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Punch Club WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

Punch Club es una estrategia del famoso estudio tinyBuild. Este juego te sumergirá rápidamente en la atmósfera de las películas de acción por ordenador de los años 90 y te permitirá convertirte en un luchador callejero. Tienes que elegir una escuela de lucha, mejorar tus habilidades, completar misiones, conocer a varios personajes y determinar el camino de tu vida. ¡Incluso participarás en el rodaje y desarrollarás una línea romántica! El juego se ha portado desde PC, tiene un pixel art, incluye muchas referencias a la cultura del siglo pasado y está lleno de personajes fácilmente reconocibles, incluidos Chuck Norris, Don Corleone, Teenage Mutant Ninja Turtles y muchos otros.

Índice

  1. características de la escuela básica de habilidades de combate
  2. características de la escuela "Way of the Bear"
  3. características de la escuela "Tiger’s Way"
  4. Características de la escuela Turtle’s Way
  5. héroes oponentes y otros personajes
  6. Fight Against Criminals
  7. rodaje
  8. Guía de ubicación
  9. Conducir batallas
  10. completar misiones

Punch Club: características de la escuela básica de habilidades de combate

Escuela básica de habilidades de combate. La escuela básica de habilidades de lucha del personaje está disponible desde el principio del juego. En él, el jugador toma la decisión de desarrollar aún más su carácter. La elección es entre las escuelas de oso (fuerza), tigre (agilidad) y tortuga (resistencia).

También es posible combinar diferentes sucursales y escuelas, pero es mejor bombear en una primero.

Cada habilidad desperdiciada se convertirá en ti al final del juego en una falta de 25 puntos extra por bombear habilidades muy necesarias. Si eres un tigre, debes esquivar, si un oso o una tortuga es un bloque.

Capacidades. Las 29 habilidades de esta escuela se pueden dividir en categorías:

Parámetros menores. Éstos incluyen:

Habilidades básicas: tácticas. Éstos incluyen:

Habilidades básicas: golpes

Puñetazo. Un simple golpe que no consume mucha energía. Buscando: puntos de habilidad.

Patear. Un golpe potente que gasta mucha energía. La probabilidad de golpe depende directamente del parámetro de agilidad. Buscando: puntos de habilidad.

Patada alta. Un golpe que hace mucho daño. Gasta más energía que una patada normal. Lo que necesitas: puntos de habilidad, fuerza - 1, destreza - 2, resistencia - 1.

Golpe alto. Un golpe que hace mucho daño. Gasta más energía que un puñetazo normal. Lo que necesitas: puntos de habilidad, fuerza - 1, destreza - 1, resistencia - 2.

Patada baja. Una técnica que inflige un daño moderado, al tiempo que reduce temporalmente la agilidad y la resistencia del enemigo. Buscando: puntos de habilidad.

Uppercut. Un golpe que causa graves daños. La posibilidad de golpear ligeramente depende de la destreza del personaje. Lo que necesitas: puntos de habilidad, fuerza - 3, destreza - 1, resistencia - 2.

Golpe alto derecho. Sin embargo, un golpe efectivo depende en gran medida del nivel de destreza del personaje. Lo que necesitas: puntos de habilidad, fuerza - 1, destreza - 4, resistencia - 2.

Patada derecha. Un golpe que gasta más energía e inflige más daño. Lo que necesitas: puntos de habilidad, fuerza - 2, destreza - 1, resistencia - 4.

Cruz. Un puñetazo potente con pocos requisitos para la destreza del personaje. Lo que necesitas: puntos de habilidad, fuerza - 4, destreza - 1, resistencia - 2.

Habilidades básicas - Habilidades

Cuadra. Una habilidad que brinda la oportunidad de bloquear el ataque de un enemigo, reduciendo significativamente el daño recibido.

Esquivar. Una habilidad que brinda la oportunidad de evadir los ataques enemigos sin recibir daño.

Saltarse el ataque. Una habilidad que aumenta la posibilidad de que un personaje pase la siguiente fase de un ataque para regenerar parte de la energía.

Habilidad activa I y II. Una habilidad que proporciona un espacio adicional para habilidades en combate.

Habilidades básicas: ventajas

Táctico. Puedes ver más información sobre técnicas de combate. Esto es, al menos, curioso. Requisitos: puntos de habilidad.

¡No te caerás! El parámetro de destreza no puede caer por debajo de 4. Requisitos: puntos de habilidad, fuerza - 1, destreza - 4, resistencia - 1.

Corredor de carne. El parámetro de resistencia no puede caer por debajo de 4. Requisitos: puntos de habilidad, fuerza - 1, destreza - 1, resistencia - 4.

Memoria muscular. El parámetro de fuerza no puede caer por debajo de 4. Requisitos: puntos de habilidad, fuerza - 4, destreza - 1, resistencia - 1.

Come arroz. ¿Quién dijo que los palos son fáciles? Todo entrenamiento de agilidad es un 10% más efectivo. Requisitos: puntos de habilidad, fuerza - 1, destreza - 3, resistencia - 1.

Zapatillas rojas. Definitivamente es mejor caminar con zapatillas que sin ellas. Moverse por la ciudad es un 30% más rápido. Requisitos: puntos de habilidad.

Zapatos para correr. ¡Estos zapatos son ideales para correr! Todo entrenamiento de resistencia es un 15% más efectivo. Requisitos: puntos de habilidad, fuerza - 1, destreza - 1, resistencia - 3.

Un poco de motivación. ¡Este póster definitivamente no se calmará hasta que adoptes un enfoque más! Todo entrenamiento de fuerza es un 10% más efectivo. Requisitos: puntos de habilidad, fuerza - 3, destreza - 1, resistencia - 1.

Buena reaccion. La posibilidad de una evasión exitosa aumenta. Aumenta el consumo de energía por evasión. Requisitos: puntos de habilidad, fuerza - 1, destreza - 3, resistencia - 1.

Buen bloqueo. Aumenta la posibilidad de un bloqueo exitoso. El consumo de energía para el bloqueo aumenta. Requisitos: puntos de habilidad, fuerza - 1, destreza - 1, resistencia - 3.

De larga duración. Todos los efectos positivos duran más. Todos los efectos negativos impuestos al enemigo también duran más. Requisitos: puntos de habilidad.

Punch Club: características de la escuela "Way of the Bear"

El camino del oso. The Path of the Bear (también conocido como Deboshir) es una escuela de lucha cuerpo a cuerpo. Sea testigo del feroz poder de un oso siberiano que desgarra el cuerpo del enemigo con fuertes y mortales golpes con sus garras. Nadie puede superar el poder y la fuerza del oso. Incluso la armadura más dura se rompe bajo los golpes del oso. La única debilidad de la técnica es su baja precisión, que se compensa parcialmente con técnicas para reducir la agilidad del enemigo.

Las principales características son la fuerza y ​​la resistencia. Destreza para la precisión. La protección la proporciona el bloque. Tiene sentido combinar el camino del oso con el camino de la tortuga.

Capacidades. Las 28 habilidades de esta escuela se pueden dividir en categorías:

Sendero del oso - Huelgas

Ponche de boxeo. Inflige daño según el parámetro de fuerza del personaje.

Patada de rodilla. Inflige más daño, consume más energía. Disminuye la resistencia y la agilidad del enemigo.

Uppercut de gran alcance. Inflige aún más daño mientras consume más energía. Disminuye el parámetro de resistencia del enemigo.

Gancho de boxeo. Inflige un daño extremadamente alto, pero su precisión es limitada.

Closline. Inflige mucho daño, dependiendo del parámetro de fuerza.

Disección de la ceja. Un golpe que desorienta al enemigo. El parámetro de agilidad del oponente disminuye.

Una serie de golpes. Una serie de golpes que hacen un buen daño. Cuantos más golpes de este tipo se hayan infligido, mayor será la posibilidad de que se repitan.

Iluminación del salón. Un golpe que destruye el 30% de la energía disponible del oponente.

Path of the Bear - Habilidades

Hueso ancho. Si la habilidad está activa, cualquier bloqueo por parte del personaje del golpe conduce a una disminución de la agilidad del oponente en un 20%.

Martillo de carne. Modificador de golpes. Si la habilidad está activa, cada golpe exitoso tiene la posibilidad de reducir la resistencia del oponente.

Triple golpe. Modificador de golpes. Si la habilidad está activa, el personaje infligirá más a menudo "puñetazos de boxeo". Se reduce su consumo de energía.

Cruz de boxeo. Contraataque. Puede llevarse a cabo desde una posición defensiva y, si tiene éxito, dañará la energía del oponente.

Bloque de energía. Si esta habilidad bloquea cualquier ataque del enemigo, la fuerza del personaje aumenta temporalmente.

Tortura. Modificador de golpes. Si la habilidad está activa, cada golpe exitoso tiene la posibilidad de reducir la agilidad del oponente.

Tirer. Modificador de golpes. Si la habilidad está activa, cada golpe exitoso inflige daño adicional al nivel de energía del oponente.

Paso. Si el personaje esquiva los ataques usando los "Viajes", el oponente gasta energía adicional.

Ironface. Si la habilidad está activa, cualquier bloqueo de un golpe reduce la agilidad del oponente en un 30%.

Poder de concentración. Una habilidad que proporciona un espacio adicional para habilidades en combate.

Difumínalos. Modificador de golpes. Si la habilidad está activa, todos los golpes que no llegan al objetivo debido a su evasión ahorran la mitad de la energía que deberían haber gastado.

Sendero del oso - ventajas

Memoria muscular II. El parámetro de fuerza no puede caer por debajo de 8. Requisitos: puntos de habilidad, fuerza - 8, destreza - 1, resistencia - 1.

Toughie. Si el personaje es derribado, existe la posibilidad de que, después de salir, restaure el 30% de su reserva de energía. Requisitos: puntos de habilidad.

Un poco de motivación II. ¡Este póster definitivamente no descansará hasta que adoptes un enfoque más! Todo entrenamiento de fuerza es un 15% más efectivo. Requisitos: puntos de habilidad.

Boxer. Aumenta la probabilidad de que todas las habilidades del boxeo alcancen un objetivo. Afecta las habilidades: Boxing Hit, Boxing Hook, Boxing Cross y Boxing Jab Series. Requisitos: puntos de habilidad.

Memoria muscular III. El parámetro de fuerza no puede caer por debajo de 13. Requisitos: puntos de habilidad, fuerza - 13, destreza - 1, resistencia - 1.

Un poco de motivación III. ¡Este póster definitivamente no descansará hasta que adoptes un enfoque más! Todo entrenamiento de fuerza es un 15% más efectivo. Requisitos: puntos de habilidad.

Frenético. Si el personaje tiene un 30% o menos de salud, hace un 30% más de daño. Requisitos: puntos de habilidad.

Despiadado. El personaje no puede usar habilidades defensivas, incluidos bloqueos, esquivas y contraataques. El personaje inflige un 20% más de daño. Requisitos: puntos de habilidad.

Punch Club: características de la escuela "Tiger’s Way"

El camino del tigre. Path of the Tiger (también conocido como Hasty) es una escuela de patadas. Siente la furia del tigre de Amur, veloz como el viento. La velocidad de su reacción sorprenderá a cualquiera, nadie se puede comparar con tal velocidad. Como si una sombra te persiguiera, te golpeara con golpes sin fin. Atormentará a su víctima hasta que caiga de la impotencia. Intentarás atraparlo, pero no podrás tocarlo.

La principal característica es la agilidad. La protección se proporciona esquivando.

Capacidades. Las 28 habilidades de esta escuela se pueden dividir en categorías:

Sendero del tigre - Huelgas

Mahe Gehry. Inflige más daño con menos energía.

Yoko Geri. Inflige más daño.

Haito. Inflige más daño con menos energía.

Un golpe a la nuez de Adán. Aumenta el costo de energía de tu oponente para todas las habilidades que usa.

Toby Mae Gehry. Inflige aún más daño manteniendo los mismos costos de energía.

Ushiro Geri. Inflige un gran daño, lo que reduce aún más la posibilidad de bloqueo por parte de un oponente en un 30%.

Patada de cobra. Un golpe venenoso que poco a poco priva de salud al enemigo durante toda la batalla.

Path of the Tiger - Habilidades

Fondo. Contraataque. Si la habilidad está activa, cualquier evasión de un ataque acarrea el 25% de su daño potencial al oponente.

Esquiva suave. Requiere menos energía, pero depende en gran medida del nivel de destreza.

Lluvia fuerte. Modificador de golpes. Si la habilidad está activa, la efectividad de todos los bloques enemigos se reduce en un 25%.

Golpe penetrante. Modificador de golpes. Si la habilidad está activa, todos los golpes del personaje pueden ignorar hasta el 40% de la defensa basada en la resistencia del oponente.

Cruce. Contraataque. Inflige daño puro si se lanza con éxito.

Indomable. Contraataque. Si la habilidad está activa, cualquier evasión de un ataque lleva al oponente el 40% de su daño potencial.

Picadura de escorpión. Modificador de golpes. Si la habilidad está activa, la efectividad de todos los bloques enemigos se reduce en un 40%.

Enfocando la agilidad. Una habilidad que proporciona un espacio adicional para habilidades en combate.

Técnica de mimo. El personaje acumula el daño infligido por el enemigo y lo hace al comienzo de su fase de ataque.

Sendero del tigre - Beneficios

Técnico. Las posibilidades de esquivar con éxito a un personaje ahora son mayores y dependen más de su nivel de agilidad. Requisito: puntos de habilidad.

¡No te caerás! II. El parámetro de destreza no puede caer por debajo de 8. Requisito: puntos de habilidad, fuerza - 1, destreza - 8, resistencia - 1.

Gesto desmoralizador. Todo el daño infligido por el enemigo se reduce en un 20%. Requisito: puntos de habilidad.

Devorador de arroz II. ¿Quién dijo que los palos son fáciles? Todo entrenamiento de agilidad es un 15% más efectivo. Requisito: puntos de habilidad.

Sangre fría. Si el enemigo bloquea cualquier golpe del personaje, el costo de energía de todos los golpes posteriores se reduce en un 25%. Requisito: puntos de habilidad.

Gran estiramiento. Se ha aumentado todo el daño infligido con patadas. Requisito: puntos de habilidad.

Esclavo de los vientos. El personaje pierde la capacidad de desarrollar fuerza o resistencia por encima de 9. Requisito: puntos de habilidad.

¡No te caerás! III. El parámetro de destreza no puede caer por debajo de 13. Requisito: puntos de habilidad, fuerza - 1, destreza - 13, resistencia - 1.

Fan de Ninjutsu. Cada vez que un personaje esquiva un ataque, tiene la posibilidad de aumentar su agilidad en un 10%. Requisito: puntos de habilidad.

Devorador de arroz III. ¿Quién dijo que los palos son fáciles? Todo entrenamiento de agilidad es un 15% más efectivo. Requisito: puntos de habilidad.

Rabia controlada. Si la salud de un personaje está por debajo del 30%, su nivel de agilidad aumenta en un 30%. Requisito: puntos de habilidad.

Punch Club: Características de la escuela Turtle’s Way

El camino de la tortuga. The Path of the Turtle (también conocido como Meat Shield) es una escuela de defensa cuerpo a cuerpo. La majestuosa y gigantesca tortuga luchará contra cualquiera que se atreva a desafiarla. No teme los golpes más destructivos de los que cualquier otro se doblegaría. Como un caparazón de alta resistencia protege todo el cuerpo de la tortuga que camina por el sendero. Excelentes técnicas para proteger y restaurar la energía, de hecho, haciéndola interminable.

Las principales características son la resistencia y la fuerza. Destreza para la precisión. La protección es proporcionada por un bloqueo y poderosas técnicas defensivas. El camino de la tortuga debe combinarse con el camino del oso. Desde el principio, se recomienda aprender la habilidad: Saltar ataque en el árbol de habilidades básicas.

Capacidades. Las 28 habilidades de esta escuela se pueden dividir en categorías:

Sendero de la tortuga - Huelgas

Fuerte puñetazo. Inflige más daño, gastando más energía.

Cabezazo. Inflige daño moderado y reduce la posibilidad de bloquear o esquivar en un 25%.

Backbreaker. Inflige más daño. Si se aplica con éxito, existe la posibilidad de que el enemigo se pierda la siguiente fase de ataque.

Un golpe en la frente. Inflige más daño mientras consume más energía.

Patada de tobillo. Si se aplica con éxito, todos los movimientos enemigos consumirán un 30% más de energía.

Barril. Si el enemigo esquiva este golpe, la posibilidad de que vuelva a pasar aumenta significativamente.

Una lanza. Si el personaje tiene un 25% de energía o menos, no gastará energía en usar esta habilidad.

Path of the Turtle - Habilidades

Ataque suicida. Las posibilidades del personaje de bloquear o esquivar con éxito se reducen y gasta un 30% menos de energía en cualquier habilidad ofensiva.

Gancho carnicero. Modificador de golpes. Si la habilidad está activa, el oponente tiene la posibilidad de saltarse la fase de ataque si recibe algún golpe del personaje.

Enérgico. Modificador de golpes. Si la habilidad está activa, reduce las posibilidades del personaje de transferir la fase de ataque al enemigo.

Bloque sólido. Bloqueo de recepción. Si el golpe del oponente fue bloqueado con éxito, el oponente recibirá el 30% de su propio daño potencial.

Cortina de Hierro. Consume más energía, pero bloquea más daño recibido.

Agarre de oso. Modificador de bloqueo. Si la habilidad está activa, el bloqueo permitirá menos daño entrante, pero consumirá más energía.

Alborotador. Modificador de defensa. Si la habilidad está activa, le da al personaje una oportunidad adicional de completar la fase de ataque del oponente y comenzar la suya.

Manos libres. Modificador de defensa. Si la habilidad está activa, cualquier golpe recibido infligirá un 30% menos de daño. Al mismo tiempo, cualquier recibido por los pies infligirá un daño adicional del 20%.

¡No patees con los pies! Modificador de defensa. Si la habilidad está activa, cualquier patada recibida infligirá un 30% menos de daño. Al mismo tiempo, cualquier recibido a mano infligirá un daño adicional del 20%.

Concentrarse en la resistencia. Una habilidad que proporciona un espacio adicional para habilidades en combate.

Huelga de oso. Modificador de golpes. Si la habilidad está activa, toma parte de la energía del enemigo y la transfiere al personaje.

El camino de la tortuga: ventajas

Carne II. El parámetro de resistencia no puede caer por debajo de 8. Requisitos: puntos de habilidad, fuerza - 1, destreza - 1, resistencia - 8.

Locomotora de vapor de malicia. Cada golpe bloqueado por el personaje aumenta su daño en la siguiente fase del ataque. Requisitos: puntos de habilidad.

¡Fuerte es bueno! El personaje recibe menos daño, más desarrollado es su parámetro de resistencia. Requisitos: puntos de habilidad.

Jock. El personaje gasta un 15% menos de energía cuando se ejercita en los simuladores. Requisitos: puntos de habilidad.

Zapatos para correr II. ¡Estos zapatos son ideales para correr! Todo entrenamiento de resistencia es un 10% más efectivo. Requisitos: puntos de habilidad.

Señor masoquista. Cada golpe perdido acelera la regeneración de energía. Requisitos: puntos de habilidad.

Carne III. El parámetro de resistencia no puede caer por debajo de 13. Requisitos: puntos de habilidad, fuerza - 1, destreza - 1, resistencia - 13.

Sin descanso. Ni el personaje ni su oponente pueden descansar normalmente durante la batalla. Como consecuencia, ambos recuperan menos energía en combate. Requisitos: puntos de habilidad.

Energía sin fin. Si a un personaje le queda un 25% o menos de energía, todas sus habilidades consumen un 70% menos de energía. Requisitos: puntos de habilidad.

Punch Club: héroes oponentes y otros personajes

Roy. NPC, luchador, como el protagonista, además de amigo y vecino del protagonista. Por primera vez se encuentra después de una de las batallas en la liga de principiantes, donde se alegra por el héroe y lo invita a ir a un bar. Tiene una hermana, Adriana, que es una referencia a la serie de películas "Rocky", aunque ella misma, como Roy, no se parece a los personajes de esta imagen. En una de las variaciones del pasaje, Roy muere a manos de Ivangiev, tratando de ayudar al protagonista a derrotar al campeón ruso. Con las palabras: ¡Tu medallón, gloria a mí! En otro juego, Adriana solo menciona indirectamente a Roy como desaparecido después de otra pelea.

Las puntuaciones de Roy variarán. En los combates cerca de su casa y en las batallas clandestinas, las características serán una, y en la liga de recién llegados, diferentes. Utiliza habilidades básicas. Sin embargo, la ventaja Gesto desmoralizador sugiere que Roy sabe algo sobre la Escuela del Tigre. Swarm se puede encontrar en batallas clandestinas y de la Liga de Novicios como adversario, donde se sabe por la descripción que su apellido es Jackson. Si ayudas a Roy con el coche, aceleras el motor y también charlas sobre tácticas, puedes practicar y luchar con él.

Plata. Un entrenador en el gimnasio, un boxeador en el pasado. Un hombre arrogante y moralmente quebrantado, un viejo amigo de Mika y su alumno. Te dará la oportunidad de hacer ejercicio en el gimnasio e incluso con un descuento, por solo $ 10. A medida que aprendemos a medida que avanza la trama, durante un combate de boxeo falso, Silver se fue a la cama en una de las rondas, lo que puso fin a su carrera. Después de eso, Silver resultó estar numerado y cobró deudas de Don. No había nada que devolver, por eso Silver empeñó el antiguo amuleto de tu padre.

Silver te dará la oportunidad de participar en batallas para principiantes. A juzgar por las habilidades de Silver, usa tácticas neutrales. Muchos reconocerán a este personaje como Rocky Balboa. Silver puede entrenarlo en las patas por $ 15, por lo que obtendrá 2 puntos de habilidad, y en combate por $ 20: si pierde, obtenga 1 punto de habilidad, si gana, luego 3. En la primera reunión, ofrece un combate libre de tres asaltos.

Sr. Y. Un misterioso joven enmascarado que parece haber sido desfigurado en un accidente automovilístico. Está a cargo de batallas clandestinas en un almacén abandonado, trabaja para Don. En la primera reunión, te inscribirá para las batallas clandestinas, que tienen lugar en un horario cada dos días. Este horario no se puede cambiar. Por lo tanto, tiene más sentido llevar a cabo las peleas de la liga de novatos y las peleas clandestinas el mismo día para estar en tu mejor momento.

El Sr. Y tiene las ventajas de las tres escuelas, pero solo usa las habilidades de la escuela de osos. Su salud ha aumentado, posiblemente usando una táctica de tortuga. Para encontrar al Sr. Y, debes respaldar tu pitcheo en el gimnasio. El Sr. Y te dirá dónde buscar a su jefe, Don, si derrotas a todos los luchadores de la zona verde en batallas subterráneas. El Sr. Y arroja la tapa roja (lo más probable es que esté relacionado con el Punch Club, o le quitó la misma tapa a uno de ellos).

Apu. NPC, un comerciante en una tienda de comestibles y, como se desprende de la descripción de la primera reunión con él, su propietario. Mick le presenta al personaje principal, mencionando que no le entregó la carne. Si proteges al comerciante durante el robo, Apu saludará periódicamente al héroe con elogios y admiración. Si compras pizzas de Apu, o te proteges de un robo, entonces te dirá dónde puedes encontrar a su amigo Casey. Es una referencia al héroe del mismo nombre de la serie animada "Los Simpson", aunque exteriormente no se parece en nada a él.

Mutantes de cocodrilo. Cuatro hermanos de un cocodrilo mutante protegen las alcantarillas de los intrusos. Solo puedes encontrarte con ellos después de entrar en las alcantarillas, para esto necesitas probar Casey’s Space Pizza en la pizzería. Cada hermano es más fuerte que el anterior. El segundo hermano Mark estaba extremadamente orgulloso del poder del tercer hermano Gabe. Sin embargo, debido a circunstancias desconocidas, no saldrá a pelear contigo. Cuando derrotes a todos los hermanos, el Maestro mismo saldrá contigo, quien te enseñará una ventaja extremadamente "útil". Él mismo es una referencia a Master Splinter, una rata mutante de Teenage Mutant Ninja Turtles.

Hermano. NPC, uno de los tres amigos del padre de tu héroe. Como aprendemos de la historia de Ivan, el verdadero nombre de Brother es John. En esa fatídica noche en que mataron a su padre, el hermano se reunió con él poco antes del asesinato. El hermano fue enmarcado, en la pistola de la que hubo un asesinato completo, encontraron sus huellas. Fue condenado a cadena perpetua por asesinato, que no cometió. Demuéstrale que eres digno y te revelará los secretos del medallón.

Harry. NPC, líder de la pandilla local de la ciudad. Solo se puede encontrar en la guarida de la pandilla si tomas una decisión oscura. Harry necesita ayuda para recuperar territorio de la mafia local. Tú lo ayudarás y él te ayudará. Cuando hables con Harry, puedes elegir entre varias actividades: duelos con los líderes de las pandillas, guerras de pandillas, jugar al póquer y tratos. Aquí también puede aumentar sus ganancias y ofertas de póquer, así como aumentar su dinero diario y bonificación de credibilidad.

Dean Kong. El gerente de NPC de tu héroe si has hecho una elección ligera. De apariencia bastante atrevida, pero amable por dentro. Necesitas popularidad y fama, y ​​en este asunto, Dean no tiene igual. Tendremos que soportar su rudeza mientras dure el contrato. Tiene su propia mansión de lujo donde puede mudarse a vivir. Después de hablar con Dean, podrá elegir entre varias actividades: campeonato, rodaje de películas, fiestas y publicidad. Aquí también puede aumentar los ingresos de fiestas y anuncios, así como aumentar la bonificación diaria de dinero y fama.

Ivan. NPC narrativo, uno de los tres amigos del padre de tu personaje. Solo puedes conocer a Ivan en Rusia si haces una elección brillante. Ivanushka vive en una choza con un rico interior en la taiga nevada. Organiza cuatro peleas para ti en la Madre Rusia para devolver la mitad del medallón misterioso, incluido el del oso.

Maestría. Un NPC que vive en las alcantarillas. Está custodiado por cuatro hermanos, para llegar al Maestro, debes derrotar a todos. Resulta que el mapache maestro, al igual que sus alumnos, fue creado por un genio malvado con la ayuda de un peligroso mutágeno. Cuando conozcas a un Maestro por primera vez, tendrás tres opciones para elegir. Cuáles son exactamente estas opciones y qué ofrecen, no es tan importante.

Mick. NPC, ex boxeador, ahora entrenador. Lo conoces por primera vez después de tu primera pelea callejera contra Boba, cuando Mick encuentra tu cuerpo golpeado. Tiene su propia oficina con muchos trofeos diferentes. Es amigo del entrenador Silver, que trabaja en el gimnasio local. Si te conviertes en el primero en la liga de novatos, Mick te inscribirá en los Playoffs, tras lo cual recibirás una multitarjeta profesional. Datos interesantes:

Morgan Red. Un preso NPC de una prisión local vive en una celda junto a usted. Según la conversación, Morgan es un patrón local. Sabe lo que hay en el barrio, le pone al día a su llegada. Más no escucharás nada de él.

Guardia Paul. NPC que se puede encontrar en la ubicación de la prisión. Para llegar a él, debes tomar una decisión oscura. Paul organiza batallas clandestinas en las cárceles con el apoyo del alcaide. Según él, se cortará el plazo para el campeón de la pelea. Esta es la única forma de salir, de lo contrario tu héroe tendrá que pudrirse en prisión durante años.

Vendedor de elixir. Un comerciante de NPC vende misteriosos elixires, que el protagonista considera brujería. Vive en el sótano de mamá. El comerciante aparecerá en la tienda de artículos deportivos después de que Silver le dé una dirección al personaje principal después de otra derrota en la batalla de la liga de novatos. Es un conocido del entrenador Silver. Fue él quien creó las "especias especiales" para la pizza espacial de Casey. Datos interesantes:

Maestro borracho. Sanador chino que usa la técnica de la acupuntura (acupuntura). Eliminará cualquier trauma recibido en batallas clandestinas, necesita vodka y $ 70 para trabajar. Vive en Chinatown. El conocido maestro borracho, desafortunadamente, no te enseñará ninguna técnica secreta. Al parecer, se trata de una referencia a la película del mismo nombre "The Drunken Master".

Tyler. Te encuentras con Tyler fuera de un bar después de beber con Roy. A primera vista, parece que es espiritualmente doloroso. ¿Hay más detrás de sus discursos? Tiene un hermano, Mikey, que vive en un campamento de motociclistas. Datos interesantes:

Punch Club: Fight Against Criminals

A lo largo del juego, te encontrarás con criminales y punks callejeros varias veces.

Primera sangre. Dando solo un paso fuera de la casa, inmediatamente te topas con una gopota local: Big Bob y sus seis, quienes luego tienen la oportunidad de ajustar su rostro. Tienes tres opciones: huir o darlo todo o luchar a muerte. Es lamentable, pero nada salvará a tu héroe, incluso los gopniks desdeñarán la ropa.

El héroe contraataca. Una vez más, te enfrentas a la basura cuando una vez más vas a la tienda de Apu, a quien encuentras en una mala situación. Cierto niño está tratando de robarle. Tiene la opción de guardar el proceso anterior o no.

Pechenegos. En el futuro, bajo ciertas circunstancias, si el personaje tiene más de $ 200 en sus manos, los bandidos te atacarán en la calle, exigiéndote tributo. Tienes la opción de huir (si tu personaje es lo suficientemente inteligente) o de rendir tributo voluntariamente o de darle al bandido una última pelea. Solo habrá tres oponentes, pero sus características cambiarán.

La venganza del boxeador. Cuando derrotes a todos los pechenegos, uno de ellos se dividirá y te dirá dónde buscar a su jefe: Big Bob (el que conociste al principio, pero sus estadísticas serán ligeramente diferentes). Si empapa esa grasa la primera vez, se le dará el logro Triple B con una imagen de un Bob roto.

Para llegar a la última etapa, no debes avanzar en la liga de novatos al 5 en la clasificación, no avanzar en la liga clandestina a la zona amarilla y no pelear en el bar de Tyler. Para que seas atacado por gopniks en la calle, tu personaje debe tener al menos $ 200 en el bolsillo.

Punch Club: rodaje

Rodar en el cine. Después de hablar con Dean, puedes arriesgar un poco de fama y dinero y probar suerte en las peleas de resistencia. Lucharás contra seis oponentes y podrás cobrar tus ganancias en cualquier momento. Si derrotas a los seis oponentes, la próxima vez los oponentes serán más fuertes, pero la recompensa seguirá siendo la misma.

Nivel I. El tema del primer nivel son los extraterrestres. Tus oponentes serán alienígenas diferentes. La batalla tendrá lugar con el telón de fondo de un platillo volante.

Nivel II. El tema del segundo nivel son los piratas. Tus oponentes representarán a varios piratas. La batalla tendrá lugar en el contexto del barco.

Nivel III. El tema del tercer nivel es ninja. Además, tus oponentes del tercer nivel en el rodaje de películas y en los guerreros de las pandillas son los mismos, solo difiere el escenario. Tus oponentes serán ninjas de diferentes clanes. La batalla tendrá lugar con el telón de fondo de un palacio chino.

Punch Club: Guía de ubicación

Bar. Ubicación en el norte de la ciudad, por primera vez te encuentras aquí después de un atracón con Roy. El lugar parece un bar de la película "Fight Club". Aquí puede conocer a Tyler, quien le arreglará un anillo justo en el estacionamiento frente al bar. Puedes encontrar una hamburguesa extremadamente deliciosa en la basura.

Habitación (Casa). La casa está dividida en dos sub-ubicaciones: un garaje y una habitación. En la habitación, puede:

Garaje (Casa). Aquí puede ejercitarse sobre la alfombra y las máquinas que compró en la tienda de artículos deportivos. A la izquierda en la calle puedes ver una barra horizontal sin terminar, que puedes completar en la versión beta. Además, de vez en cuando puedes ver una ardilla tratando de meter una nuez en el hueco de un árbol. Lo más probable es que se trate de una referencia a la ardilla de la "Edad de Hielo". Datos interesantes:

La casa de Roy. Hogar de tu amigo Roy y su hermana Adriana. La casa de al lado. La ubicación se abrirá cuando logres algún éxito en la liga de novatos. Un lugar pintoresco con parrilla eterna. Aquí puedes conocer al bendito Roy con una botella de cerveza y a su hermana Adriana, una de las tres chicas de esta ciudad y del universo. La camioneta pickup rota y desmontada de Roy está en el garaje. Puede batir su motor si lo desea. Es muy gracioso que Roy llame a esto una solución. También puedes relajarte con Roy para recuperar todas sus necesidades y charlar con su hermana Adriana.

Almacén abandonado. La ubicación en el sur de la ciudad no es más que un almacén con diversos desperdicios como combustible y diversas cargas. Para abrir esta ubicación, debe asegurar el lanzamiento en el gimnasio. Aquí puede conocer al Sr. Y, que lleva a cabo batallas clandestinas cada dos días, por lo que puede obtener un buen dinero. Más tarde, las cajas de un almacén abandonado se pueden ver en batallas de fama con Dean Kong.

Alcantarillado. Base de cocodrilo ninja. Un lugar secreto en el este de la ciudad, que se abrirá solo después de derrotar a todos los cocodrilos mutantes. Por primera vez, puedes encontrarte aquí comiendo la pizza espacial de Casey. Aquí encontrarás al llamado Maestro, el maestro de los cocodrilos mutantes ninja. Los cocodrilos mutantes deben ser derrotados si quieres avanzar más en la historia de Dark Fist.

Café de la calle. Calle de pequeñas tiendas acogedoras. Ubicación ubicada en el norte de la ciudad. Uno de los lugares más pintorescos de la ciudad. Hay dos formas de abrir este lugar: ganando la liga de novatos o ganando la liga clandestina. Aquí puede conocer a Don, el líder de una comunidad criminal clandestina, sentado en una mesa frente al café. Las tiendas acogedoras y la cafetería de donas están al fondo. Desafortunadamente, no se puede ingresar a ninguno de estos edificios.

Techo. La ubicación no está disponible durante las horas normales. Puedes llegar aquí solo en las misiones del Puño Oscuro, usando una misteriosa maleta en casa. Después de la batalla en el campamento de motociclistas, acordó con Tyler que convocará a Dark Fist con la ayuda de un reflector en el techo del edificio más alto de la ciudad. Datos interesantes:

Campamento de motociclistas. Parque de remolques. La ubicación al otro lado de la calle de su casa en el oeste de la ciudad es una especie de parque de casas rodantes. Para abrir este lugar, debes vencer a los seises de Boba o ganar peleas contra Tyler. Big Bob y Mikey viven en la basura.

La guarida de la pandilla. Escondite de la mafia. La ubicación está ubicada en el sur de la ciudad cerca de un almacén abandonado. Esta es tu casa en las etapas finales del juego, si tomas una decisión oscura. La ubicación consta de dos partes: una habitación y un sótano.

Puente. Ubicación inaccesible en una situación normal. Solo puedes llegar aquí como Dark Fist, usando una misteriosa maleta en casa. También puedes estar en el puente durante la tercera etapa de la guerra de bandas.

La mansión de Dean Kong. Palacio de Campeones. La ubicación está justo al otro lado de la calle de tu casa. La única forma de abrirlo es haciendo una elección ligera. La ubicación en sí se divide en dos sub-ubicaciones: una habitación y un sótano.

Isla. Un lugar secreto al que no puedes llegar. Solo se te abrirá después de que ganes un campeonato o un campeonato criminal. Cada cuatro años, el Hombre de Negro reúne a los mejores luchadores y organiza un campeonato entre ellos en su isla para sacar lo mejor de lo mejor. Sin embargo, hasta ahora nadie ha podido desafiar el campeonato del Hombre de Negro. Oponentes: Dependiendo de sus elecciones pasadas, su oponente será Mr. Y si la elección es clara, o Sub273 si la elección es oscura.

Oficina de Mik. La ubicación de la ubicación predominante de Mika se abre al comienzo del juego. Como se desprende de la descripción, no es solo un lugar de trabajo, sino también su hogar. A pesar de su pequeño tamaño, acomoda muchas cosas aparentemente completamente inesperadas, muchas de las cuales, si no todas, son huevos de Pascua. Desafortunadamente, no hay elementos activos en la oficina. Además de varios simuladores y muchas bolas, puedes encontrar allí:

Pizzería. Ubicación ubicada cerca de su casa. La pizzería se abrirá para ti solo después de que compres muchas pizzas de Apu o lo salves del ladrón. Casey vive aquí, donde puedes comprar deliciosas pizzas, probar la misteriosa pizza espacial. También puedes trabajar en ello. La pizzería es uno de los tres posibles trabajos del juego. Recibirás $ 30 por turno, así como la oportunidad de probar la pizza espacial. Trabajar como repartidor de pizzas reduce las necesidades de tu personaje mucho más lentamente que en el mismo sitio de construcción.

Base submarina. La ubicación, disponible en la expansión Dark Fist, es la base de un misterioso genio malvado. Tendrás acceso a él solo cuando derrotes a todos los cocodrilos ninja y también logres cierto éxito en los asuntos del Puño Oscuro. Para llegar al genio malvado, debes derrotar a los guardias blindados. Esta armadura mejora las capacidades humanas, tendrás que conseguir tu propia armadura. Aunque estos guardias pueden ser derrotados sin la armadura adecuada, si te esfuerzas mucho.

Tienda de comestibles. Un lugar ubicado en la parte central de la ciudad, donde puedes comprar comida para el héroe por una tarifa razonable. Apu es el dueño de la tienda, también es el vendedor allí. Desde el diálogo con el propietario, puede acceder al surtido de la tienda. Además, puede ocurrir un robo en la tienda. Mick le cuenta al protagonista sobre este lugar en la primera reunión, diciendo que su dueño no entregó la carne al entrenador. Datos interesantes:

Construcción. La ubicación, ubicada en las afueras del noreste de la ciudad, es uno de los tres trabajos posibles en el juego. Tendrás acceso a él al comienzo del juego desde el periódico. Aquí recibirá $ 50 por un turno en un sitio de construcción, aunque tendrá que dedicar más tiempo para llegar hasta aquí. Además, en un sitio de construcción, las necesidades de tu personaje disminuyen más rápido que en otros trabajos. Sin embargo, mientras trabaja, bombeará un poco de fuerza y ​​resistencia.

Rancho de Mac. La ubicación en el suroeste de la ciudad se encuentra al lado de la casa de Roy y su casa. Tendrás acceso a él solo después de que los combatientes con servoarmadura te registren en la base submarina. En este pintoresco lugar, lejos del bullicio y ajetreo, vive un tal Mac, que, al parecer, se dedica a la mecánica y cría sementales.

Artículos deportivos. Un lugar ubicado en la parte este de la ciudad, donde podrás comprar simuladores para el héroe por una cantidad decente de dinero, que colocará en el garaje de su casa, así como elixires mágicos que aumentan temporalmente las características del héroe. . Esta ubicación se abre después de una llamada telefónica de su padrastro, el oficial de policía Frank. La tienda es propiedad de Proper, y puedes comprarle equipos de ejercicio. El vendedor de elixir también vive en la tienda.

Rusia. Solo puede llegar aquí haciendo una elección brillante. La ubicación en sí consta de dos sub-ubicaciones: un teremok y una calle nevada en invierno.

SSBD. La base súper secreta de Don. La ubicación se abrirá para ti solo después de que pruebes tu fuerza a Mak. Contiene los últimos desarrollos militares y los secretos del líder del mundo criminal: Don. Para obtener piezas de Power Armor, debes aplastar los robots de Don. Hay seis de ellos en total, cuantos más robots retrocedas, mayores serán las posibilidades de éxito en la obtención de una pieza de armadura.

Haz retroceder a dos robots, obtén un 20% de probabilidad y 5 puntos de habilidad, cuatro - 50% y 10 puntos, seis - 100% y 15 puntos de habilidad. Si pierde, volverá a Mac sin nada. Cuando hayas recolectado todas las partes de la servoarmadura, necesitarás un núcleo, que solo se puede obtener de Don. Tendrás que luchar cara a cara con el líder del inframundo. Afortunadamente, nadie te reconocerá, ya que estás en la máscara del Puño Oscuro.

Gimnasio. Gimnasio local y escuela de lucha. La ubicación está en el centro de la ciudad, siempre hay mucha gente, tanto luchadores como deportistas, incluso hay un par de chicas. La ubicación en sí se divide en dos partes: el ring y el gimnasio.

Prisión. Por primera y última vez, irá a la cárcel si toma una decisión oscura. La ubicación se divide en dos sub-ubicaciones: el patio de la prisión y las propias celdas.

Barrio chino. Barrio chino. Ubicación ubicada en el norte de la ciudad. Chinatown solo se abrirá para usted después de que Casey o Don le den instrucciones. Uno de los lugares más bellos de la ciudad. Aquí vive el Drunken Master, que puede proporcionarte ciertos servicios.

Punch Club: Conducir batallas

Liga de principiantes. Tus primeros pasos en el ring. Ahora, gracias a Silver, puedes ponerte a prueba en la liga. Lo principal aquí es la calificación, es él quien determina su posición en la lista de participantes. Se basa en la cantidad de puntos ganados en batallas. Sé el primero en el ranking con más puntos.

Club de lucha. Tyler organiza algunas peleas para ti justo en frente del bar para aprender la filosofía de la autodestrucción. Solo habrá tres de tus oponentes, las batallas son uno contra uno. Los tres luchadores no están lejos de Tyler. Puedes ver sus siluetas en el estacionamiento.

Campeonato de crimen. Para llegar a la isla y encontrar al asesino de tu padre, tendrás que ganarte suficiente autoridad y derrotar a todos los ladrones de la ciudad. En este camino te estarán esperando 5 oponentes, cada uno te seguirá después de que derrotes al anterior.

Campeonato de prisiones. Para salir de la prisión, tendrás que derrotar a 3 oponentes y al campeón de la zona.

Campeonato. Para llegar a la isla y encontrar al asesino de tu padre, tendrás que ganar suficiente fama y ganar el campeonato. En este camino te estarán esperando 5 oponentes, cada uno te seguirá después de que derrotes al anterior.

Guerra de pandillas. Dividido en 3 niveles:

Campeonato de Rusia. Al llegar a Rusia, debes derrotar a cuatro luchadores. Debes devolver el medallón y vengar a Roy derrotando a Ivangiev. Los comisarios del Ejército Rojo presenciarán el duelo.

Batallas subterráneas. Dividido en 3 etapas:

Playoffs. Puedes participar en los playoffs cuando ganes la liga de novatos. Para registrarse, comuníquese con Miku. Un total de 8 luchadores participan en los playoffs, incluido tu héroe.

Por ganar la primera etapa de los playoffs, recibirá $ 50 y 5 puntos de habilidad. Por ganar el segundo: $ 100 y 10 puntos de habilidad. Por ganar el tercero - $ 200 y 20 puntos de habilidad.

Misiones de Puño Oscuro. El sexto día, aparecerá una misteriosa maleta en tu casa. Después de examinarlo, encontrará una pantalla que mostrará los lugares donde se están cometiendo delitos actualmente. Todos los días la maleta te arrojará diversas tareas: desde secuestrar perritos hasta atentados terroristas. Tendrás que entender este extraño caso para descubrir la verdad. Tendrás tres tareas principales, con los correspondientes oponentes. Posteriormente, la maleta arrojará dos oponentes alternos.

Punch Club: completar misiones

Big Bob. NPC, motociclista matón que vive en las afueras de la ciudad en un campamento de motociclistas, que es un parque de casas rodantes. Boba se encuentra por primera vez al comienzo del juego, cuando el personaje principal sale de la casa y le da un nabo. En el futuro, por casualidad, tu personaje tiene una gran oportunidad de darle un favor a Boba y sus seises. El propio Boba con sus muchachos se dedica a la delincuencia organizada y los robos en toda la ciudad.

Hay dos formas de encontrar a Boba. O derrota a todos los luchadores de Tyler en el bar o rellena la cara de todos los ladrones de la ciudad que te atacan en la calle. Si trabajas lo suficiente para Bob, él te abrirá el camino a Don. Boba usa puñetazos y bate, y también posee la ventaja de Berserker, que indirectamente indica que Big Boba es un oso. Curiosamente, Boba es sordo. Después de encontrarle un audífono, Boba le ofrecerá un trabajo como mafioso con un salario de $ 100. Boba tiene un arma única del juego - un bate, así como un golpe único - un golpe con un bate.

Misiones de Don. NPC, líder del inframundo subterráneo. Don vive en un café en la calle, organiza batallas clandestinas en un almacén abandonado en las afueras de la ciudad. A medida que avanza la trama, resulta que tiene conexiones con la mafia rusa. Don abre el camino a la última etapa del juego, la trama adicional del juego depende de la elección que hagas.

¿Está de acuerdo si trabaja para Don o se opone a él? Para comenzar a trabajar para Don, debes derrotar a todos los luchadores de la liga clandestina, y para desafiar a Don, debes ganar los playoffs y convertirte en el campeón. Es una referencia a la película "El Padrino", incluso parece Don Corleone, un gángster y líder de la mafia italiana.

Misiones de Mac. A primera vista, Mac es un granjero corriente. Vive en un rancho cerca de tu casa. Según Master Raccoon, Mac es el primero que logró derrotar al genio malvado, aunque fue hace mucho tiempo. Mac está retirado hoy, pero sus conocimientos y experiencia te serán de gran utilidad.

Mac te ayudará solo después de que le demuestres tu fuerza al ganar el campeonato de Rusia o el campeonato de prisiones. Mac te ayudará a recolectar servoarmadura para derrotar a los guardias del genio malvado en la base submarina. Para hacer esto, te enviará al SSBD para obtener los detalles de la armadura. Mac es una referencia obvia a Chuck Norris.

Las misiones de Adriana. NPC, hermana de Roy y posible amante del protagonista. Se encuentra por primera vez en el juego cuando su hermano invita al héroe a visitar su casa, donde vive una parte importante del juego. Para ganarse el corazón de Adriana, el personaje principal debe recolectar flores en la ciudad, que están esparcidas por la pieza en diferentes lugares. Una de estas flores está en el jardín junto a la propia Adriana. Ubicación de las flores:

Con la conquista exitosa del corazón de Adriana, en el futuro, puede ser invitada a vivir en la mansión de Dean Kong o en la Guarida de la pandilla. Adriana puede darle al héroe una bonificación "Enamorado", que tiene un efecto beneficioso sobre la saciedad y el entrenamiento. Para ello, debes interactuar periódicamente con ella (hablar o dar regalos), y luego seleccionar la opción de diálogo "Enamórate". Si no hay suficiente interacción, Adriana no le dará el bono al jugador, lo que indica que no le presta suficiente atención. Andriana es una referencia a la heroína de la serie de películas "Rocky", aunque exteriormente es completamente diferente a ella. Si no te enamoras de Adriana, al final del juego ella simplemente dejará la ciudad para siempre.

Las misiones de Casey. El NPC que Apu te presenta. Como dice el propio Casey, en el pasado fue marinero hasta que decidió establecerse. Casey comenzó su propio pequeño negocio: abrió una pequeña pizzería en la ciudad. El plato principal de su pizzería es Space Pizza. Se rumorea que contiene especias inusuales, que siguen siendo un misterio. Sin embargo, no todo el mundo tiene derecho a probar esta pizza. Para probar la pizza espacial, debe entregar varios lotes de pizzas regulares. ¿Se pregunta qué tiene de especial la pizza espacial? Si tu personaje resulta herido en batallas clandestinas, Casey te dará la dirección de un sanador chino.

Las misiones de Mikey. El hermano de Tyler, vive en un campamento de motociclistas, es vecino del líder de motociclistas Big Boba. Ella se dedica a la cría de perritos. Mikey está harto de la música fuerte de Boba, si puedes resolver este problema, te recompensará. Puedes conseguir el premio dos veces. La primera vez, tan pronto como vence a Boba, la segunda vez, cuando le devuelve los auriculares a Boba.

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