haya, más recursos útiles recolectará el animatronic y mejor será la chatarra recolectada.
Bonnie de chocolate
Chocolate Bonnie es el antagonista exclusivo del juego, que se puede encontrar a partir del 10 de abril de 2020. Se le considera un animatrónico difícil en términos de derrotarlo. Bonnie no llega al jugador por su cuenta, pero podría ser convocado usando un cebo comprado u obtenido del distribuidor de recompensas. Sus características distintivas son las mismas que las del Bonnie Rabbit de siempre: es un pisotón robótico, más pesado que el de Naked Endo, pero más ligero que el de Freddie Fazber, gemidos con ecos y una composición de fondo que recuerda a los sonidos de una máquina o una herramienta eléctrica rota ...
La dificultad de Chocolate Bonnie es que es difícil de detectar y sus ataques son difíciles de repeler. Es muy rápido, por lo que el jugador necesita tener una reacción para no perder. La batalla con él dura 1-2 minutos. La interferencia Chocolate Bonnie es muy difícil de encontrar, pero posible. Para hacer esto, el jugador debe usar una linterna y enfocarse en el zumbido. En comparación con otros personajes, a menudo salta de un lugar a otro, usa ataques e interrupciones falsas y también bromea mucho.
Si Chocolate Bonnie está metiendo la pata, el jugador debe alejarse de él lo antes posible y esperar a que desaparezca, pero en ningún caso se electrocutará, de lo contrario el juego terminará con un grito que rompe la racha de victorias y se lleva el resto del jugador. Si aparece un ruido denso en la pantalla que bloquea el uso de la interfaz, debe deshacerse de él agitando el dispositivo. Durante los ataques falsos, donde el mismo animatronic no es visible, pero solo sus ojos son visibles, usar una pistola paralizante es inútil: es un desperdicio de energía.
A veces también desencadena una interrupción durante su tambaleo o ataques, lo que puede evitar que el robot sea desarmado. Durante un ataque real, Chocolate Bonnie emite un sonido de pisadas rápidas, durante el cual el jugador necesita usar la pistola paralizante en muy poco tiempo. Chocolate Bonnie se puede recrear en el Workshop usando un traje de felpa y una CPU Bonnie normal (ya que no tiene su propia piel de chocolate).
Ambos elementos a veces se eliminan al derrotar a Chocolate Bonnie, la CPU también se puede obtener de la Bonnie original y el disfraz aún se puede comprar en la Tienda durante el evento del juego. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa de Chocolate Bonnie y verla desde todos los lados. Desde el Taller de Chocolate Bonnie, puedes enviárselo a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura.
Mientras busca en la basura, Bonnie recolectará partes y, en raras ocasiones, elementos como CPU o modificaciones. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver el Chocolate Bonnie antes, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección de Chocolate Bonnie está determinada por la contribución sobrante y los mods utilizados: cuantos más mods sean responsables de la basura, mayor será la utilidad del animatronic y mejores serán los recursos encontrados.
Juguete Freddy
Toy Freddie fue el antagonista exclusivo del juego visto durante el evento del Día de San Valentín, pero luego se convirtió en el animatrónico estándar. Se le considera un animatrónico difícil en términos de derrotarlo. No llega al jugador por su cuenta, pero puede ser convocado usando el cebo comprado o recibido del distribuidor de recompensas, o un jugador puede enviarlo a otro. Toy Freddie tiene características distintivas que permiten identificar a su jugador: son pasos que se asemejan al sonido de una pelota de goma y una voz.
La dificultad de derrotar a Toy Freddie radica en el hecho de que durante la basura, así como de Toy Bonnie, Toy Chika y Mangle, debes salvarte de él con una máscara, pero él también tiene su propio contador individual: puede tomar un carga del jugador, aumentando así la posibilidad de desactivar la pistola paralizante. Esta característica determina su complejidad, por lo que se recomienda a los jugadores sin experiencia que se abastezcan de baterías adicionales antes de jugar. La batalla con Toy Freddy suele durar entre 1 y 2 minutos.
Para derrotar a Toy Freddie necesitas armarte de paciencia, reacción y algunos consejos. Al igual que otros Toy Animatronics, no es difícil de rastrear por interferencia, porque son notables y tienen ruido adicional, por lo que el jugador puede usar una linterna con seguridad o confiar en su audición. Después de detectar la interferencia, el jugador puede apagar la linterna y esperar el ataque, pero si ve una interferencia blanca en la pantalla, una interrupción, entonces debe deshacerse de ellos agitando su teléfono inteligente.
En este momento, puedes ponerte la máscara de Freddie y mirar la interferencia a través de los agujeros para los ojos: cuando el Toy Freddy comience a tomar energía, el indicador rojo desaparecerá casi de inmediato, y si comienza a ser basura, el jugador No tienes que perder tiempo poniéndote la mascarilla. Toy Freddie no se mueve muy activamente alrededor del jugador, pero le encanta la basura. Si Toy Freddie comienza a chatarra, entonces no puedes sorprenderlo o alejarte de él, de lo contrario el juego terminará con un grito. Para salvarse, debe ponerse una máscara de Freddie y mirar directamente al animatronic hasta que desaparezca.
Además de la basura, el animatronic a menudo usa su mecánica distintiva de descarga de batería. El jugador entenderá que Toy Freddie ha comenzado a quitarle energía, por el característico sonido retumbante y la rápida disminución en la cantidad de carga de la batería; el indicador se volverá rojo en este momento. La energía se consume muy rápidamente, un 10% por segundo, por lo que debe reaccionar rápidamente.
Para evitar un mayor agotamiento de la energía, debe ponerse una máscara hasta que desaparezcan el sonido característico y la iluminación roja dentro del accesorio. Toy Freddy no usa ataques falsos muy a menudo. A veces también desencadena una interrupción mientras se tambalea o ataca, lo que puede evitar que el robot sea desarmado. Durante un ataque real, Toy Freddy hace un sonido de pisadas rápidas, durante el cual el jugador necesita usar una pistola paralizante.
Toy Freddy se puede recrear en el Workshop usando su CPU y su disfraz de felpa. Ambos artículos se dejan caer ocasionalmente al derrotar a Toy Freddy, y el disfraz aún se puede comprar en la Tienda. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa de Toy Freddy y verla desde todos los lados. Desde el Taller de Toy Freddy, puedes enviárselo a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura.
Mientras se deshace, Toy Freddy recolectará piezas y, en raras ocasiones, elementos como disfraces de felpa, CPU o modificaciones. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver el Toy Freddie antes de lo previsto, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección de Toy Freddy está determinada por el saldo agregado y los mods utilizados: cuantos más mods sean responsables de la basura, más recursos útiles recolectará el animatronic y mejor será la basura recolectada.
Freddie con saludo
Freddy con saludo, siendo la piel de Freddie Fazber, es considerado uno de los animatrónicos más fáciles de derrotar. Dado que no es parte del Eternal Set, solo se puede combatir usando señuelos que fueron entregados como obsequios de temporada en el dispensador de premios, así como comprados en la tienda, o cuando el animatronic fue enviado por un amigo. Sus rasgos distintivos no son diferentes del habitual Freddie Fazber: son pasos lentos y pesados, una banda sonora especial en la batalla, la melodía "March of the Toreador" y su voz.
La interferencia de Freddy con los fuegos artificiales se puede encontrar fácilmente en base a distorsiones visuales y un zumbido, pero en caso de dificultad, se puede usar una linterna. En comparación con otros personajes más complejos, camina inactivo alrededor del jugador y no usa interrupciones con mucha frecuencia. Durante la pelea con Freddie, su tropiezo puede ocurrir solo dos veces y durará 3 segundos. Cuando comienza a chatarra, el jugador debe alejarse de él por un segundo y esperar a que desaparezca, pero en ningún caso se electrocutará, de lo contrario el juego terminará con un grito y la pérdida de una racha.
Si se produce una interrupción y aparece un ruido denso en la pantalla que bloquea el uso de la interfaz, debe deshacerse de ellos agitando el dispositivo. Al comienzo de la batalla, la probabilidad de Freddie de desactivar el módulo Animstealth con un saludo durante un ataque es del 10% y su duración es de 1.8 segundos. Durante los ataques, escucharás un sonido terrible y el rápido pisotón de Freddie, pero solo con ataques reales será posible sorprenderlo. Puede hacer tres ataques falsos, cada uno de los cuales solo sus ojos son visibles, y en ningún caso puede usar la pistola paralizante, de lo contrario, la energía simplemente desaparecerá. Pero cada uno de los ataques aumenta la posibilidad de desactivar el módulo en un 40%, por lo que la posibilidad de sorprender al animatronic será mayor.
Freddy con saludo se puede recrear usando su traje de felpa y la CPU de un Freddie Fazber común (ya que no tiene su propia piel con saludo). Ambos elementos se dejan caer ocasionalmente al derrotar a Freddy con saludo, la CPU también se puede obtener de otras máscaras o variaciones simples, y durante el evento, también estuvo presente en la tienda un conjunto para fiestas para la máscara. En el taller, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa de Freddie con los fuegos artificiales y verlo por todos lados.
Desde el taller de Freddie, puedes enviar un saludo a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con premios) o para recolectar basura. Mientras recolecta basura, Freddie usará fuegos artificiales para recolectar piezas y, en casos raros, artículos como disfraces de felpa o modas. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver a Freddie con un saludo antes de lo programado, puede hacerlo presionando el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección de Freddie está determinada por el residuo agregado y las modificaciones utilizadas: cuanto más haya, más objetos útiles recolectará el animatronic y mejor será la basura recolectada.
Juguete bonnie
Toy Bonnie fue el antagonista exclusivo del juego, que se pudo ver entre el 24 y el 29 de enero de 2020, pero luego se convirtió en el animatrónico estándar. Es uno de los Toy Animatronics más duros y agresivos y también uno de los animatronics más duros del juego. Por lo general, rara vez visita al jugador, pero puede acercarse a él usando el cebo comprado. Toy Bonnie tiene características distintivas que permiten al jugador definirlo: los pasos rápidos y aburridos del endoesqueleto, la música de fondo y la voz. La batalla de Toy Bonnie dura 1-2 minutos.
La dificultad para derrotar a Toy Bonnie es su agresividad. Comparte algunas de las mecánicas con Springtrap, que se considera el animatronic más difícil del juego, es decir, cambiar el color de los ojos durante la basura, lo que, junto con la velocidad del animatronic, complica significativamente el juego. Además del hecho de que el jugador necesita determinar cuándo mirar al Toy Bonnie, y cuando no, es casi imposible rastrearlo, es muy difícil alejarse de él, se mueve a un ritmo rápido y al igual que rápidamente corre hacia el jugador con un ataque, antes de caminar durante un largo rato.
Para derrotar a Toy Bonnie necesitas armarte de paciencia, reacción y algunos consejos. Por su naturaleza, es muy difícil rastrearlo, pero hay que hacerlo. La interferencia en la ubicación del Toy Bonnie apenas se nota incluso con una linterna; además, se mueve a menudo y rápidamente de un lugar a otro, por lo que se recomienda al jugador que confíe en la audición y se concentre en el zumbido: cuanto más fuerte es, el más cerca de la interferencia. La parte más difícil de jugar con Toy Bonnie es cuando salta. Al igual que con Springtrap, las tácticas deben elegirse en función del color de ojos del animatronic.
Si los ojos de Toy Bonnie son blancos, entonces el jugador debe ponerse la máscara de Freddie y mirarlo sin apartarse; si los ojos están rojos, entonces debes esquivar lo más rápido posible, porque se le da muy poco tiempo al jugador. A menudo sucede que Toy Bonnie cambia su color de ojos de blanco a rojo mientras el jugador lo está mirando, y ataca casi de inmediato si el jugador no se da la vuelta, por lo que, en cualquier caso, debes permanecer atento.
Durante los ojos rojos, la descarga eléctrica de Toy Bonnie se convertirá en un grito. Interrumpe los usos animatrónicos con poca frecuencia. El animatronic usa ataques falsos muy a menudo. Durante un ataque real, Toy Bonnie emite sonidos de pisadas rápidas, y debido a la pequeña cantidad de tiempo asignada para su carrera, el jugador definitivamente debe encontrarlo antes de un ataque real usando interferencias o sonidos, y durante el mismo usar una pistola paralizante.
Toy Bonnie se puede recrear en el taller usando su CPU y su traje de felpa. Ambos artículos se caen ocasionalmente cuando se derrota a Toy Bonnie, y el disfraz aún se puede comprar en la tienda. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa del Toy Bonnie y verlo desde todos los lados. Desde Toy Bonnie Workshop, puedes enviárselo a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura.
Durante el desguace, Toy Bonnie recopilará piezas y, en raras ocasiones, elementos como CPU o modificaciones. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver el Toy Bonnie antes, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y la calidad de la colección de Toy Bonnie está determinada por el residuo agregado y las modificaciones utilizadas: cuanto más haya, más animatronic recolectará cosas útiles y mejor será la basura recolectada.
Endo desnudo con un lanzallamas
Al igual que el simple Naked Endo, la piel del lanzallamas se considera uno de los animatrónicos más fáciles de derrotar. Endo no llega al jugador, sin embargo, el Endo Desnudo con un lanzallamas se puede invocar usando señuelos, que se pueden obtener del Dispensador de premios o comprar en la Tienda. Un jugador que tenga una máscara también puede enviársela a otro. Los sellos distintivos de Endo son pasos pesados que recuerdan a golpes al metal y una banda sonora especial que suena durante la batalla con él.
Endo desnudo con un lanzallamas tiene un conjunto básico de habilidades que no es diferente de Freddy, Bonnie o Chiki. La batalla con él dura 1-2 minutos. La interferencia del endoesqueleto se puede encontrar fácilmente incluso sin usar una linterna, enfocándose en la distorsión visual y el zumbido. En comparación con otros personajes más complejos, rara vez se mueve de un lugar a otro, usa ataques e interrupciones falsas y bromea. Si Endo la está cagando, el jugador debe alejarse de él lo antes posible y esperar a que desaparezca, pero en ningún caso se electrocutará, de lo contrario el juego terminará con un grito que rompe la racha de victorias y se lleva el resto. del jugador.
Si aparece un ruido denso en la pantalla que bloquea el uso de la interfaz, debe deshacerse de él agitando el dispositivo. Durante los ataques falsos, donde el mismo animatronic no es visible, pero solo sus ojos son visibles, usar una pistola paralizante es inútil: es un desperdicio de energía. A veces también desencadena una interrupción durante su tambaleo o ataques, lo que puede evitar que el robot sea desarmado. Durante un ataque real, Naked Endo con un lanzallamas hace un sonido de pisotón rápido, durante el cual el jugador necesita usar la pistola paralizante en muy poco tiempo.
Un Lanzallamas Endo se puede recrear usando su Plush Suit y la CPU de un Naked Endo normal (ya que no tiene su propio Flamethrower Skin). El disfraz ocasionalmente se abandona al derrotar a la versión de temporada, la CPU también se otorga cuando derrotas por primera vez al Endo regular al comienzo del juego, y durante el evento, también estaba presente una máscara especial en la tienda. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa de Endo con un lanzallamas y verlo desde todos los lados.
Desde Endo’s Workshop con un lanzallamas, puedes enviárselo a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, este regresa con recompensas) o para recolectar basura. Durante el desguace, el endoesqueleto recolectará partes y, en casos raros, elementos como CPU o modificaciones. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot.
Si el jugador quiere devolver el Endo desnudo con el lanzallamas antes de lo previsto, puede hacerlo presionando el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección está determinada por el balance realizado y los mods utilizados: cuanto más haya, más recursos útiles recolectará el animatronic y mejor será la basura recolectada.
Trampa de resorte ardiente
Al igual que la versión original, Burning Springtrap es el animatronic más difícil del juego. Él no viene al jugador él mismo, sin embargo, el Burning Springtrap puede ser convocado usando señuelos que son entregados periódicamente por el Distribuidor de Premios o comprados en la Tienda. Un jugador que tenga una máscara también puede enviársela a otro. Springtrap tiene características distintivas que le permiten al jugador identificarlo: un sonido de ritmo, que recuerda a la carne golpeando el metal, y una voz.
Springtrap es complicado porque es bastante rápido y muy difícil de rastrear. En la ubicación de Burning Springtrap, en un momento determinado, el jugador podrá discernir la interferencia, aunque esto será mucho más difícil, ya que habrá menos interferencia que cualquier otro animatronics. Para derrotar al Burning Springtrap, debes encontrar obstáculos y esperar su ataque. La interferencia se encuentra con la ayuda de una linterna, pero dado que Springtrap se mueve a menudo y rápidamente de un lugar a otro, se recomienda no apagar la linterna en absoluto o encontrar interferencia por el zumbido, para no perderse el animatrónico en sí, porque todo el éxito del juego depende de si el jugador encontrará el animatrónico o no.
Con esta necesidad surge la necesidad de conservar energía, porque cuando la linterna está encendida constantemente, consume mucha. Para conservar energía, se vuelve obligatorio el consejo de no usar una pistola paralizante en ataques falsos. A Burning Springtrap le encanta aparecer en ilusiones y muy a menudo basura. Esta es la principal dificultad de derrotarlo, ya que, a diferencia de otros oponentes, Springtrap tiene dos fases especiales de forcejeo: en la primera, sus ojos emiten luz blanca, luego el jugador necesita encontrar el animatronic y mirarlo directamente, y en el En la segunda fase, sus ojos ya están enrojecidos y debe hacer lo contrario: aléjese del robot lo antes posible.
A menudo, una segunda fase sigue inmediatamente después de la primera fase, pero a veces durante la confusión, Springtrap puede limitarse a un solo color de ojos. Cuando el animatronic se esté tambaleando, en ningún caso debe electrocutarse para evitar un grito. Durante un ataque real, Burning Springtrap emite un sonido de ejecución muy rápido, lo que le da al jugador la oportunidad de encontrarlo si no lo encontró antes, pero debido a la velocidad del personaje, esto se da solo en una fracción de segundo. A menudo, el ataque puede ser alertado por el discurso agresivo de Toxic Springtrap, quien profiere amenazas al jugador.
El Burning Springtrap se puede recrear usando su traje de felpa y la CPU de un Springtrap normal (ya que no tiene su propia piel ardiente). Ambos elementos caen ocasionalmente al derrotar al Burning Springtrap, la CPU también se puede obtener a partir de su variación simple, y durante el evento, también estuvo presente una máscara especial en la tienda. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puede ver la animación completa del Burning Springtrap y verlo desde todos los lados. Desde el Taller Burning Springtrap, puedes enviárselo a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura.
Durante el desguace, Springtrap recopilará piezas y, en casos excepcionales, elementos como CPU o modificaciones. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora en estado, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver el Burning Springtrap antes de lo previsto, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y la calidad de la colección Springtrap está determinada por el balance realizado y las modificaciones utilizadas: cuanto más haya, más recursos útiles recolectará el animatronic y mejor será la chatarra recolectada.
Globo ártico
Al igual que la versión original, Arctic Ballora es uno de los animatrónicos complejos. Ella no viene al jugador por su cuenta, pero puede ser convocada con la ayuda de señuelos, que son entregados periódicamente por el Distribuidor de Premios o comprados en la Tienda. Un jugador que tenga un animatrónico también puede enviárselo a otro. El Arctic Balllora tiene características distintivas que le permiten al jugador definirlo: es un zumbido y la melodía "Sugar Plum Fairy".
El personaje tiene mecánicas individuales que son diferentes a las de los demás. Durante una reunión con Arctic Ballora, el botón de la pistola paralizante desaparece de la interfaz, pero aparecen dos indicadores con imágenes de la propia Ballra y el hombrecito. El indicador de la izquierda muestra qué tan cerca está el animatrónico de atacar, el indicador de la derecha muestra cuánto ruido está haciendo el jugador. La probabilidad de un ataque depende de cuánto tiempo el jugador mira el animatrónico o cuánto ruido hace, y el nivel de ruido está determinado por la cantidad de movimientos de la cámara. Junto con el Ártico Ballora, vienen sus secuaces: simples Minirins.
Aparecen periódicamente frente al jugador, provocando finalmente la llegada de Ballora. Para deshacerse de las muñecas, debe agitar rápidamente el dispositivo, como durante una interrupción. Los Minirins descartados caerán al suelo y para ganar, debes recogerlos a tiempo (esto se hace con un toque en el Minirin roto). Después de recoger 3 muñecos, Arctic Ballora se acercará rápidamente al jugador y una descarga eléctrica pasará por su cuerpo, lo que reiniciará el animatronic.
Arctic Ballora se puede recrear usando su traje de felpa y la CPU de un Ballora ordinario (ya que la piel del Ártico no tiene la suya propia). Ambos elementos desaparecen ocasionalmente al derrotar al Arctic Ballora, la CPU también se puede obtener a partir de su variación simple, y durante el evento, una máscara especial estará presente en la tienda. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puede ver la animación completa del Arctic Balllora y verlo desde todos los lados.
Desde el Taller, el Arctic Ballor se puede enviar a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura. Durante el desguace, Ballora recopilará piezas y, en raras ocasiones, elementos como CPU o modificaciones. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot.
Si el jugador quiere devolver el Arctic Ballor antes de lo previsto, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección de Balllora está determinada por el balance realizado y los mods utilizados: cuanto más haya, más recursos útiles recolectará el animatronic y mejor será la chatarra recolectada.
Niño con una pelota
El chico del globo es un invitado raro, y si el jugador quiere conocerlo, es más fácil comprar cebo. El jugador puede determinar fácilmente que el niño con la pelota ha entrado en su casa, porque este animatronic hace sonidos característicos que son fácilmente distinguibles y peculiares solo para él: estos son saludos "Hola" / "Hola" (Hola ruso) y los sonidos de globos. La batalla con Balloon Boy suele ser bastante larga, porque camina alrededor del jugador durante mucho tiempo, así que tenga paciencia durante el juego. Además, debido a su tamaño, es decir, debido a su pequeña estatura, el niño con la pelota es más difícil de notar: el jugador debe mirar hacia abajo.
Para derrotarlo con éxito, debe seguir los siguientes consejos. El niño con la pelota no emite sonidos durante un ataque real y falso, por lo que el jugador debe determinar su ubicación; este es el lugar donde aparece la interferencia. Porque el animatronic es pequeño y bajo, el jugador debe mirar más bajo de lo normal, mirando al espacio y captando sonidos, porque la interferencia será difícil de distinguir. Por lo general, este animatrónico hace sonidos de globos explotando donde está, y habrá interferencia, por lo que es recomendable que el jugador escuche con atención el entorno, pero no escuche sus saludos: son engañosos y no muestran el lugar donde está el animatronic.
Dado que el niño con la pelota permanece con el jugador durante mucho tiempo, debe conservar la energía de la batería o tener varias baterías, porque se necesita una linterna para detectar interferencias. Si el jugador no quiere desperdiciar la energía de la linterna, entonces puede usar otra forma más eficiente y rápida: buscar interferencias por el zumbido. El niño con la pelota a menudo se atasca, por lo que el jugador debe reaccionar rápidamente a la figura del animatrónico que aparece repentinamente y en ningún caso golpearlo para evitar al gritón.
Tan pronto como el jugador encuentre el lugar de la interferencia, verá ruido blanco en la pantalla, lo que significa que el Niño con la pelota se ha movido a otro punto en el espacio, o verá uno de los tipos de ataques. En cualquier caso, el juego se vuelve mucho más fácil cuando se encuentran interferencias. todo lo que le queda al jugador es esperar el ataque y presionar la pistola paralizante a tiempo. Un niño con una pelota, como sus pieles, con una serie grande o un nivel alto, puede entrar en modo loco. Durante él, el animatronic se vuelve increíblemente agresivo: puede chatarra 5 veces, siempre apareciendo justo en frente del jugador, es más fuerte, el tiempo entre acciones y por turno se reduce enormemente.
Porque este modo no se muestra en el menú, el jugador solo puede averiguar sobre su activación durante el juego. Las tácticas siguen siendo las mismas, pero el jugador necesita atención y reacciones rápidas. El niño globo se puede recrear en el taller usando su CPU y su traje de felpa. Ambos artículos se dejan caer ocasionalmente cuando el Ball Boy es derrotado, y el disfraz aún se puede comprar en la tienda. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa del Niño con el Globo y verlo desde todos los lados.
Desde el Taller, el Niño del Globo puede ser enviado a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura. Durante el desguace, Balloon Boy recopilará piezas y, en raras ocasiones, elementos como CPU o modificaciones. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver al niño con el globo antes de lo previsto, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección del Niño con el Globo está determinada por el residuo agregado y los mods utilizados: cuanto más haya, más objetos útiles recolectará el animatronic y mejor será la basura recolectada.
Bonnie con un corazón negro
Al igual que la versión original, Bonnie Heartless es uno de los animatrónicos más simples del juego, aunque es uno de los más peligrosos de la línea Classic. No viene al jugador él mismo, pero puede ser convocado con la ayuda de señuelos, que son entregados periódicamente por el Distribuidor de Premios o comprados en la Tienda.
Un jugador que tenga un animatrónico también puede enviárselo a otro. Los sonidos de Heartless Bonnie son similares a los de Chica, pero hay características distintivas que permiten al jugador definirlo: es un pisotón robótico, más pesado que Naked Endo, pero más ligero que Freddie Fazber, gemidos con ecos y una composición de fondo que recuerda a la sonidos de una guitarra eléctrica averiada ...
Para derrotar a Heartless Bonnie, debes armarte con algunos consejos. Las tácticas de Bonnie para derrotar son muy similares a las de derrotar a Chika. A diferencia de la mayoría de los animatrónicos clásicos que aparecen en su ubicación, apenas es visible, al igual que Foxy’s. Puedes encontrarlos sin usar linterna, enfocándote en distorsiones visuales y un zumbido, pero como suelen estar dispersos, se recomienda revisar de vez en cuando dónde son más intensos.
Heartless Bonnie también es una casualidad frecuente, y se toma mucho tiempo para esquivarlo. Para alejarse de él con éxito, debe hacerlo muy rápido, en ningún caso no lo sorprenda para evitar al gritón y no lo mire a los ojos. Rara vez causa interrupciones, pero si esto sucede y la interfaz del jugador se ve oscurecida por una gran interferencia, debe agitar el dispositivo bruscamente para solucionar el problema.
Le gusta aparecer en ilusiones, los ataques falsos de Bonnie, por regla general, se usan con más frecuencia que Freddie o Chica, pero con menos frecuencia que Foxy. Durante un ataque real, Bonnie emite sonidos de una carrera muy rápida, corre durante mucho tiempo, por lo que el jugador tiene la oportunidad de encontrarlo durante el ataque, si no pudo hacerlo antes, y en su momento usa la pistola paralizante. a tiempo. El Heartless Bonnie se puede recrear en el Workshop usando su traje de felpa y la CPU normal de Bonnie (ya que el Heartless Skin no tiene el suyo).
Ambos elementos caen ocasionalmente cuando derrotas a Heartless Bonnie, la CPU también se puede obtener a partir de su variación simple, y durante el evento, una máscara especial estuvo presente en la Tienda. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa de Bonnie y verlo desde todos los lados. Desde el Workshop of Heartless Bonnie, puedes enviárselo a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, este regresa con recompensas) o para recolectar basura. Mientras desecha, Bonnie recolectará piezas y, en raras ocasiones, elementos como nuevos disfraces o modificaciones.
Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver el Bonnie de temporada antes, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y la calidad de recolección de Heartless Bonnie está determinada por el balance realizado y las modificaciones utilizadas: cuanto más haya, más recursos útiles recolectará el animatronic y mejor será la chatarra recolectada.
Escarcha ártica
Toda la dificultad del Arctic Frostber radica en el hecho de que se mueve rápidamente de un lugar a otro y muy pronto ataca al jugador durante la basura y un ataque real. En la ubicación de Frostber, en un momento determinado, el jugador podrá discernir la interferencia, aunque esto será mucho más difícil, ya que habrá menos interferencia que otros animatrónicos. Para derrotarlo, debes encontrar obstáculos y esperar un ataque.
La interferencia se encuentra con la ayuda de una linterna, pero dado que el Arctic Frostber se mueve a menudo y rápidamente de un lugar a otro, se recomienda no apagar la linterna en absoluto o encontrar interferencia por el zumbido para que para no perderse el animatrónico en sí, porque todo el éxito del juego depende de si el jugador encontrará los animatrónicos o no. Con esta necesidad surge la necesidad de conservar energía, porque cuando la linterna está encendida constantemente, consume mucha. Para conservar energía, se vuelve obligatorio el consejo de no usar una pistola paralizante en ataques falsos.
El Arctic Frostber puede aparecer en ilusiones, a menudo se voltea, y luego debes alejarte rápidamente y en ningún caso sorprenderlo para evitar un grito. A veces, al encontrarse con él, la pantalla de la interfaz se cubre de escarcha, una forma especial de interrupción. Para derretir la escarcha, agite el dispositivo varias veces. Durante un ataque real, Frostber emite un sonido de una carrera muy rápida, lo que le da al jugador la oportunidad de encontrarlo si no lo ha encontrado antes, pero esta posibilidad es extremadamente pequeña, ya que este animatrónico se acerca al jugador en menos tiempo que otros. . Cuando aparezca un Arctic Frostber en ejecución, debes restablecerlo activando la pistola paralizante.
El Arctic Frostber se puede recrear usando su traje de felpa y la CPU de un Freddie Frostber normal (ya que la piel del Ártico no tiene la suya propia). Ambos elementos caen ocasionalmente al derrotar a Arctic Frostber, la CPU también se puede obtener a partir de su variación simple, y durante el evento, una máscara especial también estuvo presente en la tienda. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa del Arctic Frostber y verlo desde todos los lados.
Desde el Workshop of the Arctic Frostber, puedes enviárselo a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura. Durante el desguace, Frostber recogerá piezas y, en raras ocasiones, elementos como CPU o modificaciones. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot.
Si el jugador quiere devolver el Arctic Frostber antes de lo previsto, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y la calidad de la colección Frostbear está determinada por el residuo agregado y las modificaciones utilizadas: cuanto más haya, más recursos útiles recolectará el animatronic y mejor será la basura recolectada.
Chica
Chica es la antagonista del juego. Ella, como Bonnie, suele caminar alrededor del jugador, pero no tanto como Endoskeleton y Freddie. El cebo de Chiki se puede soltar al completar misiones diarias y se puede comprar en la tienda. Chika tiene una serie de características distintivas: es un pisotón robótico rápido, más pesado que Naked Endo, pero más ligero que Freddie Fazber, gemidos y bofetadas. Debido a su frecuencia de apariciones, Chika es una animatrónica ligera.
A diferencia de Freddie, habrá un poco menos de interferencia en su ubicación, pero más que Bonnie, por lo que aún será fácil distinguirlos. Por lo general, no camina alrededor del jugador por mucho tiempo, como Freddie, pero su diferencia, como la de Bonnie, es que se mueve un poco más rápido, lo que le da al jugador menos tiempo para detectarla y golpearla con una pistola paralizante. La mayoría de las veces, Chica usa un ataque falso y luego ataca de verdad.
Chica puede ser basura, y luego el jugador debe alejarse rápidamente de ella y en ningún caso escandalizarla para evitar al gritón. Para derrotar a Chiku, debes encontrar obstáculos con la ayuda de una linterna y esperar su ataque real cuando aparezca completamente mientras corre, y usar una pistola paralizante. Con cualquier ataque, Chika hace un sonido terrible, por el cual puedes navegar rápidamente, si el jugador no ha encontrado el animatronic antes de eso, el largo tiempo de ejecución de Chika también ayudará. Usar una pistola paralizante durante un ataque falso, cuando solo los ojos de Chika y su Cupcake son visibles, es inútil, por lo que no se recomienda gastar energía en ella.
Chica, como sus máscaras, con una serie grande o de alto nivel, puede entrar en modo loco. Durante él, el animatronic se vuelve increíblemente agresivo: puede tirar basura 5 veces, siempre apareciendo justo en frente del jugador, es más fuerte, el tiempo entre acciones y por turno se reduce enormemente. Porque este modo no se muestra en el menú, el jugador solo puede averiguar sobre su activación durante el juego. Las tácticas siguen siendo las mismas, pero el jugador necesita atención y reacciones rápidas.
Se puede recrear a Chiku en el Workshop usando su CPU y su disfraz de felpa. Ambos elementos a veces se caen al derrotar a Chika, y el disfraz aún se puede obtener en la tienda comprando el mini-set de Chika. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa de Chika y verla desde todos los lados. Desde el Taller, se puede enviar a Chika a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura.
Mientras se desguaza, Chika recolectará piezas y, en raras ocasiones, elementos como disfraces de felpa o mods. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere regresar Chica antes de lo programado, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección de Chika está determinada por el residuo agregado y las modificaciones utilizadas: cuanto más haya, más objetos útiles recolectará el animatronic y mejor será la basura recolectada.
Circo bebé
Baby es el antagonista del juego. Ella es uno de los animatronics más difíciles, agresivos y raros que pueden llegar a la casa de un jugador. Por lo general, aparece solo a partir del séptimo episodio, y la mayoría de las veces llega al noveno. Baby tiene características distintivas que le permiten ser identificada por el jugador: son pasos muy pesados, más ruidosos y engorrosos que los de Freddie, y su voz. La dificultad de derrotar a Baby es que es muy difícil alejarse de ella, se mueve muy rápido y durante mucho tiempo alrededor del jugador y con la misma rapidez corre hacia él con un ataque.
Para derrotar a Baby, debes armarte con algunos consejos. Primero, la clave del éxito es encontrar obstáculos constantemente, es decir Determine constantemente la ubicación de Baby y espere su ataque. A pesar de que Baby es un animatrónico bastante grande, la interferencia que aparece en su ubicación es apenas perceptible, como la de Foxy. Se ubican con la ayuda de una linterna, pero dado que Baby se mueve a menudo y rápidamente de un lugar a otro, se recomienda en este caso no apagar la linterna en absoluto, para no perderse el animatronic en sí.
Sin embargo, con esta necesidad surge la necesidad de conservar energía, porque cuando la linterna está encendida constantemente, consume mucha. Para conservar energía, se vuelve obligatorio el consejo de no usar una pistola paralizante en ataques falsos. Al mismo tiempo, la interferencia se puede encontrar sin usar una linterna, pero enfocándose en el zumbido y permaneciendo donde es más fuerte. Baby también es siempre basura, y el jugador tiene muy poco tiempo para esquivarla.
Para alejarse de ella con éxito, es necesario hacerlo muy rápido, en ningún caso no sorprenda para evitar al gritón y no la mire a los ojos, lo que hace que bajar el dispositivo sea la táctica más conveniente. Además, le encanta usar ataques falsos. Durante un ataque real, Baby emite sonidos de una carrera muy rápida y fuerte, y debido al poco tiempo asignado para correr, el jugador definitivamente debe encontrarla antes del ataque real y durante su uso de la pistola paralizante a tiempo.
Se puede recrear al bebé en el taller usando su CPU y su traje de felpa. Ambos artículos se caen ocasionalmente al derrotar a Baby, y el disfraz aún se puede comprar en la tienda. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa de Baby y verla desde todos los lados. Desde el Taller, Baby puede ser enviado a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura.
Durante el desguace, Baby recopilará piezas y, en casos excepcionales, elementos como CPU o modificaciones. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver Baby antes, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y la calidad de recolectar Baby está determinada por el residuo agregado y las modificaciones utilizadas: cuanto más haya, más cosas útiles recolectará el animatronic y mejor será la basura recolectada.
Pascua Bonnie
Easter Bonnie es el antagonista exclusivo del juego. Se le considera un simple animatrónico en términos de derrotarlo. Bonnie no llega al jugador por su cuenta, pero puede ser convocado usando el cebo comprado u obtenido del distribuidor de recompensas. Sus características distintivas son las mismas que las del Bonnie Rabbit de siempre: es un pisotón robótico, más pesado que el de Naked Endo, pero más ligero que el de Freddie Fazber, gemidos con ecos y una composición de fondo que recuerda a los sonidos de una máquina o una herramienta eléctrica rota ...
No es difícil detectarlo y derrotarlo. Se mueve lo suficientemente lento, pero es importante que el jugador reaccione rápidamente para no extrañarlo y no perder. La batalla con él dura aproximadamente un minuto. El desorden residual de Easter Bonnie es fácil de encontrar. Para hacer esto, el jugador debe observar las distorsiones visuales y concentrarse en el zumbido. Si no está claro dónde está exactamente la fuente de interferencia, puede usar una linterna.
Rara vez se mueve de un lugar a otro, usa ataques falsos, interrupciones y basura. Si Easter Bonnie está metiendo la pata, el jugador debe alejarse de él lo antes posible y esperar a que desaparezca, pero en ningún caso se electrocutará, de lo contrario el juego terminará con un grito que rompe la racha de victorias y se lleva la resto del jugador. Si aparece un ruido denso en la pantalla que bloquea el uso de la interfaz, debe deshacerse de él agitando el dispositivo.
Durante los ataques falsos, donde el mismo animatronic no es visible, pero solo sus ojos son visibles, usar una pistola paralizante es inútil: es un desperdicio de energía. A veces también desencadena una interrupción durante su tambaleo o ataques, lo que puede evitar que el robot sea desarmado. Durante un ataque real, Easter Bonnie hace un sonido de pisadas rápidas, durante el cual el jugador necesita usar la pistola paralizante en muy poco tiempo.
Easter Bonnie se puede recrear en el Workshop usando un disfraz de felpa y una CPU Bonnie normal (ya que no tiene su propia máscara de Pascua). Ambos elementos a veces se eliminan al derrotar a Easter Bonnie, la CPU también se puede obtener de la Bonnie original y el disfraz aún se puede comprar en la Tienda durante el evento del juego. En el Workshop, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa de Chocolate Bonnie y verla desde todos los lados.
Desde el Taller de Pascua, Bonnie puede ser enviada a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura. Mientras busca en la basura, Bonnie recolectará partes y, en raras ocasiones, elementos como CPU o modificaciones. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Si el jugador quiere devolver el Chocolate Bonnie antes, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección de Chocolate Bonnie está determinada por la contribución sobrante y los mods utilizados: cuantos más mods sean responsables de la basura, mayor será la utilidad del animatronic y mejores serán los recursos encontrados.
Trampa de felpa helada
Al igual que la versión original, Frosty Plushtrap es uno de los animatronics más desafiantes. No viene al jugador él mismo, pero puede ser convocado con la ayuda de señuelos, que el distribuidor de premios entrega periódicamente o se compran en la tienda. Un jugador que tenga un animatrónico también puede enviárselo a otro. El personaje tiene mecánicas individuales que son diferentes a las de los demás. Durante una reunión con Frosty Plushtrap, el botón de la linterna desaparece de la interfaz y el propio jugador aparece en una habitación virtual que se asemeja a un almacén congelado con transformadores eléctricos a los lados.
Frosty Plushtrap se sienta en esta misma silla, que finalmente se levanta y se dirige al jugador. El animatronic tiene una ruta predeterminada correspondiente a su versión original: sentarse en una silla - acercarse - acercarse - acercarse - acercarse - acercarse - esconderse detrás de una pila de basura distante - acercarse - acercarse - acercarse - esconderse detrás de una pila cercana escombros - se acerca - se acerca - se acerca - se esconde detrás de la puerta - se acerca - se acerca - se para en un charco - ataca.
Directamente encima del charco donde entra Frosty Plushtrap, hay 2 enormes conductores de corriente conectados a transformadores a la derecha e izquierda del reproductor. Ellos mismos están conectados a un panel montado detrás con 2 indicadores, cada uno de los cuales es responsable de un transformador. Para acumular corriente y usarla contra el enemigo, debes golpear los generadores con una descarga y cargarlos. A diferencia de otros modos de juego, esta circunstancia permite mantener presionado el botón de aturdimiento, enviando una carga constante.
Con la ayuda del panel, puede comprender cuánta energía necesitan los generadores; es suficiente para cargarlos en la celda verde, pero no más. Si envía demasiada corriente a los generadores, fallarán y quedarán cubiertos por paneles durante unos segundos. Con el tiempo, la cantidad de electricidad ya aplicada disminuirá. Para ganar, debes cargar el equipo hasta la marca verde exactamente en el momento en que Frosty Plushtrap aparece en un charco frente al jugador. A continuación, debe aplicar una poderosa descarga eléctrica al animatronic, que lo restablecerá.
Frosty Plushtrap se puede recrear en el taller usando su traje de felpa y la CPU de un Plushtrap normal (ya que no tiene su propia piel helada). Ambos elementos se eliminan ocasionalmente al derrotar a Frosty Plushtrap, la CPU también se puede obtener a partir de su variación simple, y durante el evento, una máscara especial estuvo presente en su conjunto de fiesta. En el taller, se puede mejorar y modificar con modificaciones y sobras. Además, allí puedes ver la animación completa de Frosty Plushtrap y verla desde todos los lados.
Desde el taller Frosty Plushtrap, puedes enviárselo a un amigo (si el animatronic derrota a un amigo, regresa con recompensas) o para recolectar basura. Durante el desguace, Frosty Plushtrap recolectará piezas y, en raras ocasiones, elementos como disfraces de felpa o mods. Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot.
Si el jugador quiere devolver la Frosty Plushtrap antes, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Retirar". La cantidad y calidad de la colección de Plushtrap está determinada por el residuo agregado y los mods utilizados: cuanto más haya, más recursos útiles recolectará el animatronic y mejor será la chatarra recolectada.
Five Nights at Freddy’s AR: ¿Cómo lidiar con la basura?
Concepto. El aleteo es una interrupción en el funcionamiento de los animatrónicos cuando su sistema se bloquea al ver a las personas, creando así un bucle lógico potencialmente peligroso. Cuando los animatrónicos se tambalean, aparecen repentinamente en el lugar de la interferencia en una pose antinatural con ojos ardientes, su cabeza gira en diferentes direcciones en relación con su eje, las partes del cuerpo se contraen y se escuchan sonidos de fondo. Las consecuencias de la confusión son visibles en la pantalla del jugador: si te alejas del animatrónico que se tambalea, aparecerá un ruido rojo en la pantalla, que desaparecerá cuanto más lento se dé la vuelta el jugador.
No todos los animatrónicos utilizan el forcejeo con frecuencia. Por ejemplo, Springtrap y 8M Baby se deshacen a menudo, y Chica rara vez. El aleteo como característica se puede configurar en animatronics existentes usando mods. Cuanto más difícil es el animatrónico, más alta es la serie y más agresión y sensibilidad, más rápido es y menos tiempo tiene el jugador para esquivar un animatrónico que se tambalea.
¿Cómo protegerse de la basura?
Aletear es un elemento de juego que complica el juego. Los animatronics más sofisticados, como Springtrap y Baby, son especialmente comunes. El criterio principal para el éxito de una victoria sobre los animatrónicos, que a menudo fracasan, es la reacción del jugador. A pesar de que la basura les sucede a muchos animatrónicos, la forma de protegerse contra esto puede variar. En la mayoría de los casos, durante la basura, el jugador no puede mirar los animatrónicos y usar la pistola paralizante, de lo contrario, el juego terminará con un grito.
Bajar el dispositivo hacia abajo en lugar de hacia los lados será lo más efectivo. la clave del éxito en esta situación es evitar que el dispositivo mire la cabeza del animatronic. Sin embargo, esta táctica no se aplica a algunos personajes. Cuando Springtrap se tambalea, es necesario controlar el color de sus ojos, cuando se queman de color blanco, debe mirarlo directamente, cuando está rojo, aléjese. Los oponentes como Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y Mangle requieren accesorios adicionales para luchar contra ellos: las máscaras de Freddy.
En el caso de Toy Freddie y la basura de Chika, es necesario ponerse inmediatamente una máscara, mirando los rostros de los robots. Toy Bonnie comparte una mecánica similar a Springtrap, donde los ojos de Bonnie brillan de color blanco, debes mirarlo, y cuando miras hacia otro lado con rojo, la diferencia es que ambas acciones deben realizarse con una máscara de Freddy Fazbear. De Mangle, uno solo debe alejarse, sin olvidar ponerse una máscara. La interferencia que surge después de esquivar un animatrónico que se tambalea oscurece parcialmente la vista y evita que sea rastreada, por lo que lo mejor para el jugador es reducir su duración al mínimo.
Si el jugador cometió algún error y no pudo esquivar al animatronic que se tambaleaba, lo ataca. Sin embargo, la multiherramienta del jugador está equipada con un escudo, cuyas unidades de salud se muestran en una barra azul en la parte superior del dispositivo. Si la durabilidad es suficiente, el animatronic cambiará el color de los ojos al habitual, salta un segundo sin hacer ruido y golpea. Si la durabilidad no es suficiente, entonces el animatronic se volverá translúcido, cambiará el color de sus ojos al habitual, jugará un segundo sin sonido y atacará.
Five Nights at Freddy’s AR: Configuración y bombeo de animatronics
El propósito del taller. Esta mecánica es un menú donde el jugador puede personalizar sus propios animatronics y usarlos para encontrar partes. Hay un animatrónico en él sobre un fondo azul a cuadros, tres líneas cuelgan sobre él: la palabra "Taller", el nombre del animatrónico y su condición (calculado como un porcentaje) junto con el botón "Reparar" (incluso si el animatrónico no está dañado). En el Workshop, el animatronic tiene su propia animación en bucle que no aparece en ningún otro lugar del juego.
En la parte inferior de la pantalla hay un menú con ranuras animatronics, donde puedes ver y seleccionar aquellos animatronics que tiene el jugador. El número de tragamonedas es limitado (al comienzo del juego solo se da uno), pero se pueden aumentar comprando monedas por fases o logrando una serie determinada (la serie máxima para el último desbloqueo es 13). Hay dos botones sobre el menú de ranuras: "Enviar" (si se envía el animatronic, luego "Revocar") y "Configurar". Al presionar el primer botón se abrirá un menú con los botones "Enviar" (a un amigo) y "Basura" (para recolectar basura).
Cuando presiona el botón "Personalizar", el reproductor es llevado al menú. Allí, los animatronics se pueden torcer mientras se mueven y configuran. En los iconos de la izquierda, puede ver los siguientes botones: Plush Suit, CPU, Remaining Amount y Mods (máximo 4).
Funciones de taller. El Taller es una de las mecánicas más importantes y uno de los lugares más visitados del juego. Es a través de él que puede personalizar, mejorar y enviar animatronics. La personalización de animatronics solo es posible cuando el jugador tiene sobras y partes, de lo contrario, solo puede cambiar el vestuario y la CPU. La personalización y mejora de los animatrónicos se encuentran en un submenú, al que se puede acceder presionando el botón "Personalizar". El botón Enviar tiene dos subsecciones:
- Enviar : el animatronic se puede enviar a cualquier jugador a través de la aplicación, para esto el remitente debe conectar el código de amistad del usuario que necesita entregar al enemigo. Si el animatronic enviado a un amigo no es desactivado por él, el jugador recibe las partes.
- Basura : envía animatrónicos a caminar por el vecindario en busca de basura, organizando así una colección automática de cosas útiles que pueden ser necesarias para mejoras posteriores. Mientras camina por el mapa, el robot no se puede configurar ni enviar a otros jugadores.
¿Cómo garantizar la calidad de la recogida de piezas? Durante sus aventuras, el animatronic se deteriora, y si cae a cero, la colección se interrumpirá hasta que el jugador repare el robot. Para transferir un animatrónico de 0% a 100%, debe pagar 20 partes. El estado de los animatrónicos también cambia dependiendo de la frecuencia con la que se derrotan.
Varios animatrónicos pueden participar en la recolección de basura, pero si el jugador quiere devolver a alguien antes de tiempo, puede hacerlo haciendo clic en el botón "Recuperar", pero la basura recolectada no será devuelta. La cantidad y la calidad de la colección está determinada por el residuo agregado y las modificaciones utilizadas: cuanto más haya, más cosas útiles recolectará el animatronic y mejor será la basura recolectada.
Menú de taller. La CPU y los trajes de felpa con una pequeña posibilidad se otorgan al jugador por derrotar al animatronic correspondiente (es decir, Freddie derrotado deja caer la CPU y el traje de felpa de Freddie). Usarlos en el endosqueleto desnudo podría hacer otro animatrónico con él. El menú de configuración contiene los siguientes elementos:
- Disfraces de felpa : mejora el endoesqueleto, cambiando su apariencia para que coincida con el disfraz utilizado por uno de los personajes. Se puede comprar en la tienda con dinero real en paquetes;
- CPU : establece el comportamiento específico del animatronic de acuerdo con el procesador utilizado por uno de los personajes;
- El resto : mejora la capacidad del animatronic para atacar y encontrar recursos útiles mientras los envía a recolectar basura; Recogido por una linterna al encontrar depósitos de residuos;
- Mods : mejora una serie de características del animatronic: la capacidad de desechar, crear interrupciones y encontrar recursos útiles durante la recolección. Se pueden habilitar un máximo de 4 mods al mismo tiempo. Se pueden vender obteniendo piezas a cambio.
Five Nights at Freddy’s AR: Reglas de recolección de chatarra
Descripción. La recolección de chatarra es un modo especial de animatronics, en el que deambulan y recolectan elementos útiles. Una descripción de este proceso aparece en una de las cartas de Fazbear Entertainment. Solo se pueden enviar sus propios animatrónicos para recolectar basura. Animatronics puede recolectar piezas, mods, disfraces de felpa, sobras, cpu, monedas de fase.
Los elementos más comunes recolectados por los animatronics son partes y sobras, y se llaman Common Scraps, el resto de los elementos (Mods, Plush Costumes, CPU y Phase Coins) se encuentran con menos frecuencia y se llaman Rare Scrap. El número de animatrónicos enviados no está limitado. Sin embargo, tienen un tiempo limitado para recoger la chatarra, tras lo cual se devuelven al Taller, el máximo de las cuales es de 4 horas. La calidad y cantidad de chatarra recolectada se puede aumentar usando modificaciones.
Al recolectar basura, los animatrónicos se dañan. Si en el proceso su condición cae a 0, regresan al jugador antes de tiempo y ya no pueden participar en la colección hasta que sean reparados con partes. Cuanto más tiempo el animatronic recolecte basura, más basura recolectará, además, cuanto más introduzca el jugador en el animatronic, más detalles recopilará. Hay mods que reducen el desglose del animatronic durante la recolección.
Utilizando. La recolección de chatarra es uno de los elementos de juego más gratificantes. le permite al jugador enriquecerse y recolectar elementos sin perder su tiempo y energía. Para enviar un animatrónico para recolectar chatarra, debes seleccionar un animatrónico en el Taller, hacer clic en el botón "Enviar" y seleccionar "Chatarra". La cantidad y calidad de la chatarra recolectada se puede aumentar con la ayuda de modificaciones, como:
- Escáneres de chatarra : aumenta la cantidad de chatarra recolectada a la vez y brinda una pequeña posibilidad de recolectar chatarra rara;
- Amplificadores de ingresos : aumentan la frecuencia de búsqueda de materiales de desecho;
- Magnetómetros : aumenta la probabilidad de desechos regulares y aumenta la cantidad de piezas recolectadas como desechos.
Los mods de categoría de uso también reducen el desgaste de los animatrónicos al recolectar, lo que les permite durar más. Para que los mods estén activos, deben estar conectados al animatronic antes de enviarlo. Si el jugador quiere obtener un salvamento raro, entonces es recomendable que use mods, porque la probabilidad normal de golpear objetos raros es extremadamente pequeña.
Autor del artículo:
Nadezhda D. - editor del sitio web y autor del artículo, en el proyecto desde julio de 2019. A Nadezhda le interesan el manga y el anime. Le encantan los MMORPG, los juegos de rol y de aventuras. Actualmente jugando activamente Genshin Impact y Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparado muchos artículos sobre cómo completar juegos casuales, misiones y acertijos. Sus obras son muy populares entre los lectores. Más información sobre Nadezhda está disponible en este enlace.