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Rush Arena WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

Rush Arena: Auto teamfight PvP es una estrategia de la compañía MY.GAMES BV. Tu tarea en el juego es reunir un equipo de guerreros fuertes para defender tu fortaleza y derrotar el castillo del enemigo. Los luchadores en el campo de batalla necesitan combinarse y combinarse, construyendo tácticas de ataque y defensa. También puedes usar gemas y hechizos especiales para ayudarte a ganar. El juego tiene modos PvP y PvE. Incluso hay un campo de entrenamiento donde puedes probar tus cartas y practicar movimientos de lucha para batallas reales.

Índice

  1. Guía para principiantes
  2. Sistema de combate
  3. Guía de gemas
  4. Bendición de facción
  5. Todos los peones de la facción "Wild Tribe"
  6. Todos los peones de la facción del Bosque Encantado
  7. Todos los peones de la facción "Order of Valor"
  8. Todos los peones de la facción "League of Inventors"
  9. Todos los peones de Shadowlands
  10. Guía del modo de juego
  11. Conclusión

Rush Arena: Guía para principiantes

¿Qué muestra el poder de combate? Combat Strength es una estadística general que indica la fuerza de tu colección de cartas. Combat Power otorgará una bonificación que aumenta la salud y todo el daño de tus guerreros y la Torre. Cuanto mayor sea el poder de combate, mayor será la bonificación, lo que significa que mayor será la ventaja en la batalla. Puedes obtener Combat Power al subir de nivel las cartas de tu colección:

Cuanto mayor sea la rareza y el nivel de la carta, más poder de combate obtendrás. Si tu Fuerza de combate es menor que la Fuerza de combate de tu oponente, la victoria será más difícil.

¿Para qué sirven las fichas? Las fichas se utilizan para progresar a través del pase de temporada. Puedes obtener fichas como recompensa por las victorias en las batallas y por completar tareas. Para una recompensa de batalla, las fichas se toman del almacenamiento, que tiene un volumen limitado y se llena con el tiempo.

Los tokens para completar tareas no están asociados con el almacenamiento y están limitados solo por la cantidad de tareas disponibles. El duplicador de fichas solo afecta las recompensas de las batallas, mientras que las fichas x1 se eliminan del almacenamiento y se entregan x2.

Tus amigos. El botón para ir a la ventana de amigos está en el menú desplegable y está disponible para todos los jugadores que hayan llegado al menos a la segunda arena. Para agregar un amigo, haga clic en "Agregar" e ingrese la identificación del jugador. También puede encontrar su identificación en la sección "Amigos". El jugador tendrá que confirmar su solicitud.

Si un jugador de tu lista de amigos está en línea y tiene instalada la misma versión del juego que tú, puedes enviarle una oferta para una batalla de entrenamiento o un juego en modo cooperativo haciendo clic en el botón correspondiente junto a su nombre en la lista.

¿Cómo guardar el progreso del juego? Para guardar su progreso y no perderlo cuando cambie de dispositivo o desinstale la aplicación, vaya al menú de configuración. En la configuración, elija una forma conveniente para guardar su cuenta y no se preocupe por perderla. Al iniciar la aplicación en un nuevo dispositivo o después de la instalación, puede restaurar su progreso a través del servicio que seleccionó anteriormente.

Velocidad de conexión. Este icono indica que el oponente en cuyo lado del campo de juego se muestra tiene problemas de comunicación. Si la condición de la conexión se deteriora aún más, el juego se pausará. Si el problema de conexión persiste durante demasiado tiempo, el juego continuará para el oponente que permanezca en línea.

Todo sobre Ligas. Al llegar a los 4.000 trofeos, se abren Ligas. A medida que avances en las ligas y ganes trofeos, recibirás recompensas de la misma forma que en las Arenas. Dependiendo de tu progreso, recibirás una recompensa adicional al comienzo de la nueva temporada.

Esto también reducirá sus trofeos a 4000 más un tercio de su progreso actual en las ligas y actualizará las recompensas de la ruta clasificatoria. Para que puedas conseguirlos de nuevo. Las recompensas por logros personales en las Ligas se podrán recoger del correo tras el inicio de la nueva temporada, sujeto a participación y puntos en la anterior.

Recuerda que las cartas tienen una vida útil, ¡así que no olvides reclamar tu recompensa!

Destrucción de torres. ¡Destruye la torre enemiga para ganar la batalla! El valor de salud y ataque de la torre depende del nivel de todos los peones y guardias del jugador. A 1/3 y 2/3 de la salud total de la torre, cada jugador recibe 300 maná una vez. Cuando la salud de la torre cae por debajo de 1/3, se convoca a un Guardián al campo de batalla. La torre inflige daño de área en un pequeño radio a su alrededor.

Orbe legendario. Los orbes legendarios se utilizan para mejorar los peones legendarios. Se pueden obtener orbes legendarios:

El límite de orbes legendarios aumenta según el nivel del peón legendario más mejorado de tu colección.

Esfera vacía. Los orbes vacíos se utilizan para intercambiar cartas de peón legendario por orbes legendarios. Las esferas vacías se pueden obtener completando tareas. Para ver las tareas, vaya a Tareas en la pantalla principal y abra la sección Esferas. El límite de orbes huecos aumenta según el nivel del peón legendario más mejorado de tu colección.

Rush Arena: Sistema de combate

Pide peones. Al hacer clic en el botón naranja en el lado derecho de la pantalla, puedes invocar un peón aleatorio. La llamada consume maná, y con cada clic requiere más y más.

Fusión de peones. Puedes fusionar dos peones idénticos. El resultado será aleatorio. La fuerza de los peones es proporcional al rango de la fusión. Tenga en cuenta la pérdida de fuerza al fusionar peones de alto rango.

Impulso de maná. El maná se puede gastar en peones del mismo tipo que aumentan el maná. El aumento de maná se aplica a todos los peones del tipo que actualices, incluidos los nuevos.

La mejora de maná a veces es más rentable que invocar un peón aleatorio.

Ganando maná. Por matar monstruos obtendrás maná. También se da maná por cada uno de los 4 cortes en las oleadas, excepto por el primero. La actualización de generación de maná ocurre automáticamente cada pocas oleadas.

Rush Arena: Guía de gemas

gemas Las gemas son elementos especiales actualizables con efectos únicos. Agrega gemas a tu mazo para desbloquear nuevos potenciadores durante el combate. Por ejemplo, tus peones pueden volverse más fuertes o obtendrás más maná.

Muévete por las arenas para abrir de 1 a 3 espacios para gemas. En cada celda, puedes poner una gema de tu elección. Combina diferentes mazos y gemas para crear una estrategia adecuada para ti.

Creación de gemas. Los fragmentos se pueden usar para crear una gema aleatoria de la misma rareza.

Abundancia. Al comienzo del combate, obtienes 25 (+10) de maná.

Suerte del cazador. Aumenta todo el daño de tus unidades terrestres a distancia en un 7% (+1%).

El poder del cielo. Aumenta todo el daño infligido por tus unidades voladoras contra unidades terrestres en un 9% (+2%).

Aojo. Aumenta la duración de los aturdimientos, congelamientos y sustos infligidos por tus esbirros y guardianes en un 11 % (+3 %).

Piedra mental. Cada peón de apoyo en tu mazo aumenta el tiempo de reutilización de tu hechizo en un 3,5 % (+0,5 %).

Imparable. Reduce la duración de los aturdimientos, congelamientos y sustos de tus súbditos en un 11 % (+3 %).

Maldición. Al comienzo de la ola, mueren 3 guerreros aleatorios en el campo. La posibilidad de que los guerreros enemigos mueran es un 125 % (+25 %) mayor.

Legión. Cuando los peones aumentan el maná, uno de ellos llamará a un guerrero al campo de batalla. La salud de esta unidad y todo el daño se reducirán en un -30 % (+10 %).

Fanatismo. Tienes un 50% (+10%) de probabilidad de ganar 5 maná por matar unidades enemigas con tu torre.

Sello del Cruzado. Los guerreros que fueron más invocados en la oleada actual reciben el "Sello del cruzado". Aumenta la velocidad de movimiento en un 9% (+2%). Los guerreros cuerpo a cuerpo obtienen el doble de bonificación.

Manto de héroe. Aparece una celda especial en el tablero, el peón en el que se convierte en Héroe. Su salud y todo el daño aumentarán en un 60% (+30%). No afecta a los peones encantados.

Signo del Mago. Cuando lanzas un hechizo, aparecen 3 espacios especiales en el tablero. Fusionar un peón en dicho cuadrado reducirá el tiempo de reutilización del hechizo en un 16 % (+3 %).

Rush Arena: Bendición de facción

Concepto. Cada semana, los peones de una de las facciones reciben una bendición aleatoria. La actualización tiene lugar el lunes. La bendición funciona en PvP y campo de entrenamiento. A continuación se muestra una lista de todas las posibles bendiciones de facción.

Juntos, somos fuerza. Aumenta el daño y el daño de habilidad de los guerreros de facción en un 3 % por cada peón de facción en el mazo.

Devolución de dinero. Fusionar peones de facción te otorga 30 maná por cada peón de facción involucrado en la fusión.

Carrera de maná. Obtienes 40 maná por invocar peones del primer rango de fusión relacionados con la facción.

Más beneficio. El beneficio de maná del peón de facción aumenta el rango de fusión de 1 peón de facción aleatorio en 1.

Desarrollo. Cada 30 segundos, el rango de fusión de 1 peón de facción aleatorio aumenta en 1.

Ecuanimidad. Cada 6 oleadas, el rango de fusión de 3 peones de facción aleatorios aumenta en 1.

Multiplicación. Aumenta los ingresos de maná en un 3% por cada peón de facción en el mazo.

Carrera explosiva. La fusión de peones de facción genera una bomba autopropulsada por cada peón de facción involucrado en la fusión.

Sorpresa peligrosa. La fusión de peones de facción invoca un Cohete por cada peón de facción involucrado en la fusión. El daño del cohete aumenta con la fuerza de combate.

Rush Arena: Todos los peones de la facción "Wild Tribe"

Descripción de la facción. ¡Nadie nos ordena! - tal lema podría estar en el escudo de armas de la tribu Salvaje, si tuvieran un escudo de armas. Pero él no existe, así como no hay ley, orden o líder. Los salvajes no dudan en robar las tecnologías de otras personas, aceptan a todos y respetan solo la fuerza, el ingenio y ... platos fuertes. Porque incluso el duende más pequeño lo sabe: la espada aún debe encontrarse y la sartén siempre está a mano.

Duendes insufribles. Tarjeta normal. Un escuadrón de tres guerreros cuerpo a cuerpo con alta velocidad de movimiento. Los ataques tienen una pequeña posibilidad de aturdir al objetivo.

Duendes de hélice. Tarjeta normal. Cuando aparecen, vuelan sobre la hélice hacia la torre enemiga y no atacan. Si se alcanza el lado del enemigo o se destruye la hélice, aparecerán 2 Duendes desagradables en el lugar del accidente, aturdiendo a los enemigos a medida que se generan.

Trituradora. Carta épica. Un luchador cuerpo a cuerpo con baja velocidad de movimiento. Salta periódicamente sobre los enemigos, aturdiendo e infligiendo daño en el área.

Jotún. Carta épica. Un luchador cuerpo a cuerpo con baja velocidad de movimiento. No ataca a los enemigos. Va directo a la torre y solo la ataca (o al jefe en Co-Op).

Rana venenosa. Carta épica. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Al atacar, infecta al enemigo con veneno, que inflige daño con el tiempo. El objetivo infectado explota al morir e inflige daño de área.

Guardián del Bosque. Carta épica. Un luchador cuerpo a cuerpo con baja velocidad de movimiento. Aparece con un gran bache y lo rueda frente a él. Al chocar con los enemigos, los derriba, los aturde y les inflige daño. Después de eso, comienza a atacar en combate cuerpo a cuerpo.

Enloquecido. Carta legendaria. Un luchador cuerpo a cuerpo con una velocidad de movimiento media. Poco a poco pierde la salud. No muere si recibe daño letal. En cambio, se enfurece: inflige mucho daño, aumenta su velocidad de movimiento y se vuelve invulnerable temporalmente.

Jefe. Carta legendaria. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Cuando dos Jefes se fusionan en el campo, se convoca al Jefe Percestrel. Inflige daño a todos los enemigos alrededor del punto de generación y los aturde. El Jefe Percy inflige daño de área y puede disparar a objetivos aéreos. La convocatoria del Jefe Peppershooter se produce en el siguiente corte de la línea de tiempo después de la fusión.

Jinete duende. Carta legendaria. Guerrero a distancia con baja velocidad de movimiento. Ataca con un haz continuo: cuanto más tiempo ataca a un enemigo, más daño inflige. Considerados objetivos tanto terrestres como aéreos.

Armero. Carta legendaria. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. El número de objetivos aumenta con cada rango de fusión. En el rango 6, la fusión gana rango de ataque adicional, el número de objetivos se convierte en uno, pero los disparos matan con el primer golpe a cualquier enemigo, excepto a los Guardianes.

Organismo polimorfo. Carta legendaria. Garantizado para matar a un guerrero enemigo al azar. Al mismo tiempo, convoca a una oveja aliada al campo, cuya salud y daño dependen del nivel del Polimorfo y su rango de fusión. Con el rango de la fusión, aumenta el número de objetivos a los que el polimorfo puede afectar. El beneficio de maná aumenta la posibilidad de alcanzar un objetivo adicional. No afecta a los guerreros con un rango de fusión más alto.

Rush Arena: Todos los peones de la facción del Bosque Encantado

Descripción de la facción. El Bosque Mágico es un lugar donde la magia y la naturaleza conviven en armonía. Juntos dieron a luz a las criaturas más extrañas y las anomalías más letales. Las creaciones de la magia no son solo fuego y hielo. Un adoquín cubierto de musgo puede convertirse fácilmente en un golem, y un montículo de pantano discreto puede convertirse fácilmente en un dragón dormido. Así que tenga cuidado: ¡no enoje a la naturaleza y no asuste a los espíritus del fuego!

Golem. Tarjeta normal. Gran guerrero cuerpo a cuerpo con baja velocidad de movimiento y mucha salud.

Frasco con maná. Carta rara. Genera maná cuando se fusiona. No convoca guerreros al campo.

Pequeño dragón. Carta rara. Un guerrero volador a distancia con una velocidad de movimiento media.

Trufa depredadora. Carta rara. Un luchador cuerpo a cuerpo con una velocidad de movimiento media. Invoca una trufa mediana al morir, que al morir invoca una trufa pequeña. Las trufas convocadas pierden salud gradualmente. Cada trufa envenena a los enemigos cercanos cuando muere.

Nevada. Carta épica. Provoca una tormenta de nieve en un área aleatoria del campo más cerca del lado del oponente. Inflige daño con el tiempo y reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas. Periódicamente aplica una carga de escarcha al objetivo. Después de recibir varias cargas, el objetivo queda congelado. Los efectos y cargas de múltiples Blizzards se acumulan. Cada guerrero solo se puede congelar una vez por ronda.

Vela. Carta épica. Guerrero cuerpo a cuerpo con baja velocidad de movimiento Ataca con una corriente de fuego, infligiendo daño a todos los enemigos directamente frente a él.

Fénix. Carta épica. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Cuando el Fénix muere, deja un huevo del que puede reaparecer después de 6 segundos.

Real academia de bellas artes. Carta legendaria. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Marca 3 casillas en el tablero con el Sol. Ra, invocado desde esta celda, se vuelve volador, inflige daño en un área, pero solo ataca a los enemigos terrestres. Si al final de la ola, Ra está en las tres celdas con el Sol, entonces llama a un rayo que quema la salud de los guerreros enemigos.

Duende. Carta legendaria. Un luchador cuerpo a cuerpo con una velocidad de movimiento media. Absorbe hasta 3 enemigos una vez y gana salud por cada enemigo consumido.

Espíritu de fuego. Carta legendaria. Un espíritu rápido e inmaterial que se mueve hacia el enemigo e inflige daño a los enemigos terrestres que golpea.

Espíritu de Magma. Carta legendaria. Un luchador cuerpo a cuerpo con una velocidad de movimiento media. Con 1/4/7 Spirits of Magma en el tablero, les otorga mayor daño y velocidad de ataque. El daño y el alcance de la habilidad también se han incrementado en Forma potenciada.

Rush Arena: Todos los peones de la facción "Order of Valor"

Descripción de la facción. El Reino y sus Defensores son el principal bastión de orden, apoyo y amistad. Las murallas de las ciudades están defendidas por los guerreros más fuertes, canciones sobre las que componen los mejores bardos, y nadie puede compararse con la precisión de los arqueros y la modestia de los campeones. La tranquilidad y la seguridad reinan en el reino, la gente del pueblo y las lechuzas duermen plácidamente, y solo el asesino... ¿Alguien ha visto al asesino? ¡¿Cómo desaparecieron todos los peces de la cocina?!

Arquero. Tarjeta normal. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Tiene la posibilidad de aumentar su velocidad de ataque al atacar.

Combatiente. Tarjeta normal. Un luchador cuerpo a cuerpo con una velocidad de movimiento media. Periódicamente inflige más daño en un área alrededor del objetivo principal del ataque.

Mago de hielo. Tarjeta normal. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Los ataques tienen la posibilidad de congelar al objetivo.

Sacerdote. Carta rara. Un guerrero de apoyo a distancia con una velocidad de movimiento media. Restaura periódicamente la salud de los aliados.

Bardo. Carta rara. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Inspira periódicamente a un aliado, aumentando su velocidad de ataque.

Campeón. Carta épica. Un luchador cuerpo a cuerpo con una velocidad de movimiento media. Se lanza periódicamente hacia el enemigo más cercano y le inflige un daño significativo. La torre y los guardias reciben la mitad del daño de la habilidad.

Asesino. Carta épica. Un guerrero cuerpo a cuerpo con una alta velocidad de movimiento que se teletransporta detrás de los enemigos.

Búho. Carta épica. Un guerrero volador a distancia con una velocidad de movimiento media. Ataca hasta a 3 enemigos con rayos en cadena. El daño de los ataques en cadena disminuye de un objetivo a otro.

Espejo. Carta legendaria. Puede copiar cualquier peón del mismo rango de fusión. La copia resultante tiene un rendimiento reducido. No convoca guerreros al campo de batalla.

Abanderado. Carta legendaria. Un luchador cuerpo a cuerpo con baja velocidad de movimiento. Los guerreros enemigos atacarán al Portaestandarte, ignorando otros objetivos. Los ataques a distancia infligen 2 veces menos daño al portaestandarte.

Rush Arena: Todos los peones de la facción "League of Inventors"

Descripción de la facción. La Liga de Inventores es la organización más avanzada. Estos amantes de las máquinas y sabios de la tecnología solo creen en el poder del progreso, los cálculos precisos, la buena suerte y el destornillador adecuado. Y, aunque los mecánicos no practican la magia, golpear con una llave "mágica" se considera uno de los hechizos de combate más terribles.

Alquimista. Tarjeta normal. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Inflige daño de área cuando es atacado.

Mío. Carta rara. Enterrado en cierta zona del campo. Al impactar con un enemigo terrestre, explota e inflige daño de área. Poco a poco pierde la salud.

Ingeniero de combate. Carta rara. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Cuando es atacado, tiene la posibilidad de entrar en un estado de frenesí de disparos, lo que inflige daño de área.

Artilugio. Carta épica. Guerrero de alcance medio con velocidad de movimiento media. Cuantos más dispositivos haya en el tablero en celdas adyacentes, más fuertes se volverán. La bonificación se agrega por cada peón adjunto.

Teletransportarse. Carta épica. Puede intercambiar lugares con cualquier peón del mismo rango de fusión. El peón movido gana más daño hasta el final de la ola. No convoca unidades al campo de batalla.

Técnico. Carta épica. Un guerrero volador a distancia con una velocidad de movimiento media. Inflige daño de área a enemigos voladores, guardias y la torre.

bomba autopropulsada. Carta épica. Guerrero con alta velocidad de movimiento. No ataca a los enemigos directamente. Corre hacia el objetivo terrestre más cercano y explota. Inflige daño a objetivos terrestres y aéreos al explotar.

Pirata. Carta épica. Guerrero a distancia con baja velocidad de movimiento. Al atacar, se inflige daño a sí mismo, pero el núcleo del proyectil inflige daño de área. El rango de ataque a la torre es menor que a los guerreros y guardias.

Cohete. Carta legendaria. Al comienzo de una ronda, dispara un misil a una torre enemiga (o a un jefe en Co-Op).

Electrón. Carta legendaria. Un luchador cuerpo a cuerpo con una velocidad de movimiento media. Cuando se genera, acelera a todas las unidades detrás de él hasta que choca contra una pared o un enemigo. Inflige daño de área al impactar. Luego, Electron carga contra los aliados cercanos, lo que aumenta el daño infligido.

Medallón. Carta legendaria. Al fusionarse, aumenta el rango de fusión del otro peón en 1. No convoca a los guerreros al campo de batalla.

Oficial Piggle. Carta legendaria. Un luchador cuerpo a cuerpo con una velocidad de movimiento media. Cuando se destruye, el robot explota, infligiendo daño en el área, y Piggle expulsa y ataca al enemigo desde el aire.

Rush Arena: Todos los peones de Shadowlands

Descripción de la facción. Las tierras lúgubres se llaman así por una razón: durante muchos años han estado habitadas por todo tipo de muertos vivientes y horrores. Nadie sabe cómo apareció este lugar y sus habitantes. Tal vez debido a un montón de experimentos mágicos fallidos, o tal vez solo por la falta de iluminación normal. Coge una linterna si decides hacer una visita: no recomendamos a nadie que se acurruque con babosas.

Nigromante. Carta rara. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Invoca zombis para que lo ayuden.

murciélagos Carta rara. Guerreros cuerpo a cuerpo voladores con alta velocidad de movimiento. Cuando son atacados, tienen la posibilidad de aturdir al enemigo.

Diablillo. Carta épica. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Periódicamente asusta a los enemigos cercanos, pero les permite luchar.

Mímica. Carta épica. Se puede fusionar con cualquier peón del mismo rango de fusión. El peón resultante gana bonificaciones de daño de habilidad.

Espantapájaros. Carta épica. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Invoca un Sprout detrás de él con una probabilidad, que ataca en un radio grande, pero pierde salud gradualmente.

Ladron de almas. Carta épica. Un luchador cuerpo a cuerpo con una velocidad de movimiento media. Roba las almas de los guerreros enemigos que mueren cerca. Cuando él mismo muere, aumenta todo el daño infligido por los guerreros aliados cercanos. La cantidad de ganancia depende de la cantidad de almas robadas.

Un vampiro. Carta épica. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Se vuelve más fuerte cuando asesta un golpe mortal a los enemigos:

Húngaro. Carta legendaria. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Coloca una marca en el objetivo cuando ataca. Después de recibir cuatro marcas de cualquier Houngans, el objetivo es destruido instantáneamente. No funciona en guardias y torres.

cultista. Carta legendaria. Guerrero a distancia con velocidad de movimiento media. Si hay cultistas en celdas adyacentes, todos los cultistas conectados reciben una bonificación al daño y pueden atacar objetivos aéreos. Un cultista rodeado de otros cuatro cultistas se vuelve volador y obtiene una bonificación de salud y daño.

Segador. Carta legendaria. Guerrero a distancia con baja velocidad de movimiento. Si hay un Segador en el mazo, todos los guerreros dejarán almas en el campo de batalla después de la muerte. Consumiendo cada alma, el Segador transforma:

El Segador solo puede sanar absorbiendo nuevas almas y acelerando cada vez más la pérdida de salud. No puede ser curado por el Sacerdote ni de ninguna otra forma.

Babosa. Carta legendaria. Un guerrero lento que no ataca a los enemigos. Se arrastra hacia la torre y explota al impactar con ella. Solo la torre recibe daño de esta explosión. El daño infligido a esta unidad no puede exceder las 2 unidades. Periódicamente pierde salud.

Rush Arena: Guía del modo de juego

JcJ. En este modo, juegas contra otro jugador, cada uno defendiendo su propia torre. Aquel cuya torre fue destruida se considera perdedor, y su oponente es el ganador. La pelea consta de 30 asaltos. Si después del final de la ronda 30 no se revela el ganador, comienza la ronda de "Muerte súbita".

Al comienzo de cada ronda, se invocan guerreros de los peones que están en tu tablero. El fortalecimiento de los peones mediante la fusión del rango y la amplificación de maná se aplica solo a los guerreros que aparecieron en el campo después del fortalecimiento.

Cielo. En este modo, luchas contra el jefe junto con un amigo o un jugador aleatorio. Destruye al jefe en un número limitado de oleadas para ganar. Recibirás una recompensa por el primer paso de cada nivel y por completar todos los niveles del capítulo. Por las oleadas pasadas y el daño infligido al jefe, recibirás oro y fichas.

Utilice el Mapa del tesoro para aumentar la cantidad de oro recibida en un 200 % y el Mapa del tesoro dorado para aumentarla en un 500 %.

Ronda de muerte súbita. Ronda de muerte súbita es la última ronda en modo PvP, activada en la ola 31. Al comienzo de esta ronda, todos los guerreros aliados y enemigos en el campo de batalla son destruidos, incluidos los guardias. Luego se llaman todos los efectos y guerreros que tenías en el tablero al comienzo de la ronda. El ganador será aquel cuyos guerreros destruyan la torre del enemigo o su ejército.

Campo de entrenamiento. Training Camp es un modo especial en el que puedes probar nuevos mazos y peones. La dificultad depende del número de tus trofeos. Todas las peleas tienen lugar con un oponente falso, por lo que no perderás nada si pierdes. Tampoco recibirás una recompensa por ganar. ¡Experimenta sin perder trofeos!

Rush Arena: Conclusión

Un juego de defensa de torres en el que debes defender tu castillo convocando peones al campo de batalla de manera oportuna y uniéndolos entre sí. Además, los guardias-Guardianes, hechizos especiales y gemas vendrán en tu ayuda, que se pueden agregar al mazo como refuerzo.

El juego es muy interesante, adictivo y fácil de aprender. Ayudará a tomar un descanso del trabajo / estudio o simplemente pasar el tiempo. Puedes luchar contra jefes u otros jugadores. El espíritu competitivo en el juego lo aporta el sistema de Ligas, donde se señalan los mejores defensores de los castillos. Ventajas:

Las desventajas del juego, notadas por los jugadores: un desequilibrio en la selección de oponentes, pocas actividades, es difícil ganar oro para bombear cartas, es difícil jugar sin inversiones de donación.

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