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Murder in Alps WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

Murder in Alps: Hidden Mystery es un gran juego de aventuras de Nordcurrent. El personaje principal de la historia es la periodista Anna Myers. Mientras está de vacaciones en el Hotel Alpine, Anna debe comenzar a investigar una serie de misteriosos asesinatos de huéspedes. Ayúdala a desentrañar los misterios y encontrar al culpable antes de que otras personas y la propia Anna estén en peligro. Se han preparado para ti muchos acertijos, minijuegos, lugares interesantes y personajes originales. Estudia cada uno. Pero no lo olvides: ¡uno de tus nuevos conocidos es un asesino!

Índice

  1. Guía para principiantes
  2. Consejos generales del juego
  3. Asesinato en los Alpes Tutorial Parte 1
  4. Asesinato en los Alpes Tutorial Parte 2
  5. Asesinato en los Alpes Tutorial Parte 3
  6. Asesinato en los Alpes Tutorial Parte 4
  7. Asesinato en los Alpes Tutorial Parte 5

Asesinato en los Alpes: Guía para principiantes

¿Qué es este juego? Eres Anna Myers, una joven periodista de Zúrich. Últimamente han estado ocurriendo cosas extrañas e inexplicables a tu alrededor. Usa tu mente inquisitiva para averiguar qué está pasando. Buscarás pistas, recogerás elementos útiles y resolverás acertijos.

Menú principal. Números de captura de pantalla:

  1. El elemento "Juego" abre la pantalla de selección de capítulo o subcapítulo.
  2. El elemento "Logros" muestra una lista de todos los logros, incluidos los que ya logró obtener en el juego.
  3. El elemento "Configuración" abre el menú de configuración, en el que puede cambiar el volumen de los sonidos y otros parámetros del juego. También puedes ir a "Configuración" durante el juego.
  4. El elemento "Ayuda" muestra información sobre el juego y la jugabilidad.
  5. El elemento "Noticias" muestra una lista de noticias recientes sobre el juego.
  6. El elemento "Energía" te permite reponer el suministro de energía que se requiere para el juego. Recibes 1 unidad. energía cada 8 minutos, hasta una reserva de 200 energías.

Menú de historias. "Murder in the Alps" es una historia de varios capítulos en la que ayudarás a Anna a resolver misterios. Este menú enumera capítulos y subcapítulos: historias secundarias con diferentes personajes. Lea la descripción del capítulo o subcapítulo.

Comience un capítulo o subcapítulo desde el principio o desde donde lo dejó antes. "Cerrado" significa que el capítulo o subcapítulo no está disponible para usted. Para abrirlo, debes terminar el capítulo anterior. "Próximamente" significa que pronto llegará un nuevo capítulo o subcapítulo.

Artículos. Durante el juego, encontrarás todo tipo de elementos que pueden ser útiles en varios lugares. Para usar dicho elemento, arrástrelo desde su inventario a la ubicación u objeto con el que desea interactuar.

Mini juegos. Algunas ubicaciones son más misteriosas que otras y, para seguir progresando, deberás completar un minijuego. Aprenderá lo que debe hacer para completar el minijuego durante el juego en sí. Además, al final de un cierto período de tiempo, aparecerá un botón "Saltar", al hacer clic en el que puede negarse a completar el minijuego.

Energía. Se necesita energía para realizar varias acciones en el juego. Se da energía para nuevos logros y coleccionables. También se puede comprar en la tienda del juego. Para hacer esto, haga clic en el botón "Agregar energía". En la tienda, puedes obtener energía de varias maneras.

Cada logro le otorga 10 unidades. energía, y cada artículo coleccionable - 5 unidades. energía. Para reponer su suministro de energía, haga clic en "Obtener". Recibes 1 unidad. energía cada 8 minutos, hasta una reserva de 200 energías, ¡así que ven a jugar todos los días! Asegúrese de que su dispositivo esté conectado a Internet.

Obtenga energía gratis para completar tareas especiales.

Guardando el progreso. Su progreso actual en el juego se guarda automáticamente, por lo que cada vez que inicia el juego, puede continuar jugando desde donde lo dejó la última vez. En el menú "Configuración", puede sincronizar su progreso actual del juego con su cuenta de Facebook para continuar jugando en otro dispositivo asociado con esta cuenta. En este caso, el indicador de sincronización puede aparecer durante el juego. Cuando vea dicho indicador, no apague su dispositivo para no interrumpir la sincronización.

Interfaz de usuario del juego

Al presionar el botón "Menú" (número 1 en la captura de pantalla), se abre el menú del juego y el juego en sí se detiene. En este menú, puede ir a la configuración del juego, logros, coleccionables, materiales de referencia y también puede salir del juego. El juego se guarda automáticamente, así que no tienes que hacer un seguimiento del guardado.

Al presionar el botón "Diario" (número 2), puede ver las notas operativas de Anna, los datos de evidencia y los giros de la trama a medida que se desarrolla la historia. Al presionar el botón "Mapa" (número 3), se abrirá un mapa donde podrá ver su ubicación y todos los demás lugares de interés.

En el "Inventario" (número 4) están los elementos que se encuentran en el capítulo actual que se pueden usar.

Al presionar el botón "Pista" (número 5), verás el siguiente paso que debes seguir para avanzar en el juego. Esto será útil si te quedas atascado. Como resultado de presionar el botón "Pista", se consume energía, y para la próxima vez que presione, tendrá que esperar un tiempo hasta que se restablezca la energía. Al presionar el botón "Guía del juego" (número 6), se abre una ventana cuya información lo ayudará a realizar las acciones necesarias en el juego.

Si ya tiene una guía del juego, al presionar este botón se abrirá la guía del juego en la página correspondiente a su progreso actual en el capítulo. Al presionar el botón "Energía" (número 7), se abre el menú del juego, desde el cual se lo llevará a la tienda, donde puede comprar energía de diferentes maneras.

Escenas de Objetos Ocultos

Las escenas de objetos ocultos se indican con destellos.

En la escena de objetos ocultos, debe encontrar los elementos enumerados en la parte superior de la pantalla. Los elementos cuyos nombres están resaltados en blanco están visibles en la escena, y para encontrar elementos cuyos nombres están resaltados en rojo, debe realizar pasos adicionales.

Si está en un callejón sin salida, puede usar el botón "Pista", pero tenga en cuenta que después de presionarlo, ¡se vuelve inactivo por un tiempo!

Para encontrar todos los artículos y evidencias, algunos lugares deberán visitarse varias veces.

Asesinato en los Alpes: Consejos generales del juego

Búsqueda correcta. Haga clic en todas las cosas sospechosas durante la búsqueda; de repente, una de ellas resulta ser un objeto coleccionable valioso. Intente hacer clic en ellos no más de una vez por segundo mientras busca objetos. Si hace esto con más frecuencia, la escena se congelará. Mantenga un ritmo constante para obtener mejores resultados.

Si el nombre del objeto está escrito en blanco durante la búsqueda de objetos, entonces es visible en la pantalla. Si es rojo, entonces no es visible en la pantalla. Los nombres de los objetos que ya ha encontrado están tachados. Para encontrar algunos de los elementos, es posible que deba esforzarse: por ejemplo, encienda la linterna, gire el espejo varias veces o abra la caja fuerte.

Saltar diálogos y minijuegos. Si desea omitir el diálogo, simplemente haga clic en los subtítulos; esto lo llevará al siguiente diálogo. Si alguno de los minijuegos te parece demasiado difícil, puedes usar el botón "Saltar" que se encuentra en la parte superior. De esta forma podrás seguir investigando y progresando a lo largo de la historia.

Sugerencias. Si no sabe qué hacer a continuación, regrese a la última habitación donde sucedió algo y hable con los personajes haciendo clic en ellos. Compartirán pistas contigo o simplemente te recordarán lo que hay que hacer. También puede ayudar a un diario, mirar en él. Y si te quedas atascado, consulta la guía del juego para obtener instrucciones paso a paso.

Logros e información. Algunos de los logros son muy difíciles de conseguir: ¡intenta hacer algo inusual si quieres conseguirlos todos! La información sobre los objetos encontrados durante la búsqueda de objetos se guarda instantáneamente, por lo que puede abandonar la escena en cualquier momento y volver a ella más tarde.

Si estás jugando este juego por primera vez, no te saltes el tutorial, ¡te ayudará mucho!

Asesinato en los Alpes Tutorial Parte 1

Examine el buzón (1). Ábrelo y toma el sello (2). Ir al hotel (3). Ir a la sala (4).

Haz zoom en la foto para recoger el sello (1). Introduzca la sala de la chimenea (2).

Después de la conversación, abre la caja y haz zoom para recoger el sello (1). Regresa al pasillo y luego ve al corredor (2). Desde el pasillo, ve al mostrador de recepción (3).

Examine el escritorio en el mostrador de recepción y tome la tarjeta de presentación (1). Examine la carta en el estante y tome el sello (2). Juega la escena de objetos ocultos (3).

Saque el casillero; habrá un candado adentro (1). Abra la caja: dentro habrá un escorpión (2). Abra el cajón inferior; contendrá un encendedor (3). Examine la billetera: habrá un anillo dentro (4).

Después de completar la escena de objetos ocultos, dale a Otto la llave (1). Después de hablar con él, ve al pasillo y sal del hotel (2). Tome el sombrero de copa y siga el camino a la derecha (3).

Tome el paraguas y regrese al mostrador de recepción (1). Dale a Otto el paraguas y el sombrero de copa (2).

Ve a la sala de la chimenea y juega al solitario. Cómo jugar Solitario: Para ganar en Solitario, debes poner todas las cartas en las pilas en la esquina superior derecha (Casa) en orden: as, 2, 3, ... reina, rey.

Puedes mover cualquier carta superior a otra pila si la carta superior de esa pila es más alta y de un color diferente.

Si hay una celda vacía en el campo, solo puedes poner el rey allí.

Puedes mover la carta a la casa si quieres despejar algo de espacio en la mesa. Para hacer esto, debe tocar dos veces la tarjeta o arrastrarla.

También puede mover varias cartas de una pila a la vez, si caben en una nueva pila de acuerdo con las reglas descritas anteriormente.

Vuelve al salón. Completa la escena de objetos ocultos.

Gira el espejo para que puedas ver el código de la caja fuerte (1). Enciende la linterna (2). Gire el espejo de nuevo para ver el álbum de fotos (3). Examine la caja fuerte (4).

Introduzca el código 5391 y tire de la manija. Toma un gemelo y un bolígrafo.

Examine el ámbar para obtener un insecto (1). Abra la caja: habrá un gemelo (2).

Después de encontrar el álbum de fotos, regresa al pasillo y sube las escaleras (1). Después de subir, gire a la izquierda (2). Toma la moneda, se encuentra a la derecha (3). Vaya directamente al número cinco (4).

Abra el cuadro de la derecha y haga zoom para obtener la tarjeta de presentación y la moneda (1). Juega la escena de objetos ocultos (2).

Abra el cajón inferior. Encuentra el anillo debajo del sombrero. Use la lata de aceite en la cerradura central (1). Utilice la llave en la cerradura superior (2). Use la otra llave en la cerradura inferior (3).

Abra la caja y tome la moneda (1). Tome la manija y conéctela al cajón superior (2).

Debajo de los guantes encontrarás un anillo (1).

Después de completar la escena de objetos ocultos, usa el sombrero en el espejo.

Baja al pasillo (1). Después de familiarizarse con los invitados, suba al segundo piso y verifique la habitación número diez (2). Después de revisar la habitación, baje las escaleras hacia la recepción. Juega la escena de objetos ocultos (3).

Abra el cajón inferior para recoger los cigarrillos (1). Abra el cajón superior para sacar la tuerca (2). Abre la mochila y toma la cámara de allí (3). Examine la billetera: hay un lápiz (4).

Regresa al segundo piso (1). Después de otra conversación, baja las escaleras y ve a la cocina (2). Examine la mesa en la cocina y tome la moneda (3). Atraviesa la puerta y reproduce una escena de objetos ocultos (4).

Gire el espejo para encontrar la tetera y el cuchillo (1). Abra la caja de pan y vea el queso (2). Abra el barril de agua y verá un cucharón en él (3). Utilice el barril de sidra para llenar el vaso de sidra (4). Examine el reloj (5). Examine las escalas (6).

Configure el reloj para que muestre las 2 en punto (7). Tome el cuco (8). Ponga los pesos número 1 y 2 en la balanza. Toma el número 3 que marca la balanza (9). Tome la moneda al lado de la ventana (10). Abra el molinillo de café: habrá café (11).

Después de completar la escena de objetos ocultos, sube al segundo piso a la habitación número diez. Dale a Walter el cuchillo (1). Entra en la habitación (2).

Después de la conversación, acérquese a la mesa y tome el sello (1). Coge la tarjeta de visita de la pared de la derecha (2). Vuelve a bajar a la recepción. Usa el teléfono y pasa por el minijuego que aparecerá después de la conversación (3).

Tome los cables y arrástrelos a las terminales del mismo color. Los cables no deben cruzarse.

Asesinato en los Alpes Tutorial Parte 2

Sal del hotel. Gire a la derecha en el camino (1).

Abre la puerta y pasa por ella.

Abre la puerta del coche y acércate al salón (1). Tome la foto desde el asiento (2). Vuelve al patio. Después de la conversación, diríjase al mostrador de registro (3).

Después de la conversación, use el álbum de fotos (1) y la foto en la mesa (2).

Restaura la foto colocando correctamente todos los recortes. Comience desde las esquinas, es más fácil.

Después del cómic, regresa al corredor y ve a la habitación número dos.

Una vez dentro, haga zoom en la mesa para obtener una tarjeta de presentación (1). Examine los papeles para obtener el sello (2). Juega la escena de objetos ocultos (3).

Tome el encendedor y encienda el vaporizador para obtener la llave (1). Utilice la llave en la cerradura (2). Examine el caso y tome la jeringa (3). Abra el globo, tome la manija y utilícela en la puerta del gabinete (4). Zoom en el área entre las patas del pájaro para encontrar una bellota (5).

Examine el acuario (6). Toma el monóculo, luego abre la caja y toma la amapola.

Sube y gira a la derecha (1). Examine el suelo para obtener una moneda (2). Luego ve a la izquierda a la habitación número siete (3).

Después del cómic, haga zoom en la mesa para encontrar una moneda y una tarjeta de presentación (1). Abre el armario y reproduce la escena de objetos ocultos (2).

Abra el cajón y tome el encendedor (1). Conecte las dos partes de la matrioska en una muñeca de anidación completa (2). Utilice la ficha para iniciar el carrusel y tomar el hipopótamo (3). Abra el medallón y tome el diamante (4).

Después de la escena de objetos ocultos y la conversación, baja las escaleras a la habitación número dos (1). Después del cómic con el Dr. Hartman, ve a la sala de la chimenea y habla con Otto y Walter (2).

Después del cómic, ve a la cocina (1). Tome la SODA en el armario de la izquierda (2). Juega la escena de objetos ocultos a la derecha (3).

Examine el reloj y tome el número 9 (IX) y el abrelatas (1). Haz zoom en la escala para obtener la bola de curry y té (2).

Después de completar la escena de objetos ocultos, sube a la habitación número siete. Después del diálogo, examina el cuello de Ulla (1). Usa la lupa en su cuello y encuentra la marca (2). Utilice la soda en el líquido (3).

Después de la conversación, dirígete a la habitación número diez (1). Después de la conversación haz zoom en el cuello del cadáver (2). Retire el collar para encontrar una marca (3).

Arrastra el candado (1) hacia el lado opuesto (2). Muévalo a lo largo de la ruta especificada.

Después de abrir el equipaje, reproduce la escena de objetos ocultos.

Examina el amuleto y encuentra una concha (1). Abre el cajón para encontrar la tortuga (2). Abre el cajón pequeño para encontrar un camello, una calavera y una moneda (3). Acérquese a la radio, enciéndala y sintonícela como se muestra para escuchar el código Morse (4). Examine la tableta de piedra en la silla y use la lupa para encontrar un nenúfar y un cuerno (5).

Baja al pasillo a la mañana siguiente. Después del cómic, comienza una escena de objetos ocultos (1).

Use el pegamento (1) en la copa rota (2). Pegue el fragmento (3) a la copa. Ahora puedes recogerlo.

Examine la caja fuerte para encontrar un dado y un reloj dentro de la caja (4).

Después de completar la escena de objetos ocultos y hablar, usa el alcohol en la runa (1). Y luego prende fuego a la runa con el encendedor (2). Después de otra conversación, usa la moneda en la runa y juega el minijuego (3).

La forma más fácil de resolver este rompecabezas es de arriba a abajo y de izquierda a derecha. Primero haga las tres fichas superiores, luego las tres del medio y luego las dos últimas.

Después del cómic, sube a la habitación número cinco (1). Coge la bufanda de la cama de tu habitación (2). Después de recogerlo, aparecerá un minijuego.

Encuentra el mensaje oculto en la nota.

Después del mini-juego, ponte la bufanda (1). Completa la escena de objetos ocultos.

Debajo de la linterna encontrarás una rosa (1).

Asesinato en los Alpes Tutorial Parte 3

Después de completar la escena de objetos ocultos, baje las escaleras, luego salga del hotel y gire a la derecha hacia la puerta (1). Gire a la izquierda en el patio trasero (2).

Después de la conversación, ve a la izquierda hacia el sótano (1). Después de entrar en el sótano, utilice la linterna en el gancho (2). Usando una linterna, verás un interruptor. Encienda la luz (3).

Después del cómic, haz zoom en las cajas y toma la moneda (1). Examine el barril y tome el sello (2). Luego haz zoom en la puerta del sótano (3).

Abre la puerta y entra (1). En la siguiente habitación, acerca el interruptor (2).

Retire la tapa del interruptor (1). Tome el cable desconectado y tire de él para conectarlo (2). Vuelva a colocar la cubierta (3). Tire del interruptor hacia abajo para encender la luz (4).

Después de que se encienda la luz, acérquese al recipiente roto y tome la moneda (1). Toca la cómoda dos veces para abrirla. Acércate y toma la moneda (2). Entra en la habitación de la izquierda (3).

Después de la conversación, dale a Walter los cigarrillos (1). Examine las cajas y tome la tarjeta de visita (2). Luego entre por la puerta de la derecha (3). Juega la escena de objetos ocultos en la última sala del sótano (4).

Acércate a la lámpara y enciéndela con una cerilla.

Usa el martillo para romper la alcancía (1). Luego haz zoom y encuentra el billete (2). Utilice la llave para abrir el cajón (3). Haz zoom y busca un destornillador (4).

Después de completar la escena de objetos ocultos, regresa al hotel. Una vez en el hotel, dirígete al vestíbulo. Después del cómic, ve a la recepción. Juega la escena de objetos ocultos (1).

Abre el libro y toma la muñeca (1). Tome la lista de invitados de la caja (2). Debajo de la lista de invitados habrá un rompecabezas: recójalo y obtenga un oso (3).

Vuelve al salón. Dale a Walter la lista de invitados (1). Después de la conversación, sal del hotel y ve al patio trasero. Juega la escena de objetos ocultos (2).

Retire la nieve con la escoba (1).

Examine el cubo para encontrar un águila (1). Recoge la piedra, detrás de ella verás una caja de fósforos (2). Utilice el pico para limpiar el hielo de la cadena (3). Abra el estuche pequeño para recoger las gafas (4).

Después de completar la Escena de Objetos Ocultos, dale a Otto los Shell Cases (1).

Después del cómic en el pasillo, sube al segundo piso y ve a la izquierda (1). Luego ve a la habitación número cuatro (2) Después de otro cómic, reproduce una escena de objetos ocultos (3).

Encienda la lámpara para revelar una pequeña sombra de corazón en las páginas del libro (1). Gira la botella, encontrarás un pulpo allí (2). Usa la llave para abrir la puerta del tocador y recoge el cinturón (3).

Después de completar la escena de objetos ocultos, haz zoom en el cajón para recoger la tarjeta de presentación (1). Examine la cómoda para obtener una moneda (2). Coloque el botiquín de primeros auxilios en la cama (3).

Abra el botiquín de primeros auxilios y coloque todos los elementos en su lugar (1). Coloque la jeringa en el botiquín de primeros auxilios (2).

Después de la conversación, baja a la recepción. Aparecerá un minijuego. Mueva los dos controles deslizantes para que las flechas de la derecha se alineen.

Después de otro cómic, ve al patio trasero y reproduce una escena de objetos ocultos (1).

Utilice la barra de palanca para abrir la caja de madera (1). Haga zoom en el oso de peluche para encontrar una imagen (2). Examine el bolso para recoger el espejo y el reloj (3).

Acérquese al quemador y retire la tapa (1). Utilice el embudo en el quemador (2). Llénelo con gasolina (3). Prende fuego con el encendedor del cajón (4). Derrita el hielo con el mechero para recoger la botella y el agua (5).

Después de completar la escena de objetos ocultos en el patio trasero, ve a la habitación del sótano más alejada y reproduce otra escena de objetos ocultos (1).

Usa el cuchillo en la bolsa para tomar el té (1). Examine la alcancía rota y desenrosque el engranaje con la llave (2). Examine la caja para recoger la tuerca y el cincel (3).

Después de la escena de objetos ocultos y la conversación, aparecerá un minijuego. Coloque los engranajes pequeños y gire el engranaje principal (1) para abrir el mecanismo de bloqueo. Después de completar el minijuego, ve al patio trasero.

Asesinato en los Alpes Tutorial Parte 4

Baja al pasillo por la mañana. Después del cómic, sube a la habitación número seis, está a la izquierda (1).

Examine la mesa y tome la tarjeta de visita (1). Examina el equipaje, quita la pegatina y coge el sello (2). Luego ve a la habitación diez y reproduce una escena de objetos ocultos (3).

Examine la caja pequeña para recoger una medusa y una rana (1). Examine la tabla de piedra para recoger el símbolo del yin y el yang, la corona y el león (2).

Después de la escena de objetos ocultos, deja la habitación número diez y gira a la derecha hacia la habitación de Ulla (sala número siete). Aparecerá un minijuego. Necesitas encontrar 5 diferencias entre las fotos.

Después del mini-juego haz zoom en el marco del reloj (1). Inserte el dial en el marco (2).

Después de configurar el dial, salga del hotel y vaya al patio trasero. Después de hablar con el Padre Lenz, ve a la derecha, a través de la puerta (1). Después del cómic, regresa al patio trasero y reproduce una escena de objetos ocultos (2).

Utilice el ENCENDEDOR en el quemador (1). Use el quemador en las áreas heladas para derretir el hielo (2). Tome cuenco y piedra (3). Examine el bolso y tome el lápiz labial y la grulla de papel (4).

Después de la escena de objetos ocultos y el cómic, regresa al hotel y entra en el pasillo (1). Después de otro cómic, regresa a la calle y ve al patio trasero (2). Después de la conversación, ve a la habitación del sótano más alejada y reproduce una escena de objetos ocultos (3).

Usa el trapo para limpiar la pintura y toma las gafas (1). Mira dentro del cajón y toma el clavo y el compás (2).

Después de la escena de objetos ocultos, regresa al hotel. Sube y gira a la derecha hacia la habitación número nueve (1). Ingrese a la habitación y después de hablar haga zoom en la mesa y tome la moneda (2). Examine el chaleco y tome la tarjeta de visita (3).

Luego salga de la habitación y vaya al primer piso a la habitación número uno (1). Después del cómic, acérquese a la mesa y tome la tarjeta de presentación (2).

Ve a la habitación número ocho arriba (1). Ingrese a la habitación y, después de hablar, acérquese a la mesa y tome la tarjeta de presentación y el sello (2). Juega la escena de objetos ocultos (3).

Abre todas las puertas. Examine la caja y tome todos los elementos de allí (1).

Después de la Escena de Objetos Ocultos, coloca el REGISTRO y los PARTES DE REGISTRO en el gramófono. Aparecerá un minijuego.

Mueve las piezas del disco para que se acerquen unas a otras. Habiendo doblado correctamente todos los fragmentos, fije la placa con pegamento (1).

Después de pegar el disco, gire la manija para encender el gramófono (2). Enciéndelo (3).

Después de la conversación, sal del hotel y ve al patio trasero. Después de la conversación, ve a la bodega (1). Después del cómic, ve a la habitación del sótano más alejada y reproduce una escena de objetos ocultos (2).

Examine el cajón para recoger el lápiz (1). Examine la alcancía rota, habrá un botón (2).

Después de la escena de objetos ocultos, regresa al hotel y ve al pasillo. Después de la conversación, dale a Giovanni su mariposa (1). Después del cómic, sube a la habitación número ocho y reproduce una escena de objetos ocultos (2).

Abre todas las puertas. Examine la caja y tome todos los elementos de allí (1).

Después de la escena de objetos ocultos, dale a Otto el estuche de la pistola y la pistola (1). Después de la conversación, baja a la habitación número dos y reproduce una escena de objetos ocultos (2).

Examine el caso y encuentre las pinzas (1). Examine el microscopio y tome el canguro (2).

Después de la escena de objetos ocultos, sal del hotel y ve al patio trasero. Después de la conversación, usa la bota en las pistas (1). Aparecerá un minijuego.

Busque elementos del patrón de la suela en el hielo (1).

Después de completar el minijuego, regresa al hotel y ve al pasillo (2).

Asesinato en los Alpes Tutorial Parte 5

Baja por la mañana a la sala (1). Después del cómic, ve a la cocina (2). Después de hablar con Otto, regresa a la recepción. Echa un vistazo a la mesa. Las llaves están en un charco de ácido sobre la mesa (3).

Usa los guantes en la llave y toma las llaves de ácido (1).

Regresa a la cocina y haz zoom en la puerta (1). Utilice la llave en el ojo de la cerradura (2). Luego reproduce la escena de objetos ocultos.

Gire el espejo hacia arriba para revelar un reloj de arena (1). Tome la sartén de cobre, detrás de ella encontrará un cuchillo (2). Utilice el cuchillo en la calabaza (3). Dentro de la calabaza encontrarás semillas, y detrás hay un hacha. Examine la balanza, tomar la moneda (4). Haz zoom en el reloj, toma el caballo y el rey (5).

Después de la escena de objetos ocultos, sal del hotel y ve al patio trasero. Tome la pala de nieve (1). Regrese al patio y gire a la izquierda hacia la casa en las montañas (2). Acérquese a la puerta para abrirla (3).

Habiéndote acercado a la puerta, ábrela y luego pasa por ella.

Utilice la pala de nieve en el ventisquero (1). Despeje el camino arrojando nieve con la pala hacia la derecha (2). Utilice el hacha en la puerta de la casa (3). Después de entrar en la cabina, reproduce una escena de objetos ocultos (4).

Abre la ventana con un martillo.

Arrastra la alfombra y abre la solapa (1).

Después de abrir la puerta con bisagras, acérquela y tome la estrella (2). Abre el cajón y utiliza los alicates para morder la cerradura de las puertas (3).

Abre las puertas del vestidor. Diseñe el mapa para encontrar América (4). Abra la caja y tome el telescopio (5). Abra la caja fuerte, acérquese y tome la cuchilla y la bala (6).

Después de la escena de objetos ocultos, debes arreglar la escalera para llegar al ático. Utilice los tablones en las escaleras (1). Utilice los clavos en las escaleras (2). Utilice el martillo en la escalera para arreglarlo (3). Sube al ático (4).

Examina la mesa y toma el sello (1). Examine la ventana y el trípode (2). Con la ventana y el trípode cerrados, coloque el telescopio en el trípode (3).

Utilice los trapos para limpiar la ventana (1). Ponga el espejo en el libro (2).

Ajuste el telescopio para que la imagen esté enfocada (1). Parpadea el espejo tres veces para obtener la respuesta (2).

Después de ver la señal de los destellos a través del telescopio, regrese al hotel y diríjase al pasillo (1). Después de hablar con Otto, ve a la habitación número cuatro y reproduce una escena de objetos ocultos (2).

Usa las pinzas para quitar la perla del ojo de la figura del pájaro (1). Examina la estantería y busca todos los apellidos (2).

Luego ve a la habitación número dos y completa la escena de objetos ocultos.

Examina el acuario roto, toma el lápiz y la oreja (1). Examine el tubo para encontrar las banderas (2).

Después de la escena de objetos ocultos, regresa al pasillo (1). Después del cómic, ve a la sala de la chimenea y arroja un leño al fuego (2). Regresa al pasillo y continúa la conversación. Después de la conversación, entregue la carta al Padre Lenz (3).

Continúe la conversación. Después de la conversación, dale a Claudia la postal (1). Después del cómic, ve a la recepción. Responda la llamada (2). Después de hablar por teléfono, regresa al pasillo. Continúe la conversación. Después de la conversación, dale al profesor Clark su pasaporte (3).

A la mañana siguiente del arresto de Claudia, baja las escaleras, sal al patio y habla con Otto. Después de la conversación, súbete a tu auto y sal del hotel (1).

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