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Last Shelter Survival WiKi: Consejos y trucos para recorrer el juego

LAST SHELTER: SURVIVAL es un juego de Android con fecha de lanzamiento del 13/10/2017 de Long Tech Network Limited. Género del juego: Estrategia. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. Hero Guide
  2. Conceptos básicos del juego
  3. migración de vecindarios
  4. Guía de bases y recursos
  5. guía de batalla
  6. unidades de combate. Detalles para vehículos blindados de transporte de personal
  7. Batallas del puerto espacial. Poderes del presidente
  8. la guía completa de las conquistas del fin del mundo
  9. Choque de áreas
  10. duelo de campeones
  11. Alianzas en el juego
  12. eventos importantes de la Alianza
  13. Tienda VIP y puntos
  14. cuenta de jugador

Last Shelter: Hero Guide

El uso de héroes. Los héroes tienen la fuerza de voluntad y las habilidades más fuertes. Para proteger tus fuerzas y construir una ciudad poderosa en los últimos días, la existencia de un gran héroe es fundamental para un comandante. Los comandantes pueden formar formaciones en los cuarteles, enviar héroes a campañas con tropas o dejarlos en los edificios de la ciudad para mejorar la eficiencia de la construcción de la ciudad.

  1. Envía al héroe al cuartel y realiza pequeñas operaciones con el escuadrón.
  2. Coloca al héroe en el centro de control para configurar el efecto de habilidad correspondiente.

¿Cómo consigo héroes? Contrata héroes en el Salón de los Héroes. Volver a adquirir héroes existentes los convierte automáticamente en medallas de héroe. Los héroes se clasifican en verde, azul, morado y naranja.

Experiencia de héroe. El héroe gana experiencia al derrotar monstruos. Si hubo varios héroes en la batalla, reciben la misma cantidad de experiencia. El uso de cartas de experiencia también aporta experiencia a los héroes.

Medallas de héroe. Las medallas de héroe se utilizan para desbloquear habilidades de héroe y también para descomponerlas en medallas de sabiduría. Descomponer héroes o completar ciertos eventos te dará medallas de héroe. Cuando vuelvas a tener un héroe, el héroe duplicado se convertirá automáticamente en medallas de héroe.

Habilidades de héroe. Las habilidades se dividen en 3 categorías: desarrollo, liderazgo y combate. Cada categoría funciona de manera diferente.

  1. Habilidades de desarrollo. Las habilidades de desarrollo son utilizadas por héroes colocados en los edificios correspondientes para su trabajo completo allí. Algunas habilidades están marcadas como activas y tienen efectos especiales. Úselos cuando el héroe se coloque en el edificio correspondiente. No se olvide del tiempo de recuperación.
  2. Habilidades de liderazgo. Las habilidades de liderazgo mejoran las propiedades del escuadrón de un héroe o de toda la formación, que incluyen (pero no se limitan a) ataque, resistencia, velocidad de acumulación, etc. Algunas habilidades están marcadas como activas y tienen efectos especiales. Úselos cuando el héroe se coloque en el edificio apropiado para activar el efecto.
  3. Habilidades de combate. Los héroes utilizan automáticamente las habilidades de combate durante el combate.

El rango de la habilidad. Cuando se usa una habilidad de combate, solo se dañarán los objetivos dentro del alcance. Ejemplo: a cada lado hay 3 destacamentos, propios y enemigos. El escuadrón más lejano con el héroe usa la habilidad con el tipo de objetivo "Objetivo enemigo aleatorio", luego:

Álbum de clase. Cada clase tiene su propio álbum especial separado, que contiene muchas tarjetas de mejora que puede abrir y usar. Cada tarjeta tiene su propio uso único:

Apertura de subclases. El presidente puede abrir capítulos estatales en la sección ministerial del Cosmódromo. Después de la apertura, aparecerá la cuarta clase: el constructor. Al mismo tiempo, se agregarán 2 subclases a cada clase:

Cambio de clase. El juego ahora tiene dos métodos para cambiar de clase: subir el nivel de la base o comprar el paquete correspondiente.

  1. Elevando el nivel de la base. Cuando su base haya alcanzado el nivel 6, 10, 13, 16, 19, 22 y 25. Si desea cambiar la clase, haga clic en Aula - Clase, seleccione la clase que le gusta y haga clic en cambiar clase.
  2. Compre el paquete apropiado. Si desea comprar un paquete de este tipo, haga clic en Diamantes - Paquetes - Desarrollo de soldado - Paquete de cambio de paquete. Después de la compra, el artículo de cambio de clase se enviará a su mochila. Úsalo en tu mochila y cambia de clase en el aula.

Después del cambio de clase, el edificio de la clase anterior no seguirá funcionando. El nivel de clase y los puntos de clase se restablecerán. Deberá volver a subir de nivel en la clase. Si elige la clase anterior, tendrá el nivel anterior y los puntos de clase.

¿Cómo actualizo mi clase? Completa asignaciones gubernamentales durante las horas de trabajo y sube de nivel en tu clase. Al principio, solo puede completar una tarea por día. En el futuro, el número de tareas se puede aumentar utilizando las tarjetas de clase del álbum.

Last Shelter: Conceptos básicos del juego

Construye tu ciudad sabiamente. Puedes construir libremente tu ciudad. La ubicación adecuada de los edificios puede mejorar su eficiencia de muchas maneras. Para mover un edificio ya construido, simplemente manténgalo presionado.

La carretera. Los vehículos de construcción solo pueden circular por carreteras. Todos los edificios de la base deben estar conectados por carreteras.

Suministro del ejército. Después de firmar con éxito el suministro del ejército, puede tener privilegios especiales y recibir una gran cantidad de recursos dentro de los 30 días. Después de 30 días, puede renovar el acuerdo de suministro del ejército y seguir recibiendo recompensas. El suministro del ejército da:

Los premios deben recogerse solos, los que no se recojan hoy se sumarán a los premios de mañana.

Asignaciones estatales. Todos los días aparecerán tareas estatales en los edificios del estado. Acepta asignaciones durante el horario comercial y sube de nivel en tu clase. Al principio, solo puede completar una tarea por día. En el futuro, el número de tareas se puede aumentar utilizando tarjetas de clase en el álbum. Completar tareas le dará experiencia y puntos de estado. Si la cantidad de puntos del estado ha alcanzado el valor requerido, los comandantes que completaron las tareas recibirán experiencia adicional.

Cada edificio del gobierno es administrado por un ministro respectivo. Pueden colocar tarjetas de control, lo que le dará bonificaciones al comandante que realiza la tarea (la tarjeta solo se puede usar si la clase coincide con el edificio). El segundo día, el ministro, dependiendo de la experiencia adquirida el día anterior por los comandantes en su edificio, adquiere experiencia él mismo. El presidente, dependiendo de la experiencia adquirida por 8 ministros, adquiere experiencia él mismo.

Tareas diarias. La recompensa se otorga cuando completa ciertas tareas y acumula una cierta cantidad de puntos. El evento comienza a las 00 minutos, todos los días puedes participar varias veces. Cada inicio del evento se divide en tiempo de preparación y tiempo de participación. La hora específica se puede ver en la página del evento. Cada vez, diferentes tareas. Cuantos más puntos haya por completar tareas, mayores serán las recompensas recibidas.

Además de las recompensas personales, también puede competir en la clasificación con otros comandantes y recibir recompensas adicionales por los lugares en la clasificación. Después de recibir una cierta cantidad de puntos, la recompensa debe recolectarse manualmente. El sistema puede enviarle premios no reclamados vencidos en forma de mensaje. Premios:

¿Cómo bloqueo a otro jugador? Puedes hacer clic en un chat o mensajes de otro jugador y bloquearlo. Después de eso, ya no recibirás mensajes de él.

Último refugio: migración de vecindarios

Cuando comience el evento, los comandantes pueden emigrar a la nueva área. El área se abre a la inmigración en la semana 21 a partir de la fecha de su aparición. Condiciones de inmigración: el nivel base debe ser al menos 10, no participar en el duelo de campeones en el momento de la inmigración.

Límites de inmigración. Los límites de inmigración dependen del área original en la que se inició el juego. En un área en la parte superior del grupo de inmigración, los comandantes con una alta calificación de inmigración no deberían migrar. El grupo de distritos de inmigración se expandirá gradualmente con el tiempo. Se puede ver una lista de áreas disponibles para inmigración en la sección de eventos.

Costo de inmigración. Para inmigrar, necesita gastar Boletos de inmigración. Los boletos se pueden obtener en paquetes vendidos en la tienda. La cantidad de boletos requeridos para la inmigración depende de su calificación de inmigración, así como de la diferencia de ’edad’ entre el área original y el área objetivo. Número requerido de boletos para calificación de inmigración:

Número requerido de boletos por diferencia de edad:

Después de una inmigración exitosa, para inmigrar nuevamente, debe esperar 30 días.

Calificación de inmigración. El índice de inmigración se calcula en función de los edificios, tecnologías, tropas y héroes disponibles. La clasificación de inmigración actual específica se puede ver en la página de inmigración en la sección de eventos.

Resultado de inmigración:

Datos del Reino del Caos. Después de la inmigración, todos estos eventos se calcularán antes de lo previsto. Los edificios de honor, territorios, indicador de influencia, puntos, materiales, etc. se reiniciarán (excepto por especialidades). Los heridos en los campos de la coalición serán curados instantáneamente y sin cargo. Las especialidades de Chaos Realm permanecerán intactas y mantendrán su progreso.

Acerca de los héroes después de la migración:

Si tienes héroes que no son válidos para su uso, no irán a ninguna parte, simplemente no se pueden agregar temporalmente a la formación.

Last Shelter: Guía de bases y recursos

Comando. En táctica, puede activar unidades de comando especiales, que puede comenzar a entrenar después de la activación:

Formación de grupos de combate. Por cada centro trasero construido, puedes recibir una formación de grupo de batalla. Puedes instalar hasta 3 héroes y algunas tropas para cada formación de grupo.

Protección de base. Todas las formaciones de grupos de combate en la base lucharán contra las tropas en la base de ataque, estableciendo a su vez un centro defensivo. Las unidades de la base que no se unan a una formación de grupo serán las últimas en participar en las batallas. Cualquier formación de grupo en el lado defensivo se puede ganar una vez en batallas defensivas. El atacante derrotará a todas las tropas de la formación de grupo y a las tropas que no entren en la formación de grupo en el lado defensivo.

Para cada batalla, los bandos atacantes y defensivos mantendrán informes de las batallas. Por cada victoria del ataque base, puedes saquear recursos una vez. En el centro defensivo, puede configurar la formación de grupo de batalla de la base a su vez de participación en batallas (no se pueden establecer las colas de tropas que no ingresan a la formación de grupo de la base). El lado defensivo recibirá una bonificación de batalla defensiva.

Café sobre ruedas. Los cafés sobre ruedas siempre deben tener comida y agua para que la población siga creciendo. Al mejorar el Café, puede aumentar la capacidad de comida y agua. Un camión con más agua y comida puede incrementar los tiempos de consumo.

Centro comercial. El Trade Center te permite intercambiar recursos. Vende recursos por dinero y compra otros recursos (posiblemente raros) a cambio. El Trade Center permite el comercio solo cuando un helicóptero comercial aterriza junto a él. La estadía de helicópteros en la base está estrictamente limitada en el tiempo, sin embargo, el helicóptero que aterrizó cuando estaba fuera de línea esperará su regreso. El helicóptero tiene una carga máxima.

No podrá cargar recursos en el helicóptero si los recursos que está vendiendo alcanzan la carga máxima del helicóptero.

Colocando héroes. En el centro de control, puede marcar rápidamente a los héroes deseados en ciertos edificios para aprovechar al máximo sus habilidades. Se necesita liderazgo para colocar héroes, cuando el liderazgo está al máximo, ya no se pueden colocar héroes. Puede maximizar el liderazgo mejorando su centro de control.

Si los héroes colocados tienen habilidades activas, se pueden usar haciendo clic en el edificio en el que están colocados.

Modo acelerado. Todos los edificios de recursos pueden utilizar la vía rápida, pero siempre existe la posibilidad de que tenga éxito y dé frutos. Si tiene éxito, recibirá muchos recursos de inmediato. Sin embargo, si el modo acelerado no tiene éxito, entonces el edificio adquirirá el estado "en llamas" y el flujo de recursos desde él, durante algún tiempo, se reducirá considerablemente. También se requerirá una cierta cantidad de recursos para las reparaciones.

Siempre que use el modo rápido, se reducen las posibilidades de éxito para cada uso posterior. Las posibilidades de éxito se restauran lentamente si no usa el modo rápido durante algún tiempo. Investigue la tecnología correspondiente para desbloquear Fast Track.

Máximo de recursos almacenados por base. Todos los recursos del juego tienen una capacidad máxima de almacenamiento. Cuando se alcanza este máximo, ya no puede recibir el tipo de recurso correspondiente. Construya los almacenes necesarios y mejórelos para aumentar los recursos máximos disponibles para el almacenamiento (así como aumentar la cantidad de recursos almacenados bajo protección contra el saqueo de los oponentes).

Recolección de recursos y su consumo. En la interfaz de recursos, puede ver la tasa de producción y consumo de recursos, así como los recursos máximos disponibles. En el caso de adquirir una modalidad de producción de recursos acelerada en un centro comercial, también puede ver información sobre los recursos actuales de la base. La forma más fácil es hacer clic en el botón que se encuentra debajo para usar el elemento de recurso, pero no se olvide del máximo de recursos disponibles y no produzca más recursos de los que puede almacenar.

Entrada de recursos. Todos los recursos se producen en los edificios de recursos correspondientes. Además de los edificios que producen electricidad de una forma u otra, todos los demás edificios de recursos necesitan electricidad para garantizar la eficiencia de su producción. En condiciones de escasez de energía, la eficiencia de los edificios de recursos disminuye y la base puede quedar sin iluminación cuando cae la noche.

Recursos base

1. Combustible. El combustible es una fuente común de energía que se extrae de los pozos de petróleo y se usa principalmente en plantas de energía de combustible y también es un recurso para mejorar los edificios. Construya un pozo de petróleo cerca de una fuente de petróleo para extraer combustible. Cuanto más alto es el nivel del pozo, más combustible se produce por hora.

2. Aleación. La aleación es un metal raro que se puede obtener fundiéndolo en una mina. Es muy utilizado en construcción. Construye una mina cerca de la fuente de aleación para obtener aleación. Cuanto más alto es el nivel de la mina, más aleación se produce por hora.

3. Acero. El acero es un metal común que se funde en acerías y se usa ampliamente en la construcción. Construye una acería junto a una fuente de acero y obtén acero. Cuanto más alto es el nivel de la planta, más acero se produce por hora.

4. Electricidad. La electricidad es un recurso esencial para el funcionamiento de los edificios. Si no hay suficiente electricidad, la productividad de los edificios cae. Después de construir una central eléctrica de combustible, suministre combustible a la central para generar electricidad. Cuanto mayor es el nivel de la planta de energía, mayor es la capacidad de combustible y mayor el consumo por hora, al mismo tiempo, la productividad también aumenta.

5. Agua. El agua es un recurso importante para el crecimiento de la población, que se produce en las plantas de tratamiento de agua y se suministra a los cafés para el consumo de la población. Construya una planta de tratamiento de agua cerca de una fuente de agua. Cuanto más alto es el nivel de la estación, más agua se produce por hora.

6. Alimentos. La comida es un recurso importante para el crecimiento de la población, que se produce en las granjas y se entrega a los cafés para el consumo de la población. Construye una granja cerca de tierras fértiles. Cuanto más alto es el nivel de la granja, más alimentos se producen por hora.

7. Billetes. La población de la base puede seguir produciendo billetes, la tasa de producción depende de la cantidad de personas que pueda albergar el banco. Cada banco tiene capacidad para un cierto número de personas. Esta parte de la población influye en la velocidad de producción de los billetes. Cuando el número de billetes alcanza el límite de stock, el número de billetes ya no aumentará. Mejorar el banco puede incrementar la capacidad de la población y el límite del stock de billetes. Cuando no hay suficiente electricidad de base, la producción de billetes disminuye.

8. Población. Construir una base requiere una cierta cantidad de población. Construya edificios funcionales y amplíe el área habitable para aumentar la población de la base. El número y nivel de zonas residenciales, así como el nivel general de la base, afectan directamente la población máxima disponible que la base puede aceptar en este momento. La población consume recursos: agua y comida en el comedor. Lo más importante para el crecimiento de la población es garantizar el suministro de agua y alimentos en la cantina,

Hasta que la población de la base alcance su máximo, si hay suficiente agua y comida en la cafetería, crecerá constantemente. Cuando se alcanza la población máxima disponible, ya no crecerá. El aumento del nivel y el número de zonas residenciales aumentará la población máxima disponible en la base. Si se agotan los suministros de alimentos y agua, la población estará en un estado de declive. Para detener la disminución, entregue suministros al camión de comida.

Base de batalla adicional

La mayoría de las funciones y edificios de la base de batalla están directamente relacionados con las batallas. Aquí no hay edificios que produzcan recursos. Solo puede haber un vehículo blindado de transporte de personal en una base de combate, que se puede personalizar y enviar en una campaña. La base de batalla no tiene sus propias tecnologías adicionales, solo hay un nuevo sistema de tácticas. Por cada aumento en el nivel de la base, se emite 1 punto de táctica, estos puntos se pueden usar para activar tácticas.

Las tácticas vienen en diferentes etapas, y solo se puede activar una táctica de cada etapa a la vez. Debes activarlos en orden, y esto dará poderosos impulsos. Puede restablecer todas las tácticas a la vez o individuales. Para restablecer, debe tener el elemento apropiado. Los puntos gastados se devolverán y se pueden redistribuir.

Todos los atributos, efectos, mejoras de la base principal están disponibles y son adicionales. Los beneficios de publicaciones, VIP y clases también están disponibles adicionalmente. Héroes, alianza, misiones, centro de recompensas, tienda, centro de eventos, inventario son comunes a todas las bases. Los artículos con recursos en el inventario son comunes a todas las bases hasta que se utilizan. En base a qué base se utilizó el artículo, los recursos se transferirán al almacén de esa base.

Los almacenes de recursos son diferentes para cada base, en qué almacenes se almacenan los recursos, solo allí se pueden usar. Los vehículos blindados de transporte de personal en cada base, así como las tropas. Después de la construcción del Centro de Transporte en cada base, será posible transferir recursos o tropas entre ellas. El límite de volumen de transporte depende del nivel del edificio y cuanto más alto es, mayor es el límite máximo.

Último refugio: guía de batalla

Ataque base. Se debe enviar al menos un APC para comenzar la batalla al llegar a la base de los defensores. Debes derrotar a todas las formaciones de guarnición para ganar. Si el asedio gana, dañará la salud de la base defensora. Si ganas, también se saquean los recursos y los vehículos blindados de transporte de personal con los potenciadores de Rogue también saquean dinero.

Protección de base. El bando defensor puede enviar hasta cuatro formaciones a luchar, donde cada formación corresponde a un APC. Para la configuración detallada de las fuerzas de defensa, vaya al edificio "Centro de Defensa". Durante la batalla, las formaciones defensivas operarán de acuerdo con la configuración del "Centro de Defensa".

Si alguna formación gana, la defensa tiene éxito. Los soldados que no formen parte de los defensores no participarán en la batalla. Si la defensa falla, algunos soldados resultarán heridos. Si la defensa falla, el factor de seguridad base se dañará. Cuando sea cero, la base se moverá aleatoriamente a otra ubicación en el área.

Rango de ataque. Los ataques normales y tácticos tienen su propio alcance específico. Dependiendo de la ubicación de las unidades, la distancia de cada unidad al enemigo será diferente.

Rango normal. Un ataque normal ataca al enemigo más cercano. El objetivo de las habilidades de combate depende del alcance del efecto de la habilidad o de condiciones específicas. Tome Eagle Eye Precision Shot como ejemplo. Cuando Eagle Eye está en la parte trasera, su habilidad se activa. El alcance del efecto es 4, lo que significa que puede golpear a la vanguardia enemiga o la unidad central.

Si se pierde todo el destacamento, entonces el destacamento que estaba detrás de él ocupará su lugar. Según el ejemplo anterior, una vanguardia enemiga o una unidad central pueden ser derrotadas. Si la vanguardia muere, el centro y la retaguardia avanzarán, por lo que la retaguardia también caerá en la zona afectada.

El orden de los ataques. En la batalla, el orden de los ataques tanto amigos como enemigos está determinado por la velocidad de batalla de la unidad. La velocidad de la batalla depende de varios factores, como héroes, unidades y edificios. Cuando un escuadrón ataca, se usará primero la habilidad de combate, luego el ataque normal y luego la habilidad de captura.

Reglas morales. En batalla, cada unidad tiene su propia moral. La moral cae cuando las unidades mueren. Cuando la moral llega a 0, la unidad se desmorona. Las unidades destruidas abandonan la batalla y ya no sufren pérdidas. La moral se basa en el tamaño del equipo. Cuantas más unidades, mayor será la moral.

Último refugio: unidades de combate. Detalles para vehículos blindados de transporte de personal

Unidades de combate. Éstas incluyen:

  1. BTR (construcción). Un comandante necesita al menos 1 vehículo blindado de transporte de personal para dirigir tropas en campañas. 1 BRT puede transportar hasta 3 unidades.
  2. Desapego. El escuadrón consta de un héroe y unidades. Un escuadrón solo puede tener un héroe y unidades del mismo tipo.
  3. Héroes y unidades. Las habilidades de héroe pueden ser útiles para escuadrones y construcciones. El efecto de la habilidad de un héroe está relacionado con el tipo de unidad, por lo que es importante elegir los héroes y las unidades correctos en su escuadrón.
Si hay al menos una unidad en el transporte blindado de personal, puede ir de excursión.

Edificio de la unidad. La formación se divide en la vanguardia, el destacamento central y la retaguardia: estos son tres vehículos blindados de transporte de personal.

  1. Vanguardia. La primera unidad del APC será la primera unidad en formación. Es el más cercano al enemigo y entra en estrecho contacto con él.
  2. Destacamento central. La segunda unidad del vehículo blindado de transporte de personal es la central de la formación, estará justo detrás de la vanguardia.
  3. Posterior. La tercera unidad del APC es la última en la formación, estará detrás de todos.
La posición de las unidades está relacionada con las habilidades del héroe, y su correcta ubicación revelará su potencial al máximo.

Defensa de la ciudad. El valor de defensa de la guarnición de la ciudad se mostrará en el mapa mundial. Al hacer clic en las bases de otros comandantes, solo se mostrará el porcentaje del indicador de defensa restante, al hacer clic en su base se mostrará el indicador de defensa por un número específico. Si el bando defensor gana, entonces con una cierta cantidad de pérdidas, la base puede obtener el efecto Humo, durante el cual no perderá su margen de seguridad.

La victoria en el asedio reducirá el margen de seguridad de la ciudad, la base del bando defensor puede caer en un estado de fuego. En estado de fuego, el margen de seguridad disminuirá constantemente. La derrota no te llevará a ninguna parte. Si el margen de seguridad no es máximo, se regenerará lentamente. O puede restaurarlo instantáneamente, para diamantes. Cuando el HP de la base cae a cero, se moverá a una ubicación aleatoria y restaurará 500 probabilidades allí. margen de seguridad. El lugar original estará en ruinas durante algún tiempo, ya no será posible teletransportarse.

El poder destructivo de los vehículos blindados de transporte de personal (estructuras). Cada formación tiene un atributo de Poder Destructivo. Depende de los héroes y unidades de la formación, así como de su nivel y número. En igualdad de condiciones, fuerza destructiva: tiradores, soldados, transporte. En el caso de un ataque exitoso, el daño al factor de seguridad que toma el bando defensor es igual al daño de la fuerza destructiva de la formación.

Sobre los detalles. Los repuestos APC son equipos especiales para vehículos blindados de transporte de personal, que pueden mejorarlos de cierta manera. Cada vehículo blindado tiene un motor, un sistema de control central, una suspensión, neumáticos, una armadura y un arma, para cada pieza necesita sus propias piezas. Cada pieza pertenece a su propia serie, y se pueden combinar piezas de diferentes series para conseguir el efecto deseado. Si tiene varias partes de la misma serie, recibirá bonificaciones adicionales. Se necesitan muchos materiales para crear piezas, los materiales se obtienen de varios edificios.

Piezas terminadas. La pieza terminada se puede completar en un vehículo blindado. Dado que el transporte de personal blindado consta de 6 partes, las partes también se dividen en 6 categorías correspondientes, en cada parte del transporte de personal blindado no puede haber más de 1 parte. Después de preparar los materiales y los núcleos de energía, envíe la máquina de construcción a la fábrica de piezas para comenzar la producción. La calidad de la pieza puede ser de 6 tipos, en orden ascendente: blanco, verde, azul, violeta, naranja y dorado. Cuanto mayor sea la calidad, mejor.

Cuando se elaboran, los materiales de alta calidad brindan una mayor probabilidad de obtener piezas de alta calidad.

Materiales de las piezas. Los materiales son la fuente principal y la clave para obtener piezas de calidad. Hay muchos materiales diferentes, la mayoría relacionados con la serie. Por ejemplo, la placa de aleación, el caucho, el nanomaterial y el sensor son materiales especiales para la serie de vanguardia y no se pueden utilizar para otras piezas de la serie. No hay ningún costo para producir un material, pero cada material lleva mucho tiempo producirlo. Después de seleccionar una producción en la fábrica, espere a que se complete.

Además de la producción de una fábrica de piezas, se pueden obtener fragmentos de energía matando zombis por encima del nivel 10. y se puede reemplazar con cajas de material en el almacén de material del fabricante. Los materiales, así como las piezas, se dividen en 6 categorías de calidad, en orden ascendente: blanco, verde, azul, violeta, naranja y dorado. Los materiales de mala calidad se pueden mejorar si se fusionan entre sí. Mejores materiales dan piezas de mejor calidad.

Al investigar tecnología o actualizar piezas de fábrica, puede aumentar la velocidad de producción de materiales y desbloquear más colas de producción, lo que aumenta considerablemente la eficiencia.

Núcleos de energía. Los núcleos de potencia son uno de los principales consumibles para la fabricación de piezas y también son un recurso importante para actualizar una fábrica de piezas e investigar la tecnología de fabricación de piezas. La planta de procesamiento de energía es el edificio principal para la producción del núcleo energético, la producción comenzará cuando se pague el dinero allí.

Aumente la tasa de producción de núcleos de energía investigando tecnologías de producción nuclear de energía o mejorando la fábrica de energía.

Aplicación de piezas. Las piezas deben estar equipadas con un APC para que aparezca el efecto. En la pantalla de control de APC, haga clic en el camión pequeño para ingresar a la pantalla de partes del equipo. Seis redes en la dirección de las seis en punto de la pantalla del equipo representan seis partes del APC. Si una parte tiene una parte desocupada, se muestra con un símbolo "+". Haga clic en el signo de exclamación en el punto B para mostrar todos los detalles y establecer bonificaciones.

Último refugio: Batallas del puerto espacial. Poderes del presidente

Spaceport Battle es un evento en el que capturas un puerto espacial en el mapa mundial, recibes recompensas por ello, te conviertes en presidente y obtienes honor y gloria ilimitados. El cosmódromo está ubicado en el centro de esta área, 600: 600. Captúrelo para convertirse en presidente de distrito. Un evento tiene tres estados: estado de preparación, estado de guerra y estado de defensa.

Estado de preparación. Cuando se abre una nueva área. El cosmódromo comenzará la cuenta atrás y durante este tiempo no podrá ser capturado. La batalla comenzará cuando termine la cuenta atrás.

Fase de guerra. La fase de guerra dura desde las 00:00 hasta las 24:00 horas del sábado. Cuando comienza un estado de guerra, todas las alianzas envían tropas para capturar. El primero en llegar al 100% gana la batalla. Si ninguna alianza puede capturar el puerto espacial en un 100%, ganará la que tenga el mayor porcentaje de control.

Envía más unidades de nivel superior para hacerse cargo más rápido.

Hay 4 cañones gigantes alrededor del cosmódromo. Todas las pérdidas entre unidades durante la batalla en el puerto espacial o en el cañón gigante serán irreversibles. Cuando se envían tropas al puerto espacial o al cañón gigante, si el invasor actual es de la misma alianza que tú, las tropas se convertirán en refuerzos. Si no, entonces comenzará la batalla. La capacidad máxima del puerto espacial y del cañón gigante depende del número de unidades entregadas y del nivel del cuartel general del primer comandante.

Cuando un cañón gigante y un puerto espacial no son capturados por la misma alianza, el cañón disparará cada minuto al puerto espacial y a una parte aleatoria de las tropas en él. Solo los comandantes con una alianza pueden unirse a la batalla. Dejar una alianza durante una batalla se considerará abandonar la batalla. En este caso, todas las unidades involucradas serán retiradas.

Etapa de protección. Cuando termine la batalla, el cosmódromo estará protegido durante 7 días. Mientras está protegido, no se puede sujetar ni atacar.

Nombramiento del presidente. Después del final de la batalla por el cosmódromo, el cosmódromo entrará en estado de defensa. Dentro de las 4 horas siguientes a este momento, la alianza que la tomó puede nombrar un presidente. La asignación debe estar en la misma área que el invasor y solo se pueden asignar miembros de la alianza de esa área. Si dentro de 4 horas el presidente aún no es elegido, la presidencia se transferirá en orden del líder de la alianza al invasor. Si la misma alianza ocupa el puerto espacial durante 2 semanas seguidas y el presidente anterior no abandonó la alianza, entonces será designado para un segundo mandato.

Privilegios presidenciales. El presidente puede otorgar títulos positivos y negativos a los comandantes en el área y distribuir kits. El presidente también recibe los siguientes privilegios:

Kits presidenciales. El presidente puede enviar obsequios a los comandantes. Cada comandante en el área solo puede recibir 1 juego del presidente. Número de regalos posibles: 5 paquetes de conquistador, 10 paquetes de defensor, 20 paquetes de apoyo.

Títulos del presidente. El presidente puede dar títulos positivos y negativos, los primeros dan ciertas ganancias, los segundos, por el contrario, son sanciones.

Último refugio: la guía completa de las conquistas del fin del mundo

Doomsday Conquest es una batalla codo con codo con tu alianza, durante la cual recibes las recompensas finales por capturar territorios, recolectar recursos, mejorar edificios de honor, aumentar las especialidades de honor y competir por lugares en el ranking. Una temporada de conquista dura 45 días. Toda la temporada se divide en Puntos de temporada, Recompensas de temporada y Fin de temporada.

  1. Puntos de temporada. En los puntos de temporada, ocupa territorios, construye edificios de honor, declara guerras para conseguir puntos. Declara la guerra a otras alianzas y gana para quitarles una gran cantidad de puntos. Una derrota en una guerra declarada resultará en la pérdida de algunos puntos.
  2. Recompensas de temporada. Al final de la temporada, cuanto mayor sea la calificación de la alianza, mejores recompensas recibirá. Al contar la temporada, los premios de los líderes de la alianza se les envían automáticamente por correo. El líder determina las recompensas para los demás miembros de la alianza.
  3. Fin de temporada. Cuando finaliza el evento, los territorios, los edificios de honor y los puntos se restablecen. No se pueden llevar con usted muestras de virus, compuestos y recursos contaminados.

Reglas territoriales. Al comienzo del evento, puedes ocupar territorios en el mapa mundial. Cuanto mayor sea el nivel del territorio, mayor será la productividad y el impacto. Diferentes tipos de territorios producen diferentes productos. Los territorios solo pueden producir recursos contaminados, se necesita una planta de procesamiento para purificarlos y utilizarlos.

Solo puede capturar aquellos territorios adyacentes a usted o sus aliados. Después de la captura, el territorio entra en estado de defensa por algún tiempo, durante este tiempo no puede ser capturado por otros. Cada uno tiene un límite de territorio y crece todos los días. Los territorios capturados pueden abandonarse, pero lleva tiempo.

Reglas de puntuación de impacto. Ocupar territorios agrega un indicador de influencia. Cuanto mayor sea el nivel del territorio, mayor será la influencia. Con influencia, puede recibir recompensas monetarias. Cuanto más alto sea el lugar en la calificación de influencia personal, más dinero se otorga.

Reglas de resistencia. Los territorios en el mapa mundial están infectados con un virus y cuanto más cerca del centro del mundo, mayor es el grado de infección. Cuando las tropas no tienen suficiente inmunidad, sufrirán daño por envenenamiento en cada ronda. Cuanto mayor sea la diferencia de inmunidad, mayor será el daño.

Actualice el Instituto de Virus para aumentar la inmunidad de sus tropas. Activar la especialidad ayudará a construir más edificios de honor.

Especialidad. Haga clic en un instituto para ver y enseñar habilidades especializadas. Una vez finalizado el evento, las habilidades especiales seguirán activas (salvo algunas excepciones especiales). Los puntos de especialidad se obtienen mejorando edificios de honor. La ocupación de territorios y la construcción de edificios de honor añaden puntos de honor.

Recoge una cierta cantidad de puntos de honor para aumentar el nivel de honor. Después de ganar un nuevo nivel, obtienes 1 punto de especialidad. Gasta puntos de especialidad para entrenar habilidades especiales. Aprenda habilidades especiales para desbloquear habilidades activas.

Edificios de honor. Una vez abierto el evento, los supervivientes pueden construir edificios de honor cerca de la Alianza. El Edificio de la Alianza se divide en cuatro tipos: Instituto de Investigación de Virus, Planta de Reciclaje, Puesto de Comando de Combate y Fortaleza de los Guardianes:

  1. Instituto de Virología: se utiliza para curar a los soldados heridos en batallas terrestres. Elevar el nivel del edificio aumenta la resistencia de las tropas (condiciones necesarias para la ocupación de áreas de un nivel superior).
  2. Planta de procesamiento: los recursos crudos recolectados de la tierra se procesan en recursos útiles y materiales de construcción. Aumentar el nivel de un edificio puede aumentar la velocidad de procesamiento.
  3. Fuerte de los defensores: puede aumentar en gran medida la defensa de las tropas en el campo (las batallas de campo incluyen batallas por tierra y batallas por edificios de honor).
  4. Ópera. centro de mando: puede aumentar considerablemente el ataque de las tropas en el campo.

Durante el evento, los edificios de honor brindarán un fuerte apoyo para la batalla mundial. Una vez finalizado el evento, se devolverán los edificios de honor.

Duelo de alianza

Alliance Duel es un sistema adicional de apropiación de tierras. Obtén recompensas por competencia y robo. Proceso: declaración de guerra - preparación - batalla - conteo.

Al comienzo del evento, puedes declarar la guerra a otras alianzas, y esto no se puede rechazar. El evento se divide en preparación y guerra, pero no se otorgan puntos durante la preparación, solo se pueden obtener durante la batalla. Durante la batalla, ocupando tierras extranjeras, destruyendo otro edificio, el centro de la alianza, etc., puedes conseguir puntos de guerra declarada. Si al final del tiempo de combate la puntuación es más alta que la del oponente, o la puntuación del oponente disminuye hasta el momento del fracaso durante la batalla, se declara la victoria.

La victoria fijará un cierto porcentaje de los puntos de la temporada, si falla, será capturado por el enemigo. Durante la batalla, no se pueden realizar operaciones para cambiar miembros de la alianza, incluyendo: retiro, anexión, etc. La declaración de guerra se usa solo para calcular la hegemonía del fin del mundo.

Cuanto más alto es el nivel del suelo, más alto es el nivel del suelo del Centro de Construcción y la Alianza, y más altos son los puntos de guerra declarada. La declaración de guerra se borra después del final del juego.

Conquista del Juicio Final - Edén

Registrarse. Durante la etapa de registro, el líder de la alianza y el inspector pueden registrar toda la alianza para la temporada. Dejar la alianza durante la fase de registro se considera una negativa a registrarse. Los miembros de la alianza que se unieron a la alianza después del registro ya no pueden participar en el evento junto con la alianza. Después del registro, debe esperar hasta que se seleccione un área adecuada de Eden.

Introducción aleatoria. Los comandantes que no se hayan inscrito para la temporada con la alianza pueden viajar a Eden a través de Random Introduce. Una entrada aleatoria coincidirá con el área del Edén de acuerdo con el poder del comandante.

Creación de un gremio en Eden y unión al gremio. Mientras estés en Edén, puedes crear un gremio a través de la interfaz de temporada si se cumplen todos los requisitos. También puedes encontrar y unirte a un gremio a través de la interfaz de temporada.

¿Para qué sirven los gremios? Los miembros del mismo gremio pueden ocupar celdas contiguas. Todos los miembros del gremio reciben el efecto de ciudades capturadas. El nivel de gremio es un nuevo atributo para los gremios en Eden. Subir el nivel de los gremios da varios efectos adicionales. El nivel del gremio aumenta cuando la experiencia del gremio alcanza un cierto valor. Los miembros del gremio le aportan experiencia capturando territorios o donando recursos del gremio.

Sube el nivel del gremio para dar cabida a más miembros.

Puedes abandonar el gremio tú mismo a través de la interfaz del gremio. El valor de la contribución al gremio no se puede llevar contigo cuando te vayas. Durante la temporada de The Rise of Eden, los gremios son la unidad principal de participación. Los miembros de una alianza no estarán conectados entre sí y, por lo tanto, la anexión de territorios entre sí será imposible.

Regiones. El mapa del Edén se divide en varios sectores, y cada sector se divide en varias regiones. Solo puedes unirte al gremio que se encuentra en el mismo sector que tú.

Edificios de honor. Construye edificios de honor a través de la interfaz Season Buildings. No es necesario crearlos directamente en el mapa.

Será. Will muestra la voluntad de las tropas para luchar. Si la voluntad es demasiado baja, el daño de las tropas se reducirá en consecuencia. Cada kilómetro de campaña reduce la voluntad en 1. Cuando las tropas regresan a la base, su voluntad está completamente restaurada.

La energía del transporte blindado de personal. La energía de un vehículo blindado de transporte de personal es un recurso que se gasta en acciones en Eden. Durante el Rise of Eden, la energía del APC se gasta en lugar del HP del APC. El APC consume energía en las mismas cantidades que el factor de seguridad. La energía del transporte de personal blindado se repone con el tiempo. Para una reposición rápida, necesita el elemento Batería de energía.

Debido a las restricciones en el uso de dicho equipo, existe un límite diario de recarga de batería. Cuando se alcanza, no se puede utilizar más recarga.

Una ocupación. Cuando la salud base cae a 0, entra en estado de ocupación. Los territorios bajo la base ocupada comienzan a pertenecer a los invasores y pueden apoderarse de los territorios adyacentes. En estado de ocupación, también aparecerá un estado de defensa, evitando que la base sea atacada nuevamente. Si la base en el estado de ocupación es atacada por un tercero (no el ocupante), cuando su margen de seguridad descienda a 0, será teletransportado a un lugar aleatorio. La ocupación se puede levantar pagando con recursos. Después del final de la ocupación, el territorio debajo de la base volverá a pertenecerle.

Liberación. Los miembros del gremio pueden ayudar a otros miembros eliminándoles la ocupación. Para la liberación, es necesario que el territorio del gremio sea adyacente al territorio de la base ocupada. La liberación actúa como un ataque normal. El Libertador envía tropas a la base ocupada y se produce una batalla. Cuando el HP de una base ocupada cae a 0, se considera liberada.

Los invasores pueden enviar refuerzos a una base ocupada para evitar su liberación.

Tasa de captura. La tasa de captura es el factor principal que determina las recompensas estacionales en The Rise of Eden. Los gremios obtienen una tasa de captura al capturar ciudades. Cuantas más ciudades se capturen, mayor será la tasa de captura. La pérdida de la ciudad también conducirá a la pérdida de este indicador.

Recompensas de temporada:

Conquistas del Juicio Final - Regreso al pasado

Sobre el evento. Se ha descubierto una misteriosa máquina del tiempo bajo el Cosmódromo. Gracias a ella, todos los comandantes se fueron al pasado, cuando el virus zombie aún no estaba allí. ¿Podrán detenerlo y salvar el presente?

Participación en el evento. Después del inicio de una nueva temporada, cualquier jugador que se haya unido a la alianza puede comenzar el evento de esta temporada haciendo clic en el botón "Unirse" en la ventana de la temporada. Después de hacer clic en el botón "Unirse", la máquina del tiempo lo llevará 70 años atrás. Si no cumple con las condiciones, no podrá iniciar el evento. Primero cumple todas las condiciones (base al menos nivel 8 y membresía en la alianza) y vuelve a intentarlo.

Recompensas de eventos. Al calcular la temporada, el número de ciudades ocupadas por la alianza determina el tamaño del grupo de recompensas. Las recompensas se envían por correo durante la etapa de conteo de temporada por parte del líder de la alianza. El contenido específico de las recompensas se puede ver en la sección Recompensas de temporada.

Características del evento:

Batallas. Puedes atacar cualquier base que esté adyacente a tus territorios o aliados. Todas las tropas heridas van al Instituto de Virus para recibir tratamiento. Si aún no se ha construido el Instituto del Virus, las tropas heridas no desaparecerán, pero para poder volver a verlas, sanar y volver al servicio, es necesario construir el Instituto del Virus. Cuando ganas una batalla, no puedes quitar los recursos ordinarios, pero puedes quitar los recursos contaminados. Regresar a su área original durante la temporada dejará su copia base en el pasado. Puede ser atacado, pero ninguna tropa participará en la defensa, por lo que no habrá pérdidas.

Captura de bases y ocupación. Cuando el HP base cae a 0, la base entrará en un estado de ocupación y perderá una cierta cantidad de sus territorios. En un estado de ocupación, la base no recibirá efectos de amplificación de la alianza y no puede ser atacada por el invasor o miembros de su alianza. Después de la captura, el territorio debajo de la base pasará a manos del invasor. El invasor y los miembros de su alianza pueden utilizar estos territorios.

El estado de ocupación dura 24 horas. Por una tarifa en forma de recursos, puede restablecer la ocupación antes.

Teletransportación. Puedes teletransportar la base solo a tu territorio. El tamaño de los territorios debe ser de 2 por 2. Después de elegir un lugar para la teletransportación, primero debe construir un punto de teletransportación allí para que pueda moverse allí. El punto de teletransportación puede ser atacado y destruido por otros. Pero para ello debe colindar con los territorios de los atacantes.

Ciudades. Hay muchas ciudades en el mapa mundial que aún no han sido destruidas. Según su importancia, se dividen en Ciudades, Capitales, Centros Mundiales. La captura de diferentes ciudades le dará a la alianza diferentes bonificaciones. Las ciudades están compuestas por áreas urbanas y el centro de la ciudad. Tomar el centro de la ciudad significa apoderarse de toda la ciudad. Cada ciudad tiene sus propias tropas de defensa, y cuanto más cerca está la ciudad del centro del mundo, más poderosas son estas tropas.

Cada ciudad también tiene su propio grado de infección, por lo que no se debe olvidar la inmunidad adecuada. Después de capturar una ciudad, todos los miembros de la alianza comenzarán a recibir grandes bonificaciones. Después de capturar una ciudad, entrará en un estado de defensa, durante el cual no podrá ser atacado. Después de capturar una ciudad, sus tropas de defensa se restaurarán automáticamente. Si la ciudad fue atacada, pero no capturada, sus tropas de defensa se recuperarán automáticamente después de 30 minutos.

Alivio. Hay cadenas montañosas y áreas especiales en el mapa mundial, no podrás ocuparlas. Para atravesar esas áreas, puede encontrar pasajes cercanos. La versión final de las reglas se indica directamente en el juego.

Marcha de la Legión

Sobre legiones. Cada centro de la alianza tiene la función de agregar una legión, cada uno puede tener una legión separada, máximo - 4. El inspector y el líder de la alianza pueden nombrar un capitán de la legión que puede enviar tropas a la batalla. Los miembros de la alianza pueden elegir cualquier centro de la alianza, donde pueden enviar sus tropas para unirse a la legión. Las legiones del centro de la alianza no pueden defenderlo.

El número de legiones. Inicialmente, puede haber 10 tropas en legiones y las tecnologías de la alianza pueden aumentar este límite. El jefe de la legión puede elegir 3 unidades para la campaña. El Puesto del Inspector, la clase Ladrón y la especialidad correspondiente dan 1 tropa desde arriba, por lo tanto, hasta 6 tropas por campaña.

Base de guarnición. Usa las piedras en el almacén de la alianza para construir una base de guarnición. Durante la construcción, debe estar conectado a un territorio amigo. Se pueden agregar tropas después de completar la construcción.

Traslado de la legión. El jefe de la legión puede transferir tropas a la base de la guarnición o la base de primera línea. La transferencia lleva tiempo, pero puede ayudar al jefe a elegir el ritmo adecuado.

Reglas de trekking. Durante la marcha de la legión, seleccione o varios territorios para atacar, según el número de tropas, y seleccione objetivos con prioridad alta y baja. Los objetivos de alta prioridad serán atacados primero y se adjuntarán a territorio amigo. Los objetivos de baja prioridad deben ubicarse dentro de un radio de 7x7 de los objetivos de alta prioridad. Al atacar, deben estar unidos a territorios amigos.

Reglas de batalla. Cuando una legión ataca territorios, las tropas atacarán a los defensores en secuencia hasta que sean conquistados. Cada vez que una legión marcha, solo puede atacar una vez. Cuando el último escuadrón complete el ataque, la legión regresará.

Último refugio: Choque de áreas

Calentar

El calentamiento es un evento de varios estados. El calentamiento comienza el segundo día después del sorteo. Según la asignación del grupo, 16 distritos calentarán y competirán por un lugar en la clasificación. Sexto día: la tarea de desarrollo libre, antes del inicio, los propios comandantes pueden elegir los objetivos de la tarea. Las diferentes tareas dan diferentes puntos. La calificación está determinada por las contribuciones diarias.

Premios. Durante el evento, tan pronto como se reciba la cantidad requerida de puntos, puede recibir una recompensa de etapa personal. Los comandantes pueden aumentar sus recompensas desarrollando tecnologías apropiadas. Si el total de puntos de todos los miembros de la alianza alcanza una determinada marca, todos los miembros de los participantes recibirán una recompensa de la etapa de alianza. Cada día en que se califique el evento, las calificaciones se basarán en las calificaciones de ambas áreas, los 20 mejores comandantes recibirán recompensas de calificación.

Todos los días después del final del evento, todos los jugadores del área ganadora con al menos 3000 puntos recibirán recompensas de victoria. Las recompensas personales y de la etapa de alianza deben ser recolectadas por usted mismo, una vez finalizado el evento, las recompensas no recolectadas se enviarán por correo junto con las recompensas de calificación y las recompensas por ganar.

Competición clasificatoria

La competencia clasificatoria para el distrito más poderoso es un sistema en el que dos grupos de distritos con fuerzas aproximadamente similares compiten entre sí. El evento suele durar 7 días, los distritos se dividirán en 2 a 2. Los comandantes de ambos distritos realizarán tareas diarias para ganar puntos. Cuando se agota el tiempo, gana el área con más puntos.

Durante el evento, los oponentes serán seleccionados al azar cada semana. Una vez finalizado el evento, todos los miembros de los grupos de selección tendrán la oportunidad de ingresar al grupo plateado. El séptimo día es una tarea de desarrollo libre, antes del inicio, los propios comandantes pueden elegir los objetivos de la tarea. Las diferentes tareas dan diferentes puntos.

Premios. Durante el evento, tan pronto como se reciba la cantidad requerida de puntos, puede recibir una recompensa de etapa personal. Los comandantes pueden aumentar sus recompensas desarrollando tecnologías apropiadas. Si el total de puntos de todos los miembros de la alianza alcanza una determinada marca, todos los miembros de los participantes recibirán una recompensa de la etapa de alianza. Cada día que se califique el evento, las calificaciones se basarán en las calificaciones de ambas áreas, los 20 mejores comandantes reciben recompensas por calificación.

Todos los días después del final del evento, todos los jugadores del área ganadora con al menos 3000 puntos recibirán recompensas de victoria. Las recompensas personales y de la etapa de alianza deben ser recolectadas por usted mismo, una vez finalizado el evento, las recompensas no recolectadas se enviarán por correo junto con las recompensas de calificación y las recompensas por ganar.

El evento de Asesinato no estará disponible durante los Clasificatorios para el Distrito más Fuerte.

El torneo más poderoso de la región más poderosa

El Powerful District Tournament es un evento en el que participan muchos distritos. El sistema clasificará los distritos en grupos: Plata, Oro y Legendario. Cada grupo contiene 16 alianzas que compiten por un lugar en el ranking. Cada Temporada del Distrito Poderoso dura 5 semanas. La primera semana es el sorteo de los presidentes de distrito, eligiendo así a sus rivales para las próximas 4 semanas de la competencia.

Después del final de la primera competencia, el distrito ganador se asignará a otro distrito ganador con el número de sorteo más cercano, y el distrito perdedor se asignará a otro distrito perdedor con el número de sorteo más cercano. Los oponentes para las semanas restantes se determinarán de esta manera. Cuando finalice el torneo, los distritos de alto rango se enviarán al grupo de mayor rango y los distritos de menor rango se enviarán al grupo de menor rango.

Durante la competencia, los comandantes competirán en tareas similares por puntos. Los puntos se calcularán todos los días, el ganador del día es el que tenga más puntos y la victoria final será para el que más a menudo se convirtió en el ganador del día. 7º día: una tarea de desarrollo gratuita, antes del inicio, los propios comandantes pueden elegir los objetivos de la tarea. Las diferentes tareas dan diferentes puntos. El presidente de cada distrito tiene derecho a sorteo. Si el estado no tiene presidente, el líder de la alianza más fuerte sacará la suerte. Los resultados del sorteo son definitivos y no pueden modificarse.

Premios. Durante el evento, tan pronto como se reciba la cantidad requerida de puntos, puede recibir una recompensa de etapa personal. Los comandantes pueden aumentar sus recompensas desarrollando tecnologías apropiadas. Si el total de puntos de todos los miembros de la alianza alcanza una determinada marca, todos los miembros de los participantes recibirán una recompensa de la etapa de alianza. Cada día que se califique el evento, las calificaciones se basarán en las calificaciones de ambas áreas, los 20 mejores comandantes reciben recompensas por calificación.

Todos los días después del final del evento, todos los jugadores del área ganadora con al menos 3000 puntos recibirán recompensas de victoria. Las recompensas personales y de la etapa de alianza deben ser recolectadas por usted mismo, una vez finalizado el evento, las recompensas no recolectadas se enviarán por correo junto con las recompensas de calificación y las recompensas por ganar. La recompensa del evento también incluye Méritos, que se pueden comprar en la tienda. Cuando termine el torneo, las recompensas de contribución clasificadas se enviarán por correo automáticamente.

Último refugio: duelo de campeones

El duelo de campeones es un evento en el que todos los distritos se dividen en grupos de 2 distritos en cada uno, y los propios comandantes reclutan equipos para la clasificación.

Etapa de registro. La inscripción se realiza de lunes a viernes. Las tropas registradas no ocuparán héroes y soldados, y la batalla no sufrirá pérdidas. La competencia se divide en 2 partes: clasificación y batalla de campeones. Los cuatro primeros clasificados irán al Concurso de Campeones. Antes del inicio de la competencia, los comandantes pueden cambiar sus formaciones en la sección correspondiente.

Si migra durante la etapa de registro, perderá su elegibilidad y podrá volver a registrarse en la nueva área.

Calificación. Las áreas de clasificación comienzan el jueves, que constan de 10 rondas, con 60 minutos entre cada una. Durante el evento, el que pierde 3 veces seguidas es eliminado. La clasificación se basa en el número de victorias, y los cuatro primeros de cada una de las dos áreas van al Concurso de Campeones. Si el número de victorias es el mismo, gana el que tenga más puntos. Se otorgan puntos por los daños causados.

Al migrar durante la etapa de competencia, aún tiene derecho a participar, pero las compilaciones no se pueden editar.

Concurso de Campeones. Los cuatro primeros de ambos distritos entrarán en la etapa del Concurso de Campeones. El Concurso de Campeones incluye cuartos de final, semifinales y finales. Tienen lugar los viernes, sábado y domingo, respectivamente, a las 12 horas (hora de juego). Hay muchas competiciones diferentes que se llevan a cabo en cada ronda. Se asciende al que obtuvo más victorias.

Reglas de duelo. Los cuartos de final y las semifinales tienen 3 rondas cada uno, antes de la batalla puedes cambiar tu formación una vez, después de lo cual ya no podrás cambiarla. La final tiene 3 rondas, antes de la batalla puedes cambiar tu formación una vez, después de lo cual ya no puedes cambiarla. Solo 10 minutos antes del inicio de cada ronda puedes mejorar héroes, desbloquear habilidades, mejorar tecnologías, mejorar edificios, etc.

Atributos de combate:

Reglas de apuestas. El sistema de apuestas funciona en la batalla de campeones. Apuesta diamantes por quién crees que ganará. Las probabilidades dependen del número de apuestas de ambos lados. No puedes apostar por ti mismo. Las probabilidades máximas posibles se han convertido en 5. Si la diferencia en el tamaño de las apuestas continúa aumentando, se pueden hacer más, pero las probabilidades no aumentarán. Solo puedes apostar 1 vez por cada batalla, máximo 9000 diamantes. Una vez que hayan comenzado los cuartos de final, semifinales y finales, no se podrán realizar más apuestas. Los premios se enviarán por correo.

Premios. En las clasificatorias, todos los participantes reciben premios, los ganadores reciben los premios de los ganadores, los perdedores reciben los premios de los perdedores. Contest of Champions también proporcionará recompensas de clasificación. Todos los premios se enviarán por correo.

Last Shelter: Alianzas en el juego

Unirse a una alianza. Haga clic en "Alianza" en la esquina inferior derecha de la interfaz principal y verá una lista de alianzas. El sistema puede recomendarte las más adecuadas, y también puedes encontrar tú mismo a través de la búsqueda la alianza a la que te quieres unir. Después de unirse a la alianza, puede usar las poderosas tecnologías de la alianza, comprar objetos en la tienda de la alianza. ¡Únete a la alianza lo antes posible!

Es mejor unirse a una alianza cuyo idioma hable, así será más conveniente comunicarse.

¿Cómo crear una alianza? Puedes gastar 200 diamantes para crear una alianza o crear una gratis al alcanzar el nivel básico 6 y superior.

El centro de la alianza. Durante el evento Doomsday Conquest, gasta piedras para construir un centro de alianza. Se pueden construir centros de nivel superior cerca del centro del mapa. Cuanto más cerca del centro, mejores serán los recursos. Se pueden construir edificios de honor alrededor del centro. Cuando el centro cierre, los edificios de honor también estarán cerrados. Los centros pueden cerrarse manualmente durante la temporada. Cuando finalice el evento, todos los centros de alianza se reiniciarán.

Recursos de la alianza. Cuanto más grande es el territorio de la alianza, más recursos produce. Cuando 4 tipos de recursos llegan al límite, el líder de la alianza puede distribuirlos entre sus miembros. Una vez distribuidos, el sistema los distribuirá de acuerdo con la contribución y los enviará inmediatamente a los comandantes. Mantenga el equilibrio y la cantidad de cada tipo de recurso para llevar la alianza a la prosperidad. Las piedras son un recurso importante para la construcción de edificios de alianza. Se pueden comprar en Alliance Store o en paquetes.

Fuerzas Combinadas de la Alianza. Las tropas combinadas pueden oponerse al enemigo junto con los camaradas de la alianza. Para unir las tropas, el iniciador debe elegir el momento en el que los aliados unidos comenzarán a atacar al enemigo. Para combinar tropas, debes tener un centro de mando. Solo el iniciador, y nadie más, tiene derecho a disolver las fuerzas combinadas.

Contribución a la alianza. Debes contribuir a las tecnologías de alianza (Alliance - Alliance Technologies).

Tienda Alliance. Los puntos de alianza son utilizados por R5 y R4 para comprar artículos de la lista de artículos en la tienda de alianza. Los miembros de la alianza utilizan el honor de la alianza para comprar artículos en la tienda.

¿Cómo salir de una alianza? Haga clic en "Alianza" en la esquina inferior derecha de la interfaz principal, luego "Administrar" - "Salir".

Edificios de la alianza

1. Eje de la alianza. Habiendo cumplido todas las condiciones necesarias, la alianza puede construir un centro y aumentar rápidamente los niveles de tecnologías de la alianza con su ayuda. Se pueden construir diferentes hubs en diferentes lugares. Cuando se completa la construcción de los centros, las alianzas pueden ganar territorios a su alrededor. Los miembros de la alianza que acerquen la base al centro recibirán excelentes bonificaciones. Los comandantes de otras alianzas no podrán trasladarse a su territorio. Las fronteras de territorios de diferentes alianzas no pueden cruzarse.

2. Torres. Con el nivel adecuado de tecnologías de alianza, puede desbloquear torres. Las torres deben ubicarse en áreas adyacentes a las existentes, como si se conectaran al hub. Si la torre ha perdido contacto con el concentrador, sus efectos también dejan de funcionar. La construcción de la torre ayuda a expandir rápidamente el territorio de la alianza, su costo es bajo y es fácil de mover. Cuanto más propiedad de la alianza, mayor es su influencia.

3. Puntos de recursos de la alianza. El punto de recursos de la alianza se puede establecer en cualquier lugar sin obstáculos, nunca se puede atacar ni explorar. En el punto de recursos de la alianza, puede recolectar recursos de manera rápida y segura, y cuanto mayor sea el nivel de tecnología de la alianza, más puntos pueden ser. Cuantos más comandantes participen en la construcción, más rápido avanza. Los comandantes también recibirán recompensas por participación. El número de puntos de recursos de la alianza es limitado y un comandante solo puede enviar un ejército al punto.

Los puntos de recursos de la alianza desaparecen después de un cierto tiempo, por lo que debes apresurarte para extraer recursos de ellos.

Último refugio: eventos importantes de la Alianza

Carrera armamentista de la alianza

Alliance Arms Race es un evento en el que todos los miembros logran metas para ganar puntos y recompensas. Tan pronto como los puntos de la alianza alcancen un determinado objetivo, todos los participantes recibirán las recompensas correspondientes por correo. Reglas:

  1. Antes del inicio del evento, el líder de la alianza puede elegir la dificultad. Los niveles de dificultad se dividen en: bajo, medio, alto o indignante.
  2. Un evento se divide en 3 categorías por puntos. El número requerido de puntos para cada uno está determinado por la elección de la dificultad.

Al comienzo del evento, si el líder no estableció el nivel de dificultad, entonces el que se eligió la última vez se establecerá por defecto. Si la alianza participa en el evento por primera vez, la dificultad predeterminada será baja. Cuando finalice el evento, el líder de la alianza tendrá tiempo para distribuir recompensas, durante el cual los miembros ya no podrán recibir puntos.

Cuando se alcanzan los últimos niveles de puntos de finalización de tareas, el jefe de la alianza recibirá una bonificación adicional. Al final del evento, si un aliado no otorga una recompensa por una contribución dentro del tiempo especificado, el sistema otorgará automáticamente una recompensa a los cinco mejores miembros de la alianza que contribuyeron a este evento. Si reemplaza o abandona la alianza durante el evento, no podrá recibir la recompensa correctamente.

Premios. Las recompensas se dividen en recompensas de puntos y recompensas de contribución, todas las cuales se envían por mensajes.

Captura de puntos de referencia

Hay edificios emblemáticos en el mapa. Inicialmente, se encuentran en un estado neutral, pero después del inicio del evento, se pueden capturar. Cuantos más puntos de referencia tenga una alianza, más bonificaciones recibirán sus miembros. Pero el número de hitos de la alianza es limitado. Hay un área restringida alrededor de cada edificio emblemático y nadie puede moverse allí. La velocidad de desplazamiento en el área restringida se reduce en un 50%, solo puede usar una aceleración.

El evento comienza a una hora específica cada semana y dura varias horas. El evento se divide en tres etapas: preparación, competición y defensa. Durante la fase de preparación, ningún jugador puede localizar y atacar edificios emblemáticos. Durante la fase de escaramuza, todas las alianzas cuyo territorio bordea el área restringida del edificio emblemático pueden atacar el edificio emblemático. Después de que el ataque sea exitoso, la alianza ocupará el edificio y el edificio quedará "ocupado" y se agotará el tiempo. Una alianza con 100% de prioridad se convertirá en propietaria del edificio.

La velocidad de ocupación está determinada por la fuerza de combate total de todas las tropas desplegadas. Si durante la competencia no hay alianza que se lleve el 100% del progreso, entonces la alianza con el mayor progreso tomará el control del edificio emblemático. Cuando las tropas enviadas lleguen al edificio emblemático, si el ocupante es miembro de su propia alianza, las tropas ayudarán y cada edificio emblemático podrá albergar un número diferente de unidades.

Solo los jugadores que se unen a una alianza pueden unirse a la batalla. Si abandona la alianza durante una escaramuza, se considera que abandona la escaramuza y las fuerzas participantes serán desmovilizadas. Después del final de la fase de batalla, entra en la fase de defensa y continuará hasta el final del evento. Ningún jugador en esta etapa puede detectar y atacar edificios emblemáticos. Las alianzas que poseen un edificio pueden disfrutar de su efecto de bonificación hasta que el propietario cambie a otras alianzas. Cada hito estratégico tiene puntos de victoria. Al final de la competición, gana la liga con más puntos de victoria.

Asedio zombi

El asedio de zombis es un evento en el que los miembros de la alianza luchan conjuntamente contra ataques masivos de zombis. El líder de la alianza y los miembros de R4 pueden comenzar el asedio zombi los martes y jueves en cualquier momento. Después del inicio del evento, los zombis atacarán las bases de los miembros de la alianza en oleadas. Si los zombis derrotan al comandante 2 veces seguidas, no volverán a atacarlo.

Durante el evento, matar a los agresores zombis aporta puntos, los puntos se dividen en puntos personales y de alianza (el número total de puntos recibidos por todos los miembros). Una vez finalizado el evento, las recompensas se entregarán en función de los puntos personales y los puntos totales de la alianza. Las recompensas se dividen en recompensas de puntos, recompensas de calificación personal, recompensas de calificación de alianza. Todas las recompensas se envían por correo dentro del juego.

Guerra de la Alianza

Si el territorio de la alianza del comandante está en contacto con la construcción de otra alianza, entonces dichos edificios pueden ser atacados como defensores, los miembros de la alianza pueden reforzar sus tropas con sus torres de observación o lugares de reunión de la alianza. Al atacar el centro y la torre de la alianza, si el atacante gana, el edificio pierde su fuerza y ​​se convierte en un estado en llamas dependiendo de la cantidad de daño. El estado de combustión continuará durante un período de tiempo durante el cual el edificio no se podrá reparar y continuará deteriorándose.

Al atacar un edificio en estado de combustión, a menos que la durabilidad disminuya nuevamente, el tiempo de combustión se actualizará. Quemar edificios en una dirección defensiva no seguirá perdiendo durabilidad después de alcanzar cierta fuerza de combate. Una vez transcurrido el tiempo de combustión, el edificio puede reanudar la durabilidad normal. Los edificios de la Alianza se convierten en "ruinas" cuando su durabilidad llega a 0 y todos los efectos que se les otorgan quedan invalidados. La Alianza puede reconstruir inmediatamente las ruinas. De lo contrario, las ruinas desaparecerán después de un tiempo.

Último refugio: Tienda VIP y puntos

Tienda VIP. Una vez que la base alcanza el nivel 20, puede construir una tienda VIP. Para desbloquear la tienda VIP, necesita medallas VIP. Después de desbloquear, la tienda tendrá muchos privilegios y bonificaciones para los soldados.

Puntos VIP. Los jugadores pueden ganar puntos VIP a través de los desafíos diarios, la lotería gratuita de la tienda VIP y otros eventos. Si el jugador usó puntos VIP antes de desbloquear, todos los puntos se agregarán a su cuenta y podrá encontrarlos después de desbloquearlos.

Medallas VIP. Los jugadores pueden recibir medallas VIP en obsequios o paquetes de alianza.

Nivel VIP. Después de comprar en la tienda VIP, las experiencias VIP se agregarán a su cuenta y el nivel VIP se actualizará con suficientes puntos. Hasta ahora, el nivel VIP más alto del juego es el nivel 4.

Último refugio: cuenta de jugador

Vinculación de cuentas. Las cuentas desvinculadas se perderán permanentemente si cambian a otros dispositivos o eliminan el juego. Para vincular su cuenta, y así protegerse de perderla, haga lo siguiente:

La opción más confiable es vincular una cuenta IM30 y una plataforma de terceros. La cuenta IM30 vinculada no se puede cambiar.

¿Cómo restablezco mi PIN?

  1. Presione Menú - Configuración - Cuenta - Vincular cuenta - Configuración de PIN;
  2. Seleccione Olvidé PIN e ingrese su cuenta IM30;
  3. Vaya al correo electrónico vinculado a su cuenta para recibir un PIN.

Cambio de cuenta. Para cambiar su cuenta:

  1. Haga clic en Menú - Configuración - Cuenta para cambiar su cuenta;
  2. Seleccione la cuenta IM30, la cuenta de Facebook, la cuenta de Google Play, la cuenta de Game Center para cambiar;
  3. Se recomienda utilizar primero la cuenta IM30. Se pueden almacenar varias cuentas en esta lista de cuentas para cambiar fácilmente.

Eliminación de cuenta. Los jugadores no pueden eliminar sus propias cuentas. El sistema limpiará periódicamente las cuentas que no se hayan registrado durante mucho tiempo. Puede seleccionar "Iniciar juego nuevo" para restablecer el progreso de su cuenta actual.

Autor del artículo: Nadezhda D.