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Galaxy on Fire 2 WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

GALAXY ON FIRE 2 es un juego para Android con fecha de lanzamiento 23/06/2013 de Deep Silver. Género del juego: Arcade. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. Mejores barcos
  2. planos
  3. Kaamo Club
  4. ¿Cómo ganar dinero rápido?
  5. sistemas ocultos
  6. Medallas
  7. Supernova
  8. Valkyrie
  9. Comercio
  10. hardware
  11. torretas
  12. Planetas
  13. Misiones
  14. Repetidores
  15. consejos de juego

Galaxy on Fire 2: Mejores barcos

Veterano

Veteran es la nave de Earthlings de Galaxy on Fire 2. Tiene solo tres ranuras para armas principales, pero están muy cerca, lo que le da una ventaja en términos de precisión al disparar. Moderadamente equilibrado en todos los aspectos. A pesar de sus pequeños defectos, Veteran hace un excelente trabajo en todas las tareas, dando a los pilotos la libertad de elegir sus actividades.

Phantom XT

Phantom XT es una de las naves terrestres en Galaxy on Fire 2. Solo se puede comprar en el Kaamo Station Lounge en el sistema Shima de un Bobolan llamado Umnar Zoboon. Phantom XT es una modificación mejorada de la nave Phantom. Cuenta con armadura reforzada múltiple, una apariencia espectacular y un posicionamiento muy cercano de los cañones principales, lo que lo convierte en una nave bastante precisa a la hora de disparar. Desafortunadamente, al igual que su predecesor, no puede presumir de una buena relación precio / rendimiento.

El barco es muy bueno en el combate rápido, en la clase de cazas ligeros y caros, el Phantom XT es superado solo por el VoidX en maniobrabilidad. La pequeña área de carga se compensa fácilmente con el gran espacio para equipos, donde se pueden instalar múltiples optimizadores de espacio de carga. Sin embargo, no hay nada que compense la presencia de una sola ranura para proyectiles pesados. El barco es bueno, pero lo aplicamos de forma limitada. Su punto fuerte es el combate rápido.

Groza Mk II

El Groza Mk II es uno de los barcos más caros y peligrosos de Galaxy on Fire 2. El barco Terran. Solo se puede comprar en Kaamo Station Lounge en el sistema Shima de un bobolaniano llamado Umnar Zoboon. Este modelo mejorado del barco Groza rompe todos los patrones, normas y reglas aceptables. ¡Capaz de realizar el fuego frontal más concentrado por unidad de tiempo entre todas las naves de la galaxia! Las excelentes características de vuelo y el equilibrio general lo convierten en uno de los barcos más deseables.

Tal máquina de destrucción fue creada para llevar a cabo un combate abierto, no de otra manera. El brillante color de combate del Groza Mk II lo distingue fuertemente de otros barcos e inmediatamente deja en claro a los desafortunados enemigos con qué están lidiando. En combinación con poderosas armas, esta nave es un verdadero verdugo, quemando toda la vida a su paso. ¡Hace honor a su nombre!

Teneta rojo

Teneta RED es una versión modificada de la nave Teneta. Nave de terrícolas. Es una de las mejores y más caras naves de Galaxy on Fire 2. Solo se puede comprar en el salón de la estación Kaamo en el sistema Shima de un bobolaniano llamado Umnar Zoboon.

Al crear Teneta RED, los ingenieros que trabajaban en él no solo reemplazaron dos ranuras para proyectiles pesados ​​con dos ranuras para armas principales, sino que también mejoraron su armadura y maniobrabilidad. Para completar, también se agregaron varias ranuras adicionales para equipos.

Ángel oscuro

El Dark Angel es uno de los mejores barcos del Galaxy on Fire 2 original. Un prototipo de un acorazado fuertemente armado desarrollado por Davilon Corporation, un fabricante de armas terrícolas que no ha sobrevivido hasta el día de hoy. A pesar de que Dark Angel se mostró muy prometedor durante la rigurosa fase de pruebas, múltiples retrasos y mayores costos de desarrollo llevaron al cierre del proyecto. Dark Angel difiere del color estándar de las naves de los terrícolas. Tiene un tinte más verdoso. No utilizado por NPC.

Un barco fuertemente armado, el Dark Angel es un barco notablemente ágil. Cuatro ranuras para armas principales, dos para proyectiles pesados, una plataforma de torreta y 14 ranuras para equipo hacen de este interceptor una de las naves más buscadas de la galaxia, adecuada para todo el juego. De las desventajas, destaca su rareza (se vende principalmente en estaciones con un alto nivel técnico) y un precio bastante elevado. En general, el barco realmente vale los créditos gastados en él y se recomienda tanto para juegos normales como para cazar criminales buscados.

Mantis

Mantis es uno de los barcos piratas de Galaxy on Fire 2. Uno de los barcos más grandes y peligrosos del mercado. Armas, armaduras, espacios para equipos: todo está al máximo. El barco está armado hasta los dientes: hasta cuatro ranuras para cañones principales, tantos lugares para proyectiles pesados, buena maniobrabilidad y blindaje fuerte para arrancar.

Una excelente opción para los pilotos que luchan activamente. También hay hasta 12 ranuras de hardware. De los profesionales, en principio, todo. Las desventajas son obvias: la bahía de carga es pequeña, la distancia entre los cañones principales es larga, el precio es muy alto y no hay zona de torreta. Este es el barco pirata más caro del juego. Precio: $ 2.363.886 (Android).

Darkzov

Darkzov es una versión mejorada del barco Azov. Vendido solo en la sala de espera de la estación Kaamo en el sistema Shima por un bobolaniano llamado Umnar Zoboon. Barco pirata. En comparación con el modelo regular, la edición especial Azov presenta mejoras en casi todos los sentidos. Placas de blindaje duraderas, alta potencia de fuego y gran espacio para equipos y dispositivos adicionales son las principales ventajas de este modelo coleccionable.

Una de las naves más caras y eficientes de Galaxy on Fire 2. Es bastante equilibrada en todas las características y también tiene una bonificación en forma de área de torreta. Si te gustó Azov, su "hermano mayor", Darkzov, te gustará aún más. Solo puedes mejorar el barco en Kaamo Station Lounge en el sistema Shima.

S’Kanarr

S’Kanarr es una de las mejores naves Vos en Galaxy on Fire 2. Con la creación de S’Kanarr, el Imperio Vosk está lanzando al mercado una nueva nave fuertemente armada con un amplio espacio de torreta además de cuatro armas principales y dos pesadas. La armadura súper pesada proporciona protección adicional, aunque afecta la maniobrabilidad.

A pesar del alto precio y algunos defectos técnicos, este barco no es tan malo como algunos podrían pensar. Si está buscando una embarcación capaz de combatir activamente, S’Kanarr es una gran opción. Tiene hasta cuatro ranuras para cañones principales y un área de torreta. También tiene una bodega de carga muy grande, por lo que es una buena opción para los comerciantes. De las deficiencias, solo se destacan 11 ranuras para equipos y mala maniobrabilidad.

Na’srrk

Na’srrk es la nave Vossk de Galaxy on Fire 2. Disponible en la expansión Supernova. Na’srrk es un nuevo buque de guerra fuertemente armado desarrollado por los Vosks. Este poderoso vehículo es una buena alternativa para los pilotos que no pueden pagar el S’Kanarr y no consideran que el espacio de la torreta sea una necesidad. Este es el barco Vossk más maniobrable en GoF2.

Luchador Voss versátil. Tiene una cantidad decente de ranuras para equipo, armas principales y proyectiles pesados. Además de todo esto, también tiene buena maniobrabilidad. El único inconveniente es que no es un compartimento de carga muy grande, pero esto se puede solucionar mejorando el barco o instalando un compresor, ya que hay suficientes ranuras para el equipo.

Aegir

El Aegir es el buque insignia de la flota de Nivelian. Excelencia, elegancia y potencia se unen. En cualquier caso, no es barato, pero muchos pilotos de la galaxia te envidiarán. El papel de Aegir ha evolucionado rápidamente con actualizaciones y adiciones. En el GoF2 original, esta nave era una especie de intermedio entre Veteran y Mantis: sin una torreta y una duodécima ranura para equipo, pero más barata que la Mantis y con cuatro ranuras para cañones principales y proyectiles pesados.

Los pilotos que prefieran tener cuatro cañones principales y no consideren la presencia de una torreta como una necesidad pueden comprar el Aegir con seguridad. A pesar de no tener la bodega de carga más grande y menos seguridad, hace su trabajo a la perfección gracias a sus opciones de personalización.

Al completar complementos, especialmente Supernova, especialmente en niveles de dificultad altos, a veces vale la pena pensar en las ventajas de instalar una torreta, más ranuras para equipos y un compartimiento de carga más espacioso, porque incluso en una versión mejorada, Aegir comienza a perder con muestras como Ghost, Dark Angel y barcos que vende bobolan Umnar Zoboon en la estación de Kaamo. En general, podemos decir que por el paso de aproximadamente la mitad de toda la historia, esta nave no causará quejas, pero luego de acumular una gran cantidad de créditos, vale la pena invertirlos en una unidad más poderosa.

Fantasma

El Fantasma es el resultado de los esfuerzos de Nivelians para construir un caza furtivo acorazado pero ágil. Una gran cantidad de cambios que sufrió la nave en varias etapas de desarrollo, llevaron al hecho de que Ghost fue reconocido por pilotos y diseñadores como un experimento bastante infructuoso. Sin embargo, según la inteligencia de Midorian, los avances técnicos obtenidos durante el desarrollo de Ghost se aplicaron más tarde a otro proyecto de alto secreto bajo el liderazgo de un tal Trunt Harval, el comandante supremo de la República de Nivelian.

Este primer prototipo del caza Nivelian, que nunca salió a la venta debido a su tecnología revolucionaria, todavía estaba en sus primeras etapas de desarrollo en el momento del diseño del barco. Un blindaje fuerte, cuatro ranuras para cañones principales, dos para proyectiles pesados ​​y 14 ranuras para equipos lo convierten en una buena opción para pilotos experimentados. Como muchos barcos de Nivelian, el Ghost tiene un diseño bastante inusual. Las desventajas incluyen solo un pequeño compartimiento de carga y un precio decente.

Kinzer RS

El Kinzer RS ​​es una modificación del barco Kinzer de Nivelian. Solo se puede comprar en Kaamo Station Lounge en el sistema Shima de un bobolaniano llamado Umnar Zoboon. El color brillante del Kinzer RS ​​sirve de advertencia a los tontos que se atreven a atacar a este caza de alta tecnología. Con su armamento mejorado y numerosos espacios para equipos, el Kinzer RS ​​es realmente difícil de destruir. Afortunadamente para los oponentes, es fácil de detectar desde lejos, lo que les da tiempo para encontrar una forma de escapar.

¡Perfección! El resultado de muchos años de arduo trabajo por parte de los mejores ingenieros de Nivelian es diseñar un caza con pocos o ningún defecto. Tiene una gran cantidad de ranuras para equipos y cuatro ranuras para armas principales y proyectiles pesados, lo cual es una buena noticia. ¡La alta funcionalidad no afecta la maniobrabilidad de ninguna manera!

En cuanto a sus características, el barco es muy similar al VoidX, y aunque en algunas características es ligeramente inferior a él, el Kinzer RS ​​tiene un compartimento de carga bastante aceptable para 65 celdas, en lugar de 30 para el mismo VoidX. El barco inspira estabilidad y confianza a quienes tienen la suerte de comprarlo. Una obra maestra de la construcción naval hecha con las mejores tradiciones del genio de Nivelian: ¡una combinación de gracia, practicidad y poder mortal!

Espectro

Spectre es una nave invisible de Galaxy on Fire 2. Disponible para su compra después de recibir todas las medallas o después de completar la historia en dificultad extrema. Puedes comprarlo en la estación Katashán en el sistema Paréah. El Spectre es un interceptor ágil y muy peligroso utilizado por los guardias de Trunt Harval. Equipado con una increíble cantidad de ranuras de hardware y tiene un disfraz de U’tool preinstalado.

Al observar las especificaciones del Spectre, lo primero que llama la atención es la armadura. 800 unidades de defensa hacen de este barco el barco más resistente después del Rhino. La maniobrabilidad también está a la altura, con tal armadura parece imposible, ¡pero los ingenieros mágicos han hecho realidad 138 unidades! Esta cifra es más alta que la de muchos barcos en esta categoría de precios. La practicidad, el equilibrio y la personalización son igualmente sorprendentes. Una desventaja, y al mismo tiempo una ventaja, es la herramienta U’tool de enmascaramiento preestablecida, que no puede ser reemplazada por otra (otro conjunto de enmascaramiento no funcionará).

La bahía de carga de 65 celdas no parece mucho, pero la capacidad de actualización y los múltiples compresores hacen del Spectre un buque de carga. Hasta 16 (y con una mejora incluso 17) espacios para equipos y la ausencia de la necesidad de instalar un disfraz hacen de esta obra maestra de la construcción naval uno de los barcos más personalizables de todo el juego. Sin embargo, para muchas personas la adecuación del precio de este barco puede parecer dudosa. El precio es simplemente prohibitivo: por ejemplo, es dos veces más caro que Bloodstar, tres veces más caro que VoidX y Kinzer RS, casi cuatro veces más caro que Dark Angel. El precio es enorme y esta es una de las pocas desventajas del Spectre.

Solo puedes obtener este barco después de completar la historia de Supernova en Extreme u obtener todas las medallas de Supernova en otros niveles de dificultad.

Especial cruz de berger

Berger Cross Special es una versión mejorada de Berger CrossXT. Vendido solo en la sala de espera de la estación Kaamo en el sistema Shima por un bobolaniano llamado Umnar Zoboon. Es sin alternativa la mejor nave Midorian en Galaxy on Fire 2 y una de las más poderosas de todo el mercado. Lo tiene todo en abundancia: protección sólida, armamento poderoso, suficientes espacios para equipos y un manejo fenomenal para tal abundancia de potencia de fuego y personalización. El precio de un barco tan variable es apropiado, pero justifica plenamente todas las inversiones.

La falta de una torreta aquí se puede llamar un arma de doble filo: esto, por supuesto, puede ser decepcionante, pero para aquellos pilotos que no consideren su presencia una necesidad, este hecho no será molesto. El único inconveniente serio de este barco es un pequeño compartimento de carga, pero esto también se puede solucionar instalando varios compresores, ya que hay suficientes ranuras para el equipo. Si está buscando un barco que esté casi desprovisto de defectos y no tiene una gran necesidad de una torreta, el Berger Cross Special es definitivamente una buena opción.

VoidX

VoidX es el único barco utilizado por los Voids. Se puede desbloquear después de obtener todas las medallas de oro. El principal inconveniente de este buque es el área de carga terriblemente pequeña, lo que lo hace inadecuado para el comercio. Pero como tiene un número bastante grande de espacios para equipos, al instalar dos o tres Rhoda Black Holes, el espacio de carga se puede aumentar a un tamaño bastante satisfactorio.

El barco tiene una movilidad anormalmente alta: con un manejo hábil, se vuelve prácticamente invulnerable. El caso es que es casi imposible subirse a él. No puedes encontrar un oponente más desagradable. Debido a tal velocidad y movilidad, VoidX se transforma de perseguido a perseguidor en cuestión de fracciones de segundos. Este es realmente un barco asesino: aparecer rápidamente, destruir rápidamente, esconderse rápidamente.

Dignidad. Sin duda, el mejor barco para un combate rápido. Entre todos los cazas de su clase, VoidX tiene la mejor maniobrabilidad de todas las naves, más de 1.000.000 de créditos. Esto te permite realizar la maniobra de evasión de tiros con la mayor amplitud, para que puedas hacerlo sin camuflarte, incluso en las situaciones más extremas. En las batallas uno contra uno, puedes estar completamente seguro de tu victoria incluso sobre los oponentes más poderosos.

Cuatro ranuras para armas principales, cuatro ranuras para proyectiles pesados ​​y 16 ranuras (actualizables) para equipos lo convierten en una máquina despiadada para exterminar cualquier cosa que muestre signos de vida. La forma del barco es exótica: una proa muy alargada permite un disparo máximo dirigido. En combinación con un radio de disparo muy pequeño y unas dimensiones limpias que no bloquean la vista, también puede considerarse el mejor barco en términos de disparos. Perfectamente equilibrado en términos de combate: armaduras, armas, ranuras para equipos, maniobrabilidad.

Desventajas Espacio de carga insignificante. El barco es absolutamente inútil en el comercio. No apto para perforar asteroides: en primer lugar, el compartimento de carga y, en segundo lugar, una dirección excesiva no permite apuntar normalmente al asteroide. No es la mejor opción para completar todo el juego (después de destruir Void Mothership). Dificultad de compra: se abre solo cuando se completan todas las medallas de oro. El precio es alto, pero está totalmente justificado.

Vol Noor

Vol Noor es el único barco fabricado por los Grises. Vol Noor es esencialmente inútil, pero muy hermoso, por lo que puede agregarlo a su colección. Quizás una referencia a un OVNI (platillo volante) debido a su diseño y al hecho de que es la única nave de su tipo construida por los Grises (se desprende de la conversación de Cador en Supernova que voló a la Tierra para estudiarlo) y que él es "prehistórico".

Como barco explorador de una de las flotas prehistóricas de la raza Grey, el Vol Noor es casi una reliquia. Al comienzo del gran enfrentamiento con el Vossk, este diseño no era infrecuente, pero la creciente necesidad de un sistema modular avanzado casi sobrevivió a esta nave de la inmensidad del universo.

Justicia

Nemesis es un barco creado por Science Beyond. Aparece en la expansión Valkyrie. Nemesis es la joya de la corona de la ingeniería de Beyond Science. Armamento pesado, buena defensa y estilo: un barco excelente para el piloto seguro que puede permitirse comprar uno. El motor Cador está integrado.

Uno de los mejores barcos de Galaxy on Fire 2. Tiene cuatro ranuras para cañones principales, un compartimiento de carga bastante grande, 14 ranuras para equipos y un motor Cador integrado. Nemesis tiene el potencial de defenderse de muchas, si no todas, las naves de la galaxia. La única decepción es la presencia de un solo compartimento para proyectiles pesados, el precio bastante alto, la falta de una plataforma para la torreta y una protección no muy buena. Esta maravilla de la ingeniería es perfecta para cualquier actividad, desde la extracción de minerales hasta la caza de criminales buscados.

Bloodstar

Bloodstar es una nave de la expansión Supernova, operada por el forajido Qyrr Myfft de la lista de buscados terrestres. El segundo barco más caro de todo el juego (después del Spectre). Está disponible para su compra en la estación Quineros en el sistema Loma después de que su propietario es destruido. Bloodstar ha sido ampliamente rediseñado y mejorado a lo largo de los años para convertirse en una seria amenaza para todas las naves del universo, ya sea la devastadora Mantis, la refinada y delicada Aegir o la avanzada Némesis.

Con cuatro posiciones para los cañones principales, cuatro para los proyectiles pesados ​​y un lugar para la torreta, el Bloodstar podría ser el contendiente por el título de la nave más armada de toda la serie GoF, ¡compitiendo con naves como Kinzer RS, Spectre y VoidX! Aunque a un precio de $ 13,365,000 (o $ 5,346,000), tampoco está lejos del título de los más caros. En términos de diseño y apariencia, el Bloodstar recuerda ligeramente al barco Centaur, el caza Grounder de la App Store original de Galaxy on Fire 3D, propiedad de un comerciante llamado Doc Washington.

Sin embargo, en comparación directa, Bloodstar es mucho más brutal y amenazante que Centaur. Este efecto se logra, al menos en detalle, con un trabajo de pintura único que parece que toda la nave está manchada con la sangre de pilotos inocentes que Qyrr Myfft ha esparcido a lo largo de su carrera en el abismo del espacio.

De hecho, el nombre de la nave continúa con esta idea y el desagradable octópodo lo eligió para evocar una sensación de peligro, miedo y muerte inminente en la mente de los pilotos, cuyos escáneres detectan el Bloodstar que se acerca, abrasado por todos los cañones. En términos de combate, el barco es muy bueno. Por ejemplo, todos los lanzadores de misiles están en un solo lugar y los puntos en los que impactarán los misiles coinciden con la vista, sin embargo, las armas principales están peor ubicadas.

Draaken

Draaken es un bombardero diseñado por las Leónidas y utilizado por muchos de los habitantes de la galaxia. Se considera que la característica principal de esta nave es su poderosa armadura, una gran cantidad de ranuras para armas y un lanzador para proyectiles pesados. Como otros bombarderos, Draaken tiene una maniobrabilidad muy baja. Pero a pesar de esto, tiene merecidamente el estatus de mejor barco en el GoF original.

Cormorán

Cormorant es el barco de Earthlings de Galaxy on Fire 2. El Cormorant es un barco muy especial. La bahía de carga más grande y una armadura extremadamente poderosa. Es técnicamente imposible montar cañones principales en él, pero la plataforma de la torreta garantiza cierta protección.

El Cormorant tiene el compartimento de carga más grande del GoF2 original (solo superado por el Rhino en la expansión Supernova). Los ocho Rhoda Black Holes en el Cormorán ganan la medalla Spacious II. La versión del barco del jugador tiene cuatro turbinas, mientras que el NPC solo tiene dos. A pesar de la falta de espacios para las armas principales, los barcos NPC pueden disparar.

Rinoceronte

Rhino es la nave de carga de los Earthlings de Galaxy on Fire 2. Disponible en la expansión Supernova. Los terrícolas utilizan a menudo a Rhino para transportar infantería de un sistema estelar a otro. A pesar de su baja maniobrabilidad, el Rhino es popular entre los comerciantes por su enorme bodega de carga. Debido a su enorme bodega de carga, este barco es perfecto para la minería y el comercio. Gracias a las ranuras para proyectiles pesados ​​y una plataforma de torreta, puede valerse por sí mismo, pero su baja maniobrabilidad y la falta de ranuras para los cañones principales lo hacen inadecuado para el combate activo.

Este barco tiene la bodega de carga más grande de GoF2. Rhino tiene la mayor defensa del juego. También tiene la menor capacidad de control entre todos los barcos. Al instalar 6 Rhoda Black Holes, puede obtener la medalla "Spacious II" (sin actualizar el compartimento de carga). Al actualizar completamente este barco e instalar 10 Rhoda Black Holes en él, puede lograr la capacidad máxima de carga de 5610t. Este es otro récord. En la historia, Rhino se usa en varias misiones. Se pueden ver por primera vez durante la evacuación de los midorianos después de una explosión de supernova.

Galaxy on Fire 2: planos

Los planos son una característica de GoF 2. Se pueden comprar en las salas de espera, obtener a través de la historia o piratear una fragata destruida (en Supernova). Los objetos que se obtienen al elaborar a partir de un plano son únicos; no se pueden comprar en los hangares de las estaciones. Hay 25 planos en GoF 2 con ambos complementos. De estos, 13 aparecieron en el GoF 2 original, 4 en la expansión Valkyrie y 8 en la expansión Supernova.

Proceso de manufactura. Para elaborar un artículo de acuerdo con un plano, se requieren varios materiales (como regla, bienes, incluido el mineral). La elaboración comienza en la estación donde se agregó el primer componente al plano; después de eso, al agregar componentes en otras estaciones, debe pagar $ 20 por el transporte de cada unidad de mercancía. Una vez finalizada la producción, el artículo creado solo se puede recoger en la estación donde comenzó su creación.

Autocompletar. El juego también tiene la capacidad de completar instantáneamente un ensamblaje de acuerdo con un dibujo sin el costo de los componentes, por créditos. En este caso, la cantidad requerida a menudo excede el costo total de los componentes del dibujo. Esta función no está disponible en la versión para PC.

Planos del Galaxy on Fire 2 original

1. M6 A3 Wolverine. M6 A3 "Wolverine": el láser más potente y eficiente del Galaxy on Fire 2 original. Ensamblado según el dibujo.

El plano se puede comprar en Géhlon Station Lounge en el sistema Suteo por $ 49,999. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 134.973. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

2. H’nookk. El H’nookk es el bláster más poderoso y eficiente jamás producido por el Imperio Vossk. Montado según el dibujo. Consume tanta energía que la versión antigua de la nave H’Soc tuvo que actualizarse porque todos los Vossk querían montar esta arma en su nave. Esto fue antes de que los Hervarar Earthlings salieran al mercado, ofreciendo más potencia con menos consumo de energía.

El plano se puede comprar en la estación de Duhnu en el sistema Behén por $ 36.998. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 65.501. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

3. Rail-gun 128MJ. El cañón de riel 128MJ es una de las ametralladoras más efectivas del Galaxy on Fire 2 original. Montado de acuerdo con un plano. Modelo anterior para el Rail-gun 64MJ. El cañón de riel 128MJ fue la primera arma en aproximadamente 200 años que se retiró del mercado y se suspendió. El punto es la alta inestabilidad del arma, que puede provocar una explosión destructiva impredecible. Los inventores competentes han logrado recrear herramientas a partir de materiales que son relativamente fáciles de obtener.

El plano se puede comprar en la sala de espera de la estación de Kallsta Omba en el sistema Eanya por $ 19.999. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 33.358. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

4. Controlador de masa MD10. Mass Driver MD 10 es una de las ametralladoras más eficaces de Galaxy on Fire 2. Junto con las pistolas térmicas, Mass Driver MD-10 tiene la mayor tasa de disparo. Desafortunadamente, su producción requiere una gran cantidad de recursos, por lo que esta arma es extremadamente rara y es el principal objetivo de los ladrones que la desmantelan de los barcos que quedan desatendidos.

El plano se puede comprar en K’mirkk Station Lounge en el sistema Y’mirr por $ 59,999. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 150.578. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

5. Rocket Amour. Detrás del eufónico nombre se encuentra un cohete mortal que trae caos y destrucción, al mismo tiempo que interrumpe el funcionamiento de los sistemas electrónicos del objetivo. Estas propiedades la convierten en una parte impredecible pero intrigante de cualquier arsenal. Este es el cohete no guiado más efectivo del juego. Si lanza este cohete y lo mira más de cerca, puede ver que está fabricado por AMR.

El plano se puede comprar en Arpalys Station Lounge en el sistema Buntta por $ 2,000. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 1.262. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

6. Intelli Jet. Intelli Jet: misil autoguiado de Galaxy on Fire 2. Montado según el dibujo. El cohete Intelli Jet funciona con inteligencia artificial, como sugiere el nombre. Asombrosamente rápido, con un sistema automático de seguimiento de objetivos, causa daños físicos y electromagnéticos aceptables. Además, es fácil de fabricar, pero, afortunadamente, no todo el mundo lo sabe. De lo contrario, esta galaxia se convertiría en un lugar más peligroso.

El plano se puede comprar en Thynome Lounge en el sistema Wolf-Reiser por $ 2.999. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 3.412. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

7. Escudo anti-obsceno. Anti-Matter Shield es el escudo más caro y efectivo del Galaxy on Fire 2 original. Los Anti-Matter Shield han estado en desarrollo durante mucho tiempo, pero solo ahora están listos para la producción en masa, gracias a un gran avance en la tecnología de estabilización de campo. Los inversores no tenían por qué alegrarse del éxito, ya que los dibujos fueron robados un par de días después de su elaboración. Se rumorea que una red de comerciantes ilegales está tratando de vender estos esquemas.

El plano se puede comprar en K’ane Station Lounge en el sistema Ni’mrrod por $ 59.998. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 349.946. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

8. Extintor AMR. AMR Extinctor es la mejor bomba termonuclear del Galaxy on Fire 2 original. Ensamblada de acuerdo con el plano. Las ojivas nucleares son tan poderosas que pueden afectar el campo gravitacional de un planeta pequeño. AMR tenía grandes esperanzas de que Extinctor fuera un éxito, pero la producción se interrumpió por violación absoluta de las leyes intergalácticas. Todavía puede obtener planos en el mercado negro, a menos que, por supuesto, su precio lo desanime.

El plano se puede comprar en Decimus Station Lounge en el sistema Pan por $ 5.999. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 62,100. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

A pesar de que la descripción dice que el plano es caro, en realidad es uno de los más baratos de Galaxy on Fire 2.

9. T’yol. T’yol es la placa de blindaje más cara y duradera de Galaxy on Fire 2. Ensamblada de acuerdo con el plano. Armadura súper duradera de la unidad de élite del Imperio Vosk. Estas placas de blindaje son el orgullo de la industria Vosk. Proporciona la protección más alta del mercado galáctico. T’yol significa frente, que no debe confundirse con T’yool, que se usa para referirse a los genitales del Vossk. Esta confusión ha costado la vida a muchos traders desafortunados.

El plano se puede comprar en el salón Rr’ostam en el sistema Y’mirr por $ 79,999. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 229.222. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

10. Agujero negro Rhoda. Rhoda Black Hole es el compresor más eficiente de Galaxy on Fire 2. Montado a partir de un plano. Al crear un agujero negro estable, es posible mover la carga al subespacio y devolverla cuando sea necesario. Hay quejas no confirmadas de algunos viajeros de que parte de la carga no se devolvió y, a veces, aparecen artefactos extraños de otros mundos en la bodega de carga.

El plano se puede comprar en Festus Lounge en el sistema Pescal Inartu por $ 39,999. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 138.375. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

11. Motor Cador. El motor de Cador es un hiperacelerador de Galaxy on Fire 2. Montado a partir de un plano. El nombre de su inventor, Gray con el nombre de Khador. Te permite viajar a través de la galaxia sin usar repetidores, así como viajar al espacio vacío sin usar un agujero de gusano. Algo muy útil para cualquier piloto. Puede activar el motor Cador en el menú de acciones.

Al hacer clic, aparecerá la solicitud "¿Te moverás al espacio vacío?", Si respondes "No", entonces verás un mapa de la galaxia, donde puedes elegir a dónde volar. El motor de Cador agota las baterías. Con él, incluso puede navegar a sistemas inaccesibles para los repetidores, como, por ejemplo, Mido o Y’mirr. Después de especificar la ubicación, el hiperacelerador comenzará a cargarse, consumiendo baterías. Este proceso tiene una duración de 5 segundos, tras los cuales pasará al punto deseado.

El dibujo se puede obtener durante el paso de la historia. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 828.653. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

Este es el único plano que Keith T. Maxwell recibe gratis durante la historia original. El hiperacelerador no se puede usar durante las misiones (si llegaste al lugar donde se está realizando la misión, no puedes dejarlo usando el motor Cador). Este es el único equipo de este tipo. El motor Cador está instalado en todas las naves de Beyond Science, y más concretamente en Cronus, Typhon y Nemesis.

En la expansión Valkyrie, Alice Paolini ordenó a Cornelius Tenner que desmantelara el Motor Cador de Keith T. Maxwell para hacer un plano de su prototipo y fabricar hiperimpulsores él mismo. Quería cambiarle el nombre a "Alice’s Engine". Este hiperacelerador puede mover no solo barcos, sino también estaciones. Alice lo usa para mover la Valquiria a la estación Kothar y luego, por error, al espacio vacío.

12. Boer Gunant. El taladro Gunant es el taladro láser más caro y eficiente de Galaxy on Fire 2. Montado de acuerdo con el plano. Este taladro láser fue construido por un empresario midoriano llamado Gunant Breh. Un dispositivo increíblemente poderoso, y si alguna vez realiza una venta en el mercado, podría arruinar a IMT.

El plano se puede comprar en Gunant Breh en Var Hastra Lounge en el sistema Mido por $ 129,999. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 138.375 en dificultad fácil y normal, o por $ 281.562 en extrema. Componentes de dibujo:

13. Yin Co. Shadow Ninja. Yin Co. Shadow Ninja es el generador de camuflaje más caro y eficiente de Galaxy on Fire 2. Montado a partir de un plano. Un generador de campo de camuflaje muy eficiente que dice estar ensamblado a mano.

El plano se puede comprar en E’kkide Station Lounge en el sistema K’ontrr por $ 39,999. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 361.176. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

Planos de Valkyrie

1. Icarus Heavy AS. Icarus Heavy AS es la mejor pistola de alfombras en Galaxy on Fire 2. Ensamblada de acuerdo con el plano. Agregado al juego en la expansión Valkyrie. Cuando el potencial destructivo de esta arma apareció en el prototipo, se aprobó una ley que prohíbe su uso civil o militar en cualquier forma. Desde entonces, las entregas han violado todas las convenciones existentes. A pesar de que casi todos los talleres de montaje fueron destruidos, algunos traficantes de armas lograron hacerse con sus planos.

El plano se puede comprar en el salón Var Destro en el sistema Loma por $ 200,000. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 548.746. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

2. Libertador. Liberator es el arma termonuclear más eficaz en Galaxy on Fire 2. Ensamblado de acuerdo con el plano. Un cohete mortal que se puede controlar después del lanzamiento. El Liberator es increíblemente rápido y maniobrable, y al mismo tiempo es ideal para destruir pequeños grupos de enemigos a larga distancia.

El plano se puede comprar en Sao Perula Station Lounge en el sistema Loma por $ 1,000,000, o puede obtenerlo gratis con el complemento Valkyrie. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 1.066.412. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

3. Desintegrador. El Desintegrador es uno de los láseres más eficaces de Galaxy on Fire 2. Aparece en la expansión Valkyrie. Ensamblado a partir del plano que creó Netor. La alta eficiencia del desintegrador se puede atribuir al uso de cristales cultivados artificialmente con alta densidad óptica. Los lentes costosos están diseñados para enfocar longitudes de onda de 438,511 nm, que corresponde a la frecuencia de resonancia de los escudos de energía modernos, lo que, a su vez, los desestabiliza.

El plano se puede obtener durante el paso de la expansión Valkyrie. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 233.192. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

4. HH-AT "Arquímedes". El HH-AT "Archimedes" es la torreta automática más cara y eficiente de Galaxy on Fire 2. Montado a partir de un plano. Añadido al juego en la expansión Valkyrie. Archimedes es un sistema de seguridad confiable que disparará sin descanso a cualquier objetivo marcado en el radar como enemigo. Debido al mercado que cambia periódicamente, la torreta está en constante desarrollo. Sin embargo, a veces es posible comprar planos robados en el mercado negro.

El plano se puede comprar en Quineros Lounge en el sistema Loma por $ 700,000. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 665.578. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

Dibujos de supernova

1. Gamma Shield II. Gamma Shield II es el escudo gamma más caro y eficaz de Galaxy on Fire 2. Ensamblado de acuerdo con el plano. Gamma Shield II ofrece un mayor nivel de protección contra la radiación gamma que el modelo anterior. Por el momento, este escudo está siendo probado por "Beyond Science".

Dado que este escudo gamma tiene un 60% de protección contra la radiación gamma, el barco puede durar 2,5 veces más con él que sin él. Esta tabla muestra el tiempo aproximado que una nave podrá orbitar cada planeta en el sistema Ginoya (antes de que la supernova se normalice):

El plano se puede obtener durante la expansión Supernova. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 733.227. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

2. Cromoplasma. El cromoplasma se produce mezclando y densificando cuatro tipos de plasma. Solo se puede almacenar en contenedores especiales hechos de carbonato de sodio. Componentes de dibujo:

El plasma verde se obtiene en los sistemas del sector Midorian, más convenientemente en el sistema Shima (los piratas no interfieren, debes completar la misión para liberar el sistema). El plasma azul se extrae en la mayoría de los sistemas de la Tierra. Los sistemas más convenientes son Beidan, Magnetar y Wolf-Reiser (los piratas no interfieren). El Plasma Violeta se extrae en los sistemas del sector Earthlings, en los sistemas Pan y Pescal Inartu, es más conveniente entrar en el sistema Augmenta (los piratas no interfieren). El plasma rojo se extrae en los sistemas del sector Vosk, más convenientemente en el sistema S’kolptorr (relativamente seguro en comparación con otros sistemas Vosk).

Todos los tipos de plasma, excepto el rojo, son seguros. Con plasma rojo, aquí está la cosa: con maniobras bruscas y aceleración, el plasma puede explotar. Además, el plasma rojo en la bodega de carga impide el uso del motor Cador.

Para una recolección más eficiente, instale el equipo:

3. Ion Lambda Mk2. El Ion Lambda Mk2 es el cohete ionizante más caro y eficiente de Galaxy on Fire 2. Montado a partir de un plano. La eficiencia del Ion Lambda se ha mejorado significativamente reduciendo el tamaño del reactor y utilizando una sustancia seca especial en lugar de un líquido inyectado. Como consecuencia, se libera mucho más plasma durante la detonación.

El plano se puede encontrar en una fragata destruida que orbita alrededor del planeta Merxde en el sistema Alda. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 109.512. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

4. Pandora Leech. El Pandora Leech es el receptor de rayos más caro y eficiente de Galaxy on Fire 2. Agregado en la expansión Supernova. Montado según el dibujo. Este rayo receptor es muy conveniente porque libera tres rayos, absorbiendo así tres veces más energía, restaurando el escudo de su nave, y cada rayo absorbe energía 2 veces más eficientemente que el Drenaje Carmesí. Pero Pandora Leech pierde ante Crimson Drain en solo una cosa: un radio de cobertura de haz más pequeño, ya que Crimson Drain tiene un radio de cobertura de 1000 m más.

El plano se puede encontrar en una fragata Nivelian destruida que orbita el planeta Selbah en el sistema Alda. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 681.371. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

Con la ayuda de Pandora Leech, puedes reponer infinitamente tus escudos, extrayendo energía de los cruceros Vossk y Earthlings. Sin embargo, es imposible dañarlos.

5. Descarga de pulsos. Descarga de pulsos: arma EM de Galaxy on Fire 2. Montado de acuerdo con el plano. La descarga de pulsos también se denomina "expansor del espacio personal". En caso de impacto directo, lanza a su objetivo varios kilómetros hacia atrás. Dado que en este caso la propia nave actúa como una especie de epicentro neutral en este proceso, permanece intacta por el poder destructivo de la descarga EM.

El plano se puede encontrar en una fragata destruida que orbita el planeta Bervegor en el sistema Skor Terpa. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 98.812. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

6. Escudo subatómico. El Escudo Subatómico es el escudo más caro y eficaz de Galaxy on Fire 2. Añadido en la expansión Supernova. Montado según el dibujo. Cuando los núcleos de Novanium se estimulan con un tipo especial de plasma, el Escudo Subatómico crea una enorme burbuja de antimateria que, con suficiente energía, es capaz de engullir toda la nave.

El plano se puede encontrar en una fragata destruida que orbita alrededor del planeta Va’lerrm en el sistema Wah’norr. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 973.043. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

7. Phoenix SIS. Phoenix SIS es un generador de escudos de Galaxy on Fire 2. Agregado en la expansión Supernova. Montado según el dibujo. El generador de escudos energiza automáticamente los escudos descargados. Esto requiere una cierta cantidad de plasma azul.

El plano se puede encontrar en una fragata destruida que orbita alrededor del planeta Shelén en el sistema Paréah. Puede completar el proyecto automáticamente por $ 1.125.757. Componentes de dibujo:

Componentes de dibujo (Android):

Este generador de escudos es único en su clase. Hay una pequeña paradoja: el ensamblaje de automóviles Phoenix SIS cuesta $ 1.125.757 y Chromoplasma - $ 2.361.298. Resulta que el autoensamblaje de Chromoplasma es más caro que Phoenix SIS, aunque se utiliza en su modelo.

8. Fuegos artificiales. Estos son fuegos artificiales muy hermosos que hacen que el final del juego sea realmente espectacular.

Componentes de dibujo:

Hacer estos fuegos artificiales es una excelente manera de hacerse rico. El costo del producto terminado es mucho más alto que el costo de sus componentes.

Galaxy on Fire 2: Kaamo Club

¡Compra tu propia estación, el infame Kaamo Club Shima, y ​​atraca tantos barcos como quieras! De esta manera, puede construir una flota impresionante y cambiar de barco cada vez que visite la estación. Además, los productos raros se pueden almacenar en los infinitos almacenes de Kaamo Club, y al visitar la sala de espera de la estación, puede comprar barcos exclusivos, armas y personalizaciones de los proveedores.

Descripción de Kaamo. Tecnología de la estación espacial 1. nivel. Tiene su propio repetidor. Propiedad de Mkkt Bkkt, más tarde Keith T. Maxwell se convirtió en el propietario de esta estación. El único planeta del sistema Shima.

Historia. Cuando llegas al sistema Shima, resulta que está siendo asediado por piratas que ya han construido 4 bases piratas, y en la única estación está Mkkt Bkkt, tu viejo amigo. Cuando derrotas a los piratas y llegas a la estación, te invita a comprarlo por cincuenta toneladas de buscat y treinta millones de créditos. También se puede comprar por $ 0,99 para iOS y $ 2 para Android como complemento.

¿Qué me regala Kaamo Club? Los privilegios de Kaamo Club le permiten almacenar cualquier artículo en el almacén (tantos barcos, equipos, armas, etc.). Después de comprar el Caamo, puede visitar la sala de espera. Esta es la belleza de Caamo. En la sala de espera, puede comprar mejoras para su barco a algunos comerciantes:

  1. Mejora de la maniobrabilidad en 20 unidades (por el 20% del costo del barco);
  2. Mejora de la armadura en 40 unidades (por el 20% del costo del barco);
  3. Aumento del compartimento de carga en 30 toneladas (por el 30% del costo del barco);
  4. Espacio para equipo adicional (por el 40% del costo del barco).

También puedes comprar cosas diferentes de dos Bobolans:

Galaxy on Fire 2: ¿Cómo ganar dinero rápido?

Hay varias formas de obtener créditos:

1. Ejecución de misiones emitidas en sala de espera.

2. Comercio. Requiere un barco con una gran bahía de carga y (preferiblemente) el motor Cador. Es necesario comprar artículos con una amplia gama de precios (varios miles de créditos) y, comprándolos en las estaciones con un precio mínimo, venderlos en las estaciones donde alcance su valor máximo.

Para conocer los precios adecuados para la compra / venta en la estación, haga clic en el icono "i" al lado del producto. Los mejores precios se pueden encontrar en Pan (que está oculto) y Wolf-Reiser. Es mejor vender implantes y animales raros en el sistema Pan, en el mismo lugar puedes comprar órganos para venderlos en Wolf-Reiser.

3. Extracción de cristales vacíos. Es necesario moverse al espacio vacío y perforar asteroides allí. Enemigos con un cierto intervalo después de la destrucción de todo el "lote" anterior. Durante este tiempo, puedes conseguir un asteroide. Es mejor perforar en busca de asteroides de Clase A, que se pueden detectar rápidamente con el escáner Hiroto Ultrascan. Intente llenar el área de carga con cristales. Por 100t, los ingresos serán de 200.000 dólares.

Galaxy on Fire 2: sistemas ocultos

Los sistemas ocultos se pueden desbloquear. Puedes comprar sus coordenadas de personajes en la Sala de Espera en sistemas / estaciones. Los sistemas desbloqueables son útiles debido al hecho de que las tiendas de sus estaciones venden armas y planos únicos. El sistema Wolf-Reiser se desbloquea durante la historia del Galaxy on Fire 2 original. Cada sistema oculto que necesitas comprar (y algunas historias) tiene planos.

Wolf-Reiser. Wolf-Reiser es un sistema estelar oculto de terrícolas, que consta de un solo planeta: Thynome. Las coordenadas del sistema se pueden obtener de la trama de la parte principal de Galaxy on Fire 2. La estación Thynome pertenece a la organización "Science Beyond", para la que trabaja Keith T. Maxwell. Su órbita es completamente segura: las naves enemigas nunca aparecen allí.

Después de completar la historia principal del juego y recibir todas las medallas de oro en el hangar de la estación, estará disponible la nave Void, VoidX. En la historia de la estación Thynome, Keith recibe misiones de Carla y Khador. Al comienzo de la historia de Supernova, Keith y Carla viven en Thynome.

Pan. Pan es el sistema estelar oculto de los terrícolas. Sus coordenadas se pueden comprar en la estación F’err en el sistema S’kolptorr por 10,000 créditos. En este sistema, los órganos son más comunes que otros. Por cierto, en este sistema son muy baratos (alrededor de $ 4000). Es muy rentable encontrar aquí de 100 a 200 toneladas de órganos y luego revenderlos en el sistema Wolf-Reiser. Y luego, si tiene la suerte de encontrar implantes en Wolf-Reiser, revendalos en el sistema Pan. Como resultado, el beneficio de la reventa de Órganos es de aproximadamente $ 2,000 cada uno y de los implantes, $ 3,000.

Y’mirr. Y’mirr es un sistema Vosk oculto con cinco planetas. El sistema Y’mirr es el principal centro comercial de Vossk. Esto se puede entender en los titulares de las noticias en la línea de ejecución. Sus coordenadas se pueden comprar en la estación Lopat en el sistema Vulpes por 500,000 créditos.

Ni’mrrod. Ni’mrrod es un sistema oculto que pertenece al Imperio Vosk. Sus coordenadas se pueden adquirir en la estación Aoéh del sistema Nesla por 30.000 créditos. Es el lugar de constantes enfrentamientos entre piratas, vosks y terrícolas. Ni’mrrod tiene tres estaciones 3 tech. nivel, uno 1 tecnología. nivel y uno 2 tech. nivel.

Es en este sistema, en el planeta Narsaxa, donde se encuentra la prisión principal del Imperio Vosk. Además, este sistema se destaca por el hecho de que en uno de sus planetas, K’ane, puedes comprar un plano del escudo Anti-Mater por 59.000 créditos. Estaciones: K’ane (nivel técnico de la estación - 3), Narsaxa (nivel técnico de la estación - 3), S’porrk (nivel técnico de la estación - 3), Ukka N’ima (nivel técnico de la estación - 2), Ekkr U’rra (nivel de la estación técnica - 1).

Suteo. Suteo es un sistema Niveliano oculto de cinco planetas ubicado en la frontera con los sistemas Terran. Sus coordenadas se pueden comprar en la estación P’errka en el sistema V’ikka por 25,000 créditos. Planetas incluidos en el sistema: Anesa (nivel técnico de la estación - 10), Géhlon (nivel técnico de la estación - 9), Mahasa (nivel técnico de la estación - 7), Nehébru (nivel técnico de la estación - 8), Posého (tech. nivel de la estación - 10).

Herjaza. Herjaza es un sistema que contiene dos planetas: Valkyrie y Scion. El sistema es parte del Sector Sur. Puedes obtener las coordenadas de este sistema oculto solo cuando pasas por el complemento Valkyrie. Planetas del sistema: Scion, Valkyrie (esos niveles - 8). Planet Scion no tiene estación. Solo en este sistema el espacio es de color naranja brillante. Este sistema también tiene un tema musical único.

Loma. Sistema pirata. Puede obtenerlo comprando una historia de Valkyrie adicional (al comprar, se le darán las coordenadas para este sistema). Lo bueno de este sistema es que puede encontrar cualquier producto aquí, incluso cosas raras como firmas, Vossk Organs o Buscat. Es cierto que aquí están los precios más altos en todo el espacio abierto al jugador (y gracias a esto, es muy conveniente comerciar aquí). También puede encontrar un proveedor de planos en cada estación de la sala de espera.

Puedes comprar planos para la pistola de alfombras Icarus Heavy AS: era el arma más poderosa de la galaxia, incluso más fuerte que el Disintegrator, pero el nuevo complemento Supernova incluye el láser M6 A4 "Raccoon". Blueprint 2 es un modelo para el misil autoguiado Liberator. Este cohete es genial, pero su plano cuesta 1 millón de créditos, y Alice nos da un plano gratis en la historia de Valkyrie, así que no lo compres. El tercer modelo es la torreta automática Archimedes HH-AT, la mejor de la galaxia. Su plano cuesta 700.000 créditos.

Skavac. Skavac es el sistema más oriental del sector sur. No pertenece a ninguna de las facciones y es un sistema neutral. Agregado en el complemento Valkyrie. Después de completar una de las misiones de la historia del DLC de Supernova, la Refinería de Mido aparecerá aquí. Los planetas no tienen repetidores, como en otros sistemas distantes, por lo que solo puedes llegar aquí usando el Motor Cador.

Para pasar a este sistema, necesitará 8 baterías en Extreme y 4 baterías en otros niveles de dificultad. Hay dos planetas en la órbita de Skavac: Coromesk, en el que se encuentran la Planta Mido y Nosdron. No hay estaciones en ambos planetas. El sistema en sí es casi inútil, pero en la órbita del planeta Coromesk hay, como se describió anteriormente, una planta de procesamiento donde puedes "convertir" 30 toneladas de mineral en 1 tonelada de núcleo (en el modo Extremo necesitas 100 toneladas de mineral por 1 tonelada de núcleo). Antes de la expansión de Supernova, el sistema era completamente inútil debido a la falta de una fábrica.

Beidan. Beidan es un sistema oculto de terrícolas con un planeta: Kothar, que es una de las sedes de Beyond Science. Al igual que Wolf-Reiser, se encuentra alejado de las rutas piratas y es completamente seguro. Este sistema no tiene repetidor, por lo que solo se puede llegar hasta aquí con el Motor Cador. Las coordenadas de Beidan solo se pueden obtener durante el paso del complemento Valkyrie. Estaciones del sistema - Kothar (nivel técnico de la estación - 10).

Ginoya. Ginoya: este sistema de la Confederación Mido contiene una estrella en la que Specter Squadron encenderá una supernova. Pero al final se extinguirá a costa de la vida de Alice. Hay 5 planetas en el sistema. Uno de ellos tendrá un fondo de radiación (Naneroh). Planetas:

  1. Naneroh;
  2. Valpatro;
  3. Luur;
  4. Var Lupra;
  5. Tadram.

Talidor. Talidor: este sistema de Mido Confederation, agregado a Supernova, consta de cinco estaciones y se puede llegar a él usando un repetidor o el Cador Drive. Es la capital de la Confederación Mido. Estaciones del sistema: Sao Laros (nivel de la estación técnica - 6), Marlur (nivel de la estación técnica - 2), Psa Leri (nivel de la estación técnica - 5), Tergalon (nivel de la estación técnica - 4), Midantha (nivel técnico estaciones - 4).

Wah’norr. Wah’norr es un sistema oculto que se desbloquea mediante la expansión Supernova. Cerca de la estación Va’lerrm, en una fragata terrestre destruida, se puede encontrar un plano para un escudo subatómico.

Me’enkk. Me’enkk es un sistema oculto de cuatro planetas que pertenece al Imperio Vossk. Es el lugar de constantes batallas de los Vossk, Terrestres y Piratas, por lo que tiene el estatus de "Peligroso". El sistema solo estará disponible durante la expansión de Supernova. Este sistema solo vende la toxina de sapo Me’enkk. También en la estación Kan’Tarr, puedes comprar las coordenadas del sistema Alda. Serás enviado a este sistema para que el mutágeno del sapo K’mirkk devuelva la vida al profesor y su asistente. Estaciones del sistema: Vu (nivel técnico de la estación - 6), Bor M’ook (nivel técnico de la estación - 9), Bak S’ondorr (nivel técnico de la estación - 6), Kan’Tarr (nivel técnico de la estación - 8) ...

Paréah. Paréah es un sistema oculto, cuyas coordenadas se obtienen de la trama de la expansión Supernova. Se dan las coordenadas del sistema para las negociaciones con el líder de los Nivelians Trunt Harval, que tienen lugar en la estación de Katashán. Paréah carece de una guarida pirata, mientras que otros sistemas de Nivelian sí. El sistema tiene un trasfondo en forma de rayos. Katashán es el único planeta de este tipo con una estructura aterciopelada de gas y polvo.

Después de la destrucción de Trunt Harval en la estación de Katashán, su barco - Scimitar está disponible para su compra. En la misma estación, después de completar la historia de Supernova y obtener todas las medallas de oro (esta última no es necesaria en el nivel de dificultad Extrema), puedes comprar el barco sigiloso Spectre.

Skor Terpa. Skor Terpa es el sistema del Sector Habitado más al norte, ubicado en el meridiano del sistema V’ikka. Este sistema consiste en una estrella blanca brillante que orbita el único planeta, Bervegor. Skor Terpa no pertenece a ninguna de las facciones existentes y no tiene estaciones.

Por el momento, el sistema está densamente poblado de piratas. Vale la pena señalar que los piratas son mucho más fuertes aquí de lo habitual y aparecen en un número mucho mayor, lo que hace que este sistema sea muy peligroso incluso para jugadores entrenados. Además, en la nube de asteroides se encuentran los restos de la fragata Vos, de la que se pueden obtener los planos Pulse Discharge, habiendo pirateado previamente el sistema de defensa. Las coordenadas para este sistema se pueden comprar por 5,000,000 de créditos en el sistema Paréah en el planeta Okana.

Alda. Alda es un sistema oculto que consta de dos planetas. Ubicado en el Sector Sur. Las coordenadas de este sistema se pueden comprar en el planeta Kan’Tarr en el sistema Me’enkk por $ 8,000,000. Es el sistema más caro. No hay estaciones en los planetas de este sistema, pero hay fragatas. En el planeta Morxde, en el Carguero Midorian, se puede encontrar un plano para un misil ionizante llamado Ion Lambda Mk2.

En el planeta Selbah, en el carguero Nivelius, puedes encontrar un plano para un haz receptor llamado Pandora Leech. Estos elementos son los mejores de su tipo, pero para obtenerlos necesitará piratear el sistema de seguridad. Solo disponible en la expansión Supernova. También en estos sistemas hay muchos piratas, cuya armadura es 2 veces más fuerte que la armadura de los piratas comunes. Planetas del sistema: Morxde, Selbah. Planos: Ion Lambda Mk2 (Morxde), Pandora Leech (Selbah).

Galaxy on Fire 2: Medallas

Las medallas, también conocidas como logros, son una bonificación en Galaxy On Fire 2 que se pueden obtener al completar determinadas tareas. Al recibir los logros, el jugador recibe una cierta cantidad de créditos dependiendo del tipo de medalla. La mayoría de las medallas son de tres tipos: bronce, plata y oro. Sin embargo, hay excepciones: algunas medallas tienen solo un "nivel de dificultad". Por completar tal tarea, recibirá inmediatamente una medalla de oro. Además, por recibir medallas, se le otorgan créditos - por la de bronce - $ 1000, por la de plata - $ 2500, por la de oro - $ 5000.

Si consigues todas las medallas de bronce, los mercenarios empezarán a pagarte si las contratas. Además, se convierten en fans de Maxwell. Cuando una persona ha recibido todas las medallas de oro, el barco VoidX está disponible para su compra en la estación Thynome. En el modo Extremo, no se da dinero por medallas. Cuando complete todas las medallas (incluidas las medallas de 1.1.7), se le entregará un plano para los fuegos artificiales y el espectro se abrirá en la estación Katashan. No se le paga dinero por las medallas de la actualización 1.1.7, pero las acciones por las que se otorgan se indican de inmediato. Si obtienes todas las medallas, el avatar de Maxwell cambiará.

Lista de requisitos para obtener medallas de oro

Medallas agregadas en el parche 1.1.7

Galaxy on Fire 2: Supernova

Supernova es el segundo complemento para Galaxy on fire 2. La fecha de lanzamiento del DLC es el 21/09/2012.

Trama. En el sector Mido, una estrella ordinaria se convirtió en supernova. Necesitas salvar a los Midorianos y descubrir qué (o quién) está detrás de esto.

Nuevos personajes:

Buques. Barcos notables: Bloodstar: el barco de un criminal llamado Ourr Myfft, Cross, Head Hunter y Blue Fury. Y también apareció una nueva clase de naves: el portaaviones estelar. Los Vosks nuevamente comenzaron a producir cruceros.

Arma

Algunas de las armas más geniales de GOF2: Supernova son definitivamente casetes de cohetes. Tan pronto como se dispara una descarga, estas pequeñas plagas se precipitan hacia el objetivo y pican como un enjambre de abejas enojadas. Si un cohete vuela en tu dirección, eso es malo, pero media docena de misiles harán llorar de miedo incluso al piloto de combate más genial. Y para aquellos de ustedes que quisieran poder disparar una descarga de todos los lanzadores a la vez para infligir el máximo daño posible, los nuevos casetes de misiles definitivamente apreciarán los nuevos casetes de misiles como una adición muy interesante al fuerte arsenal de GOF2.

Supernova no tendrá drones de combate específicamente, ¡sino cañones automáticos! Estos dispositivos discretos se lanzan como minas, sin embargo, no explotan cuando el enemigo se acerca, sino que tienen sus propias armas y, si el enemigo está a su alcance, los cañones automáticos le disparan desde todos los cañones. Al igual que otros sistemas de armas en el universo GOF2, los cañones automáticos están disponibles en varias variaciones y diseños, algunos de los cuales son mucho más poderosos que otros. Para los fanáticos de las armas súper pesadas, Supernova también tiene algo más que ofrecer. A pesar de la falta de un modo automático de disparo, el Matador TS puede ser del gusto de los fanáticos de las torretas simplemente porque su potencia de fuego es simplemente incomparable en todo el universo.

El Matador TS ofrece un impresionante 90.0 de daño por segundo y una precisión increíble. Podrás ver como los proyectiles de este dispositivo son 9 de esos. Los niveles perforan tu objetivo como un cuchillo de mantequilla. Y el alcance de destrucción, que asciende a 6600 metros, te permitirá lanzar las primeras descargas hacia el blindaje del enemigo hasta que no sea más que un punto en el horizonte. Además de las nuevas torretas y lanzadores, la expansión GoF2: Supernova también incluirá varias armas principales nuevas. Básicamente, estos serán variaciones significativamente reforzadas y modificadas de muestras existentes, como el nuevo láser M6 A4 "Raccoon" o la nueva ametralladora marcada Mass Driver MD 12.

Equipo

1. Escudo anti-radiación. Dado que las nuevas misiones de evacuación y otras tareas en Supernova requerirán que permanezca en áreas problemáticas durante bastante tiempo, no puede prescindir de instalar un nuevo escudo antirradiación; de lo contrario, su costoso Némesis o S’kanarr se derretirá más rápido que un carámbano en el inframundo. Una vez instalado, el Generador de Escudo Gamma creará una "burbuja" pulsante de plasma frío que rodeará completamente su nave y la protegerá de la radiación amenazante. Dado que la duración, y por lo tanto su protección, disminuye con cada segundo, la reserva de energía restante del escudo se muestra en la escala roja "gamma", y si está vacía, la radiación gamma dañará directamente la piel.

2. Haz de recuperación. Un útil dispositivo selecciona automáticamente los objetivos cercanos y les proporciona una parte de la energía que necesitan, que es absorbida por los escudos descargados y fusiona el daño en la piel. Desde un punto de vista técnico, un láser reconstructivo es análogo a la captura de haz, es decir, es un rayo de luz con una textura animada. Pero desde el punto de vista del juego, proporcionará a los jugadores ciertas oportunidades nuevas e incluso se convertirá en un atributo obligatorio de una de las misiones de la historia.

Láser de reparación de 180px.

3. Haz de absorción. A diferencia de un láser de recuperación, esta corriente de partículas radiactivas en un campo magnético no proporciona a las naves energía adicional, sino que redirige a la fuente de energía de los escudos de las naves enemigas ubicadas dentro del alcance. El siguiente mecanismo está detrás de esto: después de detectar un objetivo, el rayo forma un "puente" de energía entre la fuente y el objetivo. Debido a la diferencia en la concentración de radiación en los extremos opuestos de este "puente", surge un efecto fotoelectrónico y, por lo tanto, es posible no solo descargar los escudos del objetivo, sino también recargar los suyos.

Mini juegos

La Federación de Terrícolas y otras facciones te proporcionarán acceso a sus propios servidores de seguridad, que almacenan los nombres, "nombres y contraseñas" de sus enemigos más peligrosos, solo después de que te ganes confianza y completes un cierto número de misiones durante el transcurso de la historia. Sin embargo, una vez que haya llegado a este punto y haya obtenido acceso a información valiosa en las terminales gubernamentales más seguras, la búsqueda comienza. Comenzando desde la ubicación actual del objetivo, tendrás que seguir al criminal pisándole los talones al repetidor hasta el repetidor y escanear todas las naves que se aproximan en sus respectivas órbitas.

A veces, para rastrear a una presa, tendrás que volar alrededor de un par de órbitas, y a veces tendrás que peinar la mitad de la galaxia, y solo después de eso podrás entrar en batalla con un terrorista suicida. Pero vale la pena darse prisa. Con cientos de miles de créditos para recompensar por su propia cabeza, los criminales más peligrosos de la galaxia definitivamente no se sentarán en un solo lugar. Y si pasa demasiado tiempo o no peina sus desvíos de vez en cuando, es posible que simplemente cambien la ruta de sus movimientos y establezcan el rumbo en un sistema completamente diferente al que se dirige.

Además, algunos individuos particularmente resbaladizos pueden entregarte a sus cómplices y llevarte tras la pista de criminales aún más notorios, si los liberas con vida y no destruyes sus barcos en pedazos. Como puede ver, la caza de recompensas en el universo Galaxy on Fire es muy controvertida, pero aún así vale la pena intentarlo, porque algunos de su lista de asesinos pueden no solo tener una carga valiosa a bordo y traer una buena recompensa por la eliminación, sino que también pueden controlar un espacio completamente único. barcos que puede poseer después de que sus dueños anteriores se hayan ido.

En Supernova, los minerales extraídos de asteroides no serán las únicas sustancias que el jugador pueda recolectar, también tendrás que recolectar algunos gases naturales extremadamente raros, lo que será una tarea desalentadora. Para detectar su presencia, será necesario instalar un escáner especial de acumulaciones de gas, y para recolectarlas, será necesario ionizar la acumulación con misiles especiales. Este proceso liberará al espacio exterior el contenido de los vacíos del asteroide, gases naturales ionizados, que luego deben ser recolectados por dispositivos especiales: recolectores de gas. Estos dispositivos están montados en la nave del jugador en la plataforma de la torreta y aspiran plasma ionizado como su aspiradora doméstica.

Sin embargo, dado que el gas se rocía al vacío hasta que se disipa por completo, el jugador debe lograr recogerlo antes de que desaparezca por completo. Este juego a lo largo del tiempo hace que toda la tarea sea muy difícil, ya que requiere que el jugador sea igualmente hábil y tranquilo. En Supernova, tendrás la oportunidad de atracar en algunas estaciones espaciales y naves. Sin embargo, antes de poder acoplar, a veces debe piratear el acceso de seguridad y deshabilitar las herramientas de detección. Para realizar este procedimiento, tendrás que esforzarte un poco la cabeza y resolver un pequeño rompecabezas. Solo al mostrar las muestras en el orden correcto, recibirá la admisión a la estación o al barco al que decida ingresar.

Galaxy on Fire 2: Valkyrie

Valkyrie es un complemento de Galaxy on Fire 2 que incluye: nuevas armas, naves, equipos, planos, estaciones y una historia.

Trama. Karla fue transferida a un nuevo proyecto secreto, mientras que Maxwell permaneció en Thynome para ganarse la vida. Y así, cuando despegó de la estación, llegó una llamada de un hombre que se hacía llamar Cornelius Tener, quien le ofreció a Maxwell varias asignaciones extrañas y peligrosas de su jefe ... Ahora tendrá que entender qué van a hacer sus nuevos dueños.

Nuevos personajes:

Sistemas:

Nuevas armas. Minas, pistolas de alfombra, torretas automáticas.

Nuevos planos:

Barcos nuevos. Los nuevos barcos en Valkyrie son solo de dos facciones: Vossk y Beyond Science:

Mini cuento. Cuando sale de las estaciones de Thynome (si compró el complemento antes del final de la historia original), un agente llamado Corny lo llama. Dice que hay una asignación para ti de su jefe y dice que quiere reunirse en la estación Kanado.

Galaxy on Fire 2: Comercio

Bienes: un recurso obtenido en el espacio o comprado en el hangar de la estación. Especialmente una gran cantidad de bienes en las estaciones de esos. nivel 10. Utilizado principalmente en dibujos y para comercio. A continuación se muestra una lista de lo que puede vender en el espacio.

Artefactos. Arqueología, ya sean restos, libros o teléfonos móviles. Aquellos. nivel: 5. Rango de precios: desde $ 733 (Y’mirr) a $ 2.090 (Eanya).

Batería. Estas pequeñas baterías almacenan una increíble cantidad de energía. Gracias a los estándares de la industria, se adaptan a casi cualquier dispositivo. Las baterías se utilizan en los dibujos. Necesitaba usar Disguise y Cador Drive. Nivel de tecnología: 2. Precio: de $ 435 a $ 889.

Residuos biológicos. Cualquier vida biológica tarde o temprano llega a su fin. Algunas carreras elevan el evento al rango de un ritual, mientras que otras simplemente arrojan los restos al vertedero más cercano. Los desechos se utilizan en los dibujos. No apto para reventa debido a un precio demasiado bajo. Nivel técnico: 1. Precio: de $ 3 a $ 14.

Buscat. Buscat es el polvo que queda después de la explosión de una supernova y, por lo tanto, es un bien escaso y caro. Las esposas de muchos políticos, conocidos por su extravagancia, a menudo lo usan en ocasiones especiales como especia o droga, dependiendo de la raza. Buscat no es adecuado para el comercio debido a su gran rareza. La mayoría de los jugadores solo lo necesitarán para comprar Kaamo Station. Nivel técnico: 4. Precio: desde $ 8.559 (K’ontrr) hasta $ 12.517 (Eanya).

Explosivos Los nivelianos producen explosivos de calidad en el sistema Nesla y los utilizan principalmente los mineros. Nivel tecnológico: 3. Precio: desde $ 147 (Mido) a $ 408 (Ni’mrod). Inadecuado para el comercio debido a su bajo costo. Utilizando:

Hidráulica. La hidráulica era indispensable hace mil años, pero hoy también se aplica a nanoescala y es relativamente barata de fabricar.

Documentos. Documentos: bienes necesarios para completar la misión gratuita "Compra de bienes robados". Los documentos se pueden comprar solo con la misión activa "Compra de bienes robados". Los documentos están siempre en el planeta más alejado de la estrella. Si compra Documentos, vuela y vuela de regreso a la estación con ellos, aparecerán allí nuevamente. Por lo tanto, se pueden comprar sin cesar. Nivel tecnológico: 2. Precio: desde $ 1.568 (Unión) a $ 1.631 (Mido).

Joyería. Siempre habrá productos que están fuera del alcance de las necesidades normales y la mayoría de los compradores los considerarán innecesarios o simplemente basura. Nivel técnico: 7. Precio: desde $ 1.082 (V’ikka) hasta $ 1.192 (Aquila).

Piezas de repuesto. Pernos, tuercas, cadenas, engranajes, arandelas ... Todo lo que se utilice para unir piezas. Nivel técnico: 4. Precio: desde $ 444 (K’ontrr) a $ 504 (Eanya).

Implantes Salta de la esclusa de un barco sin morir, gana el reposabrazos de Vossk, consigue la mirada de una mujer desde el otro extremo de la barra e incluso luce bien sin ropa. Todo esto es posible gracias a los implantes. Nivel técnico: 8. Precio: desde $ 6.406 (Wolf-Reiser) hasta $ 7.232 (Pan).

Gases inertes. Los gases inertes son del Galaxy on Fire 2 original. Dibujos: M6 A3 Wolverine, Yin Co. Shadow Ninja, Desintegrador. Nivel tecnológico: 2. Precio: desde $ 177 (Vulpes) hasta $ 203 (Eanya).

Basura espacial. La basura espacial es uno de los productos básicos más comunes en GoF 2. Dado que su precio es tan bajo, no es rentable venderlos. Prácticamente inútil. Algunos comerciantes continúan comprando basura espacial porque creen que pueden encontrar algo de valor en ella. El problema es tan común que existe una terapia especial para superar esta adicción. Nivel técnico: 1. Precio: de $ 4 a $ 6.

Medicamentos. A pesar de que la mayoría de las enfermedades fueron derrotadas hace siglos, la creciente popularidad del sexo entre especies conduce a la aparición constante de nuevas infecciones que deben ser tratadas. Nivel técnico: 2. Precio: desde $ 49 (Suteo) a $ 251 (Ni’mrrod).

Microchips. Los microchips son uno de los elementos más esenciales en GoF 2. Forman parte de muchos planos. Los microchips, como el concepto de "la partícula indivisible más pequeña", se han vuelto extremadamente pequeños. Si los compra por peso, necesitará un microscopio potente para asegurarse de que no lo engañen. Nivel técnico: 7. Precio: desde $ 160 (Nesla) hasta $ 177 (Beidan). Uso en dibujos:

Nanotubos. Un material de nanotubos puede ser tan elástico como el caucho y tan fuerte como el acero al mismo tiempo. Es por eso que se han fabricado anticonceptivos a partir de él durante los últimos 300 años. Es bastante rentable comerciar con nanotubos, aunque es costoso. Si tiene mucho dinero, entonces es rentable negociarlo. Sin embargo, debido a su rareza, se recomienda venderlos en grandes cantidades a la vez; tendrá que volar menos. Nivel tecnológico: 7. Precio: de $ 889 a $ 996.

Drogas. Los medicamentos son uno de los tipos de bienes disponibles en GoF 2. No se utilizan en planos y no son aptos para la reventa debido a su bajo precio. Prácticamente inútil. A pesar del control de drogas, muchas sustancias ilegales se consumen regularmente en las salas de espera. Nivel técnico: 1. Precio: desde 23 $ (Magnetar) hasta 36 $ (K’ontrr).

Uranio empobrecido. El uranio empobrecido aún no se ha convertido en un bien popular, aunque ha dejado de ser mortal. ¿Quizás por el símbolo antiguo y el empaque brillante? Nivel tecnológico: 3. Precio: desde $ 86 (Aquila) hasta $ 314 (Pan).

Óptica. La óptica es uno de los productos más utilizados que se encuentran en GoF 2. Son un componente de muchos planos como el Wolverine M6 A3 Wolverine, Intelli Jet, Cador Engine, Liberator, H’nookk, Pandora Leech y Yin Co. Shadow Ninja. No tiene sentido para la reventa. Los componentes ópticos son indispensables para la transmisión de datos, análisis espectral, dispositivos médicos y otros campos. Nivel tecnológico: 7. Precio: de $ 48 a $ 189.

Órganos. Los órganos son uno de los muchos productos disponibles en Galaxy on Fire 2. Son bastante raros, pero son uno de los mejores productos: el beneficio al comerciar desde el punto de compra / venta más barato al más caro (sistema Loma) es de aproximadamente $ 500-1000 por tonelada. ... También hay órganos sintéticos a la venta, pero los naturales son mucho más baratos. Nivel técnico: 5. Precio: desde $ 4.132 (Pan) hasta $ 6.118 (Wolf-Reiser).

Órganos de Vossk. Los órganos Vosk son uno de los tipos de mercancías más raros disponibles en GoF 2. Muy raros en el mercado, pero una de las mejores mercancías para comerciar. Su venta se considera ilegal en el Sector Vosk, pero a pesar de esto, se pueden comprar a los comerciantes en la Sala de Espera, como cualquier otro producto. Ya sea que desee cocinar una comida gourmet o hacer una investigación científica, los órganos de Vossk rara vez salen a la venta, y tendrá que trabajar mucho para encontrarlos.

Aquellos. Nivel: 7. Intercambiar órganos Vossk entre sistemas puede ser muy rentable ya que su precio puede variar mucho. Entonces, en Pescal Inartu cuestan 18,170 créditos, y en Aquila, ya 26, 946. O, si tiene la actualización Supernova, pueden costar alrededor de 32,000 por tonelada. Con el entusiasmo adecuado y un capital inicial de $ 500,000, puede ganar fácilmente medio millón a la vez.

Transmisores. Un transceptor para todo tipo de niveles, frecuencias, modulaciones y todo tipo de dispositivos inalámbricos. Utilizado en planos, principalmente en misiles guiados. No apto para reventa. Nivel técnico: 5. Precio: de $ 74 a $ 82.

Agua potable. Todavía hay planetas donde no hay absolutamente nada de agua potable. Desafortunadamente, los operadores definitivamente disfrutan de los beneficios de esta posición. Nivel técnico: 1. Precio: desde $ 9 (Magnetar) hasta $ 614 (Pan).

El plastico. Este producto es del Galaxy on Fire 2 original. Las propiedades de los polímeros plásticos se pueden cambiar a voluntad, lo que hace que los plásticos sean muy populares. Nivel técnico: 5. Precio: desde $ 14 (Prospero) a $ 183 (Pan). Uso en dibujos:

Comida. Los alimentos modernos se producen casi en su totalidad en laboratorios, dotados de sabor, vitaminas y producidos de forma atractiva. Los alimentos naturales se consumen solo en ocasiones especiales. La comida no es apta para la reventa debido a la ligera diferencia de precio. No se usa en ningún plano existente en el juego. Nivel técnico: 1. Precio: de $ 2 a $ 4.

Animales raros. Los animales raros son uno de los muchos productos disponibles en GoF 2. Estos son bastante raros. Su reventa no tiene mucho sentido, ya que el rango de sus precios es bastante reducido. Prácticamente inútil en el juego. El universo está lleno de interesantes especies animales como las ranas de K’mirkk, las abejas de Mhura o los zancos de Zepar Kumppa. La mayoría de ellos se pueden aplicar en casa o preparar como manjar. Nivel de tecnología: 5. Precio: de $ 2.722 a $ 2.948.

Plantas raras. Las plantas raras son uno de los productos básicos de GoF 2. Son bastante raras. Prácticamente sin sentido para la reventa y no se utiliza en dibujos. Son inútiles. En algunos planetas, la línea entre plantas y animales es muy vaga. Algunas muestras son extremadamente caras. Nivel de tecnología: 5. Precio: de $ 1,712 a $ 5,981.

Figurilla de héroe. Este producto aparece muy raramente en la inmensidad de la galaxia, debido a que las tareas en las que necesitas encontrar una cierta cantidad de figuras están muy bien pagadas. El precio de este producto puede variar de $ 9 a $ 12,000 por tonelada. Aquellos. nivel 5.

Reloj. AMR hizo este reloj en medio de la moda retro. El caso terminó con el mayor fracaso comercial en 500 años. En lugar de un reloj galáctico unificado, el reloj funcionaba en el anticuado formato terrestre de 24 horas, lo que lo hacía completamente inútil. A pesar del alto porcentaje de diferencial, no son en absoluto adecuados para el comercio debido al bajo precio. No forma parte de ninguna de las piezas producidas según los dibujos. Nivel tecnológico: 2. Precio: desde $ 5 (Vulpes) a $ 100 (Eanya).

Productos químicos. Varias sustancias de origen natural y de laboratorio con una amplia variedad de aplicaciones. Utilizado en dibujos. De poca utilidad para la reventa. Nivel tecnológico: 7. Precio: de $ 128 a $ 141.

Electrónica. La electrónica de hoy está representada principalmente por componentes cuánticos y nanocomponentes. Incluso el vaso de la barra tiene un nano-sensor que cambia el color del vaso vacío a rojo para que el barman sepa cuándo volver a llenar al cliente con una bebida. Nivel tecnológico: 2. Precio: desde $ 49 (S’kolptorr) a $ 183 (Eanya).

Borrachera. Las bebidas alcohólicas siempre se venden bien. Cada sistema se enorgullece de su propia variedad. Se necesita alcohol para completar los logros "Personal Stock" y "Bartender". Con algunas variedades, puede ganar mucho dinero. El alcohol más caro se vende en el sistema Y’mirr.

Galaxy on Fire 2: hardware

Si estudias naves espaciales no solo en teoría, sino también en la práctica, después de pasar algún tiempo en la cabina de uno de ellos, sabes que incluso la nave más avanzada no es más que una lata a la deriva, que puede ser derribada en cualquier segundo si solo que no está equipado con las herramientas adecuadas y los dispositivos útiles. A continuación se muestra una lista de los mejores equipos del Galaxy On Fire 2 y todos los paquetes de contenido descargable.

  1. Armadura. Juego normal: T’yol.
  2. Acelerador. Juego normal: comida. DLC Valkyrie: Polytron.
  3. Cabina. Juego normal: Cabina grande.
  4. Disfraz. Juego normal: Yin Co. Shadow Ninja.
  5. Compresor. Juego normal: Rhoda Black Hole.
  6. Sistema de emergencia. DLC Valkyrie: Crash System.
  7. Hiperacelerador. Juego normal: Motor Cador.
  8. Perforación láser. Juego normal: Boer Gunant.
  9. Receptor de haz. Supernova DLC: Pandora Leech.
  10. Reparar bot. Juego normal: Reparar Bot Ketar. DLC Valkyrie: Repair Bot Ketar II.
  11. Escáner. Juego normal: Hiroto Ultrascan.
  12. Proteger. Juego normal: Escudo anti-mater. Supernova DLC: Escudo subatómico.
  13. Generador de escudos. DLC de Supernova: Phoenix SIS.
  14. Boquilla de maniobra. Juego normal: empuje de plasma pulsado.
  15. Giro del tiempo. DLC Valkyrie: Rhoda Vortex.
  16. Captura de haz. Juego normal: AB-3 "Kingfisher". DLC Valkyrie: AB-4 "Octopus".

Galaxy on Fire 2: torretas

Las torretas se pueden utilizar en cualquier momento durante el vuelo. Sin embargo, cuando se usa una torreta no automática, el barco no se puede gobernar. Esto los hace inútiles durante el combate regular. Sin embargo, cuando su barco está en piloto automático, se pueden usar para proteger su barco cuando los cañones principales y los proyectiles pesados ​​son inútiles. La mayoría de estos casos se encuentran en el complemento Supernova. Hay tres tipos diferentes de torretas: no automáticas y automáticas (con ella puedes tener las manos libres), así como colectores de plasma.

Torretas no automáticas

1. Hammerhead D1. El Hammerhead D1 es la torreta más ineficaz y barata de Galaxy on Fire 2. Si estás buscando armamento completo por un precio bajo, asegúrate de ver la torreta Hammerhead más joven. Es uno de los componentes del plano de la torreta de HH-AT Archimedes. La torreta se ve diferente cuando se instala en un barco. Caracteristicas:

2. Hammerhead D2A2. Una versión mejorada del Hammerhead D1 con un cañón doble, mayor cadencia de fuego y servo mejorado. El corazón de cualquier loco por las armas está garantizado que se llenará de orgullo. La torreta dispara proyectiles de energía roja, pero la versión montada en el Bloodstar cuando Qyrr Myfft voló sobre él disparó rayos amarillos. Esta torreta tiene un desintegrador Tyrfing. Fue ella quien se instaló en fragatas en una de las misiones del complemento Valkyrie. Esta torreta se monta en el crucero de batalla terrestre. Varias de estas torretas se han instalado en la estación Valkyrie. Caracteristicas:

3. L’ksaar. Habiéndolo diseñado originalmente como una torre defensiva para estaciones espaciales y fragatas K’sarr, los Vosks se dieron cuenta rápidamente de que otras razas también estaban interesadas en esta torreta. Hubo muchas redadas en los transportes de Vosk cuando los L’ksaar fueron desmantelados y secuestrados, lo que convenció al Imperio Vosk de comenzar a comerciar con envíos de esta arma a los terrícolas y nivelianos. La mejor torreta del Galaxy on Fire 2 original. Rara vez se ve a la venta. Caracteristicas:

4. Matador TS. El Matador TS es una torreta de Galaxy on Fire 2 que apareció en la expansión Supernova. La mejor torreta no automática del juego. Desde la introducción de las torretas automáticas en el mercado, los fabricantes de torretas manuales han tenido que aumentar drásticamente la potencia de sus productos para mantenerse en el negocio. En este sentido, el Matador TS es la herramienta más moderna.

Cualquier piloto que prefiera disparar a mano definitivamente apreciará esta formidable arma. El Matador TS tiene la tasa de disparo más alta y el alcance más largo del juego entre las torretas no automáticas. En la versión SD del juego, esta torreta dispara proyectiles amarillos. Esta torreta tiene un bláster Ridil. Caracteristicas:

Torretas automáticas

1. Berger AGT 20 mm. La Berger AGT de 20 mm es la torreta automática más barata e ineficiente de Galaxy on Fire 2. Introducida en la expansión Valkyrie. Berger lanzó esta torreta automática hace décadas y todavía está en producción. Aunque han aparecido modelos mucho más eficientes, el precio aceptable y el diseño pasable siguen siendo los principales factores de su demanda. El cañón de esta torreta gira al disparar. Caracteristicas:

2. Skuld AT XR. El Skuld AT XR es la torreta automática en el extranjero más eficiente en Galaxy on Fire 2. Introducido en la expansión Valkyrie. Si ves una nave con un Skuld emparejado instalado, puedes asumir con seguridad que el piloto no pertenece a ningún ejército regular en la galaxia. Por un precio muy alto, obtendrá un rendimiento excelente y podrá tolerar fácilmente ataques intensos. Caracteristicas:

3. HH-AT "Arquímedes". La torreta automática más cara y eficaz de Galaxy on Fire 2. Montado de acuerdo con el plano. Añadido al juego en la expansión Valkyrie. Archimedes es un sistema de seguridad confiable que disparará sin descanso a cualquier objetivo marcado en el radar como enemigo. Debido al mercado que cambia periódicamente, la torreta está en constante desarrollo. Sin embargo, a veces es posible comprar planos robados en el mercado negro. Caracteristicas:

Colectores de plasma

1. Protón PE. El colector de plasma más barato e ineficiente de Galaxy on Fire 2. Keith T. Maxwell lo consigue en la expansión Supernova. Modelo básico de un colector de plasma. Dado que sus mecanismos de sincronización de protones están desactualizados, la velocidad de rotación del protón es relativamente lenta. Aunque no es el mejor modelo del mercado, sigue siendo adecuado para la mayoría de los propósitos. Caracteristicas:

2.PE Ambipolar-5. El segundo colector de plasma más poderoso de Galaxy on Fire 2. Introducido en la expansión Supernova. Debido a su mayor radio y mayor velocidad de rotación, el Ambipolar-5 se considera más poderoso que el Proton. Sin embargo, tiene una tasa de absorción de coágulos plasmáticos ligeramente menor. Caracteristicas:

3. PE Fusion H2. Mejor colector de plasma en Galaxy on Fire 2. Presentado en Supernova. Se puede comprar en Jakk Zoboon en la estación Kaamo en el sistema Shima. El colector utiliza átomos de hidrógeno excitados para estimular las acumulaciones de plasma. Gracias a esto, tiene una amplia gama. Caracteristicas:

Galaxy on Fire 2: Planetas

K’mirkk. K’mirrk es una estación que pertenece al Imperio Vosk. Ubicado en el sistema Y’mirr, de hecho, no es diferente del resto de estaciones del sistema. Aquí se puede comprar el plano Mass Driver MD 10. K’Mirkk es el único proveedor del antídoto especial extremadamente volátil basado en sapos de este planeta que se entregará a Supernova.

Kalun Amir. Kalun Amir es una estación de Zemlyan ubicada en el sistema Augmenta. Tiene la tecnología más grande. el nivel en el sistema es 8. El planeta Kalun Amir se parece a la Tierra. La estación complementaria Supernova tiene una sala de estar adecuada para reubicar a Alice.

Géhlon. Géhlon (pronunciado "Glon") es una estación de Niveli en el sistema Suteo. Como todo el sistema, tiene el estado de "Riesgo". En esta estación puede encontrar un comerciante que le ofrecerá comprar un plano para el M6 A3 "Wolverine". Externamente, la estación es similar a Var Hastra, solo que a diferencia de ella es simétrica.

Thynome. Thynome es la única estación del sistema Wolf-Reiser. Esta es una estación secreta de terrícolas. Los principales estudios de la naturaleza de Voidov se llevaron a cabo en esta estación. Se escuchó a Keith refiriéndose a esta estación como un "segundo hogar". Alrededor de la estación Thynome, no hay naves volando, ni siquiera naves terrestres amigas. Esto puede deberse al hecho de que Thynome está codificado para no generar peleas.

El jugador puede llegar a la sala de espera a un nivel bastante bajo, y si ha logrado una mala reputación con los terrícolas, el jugador puede morir en su camino a la estación históricamente importante. Muy raramente, pero los Voids atacan a Thynome de todos modos. Si se compra el complemento Supernova, este sistema y Beidan recibirán sus propias canciones. Esta es la mejor estación para vender órganos. También es mejor conseguir plasma azul aquí: los piratas no interfieren.

Var Hastra. Var Hastra es una estación de Midorian ubicada en el sistema Mido. Como todo el sistema, tiene el estado "Peligroso". Al comienzo del juego, Keith T. Maxwell entra en la órbita de este planeta en su defectuosa nave Phantom. Gunant Breh lo recoge y lo lleva a la estación. Después de despertar, Keith extrae mineral en el cinturón de asteroides y mata a los piratas que se asentaron cerca de la estación, después de lo cual, en el barco Betty, abandona la estación y se dirige a un planeta vecino. Más tarde, en esta estación, el jugador puede comprar el plano del taladro de Gunant.

Kaamo. Tecnología de la estación espacial 1. nivel. Tiene su propio repetidor. Propiedad de Mkkt Bkkt, más tarde Keith T. Maxwell se convirtió en el propietario de esta estación. El único planeta del sistema Shima.

Ko-on. Un planeta en el sistema Buntta. La estación tiene 5 tecnología. nivel, pertenece a la raza de los terrícolas. Exteriormente, el planeta se parece a Mercurio. Este es el único lugar donde puedes comprar el caza fantasma que tenía Maxwell al comienzo del juego.

Galaxy on Fire 2: Misiones

Asesino. "Killer" es una misión gratuita de Galaxy on Fire 2. En ella se te asigna la tarea de destruir a un pirata particularmente peligroso en la órbita de un planeta. El forajido tiene un casco muy fuerte, aproximadamente la mitad de la salud de una fragata. No tenga miedo de usar herramientas para alfombras contra él. Nadie más que él, tú y, posiblemente, la escolta estarán allí.

Comprar bienes robados. "Comprar bienes robados" es una misión gratuita en la que tienes que devolver los documentos robados. Debe volar al sistema especificado, al planeta más alejado de la estrella, comprar Documentos y devolverlos al cliente. Los documentos están siempre en el planeta más alejado de la estrella.

Si compra Documentos, vuela y vuela de regreso a la estación con ellos, aparecerán allí nuevamente. Por lo tanto, se pueden comprar sin cesar.

Acompañamiento. Escolta: naves completamente leales que vuelan a todas partes detrás de ti y están listas para brindarte apoyo. Se pueden encontrar en cualquier sala de espera. Precio: 997 $ -5000 $. En dificultad extrema, el precio de contratación puede llegar hasta los 30.000 dólares. Barcos de escolta:

Una vez que el jugador haya obtenido todas las medallas de bronce, los propios pilotos le pagarán para "volar con el gran Keith T. Maxwell". Independientemente de la facción, siempre te serán leales. Los neutrales volarán contigo en los barcos piratas. Los pilotos no te están siguiendo a un sistema de rayos gamma. Los Wosk nunca son contratados para escoltar. Tu escolta atacará a los enemigos en sistemas hostiles a su raza (por ejemplo: tienes una escolta de Earthlings, cuando visites los sistemas Vosk, los atacarán).

Interceptación. "Intercepción": una misión en la que el jugador tiene la tarea de destruir los cargueros enemigos. Los cargueros y sus escoltas pertenecerán a una raza que está en guerra con el empleador (por ejemplo, si asumiste una misión de Vossk, destruirás las naves terrestres).

Completar esta misión daña la reputación de la raza cuyos barcos destruiste. Los cargueros a menudo están llenos de carga valiosa, lo que puede ser una buena adición a la factura.

Protección del perforador. En esta misión, se te encomienda la tarea de destruir piratas o barcos de una facción que esté en guerra con la facción patronal, atacando los barcos de las minas. Necesita ir al sistema que le dijo el cliente. La ubicación de los perforadores a proteger está marcada con un marcador. Los piratas avanzan todos a la vez sin atacarte. El número total de barcos es de tres a cinco. Los propios perforadores están unidos a asteroides y no participan en la batalla. Después de repeler con éxito la redada, el cliente le transferirá dinero por completar la tarea. Si todos los perforadores protegidos se destruyen, el cliente no le pagará dinero.

Galaxy on Fire 2: Repetidores

Un repetidor es una puerta espacial que, utilizando un potente pulso láser, puede enviar una nave a otro sistema. Arriba se muestran los repetidores (de izquierda a derecha): terrícolas, midorianos, nivelianos, vosskov.

Descripción. Los repetidores están ubicados uno en cada sistema, junto a un planeta específico. Los planetas que orbitan alrededor del repetidor están marcados con un círculo azul. Cuando use un repetidor sin especificar un objetivo de antemano (por ejemplo, en una estación), se abrirá un mapa galáctico donde puede especificar un destino. Los sistemas a los que puede ingresar se indicarán mediante líneas blancas intermitentes.

Para llegar a sistemas más distantes, es necesario utilizar un repetidor para el sistema vecino, y de éste al sistema vecino, y así sucesivamente. Cada sistema que pueda ser visitado por la población en general debe tener un repetidor en uno de los planetas. Cada facción tiene sus propios tipos de repetidores, que difieren solo en su apariencia. Los repetidores son gratuitos y no requieren recursos, por lo que están disponibles para todos.

Miscelánea. En algunos sistemas, por ejemplo, Mido o Y’mirr, los repetidores no están disponibles. Solo puedes entrar en ellos con el motor Cador. Si vuela hasta el repetidor con el sistema de emergencia encendido, durante el salto la nave no recibirá daños de los atacantes. Probablemente sea un error.

Galaxy on Fire 2: consejos de juego

Esta estación funciona actualmente sin supervisión. Si está tratando de atracar con una estación espacial y recibe un mensaje que indica que la estación no está actualmente tripulada debido a piratas en el espacio circundante, significa que no puede atracar debido a la presencia de un pirata "oculto". la estación no está demasiado lejos. Para encontrar la Estación Pirata, busque un área rojiza de polvo cósmico y diríjase hacia ella.

Tan pronto como vuele hacia el polvo cósmico rojo, comenzará a ver la estación pirata. Ella estará patrullada por varios piratas, a los que tendrás que matar, también te atacarán. En última instancia, debes destruir la estación. Su bodega de carga puede contener elementos útiles, como armas principales y ojivas nucleares, que se pueden vender o instalar en su barco. Después de la destrucción de la estación, puedes regresar a la estación espacial con la que intentaste atracar, luego de lo cual recibirás el mensaje deseado: "Un planeta con una base pirata está presente en cada sistema Niveli de la versión básica del juego".

¿Cómo regreso al sistema Void después del final de la historia principal? Durante la historia principal, puedes visitar el sistema Void ingresando a los agujeros de gusano que aparecen en el mapa. Sin embargo, una vez que hayas completado la historia principal, los agujeros de gusano desaparecerán. Para pasar al sistema vacío después de desacoplarse de la estación espacial, presione el botón Cador Drive. Se le preguntará si desea pasar al sistema Void.

Si hace clic en "Sí", el motor Cador se cargará (esto requiere 1 batería) y será transportado al sistema Void. Para regresar, simplemente haga clic en el Motor Cador y será llevado de regreso a la estación desde la que viajó a su espacio. Es mejor moverse al espacio vacío desde sistemas seguros para que los piratas no lo ataquen al llegar.

Lidiar con una mala reputación y mantener un equilibrio neutral

Puedes conocer el estado de tus relaciones con cada facción en cualquier momento haciendo clic en el botón Estado (para ello debes estar en la estación). Ya que estás siguiendo la historia principal principalmente apoyando a la facción Grounder, eventualmente puedes obtener un estado de relación "hostil" con los Vossk que hará que todos los Vossk te ataquen cuando se encuentren. Lo mismo puede suceder si completas demasiadas misiones para cualquier facción (la facción enemiga comenzará a considerarte un enemigo). Si desea restaurar el estado "neutral" de las relaciones con cualquier facción, puede:

  1. Encuentra un diplomático en cualquier sala de espera. Tomará una cierta cantidad de créditos y corregirá el estado actual de las cosas, como resultado de lo cual ya no serás considerado enemigo de esta facción.
  2. Necesitas volar al sistema de la facción hostil. Se le dará la oportunidad de atracar si paga un soborno. Una vez que hayas atracado con éxito en una estación hostil, visita la sala de espera para recoger y completar una misión para esa facción. Completa misiones hasta que tu estado se vuelva neutral.
  3. Puedes mejorar tu relación con una facción cazando piratas en sus sistemas.
  4. Ve al sistema de una facción que compite con el enemigo y destruye varios barcos. Con esto, su relación con la otra facción comenzará a mejorar. Sin embargo, cuando los defensores de la estación sean destruidos, todas las demás naves de la misma facción en este sistema comenzarán a atacarte. Además, es posible que las fuerzas de seguridad de esta estación te recuerden, y cuando intentes regresar más tarde, es posible que te ataquen de inmediato.
  5. Puedes comprar la firma de la facción correspondiente. Esta es una ruta mucho más rápida porque todo lo que tienes que hacer es comprar una firma en la estación Loma (solo disponible en el DLC Valkyrie).

Si su objetivo es moverse libremente en todo momento, debe mantener un equilibrio neutral con las 4 facciones en todo momento. Recuerde que cualquier acción positiva que realice en una facción será considerada una acción negativa por parte de un competidor de la primera facción.

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