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Last Empire War Z WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

LAST EMPIRE WAR Z es un juego de Android con fecha de lanzamiento del 25/08/2015 de GAME FOCUS NETWORK LIMITED. Género del juego: Estrategia. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. Guía de nivelación de tropas
  2. Características del equipo
  3. Sistema de armas de guerra
  4. Todos los secretos del juego
  5. Apertura de la segunda base
  6. descripción general de los edificios y sus funciones
  7. Alliance Guide
  8. Alliance Move
  9. Alianzas temporales
  10. Todo sobre el presidente
  11. Eventos del juego
  12. Legion Battles
  13. World Domination Tutorial
  14. Batalla entre estados
  15. Elite Fortress Duel
  16. Cuenta de jugador

Last Empire War Z: Guía de nivelación de tropas

Oficiales de reclutamiento. Con el Pergamino de oficiales de reclutamiento, puede contratar a un oficial en el Centro de comando. Muchos oficiales súper fuertes te esperan aquí. Puede contratar oficiales de 2 estrellas a 5 estrellas. Tenga en cuenta que solo se pueden reclutar nuevos oficiales en el grupo de oficiales. Al contratar, obtienes la experiencia de un oficial y un oficial al azar como un regalo.

Sobre los genes de los oficiales. Después de abrir los oficiales, en la página del oficial, haga clic en Engineer’s Genes para abrir las ventanas correspondientes. Seleccione Genoma, haga clic en Enhancement Genes, después de lo cual será llevado a la ventana Cells del Genoma correspondiente. Seleccione las células para fortalecer. Una condición importante para el genoma es el nivel de un oficial, con cada nivel se revela un nuevo genoma. Además del primer genoma, otros genomas requieren el descubrimiento de los anteriores para ser descubiertos. Después de activar cada genoma, la habilidad del oficial recibirá un efecto adicional.

Los efectos de habilidad adicionales aún no están disponibles para la mímica, la mímica seguirá teniendo los efectos originales de sus habilidades.

Unidades en aumento. Puede bombear unidades de bajo nivel desocupadas al nivel máximo posible. No se pueden promover comandos ni mercenarios. La promoción no otorga puntos de evento. En los cuarteles, cada tipo de unidad tiene su propio icono para una mejor legibilidad. Solo se pueden promocionar unidades del mismo tipo.

Transformación de tropas. Troop Transformation es la mejor opción para aumentar tu fuerza en las primeras etapas del juego. Desbloquea más habilidades de tropas transformando tropas. De esta forma, aumentarás enormemente tu fuerza. Ingrese a la interfaz de Transformación usando el botón Convertir en el Campamento de Guerra, Campamento de Rifle, Machine Works y Centro de Bioquímica. Para convertir la carga, haga clic en "Convertir" en la interfaz de conversión y use la cantidad adecuada de batería para recargar el convertidor. Al final de la carga completa, será posible aumentar el nivel de transformación, así como transformar aleatoriamente aumentando los atributos de las tropas o desbloqueando las habilidades de los soldados correspondientes.

Para ver los atributos de una transformación, haga clic en "Convertir" y verá las bonificaciones para el atributo de la transformación actual. La parte inferior muestra los atributos de bonificación generales obtenidos de la transformación y la parte superior muestra los atributos de bonificación que se pueden obtener después de la transformación.

Posibilidades de fabricación de equipos. El equipo aumenta enormemente los atributos de las tropas y las armas. 10 criaturas avanzadas seguidas garantizan equipo dorado. El uso de una criatura avanzada puede proporcionar equipos de cualquier calidad, fragmentos y materiales para mejorar. Posibilidades:

El uso de una criatura ordinaria puede proporcionar equipos de cualquier calidad, fragmentos y materiales para mejorar. Posibilidades:

¿Cómo conseguir el cañón de aleación y el cuerno de guerra? Puedes comprar: Avatar - Objetos - Tienda - Guerra. También se puede obtener matando zombis.

¿Dónde puedo ver el suministro del ejército? Haga clic en el dirigible en la pantalla principal. Aquí puede comprar suministros militares y recibir recompensas por suministros militares. El suministro del ejército tarda 30 días. Después de la fecha de vencimiento, puede firmar un acuerdo permanente de suministro del ejército. Bonificaciones de suministros del ejército:

  1. Apertura de la segunda etapa de construcción;
  2. Apertura de la segunda etapa de investigación;
  3. Impulsores o recursos todos los días;
  4. Diamantes x2000 todos los días;
  5. Recompensas diarias duplicadas para las misiones de la alianza;
  6. Recompensas dobles por entrada mensual (lunes, miércoles, viernes);
  7. Finalización instantánea de misiones de aventura;
  8. Experiencia de mando x100.000 todos los días;
  9. Placa de identificación única;
  10. 2 recompensas cuando enciendes los parlantes de zombies para matar zombis;
  11. Recibiendo un misterioso regalo con sorpresas.

No hay efecto después de usar la habilidad "Golden Hands". La habilidad "Golden Hands" se usa para mejorar los puntos de recursos durante su recolección. Puede maximizar el nivel de puntos de recursos a 10. Si la habilidad se usa antes de que las tropas enviadas a la colección alcancen el punto de recursos, el nivel de este punto de recursos no mejorará.

No hay ningún efecto después de usar la habilidad Rescate. La habilidad de rescate se utiliza en su próximo ataque personal a las bases. Con su acción exitosa, tus tropas muertas se vuelven heridas después de un uso exitoso, y la habilidad en sí entra en un estado de enfriamiento. Al atacar un centro de lanzamiento, edificios de la alianza o durante una incursión, esta habilidad no funcionará.

Last Empire War Z: Características del equipo

Equipos y kits. El equipo de la versión actual se divide en 7 partes, diferentes partes del equipo tienen diferentes atributos. Un conjunto es un equipo del mismo tipo con atributos similares. Si varios equipos del mismo conjunto son al mismo tiempo, más altos que la calidad azul, entonces se activan los atributos del conjunto. Cuanto mayor sea la calidad del equipo, mejores serán los atributos del conjunto.

Fabricación de equipos. En la armería, puede seleccionar el equipo que desea fabricar. Fabricar equipos requerirá tiempo y materiales. La calidad del equipo depende de la calidad de los materiales. Cuanto mayor sea el nivel de materiales, más posibilidades de que se fabrique equipo de alto nivel.

Atributos del equipo. Los atributos de combate (por ejemplo, ataque y defensa) entrarán en vigor tan pronto como el oficial participe en la batalla. Los atributos que no son de combate (por ejemplo, velocidad de recolección y producción) entrarán en vigencia tan pronto como el oficial esté en el estado de reserva. Si se captura al oficial actual, se desactivarán todos los atributos del equipo.

El uso de cristales. Ve al arsenal, abre la página con cristales y verás qué efecto tiene cada cristal. Por el momento, los cristales se pueden insertar en el equipo del corredor, bioquímico y caballero. Cada equipo puede contener 3 cristales. Las combinaciones y separaciones no requieren ningún recurso, puedes hacerlo como quieras. Tampoco se necesita gastar para el inserto, pero para la eliminación es necesario dar una cierta cantidad de diamantes, dependiendo del nivel del cristal.

Last Empire War Z: Sistema de armas de guerra

Combat Weapon es una nueva característica en el Área 1. Los comandantes pueden fabricar armas de combate en la Planta de desarrollo de armas en el Área 1. Después de la construcción de la Fábrica, se pueden crear muchas armas diferentes en ella. Las armas de combate tienen muchos tipos y efectos. Haces clic en el botón rojo del arma para leer una descripción de cada uno. Una vez que las armas se han desarrollado al nivel requerido, se pueden colocar cerca de su base.

Siempre que se coloca un arma, obtiene un mod de duración efectiva. Durante este tiempo, todos los miembros de la alianza que se encuentren dentro del radio del arma reciben el efecto de mejora. Después de colocar un arma, las tropas se pueden dejar en el campamento, pero pueden ser atacadas por el enemigo. Después de un cierto número de defensas fallidas, el arma será destruida.

Desbloqueo de armas. Los comandantes deben dirigirse al Distrito 1 y construir una planta de desarrollo de armas allí y así desbloquear la posibilidad de crear armas militares.

Mejorando las armas de combate. Haga clic en el botón "Desarrollo de armas" para ingresar a la interfaz de desarrollo. Para desarrollar, necesita un espacio libre en la cola de construcción. El desarrollo de armas mejora las propiedades de tus armas de combate. Después de alcanzar un cierto nivel de desarrollo, las armas de combate se mejoran automáticamente. El nivel máximo de actualización es 30 lvl.

Colocación de armas militares. Las armas de combate se pueden colocar al alcanzar el nivel. 9. Después de desbloquear la función de ubicación, haga clic en un punto del mapa mundial; aparecerá el botón "Lugar". Lugares como Desert Oasis, Fort Tanner y otros mapas especiales requieren un nivel de arma más alto para colocarlos. Colocar armas de combate requiere un cierto número de piezas mecánicas. Las piezas mecánicas se pueden comprar en conjuntos especiales u obtener para ciertas acciones en el juego.

Características de las armas de combate. Después de colocar las armas de combate, la Conquest Base aparecerá en el mapa. El arma se colocará en la Base. Las fuerzas aliadas acampadas en la Base Conquest ayudan a defender las armas de combate. Si se destruye la base de conquista, el arma de combate entra en tiempo de reutilización.

La fase de preparación de armas militares. Después de colocar un arma de combate, inmediatamente pasa a la etapa de preparación. Durante este tiempo, la Conquest Base está protegida y no puede ser atacada. Los potenciadores no tienen efecto durante la etapa de preparación.

Fase de lanzamiento de armas de combate. Después de completar la etapa de preparación, el arma de combate entra en la fase de lanzamiento. Su duración depende del nivel del arma. Al final de la fase de lanzamiento, el arma de combate se lanza y todos los aliados dentro del alcance del arma reciben el beneficio. Este efecto depende del tipo de arma. Durante la fase de lanzamiento, los enemigos pueden atacar la Conquest Base, que protege el arma de combate. Si la Base se destruye durante un ataque enemigo, el arma de combate entra en enfriamiento.

Base de conquista. La Conquest Base protege las armas de combate. Los aliados pueden enviar tropas a cada base de conquista para defender las armas de combate. Cada Base puede albergar 7 ejércitos y / o un máximo de 400.000 unidades. The Conquest Base participa en una batalla 1 contra 1 en términos justos. El enemigo no puede enviar más de 400.000 unidades de combate a la batalla.

Cuando los ejércitos enemigos se acercan a la base de conquista, comienzan la batalla con 1 ejército de defensores base seleccionado al azar. Ambos bandos no pueden usar la aceleración en la marcha, las unidades derrotadas regresan a la base. Siempre que falla la defensa de una base, su duración se reduce en una cierta cantidad. Cuando la duración disminuye a 0, la base se destruye y el arma de combate entra en enfriamiento.

Destrucción de armas militares. Las armas de combate serán destruidas y desaparecerán bajo las siguientes condiciones:

  1. Una vez lanzadas, las armas de combate se destruirán automáticamente cuando expire su duración;
  2. Si el enemigo ataca la base de conquista y reduce su resistencia a 0, las armas de combate se destruirán automáticamente;
  3. Cuando dejas tu alianza o te unes a una nueva, todas las armas de combate colocadas anteriormente se destruyen;
  4. Moverse a una fortaleza enemiga durante una batalla entre fortalezas destruye todas las armas de combate desplegadas.

Last Empire War Z: Todos los secretos del juego

¿Cómo aumentar el poder de combate? Mejora edificios, entrena soldados, investiga tecnologías, etc.

¿Cómo recolecto recursos? Haz clic en los recursos del mapa mundial y selecciona "Aprovechar" para enviar soldados a hacerse cargo de los recursos y comenzar a recolectarlos. Llevará algún tiempo recolectar recursos. Al finalizar, sus soldados regresarán a la base con recursos. Cuanto mayor sea el volumen de tus tropas, más recursos podrás llevar.

Tengo pocos recursos mundiales. Cuanto más cerca esté un punto de recursos del centro del mapa mundial, más recursos podrá obtener de él. Puedes mover tu base al centro del mapa, pero, por supuesto, otros jugadores pueden atacarlo. Puede pedir a los aliados que recolecten recursos de fuentes cercanas, de lo contrario, se actualizarán muy lentamente. También puedes atacar a otros jugadores y apropiarte de sus recursos.

¿Por qué murieron las tropas durante la batalla por los recursos? Las tropas pueden morir en batallas por recursos si:

¿Cómo incrementar la marcha de tropas? Ingrese al Centro de Investigación - Ejército - Legión - Legión Avanzada. Además, la marcha se puede aumentar alcanzando el nivel VIP8.

¿Para qué es el campamento? El campamento te salva de pérdidas durante los ataques enemigos cuando no tienes habilitado el modo defensivo. Envía a tus soldados al campamento y evita pérdidas.

¿Cómo puedo proteger a mi ejército? Puedes usar la opción de defensa contra las hostilidades y evitar completamente los ataques enemigos desde la base (la protección no se aplica a tus soldados fuera de la base). Si sus tropas reunidas están bajo ataque, puede moverlas. Si tu base está siendo atacada, puedes enviar tropas para evitar otro ataque. Enviar tropas para explorar las Ruinas también es una defensa a largo plazo en tiempos de guerra. Utilice un teletransportador aleatorio o un teletransportador avanzado para salir del área. Al unirse a una alianza, usar teletransportes y mudarse al territorio de las ciudades, puede protegerse efectivamente.

Construir hospitales y evitar enfrentamientos con enemigos poderosos también reducirá las pérdidas de tropas.

Me atacan constantemente. ¿Qué hacer? Puedes usar el modo defensivo evitando que otros jugadores ataquen tu base. También puedes usar Teletransporte para novatos, Teletransporte aleatorio o Teletransportador avanzado para evitar un ataque enemigo prolongado. Considere unirse a la alianza más grande cercana para recibir un poderoso apoyo de sus aliados.

¿Cómo construir un ejército? Ve a la base en el campamento guerrero / campamento de rifles / taller de tripulación, haz clic y selecciona "Entrenar". Seleccione el tipo y número de soldados que desea entrenar, haga clic en "Entrenar". Mejora el campamento de guerreros, el campamento de rifles y el taller de la tripulación para desbloquear guerreros de nivel superior.

¿Por qué está disminuyendo mi comida? Las tropas necesitan comida, por lo que la comida se consumirá automáticamente. Si te quedas sin comida, los soldados no morirán, pero no podrás actualizar edificios, investigar tecnologías y entrenar tropas.

¿Cómo atacar a los zombis? En el mapa del mundo te encontrarás con zombis de diferentes niveles y tipos. Al destruir zombis por primera vez, recibirás una valiosa recompensa. Destruyendo zombis nuevamente, recibirás no solo recompensas de recursos, sino también objetos valiosos. La experiencia del héroe también crece con la cantidad de zombis destruidos. Al matar zombis de nivel inferior, puede matar zombies de nivel superior (por ejemplo, para matar zombis de nivel 5, primero debe matar zombies de nivel 4). Cuando luches contra un zombi, tendrás una pequeña cantidad de soldados heridos que automáticamente serán transportados al hospital, pero si no hay suficiente espacio en el hospital, morirán.

Si no puede derrotar a los zombis, intente enviar soldados de alto nivel a la batalla para usar el bono de ataque y defensa.

¿Cómo dispara a los soldados? Encuentra los soldados que deseas disparar, haz clic en el signo de exclamación blanco y luego confirma la acción en la página que se abre para reducir el número. Los soldados serán despedidos inmediatamente.

¿Cómo crear un arma defensiva? Construye una fábrica militar en la base. En la fábrica, en la interfaz de armas defensivas, seleccione el tipo y la cantidad, haga clic en "Crear". Al actualizar War Factory, se pueden desbloquear más armas defensivas.

¿Por qué no puedo fabricar armas defensivas? No podrá fabricar armas defensivas si su volumen en la planta de guerra ha alcanzado el máximo. Vaya al "alcance de las armas defensivas" y vea los indicadores. Para aumentar la capacidad de almacenamiento, mueva las murallas de la ciudad.

¿Cómo muevo la base? Al usar un teletransporte aleatorio, su base se moverá a una ubicación aleatoria. Haz clic en un lugar vacío del mapa mundial y usa el teletransportador avanzado.

¿Cómo encontrar coordenadas? Haga clic en la lupa sobre el chat en el mapa mundial, ingrese las coordenadas en el lado izquierdo del sistema de coordenadas. Esto le permite navegar directamente a las áreas respectivas.

Los puntos de evento no aumentan. Puedes ganar puntos por dos eventos al mismo tiempo. Por ejemplo, mejoras un edificio, esto te da puntos en la batalla entre fortalezas y puntos en la carrera armamentista. Una vez completada la actualización, solo se indicarán en la notificación emergente los puntos de la carrera armamentista. No se preocupe, es solo cuestión de superponer notificaciones entre sí. En realidad, se suman todos los puntos y no se pierde nada. Puedes comprobarlo todo en el centro de actividades.

Se redujeron los puntos de evento. Si mejora un edificio como una misión de evento y luego lo demuele, es posible que sus puntos no solo disminuyan, sino que también se vuelvan negativos. Si el centro de su fortaleza está ocupado por enemigos, sus puntos de fortaleza serán robados y sus puntos personales disminuirán.

¿Cómo bloqueo a otro jugador? Puede hacer clic en un chat o mensajes de otro jugador y bloquear. Después de eso, ya no recibirás mensajes de él.

¿Cómo cambio el nombre de un héroe? Haga clic en el avatar, luego haga clic en su nombre en la página que se abre, ingrese uno nuevo.

¿Cómo cambio el servidor? En la esquina inferior izquierda del mapa mundial, haga clic en el tercer botón desde la parte inferior, luego haga clic en el segundo botón desde la parte inferior de la nueva página y seleccione el servidor al que desea moverse.

No puede cambiar el servidor si su nivel base es superior al 6º.

Last Empire War Z: Apertura de la segunda base

Condiciones para la apertura de la segunda base. La segunda base se abrirá cuando la base principal del comandante alcance el nivel 30 y el poder de la tecnología alcance los 1.500.000.

La forma de entrar a la segunda base. Los comandantes primero deben colocar los cimientos de la segunda base en el mapa mundial y luego enviar un escuadrón para completar la construcción, después de lo cual será posible ingresar a la segunda base. Puede ingresar a la segunda base tanto a través del mapa mundial como a través de la entrada ubicada en la primera base.

Reglas de construcción de la segunda base. Con un aumento en la segunda base para cada nivel 10, su nivel de estrellas aumenta. Cada nivel de estrella otorga bonificaciones. A excepción de los militares estratégicos, todos los edificios de la segunda base se pueden mover si no están funcionando.

Aceleradores de segunda base. La segunda base tiene refuerzos especiales y solo se pueden usar una vez por informe de tiempo. Los aceleradores de segunda base se pueden combinar de pequeños a grandes.

Preparación de unidades de la segunda base. La segunda base también puede preparar unidades regulares de nivel 10, incluido el comando. Subir tu nivel de estrella también desbloquea nuevas unidades.

Last Empire War Z: descripción general de los edificios y sus funciones

Centro de comando. El Centro de Mando es un edificio dentro de la base. Puede construirse después de que su base alcance el nivel 7. El edificio será funcional después de que se una a la alianza. Podrás ver todos los datos sobre tus aliados, incluidos sus ataques al enemigo y los ataques del enemigo sobre ellos. Solo con la ayuda del edificio del centro de comando puedes aprovechar la función más poderosa de combinar tropas.

Granja. Una granja es donde se producen y almacenan los alimentos. Mejorar su granja le permite obtener mayores ingresos y opciones de almacenamiento de alimentos.

Pozo de petróleo. Un pozo de petróleo es un lugar donde se produce y almacena combustible. El sangrado del pozo permite más opciones de almacenamiento y combustible.

Buffet. Un buffet es un edificio con el que se puede reducir el consumo de alimentos. Cuando la velocidad del consumo de alimentos por parte de un ejército se vuelve demasiado rápida, puede activar este edificio y reducir el consumo durante un tiempo determinado. Cuanto mayor sea el nivel del edificio, mayor será el efecto.

Recuerde verificar el estado del buffet de vez en cuando y guardar la comida que tanto le costó ganar.

Estación de suministro anfibio. Este edificio está desbloqueado en el nivel base 7. Los comandantes con una estación de suministro anfibia pueden recibir allí un suministro diario de recursos. Las estaciones de suministro anfibias incluyen: alimentos, combustible, acero, aleaciones. La estación de suministro anfibia da 200 rublos diarios. suministro de recursos, incl. está libre. Si ha agotado todos los tiempos libres, puede recibir un suministro de recursos para diamantes.

Colocar a un oficial en una estación de suministro anfibio puede aumentar la cantidad de recursos suministrados y los obsequios diarios gratuitos. El oficial destacado debe estar equipado con equipo con el efecto apropiado (ingeniero) para que este efecto surta efecto. El uso del elemento Airborne Resources puede aumentar el número gratuito de suministros.

Si el uso de los recursos de Airborne conduce a un exceso del límite de suministro diario de 200 rublos, el sistema seleccionará el número de veces excedido.

Campo de tiro (zona de tiro). En el tablero, puede disparar la hoja de destino para obtener premios. Cada tiro tiene 9 hojas de blancos correspondientes a 9 premios. Haga clic en "Iniciar sesión de ejercicio" y comience. En el primer tiroteo, gastarás 100 balas. Cuanto más dispares, más balas gastarás. Puedes cambiar las hojas de objetivos antes de entrenar. Todos los días tendrá una actualización gratuita y luego tendrá que pagar por los diamantes.

Después de noquear al objetivo, las recompensas se colocan inmediatamente en su mochila, así que compruébelo a tiempo. Puedes eliminar un premio múltiple. Esto significa que el siguiente elemento que elimines se duplicará. Por ejemplo, si recibió x5, x2 y 100 diamantes, al final recibirá (5 + 2) * 100 diamantes, es decir, 700 diamantes.

Hospital. El hospital es donde tus guerreros heridos pueden curarse. Mejora el hospital para dar cabida a más heridos.

Asilo. En el escondite, puedes entrenar soldados. Actualice su refugio para aumentar la capacidad y acelerar sus entrenamientos.

Prisión. Cuando ganes la batalla, puedes capturar al líder enemigo y ponerlo en una prisión en tu base. Condiciones: el nivel de la base (el tuyo y el del enemigo) debe ser 6 o superior. Tiempo de prisión del líder enemigo: 72 horas. Puede liberar anticipadamente al líder enemigo de la prisión para concluir una tregua. Después de la liberación, el líder enemigo huirá de tu base a la suya. Mientras está en prisión, el jugador pierde los efectos que trae la posición de líder. Condiciones de exención:

Last Empire War Z: Alliance Guide

¿Cómo unirse a una alianza? Haga clic en "Alianza" en la esquina inferior derecha de la interfaz principal y verá una lista de alianzas. El sistema puede recomendarte las más adecuadas, y también puedes encontrar tú mismo a través de la búsqueda la alianza a la que te quieres unir. Después de unirse a la alianza, puede utilizar las poderosas tecnologías de la alianza y comprar artículos en la tienda de la alianza. ¡Únete a la alianza lo antes posible! Es mejor unirse a una alianza en el idioma que habla, será más conveniente comunicarse de esta manera.

¿Cómo crear una alianza? Puedes gastar 200 diamantes para crear una alianza o crear una gratis al alcanzar el nivel básico 6 y superior.

¿Cómo salir de una alianza? Haga clic en "Alianza" en la esquina inferior derecha de la interfaz principal, luego "Administrar", "Salir".

¿Cómo contribuyo a la alianza? Debe contribuir a la tecnología de alianza (tecnología de alianza-alianza).

Fuerzas Combinadas de la Alianza. Las tropas combinadas pueden oponerse al enemigo junto con los camaradas de la alianza. Para unir las tropas, el iniciador elige el momento en el que los aliados unidos lanzarán un ataque contra el enemigo. Para combinar tropas, debes tener un centro de mando. Solo el iniciador, y nadie más, tiene derecho a disolver las fuerzas combinadas.

El centro de la alianza. Para construir un centro de alianza, necesita 10 miembros de la alianza, 500,000 de poder de combate, 500,000 piedras. El líder de la alianza y los miembros de la alianza de rango R4 pueden elegir un lugar para el centro de la alianza. Los miembros de la alianza envían tropas para construirlo. Después de la construcción, el centro de la alianza impondrá ventajas a los miembros de la alianza más cercana. Los miembros de la alianza pueden enviar tropas para proteger el centro. Durante la batalla por el centro de la alianza, las tropas defensoras pueden resultar heridas.

Al atacar el centro de la alianza, las tropas mueren inmediatamente (no resultan heridas). Si el centro de la alianza es capturado por una alianza enemiga, el centro no podrá aplicar beneficios a los miembros de la alianza. Si las tropas enemigas que ocupan el centro de la alianza alcanzan un cierto número, podrán saquear parte de los recursos extraídos por los miembros de la alianza - podrán saquear granjas, plataformas petrolíferas, acerías y minas de acero (parte de los recursos).

Puestos de avanzada de la Alianza. En total, se pueden construir 4 puestos de avanzada en la alianza. Para la construcción de cada puesto de avanzada, se deben cumplir ciertas condiciones. Los puestos de avanzada también otorgan beneficios, como el centro de la alianza. Durante la batalla por el puesto de avanzada, las tropas defensoras pueden resultar heridas. Cuando se ataca un puesto de avanzada, las tropas mueren inmediatamente (no resultan heridas). Si el centro de la alianza es capturado por una alianza enemiga, el centro no podrá aplicar beneficios a los miembros de la alianza. Si las tropas enemigas que ocupan el puesto avanzado alcanzan cierto número, podrán saquear algunos de los recursos obtenidos por los miembros de la alianza.

Destrucción de los edificios de la alianza. Los edificios de la Alianza ocupados por el enemigo disminuyen lentamente su defensa. Cuando la defensa del edificio se reduce a 0, el edificio se destruye. Después de la destrucción del centro de la alianza, todos sus edificios serán destruidos, se devolverá una cierta cantidad de piedra en este caso. Si el centro de la alianza está ocupado por un enemigo, el escudo de paz no se activa sobre los recursos. Si se destruye el centro de la alianza, se eliminarán todos los puntos de recursos y las tropas dedicadas a la recolección de recursos se devolverán a la base.

Prisión de la alianza

La prisión es un arma militar que te permite capturar a oficiales de varias fortalezas. Una vez instalado, puede capturar oficiales de diferentes jugadores de diferentes servidores. La captura es posible durante asedios y batallas por armas militares. Puede tomar prisioneros oficiales de otras fortalezas; no puede capturar a un oficial de la misma fortaleza. Los oficiales también pueden ser capturados durante las redadas, pero el oficial de la redada solo será capturado si la redada falla.

Los miembros de la alianza, que se encuentra en la fortaleza donde está instalada el arma de combate, reciben beneficios. La Alianza solo puede tener una prisión, pero se puede colocar en paralelo con otros tipos de armas militares. Prison te ofrece los siguientes beneficios especiales (efectos enumerados para armas de nivel 30):

1. Victoria en el asedio. La probabilidad de una captura exitosa al ganar un asedio (para armas de nivel 30) aumenta en un 150%. El bando defensor con un general y un traje de guardián dorado puede obtener: la posibilidad de ser capturado se reduce en un 100%. En este caso, el bando ganador todavía tiene un 50% de posibilidades de capturar al Oficial de Defensa.

2. Victoria en Defensa. Si un arma de combate tiene ur. 30, entonces en caso de victoria en defensa, la posibilidad de capturar al oficial enemigo será del 100%. Si tu oponente también tiene un arma de combate de nivel 30, entonces la posibilidad de captura aumentará en un 100% si el enemigo falla el asedio. Incluso si con "Posibilidad de ser capturado si es derrotado en defensa" y "Posibilidad reducida de ser capturado después de fallar en un asedio" = 0%, y el bando defensor gana, todavía no puede capturar a un oficial enemigo.

3. Situaciones de uso de habilidades. Si el lado atacante usa habilidades instantáneas, incluso después de su derrota, nadie será capturado. Si el atacante usa un ataque sorpresa, no ocurrirá ninguna captura, ya sea que el ataque termine en victoria o derrota.

4. Batallas (sin contar los asedios). Durante las batallas (sin contar los asedios), la captura solo puede ocurrir durante una batalla por armas militares. Durante una batalla por armas de combate, el bando defensor tiene un 25% de posibilidades de capturar a un oficial del bando atacante.

Last Empire War Z: Alliance Move

Las alianzas pueden trasladarse a otra fortaleza moviendo la alianza. Para mover una alianza, debes postularte a la fortaleza a la que deseas mudarte. Después de recibir la confirmación de la fortaleza, comenzará el proceso de transferencia. Los jugadores deben confirmar la cantidad de elementos a mover y cumplir con las condiciones necesarias. Después de todos estos pasos serás transportado a otra fortaleza. Las alianzas móviles se irán abriendo gradualmente a diferentes estados en orden. Los puestos oficiales se abrirán en el mismo orden. Una vez que se ha abierto un evento, los jugadores podrán verlo en el centro de eventos. Instrucciones de aplicación:

  1. Antes de postularse, el líder de la alianza debe asegurarse con los miembros de la alianza que pueden cumplir con los requisitos para mudarse a la fortaleza.
  2. Antes de enviar una solicitud, el líder de la alianza debe comunicarse con el inspector del servidor de destino y presentar la solicitud. Recuerde que la lista de reubicación se aprobará inmediatamente después de la presentación (para evitar un posible conflicto entre la lista de auditoría del inspector y la lista de reubicación). Antes de presentar la solicitud, asegúrese de que todos los miembros de la alianza estén listos para trasladarse.
  3. Cuando se cumplen las dos condiciones anteriores, puede solicitar una transferencia. Se requiere un depósito de 5.000 diamantes. Una vez enviada, la solicitud no se puede cancelar.
  4. Solo se pueden solicitar 3 alianzas por cada fortaleza.

Inspección del movimiento de la alianza. Los inspectores de reubicación de la alianza son los líderes de las 3 principales alianzas de fortalezas con BM más de 40 millones al comienzo del evento. Los inspectores de la Alianza no pueden ser desplazados durante el evento. Los líderes no se pueden eliminar. Una vez recibida la solicitud de transferencia, los inspectores deben dar su consentimiento dentro de las 24 horas para aprobar la solicitud. Si no hay inspectores adecuados para los requisitos en la fortaleza, la solicitud se considera aceptada automáticamente.

¿Cómo confirmo los elementos de movimiento de la alianza? Después de una solicitud aprobada, los miembros de la alianza deben confirmar los camiones de transporte de la alianza en la ventana de movimiento de la alianza. Después de que 30 jugadores participen en la confirmación, la transferencia de la alianza se considerará exitosa. Para participar en la reubicación, los jugadores deben asignar los camiones de la fortaleza de acuerdo con su nivel de poder de combate, a razón de 1 camión por 2 millones de BM. Número de camiones 200 piezas. Si se requieren más de 200, el juego considera que son suficientes 200. Las tropas heridas en hospitales, centros de rescate, arenas y en el juego de guerra también necesitan camiones que igualen su fuerza de combate para participar en la Reubicación.

Los miembros de la alianza pueden utilizar los camiones de ayuda de la alianza para ayudar a otros miembros de la alianza a confirmar los elementos de la alianza. Alliance Transport Trucks se pueden obtener de los paquetes de premios durante el evento. Los jugadores que se unieron a una alianza después de solicitar mover una alianza no pueden confirmar elementos de movimiento y no pueden moverse a otra fortaleza. Los artículos solo pueden ser confirmados por jugadores con bases de nivel 22. y más alto.

Los jugadores que hayan abandonado la alianza no participarán en la reubicación. Los camiones asignados por ellos, así como los camiones asignados por otros miembros de la alianza, serán automáticamente destruidos. Si el jugador regresa a la alianza antes del final de la actividad, podrá participar en la reubicación, pero tendrá que reasignar camiones para ello.

Después de confirmar los elementos de transferencia, ¿qué datos sobre la alianza se transfieren a la nueva fortaleza? Después de mover con éxito una alianza, los jugadores que hayan confirmado los elementos de movimiento de la alianza serán trasladados a otra fortaleza. Las tecnologías de la alianza, los puntos de la alianza, la piedra, los funcionarios de la alianza y otra información sobre la alianza se trasladarán junto con la alianza a otra fortaleza. Los edificios de la alianza se destruirán automáticamente durante el movimiento y la piedra completa se devolverá a la alianza. Los jugadores que tengan elementos confirmados pero que no cumplan con los requisitos no podrán moverse a otra fortaleza, permanecerán en la misma fortaleza y crearán una nueva alianza. Se les devolverán los artículos.

El proceso de mover una alianza. El proceso de transferencia de datos comenzará 1 hora después del final del evento. Durante la transferencia de datos, los jugadores no podrán iniciar sesión en el juego. Todo el proceso de transferencia tomará 10 minutos. Las bases de jugadores se distribuirán aleatoriamente por la fortaleza.

Last Empire War Z: Alianzas temporales

¿Qué es una alianza temporal? Las alianzas temporales son las casas de los comandantes temporales. Cada comandante recién llegado se colocará en una alianza temporal de forma predeterminada. Los comandantes que no estén incluidos en ninguna de las alianzas permanentes, así como los recién llegados al juego, pueden unirse allí. Las alianzas temporales no tienen líder ni calificación. Sin embargo, incluso allí, puedes tener nuevas experiencias y hacer amigos.

¿Cuáles son los beneficios de las alianzas temporales? Al unirse a una alianza temporal, podrá hacer nuevos amigos y obtener algún beneficio. Los comandantes que, por el motivo que sea, se queden sin alianza, podrán encontrar allí refugio y nuevos aliados.

¿Qué funciones de las alianzas temporales se pueden utilizar? Las alianzas temporales tienen las siguientes funciones: "Ayuda de la alianza" y "Contribuciones de la alianza". Por supuesto, su efectividad es mucho menor que las bonificaciones similares en alianzas permanentes. Los miembros de alianzas temporales no pueden participar en las actividades de la alianza y, por lo tanto, reciben recompensas por ello. Para utilizar estos bonos, debe unirse a una alianza permanente.

¿Pueden los miembros de alianzas temporales participar en batallas? La libertad de luchar contra quien quieras es la principal diferencia entre alianzas temporales y permanentes. Las alianzas temporales pueden luchar entre sí, sus miembros pueden luchar entre sí, las tropas resultarán heridas y los recursos serán saqueados. La gestión de las alianzas temporales es más suave que la de las permanentes. Las alianzas temporales no tienen reglas o pautas estrictas para el comportamiento de los miembros.

¿Puedo volver a la alianza temporal si la dejo? Si. Todos los comandantes pueden regresar a la alianza temporal como a su hogar. Puede dejarlo, puede regresar, la libertad de acción es suya. Si tal alianza está en la lista, siempre puede unirse a ella.

¿Cuáles son las reglas a seguir en las alianzas temporales? Trate de ser educado en la comunicación con otros miembros de la alianza, no pase demasiado tiempo fuera de su base. Si no ha ingresado al juego por algún tiempo, será excluido automáticamente de la alianza temporal.

Last Empire War Z: Todo sobre el presidente

¿Cómo convertirse en presidente? Puedes convertirte en presidente ganando la batalla por el Cosmódromo. Solo los comandantes que se han unido a la alianza pueden participar en esta batalla. Si un comandante abandona la alianza durante una batalla, se admite la derrota en la beta actual y las tropas regresan. Es necesario ocupar el Cosmódromo durante mucho tiempo (coordenadas 600: 600). Si envía más tropas allí, la velocidad de la ocupación aumentará. Cuando el progreso alcance el 100%, ganarás la batalla. Durante la Batalla del Cosmódromo, el progreso se borra cuando falla la defensa. Puede ver el estado de la captura en la ventana central.

¿Cómo emite el presidente sus decretos? Todos los días a las 00:00 UTC, el sistema otorga una cierta cantidad de mérito al presidente en ejercicio. Usando estos méritos, el presidente tiene derecho a desbloquear y usar decretos y habilidades.

¿Cuál es la diferencia entre habilidades y decretos? Los decretos presidenciales se publican el día antes de que entren en vigor a las 00:00 UTC. Afectarán a todos los comandantes de fortalezas. Las habilidades surten efecto inmediatamente después de su uso. Lea la descripción de cada habilidad con atención. Cualquier comandante de la fortaleza puede familiarizarse con los decretos presidenciales actuales y sus habilidades en una interfaz especial.

¿Se eliminarán los méritos, decretos y habilidades presidenciales? Los méritos, decretos y habilidades son parte de los datos del propio comandante y no se aplican a otros. No se restablecerán ni cancelarán. Los decretos y habilidades desbloqueados no desaparecen, pero tampoco se aplican a otros presidentes de tu fortaleza.

Bonificaciones del presidente. Bonificaciones de estadísticas:

Nombramiento para cargos. El Presidente puede nombrar a cualquiera de los jugadores de la fortaleza: Ministro de Agricultura, Secretario de Estado, Ministro de Defensa, Ministro del Interior, Jefe de Policía, Jefe de Estado Mayor, Ministro de Ciencia, Ministro de Construcción, holgazán, glotón, plebeyo, mendigo, explorador, ladrón, caracol, tonto. Características del puesto:

  1. Ministro de Agricultura: productividad de los recursos + 15%, almacenamiento de recursos + 20%;
  2. Secretario de Estado: velocidad de construcción + 5%, velocidad de investigación + 5%, velocidad de entrenamiento + 5%;
  3. Secretario de Defensa: productividad de recursos + 10%, velocidad de entrenamiento + 5%;
  4. Ministro del Interior: productividad de recursos + 5%, productividad de alimentos -10%
  5. Ministro de Justicia: ataque de tropas + 5%, velocidad de marcha + 10%;
  6. Jefe de Estado Mayor: Ataque de tropas + 5%, Defensa de tropas + 5%;
  7. Ministro de Ciencia: tasa de investigación + 10%;
  8. Ministro de Construcción: velocidad de construcción + 10%;
  9. Bummer: ataque de tropas-10%, productividad de recursos -5%;
  10. Glotón: productividad de los recursos -5% Consumo de alimentos + 10%;
  11. Plebeyo: velocidad de marcha -5%, velocidad de entrenamiento -10%;
  12. Mendigo: defensa de tropas -5%, productividad de recursos -10%;
  13. Scout: ataque de tropas -8%, defensa de tropas -8%;
  14. Pícaro: almacenamiento de recursos -20%;
  15. Caracol: velocidad de marcha -15%;
  16. Tonto: Velocidad de investigación -15%.

Last Empire War Z: Eventos del juego

Prueba de WarZ

Se trata de una actividad en la que todos los jugadores de una misma Fortaleza participan juntos, respondiendo preguntas en tiempo real y compartiendo las ganancias. Hay muchas recompensas que se pueden ganar aquí y un premio mayor muy bueno. Todos los comandantes ganadores dividirán el premio mayor en partes iguales al final. Para participar en el cuestionario, haga clic en el botón en la esquina superior derecha de la interfaz de actividades. Una vez iniciado, los comandantes pueden ingresar a la Sala de preguntas e interactuar con otros comandantes mientras se preparan para responder preguntas. Durante la prueba, se mostrarán una pregunta y 3 opciones de respuesta. El tiempo para responder la pregunta es limitado.

Si se ha elegido la opción de respuesta, ya no se puede cambiar. Después de que el jugador responda, se mostrará la respuesta correcta. Los de los comandantes que respondieron correctamente seguirán participando de la actividad. Aquellos de ellos que respondieron incorrectamente o perdieron el tiempo para seleccionar una respuesta pasarán al modo espectador. Los espectadores ya no pueden responder a las preguntas del cuestionario. El número de jugadores se muestra en la esquina superior derecha de la interfaz. Cuando se hayan respondido todas las preguntas, los comandantes que respondieron correctamente se dividirán la recompensa entre ellos en partes iguales. Las recompensas se enviarán por correo a los jugadores.

Campamento de primeros auxilios

A medida que la guerra se profundizaba, para que sobrevivieran más personas, se agregaron campamentos de ambulancias en cada estado. Hora de inicio del evento: lunes a miércoles 24:00 (hora mundial). Coordenadas del edificio: 625 625 (también puede ingresar haciendo clic en el campamento de ambulancias en el Centro Logístico). Todas las unidades muertas se dividen en 3 categorías: 20% gratis, 40% personal y 40% estatal. Cuando el campamento de ambulancias está abierto, puede recuperar unidades anteriores de la semana pasada. El primer recibo después de la apertura le permite recuperar algunas unidades de forma gratuita.

Después de la retirada gratuita, debe donar suero de ambulancia para retirar unidades personales. El costo de la retirada y la cantidad de unidades depende del progreso de su donación. Puede gastar 500 artículos y recuperar todos a la vez. Cuando se abra el campamento, el presidente del estado y los funcionarios tendrán cada uno 3 órdenes de rescate. El presidente tendrá una salvación victoriosa: aumenta el progreso en un 5%. El horario de apertura del campamento depende de las donaciones del estado. Uso de la recuperación y recuperación Todos los elementos contarán para el progreso del estado.

Fiebre del oro del desierto

La fiebre del oro es parte del evento Desert Expedition. Termina tan pronto como dejas el desierto. Cuando comienza la fiebre del oro, tienes que saquear las minas de oro en el oasis del desierto. Al llegar al oasis en el desierto, el comandante debe presionar el botón "Capturar" en un área vacía y usar el permiso de incautación para capturar el área. Haga clic en un sitio del mapa mundial y aparecerá un botón "Capturar". Envía a tus tropas allí a marchar para luchar contra los defensores y capturar esta área.

El trozo de territorio a capturar debe estar conectado a las áreas ya capturadas por usted (o su alianza). Tus territorios están marcados en azul y los territorios aliados están marcados en verde. Los marcados en rojo pertenecen a otros comandantes. Después de mejorar el sitio, aumenta la producción en el territorio y la fuerza de los defensores. Actualice su campamento arqueológico para aumentar significativamente su capacidad de capturar minas de oro.

Cuando un equipo gana, el comandante ganador toma posesión de ese territorio y todos los demás equipos se retiran. Los comandantes pueden defender sus territorios colocando guarniciones sobre ellos. Cada territorio tiene su propio nivel máximo de producción y no puede producir por encima de este nivel. Reúna recursos con regularidad en sus territorios para evitar la sobreproducción. En las batallas por el territorio, solo una pequeña parte de tus tropas puede resultar herida. Si el territorio no se vuelve interesante para el comandante, siempre puedes dejarlo.

Arena del fin del mundo

Cada juego se divide en etapas: registro de equipos, creación de parejas de oponentes, preparación, batalla. Después de registrar equipos, el sistema seleccionará un oponente de igual fuerza para ti. Durante la etapa de preparación, se le dará tiempo para prepararse y entrar al campo de batalla. Después de terminar la preparación, ya no podrás ingresar a la arena. Durante la etapa de batalla, los equipos en la arena entran a la batalla. Los equipos que no pertenecen a la arena también pueden registrarse para la próxima batalla. Este ciclo de 4 etapas se divide en periodos a lo largo del día. Reglas generales de la arena:

  1. Requiere nivel base al menos 15;
  2. Disponibilidad de un boleto para la arena. Sin suficientes boletos, no podrá ingresar a la arena;
  3. Cada comandante puede llevar consigo un cierto número de soldados, que depende del nivel de la base.

Del número total de soldados muertos en la arena, solo un pequeño porcentaje morirá realmente (en diferentes niveles de la arena, el porcentaje es diferente). Durante la batalla, no se puede mejorar el nivel del oficial, sus habilidades y otros parámetros. En la arena, no puedes usar estructuras como campamentos, hospitales, etc.

Valle de Boulder

Por cada asalto exitoso, el equipo recibe 1 punto. Durante el juego, el primer equipo en anotar 10 puntos gana. Si el tiempo asignado termina, gana el equipo con más puntos. Si la fortaleza del jugador pierde el asalto 3 veces, el jugador pasa al modo de visualización. Ya no puede seguir participando en la batalla y ayudar a los aliados.

Si todos los comandantes de un equipo se envían al modo de visualización, el otro equipo gana. Si al final del juego ambos equipos tienen la misma cantidad de puntos, gana el equipo que mató a más soldados enemigos. Si este indicador es el mismo para los equipos, se declara un empate. El uso de escudos de paz está prohibido en la batalla. Los telepuertos tienen un uso limitado.

Batalla de los estados

State Fight es un evento en el que cada estado puede apoderarse de ciudades. Gana influencia capturando ciudades y clasificando recompensas. Al comienzo de la temporada, las ciudades aparecerán en el mapa mundial. Cada ataque que consumimos resistencia, el lado atacante tendrá tropas muertas por defecto. Después de capturar una ciudad, los atributos de la ciudad se activarán y todos los miembros del estado recibirán mejoras. Los aficionados a la ciudad siempre están activos, incluso en otro estado. Una ciudad capturada no puede volver a ser capturada por una alianza del mismo estado. Una bonificación de ciudad con el mismo nombre se activa una vez.

Completa tareas personales para recibir las recompensas adecuadas. La tarea se reiniciará al comienzo de una batalla interestatal. Completa misiones para conseguir puntos personales. Las recompensas de puntos personales se calcularán después de reiniciar las misiones. Este evento se basa en temporadas, en circunstancias normales una temporada dura diez días, cruzando varias batallas interestatales. Las ciudades pueden ofrecer diferentes bonificaciones cada temporada. El estado de la ciudad se restablece cuando comienza una nueva temporada.

Inscripción

Durante la actividad, todos los comandantes pueden participar en alistamientos temporales e infiltrarse en otras fortalezas, si cumplen determinadas condiciones. Ayuda a los aliados y aplasta a los enemigos. Los solicitantes inician solicitudes en otras fortalezas y los inspectores están de acuerdo con estas solicitudes. Los solicitantes pueden teletransportarse temporalmente a nuevas fortalezas. Los inspectores son los líderes de las 3 principales alianzas en términos de fuerza de combate en sus fortalezas. Además, estos inspectores son los iniciadores de la inscripción en la fortaleza. Después del inicio de los créditos, sus fortalezas aparecen en la lista de créditos. Respuesta del solicitante a la inscripción: comandantes de fortalezas con poder de combate personal en el Top 20 y con bases en ur. 30 y más pueden ser solicitantes y aplicar a otras fortalezas.

Last Empire War Z: Legion Battles

Para participar en las Batallas de la Legión, necesitarás 3 equipos: Pioneros, Fundación y retaguardia. Cada equipo puede enviar a un oficial con un escuadrón a la batalla. Los parámetros del oficial solo afectarán a las unidades de su equipo. Durante la batalla, cada escuadrón atacará a los Pioneros por defecto (los efectos de las habilidades especiales pueden cambiar el propósito de tales ataques, por lo que se recomienda configurar unidades defensivas como Pioneros). Las habilidades de Legion jugarán un papel importante en Legion Battles.

La actividad de la Legión atacante. La actividad de la Legión atacante se revelará durante la batalla entre las fortalezas. Dos fortalezas en guerra tomarán parte en él como bandos atacantes y defensores. Una vez que comienza la actividad, durante la fase Legion Raid, el Comandante del bando atacante puede dirigir la Legion Raid contra el Centro de Lanzamiento enemigo para atacar la fortaleza enemiga. Al menos un comandante participa en la incursión durante cada ataque de la Legión. De lo contrario, irás directamente a la próxima Legion Raid cuando finalice el tiempo de la incursión.

Ataque de la Legión. Después del final de la parte de la incursión, la Legión atacante llegará desde la dirección del Centro de Lanzamiento del bando atacante, marchará a la base de defensa del bando defensor y finalmente llegará al Centro de Lanzamiento del bando defensor. Cuando una Legión atacante llega a una base defensiva, permanecerá allí por un tiempo, durante el cual luchará contra los defensores estacionados en la base. Esta será la Batalla de la Legión. Si todas las unidades de la Legión atacante fallan antes de llegar al Centro de Lanzamiento del enemigo, el ataque de la Legión se considerará fallido y, si no, exitoso.

Protección contra el ataque de la Legión. El bando defensor puede enviar defensores a la base defensora en cualquier momento para que participen en la defensa de la base contra la Legión atacante. Cada uno de los comandantes puede enviar solo un escuadrón de defensores a una base de defensa. Cuando la Legión atacante está acampada en una base de defensa, el bando defensor ya no puede enviar defensores allí.

El lado defensor puede ver la ubicación de la base defensora en el mapa mundial o en la interfaz del centro de eventos. Cuando la Legión atacante del bando atacante llega con éxito al centro de lanzamiento del bando defensor, una cierta cantidad de puntos de batalla entre las fortalezas del bando defensor son saqueados y transferidos al bando atacante, es decir. el número restante de unidades que tiene.

Recompensas de ataque. El bando atacante podrá recibir recompensas por el ataque si participa en la Legión atacante y tiene éxito. El bando defensor podrá recibir recompensas por el ataque si envía defensores a participar en la defensa de la base y tener éxito.

Descripción de la habilidad Legion. Estados de habilidad de Legion:

Estado de recuperación de la unidad. Refuerzos, primeros auxilios, reorganización: estados de recuperación de la unidad. Durante la acción, la unidad a la que apunta el estado restaura un cierto número de soldados en cada ronda.

Estado de reducción de unidades. On Fire, Poisoning, Flight: los estados de reducción de unidades. Durante la acción, la unidad a la que apunta el estado pierde un cierto número de soldados en cada ronda.

Habilidades activas de la Legión. Un oficial tiene cierta probabilidad de lanzar una habilidad activa en batalla. Algunas habilidades activas pueden requerir preparación.

  1. Habilidad de gestión: una habilidad que es activada por un oficial durante la preparación para una ronda y es válida en alguna ronda;
  2. Habilidad de persecución: una habilidad que activa un oficial después de un ataque normal.

Habilidades pasivas de Legion. Estas son las habilidades que lanza el oficial en batalla de forma predeterminada. Al alcanzar las condiciones, se lanza la habilidad.

Limitación del tipo de soldado para las habilidades de Legion. La restricción del tipo de soldado significa que un oficial debe tener un cierto tipo de soldado para poder usar una habilidad en la batalla.

La gama de habilidades de Legion. En la Batalla de las Legiones, ambos bandos tienen 3 filas de tropas, a saber, la vanguardia, la fuerza principal, la retaguardia. Distancia entre unidades adyacentes = 1, con cada adicional. a intervalos de 1 unidad, la distancia aumenta en 1. Durante el lanzamiento de la habilidad, el oficial elige al azar un objetivo dentro del radio de acción y ataques. Independientemente de un ataque individual o grupal, el objetivo de un ataque de habilidad es arbitrario. Si no hay ningún objetivo dentro del alcance, no se lanzará el ataque.

Tipo y coeficiente de daño daño a las habilidades de Legion. El tipo de daño se divide en ataque y táctica. El daño de ataque está influenciado por las propiedades de ataque del oficial, y el daño táctico está influenciado por las propiedades tácticas del oficial. La tasa de daño es la tasa de daño de esta habilidad. Por lo general, cuanto mayor es la tasa de daño, mayor es el daño causado.

Last Empire War Z: World Domination Tutorial

Durante el evento, 180 ciudades aparecerán en el mapa mundial. Los comandantes podrán capturar estas ciudades. Las capturas proporcionan muchas recompensas y poderosos beneficios de la ciudad.

Resiliencia de la ciudad. Cada ciudad tiene resiliencia. Los jugadores pueden reducir la resistencia de una ciudad atacándola varias veces. Esta ciudad irá a la alianza, cuyo miembro dará el último golpe y reducirá la resistencia de la ciudad a 0. Cada ciudad tiene defensores NPC. Los jugadores se encontrarán con ellos cuando ataquen una ciudad y podrán reducir la resistencia al asedio de la ciudad solo cuando no queden defensores en la ciudad. Un ataque de los defensores de la ciudad puede causar bajas y bajas.

Límite de tiempo. La cuenta atrás comienza después de la batalla de cada una de las ciudades. Si el jugador no puede atacar y capturar esta ciudad antes del final de la cuenta regresiva, los defensores de la ciudad restablecerán su resistencia a su estado normal. Tenga esto en cuenta y planifique sus ataques.

Fortaleza de asedio. Cuando un jugador ataca una ciudad aleatoria, su resistencia al asedio se mostrará en la esquina inferior derecha de la interfaz de marcha, que también muestra cuánta resistencia al asedio de la ciudad se perderá después de un ataque exitoso.

Método de combate. La batalla dentro de la ciudad será una partida por turnos, durante la cual ambos bandos atacarán en su turno, según el orden, y desafiarán directamente al siguiente defensor después de una victoria hasta que todos pierdan y salgan de la batalla.

Tipo de ciudad. Las ciudades se dividen en 4 tipos: pequeña, mediana, grande y Capital. Cada tipo se puede dividir en varios niveles. La capital es el nivel más alto y es el objetivo más difícil de atacar y capturar.

Premios. Cuando una alianza captura una ciudad por primera vez, los miembros de esa alianza recibirán una recompensa por la primera captura. Esta recompensa se enviará por correo a la alianza. Las alianzas que conquistan una ciudad por primera vez recibirán automáticamente un sobre de diamante rojo para la primera conquista. Cada alianza puede completar la misión First Conquest solo una vez. Si esta ciudad ya fue capturada por primera vez o no es irrelevante para esta tarea, esta alianza seguirá recibiendo diamantes como recompensa. Cada ciudad ofrece diferentes beneficios y afectarán a todos los miembros de la alianza que participaron en la captura de esta ciudad.

Fuerza. Al capturar una de las 12 capitales, la alianza que lo haya hecho se actualizará automáticamente a Overbearing y se marcará con un Color Overbearing especial en el mapa estratégico. Las alianzas que han capturado tantas ciudades como sea posible definitivamente dominarán el mundo.

Last Empire War Z: Batalla entre estados

El estado más poderoso del evento. El evento es un estado poderoso, dos estados con fuerzas similares compiten durante una semana. El evento de cada día se puede ver en la sección "Evento de hoy". El estado más poderoso es un evento estatal que dura 9 semanas. Durante las primeras 6 semanas, cada estado se encuentra en la etapa de competencia simple y ocupa un lugar en el ranking.

En la primera promoción, todos los miembros del estado reciben premios después de 6 semanas, los 8 mejores estados de la clasificación ingresarán al campeonato, donde competirán por el título de campeón. El resto continuará la etapa de competición simple, donde también podrán predecir el ganador del campeonato por los premios. Una vez que el campeón gane, la temporada terminará y comenzarán los preparativos para una nueva.

Grupos. Al comienzo de la temporada, los diferentes grupos se dividen según el orden del número de estado (tiempo de servicio de apertura del estado). División en grupos:

Cada semana al final del evento, dentro de cada etapa se construirá una calificación de estados por puntos, los primeros 10 grupos recibirán premios, las calificaciones dentro de cada grupo son separadas.

Puntos de estado. Inicialmente, cada estado tiene 0 puntos. Cada día cuando los puntos superan la cantidad de puntos del estado rival, puedes conseguir aún más puntos, y cuantos más puntos totales, más puntos se obtendrán.

Distribución. Cada estado se empareja con un oponente del mismo grupo. Cada 8 estados en el orden de clasificación selecciona aleatoriamente a sus oponentes, si el número de estados en el grupo es impar, entonces el sistema seleccionará aleatoriamente un estado para seleccionar un oponente en el siguiente grupo. Al comienzo de la temporada, la clasificación se construye de acuerdo con el número de estados (es decir, en el orden de apertura al comienzo del juego). A medida que participa en el set, el lugar en la clasificación cambiará.

Campeonato. En el campeonato participan los 8 mejores estados, tras lo cual quedarán 4 de 8, 2 de 4 y uno quedará en la final. Los estados retirados se determinarán mediante puntos. El comandante puede ver información sobre el campeonato, ayudar al estado admitido y recibir recompensas.

Estaciones de transporte del estado. Durante la batalla entre estados, aparecerá una gran cantidad de estaciones de transporte del estado. Cada hora agregarán puntos de batalla entre estados (los puntos individuales no cuentan). Un gran número de tropas están estacionadas en las estaciones de transporte. Cuando todas las tropas en las estaciones de transporte mueran, las estaciones serán destruidas.

Todos los comandantes de un estado pueden proporcionar asistencia a las estaciones de transporte amigas, esto reducirá la tasa de reducción de la guarnición en las estaciones (las tropas de un estado no se enfrentan entre sí). Al moverse hacia la estación de transporte, la velocidad de movimiento se reduce y el número de aceleradores es limitado. Durante las batallas en las estaciones de transporte, las tropas no serán asesinadas, pero sí heridas (excepto por el uso de habilidades que implican la muerte instantánea de las tropas).

Last Empire War Z: Elite Fortress Duel

Un duelo de élite es un enfrentamiento entre comandantes de élite. Durante la batalla entre fortalezas, los comandantes de ambos bandos pueden participar en un duelo para determinar el ganador. Los ganadores reciben premios, los perdedores mueren. Horario de actividad: de lunes a viernes.

Etapa de preparación. Durante este tiempo, los comandantes con lugares en la clasificación de 16 a 1 serán seleccionados automáticamente y transferidos al duelo. Los comandantes seleccionados pueden visitar la página de actividades a través del centro de eventos. Cada uno de los participantes deberá crear su propio ejército. Dicho ejército puede tener 1 oficial y un número limitado de tropas. Durante la fase de preparación, puede hacer clic en "Guardar" en la parte inferior de la interfaz de actividad para cambiar la configuración del ejército (a intervalos de 5 minutos). Después del inicio de la etapa de duelo, tales cambios serán imposibles. Cuida la configuración de antemano. Haga clic en la interfaz "Participantes del duelo" para ver la lista de participantes de cada lado.

Todas las horas mostradas están en UTC (hora mundial). Los oficiales seleccionados para participar en el duelo continúan participando en todas las demás actividades del juego al mismo tiempo. No hay restricciones. Las habilidades y propiedades de las unidades se tienen en cuenta en el momento en que se establecieron los ejércitos de estas unidades. Los efectos y beneficios por tiempo limitado no contarán para el duelo.

Etapa de duelo. Desde las 00:30 del jueves hasta las 00:00 del viernes tiene lugar la etapa de duelo. Todos los días, los participantes pasan por etapas, los débiles caen, los fuertes continúan y al final solo hay un ganador. Todos los días, el sistema empareja automáticamente a los jugadores restantes. Durante el emparejamiento, el sistema primero intenta emparejar a los jugadores de las fortalezas en conflicto. A partir de la 1:00, se llevará a cabo un duelo cada hora en un orden definido por el sistema.

Durante un duelo, el sistema utilizará automáticamente los ejércitos que se establecieron durante la fase de preparación. No se requiere la intervención del jugador. 3 equipos lucharán entre sí en orden. Durante la batalla, se utilizarán las habilidades activas y pasivas de los oficiales, y sus efectos se tendrán en cuenta de forma automática. El duelo dura hasta 2 de cada 3 victorias. Las tropas no tienen bajas. Los oficiales no pueden ser hechos prisioneros. Los resultados del duelo se pueden mostrar en un resumen especial y también se pueden ver en la página de actividades.

Planta de reserva. Durante el evento, los jugadores pueden hacer clic en Construir en un terreno baldío para construir una planta de respaldo. La planta de reserva produce suministros de reserva. La planta de reserva de alto nivel también puede producir mini-reactores. Los suministros de respaldo y los mini-reactores se pueden intercambiar por suministros en el mercado negro. A partir del tercer día del evento, la fortaleza se incluye en el estado de preparación integral para la guerra. Durante la preparación para la guerra, puedes ir a la fortaleza enemiga y atacar la planta de reserva del enemigo; desde allí puedes saquear suministros y recursos energéticos.

Mientras se preparan para la guerra, los comandantes enemigos invasores no pueden atacar de forma independiente la base de su bando. Si el propio comandante de tu bando ataca al bando enemigo, entra en estado pvp. El comandante enemigo puede tomar represalias en 8 horas. Atacar la planta de respaldo gastará 5 puntos de resistencia. Cuando la resistencia no es suficiente, durante el ataque será imposible saquear los recursos y los recursos energéticos. Al presionar ayuda en la planta de reserva del aliado, puede obtener apoyo, y la planta de reserva del aliado recibirá recursos energéticos.

Recompensas de eventos. Después de la determinación final y del ganador, los premios se enviarán por correo. Los premios incluyen: Campeón de duelo, 4 mejores jugadores, 8 mejores jugadores, 16 mejores jugadores y 32 mejores jugadores.

Last Empire War Z: Cuenta de jugador

¿Cómo vincular y desvincular una cuenta? Haga clic en Avatar - Configuración - Cuenta - Vincular cuenta y seleccione la cuenta a la que desea vincular la cuenta. Haga clic en Avatar - Configuración - Cuenta WarZ - Crear cuenta WarZ e ingrese la dirección de correo electrónico a la que desea vincular su cuenta y contraseña. Se le enviará un correo electrónico para confirmar. correo. En él, haga clic en "Confirmar cuenta" o siga el enlace para confirmar. Después de eso, se confirmará la cuenta.

Después de vincular con éxito su cuenta de WarZ, es imposible cambiar y desvincular la dirección de correo electrónico. correo.

El correo electrónico de confirmación no llega por correo. Si no ha recibido un correo electrónico de confirmación al correo electrónico vinculado a su cuenta de WarZ, consulte su correo no deseado. Si no está allí, debe intentar especificar un buzón diferente.

¿Cómo cambio la contraseña de mi cuenta Warz? Después de vincular y activar con éxito su cuenta WarZ, puede establecer una contraseña en la configuración - Cuenta - Warz vinculado correctamente - Cambiar contraseña.

No se puede cambiar de cuenta a través de Google. Si no puede cambiar de cuenta a través de Google, intente borrar su caché o reinstalar el juego.

¿Cómo creo una cuenta nueva? Haga clic en Avatar - Configuración - Cuenta - Iniciar nueva partida para crear una nueva cuenta en la nueva fortaleza. No olvide vincular su cuenta anterior a otras cuentas antes de comenzar un nuevo juego; de lo contrario, nunca podrá volver a cambiar a su cuenta anterior.

¿Cómo borrar una cuenta? Actualmente, los jugadores no pueden eliminar sus cuentas. El sistema limpia constantemente y automáticamente las cuentas de los jugadores que no han ingresado al juego durante mucho tiempo. Si no desea seguir jugando con esta cuenta, simplemente haga clic en "Iniciar juego nuevo".

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