Lord of Heroes WiKi: consejos y trucos de juego
LORD OF HEROES es un juego de Android con fecha de lanzamiento del 6/11/2020 de CloverGames. Género del juego: Juego de roles. En el artículo, hemos resumido los consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, las guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos con más frecuencia.
Índice
- Lista de niveles (Top Heroes)
- Guía de nivelación de personajes
- roles y rangos de los héroes
- ¿Cómo hacer contratos?
- Guía de equipamiento
- Guía de Solfi (luz) y Solfi (agua)
- Guía para Michael (oscuridad) y Olivia (tierra)
- una guía para principiantes
- características de la mecánica de combate
- recorrido de la campaña
- Salas primordiales
- Tutorial de obeliscos
- Colosseum Battles
- Alliance and Alliance Raid Guide
- Reroll Guide (Equipo)
Lord of Heroes: Lista de niveles (Top Heroes)
Nivel SS
1. Aslan (tierra). Aslan es a menudo mitificado como un héroe de su propio nivel. Todo lo que hace, lo hace mejor que nadie. Su ataque principal reduce el poder de ataque de los enemigos, y su ataque final está diseñado para ser un asesino de un solo objetivo que ignora cualquier defensa que tenga el objetivo. Pero lo que realmente lo convierte en un héroe legendario de nivel SS es su habilidad: cuando se agota por completo, aumentará el calibre de acción de los aliados en un 40%, aumentará el poder de ataque y también dará un impulso decente al calibre de explosión. Básicamente, todos se están preparando para la segunda activación con un ataque potenciado y un calibre listo para explotar.
2. Vanessa (agua). Vanessa es una bestia cuando se trata de curar y mantener vivo al equipo. Su ataque básico le permite curarse, mientras que su habilidad le permite dar a todos una curación en área, lo que también otorga un beneficio de sanguijuela durante 2 turnos. Lo más importante es que su destreza también dará un impulso significativo al sensor explosivo.
Para colmo, su habilidad máxima da vida a todos, y esta demuestra ser una de las habilidades más importantes cuando se enfrenta a jefes increíblemente fuertes. A pesar de que su adquisición cuesta 6.000 cristales, es una de las mejores opciones para cualquier jugador que esté luchando por mantener vivo a su equipo.
3. Lumiya (agua). Lumiya es tu respuesta para evitar que los enemigos se activen con demasiada frecuencia. Todo su conjunto de habilidades se centra en reducir las tasas de acción del enemigo, y su versión nivelada de la habilidad Ultimate también puede hacer que los enemigos se duerman. Teniéndola en tu equipo, sentirás que los enemigos de Flash ni siquiera tendrán tiempo de activarse antes de que limpies el piso con ellos.
4. Lairey (fuego). Si alguna vez quiere quitarse las defensas, elija esta versión de fuego de Lairey. Tanto su ataque principal como su habilidad se centran en hacer que los enemigos sean vulnerables a tus ataques entrantes, y su objetivo final también contiene una agradable sorpresa en forma de reducción de calibre. Uno de los héroes más mortíferos con los que puedas soñar.
5. Cromo (agua). ¿Te sientes lento? Krom viene al rescate: su habilidad aumentará el calibre de las acciones de cada compañero de equipo en casi un 50%, por lo que con alguna manipulación estratégica de las estadísticas de velocidad, puede obligar a todo su equipo a activarse dos veces antes de que el enemigo pueda siquiera atacar. Mantener su habilidad antes de cualquier pelea con un jefe lo convierte en un paseo casi fácil.
6. Cromo (fuego). Esta versión de Chrom es una opción extremadamente interesante para aquellos que prefieren héroes que requieren poca personalización para ganar masivamente. Su habilidad aumentará el ataque, la velocidad de golpe crítico y el daño, y también se activará durante un turno adicional.
Krom también puede obtener un turno adicional si su ataque final mata a cualquier enemigo. Si bien no es ideal para el contenido de agricultura automática debido a su naturaleza específica de ataques combinados, es un héroe muy poderoso cuando se enfrenta a enemigos o jugadores más difíciles.
7. Alev (fuego). Uno de los compañeros de equipo más peligrosos que puedes tener en tu equipo si consiguen un golpe crítico. Alev está diseñado para capitalizar los golpes críticos recuperando o ignorando por completo las defensas del oponente. Ella es especialmente terrible en el Coliseo.
8. Alev (agua). Diseñado para matar objetivos con mayor salud. Como puedes imaginar, probablemente sea uno de los héroes más fuertes que puedes liderar en cualquier pelea de jefes, por lo que si te falta una potencia de fuego seria para derribar esos objetivos gigantes, ella es una de las mejores opciones.
9. Nueve (tierra). El noveno viene con una especie de potencia de fuego mortal. El más notable de ellos es la habilidad: no solo reduce el nivel de cada acción del enemigo, sino que también aumenta el suyo. Tener la capacidad de ir casi dos veces en cada ronda es probablemente una de las cosas más poderosas que puedes hacer en Lord of Heroes.
Nivel S
1. Fram (agua). Uno de tus primeros personajes iniciales. Te ayudará mucho al comienzo del juego, por lo que incluso subirlo a 5 o incluso 6 estrellas es aceptable si no es necesario. Puede aturdir, así como reducir la defensa y el ataque del enemigo, lo que la hace especialmente importante durante las peleas más difíciles.
2. Schneider (agua). Si bien tanto Fire como Schneider’s Land no son impresionantes en el mejor de los casos, este Water Schneider viene con un conjunto de habilidades increíblemente sólido que se enfoca en infligir un daño decente a los enemigos y reducir sus sensores de acción. Lo que es aún más genial es que la versión nivelada de su último ataque le permite activarlo por segunda vez después de ejecutarlo.
3. Vanessa (Light). La característica más notable de Light Vanessa es que puede equipar el beneficio de invencibilidad con su habilidad, y su ataque básico puede reducir el poder de ataque de los enemigos.
4. Vanessa (fuego). Opción económica para Vanessa acuática. Sus versiones niveladas de la habilidad darán un beneficio defensivo, mientras que la última proporcionará invencibilidad.
5. Charlotte (tierra). Tu sanador inicial y una muy buena opción para continuar si no quieres invertir 6.000 cristales para desbloquear el agua de Vanessa. Hace lo que quieras que haga un buen clérigo: su ataque básico reduce el poder de ataque del oponente y su habilidad cura al aliado objetivo, mientras que la versión nivelada también llena su Calibre de acción al 100%, lo que le otorga un turno adicional.
6. Luchelika (tierra). Especialista en destruir objetivos individuales, especialmente jefes con grandes reservas de salud. Pero ser un especialista tiene un costo, lo que lo hace menos ideal en la agricultura y el Coliseo. Sin embargo, ella es uno de los tres señores que se te presentan para que elijas para reclutar, y si quieres tener un héroe fuerte que te ayude con jefes más duros, ella debería ser tu mejor opción.
7. Darakhan (oscuridad). El ataque principal de todas las versiones elementales de Darakhan se centra en bloquear a los enemigos, pero solo el Darakhan oscuro sale a la cabeza. Con una probabilidad de casi el 100% de petrificar a sus objetivos, es el único distribuidor de daños al objetivo que también trabaja como personaje de apoyo antes de desatar su ultimátum y habilidad.
8. Mei Ling (luz). Un Mei Ling muy adictivo que actúa como un héroe de apoyo con una gran potencia de fuego como respaldo. Su ataque básico puede curar a los aliados hasta en un 20% en golpe crítico, y su habilidad también otorga regeneración posterior al ataque que imita el ataque final de su versión ardiente.
9. Mei Ling (tierra). Lo más desagradable de esta Mei Ling es que su ultimate puede lanzar hasta tres disparos de jugo, lo que lo convierte en un ataque particularmente aterrador contra grupos de enemigos que tienen beneficios. Además, tiene muy buenas estadísticas y habilidades para impulsar varios materiales.
10. Rosanna (fuego). Roseanne se vuelve muy valiosa para aquellos que todavía carecen de formas de aumentar sus sensores de explosión: su habilidad pondrá un escudo sobre todos, y la versión máxima también aumentará bastante el sensor de explosión.
11. Astrid (fuego). No es fácil ser una Astrid ardiente, ya que sus otras dos versiones dejan mucho que desear. Ella se convierte en una heroína muy especial, ganando su daño a velocidad mientras también se enfoca en un solo daño específico. Como, naturalmente, querrás decorarla con equipo de alta velocidad, será uno de los primeros héroes en activarse siempre y, esencialmente, podrá eliminar un objetivo antes de que comience la pelea.
12. Helga (agua). Sorprendentemente, esta es la versión más fuerte de Helga y puedes desbloquearla como parte de la misión de la historia. Tiene un buen ataque básico que la cura, así como su habilidad y su enfoque final en poner tantos debuffs de jugo como sea posible, convirtiéndola en una traficante de daños muy aterradora.
13. Walter (tierra). Un tanque formidable que puede provocar a sus objetivos con su habilidad. También puede autoaumentar su propia defensa con un ataque básico, y su objetivo final es proporcionar mayores niveles de acción para sus compañeros de equipo.
14. Josué (agua). Joshua es definitivamente un personaje interesante: se especializa en eliminar enemigos de sus beneficios, así como en proporcionar giros adicionales para él y sus aliados. También puede eliminar desventajas de su equipo usando su habilidad. En general, una opción sólida para aquellos que carecen de un héroe que pueda otorgar más activaciones y lidiar con ventajas y desventajas.
15. Nueve (agua). Otro tanque muy poderoso que puede ponerse un escudo sobre sí mismo y provocar a sus enemigos. También resulta ser una guerrera, por lo que puede ponerse algún tipo de equipo ofensivo y mantener a los enemigos ocupados con ella, así como causar un daño significativo.
16. Laireus (tierra). Este es un cañón de vidrio que valora la calificación crítica y el daño por encima de todo. Ella simplemente está hecha para ser una máquina de matar con su ataque principal aumentando su propio daño crítico y su habilidad de aumento de velocidad crítica. Su habilidad suprema también la recompensa por los ataques críticos con un beneficio de poder de ataque.
17. Olivia (tierra). Lo desbloqueará después de 7 días de iniciar sesión. Es un personaje muy digno de usar, especialmente en el Coliseo, ya que todo su conjunto de habilidades está diseñado para ralentizar a los enemigos. La falta de una forma sensata de evitar que un enemigo se active con demasiada frecuencia puede ser fatal en muchos escenarios, por lo que es una inversión segura para aquellos que no tienen otros héroes alternativos como este.
Lord of Heroes: Guía de nivelación de personajes
Elevar a mismo nivel. Los héroes que hayan adquirido suficiente experiencia en batalla aumentarán su nivel y, con ello, su salud, defensa y poder de ataque en cierta cantidad. Los elixires de iluminación te permiten subir de nivel a un héroe sin enviarlo a la batalla. Los elixires se pueden obtener enviando héroes en expediciones. Tipos de elixir:
- Elixir de iluminación (normal). Una sustancia misteriosa obtenida principalmente en expediciones. Te permite recordar el pasado y así ganar experiencia;
- Elixir de iluminación (fuerte). Sustancia misteriosa. Te permite recordar el pasado y así adquirir mucha experiencia;
- Elixir de iluminación (puro). Sustancia misteriosa. Te permite ganar experiencia al sobrevivir a eventos que nunca le sucedieron al héroe.
Promoción. Cuando el héroe alcance el nivel máximo, podrá pasar al siguiente rango y recibir una estrella. Después del avance del héroe, su nivel se restablece a 1, pero sus parámetros básicos y su nivel máximo aumentan. Se necesita ágata para hacer avanzar al héroe. Se puede obtener principalmente en regiones de historias. La cantidad y el tipo de ágata necesaria depende de la clase y el rango del héroe:
- Ágata cuadrada. Una piedra cuadrada dotada de puro poder. Material para la promoción de héroes;
- Ágata triangular. Una piedra triangular imbuida de puro poder. Material para la promoción de héroes;
- Ágata redonda. Una piedra redonda dotada de puro poder. Material para la promoción de héroes;
- Ágata guardiana. Piedra pequeña, débilmente resplandeciente. Da valor a quienes lo usan. Material para el avance de los guardias;
- Ágata guerrera. Una pequeña piedra resplandeciente de fuego. Da fuerza a quien lo usa. Material para el avance de los guerreros;
- Ágata Stormtrooper. Piedra pequeña y resplandeciente. Aporta ligereza a quien lo lleva. Material para la promoción de los soldados de asalto;
- Ágata de francotirador. Piedra pequeña, ligeramente brillante. Aporta claridad mental a quienes lo llevan. Material para el avance de los francotiradores;
- Clérigo Agatha. Piedra pequeña, suavemente resplandeciente. Da tranquilidad a quienes lo usan. Material para la promoción de los clérigos.
Ascensión de héroes. El héroe ascendido cambiará su apariencia y título, y sus estadísticas base aumentarán. La ascensión requiere ciertos materiales. Para averiguar cuáles y al mismo tiempo ver cómo cambiarán los parámetros del héroe ascendido, selecciónelo en la pantalla de héroes, haga clic en el icono de clase y luego en el botón "Ascender". Los materiales necesarios para la ascensión dependen del elemento y la clase del héroe. Se extraen principalmente en los Salones Primordiales. Tipos de materiales:
- Runa incolora. Una antigua runa llena de puro poder. Se usa para ascender a los héroes. Obtenido principalmente del Salón de los Elementos.
- Runa de fuego. Una antigua runa llena de energía ardiente. Se utiliza para ascender a los héroes de los elementos del fuego. Obtenido principalmente de la Sala de Fuego.
- Runa de agua. Una runa antigua llena de energía acuosa. Se utiliza para ascender a los héroes del elemento agua. Obtenido principalmente del Salón del Agua.
- Runa de la tierra. Una antigua runa llena de energía terrenal. Se usa para ascender a héroes elementales de la tierra. Obtenido principalmente del Salón de la Tierra.
- Runa de luz. Una antigua runa llena de energía luminosa. Se usa para ascender a los héroes del elemento luz. Obtenido principalmente del Salón de la Luz.
- Runa de la oscuridad. Una antigua runa llena de energía oscura. Se usa para ascender a los héroes de los elementos de la oscuridad. Obtenido principalmente del Salón de las Tinieblas.
- Runa del guardia. Una runa antigua que emite un tenue resplandor. Se usa para criar guardianes. Se obtiene principalmente de los Salones Primordiales.
- Runa guerrera. Una runa antigua que arde con fuego. Utilizado para la ascensión de guerreros. Se obtiene principalmente de los Salones Primordiales.
- Runa del soldado de asalto. Una runa antigua que emite un resplandor brillante. Se usa para ascender a los soldados de asalto. Se obtiene principalmente de los Salones Primordiales.
- Runa de francotirador. Una runa antigua, ligeramente brillante. Se usa para ascender a los francotiradores. Se obtiene principalmente de los Salones Primordiales.
- Runa de clérigo. Una runa antigua que emite un suave resplandor. Utilizado para la ascensión de clérigos. Se obtiene principalmente de los Salones Primordiales.
Mejora de habilidades. Para mejorar la habilidad, necesitas piedras de alma y oro. Cada mejora aumenta el nivel de habilidad en 1. Se mejora una habilidad aleatoria o una habilidad de su elección, dependiendo de la piedra de alma utilizada. Algunas piedras de alma agregarán un nivel a una habilidad aleatoria. Las piedras de alma elementales son adecuadas solo para héroes del mismo elemento, y cualquier héroe puede usar piedras de alma místicas. Tipos de piedras del alma:
- Piedra del alma ardiente. Piedra del alma, cálida al tacto. Cuando el héroe usa los elementos del fuego, aumentará el nivel de una habilidad aleatoria en 1;
- La piedra de agua del alma. Piedra del alma, fresca al tacto. Cuando el héroe usa los elementos del agua, aumentará el nivel de una habilidad aleatoria en 1;
- Piedra del alma terrenal. Piedra del alma sólida y duradera. Cuando el héroe usa los elementos de la tierra, aumentará el nivel de una habilidad aleatoria en 1;
- Piedra ligera del alma. Una piedra del alma que irradia energía bendita. Cuando el héroe usa el elemento de luz, aumentará el nivel de una habilidad aleatoria en 1;
- Piedra del alma oscura. Una piedra del alma que irradia energía tranquila. Cuando el héroe usa los elementos de la oscuridad, aumentará el nivel de una habilidad aleatoria en 1;
- Piedra del alma mística. Una piedra del alma que irradia energía misteriosa. Cuando lo usa un héroe, aumentará el nivel de una habilidad aleatoria en 1. Puedes obtenerla subiendo de nivel en los Salones Primordiales;
- Piedra del alma primordial. Una piedra del alma casi a punto de estallar de energía. Aumenta el nivel de la habilidad del héroe seleccionado en 1.
Lord of Heroes: roles y rangos de los héroes
Reclutamiento. Los héroes se reclutan principalmente para obtener cristales. Algunos héroes se unirán a ti solos durante la historia. Estos héroes no se pueden contratar por cristales.
Para reclutar algunos héroes, debe cumplir con los requisitos descritos en la Crónica.
Clases. Cada héroe pertenece a una clase definida por su rol:
- Guardián. En la batalla, los guardias están en primera línea y protegen a los aliados;
- Guerrero. Luchadores versátiles con ataque fuerte y buena salud;
- Stormtrooper. Los Stormtroopers infligen un gran daño y destruyen a los enemigos con poderosos ataques;
- Francotirador. Los francotiradores atacan desde la última fila e infligen perjuicios a los oponentes;
- Clérigo. Los clérigos curan y apoyan a los aliados de la última fila.
Elementos. Cada héroe y enemigo pertenece a uno de los cinco elementos: agua, fuego, tierra, luz u oscuridad. Cada héroe y enemigo pertenece a uno de los cinco elementos: agua, fuego, tierra, luz u oscuridad.
Cada elemento tiene una ventaja sobre el otro: el agua es fuerte contra el fuego, el fuego contra la tierra, la tierra contra el agua. La luz y la oscuridad son fuertes una contra la otra. Cuando un personaje tiene una ventaja elemental sobre un oponente, obtiene una bonificación elemental a la probabilidad de golpe crítico del 15% y una bonificación elemental al daño crítico del 30%. Estas bonificaciones no se ven afectadas por los efectos de aumentar o disminuir la probabilidad de golpe crítico en combate.
Los enemigos que resistan los elementos del héroe recibirán menos daño de él y resistirán mejor sus desventajas.
Rangos. Los rangos están indicados por estrellas y muestran la fuerza interior y el potencial de crecimiento del héroe. El rango más bajo es el tercero y los héroes pueden crecer hasta el sexto. El nivel máximo del héroe depende del rango del héroe. Cuanto mayor sea el rango, mayor y máximo nivel al que puede llegar el héroe.
Lord of Heroes: ¿Cómo hacer contratos?
Requerimientos. Los contratos de héroe están disponibles después de completar la etapa 1-5 en dificultad normal.
Formato de contrato. Puedes firmar un contrato con uno de los tres héroes. El plazo del contrato puede ser de 15 a 30 días, durante los cuales debes iniciar sesión en el juego todos los días. Todos los días recibirás una recompensa, y el último día del contrato, ¡el héroe seleccionado se unirá a tu ejército!
Rondas del contrato. Tres héroes participan en cada ronda del contrato, con dos de los cuales puedes firmar un contrato. El héroe que no eliges es enviado a un viaje, esperando un nuevo contrato en el futuro. Después de cumplir las condiciones de dos contratos, finaliza la ronda actual y comienza una nueva con nuevos héroes.
Debes cumplir con los términos del contrato con ambos héroes antes de que comience la nueva ronda.
Incumplimiento de contrato. Si no puede ingresar al juego durante uno o más días durante la vigencia del contrato, este contrato se rescindirá. Se interrumpe su ejecución, dejas de recibir recompensas y tendrás que volver a firmar un contrato con el héroe. Puedes firmar un contrato con un nuevo héroe o renovar un contrato antiguo por cristales.
Terminación del contrato. Si desea cambiar el héroe con el que desea concluir, rompa el contrato y elija otro. Puede rescindir voluntariamente el contrato actual. En este caso, no podrá concluir un nuevo contrato hasta el comienzo del día siguiente.
Renovación del contrato. Los contratos rotos o rescindidos deliberadamente pueden renovarse gastando cristales. Después de la renovación, la ejecución del contrato continuará desde el momento de su violación.
Héroes del primer contrato
Al principio, no puede elegir con qué ronda de contratos comenzar. Después de completar los términos de los contratos con dos de los siguientes tres héroes, podrá elegir qué contrato completar a continuación. Los héroes del primer contrato son:
- Lairey (fuego);
- Cromo (agua);
- Luchelika (tierra).
1. Laireus. Lairey tiene un 70% de probabilidad de debilitar la defensa del enemigo durante 1 turno, lo cual es bastante bueno cuando esta habilidad afectará a un enemigo particularmente "gordo". Cuando Lairey ataca a todos los enemigos al mismo tiempo, tiene un 60% de probabilidad de reducir la resistencia de todos los enemigos en 1 turno. Lairey, al atacar, tiene un 80% de probabilidad de reducir la escala de acción de los enemigos en un 20%, lo que ralentizará a los enemigos. Por lo tanto, Lairey puede considerarse un buen debuffer con un buen daño. Caracteristicas:
- Salud: 4350;
- Ataque: 403;
- Defensa: 298;
- Velocidad: 100.
Lairey se puede desbloquear durante el primer y segundo contrato. Solo habrá dos contratos: uno por 15 días, el otro por 30.
2. Cromo. Krom es sin duda el mejor guardián de Lord of Heroes. Su segunda habilidad activa es especialmente poderosa y otorga una bonificación de energía del 40% a todos los aliados, por lo que sus aliados pueden moverse más rápido. Krom también puede servir como atacante, donde su poder de ataque depende de su nivel de velocidad. Cuanto más rápido se mueve, más daño inflige, por lo que es necesario aumentar este indicador. Krom es un buen amortiguador y un personaje atacante con una buena tasa de defensa. Caracteristicas:
- Salud: 3593;
- Ataque: 345;
- Defensa: 447;
- Velocidad: 97.
Chroma se puede desbloquear durante la conclusión del primer y segundo contrato.
3. Luchelika. Esta guerrera con mosquete y estoque pertenece a la clase Asalto, ideal para destruir un solo objetivo, ya que tiene una habilidad de daño que afecta la salud del enemigo: cuanto mayor es la salud del objetivo, mayor es el daño. Además, todas sus habilidades, cuando se mejoran, otorgan una bonificación al daño. Por lo tanto, Luchelika es una opción ideal para destruir objetivos individuales. Caracteristicas:
- Salud: 2536.
- Ataque: 481;
- Defensa: 422;
- Velocidad: 107.
Luchelica se puede desbloquear durante la finalización del primer y segundo contrato.
Héroes del segundo contrato
Los héroes del segundo contrato son:
- Lumiya (agua);
- Alev (fuego);
- Walter (tierra).
1. Lumiya. Podemos decir que Lumiya (agua) fue creada para el control masivo de enemigos: reduce la escala de acciones de los oponentes, puede poner a los enemigos a dormir y se cuelga un beneficio para aumentar la velocidad. Para ella, necesita bombear equipos con la velocidad característica. Y luego obtienes un excelente "retraso" de enemigos. También se necesitan las siguientes características: ataque, defensa, pero esa es la suerte que tienes con el azar. Caracteristicas:
- Salud: 3141;
- Ataque: 422;
- Defensa: 397;
- Velocidad: 101.
Habilidades activas de Lumiya:
- Golpe helado. Llena el medidor de explosión en 108. Ataca al enemigo objetivo. 80% de probabilidad de aumentar la velocidad del personaje que usa la habilidad. Mejora la posibilidad de un beneficio y un aumento en el llenado del medidor de explosión.
- Danza del carámbano. Ataca a todos los oponentes. 80% de probabilidad de reducir su Ruta de Acción en un 20%. Mejora la probabilidad de daño, enfriamiento y perjuicio. El retroceso de la habilidad básica es de 5 turnos.
- Ulta. Glacial Dash es una habilidad AOE. Ataca a todos los oponentes. Una probabilidad del 100% de reducir su escala de acción en un 20%, una probabilidad del 60% de ponerlos a dormir durante 1 turno. Mejora la probabilidad de daño y perjuicio. Costo de espíritu: 4. Esta habilidad tiene una buena probabilidad de poner a los enemigos a dormir durante 1 turno, además de esto, la habilidad también reduce la escala de acción de los oponentes en un 20%.
Habilidades pasivas de Lumiya:
- Voluntad fuerte. Aumenta la salud en un 5%. Mejorar la habilidad aumenta la salud.
- Vientos árticos. El daño a los enemigos que pertenecen al elemento fuego aumenta en un 5%. Mejorar la habilidad aumenta el porcentaje de daño.
2. Alev. Alevfire inflige golpes críticos con un efecto de sanguijuela. Todas las habilidades están destinadas a aumentar el daño, y si el golpe es crítico, la definitiva ignora la defensa. Por lo tanto, lo primero que necesita para golpear es la posibilidad de un golpe crítico. Caracteristicas:
- Salud: 4449.
- Ataque: 376;
- Defensa: 335.
- Velocidad: 99.
Habilidades activas de Alev:
- Golpe de espalda. Llena el medidor de explosión en 108 y ataca al enemigo objetivo. Si el enemigo muere, obtiene un turno extra. Mejora por daño y mayor llenado de la barra de explosión.
- Bomba de fuego - Habilidad AOE. Ataca a todos los oponentes. Cuando se inflige daño crítico, restaura la salud del personaje que usa la habilidad en proporción al daño crítico infligido. Mejora el daño y aumenta el efecto de pérdida de salud. Retrocede 4 movimientos. Llena el indicador de explosión en 108.
- Ulta: Death Scythe. Ignora la defensa si el ataque inflige daño crítico (AOE o golpe puntual no especificado). Mejora el daño y el costo espiritual -1. Costo de espíritu: 4.
Habilidades pasivas de Alev:
- Los herederos de Dackeon. Aumenta la salud en un 5%. Mejorar la habilidad aumenta la salud.
- Justicia real. El daño a los enemigos terrestres aumentó en un 5%. Mejorar la habilidad aumenta el porcentaje de daño.
3. Walter. Walter es un buen guardián con provocación masiva y una avalancha de acción para sus aliados. Caracteristicas:
- Salud: 3215;
- Ataque: 326;
- Defensa: 503;
- Velocidad: 107.
Habilidades activas de Walter:
- Un golpe maravilloso. Ataca al enemigo objetivo. Aumenta la defensa del atacante en 1 turno. Mejora el daño y la duración del efecto. Llena el indicador de explosión en 108.
- Lightning Burst es una habilidad AOE. Ataca a todos los oponentes. 60% de probabilidad de provocarlo durante 1 turno. Retrocede 5 movimientos. Llena el medidor de explosión en 156. Mejora al aumentar la probabilidad de una desventaja, daño, reduciendo el tiempo de reutilización en 1 turno.
- Ulta: juicio celestial. Ataca a todos los oponentes. Llena las barras de acción de todos los aliados en un 20%. Costo de espíritu: 4. Mejorado aumentando el daño y disminuyendo el costo del espíritu.
Habilidades pasivas de Walter:
- Mago de batalla legendario. Aumenta la defensa en un 5%. Mejorar la habilidad aumenta la defensa.
- Héroe de guerra. El daño a los enemigos de agua aumentó en un 5%. Mejorar la habilidad aumenta el porcentaje de daño.
¿A quién elegir? Te enfrentas a una elección difícil, ya que el segundo contrato presenta héroes de diferentes clases y los necesarios. Lumiya tiene buenas desventajas, Alev da buenos críticos, Walter puede provocar enemigos masivamente. Haga una elección en función de su estilo de juego. Estos son los mejores personajes para cualquier tipo de jugador, y debes centrarte en ellos primero.
Lord of Heroes: Guía de equipamiento
Propiedades. Si le das armas y armaduras al héroe, sus parámetros aumentarán de acuerdo con el equipo entregado. El equipo tiene propiedades mayores y menores.
- La propiedad principal. Cada equipo tiene una propiedad principal;
- Propiedades menores. Cualquier equipo puede tener de cero a cuatro propiedades secundarias.
Tipos. Hay tres tipos de equipos: comunes, réplicas y artefactos.
- Equipo habitual. Se puede obtener en las regiones de la historia y en la Sala de pruebas;
- Copias. Puede obtenerse a través de la alquimia o elaborarse con materiales del Salón de las Pruebas. Limitado a la clase de personaje;
- Artefactos. Se puede obtener a través de la alquimia. Limitado a la clase de personaje. Cada artefacto aumenta el nivel de cierta habilidad o ataque del héroe. El efecto no se transfiere a otro héroe, incluso si es de la misma clase. ¡Los artefactos reconocen solo a un maestro!
Calidad. La calidad de cada equipo depende de su fuerza interior y potencial. El equipo es de calidad 1-6, y cuanto mayor es la calidad, mejores son los parámetros iniciales y máximos del artículo.
Mejora. El equipo se puede mejorar aumentando sus parámetros. Necesitas oro para mejorar. La actualización comienza en el nivel 0 y termina en el nivel 15.
- La propiedad principal. Aumenta en un cierto número por cada actualización exitosa. Al llegar al último nivel de mejora, la propiedad principal de la cosa aumentará significativamente.
- Propiedades menores. En ciertos niveles de mejora, se agregará una nueva propiedad secundaria o se fortalecerá una existente.
Bonos de paquete. Cada equipo es parte de un conjunto que otorga bonificaciones cuando se usan de 2 a 4 artículos. Una bonificación puede ser un aumento en un determinado parámetro o dotar al héroe de un beneficio útil.
Lista de bonificaciones de conjuntos. Las siguientes son las bonificaciones establecidas:
- Vida: + 15% de salud por cada 2 elementos equipados del conjunto;
- Fuerza: + 15% de poder de ataque por cada 2 elementos equipados del conjunto;
- Protección: + 15% de protección por cada 2 artículos usados del conjunto;
- Precisión: + 12% de tasa crítica presiona por cada 2 artículos usados del set;
- Efectividad: + 20% a la probabilidad de un perjuicio por cada 2 elementos equipados del conjunto;
- Firmeza: + 20% de resistencia por cada 2 elementos equipados del conjunto;
- Quemadura: + 40% de daño crítico hits para 4 artículos gastados del set;
- Choque: + 25% de probabilidad de aturdir al enemigo por 4 elementos equipados del conjunto;
- Sanguijuela: al usar 2 elementos del conjunto, restaura la salud en una cantidad del 15% del daño infligido;
- Égida: -15% del daño recibido por cada 2 elementos equipados del conjunto;
- Venganza: + 15% a la probabilidad de contraatacar al enemigo que te ataca por cada 2 elementos equipados del conjunto;
- Pinchazo: + 100% a la probabilidad de infligir + 10% más de daño, ignorando la defensa enemiga por 2 elementos equipados del conjunto;
- Splash: acelera el llenado del medidor de explosión por cada 2 elementos equipados del set;
- Curación: al usar 4 elementos del conjunto al comienzo del turno, cura al aliado con la salud más baja en un 15%;
- Baluarte: -15% de daño recibido por los aliados cuando están equipados con los cuatro elementos del conjunto.
Fabricación de equipos. Hacer copias requiere oro y los materiales necesarios. Los materiales dependen de la calidad, el grado y el tipo de copia producida. Los materiales de artesanía se pueden encontrar en la Sala de Pruebas:
- Mithril: material común para fabricar equipos;
- Fragmento de arma: material para fabricar armas;
- Fragmento de armadura: material para fabricar armaduras;
- Detalle del guante: material para la confección de guantes;
- Parte del zapato: material para hacer zapatos;
- Fragmento de anillo: Material para hacer anillos;
- Fragmento de collar: Material para hacer collares;
- Emblema de guardián: material para fabricar equipo de guardián;
- Warrior’s Emblem: material para fabricar equipamiento de guerrero;
- Emblema de Stormtrooper: material para fabricar consumibles Stormtrooper;
- Emblema de francotirador: material para fabricar equipos de francotirador;
- Emblema de clérigo: un material utilizado para fabricar equipo de clérigo.
Lord of Heroes: Guía de Solfi (luz) y Solfi (agua)
Solfi (light) 5 estrellas
Una hechicera ingeniosa cuyo mayor objetivo en la vida es la adquisición de todos los conocimientos. Tiene un gran interés en hacer cosas. Solfi puede parecer tranquila y gentil, pero en realidad no tiene ningún interés en los demás. No parece sentir la necesidad de mantener relaciones sociales. Los intentos de obligarla a cambiar su personalidad no han ido muy lejos, pero tal vez podría haber cambiado si las raíces de su habilidad no pudieran ejercer una magia anormalmente poderosa. Caracteristicas:
- Salud: 3472;
- Ataque: 413;
- Defensa: 372;
- Velocidad: 101.
- Clase: guerrero.
Habilidades activas:
- Lluvia de plasma. Costo de espíritu 4. Ataca a todos los oponentes. Ignora la protección. La mejora aumenta el daño.
- Choque magnético. Llena el medidor de explosión en 108. Ataca al enemigo objetivo. Aumenta el ataque del personaje que usa la habilidad en un 10% (el efecto se acumula 5 veces). Este efecto se disipa cuando se destruye una oleada de enemigos. Restaura la salud del personaje que usa la habilidad en una cantidad proporcional al daño infligido. La mejora proporciona un aumento en el ataque y el daño acumulativos.
- Colisión de partículas. Retrocede 4 turnos, llena la escala de explosión en 156. Ataca a todos los oponentes. 60% de probabilidad de reducir su defensa durante 1 turno. La mejora aumenta la posibilidad de una desventaja, daño, reduce el retroceso en 1 turno.
Habilidades pasivas:
- Investigador de la magia. Aumenta la defensa en un 5%.
- Doble personalidad. El daño a los enemigos sagrados aumentó en un 5%.
¿Cómo conseguir Solfi (ligero)? Necesitas capturar el Imperio Galo (este) en dificultad normalmente y por 3.000.000 de puntos de renombre.
Solfi (agua) 4 estrellas
Un explorador ávido con un apetito insaciable por aprender. Si bien la búsqueda del conocimiento es generalmente buena, a veces utiliza a las personas que la rodean e incluso a ella misma como objeto para sus experimentos, y esta tendencia puede estar relacionada con su forma inusual de nacer.
Su paciencia y perseverancia pueden llevarla rápidamente a grandes alturas, pero necesitará un poco de ayuda en el camino, y necesita que le enseñen cómo descansar adecuadamente, de lo contrario puede emerger un lado oculto (y muy peligroso) de ella. Necesita un amigo para charlar y reír. Caracteristicas:
- Salud: 1701.
- Ataque: 295;
- Defensa: 200;
- Velocidad: 110;
- Clase: soldado de asalto.
Habilidades activas:
- Choque magnético. Llena el medidor de explosión en 108. Ataca al enemigo objetivo. 50% de probabilidad de reducir el ataque del objetivo en 2 turnos. La actualización aumenta la probabilidad de daño y perjuicio.
- Lluvia de plasma. Costo de espíritu 4. Ataca a todos los oponentes. 60% de probabilidad de aturdir durante 1 turno. Restaura la salud del personaje que usa la habilidad en una cantidad proporcional al daño infligido. La mejora proporciona un aumento en el ataque y el daño acumulativos. La mejora aumenta el daño y reduce el costo de un espíritu en 1.
- Colisión de partículas. Retrocede 4 turnos, llena la escala de explosión en 156. Ataca a todos los oponentes. 40% de probabilidad de aturdir a los oponentes durante 1 turno. Aumenta el ataque del usuario en 1 turno. La mejora aumenta la duración del ataque, aumenta el daño, reduce el retroceso en 1 turno.
Habilidades pasivas:
- Estudiante eterno. Aumenta el ataque en un 5%.
- Doble personalidad. El daño a los enemigos de fuego aumentó en un 5%.
¿Cómo conseguir Solfi (ligero)? Puede obtener Solfi (luz) donando.
¿Qué Solfi es mejor? De acuerdo con las características básicas de Solfi, el agua pierde con mucha fuerza la luz de Solfi. Pero esto es solo confusión. El agua de Solfi puede producir algo en el campo de batalla, manteniendo a los enemigos aturdidos con frecuencia. Solfi tiene dos habilidades asombrosas.
En términos de poder de ataque (ataque y daño), a primera vista, la luz Solfi luce mejor con características básicas, e incluso con una habilidad que, cuando se usa, aumenta las características de un ataque. Pero el agua de ataque básico de Solfi tiene la posibilidad de una desventaja en el ataque del enemigo. Por lo tanto, Solfi tiene más potencial latente en el agua que Solfi de luz.
Lord of Heroes: Guía para Michael (oscuridad) y Olivia (tierra)
Michael (oscuridad)
Caracteristicas:
- Salud: 4398.
- Ataque: 470;
- Defensa: 346;
- Velocidad: 103.
Habilidades:
- La primera habilidad "Lanzar un cuervo" ataca al enemigo seleccionado, el daño depende de la velocidad de Mikhail. Aumenta la velocidad del héroe en 2 turnos. La actualización proporciona daño adicional y un aumento en el valor de llenar la barra de explosión.
- La segunda habilidad "Double Shot" ataca al enemigo seleccionado, el daño depende de la velocidad de Mikhail. La actualización da daño adicional y llena el medidor de explosión.
- La tercera habilidad "Eclipse" ataca a todos los oponentes. 80% de probabilidad de reducir la barra de acción del enemigo en un 15%. La mejora da un aumento en la reducción de la escala de las acciones de los enemigos (se puede dispersar hasta un 25%) y aumenta la posibilidad de un debuff.
- Habilidad pasiva: aumenta el daño crítico en un 3%.
Olivia (tierra)
Caracteristicas:
- Salud: 3174.
- Ataque: 524;
- Defensa: 493.
- Velocidad: 98.
Habilidades:
- La primera habilidad "Proyectil" ataca al enemigo seleccionado, con un 100% de probabilidad de reducir la escala de acción del objetivo en un 20%. La actualización proporciona daño adicional y una reducción adicional en la escala de acción (se puede overclockear hasta en un 25%).
- La segunda habilidad "Precisión del francotirador" ataca al enemigo seleccionado, si el enemigo muere, Olivia obtiene un turno adicional. La actualización proporciona daño adicional y una disminución en el costo de usar la habilidad en espíritus.
- La tercera habilidad "Bomba de luz" ataca a todos los oponentes. 50% de probabilidad de reducir la velocidad de los enemigos durante 1 turno. La mejora aumenta el daño, aumenta la posibilidad de una desventaja, aumenta el daño y reduce el tiempo de reutilización de la habilidad.
- Habilidad pasiva: aumenta la velocidad en 3.
Comparación de héroes
- El ataque de Olivia es mayor, pero Mikhail está ganando daño debido a su velocidad.
- La salud de Michael es mayor, pero la defensa base de Olivia es mayor.
- La velocidad de Mikhail es mayor, pero la velocidad de Olivia se puede mejorar mejorando la habilidad pasiva.
- Mikhail reduce la escala de acción del enemigo con una habilidad masiva en un 15% (hasta un 25% con una mejora en la habilidad), y Olivia reduce la velocidad de todos los enemigos en 1 turno. Pero Olivia tiene una mejora de la desventaja de velocidad de hasta 2 turnos. Luego, puede contrarrestar fácilmente la escala de acción del enemigo (jefe) con una sola habilidad que no tiene un tiempo de reutilización prolongado. Olivia puede obtener un movimiento adicional cuando el enemigo muere, lo cual también es importante.
Producción. Los recursos para la mejora se invierten mejor en Olivia (tierra). Reduce la velocidad de todos los enemigos y puede reducir la escala de acción de un solo objetivo, cuya habilidad se propaga más rápido que la habilidad masiva similar de Mikhail, lo que dará una mayor ganancia al cultivar jefes.
Lord of Heroes: una guía para principiantes
¿Qué es este juego? Lord of Heroes es un juego de rol que te transformará en el gobernante de un reino que está en peligro debido a una conspiración de aliados. Tu tarea será deshacerte de todas las amenazas, recurriendo a la ayuda del mejor equipo de héroes. En este juego de rol, en lugar de salvar al mundo de enemigos malvados (como siempre), debes cuidar tu reino. Y aunque no podrás controlar directamente tu reino, solo podrás elegir tropas para batallas, héroes que luchan en batallas y sus mejoras: subir de nivel, mejorar equipamiento, habilidades especiales, etc.
¿Cómo deberías luchar? Durante las batallas en Lord of Heroes, lucharás contra enemigos por turnos. Cuando es el turno de uno de tus héroes, puedes elegir a cuál de los oponentes atacar, así como habilidades especiales. También es importante recordar que durante estas batallas verás un indicador especial que se eleva a medida que atacas o recibes ataques. Este indicador te permite utilizar los ataques finales de cada uno de los personajes. En otras palabras, si este indicador es lo suficientemente alto, puedes usar el poder de diferentes héroes para desatar ataques lo suficientemente fuertes como combinaciones.
A diferencia de otros juegos de este género, este RPG no incluye un sistema de obtención de personajes: los irás reclutando a medida que avanzas en la historia.
Lista de niveles de Lord of Heroes. Estos son buenos personajes en LoH, Tier SS para PvP y, además, para PvE:
- Nueve - Elemento: Tierra, Clase: Delantero, Nivel SS en PvP y PvE;
- Aslan - Elemento: Tierra, Clase: Guerrero, nivel SS en PvP y PvE;
- Krom - Elemento: Fuego, Clase: Guerrero, nivel SS en PvP, así como PvE;
- Krom - Elemento: Agua, Clase: Guardián, nivel SS en PvP, así como PvE;
- Alev - Elemento: Agua, Clase: Guerrero, nivel SS en PvP y PvE;
- Lumie - Elemento: Agua, Clase: Guerrero, nivel SS en PvP y PvE;
- Layray - Elemento: Fuego, Clase: Guerrero, nivel SS en PvP, así como PvE;
- Schneider - Elemento: Agua, Clase: Stormtrooper, nivel SS tanto en PvP como en PvE;
- Olivia - Elemento: Ligero, Clase: Stormtrooper, nivel SS tanto en PvP como en PvE;
- Laphlaes - Elemento: Tierra, Clase: Guerrero, Nivel SS en PvP y PvE.
¿Cómo consigo héroes? Puedes conseguir o contratar nuevos héroes con:
- Cristales: Cultiva cristales de misiones de hazañas, pasillos prístinos, coliseo y misiones de hadas adicionales.
- Moneda de gloria: Gana dinero extranjero famoso en batallas.
- Contratos de héroes : los héroes hacen contratos, puedes obtener un héroe simplemente iniciando sesión en el juego todos los días durante un cierto número de días.
Clases de héroes. Hay 6 clases:
- Sentinel: defensa excesiva y además HP es una especie de tanque en diferentes juegos;
- Guerrero: sobreprotección y daño extra;
- Stormtrooper: mayor daño.
- Francotirador: alto daño a larga distancia;
- Clérigo: otorga beneficios a los aliados y debilita aún más a los enemigos, al igual que Ayuda a la elegancia.
Usa al menos 1 soldado de asalto, 1 guardia o guerrero y 1 clérigo adicional.
Elementos de héroe. Cada detalle es fuerte en comparación con lo positivo, pero vulnerable en comparación con cualquier otro, esta es la lógica:
- Fuego (rojo): resistente a la Tierra (verde), pero vulnerable al Agua (azul);
- Tierra (verde): resistente al agua (azul) pero vulnerable al fuego (rojo);
- Agua (azul): resistente al fuego (rojo) pero vulnerable a la Tierra (verde);
- Luz: resistente a la oscuridad;
- Oscuro: resistente a la Luz.
Formas de mejorar a los héroes. Éstas incluyen:
- Elevar a mismo nivel. Para subir de nivel a un héroe, necesitas experiencia. Bombea los niveles de todos los héroes del grupo de batalla de manera uniforme para que sea más efectivo. Para aumentar el nivel, se necesita un elixir de experiencia. Consigue el elixir en la campaña, expediciones y en el salón de la experiencia.
- Promoción. Vuelve a jugar los niveles donde puedes conseguir los recursos necesarios para la promoción (piedras rectangulares, piedras triangulares, piedras esféricas o ágata publicitaria). En niveles más altos, puede encontrar recompensas más altas. Recuerda que los Cristales y la Gloria se dan solo por la primera victoria;
- Ascensión de héroes. Para ascender, necesitará runas (runas incoloras, runas de hogar, runas de agua, runas de tierra, runas suaves, runas oscuras, etc.) obtenidas de los pasillos prístinos.
- Capacitación. Para mejorar tus habilidades, necesitas piedras de alma que correspondan a los elementos del héroe (fuego, agua, tierra, luz, oscuridad).
¿Cómo consigo un buen equipo? Formas de conseguir el mejor equipo del juego:
- Elaboración : consigue sustancias elaboradas en desafíos;
- Alquimia: fabricar equipo gastando cristales;
- Adquisición en actividades: completar la campaña, las expediciones y el corredor de pruebas.
Si equipas a un héroe con un equipo idéntico, puedes obtener bonificaciones efectivas. Puede ver el conjunto de cada equipo haciendo clic en él. No pierda tiempo y dinero en la actualización de equipos de bajo nivel, actualice su equipo a la mejor calidad posible.
¿Qué hacer para subir de nivel? Para un desarrollo exitoso en el juego, siga cuidadosamente las recomendaciones:
- Hay una lista de misiones en la esquina inferior izquierda de la Ciudadela. Siguelos.
- Realiza misiones de la historia para obtener las primeras recompensas, repite el pasaje para obtener el oro, la experiencia y los elementos necesarios para mejorar a los héroes.
- Juega el modo de juego "Primordial Halls", recorrelos para conseguir oro, elixires de iluminación (experiencia), runas elementales, equipamiento, cristales.
- Visite mystic shop todos los días, compre con grandes ofertas. Además, en la tienda, puede obtener cosas útiles para ver anuncios.
- Potencia a tus héroes: sube de nivel, sube de nivel estrellas, levanta héroes, mejora habilidades y equipamiento. Justo antes de eso, piensa detenidamente con quién jugarás en el futuro, ya que los elementos del juego no se cultivan tan rápido.
- Envía héroes en una expedición (Mundo - esquina inferior derecha). Por lo tanto, ayudará en el desarrollo no solo para usted, sino también para su alianza.
- Completa misiones de eventos.
- Ve al coliseo y lucha contra otros jugadores.
- Ingrese al juego todos los días.
- En la ciudadela, regalos abiertos (frente al trono).
- Haz un buen equilibrio en el equipo: Guardián como tanque, Asalto como distribuidor de daños, Clérigo para apoyo y beneficio, Francotirador para perjuicio. En quinto lugar, también puede poner la clase que ya está en el equipo, dependiendo de sus tareas en un momento dado. Agrega un guerrero a voluntad.
- Experimente con la composición del equipo.
¿Dónde puedo conseguir los recursos que necesito? A continuación se muestra una lista de recursos del juego y cómo obtenerlos:
- Cristales: campaña, búsqueda de quiebras, hazañas, pasillos prístinos, corredor de caminos, pasillos de elementales y, adicionalmente, corredor de la oscuridad, modo coliseo.
- Oro: campaña, proezas, misiones de quiebra y un corredor de tesoros adicional.
- Equipo: Salón de senderos, artesanía, misiones, expedición.
- Elixir: Salón de la Experiencia, Modo Campaña, Dotes, Expedición.
- Gloria: misiones de historia.
- Sustancias de elaboración: corredor de prueba o agregar. desmontaje.
- Tela publicitaria: modo historia.
- Piedra mística: aumenta el progreso en el salón primordial.
Lord of Heroes: características de la mecánica de combate
Velocidad y escala de acción. Al comienzo de la batalla, el personaje se mueve primero con la mayor velocidad. Cada movimiento subsiguiente está determinado por la amplitud de la escala de acción del personaje. La velocidad a la que se llena la escala de acción del personaje depende de su velocidad. El orden de turno puede cambiar en función del aumento y la disminución de la velocidad de los personajes o de sus escalas de acción.
Probabilidad de golpe crítico. Cada vez que un personaje ataca a un enemigo, tiene la posibilidad de infligir daño crítico. La probabilidad depende de varios factores: la relación entre los elementos del personaje y los del enemigo, equipo, habilidades, etc. Cuando un personaje tiene una ventaja elemental sobre un enemigo, recibe una "bonificación elemental a la probabilidad de golpe crítico" en la cantidad de 15 % y una "bonificación elemental al daño crítico" en la cantidad del treinta%. Estas bonificaciones no se ven afectadas por los efectos de aumentar o disminuir la probabilidad de golpe crítico en combate.
Daño crítico. Cuando un ataque se vuelve crítico, inflige daño adicional de acuerdo con el parámetro "Daño crítico" del personaje atacante. El daño adicional depende del equipo y las habilidades del personaje y de otros factores.
Mejoras y desventajas. Durante la batalla, los héroes pueden dotar a los aliados de efectos beneficiosos (mejoras) y a los enemigos con efectos dañinos (desventajas). Estos efectos pueden cambiar significativamente el curso de la batalla.
Tipos de potenciadores. Los beneficios se indican mediante iconos azules. Éstas incluyen:
- Ataque : fortalece el ataque;
- Protección : refuerza la protección;
- Velocidad : acelera;
- Oportunidad crítica. impacto : aumenta la frecuencia de críticos. golpes.
- Creta. daño : aumenta el daño de crítico. golpes.
- Resistencia Crítica golpe : aumenta la resistencia a los golpes críticos;
- Posibilidad de desventaja : aumenta la posibilidad de imponer una desventaja al enemigo;
- Resistencia : aumenta la posibilidad de resistir la desventaja;
- Resistencia al daño : reduce el daño recibido;
- Regeneración : restaura el 15% de la salud máxima por turno cada vez que el turno pasa a este personaje;
- Sanguijuela : cura al personaje en proporción al daño que inflige;
- Escudo (HP máx.) : Cubre al objetivo con un escudo correspondiente a máx. la salud del carácter abrigador;
- Escudo (ataque) : cubre al objetivo con un escudo correspondiente al poder de ataque del personaje que lo cubre;
- Espinas : devuelve una parte del daño recibido al atacante;
- Contraataque : ataca al enemigo en respuesta a su ataque;
- Resurrección : resucita al personaje y recupera su salud.
- Espinas : da inmunidad a todo daño;
- Inmunidad: da inmunidad a todas las desventajas (aturdimiento, petrificación, sueño, mudez, amnesia, provocación);
- Fortaleza : mientras "Fortaleza" está activa, el personaje no puede caer en la batalla, no importa cuánto daño reciba.
Tipos de debuffs. Las desventajas se indican con iconos rojos. Éstas incluyen:
- Ataque : debilita el ataque;
- Protección : debilita la protección;
- Velocidad : se ralentiza;
- Oportunidad crítica. impacto : reduce la frecuencia de críticos. golpes.
- Creta. Daño : reduce el daño de crítico. golpes.
- Posibilidad de desventaja : reduce la posibilidad de imponer una desventaja al enemigo;
- Resistencia : reduce la posibilidad de resistir una desventaja;
- Infligir daño : reduce el daño infligido por el personaje;
- Agotamiento : al comienzo de cada turno, inflige un daño equivalente al 5% del máximo. salud del personaje. Ignora la protección. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces;
- Drenar : evita que el objetivo recupere la salud. Todos los efectos curativos ya impuestos al objetivo no se eliminan, pero tampoco funcionan;
- Maldición : evita que el objetivo reciba beneficios. Todas las ventajas ya impuestas al objetivo no se eliminan y continúan funcionando;
- No es resucitado , no da la meta de ser resucitado. Todos los efectos de resurrección ya impuestos no se eliminan, pero tampoco funcionan;
- Max. salud : reduce el máx. salud del objetivo hasta el final de esta desventaja;
- Silencio : evita el uso de habilidades. Se permiten ataques normales;
- Provocación : obliga al objetivo a atacar al provocador;
- Aturdir : evita que el objetivo haga algo. Si el objetivo es atacado, la desventaja no se elimina. Las habilidades no retroceden cuando se aturde;
- Dormir : no permite que el objetivo haga nada. Si el objetivo es atacado, la desventaja se elimina (el daño de "Agotamiento" no cuenta). En un estado de sueño, las habilidades continúan retrocediendo y los ataques tienen un 15% más de probabilidades de infligir daños críticos;
- Petrificación : evita que el objetivo haga algo. Si el objetivo es atacado, la desventaja no se elimina. En el estado petrificado, las habilidades continúan retrocediendo, la resistencia del objetivo se reduce en un 20% y recibe un 15% menos de daño;
- Amnesia : desactiva los efectos de las habilidades pasivas.
Usando habilidades. Además de los ataques normales, los héroes tienen dos habilidades activas y dos pasivas. Las habilidades activas se pueden usar en batalla. Cada héroe tiene un ataque normal, una habilidad normal y una habilidad explosiva.
- Ataque normal: ataque básico que se puede realizar de forma continua;
- Habilidad: a diferencia de los ataques normales, las habilidades son movimientos poderosos que tardan algún tiempo en reutilizarse;
- Habilidad explosiva: Habilidad de héroe más fuerte. Para usar habilidades explosivas, necesitas un número diferente de niveles espirituales, dependiendo del héroe;
- Espíritu: la unidad gana "moral" cuando los héroes atacan o reciben golpes fuertes de un enemigo.
Cada héroe también tiene dos habilidades pasivas que automáticamente dan efectos útiles al comienzo de la pelea. Cada ataque y habilidad se puede mejorar con elementos especiales, y algunos equipos equipados pueden aumentar el nivel de habilidad.
Lord of Heroes: recorrido de la campaña
Regiones y complejidad. El mundo del juego consta de ocho regiones de historia, cada una con tres niveles de dificultad. Para pasar al siguiente nivel de dificultad, debe pasar por la región en el anterior. Cuanto mayor sea la dificultad, mejores enemigos resistirán las desventajas. Para que la probabilidad de que se produzca una desventaja sea la misma que la indicada en la descripción de la habilidad, debe superar la resistencia del enemigo. Sucede así:
- Normal: 0%;
- Alto: 25%;
- Extremo: 45%.
Estimados. Cada región está dividida en varias partes donde puedes luchar. Después de la batalla, recibirás una evaluación de tus habilidades. Puede completar tres tareas en cada parte de la región para mejorar su puntuación:
- Parte completa.
- No pierdas más de un héroe;
- Salva a todos los héroes con vida.
¡Recibirás una recompensa especial por completar las tres tareas!
Fama. Tu fama crecerá a medida que conquistas regiones de la historia y resuelvas conflictos políticos, que aprenderás de Hero Expeditions. La fama se puede gastar en reclutar o ascender héroes.
Expediciones. En las regiones capturadas de todas las dificultades, puedes enviar héroes en expediciones. A su regreso, el héroe informará sobre la agitación política que se encuentra en la región. Después de cada grupo de expediciones, no hay más de tres problemas políticos que aprender y recibirás una recompensa por resolver los conflictos.
Las recompensas de la expedición dependen del nivel de dificultad. ¡Envía héroes a más regiones para obtener más recompensas!
Señor de los héroes: Salas primordiales
Elevar a mismo nivel. Por pasar las ubicaciones de los Salones Primordiales, recibirá puntos que llenan la escala de nivel. Cuanto más difícil sea la ubicación, más puntos se otorgan por ella. Después de acumular una cierta cantidad de puntos, recibirá una recompensa. Se otorgan diferentes recompensas para diferentes niveles, y para alcanzar cada nivel se necesita una cantidad diferente de puntos. Una vez que llegue al nivel superior, ya no podrá ganar puntos hasta el final de la semana. Las recompensas por subir de nivel y la puntuación total se restablecen a cero todos los lunes.
Complejidad. Los enemigos de cada piso resisten las desventajas. Para que la probabilidad de que se produzca una desventaja sea la misma que la indicada en la descripción de la habilidad, debe superar la resistencia del enemigo. Sucede así:
- Piso 1-3: 0%;
- Piso 4-6: 25%
- Piso 7-9: 45%
- Piso 10: 60%.
Tipos de salas primordiales. Éstas incluyen:
- Salón de los Elementos. El Salón de los Elementos siempre está abierto, y aquí es donde es mejor obtener runas incoloras para la ascensión de los héroes. Si tiene suerte, también puede obtener runas elementales o de clase, pero este no suele ser el caso.
- Salón de Juicios. El Salón de las Pruebas siempre está abierto, y aquí es donde se encuentra el mejor lugar para obtener las versiones de alta gama de los conjuntos de equipo obtenidos en las regiones de la historia. También puedes conseguir los sets Shock y Leech aquí.
- Salón de los Tesoros. Se otorga oro por pasar cada piso del Salón de los Tesoros, pero cada piso solo se puede completar una vez al día. El temporizador se pone a cero a la medianoche, así que si necesitas oro, ¡ven aquí todos los días!
- Salón de experiencias. Los elixires de iluminación se dan por pasar cada piso del Salón de la Experiencia, pero cada piso solo se puede completar una vez al día. El temporizador se pone a cero a la medianoche, así que si necesitas experiencia, ¡ven aquí todos los días!
- Salón de la Oscuridad. En el Salón de las Tinieblas, puedes conseguir materiales para la ascensión de los héroes de los elementos de la oscuridad. Abierto los lunes, sábados y domingos.
- Salón de Fuego. En el Salón del Fuego, puedes conseguir materiales para la ascensión de los héroes de los elementos del fuego. Abierto martes, sábados y domingos.
- Salón del Agua. En el Salón del Agua, puede obtener materiales para la ascensión de los héroes del elemento agua. Abierto los miércoles, sábados y domingos.
- Salón de la Tierra. En el Salón de la Tierra, puede obtener materiales para la ascensión de los héroes de los elementos de la tierra. Abierto jueves, sábados y domingos.
- Salón de la Luz. En el Salón de la Luz, puedes conseguir materiales para la ascensión de los héroes del elemento luz. Abierto los viernes, sábados y domingos.
Tiempo de recuperación de energía. Para planificar el proceso del juego, debes conocer el momento de la recuperación de energía:
- 1 energía: 12 segundos;
- 120 energías: 10 minutos;
- 360 energías: 30 minutos;
- 720 energías: 1 hora;
- 1440 energías: 2 horas;
- 2160 energías: 3 horas;
- 2880 energías: 4 horas.
Es mejor ingresar al juego 4 horas después de que la energía se haya consumido por completo.
Progreso en el nivel del Salón Primordial. Hay 10 niveles en total, se recomienda pasar de este mínimo al nivel 8+. El nivel 7 es importante porque te da una piedra de alma mística, cuando la usas, puedes aumentar una habilidad de héroe aleatoria. El progreso se restablece todos los lunes.
Si el domingo no tiene un nivel de progreso de 8+, continúe para mejorar el nivel de paso por los pasillos prístinos.
Lord of Heroes: Tutorial de obeliscos
Condiciones de entrada. El Obelisco se desbloquea después de completar el Modo Historia en dificultad Difícil. Para ingresar al piso del Obelisco, debes entregar uno o más Sellos de Valor. Los sellos se reponen a una velocidad de 1 cada 60 minutos.
Complejidad y estrategia. La fuerza de los enemigos en el obelisco aumenta rápidamente a medida que subes a nuevos pisos. Para derrotarlos, tendrás que usar diferentes desventajas, lo que significa que la posibilidad de una desventaja para tus héroes debería ser lo suficientemente alta. Contra oponentes tan fuertes, los ataques normales son casi inútiles, por lo que necesitas mejoras y curación. ¡Aquí todo depende de la estrategia!
El jefe de cada quinto piso es inmune a los efectos de interferencia como "Aturdir", etc., y su barra de acción aumenta con cada daño que recibe.
Pruebas Los desafíos especiales te esperan en cada piso del Obelisco, después de completarlos, puedes recibir recompensas especiales. Cada desafío solo se puede completar una vez al mes:
- Bronce : complete todas las condiciones especificadas;
- Plata : completa todas las condiciones especificadas para bronce y plata en una batalla;
- Oro : completa todas las condiciones especificadas en una batalla.
Poniendo a cero el obelisco. El obelisco se reinicia a las 24:00 (UTC +9) al final de cada mes. Los desafíos en cada piso y sus recompensas se reinician. Los desafíos, los enemigos y los jefes de cada piso pueden cambiar de un mes a otro.
Grandes conquistadores. Estos son los primeros jugadores en completar todos los desafíos en todos los pisos. La clasificación se mostrará desde el día en que se abrió el último piso y se restablecerá cada vez que se restablezca el Obelisco.
Tipos de prueba. Las pruebas son las siguientes:
- Gana la batalla - Derrota al jefe final en el suelo;
- Gana una batalla con no más de X héroes perdidos : este desafío requiere que salves a tus héroes;
- Gana en X turnos : este desafío requiere la destrucción rápida de enemigos. Cualquier acción de un aliado o enemigo reduce el contador en 1;
- Trae al menos X héroes de una determinada clase : este desafío requiere usar las fortalezas de una determinada clase;
- No traigas héroes de una clase específica : este desafío requiere que pases por alto sin depender de las fuertes habilidades de una clase en particular;
- Da al menos X héroes de un determinado elemento : esta prueba implica una interacción activa entre los héroes;
- No traigas a los héroes de un determinado elemento ; esta prueba requiere que presiones sin los héroes de un determinado elemento;
- Trae un héroe específico : este desafío requiere pasar con un héroe específico;
- Usa una formación específica : este desafío implica usar las fortalezas de una formación de ejército específica. La construcción debe usarse desde el principio hasta el final. Si cambia su formación en cualquier momento, está derrotado;
- No traigas más de X héroes : este desafío requiere que ganes con un escuadrón más pequeño;
- No uses equipo : este desafío requiere la victoria cuando los héroes no están equipados con ningún objeto;
- No uses habilidades explosivas : este desafío requiere que ganes sin usar habilidades explosivas.
Consejos para líderes. Estas pistas las dejan los jugadores que primero completaron el piso en dificultad alta. Solo los primeros 100 jugadores pueden dejar pistas. Después de restablecer el Obelisco, las puntas se borran.
Lord of Heroes: Colosseum Battles
Coliseo. Se puede acceder al Coliseo después de completar la historia en la Región 4-1 en dificultad Normal. En el coliseo, puedes luchar con otros monarcas. Necesitas un boleto para ingresar al Coliseo. Aparece un boleto para el Coliseo cada 60 minutos.
Puntaje. Por derrotar a varios rivales en el coliseo, se otorgan puntos y, si su escuadrón defensivo es derrotado, se eliminan. Si el partido dura 200 movimientos y el ganador aún está indeciso, puede declarar un empate.
Grupos. Los jugadores se dividirán en grupos según su puntuación en el coliseo. Hay tres grupos y, para pasar a un grupo superior, es necesario sumar más puntos. Niveles de grupo: Challenger - Gladiator - Vanguard.
Premios grupales. Todos los días recibirás cristales según tu grupo.
Mantenimiento del Coliseo. Al final de cada mes, se realizan trabajos técnicos en el coliseo. Duran 2 horas: de 13:00 a 15:00 (UTC + 0). No habrá batallas durante el trabajo. Después de completar el trabajo de servicio, la puntuación de todos los jugadores en el coliseo se restablecerá al valor base del grupo actual. Por ejemplo, si su cuenta en el momento del trabajo de servicio es 1690 (Licitante 2), volverá al valor de 1500, la base para el grupo "Licitante 2".
Mejoras del Coliseo. Todos los días, un nuevo grupo de héroes recibe el beneficio del Coliseo. Úselo para derrotar a oponentes con los que generalmente no es fácil lidiar.
Lord of Heroes: Alliance and Alliance Raid Guide
Unirse a una alianza. Al capturar Helvania, puedes unirte a una alianza. Para encontrar una alianza, seleccione dos o más marcadores en la pantalla de alianza. Si conoce el nombre de la alianza a la que desea unirse, puede buscar por ella.
Por unirse a la alianza, se otorgan bonificaciones. Se dan para completar expediciones o para comprar kits para reclutar héroes.
Creación de una alianza. Si no puede encontrar una alianza que le guste, podría valer la pena comenzar la suya propia. Para hacer esto, debes ser un señor del cuarto nivel y tener la cantidad requerida de cristales.
Nombramiento de un nuevo líder. El líder de la alianza puede designar a otro miembro de la alianza como líder en el menú de configuración. No hay requisitos para los líderes. Si el líder de la alianza no ingresa al juego durante 7 días, un oficial u otro miembro de la alianza tomará su lugar.
Dejando la alianza. Cualquier miembro que no sea el líder puede dejar la alianza en cualquier momento, sin embargo, después de la tercera salida de la alianza, tendrá que esperar 24 horas antes de poder volver a unirse. El líder y los oficiales de la alianza también pueden excluir a otros miembros usando la función de prohibición. Mientras se calculan los resultados de la incursión (domingo, 11: 00-13: 00, UTC +0), es imposible abandonar la alianza, disolverla o expulsar a alguien de la alianza. Si abandona la alianza o es expulsado antes del final de la incursión, no podrá recibir las recompensas de la incursión.
Requisitos para participar en redadas de alianzas. Puedes unirte a una incursión de alianza después de completar Warhia en dificultad normal si ya te has unido a una alianza. Para realizar una incursión, su alianza debe tener al menos 10 personas, y el líder u oficial de la alianza debe anunciar el despliegue. Después de elegir la región a defender, podrás luchar contra el monstruo durante una semana (de lunes a sábado). La región defendida no se puede cambiar hasta la semana que viene.
Batallas de incursiones. Puede participar en combate dos veces al día, de 11 a.m. a 11 p.m., de lunes a sábado. La hora de inicio se muestra para la zona horaria UTC y depende de la hora a la que el líder fundó la alianza.
Preparándose para la batalla. Puedes traer dos escuadrones de cinco héroes al campo de batalla, es decir, hasta 10 héroes pueden participar en la batalla. Cada unidad tiene posiciones explosivas y de reserva:
- Posiciones explosivas. Los personajes en estas posiciones usarán sus habilidades explosivas cuando estén disponibles;
- Reserva de posiciones. Los personajes en estas posiciones solo usarán ataques y habilidades normales.
Si no tienes suficientes héroes para formar un escuadrón en toda regla, también puedes usar personajes de apoyo. Los héroes de apoyo se pueden usar tanto en posiciones explosivas como de reserva. Los soldados de apoyo solo se pueden utilizar en posiciones de reserva. Todos los héroes y personajes de apoyo pueden participar en redadas solo una vez al día.
El curso de la batalla. Todos los días aparece un monstruo primitivo con un nuevo elemento. La pelea con el monstruo se lleva a cabo de forma automática.
- Lunes: oscuridad;
- Martes: fuego;
- Miércoles: agua;
- Jueves: tierra;
- Viernes: luz;
- Sábado: todos los elementos.
El sábado, el monstruo cambia los elementos al nivel más alto alcanzado en cada día de la semana. El monstruo es inmune a los efectos que interfieren con acciones como burla, aturdimiento, silencio y petrificación. Las habilidades que reducen la escala de acción se aplican solo en un 50% de su efecto de habilidad, y un máximo del 30% será efectivo solo para el monstruo.
El efecto Agotamiento inflige un daño equivalente al 1% de la salud del monstruo y hasta 30.000 daños de salud. daño por nivel. La batalla termina cuando el monstruo o todas tus tropas mueren. Después de derrotar al monstruo, volverá a aparecer en un nivel superior.
Resultados y premios. Después de completar la pelea, recibirás una calificación de D a S ++ dependiendo del daño infligido. El jugador que golpea el último golpe siempre recibirá al menos una calificación A. Si varias personas golpean el último golpe al mismo tiempo, todos recibirán al menos una calificación A. Dependiendo de la calificación, recibirás diferentes recompensas, incluyendo elixires de perspicacia, ágata, fama y créditos de alianza que se pueden gastar en la tienda de alianza.
Tienda Alliance. Los créditos de la alianza se pueden canjear por muchos artículos y objetos de valor en la tienda de la alianza. Los precios de los diferentes artículos y sus existencias varían.
Premios semanales. Los resultados de la incursión se calculan todos los domingos y las recompensas se distribuyen según la calificación al día siguiente. Mientras se calculan los resultados de la incursión (domingo, 11: 00-13: 00, UTC +0), es imposible abandonar la alianza, disolverla o bloquear a alguien de la alianza.
- Créditos de la alianza: independientemente de la contribución, los participantes recibirán recompensas iguales de acuerdo con el nivel del monstruo derrotado;
- Cristales: Durante la temporada, la alianza recibe la primera recompensa según el nivel del monstruo derrotado de cada elemento, y las recompensas individuales se distribuyen según el rating y la relación de contribución en función del daño infligido.
Rankings regionales. Las calificaciones regionales se calculan en función del nivel final del monstruo que ha alcanzado la alianza, así como del daño infligido por la alianza. La alianza que ocupe el primer lugar recibirá la recompensa más rica, independientemente del nivel final del monstruo.
Entrenamiento de redadas. Las incursiones de entrenamiento no son batallas de incursiones reales contra un monstruo al que puedes elegir un elemento y nivel. No hay restricciones sobre los héroes y personajes de apoyo utilizados, y la posición que elijas para cada héroe no tiene ningún efecto en las incursiones reales. Las incursiones de entrenamiento solo están disponibles durante las semanas de incursiones. La participación en ellos no requiere costos de energía y no trae recompensas.
Lord of Heroes: Reroll Guide (Equipo)
Como puedes conseguir todos los héroes sin el gacha, la única opción que queda para volver a tirar es el equipo de gacha. Obtener moneda premium lleva algo de tiempo y es bastante caro convocar equipo de gacha (la llamada alquimia). Y dado que el equipo de invocación puede ser un poco aleatorio, es posible que termines con algún tipo de arma o armadura que no será útil hasta el final del juego o tendrá estadísticas deficientes.
¿Cómo volver a tirar en Lord of Heroes? Sigue estos pasos:
- Instale el juego e inicie sesión con una cuenta de invitado;
- Completa misiones de tutoriales;
- Dependiendo de cuándo te uniste al juego, obtén recompensas del buzón del juego;
- Juega el juego hasta que recolectes 1500 cristales;
- Ve a la pantalla de alquimia y elige la opción más adecuada para el desafío. Si no está satisfecho con los resultados, cierre el juego;
- Repita los pasos 1.
Si está satisfecho con los resultados, asegúrese de vincular su cuenta.
¿A qué transferir en Lord of Heroes? Hay tres tipos de equipamiento en Lord of Heroes:
- Normal: se puede obtener de las regiones de la historia y de Alchemy.
- Réplicas: se pueden obtener mediante la alquimia o la artesanía. Limitado por clase de personaje.
- Artefactos: solo se pueden obtener mediante alquimia. Limitado por clase de personaje. Cada artefacto aumenta la habilidad o el nivel de ataque de un héroe específico. El efecto no se aplica a otro héroe, incluso si es de la misma clase.
Notarás que en la pantalla de alquimia, puedes convocar equipo desde varias opciones. La mayoría de estas opciones se centran en artefactos de un solo héroe. Tu mejor opción es concentrarte en obtener artefactos de héroe a los que tendrás acceso antes para que puedas aprovechar al máximo tu equipo durante el juego. La posibilidad de conseguir equipamiento es la siguiente:
- Artefactos (6 estrellas) 2%;
- Réplicas (6 estrellas) 3%;
- Réplicas (5 estrellas) 5%;
- Réplicas (4 estrellas) 10%;
- Normal (6 estrellas) 13,02%;
- Normal (5 estrellas) 24,01%;
- Normal (4 estrellas) 42,98%.
Como puede ver, los artefactos tienen solo 6 estrellas, mientras que las réplicas pueden tener 4.5 o 6 estrellas. Se recomienda encarecidamente que solo invierta en equipos que sean artefactos, réplicas o comunes (5-6 estrellas).
Tienes la garantía de recibir 1 artefacto si convocas desde los estandartes seleccionados, por lo que es muy recomendable elegir solo aquellos estandartes que garantizan un artefacto de 11 invocaciones (1500 cristales).
Autor del artículo: Nadezhda D.